X



【朗報】FSR3、凄かった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:28:40.36ID:UArRzA1N0
FSR 3 での興味深い発見は、DLSS-FG よりも大幅にオーバーヘッドが低いです。
この差は十分に大きいため、FSR-FMF を有効にしてネイティブ AA モードで FSR を実行すると、
DLSS 品質モード + DLSS-FG よりも優れたパフォーマンスと画質が得られます。

https://pbs.twimg.com/media/F7N9NYEWsAAfGvQ.png
https://pbs.twimg.com/media/F7N9OcMXEAAxpqk.png
https://twitter.com/TechnicallyLog1/status/1707846540830658581
https://twitter.com/thejimwatkins
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:33:52.95ID:+zuOe7cJ0
もうDLSS非対応ってネガティブ要素にならないね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:37:50.92ID:q251eIxWM
ゲーム開発による便利な機能の優先順位が更新されそう的な話でしょ(適当)
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:41:16.76ID:YLZMcMrS0
NvidiaGPUでも使えるらしいな
フレームレート補完も可能らしい
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:55:32.29ID:fVxlILt20
昨日おっちゃんが確認してたけど、思ってたよりは良いらしいけど微妙みたい
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:58:05.59ID:kWJkibaK0
専用コアない時点で勝てるはずねえw
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:58:32.36ID:fVxlILt20
44 名無しさん必死だな[] 2023/09/29(金) 21:28:31.89 ID:bR1WgNE50NIKU

FSRの設定にNativeAAが追加されたのは良いかも
FG使うとそれなりにfpsも出るしこれならDLSSクオリティ程度の絵は出てる気がする
言い方があれだが画質的にはFSR3FG使ってDLSS SRの今のバージョンに合ってきた感じ
DLSS FG使われるとフレームレートは合うがこれまでのDLSS vs FSRと同じく絵は負けるみたいな

ただ想像してたのよりはよっぽどいい
おそらくKTUもベレー帽を褒めるだろうしらんけど
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 08:59:38.86ID:tHRV4QjN0
DLSSと違う点は学習させる必要ないから対応が簡単に出来る
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:01:28.42ID:phzakZwca
PCとXBOXはFSR3の対応が発表されてたけどPS5が除外されてたのはやっぱPS5は無理って事なんかね
PS5はDXが使えないからFSR3が使えないって言われてたけど
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:02:14.84ID:fVxlILt20
40 名無しさん必死だな[] 2023/09/29(金) 21:10:27.57 ID:bR1WgNE50NIKU

このFG入っても直らないというかNativeAAでも微妙にチラチラするのは
DFジョンがきっと動画で指摘するだろうな
ただDLSS FGよりモニタのリフレッシュレート上限超えたときのテアリングというかなんかの違和感はFSR3FGはない気がする
同じソフトじゃないと分らんので予定通りサイパンにもはよFSR3 FG来い!
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:04:00.04ID:fVxlILt20
36 名無しさん必死だな[] 2023/09/29(金) 20:59:29.77 ID:bR1WgNE50NIKU

fps3倍になるソフトもあるらしいがこのゲームはそこまではならんな
4K最高設定のFSR3クオリティ(おそらく今までのFSR2クオリティ)だと120fpsくらいのがFG使うと約200fps程度になる
他のシーンも大体2倍弱にはなってる
ただFSRのみでも良くあるエッジがチラチラするのが気になりFG使うと余計目立つ
それならとFSRに追加されてクオリティの上のネイティブAAにしてみるとさすがに重いのかFG使っても120fps程度になる
じゃあDLSSだとどうなのか確認してみると
このゲームはDLSS FGはなくSR止まりだけどDLSSクオリティでFSRのネイティブAAより見た目は綺麗でフレームレートも同程度でる
これもしDLSS FGに対応してたらこの絵のままfpsが上がるんだと思うと
DLSS最高!

しかしエッジのチラチラが気にならないゲームとかFSRの絵のままでいいからfps欲しいって人にはいいかもしれん
このゲームのせいかいつものABのカウンター表示が出ない
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:07:29.25ID:kOBWJylO0
もう誰も遊んでないゲームに対応する時点で、自信が無いのが伝わる
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:11:10.34ID:dkccu9850
>>17
g/free-syncどっちもモニタのHz超えたらテアリング発生するんでフレームキャップしなきゃ駄目よ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:12:10.05ID:xjrPf7jD0
AMDが金積んだらしい現行STARFIELD無視で、なぜポークン
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:14:22.92ID:ORzkumO30
>>23
ほんこれ
意味分からん
StarfieldはAMDのせいで当初DLSS非対応になったんちゃうんか
ポークンなんか今更誰もやらんだろ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:16:58.72ID:nA6a3faA0
FSRのネイティブよりDLSSのアプスケ1.5倍Qualityの方が綺麗なんだが宗教の始まり
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:17:36.60ID:XcxSHKDV0
Switch2にDLSS-FGが無いと言われてる理由
1.T239がAmpere
2.GPUオーバーヘッド
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:18:41.21ID:bFIYlAn/0
遂に10xxパスカル民切られる
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:19:48.51ID:iIpiAG5a0
DLSSはnative超えてる事例幾つもあるからなぁ…
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:22:38.45ID:JuzAE1jE0
値段次第ではradeonの選択肢が出てくるか
GeForce信者じゃなけりゃ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:28:30.66ID:9SBxxF1x0
FSR3対応したからポークンやろう!なんて思うか?
ゲーム性を何とかしろよ
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:33:46.81ID:iIpiAG5a0
UMPCでも使えて凄いって褒めてる
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:45:05.16ID:VJOyrHFO0
FSRはぱぅわーでアプスケするイメージ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:47:24.17ID:2D9feHpy0
おじゃまします
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:50:01.89ID:2D9feHpy0
向こうで書いたけどAI周りはしょられて心配だったZ1Eでも何の問題も無いた
自称8TFLOPs超えのROG ALLYであの重いポークンが7インチFHDパネルだと気にならん絵で60fps超えで遊べてる
これはVRRもあるから溢れた分も120fpsまでは滑らか
UMPCにとっての恩恵は凄いぞこれ
新型SwitchはともかくそこらのUMPCはほぼ全てAMDだし対応ソフト増えるとUMPCにとってはデスクトップやら以上の革命だ
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:51:59.49ID:2D9feHpy0
もちろんAMD系のCSでも対応できれば高fpsから低消費電力まで設定次第でカバーできそう
AMDやりおる
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:55:20.06ID:2D9feHpy0
ちなROG ALLYのそれなり設定でFSR3FGオフだと36fpsのものが
同設定FGオンにすると63fpsになる
TDP25wターボモードAC接続無し
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:56:55.23ID:+ClySL61a
DSOGでゴミ言われてんなFSR3
網問題はDLSSだと3.5で改善されたけどFSR3は改善なし
あとFSR3は水描写がうんちでラグも酷い
結局周回遅れって感じか
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 09:58:57.27ID:Ddfq0JwQ0
最初のバージョンで不満が出るのはいつものAMD。ハードによる脚切りも無いんだし、マイナーアップデートで改善されるさ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:00:49.14ID:YbxM7hDO0
PC版フォースポークンを持ってるラデ使いが世界に何人いるのか
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:03:09.01ID:2D9feHpy0
>>44
向こうで書いたのここにも貼られてるようだが
UMPCみたいなちっこい画面じゃなく4K大テレビとかで遊ぶんならやっぱチラチラが気になる
ポークンゲーム内ベンチの最初の街のシーンでもフェンスチラチラビルの壁チラチラ
静止画だと分らんことが動くと気になる
この辺のチラチラはスタフィーでもFSR vs DLSSmodでDFもネタにするほど
NativeAAでもFG使うと微妙にチラチラなのがDLSSクオリティだとそれより気にならん
NativeAA+FGとDLSS SRクオリティが負荷的に同じなのか絵もfpsもそう変わらない
ここにDLSS FGが来たらその差は広がるだろう
ポークンにDLSS FGmodでもあればいいんだが純闇さんも興味なしなのか放置だし
AMDもサイパンにもFSR3FG対応すると言ってたからその後のDLSS3.5との実機確認が楽しみ
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:03:46.54ID:2D9feHpy0
>>45
UMPC実質AMDしかないし
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:05:21.62ID:2D9feHpy0
非対応GPUだとオプションから選べないんだろうか?
ちとインテルUMPCのWIN3でも確認してみようかいの
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:05:41.42ID:qyVh394B0
FSRのアプスケがDLSSに負けるならアプスケ自体しなければいいの発想
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:08:33.97ID:+ryszpJk0
画質の質はともかくフレームレートは確実に倍以上上がるからフレームレートマニアには最適な技術だな
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:09:11.82ID:2D9feHpy0
これポークンじゃなくラスアスPC版とかに来てたらDLSS FGmodあったのになー
ポークンに積むくらいならFF15PC版に積んで欲しいw
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:10:15.97ID:V8Ua0xy30
>>27
AmpereとOrinは実は微妙に違う
AdaLovelaceとOrinも違うけど
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:12:15.15ID:2D9feHpy0
向こうのスレでALLYでやるとーと書いてから何分?
最初マックスだったのが今の時点でバッテリー残15%になっとるw
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:13:02.41ID:1BDaWVYT0
フォースポークンってゲームではなく実は有料技術デモなのでは?
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:13:29.02ID:vd8gSsCFa
金網なんかがチカチカするのは一瞬ゲーム内のハイライト機能かと思ってしまうわw
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:14:17.05ID:2D9feHpy0
ポークン買ってなくても天下のスクエニはポークンDEMOにも対応してるらしいんで
SteamからポークンDEMOインスコすればだれでも確認できると思うしらんけど
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:14:43.60ID:V8Ua0xy30
ただGTX1000番台だとFSR3対応しないから当初言われてた広い対応機種じゃ無くなってるのがなぁ…
ちなみにRadeonはRX5000番台でも動くからPS5でもいけるんじゃない?
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:16:01.16ID:V8Ua0xy30
これ見てNVもAmpereでFGある程度動くようにしてくれると嬉しい
解像度の制限ついてもいいから
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:16:15.70ID:2D9feHpy0
DLSS FGはベースが低すぎるとゲームとの相性でfps制限してもおかしくなりがちだけど
FSR3FGその辺問題ないなら省電力とかにもできそう
やってないのでしらんけど
DLSS FGもFG使ったうえで60fpsターゲットにしてあとはテレビのゲームスムーズ使えば
GPUのフレーム生成+テレビのフレーム補間で疑似120fpsで遊べるんだけど
サイパンでコンパネから縛ったら通常は省電力で遊べてるのが内部エリチェンだかのタイミングで画面があらぶってだめだったw
0062現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
垢版 |
2023/09/30(土) 10:18:31.98ID:ZvcT/qnU0
PlayStationハードファンはアプコン嫌いじゃろ
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:20:19.07ID:V8Ua0xy30
>>61
うn?FSR3も入力は元のフレームレートに準拠するから元が10fpsを30fpsで動作させると入力遅延が起きるんじゃないの?
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:21:33.02ID:V8Ua0xy30
まぁAMDがでかい顧客のPS5を外すわけがなかった
MSとSONYの奴隷だしな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:22:44.78ID:2D9feHpy0
あとはフレーム生成で上限カットするのは何気に難しいんだろうけど
ゲーム内設定でfps制限掛けられるものもあれば(ホグワーツレガシー,ATOMIC HEART等)
ゲーム内設定では効かずコンパネから縛ってもなんか微妙(サイパン,ウィッチャー3NG等)
この差はなんだろう
全部ゲーム内設定でfps上限指定できてきっちり効くといいのに
コンパネから上限でも溢れ少々下にしてもたまに溢れ
ベースとなるFG前のfps上限を決めた上でFGオンオフ出来ないといかんのかいの
仕方ないからサイパンも4KHDRパストレでも軽いシーンで上限超えないようにDLSSクオリティのFGで遊んでる
2.0アプデというかDLSS RRも効いてるのか軽くなったサイパン
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:23:53.22ID:V8Ua0xy30
FSR2の場合アプコンでクオリティ保てるのが2倍解像度までって感じ
4倍引き伸ばしでウルトラパフォーマンス扱いになる
DLSSだと4倍までは実用範囲で9倍でもまぁ見れないことはないって感じだからその点がだいぶ違う
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:24:16.15ID:2D9feHpy0
>>63
だろうね
ラスアスのDLSS FGmodなんかも標準のfpsがきっちり倍になる感じだし
ベースとなるfpsを指定したうえでFG使えると省電力にもなっていいのにね
今後そうなるのかな
今FG使っても上限きちんと効くホグワーツとかアトミックさんとの違いはなんだろう
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:28:37.16ID:V8Ua0xy30
ただ未だに大量に使用者がいるGTX1000番台は要らねえしちゃってるからあえてDLSSじゃなくてFSR選ぶのはどのくらいいるのか未知数だ
DLSSの4倍解像度とFSRの2倍解像度+FGってどっちが綺麗に表示されるんだろうかその辺も知りたい
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:34:05.77ID:2D9feHpy0
これ予定だと来年くらいには
ゲーム内できっちり対応したものとは別に現状のFSR1みたいな感じでAMDのコンパネ上から大体のソフトに使えるFGも出るんだよね
古めのソフトにも効くとのうわさで本当ならありがてえ
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:36:27.04ID:2D9feHpy0
FSR警察きたらいけないから
FSR1相当のRSRみたいな感じでー
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:38:22.45ID:V8Ua0xy30
ただ未だに大量にあるGTX1060とか1650には未対応なんだよな…
DLSSが使えるGeforceユーザーがあえてFSR選ぶメリットってあるのかしら
そしてRadeonはRDNA1まできっちり対応してきたな
そりゃまぁPS5でも使えるようにするか
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:41:21.09ID:cNUIXyhg0
レイトレで重いから意味あるんでしょ
レイトレはオンなのオフなの?
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:45:05.42ID:2D9feHpy0
>>71
キムタクみたいにDLSSが無くFSRとXeSSの選択ならXeSSを選ぶ感じ
対応革ジャングラボ持っててゲーム内でもDLSSも使えてFSR選ぶのは
今回のポークンみたいにFSRにはFGがあるけどDLSSにはないとかその位かね
いまんとこポークンでしか確認できないのがあれだが
UMPCでも6800Uとかはいけそうだ
4750GのVEGAはだめかいの
どらどら
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:51:37.03ID:xjrPf7jD0
そのくらい真面目に仕事もすれば良いのに
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:54:05.40ID:HB70KUqb0
120fpsが200fpsになるとか意味がない 無駄だよ 人間に知覚出来ない

20fpsとかゲームにならない状態を60fpsキープさせるとか そういうのじゃないと意味がないDLSS3は出来る
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:54:23.45ID:2D9feHpy0
>>74
一昨日だかはそれなりに頑張ったぞ!
昨日はPSPrpの予約済んでさぁあとはPULSE Exploreをば!と思ったら
同日予約開始は勘違いだったみたいでな
PULSE Exploreの予約が済むまで仕事にならんわ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:55:26.91ID:2D9feHpy0
>>75
丁度上で書いたけど30fps程度のが60fps程度にもなる
ちっこいUMPCだから30fpsでも十分だわーも分かるがさすがに30fpsと60fpsは違う
ただしばってりー
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:56:26.52ID:gQzYQv040
っで何時Xboxに対応するの?(ハナホジ)
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:57:03.96ID:iIpiAG5a0
>>76
やっぱり買ったんだね…
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 10:59:25.57ID:2D9feHpy0
>>78
PC版は対応するのがほぼ確定のサイパンは丁度PS5も箱sXにもあるし
それらにFSR3FG対応してくれるとCSの場合はDLSS使えないからAMDの格も上がるのにね
丁度大型アプデもあってDLCもあってで盛り上がり気味だし
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:01:09.42ID:HB70KUqb0
>>77
FSR3は基本60fps安定するパワー無いと駄目 という公式発表だったが パワーの無いGPUでも効果が有るという意見だね 嬉しい
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:03:37.85ID:eHQmM5Px0
ハイエンド以外はNvidiaいらん状態になってしまった
switchがdiss fgに対応するかしないかで揉めていた無駄な時間
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:04:33.24ID:2D9feHpy0
ここでどうにかPS5版ポークンにも対応来てたらゲハも盛り上がってたのにね
MSはいろいろ対応遅いのは事実
MSFSもMSFS2024になるまではずっとDX12(Beta)なんだろうな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:06:07.91ID:ugLWXJM00
AMD Fluid Motion Frames が Adrenalin プレビュー ドライバーを備えた 12 ゲームで利用可能になりました (Radeon RX 7000 シリーズのみ)
https://videocardz.com/newz/amd-fluid-motion-frames-now-available-in-12-games-with-adrenalin-preview-driver-only-for-radeon-rx-7000-series

さらに多くのタイトルでFSR 3に対応するプレビュードライバAMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02が公開

・A Plague Tale - Requiem
・ボーダーランズ3
・Control
・Dead Space
・Deep Rock Galactic
・Dying Light 2
・ファークライ6
・Ghostwire: Tokyo
・Hitman 3
・ホグワーツ・レガシー
・Horizon Zero Dawn
・Metro Exodus Enhanced Edition
・Red Dead Redemption 2
・バイオハザード RE:3
・バイオハザード RE:4
・Shadow Of The Tomb Raider
・Star Wars Jedi: Survivor
・Starfield
・The Last of Us Part 1
・The Witcher 3: Wild Hunt
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:07:35.57ID:QqOxzmF30
>>73
XeSSとFSRでもXeSSのが綺麗なのか…
それはそうとして4倍DLSSと2倍FSR+FGどっちが綺麗か教えて欲しい
前者のが綺麗だとTuringとAmpereはやっぱDLSSでいいなってなっちまうし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:08:20.36ID:2D9feHpy0
>>85
対応早いな
7000オンリーとはいえユーザーには嬉しいだろう
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:09:11.69ID:QqOxzmF30
>>82
Geforce使いがわざわざFSR選ぶ意味ってほとんどないと思うぞ
1番対応して欲しいGTX1000番台と1600番台には未対応だし
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:10:16.55ID:2D9feHpy0
>>86
DLSS SR(パフォーマンス) vs FSR3(クオリティ)+FG
の主観でいいの?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:11:09.05ID:QqOxzmF30
>>85
DLSSは対応したら対応機種一気に全部対応したのになんでRX7000系しか対応出来ないのAMDくん
正直この辺が信用ならんのよね
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:15:07.94ID:HB70KUqb0
AMDも7000番台とGPU指定してきた時点でどうだろう?

DLSS3の対応ソフトが少ない理由は対応グラボシェア低いからメーカーが面倒くさがるから
GPUシェアとしてAMDより圧倒的なシェアがあるnvidiaでこれ
AMDの7000番台のみという極少数に対応するようなアップスケーリングにメーカーは対応するだろうか?

FSR2と3の普及速度は全く別だと思った方が良い
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:15:20.37ID:QqOxzmF30
>>89
うn
Geforceの方はこの前のレイトレ周りの修正入ったやつが欲しいけど流石にそれは無理かな?
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:20:14.65ID:ugLWXJM00
>>70
HYPR-RXならもうとっくに公開されてるぞ

AMD HYPR-RX および Radeon Anti-Lag+ テクノロジーが最新ドライバーのすべての RDNA 3 GPU で利用可能になりました
https://wccftech.com/amd-hypr-rx-radeon-anti-lag-technologies-now-available-all-rdna-3-gpus-latest-drivers/

HYPR-RXとは
https://wccftech.com/amd-fsr-3-hypr-rx-explained-frame-gen-for-all-is-a-win-win-for-gamers/

・AMD Radeon Boost
・AMD Radeon Anti-Lag+
・AMD Radeon Super Resolution (RSR)
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:20:48.58ID:2D9feHpy0
ポークンアプデ前はHUBさんのあれだと4KとWQHDでDLSSクオリティはネイティブより綺麗になってるね
ゲームとしてはDLSS対応度も良いわけだ
ちと実機で上のやつ見てみるね
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:22:19.78ID:2D9feHpy0
>>93
それじゃなく>>85の話
当初は来年予定だったのが速かった
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:25:51.64ID:ugLWXJM00
>>90
お前は何を言ってる
FSR3はRX5000以上、RTX2000以上から使えるぞ

FSR 3 (フレーム生成) - AMD RX 5000 以降 / NVIDIA RTX 20 以降
FSR 3 (バニラ) - AMD RX 500 以上 / NVIDIA GTX 10 以上
HYPR-RX (Anti-Lag+) - Radeon RX 7000 以上 / Radeon 700M iGPU
Anti-Lag (Vanilla) - AMD RX 5000 以降
RSR - すべての AMD、NVIDIA、Intel GPU
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:29:29.05ID:HOcEJofE0
>>97
そうだよ
>>85で対応ソフト発表!ただしRX7000番台だけ対応!とかやってるから大丈夫かAMDってなっただけだよ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:32:30.93ID:dO6xn0hs0
>>16
公式がRX5000から対応って公表してるからPS5も使えるよ
というか汎用性が売りのFSRでわざわざPSだけ外す意味がないというか外したら意味がない
現役の全機種で使えてこそFSRに優位性があるものだからな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:34:58.91ID:xUHMgbmv0
>>1
つまりRTX3000が復権してコスパ王になるのか😊
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:40:11.73ID:HOcEJofE0
>>99
残念ながらGTX1000番台と1600番台は未対応だ
GeforceはDLSSが使える機種からじゃないと対応しないってのは大きなマイナスだと思う
PS5はAMDにとって良顧客なんで未対応は許されなかったのだろう
…正直公式のFSR3対応がRX5000シリーズじゃなくてRX5700(とXT)に決め打ちなのも正直気になる
もしかしてPS5相当のRDNA1しか対応出来ないんじゃないか?いやでも流石にそんなバカな話はないよなでもAMDだもんなぁ…
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:40:43.97ID:2D9feHpy0
>>92
FSR3(クオリティ)+FG vs DLSS SR(パフォーマンス)
主観のみすくそもなし
4KHDR最高設定(レイトレシャドウとレイトレAOもON)-DOFとブラーでのゲーム内ベンチ街のシーンで確認
グラボ4090定格動作
テレビは120HzVRRオンの4KHDROLED REGZA(X9900L)

FSR3(クオリティ)+FSR3FG
フレームレート:160~200fps程度
GPUだけの消費電力:約360~370w程度
フェンスチラチラビルの壁チラチラ
それ以外の解像感は高めだがカメラワークで動きの速い部分の木の枝を見るとジャリジャリ

DLSS SR(パフォーマンス) ※DLSS FG無し
フレームレート:130~160fps程度
GPUだけの消費電力:約300~320w程度
道に並んでるフェンスの一部がチラチラもFSRよりは全体的にマシ
解像感がビルのシーンでは全体的に気になるがFSRでは気になった木の枝とかを凝視してもそんなに気にならない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:40:59.32ID:ugLWXJM00
>>98
これはAMFMの話でFSR3の話じゃないし
てかNVIDIAの方もRTX30シリーズ以下はFG使えない実質3.0未満のDLSS2.5状態みたいなもんだし
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:41:31.92ID:HB70KUqb0
PS5がRDNA2ではないと言われる理由はあって
まず正式には「RDNA2ベース」という表現が正しい表現であって「RDNA2」ではないというのは共通の認識にして欲しい 箱は「RDNA2」

コアにRDNA2を使用しても他のコア 例えばレイトレ担当とか AI処理担当とか そこらのコアが無い もしくは著しく少ない場合 当然「全てのRDNA2に対応出来ます」というシステムには対応出来ない

本当にRDNA2であれば堂々とRDNA2と名乗れば良いのにソニーはそれをしない これがPS5がRDNA2出はないと言われる理由
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:47:51.80ID:zgAB5nWn0
そもそもPS5マニュアルの仕様にDLNAとしか書いてないからな、未だにこんなこと言ってるゴキブリいるんだなw
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:48:33.34ID:rKIL3n1n0
はいどうぞ
>>1-1000
181 名無しさん必死だな 2023/08/26(土) 20:19:41.96 ID:Fl2KUtu5a
非対応PS5終了である
対応してるXSSとXSX


251 名無しさん必死だな sage 2021/06/06(日) 09:02:13.59 ID:Og36vEly00606
PS5はレイアクセラレーターが半分にされてるって話もあったね
XSXのほうが1.4倍もcu数ある上にPS5は実装数が半分だとすると完全にお飾りでは…
https://blog-imgs-136.fc2.com/h/i/r/hiro155/wbQHHrP.jpg
リターナル開発者も「PS5のレイトレは使い物にならない」と判断した上での苦肉の策っぽい
28 名無しさん必死だな sage 2023/08/26(土) 12:41:38.85 ID:HkWaN9Uc0
ps://x.com/bankenrepublik/status/1695276364117537022?s=46&t=dc0nnqLiRQzHKnu4q1yvYA

AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) は、フレームレートを 2 倍または 3 倍にするフレーム生成を提供します。
【FSR3 は、すべてのグラフィック カードと Xbox Series X|S で利用可能になります。】
【PS5 には完全な RDNA2 と DirectX がないため、FSR3 とフレーム生成はサポートされません。】だからこそ、ソニーは早急にPS5 Proを必要としているのです。
オワタw
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:48:58.97ID:HOcEJofE0
>>102
映像のクオリティ的にはDLSSのパフォーマンスモードのが綺麗でフレームレートはFSR3のが上ってことで大丈夫?
ただこの差だとあえてFSR3選ぶのは結構特殊パターンになりそう
あとMODでアプコンはDLSSに投げてFGだけFSRってのはやりそう
というかintelくんやってよXeSS2で
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:50:21.03ID:HOcEJofE0
このスレ的にはPS5のRDNAが1か2なんてどうでもいい
PS5にも対応でほぼ間違いない
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:50:53.59ID:dO6xn0hs0
>>101
まだ使ってるやつも居るというだけで、その辺はもう現役とは言い難いからな
1070でギリだろ
7年前のグラボでもまだ使えるというのは有能な証だけど、いい加減買い替えたほうがいい
少なくとも対応してないのを責められる立場ではない
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:52:21.88ID:2D9feHpy0
>>107
上のFSRクオリティvsDLSSパフォーマンスだと
静止画だとFSRの方が上だけど動いてるとどちもどちくらいの差かな
ちなDLSSクオリティでやっても同じ環境で110~125fps出るんで現状のポークンをどれで遊ぶかと言われたら
FSR3(NativeAA)+FGよりもDLSS SR(クオリティ)を選ぶ
各自の環境でお好み設定ができるし選択肢が増えるのはいいこと
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:53:06.90ID:HOcEJofE0
>>109
いやぁsteamの使用率見る限りまだまだ使用者多いよ特に1060と1650
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:54:44.65ID:dO6xn0hs0
だからそれはまだ使ってるやつも居るというだけなんだよなぁ
足切りされても文句言えんだろ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:59:36.37ID:Ddfq0JwQ0
RTX2000や3000フレーム生成できるという点でFSR3はNVIDIAユーザーにも恩恵がある。そしてもちろんCSにも
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:00:04.62ID:2D9feHpy0
Vega機でやるとFSR3のアプコンの項目はあるけど
FGの項目はグレーアウトでもなく項目自体が無いさみしい
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:00:15.06ID:SNs6yAg2a
うちのグラボrtx3070とRTX4070TiだけどDLSS3よりFSR3が普及する方が健全な気がする。
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:04:08.72ID:xUHMgbmv0
>>101
AIコアを使ってるからじゃないの!?

PS5はAIコア無いのにどうするんだろ😭
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:04:17.70ID:dO6xn0hs0
>>114
まだ対応タイトル少なすぎてなんとも言えんが現時点では思ったより有能だから
任天堂ハードが将来的にNvidia採用しなくてもいい道筋はできたかもな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:05:34.22ID:HOcEJofE0
5年前ならともかく現状でAIコア全く使いませんはアピールポイントにはならんよ
特にラスタライズ性能の低いモバイルはAIコア使えたら処理楽になるしな
AMDはMSとSONYの顔色伺ってるせいで規格にとって変な制限が出来てる
そうなるとフリーならintelのXeSSが1番いい規格になる
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:09:57.70ID:2D9feHpy0
確認したALLYのZ1eにもRyzen AIは無いようだが普通のFSR3FGは使える
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:11:21.86ID:HOcEJofE0
>>121
そういうレベルで比較するなら俺はXeSSのが印象いいわ
DLSSはそもそもクッソ重いレイトレをどうにかするための規格でアプコンはおまけみたいなもん
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:12:16.71ID:2D9feHpy0
AFMFもPhoenixAPUでも何やら動くかもみたいに書かれてるけど
無理して汎用ドライバ入れるのはもう疲れた
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:13:32.35ID:2D9feHpy0
7840U機が届いたら確認する
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:16:06.76ID:d36wdcTV0
アホ痴漢に言っとくがPS5のGPUのROPが旧RBなのはROPがハードウェア
VRS(笑)とかいう糞MSの特許のせい、しかしZ/ステンシルROPはゴミ箱の
倍あるという結果にw、高クロックとSIEが独自に開発したインフィニティ
キャッシュ的なコヒーレンシーエンジン、キャッシュスクラバーがある
PS5の方がゴミ箱より真のRDNA2に近いという事を理解しろよ

Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、開発者は
Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。
ttps://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/

西川善司の3DGE:「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる「Infinity Cache」
と「Smart Access Memory」の仕組みとは

このRB+,今後の高解像度ゲームグラフィックス描画において最重要の技術的
テーマになると言われている
「Variable Refresh Rate」(VRS,可変リフレッシュレート)をハードウェア
サポートする機能も備えるのが見どころだ。
ttps://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/

西川善司の3DGE:Primitive Shader対Mesh Shaderの真実。ジオメトリ
パイプライン戦争の内幕とAMDのゲーマー向けGPU戦略

Wang氏
 ハードウェアとしてのPrimitive Shaderは,Radeon RX Vega以降,最新の
RDNA 3ベースGPUまで,すべてに存在している。DirectX 12から見たとき,
Radeon GPUのPrimitive Shaderは,Mesh Shaderとして動作する仕組みになって
いるということだ。

ちなみに,Wang氏の説明どおりならば,XSXのGPUもRDNAベースなので,
Primitive Shaderを搭載していることになり,これをDirectX 12からMesh Shader
として活用する実装形態になっているということになる。
ttps://www.4gamer.net/games/660/G066019/20230213083/
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:17:06.09ID:HOcEJofE0
PS5非対応は5700XTが対応機種に入ってる時点でもう諦めろよ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:21:17.85ID:ItQDdR5W0
某メーカーとは違って旧型の6000シリーズにも対応してくれるのは感謝しかない
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:21:47.65ID:0iv8+iWJ0
>>108
前提としてFMFはDirectXが必須要件だから無理でしょ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:38:04.36ID:Ddfq0JwQ0
>>120
まぁそのうち対応するでしょ。いわゆるAIコアはInt8やFP16だったりその他色々制限があって最適化がちょっと手間なのよ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:42:22.31ID:2D9feHpy0
ほんと 思ってたより凄い という感想
汎用のフレーム生成なんてテレビのフレーム補間並みに描画破綻しまくると思ってたのに
普通に気にならない
細かいところはまた大手が~%ズームとか~%スローとかやりながら荒さがししてくれるだろう
初っ端にしてはじゅうぶんじゅうぶん
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:42:31.10ID:n/y1A8Ker
わざわざAIコア積まなくても良いならコンシューマはこれで良いのでは?
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:44:09.07ID:F3akNuQt0
これPS5や箱Sにも投入すれば、CS機の延命にもなるな
最近の重めのゲームは30fpsになったり性能が限界に近づいてたけど、
これでfps上げて騙し騙しすればまだ現行機で延命できる
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:47:46.49ID:zgAB5nWn0
DXに対応してないPS5がなんでWindows系のハードと同じだとおもってんの?
特許で固めてそうな同機能をSIEが勝手に実装出来るわけ無いし
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:48:28.61ID:5LncfeaN0
>>132
AMDが対応するのはMSとSONYが次世代機出す2028年以降だと思う
その間にintelが上手くやればXeSSにもワンチャンあるんじゃないか
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:48:51.82ID:fkgx5SMv0
ソク民いやソニ民が必死にPS5だってーって言っても現実は

【PS5 非対応】
【XSS XSX 対応】
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:51:10.34ID:5LncfeaN0
>>134
クオリティはDLSSとはやっぱり違う
Switchは540pからFHDターゲットにしてるって任天堂の特許の中であったけどFSRの4倍解像度モードは一気にクオリティダウンする
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 13:14:43.81ID:Ddfq0JwQ0
>>136
APIは別にハードに生えるもんじゃないぞ

>>137
AIコア演算と通常GPU演算は排他じゃないんだし、両方対応してくるでしょ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 13:22:17.47ID:fc1bCSIY0
FSR3のFGってフレーム生成ってよりはフレーム挿入に近いな。
ゲームループからのプレゼント発行で初めに前フレームと現在フレームの補完フレームを表示して次に現在フレームを表示してる。
画面の破綻は理論的にかなり少なくなるな
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:04:50.85ID:8xUTm7/d0
ベンチマーカー どいつもコイツも最新グラボでしか試してない
2060とか5700とか性能低めの対応グラボで検証してほしい それが=PS5や箱での性能アップ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:08:02.95ID:2D9feHpy0
無料のデモ版でも確認できそうだからPC持ってれば自分で確認するのが一番納得できそう
非力なAMD APUのUMPCで使ってみた分には十分過ぎるほど良い
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:18:48.82ID:uVGam9JCd
nviのテンソルコアがないとみたいなのがないからな
汎用性高いから普及しやすい
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:20:54.83ID:2D9feHpy0
暇だから6800U機でどのくらい動くのか確認しようと
おすすめ休止してからほとんど触らなくなったWIN4引っ張り出したけど
放置時期長かったんでWindowsアプデやら大量
この後AMDのラデソフ最新にしてポークンローカル転送インスコしてやってみる
6800Uでも普通に見える画質で60fpsで動いたら凄いことやで
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:27:36.20ID:8xUTm7/d0
普及はどうだろう? FSR2の時点で微妙な普及率だったのに
steam全体から見ても対応グラボは全体の3.5割でしかない DLSS2が全体の3割で全然対応進まなかった

しかも面倒くさい事にAAAゲームはAMDやNVIDIA派閥があって片方しか対応しないとか。片方後回しとか馬鹿げた事をやってる
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:31:07.85ID:QY89l7Vu0
AMDのMantleを元にして
VulkanやらDirectX12が出来たみたいだし

Vulkanを使ってたPS4世代と違って
当たり前のようにDirectMLやDirectX12Uと同等機能が使えると思わないほうが良いんじゃないの?

AMDはDirectX12Uを大々的にフューチャーしてるし、DirectX外で使えるように整備してくれるかは謎

VRRに対応するのにもあれだけ時間がかかったソニーだよ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:31:53.74ID:wgbVsLzl0
>>86
スパイダーマンの時FSR残像すごくて糞言われてたし
XeSSは残像なかった
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:34:44.73ID:8xUTm7/d0
箱 DirectX12U使えます(当たり前)
PS5 使えません
Switch 使えません

ここで差が出てくるのかな?
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:34:58.06ID:2D9feHpy0
現状のグラボのシェアを見ると圧倒的に革ジャンの方が多いから
ゲーム側のメーカー忖度がそうでもないならどうせならFG対応はともかくDLSSに対応しそうではある
ただ昨今ブーム気味のUMPCを考慮するとAMD優勢過ぎなのでFSR対応はある意味必須でFG対応も喜ばれる
NGW絡みと違ってかつて何もしなかったAMDがゲームへのサポートを強化してFSR3FG対応ソフトを増やして行けば
今以上にラデオンでいいっす!が増える気もする
無意味というかある意味マイナスイメージしか付かなかったスタフィー忖度とかじゃなく広く対応
とりあえず今後リリースされるSIE系のPCソフトは全対応とかFF16PC版も全力で対応させるとか
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:46:42.24ID:2D9feHpy0
このAMDのラデソフ
普通にコンパネからアップデートを確認して
元が23.9.2でも23.9.3が来るものと23.19.02が来るものの差はなんぞや
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:47:00.30ID:Ddfq0JwQ0
PCグラボでのシェアを考えるとFSRはびっくりするほど健闘してる。オープンソースなのと色んな環境で使えるのと、ゲーム機で使えるのが強いんだろうな。
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:48:42.73ID:2D9feHpy0
シェア的には中身はなんであれSteamから見れば
AMD Radeon(TM) Graphics なのがシェアを伸ばしつつもあるね
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:49:49.30ID:lolRdge1M
>>147
なぁんでVRRとAPIとハードウェア機能を一緒くたにしてるんだ。全然別物じゃん
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:50:52.91ID:2D9feHpy0
今見たら減ってたw
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:56:46.89ID:Y/iGTGpk0
これで下駄履かせられる分のコストが
グラフィック以外に向かえばユーザーにとって良い話なのだけどね
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 14:59:55.57ID:8xUTm7/d0
RTX4000>>RX7000だったのが FSR3によってRTX4000>RX7000になっただけでシェアは変わらんだろう
4000番台のワッパには敵わん上にAI生成画像で遊べない 15%価格が安いだけじゃシェアは覆らないし 乗り換えもおこらない

UMPC需要なんて知れてるからね PCグラボシェアにCS数やUMPC数入れるのもおかしい気がするが
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 15:05:42.95ID:2D9feHpy0
とはいえSteamシェアではAMDのなかでトップ
すぐ下にはirisXe Graphicsがいる
UMPCやらノートやらデスクトップ用APUやら中身が何であれこれになるとはいえ
シェア的には4090や4080より随分上だ
シェア的には4090が4070や4080より上なのにも驚いた
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 15:13:37.91ID:8xUTm7/d0
FSR2までは現行のグラボ全てに効果あり! と言えたけどFSR3から切られたグラボも多くて
FSR3対応ユーザー数としては減ってるからね メーカーがそこをどう受け取るかだね

FSR2の対応ソフト&アプリが250程 普及進まないって言われてるDLSS2ソフトが&アプリが200程
ぶっちゃけそんな差無いんだよね トップゲームほど対応するし50の差なんて木っ端ゲームの差だよ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 15:22:29.79ID:2D9feHpy0
要は自分が遊びたいというかお好みのゲームが対応してるかどうかだからね
他の興味ないゲームが非対応とかは正直どうでもいい
どちらにも非対応でもAC6みたいに見た目も問題なくパフォーマンス的にも十分なものには文句は無いが
それでも下のクラスのグラボ使いからするとFG以前にアプコンすら非対応とか!と思うのも分かる
まだハード性能で勝てないならソフトや開発サポートで頑張ってもらいたい
FSR3FGが出たことで 絵は負けてるしパフォーマンスも同程度だし選ぶ意味ないね から 絵は負けてるけどフレームレートは倍近くになる
ってだけでもDLSS FG使えない人の選択肢にはこれまで以上になる
いいこと
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 15:44:30.69ID:2D9feHpy0
Z1EのALLYから少し設定は落としたが
6800UのWIN4(TDP23w設定AC無し)でもFHDターゲットでFSR3FG効いてほぼ60fpsキープできる
FG無しだと32fps程度なのがFG ONで60fpsちょい
じっとしてるとデータストリーミング切れるのが70fps超える
やっぱ凄いわ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 15:59:40.78ID:bKft/3V+0
検証動画あげたい人間はフォースポークン買わなきゃいけないとかいう地獄
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:02:32.60ID:ugLWXJM00
>>151
アホか
FSR3はGeforceの2000シリーズ以降にも、インテルのARCにさえ対応してるのに
逆にDLSSはNVIDIAのAIコア必要だからNVIDIA以外では使えない
実際DLSS3対応したゲームはびっくりするほど少ない、つーかぶっちゃけあんま普及してないのが現実
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:08:32.81ID:2D9feHpy0
>>169
主要なゲームにはmodも出るしな
有名どころな非対応なゲームではラスアスにエルデンリングにスタフィーにBG3にまでDLSS FGmodあるぞ
FG対応ゲームもSIE系のやる気のある所とかMS系も対応度は微妙とはいえ遅れてでもMSFSやFH5も対応
FMも対応してくれてることだろう
サイパンのDLSS RR対応度も良い
重いソフトで非対応なのはむしろ叩かれるべきでそれも開発は分かってるから大体対応してくれてる
または人気ソフトならmodもでる
今んとここれがDLSS FG対応してくれてたらいいのにーってのはそんなに思い当たらん
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:11:22.29ID:dO6xn0hs0
>>142
FSR3で24時間以内の検索したらいくらでも出てくるだろ
FSR3単品からGTX〜RTX使ったDLSSとの比較まで全部あったよ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:13:18.53ID:8xUTm7/d0
>>168
NVIDIAのテンサーコア搭載RTX2000以上にしか使えない!って言うけど非内蔵グラボ市場の85%はNVIDIAだよ
FSR3は大半が使える!と言ってもDLSS対応グラボから2割も数増えないんじゃないかな?

DLSSはグラボ全体の85%使用できます FSRはグラボ全体の95%使用できます 10%差があるからDLSSは無視されてFSRに集中するんだ なんて話はありえない
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:17:13.10ID:2D9feHpy0
UMPCはProjectEGGでもまったりしてるのが落ち着くなw
ちっこい画面で没入感求めがちなゲーム遊ぶのは何気に勿体ない感
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:18:21.82ID:8xUTm7/d0
結局AAAみたいな対策は両方対応されて当たり前なんで 中堅以下のソフトがどれだけ対応するか?がアップスケーリングシェアの差になる
具体的に言うとアトリエシリーズとかテイルズとか あの辺のゲーム(特に和ゲー)
そもそもGPU性能低いPS5で十分動くようなゲームにはアップスケーリング必要無いのもある

Switch次世代機やUMPCみたいな低パワーGPUでどれだけ性能出せるかが、アプスケシェアの差になってくる
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:27:03.06ID:ugLWXJM00
>>170
対応ゲーム数に関してはHYPR-RXでもAMD Fluid Motion Framesを使ってフレーム生成できるようにする予定(来年Q1)
HYPR-RXではとくにゲーム側での対応は必要なく、対応タイトルはそれこそすべてのDX11/12ゲームに対応可能

HYPR-RXの特徴
・ゲームのパフォーマンスが最大 2.4 倍向上
・すべての DX12 および DX11 タイトルをサポート ←★注目
・AMD Fluid Motion Frames テクノロジー ※これでフレーム生成する
・2024 年第 1 四半期 AFMF サポートの開始
・Radeon Super Resolution (FSR モードなし)
・トグルを使用して Adrenalin ドライバーを通じて有効にする
・Anti-Lag+ 対応 GPU (RDNA 3 以上) が必要
・9 月 6 日公開 (ドライバーサポート)
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:37:42.08ID:2D9feHpy0
>>175
上でも書いたけどその対応はありがたい
ただ今のところ7000番だけなんでしょ?
あの記事の下の方にあったPhoenix APUでも使えるのならROG ALLYやWIN MINIでバンバン使いたいが
デスクトップで使いたいかというとまだまだ力不足かな
ベレー帽が7000番出る前にはレイトレレイトレ言ってたのが出た途端
レイトレとかそんなに使いたいですか?そんなに対応ソフト無いですよね!とか言い出してAMD HEROESのコメント欄の同調具合にも吹いたけども
その辺含めて同レベルにならないとね
応援はしてるしサイパンへのFSR3FG追加対応も早めにお願いしたいところ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:54:40.23ID:8xUTm7/d0
とりあえず対応するのがRX7000番台のみってのが良く分からない
そうやってGPU指定したらなんの魅力も無いのでは? GPU指定なしで効果あるからFSRが凄いのであって
GPU指定するならDLSS3の完全劣化だと思うんだが どうなんだろう?
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 16:59:46.62ID:2D9feHpy0
AMDの中だけで考えると
じゃあどうせなら7000番台買おう買い替えよう!になるのかな
革ジャンもFGのために4000番台買おう買い替えよう!になるのと同じで
どの程度かは分らんもののソフト側の対応必要なくコンパネ内で有効化すればFG相当の機能が使えるのはありがたい
ほぼ全てのゲームに効くのならそれ用のサブサブPCは7900XTXにしようかな!という人も現れるかもしれない
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:03:21.72ID:2D9feHpy0
FGで追いつかれると思った革ジャンはDLSS3.5のRRで差を広げた
今後AFMFに対抗するために革ジャンコンパネか革ジャン体験に同じような機能を積んでくるかもしれない
グラボは4000番台以降指定で
きそいあえ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:15:02.52ID:2efC3MBd0
ラデはコスパやワッパでかなり頑張ってきてるFSRもオープンソースだったっけか
GPU問わないしな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:16:58.46ID:ugLWXJM00
>>177
今あっちもこっちも同時開発してて「人が足りない」から仕方ない
ちなみにそのうち600シリーズも↓

AMDはRX 6000 "RDNA 2 "GPUでHyper-RXを使用可能にするかもしれない。
https://www.hardwaretimes.com/amd-may-enable-hyper-rx-on-rx-6000-rdna-2-gpus-if-there-is-good-reception/

FSR 3、HYPER-RX、AFMFなど、私たちはいくつかのものを同時に発表しているため、優先順位をつけてチームを集中させることで、何かを制限しなければならなかった。
AFMF(AMD、Fluid Motion Frames)が好評で、ゲーマーが価値があると思えば、次のステップに進み、RDNA 2でAFMFを使えるようにするかどうかを検討します。
今は、AFMFを(RDNA3)市場に投入することに集中しています。
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:17:15.90ID:xjrPf7jD0
ラデにワッパ?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:18:46.54ID:2efC3MBd0
>>175 AMD Fluid Motion Frames これ復活まじ?エンコもいけるん?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:20:45.41ID:iIpiAG5a0
>>145
もったいない…そんなに何台も使わないでしょ
使わないやつ下さい
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:23:47.42ID:8xUTm7/d0
>>178 買い替え需要で考えるとならない
DLSSやFSRが購買意欲に結びつくのはサイパンみたいな糞重ゲームがあるからであって FSR3対応予定のゲームにそこまで重いゲームは無い アプスケ無しで遊べるもの
せめてMSフライトシムやスタフィみたいなAMD派閥の糞重ゲームが改善されないと

アップスケーリング性能を無視したとしてRTX4000>RX7000 ワッパは4000シリーズが圧倒的 AI画像生成効率も4000番台が圧倒的
10%〜15%ラデオンのが安い といういつもの差でしかない
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:24:57.48ID:HB70KUqb0
7000番台がワッパ高いはナイナイ
しかもRTX4000と比較とか論外 4000シリーズは近年稀に見るワッパ性能
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:27:15.39ID:ugLWXJM00
>>183
古井戸の名称付いてるし実際古井戸の開発チームが関わってるけど
FSR3やHYPR-RXでのAFMFは「フレーム生成」するためのものだから
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:28:05.68ID:2D9feHpy0
>>184
いやん
今これまたずっと放置のWIN MAX2のアプデしてるw
放置といってもAC6からスタフィーからサイパンアプデ&DLCの流れで他の積みゲー含めほぼ触れなかっただけで要らないのとは違う
WIN2とWIN3はもう隠居ではあるけどたからもの
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:30:27.94ID:2D9feHpy0
>>186
そういえばアプコン無くてもこれは重いわーってのそうそうないね
ああ
FAR前提なのかFARないバニラの4Kだと4090でも意味不明に重くてバンカーで60fps割り込みまくるニーア尻って最適化さっぱりのソフトがあるけど
あの辺もAFMFあるとヌルヌルになるんだろうか
FARつかうけども
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:30:36.65ID:2efC3MBd0
>>188 可能性ありそうだけどそかー残念
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:31:52.69ID:MevVPA4Fd
>>180
rtx4000は価格は高いがワッパはよいぞ
対してrx7000番台のワッパの悪さは有名
過去のradeonの場合、手動で低電圧化するというのができたがrx7000はそのマージンも無い
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:34:45.81ID:HB70KUqb0
AMD派閥のスタフィがFSR3未対応なの ほんと馬鹿だよね
知名度低いゲームや重くないゲーム対応しました!言われても魅力無いじゃん そんなんDLSS以下じゃん
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:40:56.46ID:2D9feHpy0
以前からこのゲームに対応するのは決まってたとか
このエンジンと相性がいいとか
開発暇そうとか
なぜポークンを選んだのかを聞きたいね
スタフィーだとまたDFあたりにmodのDLSSとの比較されそうで避けてるとかにしてもあの革ジャン忖度しまくりのサイパンにも搭載予定なのも意味分らんし
比べられてもこれまでよりはよっぽどいいんだし胸張って今遊ばれてるソフトに導入してもらいたい
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:44:57.27ID:wodycA6E0
ベータドライバーではスタフィーに対応してるらしいけどな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:45:39.22ID:5LncfeaN0
>>144
ところが最近はそうでもない
AIコアは最後についたのがAMDのRDNA3ってレベル
NVはもちろんApple AシリーズやSnapdragonは結構前からあるしintelのGPUにも当然搭載されてる
AMDはAIコアのないPS5とXSXの為に規格立てなきゃいけないからAIコア使わないのはいいこと!みたいに宣伝してる
個人的にはFSRよりintelのアプコンのがよっぽどいいと思うよ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:47:32.97ID:8xUTm7/d0
スタフィ対応すると=箱のも対応=箱の宣伝になる
と某CSハードメーカーが難色しめした可能性はあるぞ FSR3に間違いなく対応できる箱と出来ない他ハードという構図が出来るからね
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:51:58.70ID:2D9feHpy0
そもそもの話なぜポークンPS5版無視なのか
吸収されて今何してるのか分らないPC開発チームは暇を持て余しててPS5チームは忙しいとかか?
FF16とかFF7R2のPC版開発とかでお忙しくないのか?
昨日来たメールでもスクエニもSteamに必死っぽいし
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 17:56:22.16ID:HB70KUqb0
PS5未対応なのは 対応出来なかった としか言えない

対応出来るけどしません という理由が思い浮かばない 絶対にPS5も対応したほうがFSR3の宣伝になる なぜしないのか?「対応出来なかった」以外に理由ある?

絶対に9月末にFSR3発表しないと駄目 というソースも無いし
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 18:01:24.02ID:8xUTm7/d0
PS5は テンサーコアやレイトレコアに該当するもん削ってそうだし、対応不可なのでは?箱もカスタムしてるだろうけど
AMDが公式で「箱はFSR3対応できます」って発表してるけどPS5はその発言無いし

FSR3発表時も「様々なGPUとXBOXSXに対応して・・・・」とか箱対応発言あるけどPS5はスルーなんだよね 普通なら「XBOXやPS5に・・」と表現するよねMSもソニーも同じ顧客なんだから
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 18:04:36.84ID:TezQk7UYd
対応ソフトさっさと増やしてほしいわ
最初の対応ソフトとか誰得なんだよ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 18:36:47.64ID:5LncfeaN0
>>200
勘違いすんな
箱もPSもAIコアはない
RDNA2の時点ではAIコアなんて搭載されてない
AI面に関してはAMDは実はかなり遅れてる
NVもintelもAppleもQualcommもみんな搭載してやむなく最後に搭載したのがAMDよ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:04:13.97ID:Ddfq0JwQ0
>>197
某ハードメーカーどんだけ影響力あるんだよw
AMDの時価総額わかってんのかw
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:12:09.61ID:ukOsz0UR0
DLSS3でフレーム生成が可能なグラボのシェア2%くらい。しかも増える見込みがあんまり無い(RTX4000シリーズのみ)
FSR3でフレーム生成が可能なグラボのシェア(低めに見積もっても5割程度。RTX2000シリーズ以降とRX5000シリーズ以降)

普通にメーカーはFSR3を優先するやろ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:17:49.09ID:YdolHcFS0
FSRでフレーム生成してDLSSで画質アップみたいのは流石に無理だよね
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:30:39.78ID:fc1bCSIY0
DLSS3+FGと違って未来のフレームを生成してるんじゃなくて前フレームと現在フレームと中間フレームを生成
TVの倍速補完してるようなもんでゲームフレームは表示フレームの半分だからな
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:39:26.08ID:5LncfeaN0
>>207
だからゴーストが酷いのか
大丈夫なのかねその辺
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:40:34.16ID:5LncfeaN0
>>206
AIコア使うフリーの規格もある
それがXeSS
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:41:04.96ID:yw6erG7ia
糞箱痴漢ってなんで知能足りてないアホしかいないんだろうなw
FSR2のときもRDNA2じゃないからPS5は対応できないとか言ってたしマジ脳みそに障害持ってるんじゃねーかな🤣

https://i.imgur.com/ngHX75g.jpg
https://i.imgur.com/SIlqhuN.jpg
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:41:27.39ID:5LncfeaN0
>>204
AMDの1番の顧客はSONYだよ
そのくらい大きいところには売れてない
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:43:23.51ID:l5qWoWiT0
FSR2.0もDirectStorageも箱でしか無理とか言ってる奴らいたが
箱SXよりPS5が先に実装したよね つか未だに箱じゃDirectStorage使ったタイトル無いし

devキットのサポートに入ってなくても結局開発が自分達でやりくりすりゃいけるだけっしょ
去年のFSR2の時もこの流れ見たぞ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:44:20.59ID:5LncfeaN0
FSR2なんか現行Switchですら動いたし…流石に少し弄ってるみたいだが
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:46:15.49ID:5LncfeaN0
そもそもFSRがAIコア使わないのはコンシューマーの顔色見てるから
その点で実はXeSSよりかなり不利
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:47:08.08ID:8xUTm7/d0
FSR3の結果出てSwitch2の描画性能にも期待できそうだな
アップスケーリング対応で低性能GPUでも凄い効果あるの証明されたし

アップスケーリングの恩恵大きいのはGPUパワー足りない状態だからね 普段80fps出るゲームを140fpsにしても意味はあまりない訳だし
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:51:08.24ID:V8Ua0xy30
Switch2はDLSS3対応するかな
対応しなきゃDLSS2とFSR3の混載みたいなことされちゃいそうだから対応するかな?
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:54:46.78ID:V8Ua0xy30
>>217
XeSSもFSRよりは綺麗だからやっぱりAIコア使った方が綺麗になるんだと思う
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 19:55:32.70ID:V8Ua0xy30
昔のソニーだったら自分のところのプラットフォーム専用にDLSSみたいなの作ってたと思う
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 20:23:53.18ID:RIdJoXe40
>>215
さっきからやたらアップスケールを連呼してるけどアップスケールって文字通り画面のスケールを拡大する事だぞ
平たく言えばアプコンだけど、フルHDがターゲットのNSなら元映像はフルHD以下で描画しなきゃならん
フレーム生成にしても同じ事で、60fpsがターゲットなら元映像は60fps以下で描画しないと負荷軽減にはならん
そして補完は所詮補完であって、元映像がフルHD以下のスケールで60fps以下のフレームレートで動いてるという事実が変わるわけじゃない
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 20:30:55.36ID:9sft5bUn0
これはありがたい
3080tiだからDLSS3が使えないんだよ
時代遅れのグラボに優しいなAMDは
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 20:48:55.58ID:2D9feHpy0
んー
昨晩と朝のうちの確認は殆どゲーム内ベンチがメインでABのfpsカウンター見つつ実プレイもちょろっとだったんで今DLCやり直してるけど
んー
これちゃんと効いてるか?
あとフレームタイムなんかおかしくないか?
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 20:50:32.20ID:iapoRvhw0
やっぱRTX3000でもフレーム生成出来まーすって言いそうな感じはあるなw
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 20:56:51.79ID:2D9feHpy0
DLSS FGはちゃんとベロシティバッファ考慮でGPUがフレーム描画してるんでフレームタイムもそのfpsに応じたものになってるけど
FSR3FGのフレームタイム0.3msとかなんだ?
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 21:04:10.33ID:+AIl4HJD0
>>226
あくまで表示フレームが倍になってるだけで実際のゲームフレームは表示フレームの半分だからな
あとVSyncにかなり依存した設計でVSyncオフなオンにしてVRRもOFFがまともに機能してフレームタイムが安定するはず
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 21:04:27.71ID:+AIl4HJD0
>>226
あくまで表示フレームが倍になってるだけで実際のゲームフレームは表示フレームの半分だからな
あとVSyncにかなり依存した設計でVSyncオフなオンにしてVRRもOFFがまともに機能してフレームタイムが安定するはず
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 21:23:08.32ID:2D9feHpy0
ポークン軽すぎてゲーム中だと一番重い設定にして4KのNativeAAでもそれなりにfps出るんでFGオンオフの見た目の差が微妙すぎてわからん
非力なUMPCで確認したのも画面ちっこいから錯覚だったのかと思い始めてALLYを大テレビに外部出力して重めの設定にして確認してみた
FGオフ23fps
FGオン40fps
カメラ回しまくり

結果
ちゃんと効いてる
じゅうぶん
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 21:44:42.18ID:2D9feHpy0
あー
ゆっくり目にカメラを等速で回すと綺麗めに補間されるけど
速度変化させるとたまに同フレーム複数回描いてるのかおかしなことあるな
ベースの表示フレーム次第っぽいからいいグラボだとより良く非力だと時々粗が見える感じか
無いよりはよっぽどマシだけども

単体でやってた時の設定に戻して純正ドックからの外部出力+30wターボにしたらALLYちゃんFG使ってポークンFHD70fpsとか出るすごい
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 21:54:40.32ID:2D9feHpy0
FSR関係ないけどポークンのローカル設定情報はSteamクラウドセーブデータ内に一緒に入ってるのか
毎回前の機種で設定したのをそのまま次のに引き継ぐからめんどくさい
他のゲームは初回こそあってもその機種で一旦保存すると設定はローカルにのみ保持してその機種のみで反映になるのに
これだと前遊んだのが最高設定だとそのまま反映されて起動時にVRAM足りんからおかしくなるぞ!とか出て本当におかしくなるつらい
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 22:01:52.70ID:2D9feHpy0
こっちも対応してるImmortals of AveumはDLSS FGにも対応してるのか
EAだから相性悪いエンジンかと思ったらUE5.1
買おうかいの
どらどら
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 22:16:52.27ID:2D9feHpy0
男版ポークンはCS版も対応するみたいなこと書いてるね
ポークンはただやる気ないだけか

Immortals of Aveum™ – アップデート 1.0.5.0 リリースノート
やあ、バトルメイジたちよ
PC パッチ 1.0.5.0 は本日 9 月 29 日に配信され、PC 版 Immortals of Aveum の FSR 3 がリリースされます。 コンソールプレイヤーの皆さん、乞うご期待。 コンソール向けの FSR 3 については今後さらに詳しくお知らせする予定です。
それまでの間、コンソール 1.0.5.0 のアップデートと改善が来週 PlayStation 5 と Xbox Series X|S に配信される予定です。パッチのリリースが近づき次第、タイミングの詳細を共有します。
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 22:19:43.45ID:2efC3MBd0
ゲハ一濃厚なスレ
出張自作板かな?
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 22:22:52.19ID:zqpY+CEV0
誰も遊んでないゲームにだけ対応
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 00:04:31.28ID:1BZYoZAo0
>>23
Starfieldは街のマップすら無い、アーリーアクセス状態
AMDも「新機能ッス!」とか声かけ難かったのでは…

フォースポークンは単にスクエニの技術力が低過ぎて、支援のAMDが殆んど丸投げされてたなので
ついテストケース的に実装してしまったとか?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 00:09:54.04ID:1BZYoZAo0
g-sync同様に、nvidiaがまた負けたのか?

先日ゲーム向け予算削ってAIに注力したの、コレが判明したからなのかな
AIでも負けたらマジ後が無い
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 01:29:43.37ID:lQ9QJ1D60
>>240
正直クオリティはDLSSはもちろんXeSSにも負けてる
AIコアなくてもいいのがウリだけど今はもうAIコア持ってるマシンのが多い
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 02:37:31.45ID:PF2jpx6g0
いやフレーム生成まで出来る4000番台なんてスチームのシェアでも数%やろ
FSRならほぼ大半の環境で動くのにDLSS優先する意味がない
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 05:54:31.31ID:/PIsOen60
今回の件で、家ゴミ版は遅れた
これは実装が簡単では無いという事でもある
PCは売れてないゲーム
実はあまり見てもらいたくないのかもしれない
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 06:36:59.73ID:3A4sOti90
>>235
評価微妙だけど、買ったの?w
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 07:20:25.87ID:y4Zo758f0
>>232
AMD曰くFSR3は十分なGPU性能がある場合にパフォーマンスを最大化出来るって話で
目安としてFGしてない状態で60fps動作する位がオススメだとか
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 07:28:13.14ID:xQaQ2Fw+0
>>43
ROG Ally Z1 Extreme vs. Z1ベンチマーク公開。2万円差でfpsにどれくらいの違いがあるのか

https://i.imgur.com/EM2rX4B.jpeg

Z1 ExtremeモデルはZ1モデルよりも、1080pで平均42.8%、720pで平均32.7%高いフレームレートを示しました。
フレームレート (fps)にはかなりの差があります。

\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアアアーーーーッ!
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 08:11:46.50ID:Nk8XErBN0
PCゲーならDLSSよりもうFSRのがメーカー側からしたらメリット高そうだな

個人的にはDLSSの真骨頂は超絶低解像度からのアプコンが必要十分なクオリティで可能になるところだと思ってるからswitch2みたいなCS機にはDLSS一択だろうけど
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 08:49:11.28ID:NvIS3XQkd
UMPCで受ける恩恵はデカイな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:06:43.72ID:6j1BlhXI0
>>239
だからスタフィはすでにAMDのテスト用プレビュードライバーでFSR3に暫定的に対応し始めてるよ、サイパンやバイオ含めて
>>85のラインナップをよく見てみ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:16:59.32ID:DI4qbXq9d
>>212
Directstorageに関しては、箱の機能をPCでも使えるようにしたものでPC対応が後発
箱ではDirectstorageが未だに使われていないってのに疑問あるんだけど、根拠あるの?
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:24:52.48ID:387in1430
ある程度の範囲で使えるものと、シェア低いAMDの誰も買わないグラボでしか使えないものを混同しちゃいそう
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:37:23.88ID:Bc8zKbPo0
FSR3は下限fpsがネイティブ相当の低いままになるのがネックだな
極端に重いところではFGが効かない
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:39:33.89ID:Bc8zKbPo0
つーかチラチラモヤモヤ実用性なくねえかこれ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:50:33.88ID:wPvtISSfd
うあああああああ

PlayStation 5 での AMD FSR 3 の実装には、技術的な警告がさらなる障害となる可能性があります。FSR 3 は、オプティカル フローとフレーム生成のワークロードを非同期的に処理する DX12 ベースの置換スワップチェーンを使用します。この GPU Open ブログ投稿で説明されているように、Unreal Engine 5 プラグインは非 Windows プラットフォーム用の代替オプションを提供しますが、非同期的に動作しないため、パフォーマンスは劣ります。

https://wccftech.com/amd-fsr-3-is-coming-to-consoles-potentially-unlocking-new-performance-levels-though-ps5-may-have-a-problem/
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 11:57:25.71ID:CIWXt+920
AMDのグラボ関係に期待するのは論外だろ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:07:48.48ID:6j1BlhXI0
>>261
現在AMD関連で一番というか突出してリーク確度の高いMLIDのリーク

AMD RDNA 4 戦略リーク: Navi 43 (+ Nvidia GA106 供給過剰アップデート) を過小評価しないでください
https://www.youtube.com/watch?v=7cEKTr70YBY&t=744s

・Navi33(32CU) → Navi43(64CU)
・Navi34(16CU) → Navi44(32CU)
来年中頃にもリリースか
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:12:25.42ID:hXmo37pm0
>>260
始めからPS5はFSR3には未対応って言われてたろ
骨董品のPS5はDX12に対応してないんだから新技術が使えないって
CSだと今の所最新技術のXSSとXSXが対応する使える
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:23:03.68ID:tVWFWlkJ0
箱xのスターフィールドのグラは可変解像度のせいか綺麗なとこからショボくなるんだよね
FSR3やったとこでこれは変わらねえんだろ?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:27:22.82ID:5Y9E/jzT0
>>246
迷ったけど買わなかった
UE5.1初のAAA!ってのには興味あったけど中身が男版ポークンなのとトレーラー見てるだけで酔いそうなおかん
この視点ものはサイパンやらスタフィーで酔わないものも出てきたけど酒で酔ってたとはいえ動画レベルで酔いそうだったんで躊躇
一応ウィッシュに入れたんで安くなったら買うかもしれない
積んでるソフトも多いし今週新作もでるしね
そんな言い訳
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:27:45.21ID:DhfFbPBy0
DirectStorageはMS製のWindows向け技術だろ?
なんでPS5で動くと思ってんの?
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:30:56.19ID:5Y9E/jzT0
何個か動画は見たけどAFMFはなんかいいね
今どのくらいだろう?と思ってニキんとこの7900XTX AQUA見たら思いの外安くなってたから買いそうになった
実質水温系のグラボ外してそれ積んでもいいんだけどRadeon + GeForceの同居で確定的に明らかに問題ないって人が居ない
サブPCは環境弄りたくないしもう一台組むのもなー
はよ良いマザーをニキかジョージが出してくれたらそっちメインにして今のをAMD環境にしてもいいのに
そんな言い訳
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:55:32.95ID:Acuk7/XJa
同じPCに水冷のRTX4090と水冷のRX7900XTX積もうとしてるの?w
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 12:56:26.84ID:ibldVwZW0
>>267
ある意味正解だと思う
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 13:02:21.66ID:HL00cHWK0
FSR3はDX12非対応のPS5では使えないようだね
>>1-993

260 名無しさん必死だな 2023/10/01(日) 11:50:33.88 ID:wPvtneSfd

【PlayStation 5 での AMD FSR 3 の実装には、技術的な警告がさらなる障害となる可能性があります】FSR 3 は、オプティカル フローとフレーム生成のワークロードを非同期的に処理する 【DX12 ベースの置換スワップチェーンを使用します】この GPU Open ブログ投稿で説明されているように、Unreal Engine 5 プラグインは非 Windows プラットフォーム用の代替オプションを提供しますが、非同期的に動作しないためパフォーマンスは劣ります。

https://wccftech.com/amd-fsr-3-is-coming-to-consoles-potentially-unlocking-new-performance-levels-though-ps5-may-have-a-problem/
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 13:04:20.08ID:5Y9E/jzT0
>>270
なんか素敵やん?w
実質一部のバットマンのGPU PhysXでしか効果を体感できず通常時は水温計っぽい使い方にしかなってない3090外せばループ有るから換装は楽なんだけど
ただのベンチマシンとかサブサブとかではなくゲーム用メインなんでゲームに支障あるとなー
単体ドライバレベルなら良さそうではあるが両者のコンパネ周りとかで問題でそう
良いマザー出るの待つわー
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 13:06:23.55ID:5Y9E/jzT0
>>271
とりあえず積んでるの崩す
AC6>スタフィー>サイパンの流れでろくに遊べなかったPSVR2のやつも昨日遊んだけど良いわ
ハニカムはまだインスコしてない

FSR3FG対応ソフトも増えると良いしAFMFもどしどし進化していくと良い
AFMFは革ジャンも対抗しろ
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 13:42:12.80ID:Bc8zKbPo0
ハニカムはパーツとコスが致命的に足りない
コイカツ発売日より大幅に少ないから、色々大変だったんだろうなと
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 14:15:46.42ID:WO2wV3V60
AMDも頑張ってるとは思うけど
ゲフォと違ってグラボ売れねーよなFSR
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 14:21:23.40ID:5Y9E/jzT0
>>275
アプデの度にDLはしてるけどもうちょい寝かしと組んでもいいかね

>>276
そんでもAFMFは頑張ってるとは思う
あれのおかげでわいでも7000番台買おうかと思うくらいにはなった
DLSSの出来の悪いMSFSにもAFMFじゃない方のFSR3FG来たらDLSS FGとどっち使うか迷うくらいになりそう
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 14:25:33.36ID:5Y9E/jzT0
次の木曜EAのFMの対応度はどんな感じだろう
DLSS FGは恐らくあるだろうけどFSR3FGもあるといいのに
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 17:11:37.14ID:XeKJsikv0
>>258
>下限fpsがネイティブ相当の低いまま
コレは取捨選択の問題じゃね?

CDPRみたくCPUも使い倒して高グラを得るタイトルが今後増えると思うんよ、有利だからな
そうなると低スペハードはGPUだけでなくCPUでも「対象外」として蹴り出されるので問題視されないかと

しかもモバイルセグメントに高性能新チップをブチ込むAMDにとってはイイ話でもある
Intelから主導権奪えるしな
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 17:25:51.16ID:XeKJsikv0
>>256
DirectStrageは元々Windows Server向けの技術やで
ストレージに超高負荷アクセスしてるMSSQLやExchangeに比べたらゲームなんてゴミ

CSが最先端って妄想はゲハ限定
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 17:30:54.47ID:XeKJsikv0
>>276
クラウドゲーミング用に動かしてるXSXベースのサーバ負荷落とせる=電気代減、発熱減少で冷却コスト減
次の箱はFSR3前提で設計されて更にワッパ が良くなる

グラボ限定のシェア競争にしか思い至らないのがゲハ脳やな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 20:01:28.49ID:SN94/XVnd
>>280
PCより箱の方が先って言っただけですが?
それともあなたはwindows serverをPCって言うの?

どっちがゲハ脳かわからんなあ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 20:17:39.16ID:Bc8zKbPo0
Windows server 2012>2016で手が入った奴やな
Tech Summit2017でMSの日本人ねーちゃんが「ヌルヌルやぞ!」と自慢してた記憶がある
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 23:26:21.58ID:unrQP3Gm0
なんか信者含めてゲフォって頭カチンコチンの老害ゴキっぽいんだよなぁ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/01(日) 23:45:18.80ID:387in1430
シェア考えろw
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 00:30:06.81ID:lK5ihyeS0
>>285
逆や ぶっちゃけラデユーザーの「普通に遊べてる」は全然普通じゃなかったりする
大抵どっかで気付かされて「こりゃアカン」ってなる訳だ
RDNA2のレイトレフリーズみたいに数ヶ月月単位で放置される致命的な問題とかな
そういう失望が広範囲に積み重なって、今の絶望的なシェア格差になってる
それでも頑なにラデに執着する方が頭固いんだよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 00:50:57.83ID:SLwfcfhVr
ラデじゃなくても使えるようになんだからどーでもええわ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 02:04:54.93ID:VqmS1ggN0
俺に言わせりゃ、nvは定期的に革ジャンがドライバーてまカード焼いてくれるから買い替えの時期がわかっていいな
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 02:52:09.05ID:FYXCojmO0
>>5
DLSSに関しちゃAA掛けたネイティブよりも綺麗だぞ
FSR3はその上を行くんだから期待しかない
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 03:05:15.02ID:HLR9H2Ab0
DirectStorageは今年のフォースポークン(PS5&PC)が初めて実装したタイトルやぞ
2022年のタイトルは未実装

MS製タイトルだと今月のフォルツァでやっと初実装
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 08:06:38.39ID:CjKLCKkk0
これ中堅やらはおすすめにレビューどしどし出てくるけど
GNやHUBやらの大手は必死に編集でもしてんのかまだなのはなんでだろうな
その辺にも前もって情報入ってないとか大手ならではの頑張り見せてるんだろうか
DFもがんばれ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 08:07:41.77ID:s8DvcW8l0
XBOX対応おせーな
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 08:49:38.93ID:oyqsZPJx0
>>292
PS5のフォースポークンはDirectStorageじゃないし
XBOXのゲームはDirectStorageに対応してる

MSのゲームが云々はPC版の話でしょ?
APIが共通化したのが最近だから
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 09:07:27.28ID:Pi0AyxreM
Windowsの先行ソフト技術なのに
なんでPSの方が早く対応出来るなんて考えるんだろう?
開発キット経由なんだから
後発になるのは必須だろに。
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 15:46:00.53ID:Qbq2lpVkM
箱独占タイトルのロード遅えなと思ったが
directstorage使ってもあの遅さなのかよ
もう終わりじゃん
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 15:46:18.47ID:t8+5LlB+0
>ストレージに超高負荷アクセスしてるMSSQL.................
全く関係ないよ。

DirectStrageはメモリに一旦読み込むのじゃなくSSDの内容をVRAMに直接転送する技術ですよね。
確かPS5も同じようなことしてるよ。
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 20:30:44.60ID:nezsIJ0N0
AMD FSR 3「Fluid Motion Frames」と NVIDIA DLSS 3: 画質の比較
https://www.hardwaretimes.com/amd-fsr-3-fluid-motion-frames-vs-nvidia-dlss-3-image-quality-compared/

(以下記事中より抜粋)
画像では、FSR 3 がDLSS 3 よりも鮮明で詳細に見えることがわかります。
これは、AMD のアップスケーラーで使用されている積極的なシャープ化フィルターによるものです。
FSR 2 では、複雑な画像でアーティファクトや詳細の損失が発生することがよくありましたが、FSR 3 ではそれがエレガントに行われます。

前の画像の4 倍の拡大図です。また、AMD の FSR 3 は、DLSS 3 よりも優れた画質を生成し続けています。
テクスチャはシャープで詳細に見え、ピクセル化の兆候はまったくありません。

4 倍に拡大しても、両者の間にはわずかな違いしかありません。FSR 3 はより鮮明で詳細な出力を生成しますが、草の葉や影の再構築では DLSS 3 の方が優れています。
FSR 3 では、草にエイリアスが発生し、シャドウ エッジがぼやけてしまいます。

同じ画像から別の茂みを7 倍に拡大したものを取得しました。
ご覧のとおり、FSR 3 は、より詳細で十分なシャープネスを備えた見栄えの良い出力を生成します。
DLSS 3 は、なんだか鈍くてぼやけて見えます。
ただし、植生と影の再構築には優れています。エイリアシングが少なく、ピクセル化がほとんどありません。

7倍の拡大写真です。ここで、FSR 3 の欠点がわかります。ドアを囲む鉄の棒にかなりの量のエイリアシング (ギザギザ) があります。
同時に、DLSS 3 は依然としてかなり色あせて、わずかにぼやけて見えます。
基本的に、滑らかさと引き換えにディテールやエイリアシングを手に入れることになります。
ここで注意すべき重要な点は、DLSS 3 の新しいバージョンでは、開発者がStreamline フレームワークの外部でシャープネス フィルターを実装する必要があるということです。
Ascendant Studios が Aveum でそれを行ったとは思えません。

以下の4 倍のクローズアップでは、FSR 3 は DLSS 3 よりも明らかに優れており、よりシャープで詳細な画質が得られます。
植生の端に沿ってかなりの微細なエイリアシングがある場合がありますが、ほとんど目に見えません。

7 倍のクローズアップでは、いくつかの興味深い詳細が明らかになります。
まず、DLSS 3 は依然として柔らかすぎて、エイリアシングがほとんどまたはまったくありません。
第二に、FSR 3 は、これだけの倍率でも、より多くの詳細を保持できます。
ただし、植物全体に点在する暗いピクセルが生成されます。
これらは、アップスケーラー/FG によって拒否されるべきであったが、何らかの理由で拒否されなかった欠陥のあるピクセルです。

結論としてはFSR3もDLSS3も、その画質に大した差はみられないという評価
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 20:53:22.43ID:225HkrTW0
そもそもポリゴンモデルをアップスケールするというのがなんか釈然としないんだよな
ポリゴンモデルはほとんどの場合縮小して表示されるのに
縮小したものをさらに拡大するというのがすごい二度手間な感じ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/02(月) 21:07:43.19ID:FYEL6gga0
GeForceてRadeonよりいつも1.5倍のワットかけてドヤってるイメージしかないんよね
それでワッパがいいと言われましても4070以外全部ワッパ負けてるし
爆熱の部屋でガンガンエアコンかけまくってワッパwとかいってんだろうなあとしか
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 08:14:30.12ID:C4g/gutl0
Radeonがワッパ?
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 12:20:44.24ID:UGCwDbxP0
FSRのダメな情報出てきたからダンマリ…
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 12:33:50.52ID:LDkJHgDv0
どうせ画質犠牲にするなら素直に設定落とせばよくねなんつって
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 12:37:33.17ID:LDkJHgDv0
PC板落ちたままで一番盛り上がってるときに祭なくてつれー
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 15:29:40.88ID:Ju5Z54Su0
最低フレームレートが酷い
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 15:37:43.10ID:42aUpz0B0
最低フレームレート上げる方法はcpuアップグレードだから
特に3d v-cache
今度intelも積層キャッシュ搭載cpu出すそうだ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 15:47:30.26ID:Ju5Z54Su0
ネイティヴより下限低い場合があるってさ、それフレーム生成じゃなく生フレームすら満足に描けない事が1%超えであるってことでしょ
フレームタイム自慢してるけどさ、それも実際には1000fps相当のフレームタイムだけど、結果2倍程度とか何してんのさ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 16:23:23.48ID:uvwIoqphM
FSRとDLSSは方式が違いすぎるし
同じFSRでも1と2がまず違うからな
将来的には場面ごとによって有効な方式変えるようなことになるだろう
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 16:26:01.07ID:C4g/gutl0
これほんと大手というか有名どころが無視してるな
AMDがRRに対応?みたいなのには触れてるのになぜFSR3にまだ触れないんだろうか
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 19:19:56.15ID:xhv0wDzc0
>>312
俺は動画録るから平均レートが上がるよりも
確実に60fps出る方が嬉しい

平均値が高くても、一瞬でも60fpsを割ったら俺的には価値が無い
なぜなら(60fpsで録った場合)同じコマがダブって録画されてるという事だから
保存版の動画として(と言うよりYouTubeでチャンネル登録者に見せる動画として)
それはどうなのよって思うからだ

そのへんの問題を解決しようと思ったら
結局のところ基本スペックを上げるしか無いんだよな
補完なしでも60fpsを割らないレベルまで
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 19:46:02.25ID:7o58IlQv0
>>31
セ・チームWAR 8.21時点
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 19:59:42.53ID:1rUxngcK0
マシな人だと予定の1000億円
プレイドボリバン無視はありえない
と老人が指だけ動かして、本登録が完了してもなかったっぽい
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 20:36:31.17ID:+FBt3ehA0
ドライブレコーダー必須の事故
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 20:40:52.69ID:l3DnacoGH
なお現実…
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 20:50:40.65ID:X0TGtl2b0
>>131
骨格レベルで魔改造しないとシリーズが死んじゃう!新作がおもろいって大事なヨコヨコやな
フォロワーは50何人いるな
というか覚悟みたいで面白いトークを放送しなくなったらエナプの良心扱いだったじゃん
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 21:07:35.19ID:fx5z5SXW0
>>6
ジェイクはちょっと何言ってるかわからないときと
無理
軽油は発火になる
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 22:01:45.05ID:ascnR1li0
>>316
FSRじゃなくてDLSS使えば良いだけじゃん
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/03(火) 22:05:38.90ID:N7E7iwQw0
あと
メニューがないんだ
俺は1050円で利食いしたのにこの若者に向かうよ。
ネイサンなんか引退もしてなくて草だな
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/05(木) 13:17:24.34ID:96l2h2Uir
4000番代の普及率考えろよ
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/05(木) 18:51:26.74ID:X2kzFPyR0
FSR3とかDLSSとかのFGってVRゲーでも活用されるだろうか?
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/05(木) 21:18:46.54ID:rJQO7Ave0
反応速度命のVRじゃ厳しかろう
2つのフレームを補完するんだからフレーム更新は1fズレる
DLSSの発展ならフレーム予測して生成出来るかも知れんが良い結果にはなるまい
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2023/10/05(木) 21:52:29.78ID:ze1uaYJS0
>>316
>>323
DLSS3は60fpsだとオーバーヘッド大きいから使い物にならんぞ
120fps以上用のもの
FSR3はしらんけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況