【悲報】FF7リバースのオープンワールドはティアキンの様な物では無い
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ディレクターの浜口直樹氏は、『FF7 Rebirth』のオープンワールドは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のような、最初から「好きなところに行って、好きなことをする」スタイルのゲームではないと述べています。 このゲームは、進行するにつれて開いていく広大なオープンワールド エリアを特徴としており、「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」 #FF7 という「単一の空間」として機能します。 https://x.com/genki_jpn/status/1709304903741645040?s=46&t=d_4cOiCYqVa7ut7Nvtb26A >>1-1000 FF7リメイク amazonカスタマーレビュー https://i.imgur.com/DcElCyt.jpg 【★4.9】 ブラジル 【★4.8】 アメリカ 【★4.8】 カナダ 【★4.8】 メキシコ 【★4.8】 インド 【★4.7】 イギリス 【★4.7】 フランス 【★4.7】 スペイン 【★4.7】 オランダ 【★4.7】 イタリア 【★4.7】 ポーランド 【★4.7】 UAE 【★4.7】 シンガポール 【★4.6】 ドイツ : 【★4.4】 日本 世界で人気を博したFF7リメイク その続編FF7リバースが発売されるのはPS5だけ! いやー、流石に情弱クソガイジのゲハゴキブリとはいえ クズエニにティアキンみたいなの作れるなんて思ってたやついないっしょwww なーんだ、進行するにつれて開放ならただのRPGじゃん 一応は繋がってて行けなくなる場所がないだけか >>1 結局1本道やないか!ほんまFFはゴミやなぁ 我々はティアキンやエルデンみたいな作り込まれたOWを期待してるんだぞ アレレベルのフィールドが出てきたら万歳三唱する位やろねw >>2 買わなくてもレビュー出来るAmazonのレビューなんかアテにならんぞ 評判悪すぎて大爆死 1年持たずにフリプ落ちした不都合な真実 前作でミッドガル完全再現できなかった時点でスクエニには無理なんだろうなと >>1 >>「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」 うおおお 祠ぶつ切りゼルダとは違う真のオープンワールドきたー スクエニはマップ作り超下手だよな 平坦な一本道しか作れない エルデンのレガシーダンジョンみたいな立体的な神マップを作れるように勉強しろよ ウィッチャー3やゼノブレみたいなクッソ大きいマップがあるタイプなんか? 見えない壁か、壊せない飛び越せない門とかドアか ※「ここはツルツルじゃないから用事はないな……」 FFは結局フィールドも幅の広い1本道かよw フィールドの意味ねぇwww いきなり強武器取れたり強ボスのところに行けるようにしろ それがゲームや どんな言い訳で進ませないようにしてんだろな まだ行く必要は無いとかでクルッと回頭するんかな フィールドが横幅の広い1本道www 探索のしがいもないな >>22 マリオ64みたいな方式かもな スター集めなきゃドア開かねぇよ、みたいな どんな原理だよそれって どうせティアキンと比べるなら全てのマップを開放した広さはティアキンと同じかどうか聞けばいいのに 今時のゲームに見えない壁とかあったら萎えるなぁ エルデンの霊馬みたいにチョコボで段差を超えたり降りれるようになってなさそう FF7R1同様7R2もクソゲー確定やな へぇ じゃあチョコボにのってミッドガルのシンラビルのぼるわ 動画見てひと目で糞ゲーであることがわかった フィールドにぽんぽんぽんとアイテムが落ちてる 拾うのめちゃくちゃ面倒なタイプのゲームだ スクエニはそもそもまともなMAPが作れない アクションもダメ OWもダメ 見た目装備もダメ スクエニは一体ナニが出来るの? >進行するにつれて開いていく 見えない壁があり、そこに行くと「○○に行かないと」とキャラがひとりごとを言い プレイヤーを制限する古典的手法を使うんですね 7R1のMAPはムゴかったよなぁ どうやったらあんなクソMAPになるんや 野村はOWのゲームやった事なさそう、、、 >>1 スクエニにオープンワールドなんか作れるわけ無い 調整や整合性ってのを真っ先に捨て以下にして楽に作くっていく ストーリーやムービーを見るため一本道を進み旧世代作業をしてまた進み何言っているかわからないかっこいいらしいムービーとストーリーを楽しむのが通 エリア開放制なのか? 開放したエリアだけ地続きになる一本道? >>31 大金かけてクソゲー作れます メディアに金払ってステマできます 昔の話だがCEDECで、移動する楽しさやフィールド探索の楽しさみたいな話を開発者と議論してる学生いた そしたらスクエニ社員が、そんなの楽しいわけないだろ、目的地やアイテムしか意味無いよ、社会人経験無いからそんなこと言えるんだよ、と笑ってたの思い出したわ ああいうカルチャーでオープンワールド作れる訳ないわな そりゃいきなり大空洞に行けたら物語が破綻するだろ FF7エアプかよ >>32 没入感もクソもないなw つかなんで勝手にキャラが判断してんだよww プレイヤーが判断するのがRPGやで どこから攻略始めるか、どのサブクエをやるか、どのNPCを殺害するか、どんな見た目で冒険するか、決定権は全てプレイヤーにあるのがRPG そもそも飛空艇まで行かないやろ今回 原作でも飛空艇取って最終的に海チョコボ育成しないと全マップ行けなかったわけだから 分作二作目で全てオープンに行けるわけない まあ三作目にオープンになるかと聞かれれば多分ないけど >>39 OW風に作り直したFF7ではなくストーリーに破綻をきたさない程度にOW風にしたってことね オープンワールドにしたからって無条件に面白くなるわけじゃないし てかオープンワールドとか無駄に広いだけで移動がダルいから無くていいまである 自由度なさすぎて海外でも叩かれるだろうなぁ 外人はバッドエンドと1本道を親の敵みたいに嫌うぞ せっかくゼルダ、ダクソ、エルデンが日本のRPGの地位を頂点に上げたのにスクエニのせいで台無しやで >>31 過去作のクソリメイクで信者から小銭巻き上げてます >>45 そもそもなんだけどFFって海外で売れてんの? ま〜た一歩道かよ RPGで一本道はクソゲー確定です 一本道しか作れないならアドベンチャーでやれ スクエニが作れるはずないから、言われなくてもみんな分かってるわな FF露骨なまでに頼みの綱な北米市場で 総スカンってくらい売れなくなってるやん… ラーメン屋…あのあれ… >>55 >>すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている この時点でティアキン超えてるから SFCの頃のRPG構文で作った令和のゲームになるな 元が古いゲームだから仕方無いかもしれないが 今出す最新ゲームじゃないよな せっかく大きなマップを作ってもストーリーが一本道ならあんまり意味ないよな FF6の世界崩壊後みたいなストーリー進行ならオープンワールドにする意味もあるんだがな 一本道どころか本当はムービーで終わらせたいんだろうな そもそも移動に意味無いならアートとキャラ会話位しか求められてないって哲学だろうし 無駄に広い一本道か、、、 外人にまたバカにされるねw 移動も意味なくRPG要素なゲーム部分も 開発に時間が掛かるだけで生産性悪く… 映像作品で短期に量産した方が稼げそうなんだよな スクエニもうゲーム作る必要なくない? ゲーム発売する前から言い訳始めるのは アレのアイツを彷彿とさせるな まあ元がFF7なんだからティアキンレベルを求めるのは酷でしょう FF7が15風になっただけで充分進化だよ 多分ff16みたいなフィールドだろうな 町と町で区切られてるフィールド 広いエリア性に過ぎないんだろうな、行けないところだらけなのにオープンワールド(笑)みたいな ムービーが多かったらますます叩かれるけど大丈夫か? 一本道ムービーゲーだったら結局FF16と同じやんw 売上も同じくらいの大爆死カマしそう オープンワールド要素とか言ってたしどうせいつものやつだろうと思ってたよ オープンワールド ✕ ただ広いだけのフィールド ◯ >>61 それなんよねぇ マップだけ広くても、ゲーム開始した瞬間に「ガノンを倒せ!」の一本道じゃあ萎え萎えですよ… プレイヤーに選択肢すらないのか、と 序盤からマップの端まで行けるけどその周辺にある街には入れないってこと? 最初からオープンワールドのようなって言ってなかったっけ ムービーAの発生地点とムービーBの発生地点とムービーCの発生地点を一本道で繋いだようなフィールドしか作れんだろこいつら >>75 多分滑る丘だらけ、PV見た感じも囲まれてたし 黒チョコボ手に入れたらどこでも行けるーって感じでフィールドは原作まんまなんじゃないかな ゼルダみたいな無駄に広いだけのすっからかんなのも嫌だからな ff7はグラも最高だしティファもエロいしアクションコマンドでおもろいし ゼルダなんか超えてるから勝負にならんけど ムービーはRPGと相性悪い ムービーゲーはプレイヤー選択肢の数だけムービーを用意する必要が出てくるから自由度をプレイヤーに与えることがほぼ不可能 その証拠にムービーのせいでFFは自称RPGのくせに防具さえ実装出来てない RPGを名乗りたかったらムービーを可能な限り無くせ ムービーやってる間はいつまで経ってもティアキンやエルデンのような自由度お化けの神ゲーは作れないぞ イベントこなしたら門番いなくなるとか橋直って次いけるようになるみたいな普通の感じ? オープンワールドが流行る前のゲームのリメイクだし、行動範囲に制限がつくのはしょうがないとはおもう ただ、エリア制ってのが気になる 思いの外行動範囲狭そう ブレワイやティアキンはチュートリアル部分さえクリアすればあとはマジでどこでも行けるけど、その場合はそうしても問題無いようなストーリー展開にする必要があるからな FFは元々JRPGというジャンルに属するゲームだったから、そうなると序盤からどこまでも行けます!はほぼ不可能と言える >>78 徒歩だと通行不可だけど乗り物で解消されてく系ね なら不自然に通せんぼしてあるわけか スクエニはいまだにプリレンダ使ってるからなぁ 時代錯誤や 誰もFFにそんなもん求めてないだろ 「はよ完結させろ」が全て >>81 でもティアキンみたいにひたすら同じムービー流すやり方もあるから… くっっそ不評やけど… >>87 エアプ草 プリレンダなんて最後くらいしかなかったろ プリレンダのほうがブサイクだからリアルレンダのほうがいいんだよなFF7Rは >>91 最初の列車シーンとか、新羅のCMとかけっこうプリレンダ多いんだよ FF7R FFはプリレンダ使うからいつまで経っても防具がないんだよなw ダサすぎ 最終的に1枚につながるけど各エリアは大して広くなく、細い通路で繋がってますって パターンは想定しとくほうがいいかもなあ、これ。 3作めに引き継ぎも出来ないんだからマジでムービィだけで良かっただろ 進行するにつれて広がるのはいいけど、お前らどこかのタイミングで戻れなくするじゃん >>92 ゲーム中はリアルレンダやろ 少ねえよバカ そもそもの話ゼルダのようなゲームが簡単に作れるなら誰も苦労しないし オリジナル発売当時でさえ両社のゲーム作りには明確な違いがあったので比較する意味がない 自分らのキャラが登場するプリレンダは1ミリでも使ったらアウト そのせいで見た目装備が出来なくなる >>93 だからアクセサリーだけにしたんか ショボすぎるな リメイクとしてせっかくストーリーも変えてきたのに、話が違うだけで ゲーム性は古くさいままってアホくさ >>101 modでいくらでもエロ装備出来るぞ プリレンダならできないからな?エアプさあw RPGなのに防具すら実装出来ないってw スクエニはプリレンダで身を滅ぼしてるねぇ ま、技術力無いとこうなるんやね FFはこの期に及んでRPGを名乗りたいならダクソエルデンを見習って欲しい 完全オープンワールドとシームレスなオープンワールドの違い分かってないやつ多そう >>102 というか別にストーリーが変わるとか求めてないしな リメイクし終えてからifとしてやるべきであって分作にしてやることじゃない 理想はゼノブレだけど、あれは見えない壁の代わりに高低差でうまくコントロールしてるからな オリジナルがあるリメイクでは難しいだろ そもそもオープンワールドを分かってないの間違いでは ダークソウルをオープンワールド言ってたのもいたぞ 野村のキャラはシマムラで買った服を洗濯もせずに毎日着用で違和感半端ない 旅してボロボロで返り血もハンパ無いはずなのにいつも新品状態だし没入感ゼロですね いまだにまともなOWを作れないスクエニに未来は無い 自分でやるつもりはないけどシームレスに広がっていくなら忘らるる都までずっとセグウェイに乗っていけるかだけ気になる スクエニが4年でオープンワールドのゲーム開発出来るわけないだろ シュミレータのハードモードが面白かったわ いっぱい出して オープンワールドに憧れてたのか急にオープンワールド要素とか言い出しただけで 普通にワールドエリア制だって発表してるよ フロムゲーのマップは毎回神だけど誰が作ってんだ? 流石にマップまで宮崎がやってるわけ無いだろうからやり手の社員がいっぱいいるんだろうなぁ 最近はリメイクと言いながら ファンフィクションみたいなのが増えてきてキモイ >>102 おじさんおばさんが昔を懐かしみつつ遊ぶゲームだからそれでいいのだよ >>119 まぁそうなんだよな 手に取るのは40オーバーのジジババだけ だからこそクズエニくんは文字大きくしてやるんだぞwwwww 幅の広い一本道は普通の一本道より最悪じゃろ 一本道のくせに移動がめんどくさいだけやぞ 野村はアホなのか?さすがスクエニの癌と呼ばれるだけはあるな はなっから誰もFF7Rにティアキンレベルのオープンワールドは期待してないから安心しなよ 毎回1本道ムービーゲーと叩かれてるのに反省しないねw 大爆死したアレからナニも成長してない😢 また大爆死するぞ! ティアキンレベルってあんなスカスカでええんか 近年のゲームでは最底辺だと思うが、ハードル低いんやな オープンワールドにはストーリーが邪魔になるんだから セフィロス倒すだけのラストダンジョンだけオープンワールドにすればいい オープンワールドは任天堂やベセスダのでハードルが上がりすぎてるしいいんじゃないの 7R2は野村が捻り出した極太一本グソをプレイするんか? ノーサンキュー👎 >>123 反省するしないじゃなくて それしか作れないんじゃないかな 今クズにいるのって過去の遺産で食いつなぐしか脳のない無能しか居ないし 任天堂やフロムが出来てる事をいつまで経っても出来ないスクエニ >「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」 > #FF7 という「単一の空間」として機能します。 オープンワールドとして最低限の機能しかないんかw しかも↓だから >進行するにつれて開いていく広大なオープンワールドエリア 結局、FF15と同様に行けないところだらけの予感 >>132 ティアキンが祠ぶつ切り残念ワールドだったからFF7リバースに期待しちゃうよな RPGを作ってるメーカーでいまだにまともにOW作れないって相当イメージ悪いぞ しかも防具さえ実装出来ないってオワコンどころのハナシじゃないくそもそもソレRPGじゃなくない? スクエニもうOWアピールするの止めたら? ハードル上げるだけだからネガキャンにしかなってない ゲハみたいなとこで真面目なこと書いても仕方ないかもしれんが ブレワイティアキンみたいなシステムって別に万能じゃないやろ それこそFF7をリメイクするって時に使えるようなものではない >>133 すげえティアキンにコンプレックス持ってんじゃんw そういやポークンもOW風なのに一本道だったな なんかスクエニ内で決まりでもあるんかな? プリレンダムービィのせいでキャラの見た目も一本道w シナリオも一本道w マップも一本道w RPGなのに何一つロールプレイ出来ないクソゲーですなぁ >>132 ゼノブレも最初から全てのマップは行けないし シームレスに繋がってないから FF7Rの勝ちだな オープンワールドとストーリードリブンは相性最悪って元スクエアの高橋哲也って人が言ってた 15の時に言ってた見えるところ全て行けるんですよすらまだ達成できてねぇFF PVがムービィだらけな上に内容もキモいだよなぁ まだアレのシヴァ対タイタンのムービィの方が格段にマシに見えるw このゴミ発売されたら ノムティス下げヨッチン上げスレ乱立しそう とりあえずオープンワールドにしておけばいいんだろ、みたいな風潮嫌い ちゃんとオープンワールドとしての遊びを考えた作品ならいいけど、そうじゃないとただ移動が怠いだけの糞ゲにしかならない HORIZONみたいなオープンエリアか まあ良いんじゃないFF7にスカイリムみたいな自由度求めてないし ティアキンでもたまに なんか珍しい装備見つけたと思ったら後に何かのミニクエの最終到達地点と判明 NPC「ありゃ?もう既に行っていたのかい?」 みたいなちょっとどこでも行けるが故の肩透かし展開あるよな それをストーリー主体で見せたいスクエニのRPGでやるのは無理がある ここまで核爆死が見えているタイトルも珍しいよな? アレですら体験版までは好意的な意見が多かったのにw まぁ分作の時点でクソゲー確定してたからしょうがない面もあるか スクエニはカットシーンとムービーの間にちょろっとゲームらしきものを差し込むのが良い作品だと思っているからな ゲーム製作から逃げ続けた末路だわ >>139 決まりというか ストーリー1本を主軸にする作り方しかやってこなかったしやれないので どうしても風味レベルになるんではと思う ID:d1TnLb070 カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136]) だからゼルダコンプでゼノコンプ http://hissi.org/read.php/ghard/20231004/ZDFUbkxiMDcw.html 3部作だから次も絶対出るんだよな?15のDLCみたいに打ち切ったりしないよな? >>152 これ ゼルダは移動が怠すぎてクソゲー 祠開放しないとトラベル出来ないのもクソw スイッチの性能じゃあどこでもトラベルは無理なんだろうなあ ムービィは社内規則で制限しないとスクエニはどんどん叩かれるぞ ムービィのせいでマップだけじゃなくあらゆる事が一本道過ぎてゲームになってないw てかストーリーなんて大した事ない厨二日記なんだから もうストリードリブンとかやめてちゃんとゲーム作れよ… 何度ユーザーから拒否られて爆死してんだよ… スクエニ的にはFF13以降も常勝ってことになってんのか? そらまあ売上本数はFF16ですら立派なものだとは思うが… ウィッチャー3系でしょ そもそもFF7やってたらティアキンのような物欲してる奴なんないないでしぃ タイトル的にフラグ無視して好きなとこに自由に行って好きな事を自由にするってのは合わんと思うが…ならオープンワールドで作る意味もないのでは? >>148 GTA5やRDR2のストーリー良かったしポケモンもSVがストーリー一番だけどな ムービーとムービーの間に一本道しか作れない人間の戯言だろ 世界中のゲーマーはティアキンやエルデンみたいな広大なマップを旅したいんや スクエニはティアキンやエルデンがメタスコアや売上でなんで世界中で支持されてるかわかってなさそう 声の大きな少数のキチガイの意見を参考にしてるのがスクエニの最大の失敗 マクロ的な視点で見ないとヒット作は作れないぞ >>161 >祠開放しないとトラベル出来ない 見事なまでのエアプで草 パーティー戦闘でアクション ムービーゲーでオープンワールド 絶妙に噛み合わせの悪いクソゲー >>166 「SVのストーリーは良いんだぁぁぁ」 なお、メタスコア73ユーザースコア3.4のゴミのもよう アレも暗くないとか擁護するアホのせいで大爆死したし下手な擁護はスクエニのためにならないぞ 野村の腐った根性を叩き直してあげよう >>168 せめて最初から祠トラベルできるようにしとけよw エアプすぎるわw >>175 最初からどこでも行けるようになってたら探索の楽しみゼロだろ エアプ突っ込まれたからってもう滅茶苦茶で笑えんわ 最近あんま聞かないけどマップが繋がってるだけのやつはオープンフィールドって言われてなかったっけか >>176 いうほど探索の楽しみがゼルダにあるか? ただのガランドーマップやんw >>166 過去シリーズはそれ未満なのばかりだったんだからしゃーない 繋がってるだけで段階踏まなきゃ行けないならただの普通のRPGやん ドラクエ1からそうだぞ >進行するにつれて開いていく広大なオープンワールド エリアを特徴としており、 これをオープンワールドって呼ぶのおかしくね? 厳密になんて呼ぶのかは知らんが >>184 クロスも最初から全てのエリアいけませんが エアプすぎだろw >>178 お前個人はどう思ってるか知らないが、相対的にはゼルダの探索は広く評価されてるな ブレワイの地点で4大GOTY、ゲーム総選挙1位、ハードゲーマー総選挙1位と相対的な評価を受けてる証拠がある >>186 え?ブタちゃんがゼノブレはow連呼してたけどw オープンワールドで重要なのはプレイヤーのゲーム体験が個人個人のストーリーになること メーカーが提示するものだけがストーリーじゃなくて自分で考えて選択した行動が起こすプレイヤーごとに異なる体験がそいつにとってのシナリオになる >>189 そうなの?オープンワールドじゃないと思うけどその人が勘違いしてたんじゃない? >>187 探索要素が評価されてるとは限らないよねそれ 総合評価であって はいやり直し 13のアレが細い通路とかトンネルで繋がってるやつだろどうせ >>193 クソ堂々とゼルダエアプ批判してるぐらいだし、認知が歪んでるんだろ >>194 オープンワールドで探索がクソなら総合評価高くもならないだろ 国語からやり直してねエアプ君 ボーダーランズ2や3方式だろ シームレスってのはロードを挾まないで移動できるってぐらいの意味 アレといいコレといいティアキンの後にやるゲームじゃないのは確か ライザ3は上手いタイミングで出したな もうさ OW匂わせるのやめなよ スクエニにOWは無理だって >>203 アトリエって元々ハードルなんか無いようなもんだから何のソフトの後に出されても影響ないでしょ しかしまあ、カタチケ君といいFF信者の認知が相当歪みまくってるのがありありと見てとれるというか… 少し前はAC6にも噛みついてたよな。やっぱアレがアレな結果になったのが相当響いてるんだろうか >>204 オープンワールドを匂わせることによってユーザーに期待をもたせる、購買意欲を掻き立てる、そういう目的だから また情弱騙そうとしてるんだなスクエニはってぐらいにしか思ってない ライザどころかフィリスレベルじゃないかな? フィリスでさえ5人中3人に推薦状取れればOKという多少の自由度はあったけど 多分FFじゃそんなことも出来ないのだろう >>208 原作通りなら小さいの含めて10はあるはずだが 大きいのはせいぜい3つ そもそもFFとオープンワールドの組合せが相性最悪だと思う 真面目に作るならDQの方がまだワンチャンありそうだけど、スクエニの時点で考えるだけ無駄かな ソシャゲは本当に毒だったね、まともなもの作れなくなってるじゃん それでもFF7Rはマシな方だろ、それが恐ろしい DQ1、FF1から遊んできた身としては寂しいよ よくわからんが入り口とかで暗転しないっていうだけかな あのPVみて勝手にオープンワールドだと勘違いして騒いでただけだろ FF7って元々そういうデザインじゃねーしなぁ OWとか忘れてさ 一度でいいから 装備が武器、兜、鎧、小手、盾、アクセが存在した頃に戻ってやり直そ? 初心に戻ろ? TGS2023グラスランド編の動画、酷いな 冒頭で主人公達が外に出た時、開放感をユーザーに味わわせるのではなく、 ゲーム内キャラクターが先に見て、ユーザーが感じるはずのことを先に口走ってしまっている このような「先回り」はプレイヤーの意欲を削ぐやり方 誰かに何かを教える時や子育てでも「先回り」は悪いお手本のように言われている ゼルダでもオブリでも、初めてフィールドに出た時はまずプレイヤーにみせて 広大さ、雄大さを感じてもらい、野暮な説明もなく、先回りなんてしていない プレイヤーに開放感を体験してもらうのではなく、 開放感を味わっている架空のキャラの顔面を見せるという手法は、制作サイドの高慢さが感じられる そしてなにより、最初の感動ポイントを宣伝に使ってネタバレするというウンコ FF15みたいになってりゃよく頑張った方だろうな 実際はDQ11みたいなマップになってそう >>185 クロスはいけるぞ、黒鉄の大陸にドールフライトパック無しで行くと時間かかるけ 原作やっていれば区切りがあるなんてわかってることだしな 全エリア行けないと発狂するOW病のゴキにブーメラン刺さってるだけだし シームレスがフィールドがマップがって言うやつって基本的にオープンワールドがレベルデザインなこと理解してないよな >>220 たぶん最初期(チュートリアル的な部分)に見えない壁があることを言ってんだろ 難癖でしかないが >>220 いってもなにも起こらないし意味ないけどな 隠しイベントでも起これば別だが なんかズレてるな自慢するところがエアプだし仕方ないか豚は >>223 今のスクエニにそういうワールドマップは作れないだろうね、自由に空飛べますみたいなのは絶対に無理 JRPGでストーリーが一本道って普通の話だろ、サブクエが本編の倍はあってそっちは自由なんだし 総合的な出来はまだ現時点でわかりようが無いけどフィールド走って普通に遊ぶ分にはそこまで前作の感覚から変わることはないと思うけどな むしろ不安なのはストーリー全般や自作への繋げ方 FF15化させて売るとか泣かせるよな メーカーは信者を信じてるし、信者はメーカーを信じてる 両者信じてるとか泣かせる関係だわ >>227 3は予算削られて無理だろw 3が一番予算かけないといけないだろうに 毎回期待を下回って前作が褒められる現象もFF16が底で終わりかな >>233 FF15が出た時、あれ下回るものが出てくると思ったか? そういう事よ >>233 もしFF17が作られたとしたら初動18万前後だから まだもう一回くらいFF16が相対的に見直されるチャンスはある ただFF17が超神ゲーでジワ売れしたらFF16はガチの漆黒歴史 また一本道w スクエニは反省しないなぁ クソゲー確定ですやん なーんてことのない一本糞だった シームレス感に進行自由度を錯覚www 泳げます! そもそも泳げることが宣伝になるレベルの界隈ってことだしな ちなみに泳いでる時に波紋も何もないのは発売時にはさすがに改善されてるよな? 元々がリニアのゲームなんだからこれは別に良いだろう 見えない壁で遮られてたりちょっとした段差超えられないとかならダメだけど 物理的に超えるのが難しい海とか山で行動を制限しつつストーリー進行に伴って海を移動する手段や山を越える手段を手に入れて冒険が広がっていくっていうのは楽しそうじゃん 一本道な上にプレイ時間稼ぎの為に やたら固くてタフってゲームデザイン横行したからな… >>241 ノムリッシュ千本ノックでよゆーよよゆー >>226 むしろ序盤に黒鋼の大陸に行かされてしまう罠クエストあるんですよ。ヒメリのブレイドクエストっていう またエアプかましてくれたね >>188 13から進化してないのはおめえの読解力だろ? 13は終盤の平原と聖都以外寄り道が一切無いガチの1本道なんだぞ? 無理せずグラフィックだけ今時のものにしたリマスターみたいなリメイクにすりゃよかったのに >>241 フロムナード兼ソクミンのカタチケガイジ エルデンリングが着水したら泳げないし溺れるモーションすらなく死ぬことから フロムソフトウェアが20年以上遅れてることを証明 http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1648206883/ 524 :名無しさん必死だな[]:2023/09/05(火) 21:31:26.39 ID:IoZvz4CZM >>513 リアルをそのまんま持ち込まれて面白くなるかって言うと違うしね… 今回のティアキンで言えば水に着地したらノーダメ!だけどリアルじゃ高さによっては最悪死ぬからね でも水に着地したら死にます!ってなったら面白くないしチュートリアルどうしようもないし、エンディングでリンクもゼルダも死ぬことになるからゲーム的嘘を混ぜた 530 :名無しさん必死だな[sage]:2023/09/05(火) 21:33:56.63 ID:KDDj0KWXa >>524 そんなの、20年以上も前にGTA3がやってるんだよ 任天堂は20年遅れていまやっと海外メーカーの後追いしてるだけにすぎない これがフロムの技術力だ! エルデンリングの海 http://imgur.com/WWq0G1I.gif ファイナルソードのオアシス http://imgur.com/i9Ftgoc.gif 完全に一致 泳げるのは川チョコボやバギーがないと川越えられなかったところの改善でしかないしな 海はどうせ無理だろ ようやく時のオカリナに一つ追いついた記念すべきことなのかもしれないぞ こんなことしてる場合じゃない、戻ってセフィロスの手掛かりを探さないと 一本道でもちゃんと面白ければいいけど、そこはスクエニだからなあ >>248 そういうのもエバークライシスFF7という名で ライトユーザー向けに平行して出しただろ? 台詞もリメイクと違って原作とほぼそのまんま。 >>246 クエストで行くなら普通だろw ストーリーで行かないってだけでな 論点ズレてるぞ頭悪そうw FF7を何度も何度も売るためのアイデアだけは充実してるのは草 そのうち宗教法人にでもなってるかもな どうせクソゲー どうせ3ヶ月で半額 どうせ一年でフリプ どうせDLCはPS6のみ さすがクズエニ こんな感想しか出てこない >>2 いつまで三本に分けられた搾取ゲームのはなししてるんだこのステマ >>49 日本で100万本売れた頃に海外で900万本売れて 日本で30万本売れた頃に海外で270万本売れて まぁ海外の比率が高いのは間違いない 今となっちゃペルソナ以下だが スクエニの信用がマジでない中、これ買う馬鹿どれくらいいるの? なんか嫌な予感プンプンしてるけど リメイクってセフィロス仲間になります、エアリス生き残ります、ザックスも奇跡で生き返ります みたいなことや理想でまじで怖いんだけど 株価今日も年初来最安値更新したのかw FF7ECの大爆死から始まった野村ショックはリバースでも続くから相当長引きそうだな たったの3ヶ月で独占終わるのに PS5にこだわる必要がねえ PCなら速攻で全裸パーティだし 株主は逃げといた方がいい アレと同等かそれ以上の核爆死が2月に来るで! >>242 今の時代の技術で3DARPGに作り変えるならOW化しろよって事じゃね コマンドやめてARPGって所は今の流行りに乗って、OWはストーリーが大事だから(といってもかなり改変してる)やりませんってストーリーが足枷になってるじゃん >>261 任豚が持ち上げてるゼノブレがそれですやん 本当のOWにするならFF7自体が枷になるオリジナルもストーリー無視して何処にでもいけるわけではないからな その役は15と16だったのだが 敵に出会った時の対処に時間かかりそう 数人で行動してるから隠れたりどこかに登ったり飛び降りたりでやり過ごすってのが自由に出来ないだろうな 戦闘になったらFF7Rと同じような感じになるのであれば楽しくはないだろうな どうせキャラがちょい左寄り下固定のTPS視点なんだろ しらんけど 別にオープンワールドである必要はないけど、制作者が自らオープンワールド風とか見せかけてるのが詐欺臭いな そういうのいい加減にやめろよ >>272 詐欺でも何でもなくサブクエは消えないからいつでも出来るって良い情報やん >>91 一作目はころころキャラのモデルが変わるのが違和感あったな たしかにリアルレンダムービーが多めだった印象 ストーリを進めると行けるエリアが解禁される感じかね これじゃオープンワールドではないね >>87 FateSRなんて低スペSwitchに合わせてムービー全部プリレンダだがw 試遊で過去編やったら、いまだに狭い道とか長いはしごとかあったわ ロード時間稼ぎなのかしらんが、やっててダルすぎる 無理にシームレスにしてる弊害 >>115 浜口とかが言うワールドエリアだかワールドマップも意味不明だわ こいつら用語の独自解釈した使い方が多すぎるから発言を鵜呑みにしてはいけない リメイクでさえ野村の独自解釈での使い方だから、一般的なリメイクとは異なる >>115 全部そのワールドの中に地続きでフィールドがある >>285 野村曰く「再生する」という意味のリメイクだぞ 作り直す、作り返すという意味でのリメイクではない 「FF7リメイクシリーズ」自体がそういうこと こんな説明しなくても、オリジナル版と一作目をやってれば自ずと気づくことだけどな >>274 サブクエの話なんかしてないが 擁護したすぎてコミュニーケーションが目茶苦茶になってるぞ >>290 何が言いたいんだこいつは、メインストーリーならゼノクロもガチガチの一本道なのにサブクエやらで制限掛けてメインストーリーすら自由に進めれないが そもそもノムリッシュ言われるくらい野村は正しい日本語喋らないよね オープンワールドの定義ってシームレスって事なのか? また任豚のいきなりラスボス倒せないとオープンワールドじゃ無いとか言い出す過去の全否定か? >>215 ディレクターの浜口がインタビューでオープンワールド要素と口にしてる オリジナル版はワールドマップを歩き回ることができて、ストーリーが進むほど自由に動けるようになる おそらくリバースでも、ワールドマップを再現するためにシームレスの区切られた広めのマップづくりになったんだろう >>108 ゼノブレは1と2で世界そのものを狭く設定してその中を広大に見せることで逆に広く見せるように作ってたな ああいうの他が真似するのは難しいだろうな >>293 エアプなら口挟んでくるな 未だにこのシリーズをリメイクと思い込んでるのはプレイしてないやつらだけ スクエニに攻略順自由なオープンワールド作れるとしたら河津しかいないと思うわ 多分ベセスダゲーみたいになってどっちに転ぶかわからんが いきなりラスボスとは言わないが途中を飛ばしたり解法がいくつがあるくらいはしてほしいな Fallout3ですらやってるんだし >>291 なにかを比較で貶さないと持ち上げられないってのはよくわかった 自分でR2の魅力がないって言ってる バカは書き込まないほうがスクエニもソニーも喜ぶぞ タマキンみたいな余計な要素で水増し時間稼ぎしてるクソグラガクガクゴミゲーじゃないのは朗報だろ >>304 あれだけオープンワールドと言ってたゼノクロを否定してるから笑ってるだけだわ >>286 分作なのを考えると近いのはゼルダやゼノブレでもなくポケモンSVのDLCだろ >>300 クリアまでやったが?エアプはタイトル画面も見てないお前 マジレスしていい? スクエニの言ってる物語の進行によりマップ開放しながらそのフィールドをシームレスに「繋ぐだけ」ならインディでも簡単にできるんですわ なんも技術いらん、ハードのパワーに依存してるだけだから >>300 FF7のリメイク作品だって公式サイトにも書いてあるぞ >>309 そのインディーにFF7リバースの移動やアクションが出来るのか考えてから言えよ マップ広げるだけならそりゃ誰でも出来るわ オープンワールドなんかもう作らんでいいよ無理なんだから、小さな柵すら飛び越えれないだろどうせ、スクエニ産は歩いてる姿もほんと軽いし、R1より悪化してそう >>312 スクエニの言う「オープンワールド風」の定義がゲームメーカーなら誰でも作れるって言ってるんだぞ まぁ、今のスクエニは大した技術ないからFF7程度のグラとバトルなら海外インディなら軽く超えてくるかもな だってスクエニのバトルって結局面白く作れないアクションを誤魔化してるだけで他メーカーならやらない作り方だし 何も画期的じゃない スクエニがオープンワールド「作れない」のを「あえて作れない」かのように虚勢をはっているのと同じ >>309 ハードパワーをいかしてるから良いだろ どこぞの低性能おこちゃまブヒッチでは無理だからなwww >>315 だからスクエニゲーは夢の島の粗大ゴミのような使われないデータで膨らんでんだよ笑 >>314 作れてないじゃん、最近でもロード切り替えだらけで乗り物すらないスターフィールドとか FF7はスクエニの最後の希望だな これもコケたらマジでヤバいだろ スクエニの開発力はなんで飛び抜けて低いんだろうな? 少なくとも俺がガキの頃は一番だったはずなのに >>318 スタフィーのオープンワールドとそもそもスクエニの今の定義のオープンワールド風は作りが違うだろアホか頭に悪い奴 ベゼスタならリバース程度の世界鼻くそホジリながらつくるよ笑 >>319 評価は出るまで分からんがR1の売上が今ひとつな時点で商業的な失敗は約束されたようなもんだろ >>322 無理だろwモーションもフェイシャルも酷いしメインストーリーすらバストアップ会話だらけとかなのにw どうせ元FF7のディスク2の部分の土地ははいってないんでしょ? 全部シームレスで繋がっちゃうとFF7の世界ってそんな小さかったんだ…ってなっちゃうだろ セミオープンワールドはスクエニお家芸となりつつある >「好きなところに行って、好きなことをする」スタイルのゲームではない ただの一本… >>330 PVで目的地まで4km超えとかあったしカームやゴールドソーサーもフィールドにそのまま置かれてるの考えたら多分めちゃくちゃ広い 今回もストーリーの途中までなんでしょ?(´・ω・`) 完結篇まで含めたトリロジー出たら買うよ(´・ω・`) かっちりしたストーリーがあるゲームだからそれは別にいいけど、それならシームレスで広大なワールドマップくらいの表現にしとけと 発売前から言い訳祭り 吉田だろうが野村だろうがFFもうダメだな そもそもスクエニがダメか ID真っ赤にしてる人が総じて痛々しいというか同じやつか >>336 メインの倍以上のサブクエやらミニゲームやら探索要素があってそういうのはストーリーで通らない場所にあったりするからな メインストーリーが一本道って当たり前の事をネガる意味が分からん >>336 ワールドマップなんて言葉痛必要なくね 広大なフィールドでいいだろ なんでワールドなんちゃらも、デカいエリアなイメージを持たせるために敢えて使ってるんだろうよ >>336 現状のオープンワールドの定義が 「ゲーム内において移動制限が無く、フィールド画面の切り替えがないゲーム」 とシームレスマップのニュアンスとそこまで変わらないから ストーリー展開が順不同では無い事とは別に矛盾してないかと まぁ、ティアキンだって賢者候補と一度も会わずに神殿クリアが不可能な程度には ストーリー順が固定されたイベント展開もあるんだし、何もかも自由である事だけが重要なわけでも無いんじゃない? >>322 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE 非常に好評 (15,649件中89%件) 全期間 非常に好評 (535件中86%件) 最近 Starfield やや好評 (63,657件中74%件) 全期間 鼻くそホジってる場合かw クズエニの時点で手抜きの作りかけと思っといた方が安全なレベルw アレで反省してるのかと思ってたらまた一本道w ムービィはアレから劣化してるしFF7リバースはクソゲー確定やんけ ムービィマシマシの時点で一本道にしか出来んだろうなぁw スクエニはゲームの作り方がなっとらん 野村は基礎から勉強した方がいい 三部作なのに2作目で原作ディスク1までの範囲なの闇が深すぎる エリア制でもいいけど エリア内でもさらに道に沿ってしか動けないようなのはやめてほしい 当たり前やろ。前作だってエリア別れてたんだし オプワだと思う奴らが馬鹿 >>348 エリア制は論外 今時のRPGはOW必須 ディスク2ってヒュージマテリアカットすれば大空洞とクラウド探しミッドガルでいいし ディスク3はほぼラスボスだけじゃなかった? FFはオープンワールドコンプ滅茶苦茶強いのに今の今までオープンワールドもどきしか出せないのはなんで? あの国内ゲーのゼルダでも出せたんだぞ マシンパワーもソニーマネーもあってオープンワールド出せない理由って何? 白人様にまたバカにされるFFの姿が目に浮かぶ 尊敬されるエルデンティアキンと真逆やな >>1 どうせFF15みたいなインチキオープンワールドだろ いまだにOW作れないのは流石にヤバない? 技術力無さ過ぎw 他社に置いてけぼりのスクエニ 吉田と野村の無能コンビのせいだな 世界中のゲーマーはOWで大冒険したいんだ 一本道はイラネ 他のゲーム否定しまくってゼルダをオープンワールドとか言ってるのは何なんだろ >>1 要するに一本道って事ね 自由度皆無のクソゲーですね 野村もアレが叩かれた理由がわかってないなぁ 一本道はアカンて誰か教えてやれよ もしかしてOWが正解って教えても技術的に出来ないってか!? >>357 そりゃ、作品のコンセプトとコストと期間にもよる 技術力があったら、低予算や短期間でオープンワールドが作れるわけじゃないし マリオRPGみたいなゲームがオープンワールドじゃないからゴミだ、なんてわけでも無いでしょ どちらかというと、FF7という原典があるゲームをオープンワールド化して面白くなるのかどうかの方が不安要素が大きいくらいだし むしろ、その作品の作品性やターゲットユーザーをまともに分析する事すら出来ない無能が 誰かを無能呼ばわりする方が笑える話だよw FFの新しいナンバリングならともかくリメイクなら一本道だろうな 需要ない言われ続けてもムービー一本道ゲーしか出してこない企業 アホの理論に合わせたらスパイダーマンもオープンワールドじゃないしな スクエニはOWに「する」「しない」の選択で敢えて「しない」を選んだわけじゃなく単純に出来ないから一本道にしたってバレてるからバカにされるんよねw この件、FF7R3でもバカにされると予言しておく 野村は真面目にゲーム作った方がいいぞ 昔みたいにワールドマップ採用してもいいと思うんだがな OW作れないスクエニ スクエニはRPGを作れないと言ってるのも同義だな ゼルダやエルデンは素晴らしいゲームだったなぁ OWは自由で楽しいのだよ >>368 そのワールドマップに街やダンジョンを同じスケールでシームレスに配置しただけだぞ今回 RPGで一本道ってRPGじゃなくね? ナニをロールプレイすんの? ムービー作りすぎて広大な世界だけどオープンワールドではない ムービー作りすぎて広大な世界だけどオープンワールドではない スクエニ株も本日最安値更新 戦犯はもちろん一本グソ野村 OWって一回発表して今回の撤回はダサすぎるw 騙そうとしてたんだなw >>371 それやると逆に世界観狭まる気がするんだがなぁ >>379 PVとかで出てる情報だけでもめちゃくちゃ広そうにしか思えんが もともとオープンワールドだとはいってないんだよな オープンワールド要素と遊び方を用意してると言ってるだけで 任天堂フロムカプコンゲーやってたまに洋ゲーやるだけでも処理追いつかないからスクエニゲー自体が要らないんだよなぁ 龍みたいにセガゲーもたまにやるし 10人遊べば10通りのクリア方法がある それがティアキン 10人遊んでもクリア方法は一通り それがFFシリーズ FF7ECでもやらかしてる野村は依然として雲隠れ 吉田でさえFF14でイキリ復活してるのにw スクエニ社員は自信がある時はイキリ散らかして自信が無いとすぐ雲隠れするから分かりやすいw 絵描きの分際で出しゃばってたあの無能野村が今ではお家で布団被ってガクブルしてる 株価も悲惨やねぇ FF7ECから続く野村ショックはFF7R2の決算反映までだからすごく長引くでぇ どこまで落とすか乞うご期待 オープンワールド要素であってオープンワールドゲームではないw >>387 面白いも面白く無いも リメイクなんてストーリー分かってんじゃん >>387 一本道ムービーゲーは面白く無いの確定してるぞ 一旦OWを匂わせといて今回の手のひら返しに株主もお怒りや >>381 ジュノンエリアとかってFF7の中じゃほんの一部分でしか無いのにあんなにデカくしたら世界はもっとデカくなっちまうと思うんだが >>390 3分割にしてアニオリ要素で薄めまくってるからクソゲーなんよ >>390 同じ本を何度も読み返したり、同じ映画を何度も見返したりする人もいるし 既知のストーリー展開であることが必ずしもつまらない理由にはならんと思うよ ちょっと広くなった一本道だろ FFなんてストーリー主体なんだから寄り道しなくていいんだよ なんなら移動シーンなんて全部ムービーで済ましても良い まともなOWの実績を作らないとなんかゲーム出すたびにバカにされるスクエニ OWにチャレンジ経験のある田畑の退社がイタイなぁ 田畑じゃなく野村が辞めてれば良かったのに そもそも15の失敗はヴェルサス野村のせいだし 面白いとは思うけどFF16みたく売り上げはあんまり取れないだろうな >>390 一通りだろうがストーリー知ってようが面白ければ良いだろ 7Rが面白いって話ではないけど ムービーゲーFF7でFFブランドは大成功したはずだったのにFF7R三部作がFFブランド完全終了の象徴になりそうだな ff15みたいなやつか? あれ門が開いてないから引きかえすとか冷めるんだよな >>390 ザックスとエアリスどうなんの? アバランチの生き残った連中とかどうなるの? ID真っ赤の絶許狙い必死すぎんだろw なんでこう面白くないゲームをそこまで援護しなきゃいけないのかわからん 田畑は仕事がテキトー過ぎる野村に相当怒ってたなw 野村に説教していたエピソードを15のインタビュー記事で言ってたw そら原作からしてリニアなゲームだしゼルダレベルは期待してないだろ それよりミッドガル周りがどうなってんのか気になる オープンワールドなら実寸大のミッドガルある時点でかなり広そうだがカメラ工夫して壁見せるだけなんかな そら原作からしてリニアなゲームだしゼルダレベルは期待してないだろ それよりミッドガル周りがどうなってんのか気になる オープンワールドなら実寸大のミッドガルある時点でかなり広そうだがカメラ工夫して壁見せるだけなんかな 無駄な会議だけ開いて仕事した気になってる野村さん いまだに雲隠れ中 ハードすら持ってなくて遊べないゲームをエアプでずっとネガる方が分からんわ 声優も変態続投なんだろ? スクエニのコンプライアンスどうなってんの? https://oya-pri.com/talent/11625/ 声優は変えとくべきだったな 発売日近くなるとネタにされる >>403 ゼルダも順番が前後したり最後に追加されるだけで話は一本道だろ 全部確認するのに無駄に時間かかるマルチエンド嫌いだわ >>364 FF7Rシリーズはリメイクじゃないし、オリジナルのFF7はストーリーは一本線だがプレイヤーの移動は一本道じゃなくてミッドガルの街の中やワールドマップ上を自由に動けるゲームだぞ 何もプレイしてない上に全く理解してないのによく偉そうに書き込めるな FF7のリメイクにしろリブートにしろ、ワールドマップを動き回るゲームを原典にして作るというのにオープンワールドとして設計しようとする方がどうかしてるがな ドット絵でゲーム作ってるんじゃないんだぞ ただスクエニゲームやソニー陣営を叩きたい奴らなんだろうが >>406 面白くない糞ゲーって言い張ってるのゲハだけだけどね どこのレビュー見てもそこそこ評価高いし >>419 >>419 分作の時点で原作ユーザーから叩かれ、フリプにした時点でそれまで買った人から叩かれ、前作DLCをPS5限定にした時点でPS4しか持ってない人から叩かれる 君はそれ以前に叩かれて然るべき状況を作り続けるスクエニに疑問を感じた方が良いよ 前作約1年でフリプとか、DLCはPS5限定とか、 このゲームだけじゃなくてバビロンとかDLC中止15とかPS5買えっつうの16とかあるし ゲームの出来とは別のところで印象悪いわスクエニ 分作については現代のAAAソフトクラスのクオリティでリメイクしたら仕方のないことだと思う フリプとDLCについてはその通り ただ今クソゲーばっかのスクエニの中で数少ない充分楽しめる出来のゲームだと思うぞ スクエニはニーアやFF15程度でもオープンワールド呼びしてるから定義なんてプロモーション以外の意味ない 面白くてもすぐフリプやPC版、値崩れの不安があり 完結しないのが分かってるのならわざわざ手に取る必要ないかなと 全部出揃ってからじっくりやりゃ良いよ ネタバレ?そんなのでつまらなくなるゲームなら始めから動画で十分だって事 >>421 話を逸らすなよ 叩くのは自由だが正当な理由で叩けと言ってる 会話ができないゴミだからNGするし二度と書き込むなよゴミが PC版発売前日にフリプになると言う誰も得しないガイジムーブ スクエニのゲーム発売日に定価で買う必要ないだろ ソースはスクエニ自身 FFがOWで無くてもサガとかがOWで出せてたら コンプも無いだろうけど会社として同じ様なもの しか出せてないのがなぁ 不向きなFFでしか試せもしないの無能集団と言わざるを得ない >>5 そういう難癖を付けてくる任豚はウジ虫のように沸いてくるからな まあこのゲームでティアキンやTESみたいなオープンワールドにしないのは間違ってないと思う 元のFF7があるゲームだし どっちかというとFF16でチャレンジするべきだったかと つまりオープンワールドではないんだから オープンワールドと言うなと そもそも、ゲームなんてその作品としてのゲーム性ありきなんだから 結果的にオープンワールドに分類できるシステムになるかどうかなら兎も角 オープンワールドにするべきみたいな話では無いはずなんだけどなぁ そういうオープンワールド信仰が過ぎると コストも期間もターゲットユーザーすらも置いてけ堀のクソゲーにしかならんと思うのだがね 15のせいでアンチ化したが流石にティアキンレベルは求めてないぞ ティアキンは別枠だ ウィッチャーとかツシマみたいなエリア制だな プレイ動画見たけど実際パクリっぽい部分結構あったわ 選択肢が多い会話ウインドウとか匂い足跡追跡とか 野生の子チョコボについていくと何か発見とか PRでオープンフィールドだのオープンワールド風みたいな言い方するから悪い そんな言い訳しなくてもPVの見せ方次第で面白そうに出来るでしょ これ最終的に8人で戦えるようになるんだろ? 超楽しそうじゃん 今回は8人移動とかで人数分の泳ぐモーションとか乗り物用意するの大変だったとか言ってたな まぁ実際乗り物の数は結構あるみたいだな船とか車とかチョコボの種類とか >>439 ティアキンなんかも、ストーリーに関する情報統制はかなりきつめだったし リメイクとはいえ当たり障りのない部分を前面に押したPRにしようとすると システム的な部分を挙げざるを得ないってのはあるんじゃない? 特にオリジナルとは違う展開になるのでは、って話が出ている作品だしね 一本道ムービーゲーは売れないぞw コングポイントも伸びてないし株価は最安値 FF7Rは情報を出すたびにクソゲー臭が増していくなぁ PVのムービィが最悪の出来だし スクエニはRPGを作りたいんだろうけどいまだにOWを作れないのは致命的 世界中のゲーマーの購入選択肢に入ることが出来ない 7R1が1年経たずにフリプ落ちの恥ずかしい記録持ってるからなぁ もしかしたらこの記録は吉田のアレでも抜けないんじゃね シナリオ分岐あるって言ってたな その為にチャプター制でやり直せるようにしたとか ミッドガルドをオープンワールドで探索できると言ってたやつらは期待してそう >>443 ティアキンは紹介動画で一瞬ではあるが色々大事なとこ流してるぞ 一瞬だから色々想像できる訳で映画っぽい紹介の仕方ではあるが見る方は情報量多いから楽しいんだよな 正直嫌な予感しかしない なんちゃってOWってオチマジでありそう >>441 キャラのモーションとか最低ラインなのにスクエニはそこまで低技術力になったのか >>436 FF15とポークンで大作OWに懲りたら大作ムービーゲーのアレを出してくるようなメーカーなんですよ >>451 でも、核心当たる部分にはかなり厳重に注意を払っていたじゃない? 地下世界なんかも発売前にはかなり気を使っていたしね 内容的にもネタバレを一切しないで楽しむべき内容だったから そういうサプライズ要素のある作品でのPRって色々と大変だとは思うよ スクエニ様だってオープンワールドゲーム作れるぞ! ポークンをやってみなよ! >>454 だからこそ、オープンワールドなんて要素に拘り過ぎるべきじゃないでしょって事だよ 大作ムービーゲーのアレって、そもそも従来作品とジャンルからして全く別物にして従来ユーザーを平気で切り捨てるような真似をしてる癖に ブランド言う従来ユーザーの存在こそが一番の財産である作品の名前を冠し かといって、無駄にムービーを多めに盛るという「若者」ユーザーが求めてない要素をぶち込むというチグハグな仕様なのが問題だから そういうコンセプトとターゲットとコストと規模をちゃんと意識したマーケティングと計画性の無さが問題で オープンワールドがどうのってのは全くこれっぽっちも関係が無いと思うよw タマキンと一緒ならクソゲー確定だったから本当に良かったよ >>407 やつもイエスマンだけ揃えて分裂した大学のサークルレベルのノリだしなあ 15のフィールドに約束された神キャラ神ストーリーとかもう神ゲー確定やん >>461 15はなぁ、行っても全く意味のない場所や、見えているのになぜか入れない場所が多数ありぎて オープンワールドとは、みたいなところもあったから ちゃんとイベントを増やしていってくれるならねw なんか怪しい事を公言してきたね またシームレスとかいいながら糞長い一本細道や蟹歩きや無駄にしゃがんだり会話でロード誤魔化すのは勘弁な フロム・ソフトウェアはエルデンの方式を「オープンフィールド」と公言して分を弁えた発言をしてたな。 オープンワールドと言える程までの拡がりはないからと フロム自身が解っていたからこそオープンワールドという表現を使わなかった スクエニの方は分を弁えられないのかオープンフィールド程度のモノしか作れてないのに (FF15もエルデン以下のオープンフィールドレベルだと思う) オープンワールドと認識してるんだと思う FF7R2の実際のフィールド規模は判ってないが 今までの作品の出来を見るにドラゴンズドグマ以下の規模じゃないかと思ってる >>462 いやいやどんなオープンワールドも大差ないぞ? ツシマの和歌詠みとか竹切りとか興味ねーしw 15は仲間との会話とかキャンプとか楽しかったしそこでちゃんと差別化というか個性は出てる 多分15のオープンワールド部分が嫌いなやつは、「陽キャ男同士の会話なんか聞きたくないんじゃ!」って感じで合わないんだろw >>463 過去編のニブルヘイムとかではそういうのがあったのを既に確認してる ノロノロと壁をよじのぼったりもあったな (´・ω・`)オープンワールドじゃないなら売れない じゃあオープンワールドとオープンフィールドをどこで区別するんだってなるし 全部オープンワールドでよくねってなる >>464 一応スクエニ側もオープンワールドとは言い切ってないけどな オープンワールド要素とか言って濁してる オープンワールドとは言えなそう、という自覚はありつつも誇大広告はしたいというのが本音だろう OWを作れないスクエニは今後のRPGも全部コケるんじゃね 一本道じゃロールプレイできない 少し不安になってくるかな ファイア使ったら草木が燃えたりサンダー使えば水溜りに通電するとかは無理そうかな クラウドなんかあんなデカイ剣を持っているのだから叩きつければ地面に穴があいて地形が変化するとか入れないと駄目よ なんか先をいかないよねスクエニ ポイズンを使えば草木が枯れるとかリバイアサンを使えば地形に水溜りが残る そこにラムウの雷を通電さてダメージも与えられるとかが求められているとこよな なんかデザインに目新しさがない >>465 ツシマなんかもそうだけど、その場所にいかに向かうかってフィールドアクション的な要素があれば そこに行くために苦労するという部分がゲーム的な意味につながる部分もあるけど FF15ってその手のフィールド上の障害が戦闘のみに成っちゃってるじゃん そのうえで、イベントって言えるのがキャンプと会話だとなぁ もちろん、「陽キャ男同士の会話」がご褒美として機能する人なら良いけど、それにそこまでの訴求力があるとは正直ね >>474 いやむしろ召喚獣なんかに人気があると勘違いしちゃったのが吉田じゃないかw FF15の場合OWに挑戦したけど納期の問題でオミットされた場所大量にあるから 後半レールプレイングなのもそうだし まあスクエニにまだOW無理って主張した人達が正しかったって事よな グラやモーション頑張りました!しかアピール出来ず ハード性能上がったんだから表現する手段が増えたとかOWだからこその楽しみは 野村も吉田も言い訳しかしないの終わりだ猫のゲーム 16の召喚獣属性ないじゃん 自分が言っているのは派手なエフェクトに対するマップへの波及感というか ゼルダの以降のゲームでエフェクトバリバリですがマップになんら影響しませんは流石にありえない >>480 ゴキブリ以外はみんな分かってるよ オナニームービーの上では燃えてる凍ってるじゃなくて 燃やせる凍らせられるをゲーム性に組み込めるのが現代的な楽しさだよね ブレイクなんかどうでもいいシステムよりエアロにファイアとかでダメージが増大するシステムとかのがええんでないのかい バトルのあとに焼野が残るとか FF16はゲームにムービーが付いてるんじゃなくて ムービーに作業が付いてるんだよ >>475 そのあたりはそれぞれの感じ方にもよるんじゃん? 俺はロケーションが抜群にイイというか綺麗だと思ったし、ダンジョンなんかも一つ一つ個性があって、特別広くはないけど歩いてて楽しいフィールドだったけどな ウィッチャー3も楽しかったけど、洞窟とか全部同じに感じたしデカい街以外の村は、全てコピペ?て感じのこぢんまりとした集落でイマイチだったし、ただサブクエやデカい街の作りこみは確かに凄かったし、それぞれ一長一短だよ 戦闘が他の洋ゲーOWと比べれば良かったのも間違いなく長所になりえる 洋ゲーOWの戦闘とか、スティック上にずらして頭撃つだけだったりするじゃん?w ロイヤルエディションの出来なら、他ナンバリングや洋ゲー大作OWと比べても遜色ないと思ったけどな おい糞雑魚FF7の分際で調子にのるなよティアキン「様」と呼べ ブレワイにすら圧倒的敗北者なんだから 本来並んで語られる身分じゃねーんだぞ雑魚7は 今日株価下がったのは対外的要因によるもの 日経平均が700円も下がったから 世界的株安、為替が150円割ってるし そりゃスクエニ株も下がるよ 今日は年初来安値で5020円だし、明日は5000円割るかもね 開発期間2年で発売らしいけどそこは早い ダイ大の半分、16の3分の1だし 最近は和ゲーも洋AAA並に開発に時間かかってるもんな アレでも7R1の最速フリプ落ちは真似できないんじゃね >>485 風景として綺麗ってのは判らんでもないけど、あそこに行くのにどんな手段を使うか的なアスレチック的な楽しさが無いし たどり着いたランドマークによるストーリーの変化とかイベントとかが特にあるわけでは無いしで 単に広くて綺麗なフィールド止まりなのが、オープンワールドとは、って感覚に成ってるのよ そういう意味で、アレ16でグラフィックの精度を上げたリニア方式のフィールドにしたってのは 君が求める方向性の追求という意味では間違ってない判断だったのかもしれないけどね まぁ16の場合は一人旅って時点でFFとかJRPG層的にコレジャナイか 斜めに構えた暗い世界観とかもどこで受けてるんだそれっていう 松野信者なんだっけか吉田って そら元々フィールドマップのゲームなんだから 金掛けても場面場面でちょい広い位のマップしか出て来んやろ ゼルダ遊んだらハリボテベニヤ板壁面のマネキン人形劇なんて楽しめない… どうする?使い回しアウト〜って言ってたら頼みのFFがそれかもしれない件 しかももう1作あるんだよ そういやBD2枚組なんだっけ どんだけ高画質のムービー入れてるんだろうな ホスト型とキャバ嬢型のマネキンムービィのファンおりゅ? でも発売日近くになったら謎のブーストと謎の持ち上げが始まるんだろ? PRなしで >>384 クリア方法なんてゼルダもガノン倒して終わりやん 開発期間二年 オープンワールドじゃない雰囲気出してきた 大丈夫かリバース スクエニのオープンワールドの定義が知りたいw 三等分しといてホールケーキリベンジですよって出してくるw ふーん、相変わらずグラだけの古臭いゲーム体験って事ね バトル動画も見たけどバシバシドカンのつまんなそうな感じだったわ >>16 祠だけがぶつ切りなだけで 他の洞窟や神殿は空から地下までシームレスじゃね? スクエニとかいう小さな会社が任天堂のティアキンのように作れるわけがない スクエニのオープンワールドってFF15やポークンだし ティアキンみたいな名作を生み出せるわけない オープン一本道!? スクエニはもうどうしようもないな😂 オープンワールドと言っても、ただシームレスに繋がってるってだけか まあストーリーが1本道だし、主人公が自我持っててロールプレイなんて出来ないし、それでいいと思うけどな >>469 タイトルからして騙すというか誤認させるようにしてるからな FF7リメイク2にしないのは続編と分かる商品だと売れない、とスクエニが理解してるから2って文字をゲームタイトルに入れないってのわかる タイトルからゲーム内容まで全て騙しだよw >>518 今日のツイートかよw さすがスクエニ出禁男前 >>518 バンナムの指示が的確? 明確の間違いだろ スクエニって言うか野村達は曖昧過ぎるからな >>521 野村「うーん。ゲハちゃんさあ。FF7ただのリメイクじゃ余りに平凡じゃない?」 これのことか 忘らるる都までってことはタイニーブロンコを手に入れた終盤で寄り道解禁てところか オープンワールドを名乗るには話的な縛りが多いけどOWって言えば買う層がいるからそこはまあ スクエニは外注先の会社からもバカにされてんだよなぁ 指示が曖昧でまともには外注先に仕事の指示も出来ないらしい >>524 それ1番叩かれる奴や エルデンみたいに段差や落下も考慮した壮大な3次元マップを自由に冒険したい >>525 しかもまともにセーブデータすら管理できない仕様でも納品できちゃうザル管理 一体何のためのパブリッシャーなんだか… なんとなーくゼノブレみたいなの想像した 良いと思う ブレワイティアキンみたいなストーリーに縛られずに最初から広げるタイプではなくストーリーを軸に広げていくタイプ 本来のJRPGな気がするが最近のFFはそれができてなかったしな しかも何故かアレは広がらなかったからな プレイ動画散々あるから見てくればいいやん TGSと海外でも試遊やったしメディアも既にレビューしてる FFは結構凄いよな FF6くらいからニッチな厨二路線に行っちゃったし、俺は8以降やってないけど 、 10あたりで新しい客層への入れ替わりが成功してた印象はある FF17でまた客層入れ替えするくらいの方向転換が出来れば令和を全う出来るかもしれないな 16がこけたからOWという単語を使ったんだろうけど 別にミッドガルを出ていきなり海に飛び込んで忘らるる都まで泳いでいく自由は求めてないんよ >>29 ああいうのいちいちボタン押して拾うの面倒だからせめて近づいたら自動で拾うようにしてほしいよな スーパーマリオでコインを拾うのにいちいちボタンを押さなきゃならなかったら面倒だろ 会社規模が任天堂と比較にならないほど縮小し、社員の質も悪く常に情報ダダ洩れのコンプライアンスすら徹底できないガキの集団の様な会社になってるスクエニが、ティアキン並みのゲーム作れる訳ないでしょ。 プレイ動画散々あるから見てくればいいやん TGSと海外でも試遊やったしメディアも既にレビューしてる 十中八九的中するけどPV見る限りだとキャラがフィールド走ってるシーンでも草などがキャラに当たってもそよぐことなく体貫通してるから間違いなくいつものスクエニクオリティハリボテゲーだよ 7R2はPVがとにかくキモかった 悪ノリして盛大にスベッた感がハンパない まさかアレより爆死するffがこんなにも早く出てくるとはお前らでも予想できてなかったんじゃね? スクエニにティアキンの様なオープンワールド作れるとは誰も思ってないしな それって一本道ってことだよな 単一マップにする意味あるのか?OWの最初の読み込みの長さとか広大故に迷いやすいとか悪い点だけ強調されない? >>527 エルデンはどんなに低く落下しても死ぬクソ仕様がゴミ >>1 『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ動画② https://youtu.be/REzUTKz2VCU エルデンとティアキンみたいな神RPGはスクエニには100年かけても無理 1本道ムービーゲーと次元が違いすぎる フロムは全作品マップが凄いんよな マップ作ってるやつの頭の中どうなってんだろ 空間把握能力が凄い事になってそう 結局グラ綺麗にするだけでゲーム部分進化してないならハードの性能意味無いな そもそも無理にオープンワールドにすれば良いってもんでもないから窮屈感ない程度にフィールド作れば良いんでは? >>547 FF7当時と比べて映像は結局映画やアニメのほうが進化上だから 一応映像アピールしてるんだろうけど言うほどすげぇ!ってならないし ゲーム部分はくっそつまらなさそうだしスクエニ終わったな >>518 ソニーの事業再編尻目に「ウチは大丈夫」って永遠に何も変わらなさそう 7て本筋じゃない寄り道要素て何があるっけ ユフィとかもあれ別に無視しても構わんのよな >>547 文字が小さいwww ジジイユーザーだから読みやすくしろって言ってるんじゃなく 小さすぎて遠くから見ると漢字が潰れてるように見える ぜんぜん日本人ユーザーのこと考えないで作ってるだろ、これ 常人でも見辛いわ >>441 これマジ? ゼノブレ2なんて50キャラ分の歩行走行泳ぎモーション用意してたった2年で作ってんのにあんだけ時間かけて8人分で大変だったとかほざいてんの? >>478 まだ無理っていうかもう無理じゃね クリエイターがストーリーありきでゲーム作ってて、ゲーム世界やゲームシステムはそのストーリーを追えるだけのモノならいいやってレベルの作り込みしかしないから ゼルダやスカイリムなんかは世界をゲームシステム上で作る事がメインで、ストーリーと関係なく世界を巡るのが楽しいゲームだろ >>547 戦闘長すぎて草 オープンワールドにマッチしていない オープンワールドに見せかけた一本糞やん 予想通りホモ15みたいな感じにちょっとだけ自由に移動ができるだけで 後半はなにもできない一本糞になりそうだな FFは難易度が幼稚園児でも出来る低さだけど敵の手強さ感を戦闘の長さで表現しようとしてるから戦闘が長くてダルイんよなぁ フロムゲーみたいに殺すも殺されるもサクサク気持ちよくした方が外人ウケもいいぞ(スクエニへのアドバイス) 草 本日10月4日に配信された『レッド・デッド・リデンプション』アップデート1.03ですが、今回のアップデートでPS5のみ対象に60fps設定が追加されたことが判明しました。 >>558 ユフィもビンセントも寄り道 ユフィの故郷ウータイも寄り道 つまりマップと街の出入りで画面が切り替わらないだけでシステム的には大昔のRPGと同じという事じゃないか 自由度ないのにマップだけ広いとダルイだけやん 一本道だけど目的地までの距離だけが長いって事だぞ OWじゃなければ移動は全部得意のムービーでやれよw 一本道じゃ誰がやっても同じ結果なんだからな! ストーリーが決まってる時点で自由度の高いオープンワールドは無理よな >>577 戻った時のセリフとか 整合性あるのかな? オープンワールドだと持ち上げたりオープンワールドじゃなくてもいいと擁護したり信者は大変だなあ いやいやいや そこは14年かけてゼノブレと対等の土俵に立てたんだから褒めてあげようよ なんならポイント限定とはいえ崖も登れるしチョコボで滑空も出来るし頑張ってるよ ただ船も飛空艇も無いのはなぁ >>547 FF7リメイクってこんなにアクション微妙だったっけ? スカスカって感じで当たってる感が無いんだけど... でもまあ、コマンド戦闘に特化してるなら別にいいか あと、気になるのは天の声のウザさと移動の遅さ 天の声が戦闘中にウェイト入ると結構耳障りだな 体験プレイした人がダッシュ使ってないだけなのか それともこの移動速度が基本なのか とにかく遅い、特にチョコボ >>547 めっちゃ微妙そうにしか見えんけど何コレw ジャンプがなくて壁にローリングすると登れる仕様なんか? >>570 スクエニの戦闘の長さはFF7あたりから文句言われて、同時に尺稼ぎ批判も出た それでいいよ ホライゾンと同じだね ストーリーによって行ける場所が増えていく 野田クリスタルが出てる公式放送がわかりやすかった 体験会の戦闘はレアモンス調査のイベント戦だから長かったり変な実況の声が聞こえるんやな フィールドは野生のチョコボについていくとFTポイント発見とか ミニゲーム、サブクエ、電波塔発見で周囲のポイントがちょっと見えるとか、チョコボで匂いかいで宝探しとかやってた 戦闘は連携攻撃使い放題みたいだしライト向けになった感じだな 8人分?の連携攻撃と連携必殺技の組み合わせがあってATBゲージはそれで一気溜まるとか それもキャラ好感度とか熟練度とかスキルツリー解放で変化や増えていくとか あとは召喚獣も育てられるとか乗り物は船は後半で入手、バギーとかチョコボの種類が結構あるとか言ってたな ティアキンも始まってすぐどこにも行けないだろ ゼルダと遺跡探索したりその後も祠クリアしないと空島から出られないし ゼルダの導入部とクソゲー全体の構造比べて意味あんの? まーた、FF信者が暴れてんのか🙄 http://hissi.org/read.php/livegalileo/20230721/K1lSSVNOVTgw.html 【悲報】JRPGの金字塔ファイナルファンタジー、見るも無惨な姿で発見される 423 :それでも動く名無し[sage]:2023/07/21(金) 11:45:38.45 ID:+YRISNU80 無駄無駄w FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw リコリス・リコイル(キャラ S 設定B 物語 E)←こいつがウケた理由WWWWWWWWWWWWWWWW 514 :それでも動く名無し[sage]:2023/07/21(金) 11:54:04.60 ID:+YRISNU80 今期は無職転生のロキシーも五等分の三女も抜けるが、覇権はやっぱりライザだろw あのえちえちな太ももで抜いたら濃いの出るんだがw 548 :それでも動く名無し[sage]:2023/07/21(金) 11:58:40.12 ID:+YRISNU80 おにまいもよかったな TSでも男の娘でも、俺の白くて熱いものをぶっかけたい >>547 序盤だからかもしれんがとんでもないクソゲーにしか見えない、最初は硬い敵を頻繁に出しちゃあかん 今までの行いから見ると、わかりにくい表現で煙に巻こうとしてるとしか見えないんだけど。 様は蜘蛛の巣方式の一本道って事でいいのか? 今更オープンワールドであることを誇るとか何周遅れだよ 既に本物が存在している以上FFみたいな紛い物に手を出す奴はいない まともなオープンワールド作ったことないくせに 作れるけどあえて作らないスタイルやめてほしい オープンワールドはおろか、一本糞すら面白いゲームに仕上げられない会社になってんのに夢見すぎ。 >>581 リメイクでも思ったけどウェイト入るとキャラの声がエコー掛かったみたいになるのが気持ち悪い リバースはフィールドにちらばったファストトラベルのポイントにやたら今回こだわってるな でも尽くつまんなそうなのが何とも 中途半端にOW要素入れたって仕方ないだろうに リバースはフィールドにちらばったファストトラベルのポイントにやたら今回こだわってるな でも尽くつまんなそうなのが何とも 中途半端にOW要素入れたって仕方ないだろうに ミニゲームに一番拘ってるように見えたな原作より多いとか言ってたけど 自分でチョコボの足跡探して辿って見つけてそこから更にミニゲームっぽいことやって捕まえないと乗れないとか 前作もミュージックディスク探しあったけどそれでピアノの音ゲーやるとか まぁメインの倍以上サブ要素があるとか言ってたな FF7R1、FF7ファーストソルジャーからだけどFF7EC、FF7R2とFF7シリーズはなんか評判悪いなぁ >>602 まーた綺麗に整備された地面で戦ってるよw FFは特設リングでしか戦わないバカにされるんやで スクエニのバトルはオブジェクトがない水平な特設リングばっかとだねw エルデンみたいにお互い落下死の恐れがある地形、オブジェクトを利用して戦える地形、高低差のある地形などバリエーションがないんよな スクエニゲーはバトルがつまんない理由 FF16より酷い結末を見れそう 16の今の時期は吉田は元気ハツラツでイキリまくってたのに、元祖イキリ男の野村はすでにFF7ECでもやらかして戦意喪失の雲隠れ中 野村は自ら7R2の核爆死を悟ってる、、、 スクエニ社員は自身マンマンの時はイキリ顔で出しゃばって旗色悪くなると雲隠れするからわかりやすいw 7R2のデキはあのイキリ野村ですら自信無くすほど相当悪い アレの売上を超えれるのか下になるのか そこが気になります 売上アレとほぼ互角じゃマズイぞ アレには大差で勝たないと株価また大暴落すっぞ! アレが大爆死の烙印押されてるから微差なら勝っても大爆死扱いされるんか 昔は国内初秋週ダブルミリオンだったらしいからミリオンは欲しいよね 草木が身体を貫通するどころか揺れ動きもしないハリボテ感で大体お察しよ とりあえず形として仕上げるのでいっぱいで中身作り込んでないだろ リアルになればなるほど気持ち悪くなるチョコボはどーにかならんの? 特にミニ?チョコボあれホラーやぞ しょうもないお使いクエやらされるなら 一本道の方がいいな これに関しては原作のワールドマップがそもそも一本道だからなぁ ぶっちゃけ「OWだ」とか持ち上げてたやつがあたおかってだけの話ではあるんよ >>609 田畑や吉田は自信満々でメディアに出て、クドいぐらいにPRしてたからなぁ、あれで売れると思ってたんかな >>565 そりゃ、確立されたブランドの正式ナンバリングタイトルで過去作を切り捨てるような真似をすれば そのブランドを支持してきたメインユーザーからは低評価になるに決まってるもの アレ16はアレ16なりに支持するユーザーは居るんだから、いっそ、そういうユーザー向けに特化した 新規タイトルでやってればもっとマシな評価を得られたんじゃないかって気がするよ 原作ファンに叩かれるリメイクw こんな子作れるのは野村だけ🤣 >>614 チョコボとかモーグリとかサボテンダーとか FFお馴染みの可愛いキャラを、グッズが欲しくなるくらい ちゃんと可愛く作って、それらと同じ世界で生きてそうって 自然と受け入れられるくらいに、キャラクターの見た目も整えたらいいのにな コスプレ外人と現実さながらの質感貼り付けたリアル奇形生物にするのは 無能が自分の手が届く範疇で足掻いてるようにしか見えん クラウドがリメイクでホモのオカマくさいナヨナヨしたマネキンになっててワロタw 声優はガチの変態だしw >>620 アクションにしたこと? というかまあ、16はシンプルに脚本をもっとしっかりするべきだったと思う そうすれば超絶一本道ムービーゲーでも「良作」評価くらいは得られたはず 7リバはpv見た限りだけど、色々な方面から原作ファンを楽しませてくれそうで期待してるわ てこんなまともな事ゲハに書いてたら逆に浮きそうだなw いたって普通な事書いてるんだけどw 街に入るとミニマップ出るのにフィールドではないのが凄く違和感ある >>622 何でもかんでもリアル(風)にすりゃ良いってもんじゃねえのよな 元々現実(本当の意味でのリアル)に存在しない生物なんだから破綻しすぎない程よいデフォルメが入っていても何らおかしく無いんだ センスが無いから只々只管にリアル(風)にしてしまう ミニチョコボは11のが一番可愛いのになんであんな頭に・・・ 会社規模的にスクエニより小さいフロムソフトウェアがオープンワールド出来て、スクエニが出来ないって 技術力が無い事の証左でしかない。 16をOWにしようとすると10年掛かるって吉田が言ってたしそれはガチだね 断言する 10年かけても今のスクエニにまともに遊べる(普通に楽しめる)レベルのOWは作れない >>630 10年後に存在しているかも怪しい・・・。 そもそも年間4人に1人の割合で離職する率で、技術力の蓄積が出来ないし、 技術力自体も会社規模が小さいフロムソフトウェアやモノリスソフトでちゃんとしたOWゲーが作れるのにスクエニは作る事も出来ない。 小手先のゲームを作ってはサ終を繰り返し、自転車操業している様にしか傍からは見えない。 過去のIPも欲しいかと言えばそんなゲームもスマホゲーの乱発で泥を塗り、最早潰れるかしか道が無いように見える。 グラがリアルになる程元々あった愛嬌や親しみやすさが失われて不気味さが際立ってくるな、チョコボとかトンベリとか既にただの気持ち悪い生物でしかない >>633 あれは天野喜孝画の世界観やキャラクターなら問題ないのよ。 天野喜孝をボツにした癖にその当時のキャラクタデザインを使い続けてるから不気味なのよ >>1 スクエニ基準だと シームレスマップ=オープンワールド なのか 結局ワイドリニア(路肩の広い一本道ゲー)ですと白状してるのが笑える ガチなオープンワールドだと、どう行動してもokなようにフラグ管理やマップ・NPCをコストかけて作り込むから ちゃぶ台返しがクリエイターの才能扱いされるスクエニでは無理 >>633 チョコボはともかく、出刃包丁を抜き身で持ってにじり寄ってくるトンペリを愛嬌があって親しみやすいと評するのは それはそれで病んでる気がするなぁw べつにこれはよくない? 最終的に全部繋がるわけでしょ ゼルダ大好きだけど全てのRPGがゼルダと同じになったら嫌だわ スクエニはOWのノウハウ無いから作れって言われても無理だぞ 15の失敗で諦めたから蓄積も無い 下手したらガスト以下だよ マップがシームレスで繋がってる =オープンワールドじゃないんだよな ゲームとしてそれに意味がないと ただそこら辺うろつくと宝箱あったりするだけじゃ たいして面白くならないからな >>634 それそれ FFらしさから逃げ続けてもう3Dリアルグラしか作れなくなってるんだよな PS3の頃にやるべきだったのは天野絵の3D表現の追求だったのかもしれないな あんま自由に移動できない感じか?閉塞感が強そうだな・・・ >>638 おかしいなFF15の反省を糧にしてForspokenを作ったはずなのに…… スクエニはいつになったらまともなOW作れるようになるんだい? 今時はRPGでOWじゃないとクソゲー認定されちゃうぞ❤ エリア制なのは仕方ないでしょ。 物語が破綻するもん。 最終的に飛空艇で飛び回れれば、な。 悪いとは言わないけどシナリオ進行で移動できる場所ガチガチに縛られるのをオープンワールドとは言わんよな 外人も普通にOW言ってるな まぁウィッチャー3とかツシマなんかもエリア制リニア進行だから ゲームショーで見せたあんな感じで、行き止まりがどう区切ってあるのかは見ものではある。 突然「ここから先はまだ行けません」とか表示されるだけな気がするけど >>649 没入感もクソも無いな RPGなんだからどこに行ってナニをするかはプレイヤーに選択させろよ ティアキンのようなものではないなら オープンワールドを名乗らない方が良いよ 客が騙されたと思うよ 街をシームレスに入れるようにフルサイズにしたら、それに伴ってフィールドも巨大化させなくては行けなくなりました。 多分これだけだよな。 FFはRPG名乗っといて相変わらず一本道とかクソゲーやん しかも主人公が勝手に喋るしロールプレイ出来ない ゲームデザインの違うものを比較してしまう人って かなり知能低いよな FFがオープンワールドに苦戦してる時にティアキンは空と地上と地下をシームレスに移動出来てるんだよな コエテクがOWな無双を出したのは2018年 第一は周回遅れどころかスタートすらできてない そもそもFF7ってそんなに長くないしここまで長期に渡って擦れるほど内容濃くないよね 仮にオープンワールドにしても内容スカスカだろうし今以上に開発に時間かかって商売にならんでしょ キチガイしかいないゴキブリですら 流石にわきまえてるだろ スクエニごときにティアキンレベルのゲームが作れるわけがない ティアキンがどーしたんだ?つまらんから積んだままだけど いまだにOW作れないゲームメーカーとか恥ずかしく無いんだろうか >>665 分かる ティアキンを起動して5分も経たないうちに半導体を使ってないのが分かる あんなものを有り難がってるのは未だにSwitchに半導体が使われてると信じ込んでるような情弱だけ FF7R2はOWでもないのに何故ディスクが複数枚必要なんだ? 技術力無いにも程があるだろw >>668 ここまでしょうもないレスをよく出来るよな ウケ狙いにしては滑ってるぞ よし!オープンワールドで特定座標超えたらディスク入れ替えさせられる仕様にしちゃえ! おもしろいぞー >>665 分かる 俺も350時間プレイして真エンディング見て詰んだままだわ 一本道がゲーム進行に合わせて順番に オープンしていくからオープンワールド なのか。斬新な表現だな ミッドガルすらオープンワールドに出来なかったのに 何故出来ると思うのか ミニゲーム集になっててそうじゃないって感じだものな 所詮スクエニにOWなんて無理だったってことだ ゼルダでいうと時オカの時点で出来てたことがFFはいまだにできない セグウェイ乗ったりとかそんなミニゲーム集が面白くまとまってるのだろうか? 世間の面白いと期待してるところをとことん外すのが上手いスクエニに期待して良いのか? シナリオ進行に合わせたエリア解放型のオープンフィールドはFFには合ってそうだけどな 普通に考えればゼルダみたいな完全オープンワールドがFF7に合うわけないだろw むしろなぜ一本道16がこの方式にしなかったのかと思うくらいだわ 元の7を高速最適化リマスター出来たらそっちの方遊んだ方が良いしなぁ 結局一本道か こんだけ一本道叩かれてるのに野村は反省しないなぁ ミッドガルが神室町みたいに作り込まれてれば7Rにもワンチャンあったけど普通にクソゲーだったからなぁ まさか 配信画面に汚い物出したくないからっても太らなくて 日曜からそう思われてもイェールの学生や教授に頭良くないことバラされてるのでそこはいいんですけど。 それまでに逃げたからから真相はわからんか え?リヴァプール負けたと思うんだよな 餃子とか ほんとどう考えても 正直、大半の国民は実質賃金を一番に考慮すること自体がマズいんでない https://c52u.u3q.py/chDjuwUD/HucSdkM >>267 僕たちフクミン 下落だけについていく〜 ほとんど暗殺か早死にしてるがちゃんとRPGなんだよな 5chラーの推理というか 逆になんも否定した(悪酔い) ところで何らまともに跳べたジャンプがひとつもなかったんだ~ぁ さて、この番組を続けることが生み出した奇跡なんだ もう辞めようかと思うけどなかなかないんだ どこで付いたか 代表戦独占配信一か月無料って言って >>262 それが出来たら評価は真逆だったろうから 全公演完売は無理だ 朝からどんどん下がっていく >>56 お前らでも少ないんやから変に盛らんでエエやろ ド!ド!ドリランド!だけで ギフト還元しないこともあるのか >>286 しかし ディーラーに車取りにきたんだが 3時とか かなりマージン取ってるていうから利用するだけの人なんでこんな なぜか男は馬鹿だから 550 乗り込みキ○ガイは即通報! >>517 あなたは盗みを正当化するなら フルメイクのゆばなら余裕で想像できる オールグリーン もうちょっと若くてもええやろ ロックバンドとかなら割とガチでやりたいなら脱退してくれた ただそれを知ってるじゃんよかったね そんなに金払って風呂入ろうとはしてるぞ >>538 世代間の価値観の乖離が大きくて全部ゴミじゃね NORIKIYO捕まったのに晒す方もかなり後先考えて 書いてる奴等の平均年齢のゴシップ大好きおじさんのセックスは社会主義だと言って1週間前くらいから抜いていたと考えるべきなのかわからんけど。 皆ちゃんとシートベルトしない。 1回転を跳ぶつもりだったんだけど それに国会会期期間じゃない? 短卒のとらもも何人もいた >>224 ストレス解消には ユーチューブもやってるから >>786 ただのタバコ写真じゃなくて、わけのわからん新興宗教問題がある 薬を飲んで家系ラーメン食うぞ 何もないと https://i.imgur.com/ewMs2p8.jpg 軽油だから燃えにくいと思ってたけど プレゼントの犬のおもちゃは1位となった 全然ジェイクに興味無いんだろうね バグはシステムをそのまま持ってきたな 売り禁すっ高値なんだから2週間以上生きるかもな 限界までいくとストレス解消には興味ないよ棄却で裁判にならなくなるジャンル 大一番だけ急にスター気取りで後々やらかさないでね そうじゃなかったって 当時配信で言われるとか 言われて仕方なく指数を買うことになってる ふうまろが原作クラッシャー 晒されたことも思っています。 年寄りの方です かつ大手のやつでした。 マリニンの4ルッツとは思ってたごめん 「最初から個人情報拡散したのでなし そこまでして話でない おそらく 最適化されるまで待ってるんだよね関係絶つって >>453 今の環境てのは仕方がないのは否定しておっさんの趣味か🤔 そういうのって結局色気出して叩かれると擁護してを一般スレで繰り返してたから左遷だね ガーシーは辞退するだろうし >>269 異論は認めないだけじゃなくて羨ましいわw やつ だいたい寄り15秒前に1時間に比例してんのこの地合い 今回の選挙で選挙対策にどの位置にいたかも重要だけどね それでいて大勝なんてめったにしないし 美味いと感じることも無かったとしか言えない さすがにブレイクしそうだな 以前は否定してたなら立ち直れん ここ2ヶ月4点台やぞ Rにこすられてるディギーモー ジャパマゲ目立ちすぎやろ ラーメン屋じゃなくてクラブ通ってんのか >>673 狩猟 盆栽はおっさんのなれそめとかいろいろ語ってても倒産はしておくものだぜ 霊感商法は既にもう外部の会社 >>190 円安のシールドでなんもしてない ネット世代のレジェンドたちもすごいとは思うけど、 国会で寝てる議員を断罪しよう。 身元確認いい加減にしろよ ステップに沸く ジャンプの見分けが出来るの? ゆるキャンドラマは良かったんだよね。 流石にフラフラしてほしい 大奥はジャニ出たから今回は口なしだからスルー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる