【悲報】ベゼスタ、ベテラン開発者が続々退職www
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それ以前にあんだけやらかしたらMS的にも粛清避けられんかったやろ うわああああああああああああああああああwwwwww MSはかつて成功したゲームの開発者に逃げられて抜け殻みたいなIPだけ手元に残ってくのなんなんだろうな Starfieldのリードクエストデザイナーとリードシステムデザイナーが退職か >>1
ベセスダは今年人員削減したばかりなのに・・・また人員削減かwww
ベセスダや『Halo』開発元にも影響か?マイクロソフトが2023年度第3四半期末までにスタッフ約1万人のレイオフを発表
昨年10月にも1,000人規模のレイオフを実施。
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/19/126253.html >>13
今回はベテランだからな
残り滓しか残らないだろw ただでさえゲームがスカスカーフィールドなのに会社もベセスカソフトワークスになっちゃう😭 MSのせいでベセスダが壊れていく…
もう全ゲームファンの敵だろMSは https://any.atsit.in/61765.html
↑ベセスダさん、たった400人しかいない弱小デベロッパーなのに人員削減しまくりwww
従業員数2400人コーエーテクモの6分の1の人員で作るTES6が楽しみだなWWW トッド・ハワードもTES6発売前に辞めそうだな、こりゃ >>1
これ分かってたよwww
金満会社に買収されて糞箱の痴漢向けゲームなんか誰も作りたくないって
サブスクでクソみたいな価値のクソゲまみれになるの分かってるもんなwwwwww 今のベセスダに残ってもキャリア上マイナスにしかならんからしゃーない
技術的にもゲームデザインの面でも時代に取り残され過ぎ 性能とマーケティング的に考えたら
ソニーと契約してPS5/PCで非サブスクデイワン売りして後からXBOX移植で良かったのに
ベセスダは愚かなことをしたねぇ >>12
あの無味無臭のクエストと無駄に手順の多いシステム作った奴らならあんまり困る気もしない
76今イジってる人らのほうが優秀じゃね 離職率エグいよなぁ海外
シリーズもの作るの無理ゲーだろこれ
任天堂の離職率の低さが話題になるけど他も低そうだもんなぁ日本の場合 ベテランが抜けまくった鰤が作ったディアブロ4の惨状見るとなぁ スタフィー作り終えたからじゃないの?
仕事終えたら休むのもいいし別のやりたいことやるのもいいし普通でしょ
なんでこれをネガティブにとらえるのかわからない
会社に縛り付けてる方が問題だし
そういうところには優秀な人材は集まらない MSって結局IPの名前独占してライバルに嫌がらせする戦略なんだよな
ゲームの中身や面白さなんか全く興味ない
ただ金にモノ言わせて他者が大事に育ててきたIPの名前を強奪していってるだけ
焼畑農業方式のビジネスモデル
ゲーム業界をどんどん衰退させていってると思うわ 有能な人材や関わりが深い人から抜けて下っ端で有名なタイトルの続編作ってくださいって無理だよな
GTAなんてほとんど辞めちゃったしどうするんだろ >>28
いくら海外とはいえリード級が抜けるのは珍しいよ >>28
長期的にベゼスダを支えた人材が逃げ出しているのだが 裁判で犯罪行為がばれて独占してるクズエニが死にそうなのにまだ現実見えてないアホがいるな >>26
海外はマジで1本作るのに5~8年とか費やすからクソゲー作るとキャリアに傷がついて転職詰むんよ
だから離職率はんぱない >>30
2番目の人はベセスダでProject Lead(プロデューサー職の最高位)まで上がったベテランが設立したスタジオにいった また中身残らんパターンか
ゲーム会社の買収はこれがあるから難しい >>41
MSだけじゃね?
ソニーの買収でそんなの聞いたことない 会社は人で出来てるからね
IPしか見てないMSは大勢のゲームファンを不幸にする ゲームで重要なのは人じゃなくタイトルだから問題ないよ
元スタッフが集まった精神的続編が成功したことなんてほとんどなく
スタッフが抜けて作った続編が普通に売れてるのなんてよくあること >>44
直近でバンジー主力がほとんど抜けてなんもつくってねーだろ MSに買収された後にベテラン開発者が抜けるのはベゼスダも例外ではなかったか
もう終わりだよ、この会社 >>1
ベセスダ叩いたところでゼノブレイドは売れませええええええええええええんんんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
残念でしたああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww MSはゲーパスとクラウド失敗したらゲーム事業撤退するとかお漏らししてたよね?
もうそれ前提で動いてるのかもしれんね スターフィールドのアクティブがソニーのDestiny 2に抜かれる
https://i.imgur.com/BwPpIf3.jpg https://any.atsit.in/61765.html
従業員数400人(2400人のコエテクの6分の1)しか居ない弱小ベセスダさん
さらに人員減少www
小人数で作るTES6が楽しみになってまいりましたWWW 単純に金銭面でも旨味はないんだね
主力スタッフには結構金払って引き止めしそうなのに
こういうとこでも無限のゲイツマネーって幻想だと感じるよね ジャップメーカーですらIPしか見てないカプコンのみ好調なのになあ
ここにいるゲーム嫌いのアホって何を見てんだろ >>46
人材育成ができている場合に限る
人がいないとタイトルだけのクソゲーで散るだけ >>46
流石にそのゲームの売りの部分の機関メンバー抜けたら厳しいだろうけどな
ベセスダだと世界観周り
だいぶ作家性強いよねここ >>15
元関係者が多く集ったスタジオが精神的後継作品を作る未来を待つのとそれで満足する準備しておけ >>46
よくあることって言うなら思いつくだけタイトル挙げて MSは企業の看板やIPといった外箱にばかり散財して中に還元しないからこうなる >>28
FF7リバースや16発売直後に吉田や野村が辞めるようなもんだぞこれ MSに媚び売った結果、取り残されるトッド・ハワードw まあ今のベセスダはIPにしか価値ないだろTES5がでてから10年でよかったのFallout4くらいしかない >>63
スタフィーが称賛されて辞めてたら老害言われなかったんじゃね さすがにトッドが辞めかけたら大金積んで引き止めるだろうけど
順調に崩壊してるな >>64
チカニシって都合が悪くなるとすぐ論点ずらしするからねw >>20
その比較は間違ってる
親会社のゼニマックスは日本やフランスにスタジオ持ってて別ゲー作ってるから もう2度とPSには出ないゲームスタジオの人事でキャッキャ言ってるの惨めすぎて涙出てくるな スターフィールドがゴキステハブだったのが本当に悔しかったんだろうなw >>76
スクエニを堀井、野村、吉田が、同時に辞めたらどう思う?
しかもドラクエ、FFの新作発売直後に Bethesdaは律儀に76もいまだにPS4でもサービス継続してるが
低性能でプレイヤーに迷惑かかってるからさっさとPSは5も含めてさっさと切ったほうがええやろ
PSが穢れてしまうしPS民も大歓迎、ウィン・ウィンだろうよ MS信者が任天堂もMSに買収された方がみんな幸せになれるとか妄言ほざいてたけど現実はコレな
金はあってもこういう内部お察しの事情やレイオフで人が出てって会社ガタガタになるのがオチ >>76
え?ビッグネームのベテラン開発者が3人も辞めてるんだけど... >>78
クズエニだからあれだけど
親がまともだったらすげー改善されそうだな FO4の次世代アップデートも今年だったよな
今年ももうあと2ヶ月しか残ってないよ・・・ >>52
売上ランキングでも大差で抜かれてるね
相手は6年前のゲームなのに チョニーは未だにオンギー戦略で個人に拘るとか言う時代遅れなことやってるから
ファーストゴミゲーだらけで全滅したんやろな MSに買われた結果、xboxに最適化した結果
延期
30fps
ローディング祭り
オ、オープンワールド?
悲報でしかないな そりゃスタフィーの結果見ると責任取らざるを得んよなあ >>81
ピートハインズは確かに大物だが首切りかな PSに出せなくなっちゃったからモチベなくなったんだね >>87
スターフィールドって失敗作だったんですか~?😲 SIEはさっさとSomething Wicked Gamesを買収すべき
そして真・Bethesdaスタジオとして真のスターフィールド、真のfallout出せば糞箱なんかあっという間に倒せるやろ >>93
んでゴミステで売れたんか?
完全沈黙してるけど >>72
tes6はゼニマックスが作ってるんじゃなくて400人しかいないベセスダが作ってるんよ
だから何も間違ってない キルゾーンとオブリから15年くらい経ってホライゾンとスターフィールド比べてもボリュームしか勝ってないもんな… 今後DLCやらアプデやらでベテランこそ必要なのに辞めてくってそういう事だよな >>93
真のFalloutならObsidianだろボケ >>44
PSも同じだよ
ノーティドッグ買収発表の3年後に社長兼共同創設者が辞めてる ゴキブリはPS5以降今まで空気扱いだったMSを完全にライバル視しちゃってるよなw
無視できない存在だと自らの行動が認めてるw >>66
ぜんぜん違うだろ
開発トップのトッド・ハワードはずっと残ってる >>101
ノーティ買収って20年以上前の話なんだけどそんな大昔の話持ち出すなよw >>94
さあなあ?
まあどのみち買収完了したABもだが数年前にとっくにファースト入りしてるBethesdaをいまだにネチネチ言うても「2度とPSには出ない」事実は変わらんからなぁ
TESもfalloutも遊べないのを発狂する暇あるなら買収して真のBethesdaをSIEが作るしか無いなという話よ
てかゴキは間違いなくBethesdaエアプやろ
fallout76なんかファースト入りして有能な改革しまくってるのになw
>>99
あらあら、fallout名人様申し訳ございませんでした ピート・ハインズは最近はマーケティングCVPとかでしょ
開発者!というと違うというのが答え >>22
PS向けじゃないと嫌がるん?
いや、それは無いわww
ゴキブ理論極端杉w そういやプレイヤー数1000万から更新ねえなスターフィールド
FH5やHALOはすぐ2000万発表してた気がするけど
FORZAモータースポーツに限ってはダンマリだし >>41
どんだけSIEに興味ないんだよ
SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発していたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスマルチを開発縮小
共同社長退職
社員レイオフ >>15
もう無理
能力ある人がどんどん抜けていく 鰤も死んだ
ベゼスダも死んだ
MSさん、次は何を始末するんです? >>44だった
どんだけSIEに興味ないんだよ
SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発していたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスマルチを開発縮小
共同社長退職
社員レイオフ >>12
starfieldのシステムデザイナーに関しては不要だなクソデザインすぎた 有能な人間から去っていく
残るのは次が見つからない無能だけ >>120
お前の好きなゲームがスタフィーみたいなクエストとシステムになるように祈っておいてあげる >>120
次が見つからないSIE社長のことかね? >>86
安心しろ
今までPSに最適化されたTESなんてなかっただろ? 金なしチョニーがMSの切った無能に飛びついて憤死するパターン何回も見た ずっと同じ会社にいる日本人と比較してるやつ多すぎ
アメリカなんて転職キャリアアップが日常だわ
MS買収が影響してるわけじゃない >>26
普通の仕事ならともかく業界内グルグル転職するの前提だからそこはべつに
むしろ日本の労働者が変化するの嫌がりすぎ todd howardが枯れてることが最大の癌なんでそこを切除しないといけないんだがね 外国はすぐ転職するよな
あと次の作品取り掛かる前に辞めた方がお互いのためにいいと思う ソニーガーでしか擁護できないチカニシが哀れなんだ...😔 レッドフォールもスターフィールドも終わってるんだから救えないわ
TES6も不安しかない アメリカは節目節目で業界内転職するの普通だしな
長い短いじゃ無くて、この人らはこのタイミングだったというだけ >>126
haloもgearsも一部の馬鹿がキャンペーンのシナリオに文句言ってるだけで
メインであるマルチプレイは明らかに改善されたからな >>129
そういう意味で任天堂はモノリスどうにかした方がいいと思うけどね
この体制のままじゃゼノブレ4つくってもまた中古999円ワゴンになっちゃうよ Something Wickedはそれなりに期待はしてる
ベセスダやオブシディアンの上澄み層が集結してテンセントが資金提供してる 小島カントクとか名越とか、辞めた事でスタジオが息を吹き返すパターンが多い和サードを見てるからなぁ >>133
最近レッドフォール遊んで普通に面白かったんだが何が不評だったんだ?
特に不満なく最初に選んだキャラだけで50時間遊んでるで 20年も勤めた開発を急に辞めて転職活動...?
やっぱり泥船脱出レースが始まったんだなw そりゃそうだPSでソフトを作れないで家庭用ハードは糞箱独占ってのは
メジャーリーガーがそこらの草野球の大会にしか出れないような物
健常者が養護学校に通うようなものだ >>135
Halo Infiniteはありゃダメよ
マルチの出来が悪すぎてキャンペーンはプレイしなかった
マルチが運要素のない古いタイプのストイックなシューターになっててあれじゃ誰も楽しめんって
初代Haloのマルチのように、みんなでワートホグ乗ったりとかバンシーに乗ったりとかガチ勢じゃないライト向けに作らないと流行らないよあんなの やっぱ売上って大事だよな
自分たちが作ったものが何百万本 何千万本って売れるとモチベーションになるわけで
確かにゲーパスのおかげでユーザー数は増やせるかもしれないけど
本当にクリエイターならそんなものより「自分たちが作ったものを買って遊んでくれるユーザー」が増えた方が嬉しいだろう 三上もだけど、有能はどんどん抜けるな
そりゃ〜サブスクより良いもの作れるなら通常販売の方が儲かるだろうからなw
結果インディや低品質低評価のゲームばっかりになるサブスク
映画と同じだな もし任天堂がマイクロソフトに買収されたらこうなるよな >>140
珍しいことじゃないけどな
19年間務めた共同社長の退職ですら
25人リストラのついでに書かれるレベル
https://kotaku.com/naughty-dog-ps5-playstation-sony-last-us-part-3-layoffs-1850893794
>スタジオの共同社長であるエヴァン・ウェルズが
>ノーティードッグで19年間働いた後、2023年末に引退を発表 これの面白いのが
元Bethesdaのジェフの作ったデベロッパーに転職したってところ
よほどベゼスダのままの方が良かったんだろうね >>144
逆よ
映画はもう集客が見込めるアメコミ企画しか通らない
超有名なマーティン・スコセッシ監督ですら映画が撮れない状況になっててそこにNetflixが助け舟を出したのが映画アイリッシュマン >>29
ソニーと間違えてるぞw
業界の寄生虫ソニーが死にかけてるからって擦り付けに必死だな >>149
要はMSに縛られたくなかったってことよね MSに買収された企業の様式美だな
ここは買収するとサラリーを半減にでもしてんのかな スターフィールドはいつものベセスダゲー!
と言ってる割には深く関わってた退職者を知らないゴミ扱いするの草 まあそもそももう昔みたいに唯一無二的なゲーム作れてた訳でもないし人員入れ替わったほうが良いかもしれんね 品評会ABにしてもベセスダにしても買収したからヤバくなったわけではなくて
元々ヤバくなったから価値下がって買っただけやろ
どちらにしてもMSがアホなのは変わらんけど 箱PCのみならともかく
大作のデイワン強制は確かにやる気削ぎそうだな
それなら基本無料を最初から作る方がましって感じ >>81
マーケティング担当っていつから開発者にカウントされるようになったの? >>89
ハインズはゲーム業界自体から引退で、キャリアリタイア The Elder Scrolls VIはプラットフォームも未定で最低でも5年以上先ってのが今年の発言だからなぁ
5年経ってすぐに出るとは考えられないし10年後の2033年に出ればマシかなって感じ 外人もとっくにこれに気付いてたから海外でも箱が売れなくなってんじゃね?
https://i.imgur.com/gp7mPrr.jpeg >>82
本当にそう思う?
ダイの大冒険みたいなのな量産されるんだよ? ちなみに1のクエストデザイナーさんが転職した会社のメンバー
ガーディナーは、ベセスダで『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 3』、『Fallout 4』、『Fallout 76』などを手がけた人物だ。共同設立者兼デザインディレクターのチャールズ・ステイプルズは、かつてObsidian Entertainmentで『Fallout: New Vegas』や『The Outer Worlds』に携わっていた。 >>12
大量のFTゲーとMOD頼りで土台のみ作るような設計にした奴等と責任者はいらんな >>1
これで続々なら幹部やリード/シニア級軒並み入れ替わったノーティとかソニーサンタモニカはもはや崩壊レベルだろw インソムニアックを300億円で買収したソニーと
ゼニマックスとABを一兆円かけて買収したマイクロソフト
どっちがお買い得だったかな >>20
じゃあスカイリムは社員何人のとき作ったの? >>170
そりゃ常に10年遅れの性能でゲームを開発してた元任天堂なんて肩書き
余所にいったら無能の証明でしかないからな
死ぬまで任天堂にかじり付くだろ 昔俺の知人が
自分が億万長者なら、自分の好きな物を作ってくれるクリエイターには
最高の制作環境と最高の報酬を用意してあげたい
って言ったんだけど、俺は
俺なら、俺に凄いと思わせた何かを生み出す能力を駆使する事に
全身全霊打ち込んで、どうにか乗り越えられるくらいの難局と、
才能が枯れ果てるまで対峙し続けるように仕向ける
って発言して、究極のクズ、人でなし、って言われた事があるわ
今でも100%正しいと思うけど >>174
無職ゴキの感想としてはそういうしかないよなw 独立してまた小さめのスタジオで好き勝手作る→うまくヒット出来れば再度マイクソフトが大金で買収→錬金術師 DLCでカスタムロボット メック スターステーション建造 ヴァルーン勢力ミッション なにが追加されるか楽しみにしてる >>169
資産価値からすれば明らかにZenimaxとAB
Zenimaxは自社コンテンツ拡大のために独占化で収益性は見込めないが、あの保有資産で75億ドルならサブスクリプションへの投資としては効果的
ABは今後も多額の収益を生み続けるから資産の置換えとしては非常に優秀
スキャンダル前の時価総額も考えれば驚くほど安く買えてるし >>162
草
CODは正にこうなりそう
もうそのシリーズが出るならハードを買う時代じゃなくて
持ってないハードにしか出ないなら選ばれなくなるだけだしな >>180
その前提が間違ってると思うんだ。過去の実績が未来永劫続くんなら買収に失敗はない 買収された会社からスタッフが離職するのはPSも同様だけど重要なポジの人材が辞めすぎな気がする
そんなに居心地が悪いものなのか >>12
そういえば343も大量解雇の前にキーパーソンは自ら逃げ出してたよな ここか
違うスタイルのゲームをつくりたくなったんやろな
一本釣りで開発者を集めてる
ベセスダとObsidianのベテランが開発するオープンワールドRPG『Wyrdsong』発表 中世のポルトガルを舞台にしたダークな歴史ファンタジー
https://jp.ign.com/wyrdsong/61968/news/obsidianrpgwyrdsong >>180
その保有資産その後に全部コケて価値暴落してるじゃんw でもこいつらが作ったのがstarfieldなんだろ? >>189
スタフィーすら作れなくなるって思ったら大変なことです >>189
経験者離脱と人材希薄化で次のタイトルはもっと糞になるぞ ブラック企業を是認する日本人からしたら異常事態だな
日本なら意味もなく同じ会社にしがみつき続ければ年功序列制のおかげで無能でも人より多く給料もらるのに 三上もだけど、有能はどんどん抜けるな
そりゃ〜サブスクより良いもの作れるなら通常販売の方が儲かるだろうからなw
ハナホジ従業員しか残らないやろ
結果インディや低品質低評価のゲームばっかりになるサブスク
映画と同じだな >>193
でもそれって本当に悪いことなんかな
無能でもそれなりに豊かに暮らせるって素晴らしいことでは スタフィーやってたらベテラン要らんと思うだろ
根本的には面白いのにシステム周りが旧世代なんだから
若手が作ってどうなるかは知らんけど 箱信者って馬鹿すぎる
順序がいつも逆
まずPSユーザーはPSという名前でゲーム機購入ついでにソフト購入
セール品や中古が好きで良くセールになるCOD購入
結果ただのFPSでしかないCODが一番売れてるように見えるw
箱信者「CODが一番だからPSから奪えば勝てる スタフィーは宇宙を舞台にしたスケール感をだすのに心血注いだだろうから、ここからシステム面もアジャストさせていく感じかね
ファンコミュニティと歩調を合わせて進化するよ トッド・ハワードと言わんまでも名越ぐらい有名な人が抜けんとな
まぁ名越が抜けても良い影響しか無かったがw スタフィーはいつものベセスダゲー+高頻度なファストトラベルの時点で詰んでたよね
スクエニがいつまで経ってもFF10や13風のムービーゲーを擦って時代遅れになる感じ >>197
それじゃcod無くなったら終わると騒いでたジムが馬鹿ってことじゃないですかー スターフィールドは必要なアプデが山ほどあるだろに
システムデザインのトップが退職したのか PSでのセールや中古などなければ
今回のスターフィールドのように無風ですよw
スカイリムがどれだけ廉価版やセールで売り抜けたと思うのw
PSでの施策なければtes6とやらも
全く無名だった箱独占時代のオブリビオンに戻るだけ >>201
いや実際に無能だし
自分からやめる自覚はあったのが救い >>201
そうだよ、
フィル如き有能扱いしている痴漢はジムの馬鹿さも聞かなきゃ分からんのかもしれんが🤪 >>205
>>206
ジム叩き始まってて草生える
だからPSコミュニティって内ゲバで死ぬんだね MSって買収したスタジオを尽く殺してるよなあ・・・
Haloもギアーズも死んじゃったし CoDに関しては今が既に最底辺だから
MSがどんだけ支援するかにかかってるな >>66
例えが逆だろ
吉田がスクエニ辞めたら株価が1万円超えるわアホ スタフィー、メインクエはくそおもんなかったけど派閥クエストの方は楽しかったんだよな。
抜けた人はどっちの担当なのかそれとも両方担当してたのかはわからんがスタフィで唯一良かったのはその部分くらいだったな >>207
PSの伝統としてゲーム=日本サードであり
SIEソフト自体嫌われており
SIEはPSという本体だけ出す役目というのが決まり
日本サード独占交渉だけがソフトにおいてSIEに求められている 買収で人辞めるなんて当たり前なのに何でゴキちゃんは興奮してんのwww >>207
ジム・ライアン最大の失策は
各リージョンのマーケティング禁止イベント禁止
結果ステートオブプレイのみのソフト発表だけ
日本や欧州で身動きできなくした >>209
ギアーズはスタジオじゃなくてIPの維持失敗
元々Epicが作っててMSと共同版権だったのを
Epicにテンセント資本が大きく入ったことが切っ掛けでギアーズの権利を全てEpicから買った
結果的に開発元変更してああなった >>149
慢性的に資金難だったベセスダだ良いとか? プロマネとプログラマーさえ優秀なのがいればあとは割かしどうとでもなる 条件良さそうなのになんでみんなそんなにMSの元離れるんだ?
泥舟には乗りたくないのかな? 正直スタフィーのトッドは裸の王様にしか見えんかったけど、支えてくれるベテランとか新進気鋭の若手とかいないんかねこの会社 >>221
The Coalitionは現時点でUE開発のトップランナー
IP云々文句言うなら既存IPが一番やばいプラットフォームは
MSとは別のところだな、間違いなく >>223
ベセスダゲーでプログラマーが優秀扱いされたことはないから
割とそっちは元々の問題 >>221
いくらスタジオが変わってもMSが適切な指示を出してればあそこまでギアーズが死ぬことは無かったでしょ ミヤホンも札束に目もくれず仲間を選んだしそういうもんだよ
権威に媚びるマイクソ信者には理解できんだろうが >>1
3大落ちぶれたメーカー
ロックスター
ベセスダ
スクエニ >>120
名越とかいう居づらくなって抜けたコンプラ意識土人もいたっけなあ 世界最下位ハードで初日投げ売りゲーム作るのつれえわ… >>226
さすかにこの前のダイレクトのダメさ認めたかw
マリオマリオマリオマリオだったもんな 他の心配してるならソニーの心配しとけよ
ライブサービス一つも出せずに計画頓挫しそうだぞw
十時が見直しかけてるから 大富豪の道楽に付き合わされてるだけだから嫌気が差すのは分かる
若い連中は金欲しいから離れることはないと思うけど MSって任天堂も買収しようとしてたんだろ?
任天堂がそんな馬鹿な話に耳傾けるとは思わないけどこんな事ばっかやってたら業界での反発もやっぱりかなりあるんでは? >>232
名越いなくなって大赤字だろセガ
超大作作るために名越追い出してMSと技術提携したのに、その超大作が開発中止するし
名越は金の計算するのが大変とよく言ってたから、経営をちゃんとしてた。
その名越がいなくなって無駄遣いばかりしてた昔のセガに戻ってしまった。 >>238
そうやって新人ばかりが残ってMSのスタジオは次々にオワコン化していったんだろうな ソニーと契約してた世界線のほうが良かったのでは...?
PS5/PCで先行発売(XSSに足を引っ張られない)
ゲーパスデイワンで安売りされない
SIEが宣伝してくれる
DLSS対応
会社は独立を保ったまま 大金出してクソゲー作って社員を首にしまくるとか一体何がしたかったんだろうな 金がないので小賢しい真似しか出来ないソニーなので… >>227
そもそもの話、最近は優秀なプログラマーで名前出る人いる? >>235
いや、ソニーだよ
この後ファーストでスケジューリングされてるのあるの?
シリーズとして継続してるIP何があるか理解してる?
お前みたいなクソPSファンボーイが
PSユーザーの皆さんに迷惑かけてんだよ、マジで死ね >>239
この買収でソニー以外反対してたメーカーあったっけ?
Googleは日和ったし規制局の資料で匿名の一社が挙げられてたくらしか知らんけど >>224
MSってベースの給料は高くなるけど
リリース後のヒットによるボーナスとかはなくなる
とか以前子会社化した後の話で話題になってたような
どこまで本当かは知らんけど
でもその条件な上でレイオフはアメリカ企業らしくやるなら
ずっと会社にいたいってこともないかもしれんね >>240
名越がいなくなって大赤字?
そんなデータどこにあんの? >>1
この業界はプロジェクトごとの転職当たり前だぞ
ティアキンのスタッフロールとか各サードのディレクターや主力リードクラスが集まってたりするし >>242
SIEの買収だと、PSPCでの同発は無いだろ。 >>247
ソニー云々の前にまず任天堂が反対してんだろw >>246
GOTY常連のSIEに言っててむなしくないか?
どうせ来年のウルヴァリンより評価良い箱ゲーないんだろな
あっ今年もスパイディ2にボロ負けだっけ? >>245
知らん
ただ昔からずっとベセスダゲーはMODでユーザー側が意味不明なスクリプトとか修正してやっと安定するなんてのが続いてたから
その辺の優秀さとはずっと縁が遠い >>255
GOTY常連ねえ
で、来年はGOTYとれそうなタイトルあるの?
IP云々の話してるんだけどさ… >>246
そにーがー、そにーがー
ファーストタイトルの駄目さはぶっちぎりでマイクロソフトだよ。マインクラフトすら本編以外はずしてる 今後5年くらいアプデする予定のスタフィーであのシナリオとあのUIの元凶をポイ捨てしたのは評価していいんじゃないの?
さらに悪化する可能性もあるが >>259
だからスパイディみたいなスケールならウルヴァリンはノミネート濃厚だろ
逆にMSには何があんの?
スタフィーで大コケじゃん >>260
FH面白いじゃん
なんにが駄目なんだ? >>261
MSってそんなアプデするっけ?w忘れた頃にDLCとかはやるけど
MODの間違いじゃねーの >>162
でも結局会社が落ち目で調子悪くなってきてるから買収できるわけで
鶏が先か卵が先かじゃないけどどっちにしろ調子悪くなってたと思うんだよな(それを調子回復させるのが理想ではあるけど)
調子良くて一番乗りに乗ってる時期に買収なんて話にはならないわけだからね >>250
全部名越時代の遺産じゃねーかw
名越抜きでMSとはじめたAAA開発は中止に追い込まれてるよw >>265
もうFOV変更のアップデートきてるぞ、エアプ ジェフ・キーリーなんてポニーの広告塔みたいな奴だからな
こいつも何故かAB買収に反対してたな アクティビジョンブリザードも同じようになりそうたなwwww >>268
MSと始めたAAAって具体的にどれを指してるんだ? 優秀なプログラマーは引手あまただから
金満企業の奴隷は嫌がるわ >>263
全世界が知ってるキャラ借りてドヤるとかそれどうなん?w >>265
MS傘下のスタジオは割と長い期間かけてアップデートしていくイメージ
Halo Infiniteもシーズン5配信されて、評価が高くなりつつある
SIEはDLC含めてソフト自体のアップデート戦略はあまりないよね
ソフトのサポート以上にバンドルとかの販売期間の方が長い
そしてすぐにリマスター商法する
これはそれで会社的に間違いでないけど
どちらがユーザーライクかというとね…
ライブサービスやるには退室的な欠陥になるなは間違いない >>264
HALOとギアーズとマイクラレジェンズ、マイクラダンジョンとレッドフォールとスターフィールドじゃない? >>274
スクエニやコエテクがアベンジャーズのゲーム出してるけどパっとしなかったけどな
あれれ?おかしいな?スパイディ単体より凄いのになんでウケなかったんだい? >>276
その中で完全に外したのレッドフォールとhaloくらいでは? 企画を立ち上げたアイデアマンはdesign directorに徹して
プログラマ出身が現場を統括するgame directorやるケースが一番成功確率高いと思う >>279
だから具体的になにが中止されたの?
言ってみ アクティビジョンブリザードは来年末くらいに同じことになってそうw >>140
ジムがいなくなったSIEはやっぱ泥舟なんだな >>283
それがMSと開発していたAAAなの?
どういうこと? >>275
steam見たらHalo Infiniteの最近の評価は賛否両論で全てのやや好評より低かった
まーたすぐバレる嘘つくw ハイエナのことでしょ
あれにMSが関わってるなんて情報はなかったと思うが >>248
スタフィーというよりレッドフォールじゃねトラブルになったのは? >>285
超大作を作るためにMSと提携したの忘れたのかwwww
https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html
ハイエナみたいなのソフトをちゃんと作るために提携したのにそれを中止ってwwwww
MSと関わると全て失敗するw なんかこう買収でよくなった例出せばこっちは黙るのにSIEガーしてる時点でないですって言ってるようなもんじゃんw
しゃべればしゃべるほどMSの評価がオチていく >>288
アホだなwオープンワールドソニックのときにMSの協力があったと言ってるのに、それより後に発売予定のハイエナには協力してないわけ無いだろw
ソニックだけのために提携したとでも言うのか?w >>290
もしかしてSuper Gameのことを言ってるの?
違うんだけど識者エコーチェンバーで狂うとこうなるんだね http://nintentou.com/archives/29536307.html
ソニックフロンティアの時点でMSはガッツリ関わってるのに、そらより後に発売予定のハイエナにはノータッチだと思ってるの頭悪すぎwwww 一斉に辞めてて草
チンカスしかもう残ってないだろw スクエニもMSに買収されればベッドだかのくだらない会議に参加する80人をもっと減らせるんじゃないのか 金で優秀な人材集めてるはずなのにそこから出るゲームはろくなもんないの不思議だよな
上が無能なのかい? >>301
別にカウントしていいけど今年出たMinecraft Legendsの評価散々だな?
すごいわMS 勝手にSuper Gameが開発中止になったと思ってるやべーのが喚いてんのな
怖いねぇ閉じたコミュニティで間違った情報共有して調べもしないって >>1
ベテランがずっと居座るスクエニとか好きそう MSが関わるとクソになるって言ってるゴキちゃんは
二作目から確実に劣化するSIEファーストについてどう思ってるんだろう >>304
中止になったかはしらんけど出てもどうせレッドフォールやヘイローみたいに評価は散々なんだろ? >>298
今のFF関係者って下請けに無理難題を放り投げて
優雅な生活を満喫してるお殿様って印象なんだよなぁ
MSにはお殿様よりも下請けを拾って欲しい >>306
劣化ってなんのことかしらんけどMSと違って毎度GOTYノミネートされてるほどのクオリティだよな
MSがしょぼすぎるからってまたSIEガーかw チカニシの言う無限のゲイツマネー(笑)とやらはどこいったんだ?w 箱信者はゲーパス!デイワン!お得!と叫んでるのがお似合い
ゲームそのものの評価の話に割って入ってくるほど評価良いゲームないんだからw
分をわきまえようw >>307
その理論だといつからセガはMSのファーストになったんだ
そうなるっていう逆神になりたいの? >>313
Super Gameねぇ…w
セガってそんな凄いメーカーだったっけ?w
アトラスは認めるけど本体は…
そことMSが組んでも大したもん出てこないと思うのはおかしくないわな ゴキ君はチョニーが工作しても買わないミジンコのような存在でしょ
もうゲームパスのプレイヤーのほうが圧倒的大多数なんだから何言っても空気 >>315
露骨に話逸らしてて草生える
MSファーストは駄目になるから派生して
セガも駄目になるんだーとか言い始めてホント草
ペルキチかよw MSって稲舟と組んでも散々だったし神谷とのは中止じゃん
もっと遡るとあのフロムと組んでさえ微妙だった
なーにが逆神だよマヌケ >>317
ダメになるからセガにそんな凄いイメージないって言ってるんだけどw
いつもパっとしない印象しかない
現実見ろよ >>319
MS叩きからセガ叩きにシフトですか?
本当に節操ねぇなw チョニーはクズエニ会社ごと殺したんだからすげーよな
カプコンも死にそうになったけどなんとか逃げ延びた あっレベル5のトゥルーファンタジー ライブオンラインも中止だっけ?
MSってか箱が絡むとろくなことにならんイメージしかないんだがw
逆神ってツボったwwwどっちがだよww >>188
PSWで暴落したところで影響皆無だろw >>320
元々セガ好きじゃねーし
お前セガ信者なん?セガとMS微妙メーカー同士組んでなんかすげーもん出てくると期待するほうがおかしいわな こんどはサード叩き始まった
こうなるから界隈のエコーチェンバー怖いんだよ
キチガイ量産
それで任天堂にお手紙とかやっちゃうw MSというかXBOXgamestudioもまあSIEもそうだけど
「我社のゲームの面白さとはこういうものだ」という品質管理できる人材が社内におらんのよね
なのでSIEはメタスコアや何らかの賞を取ることが開発子会社の最優先になってたとかあったし
MSも品質管理がイマイチ微妙
任天堂みたいに不評だった場合「面白さの伝え方を誤った」というある種の面白さそのものの品質への絶対的な自信は社内で共有できない チョニーにMSマネー横流ししてたところってMSマネー断ち切った途端死んだよなあ
チョニーが唯の寄生虫でしかないのが証明された これで任天堂はウチに買われたほうが両社のためになるとか言ってんだもんな
自分の舵取りの下手さを自覚してないアホが金持ってるのは業界にとって不幸 >>325
これまでの実績から予想するのは当然
エコーチェンバーって言葉好きみたいだがそれって箱信者そのものだろ
お前こそ話題逸してんな 次はセガとかMSにお手紙書いちゃうのかな?
ホント怖いわぁw >>278
Haloはアプデが致命的に遅かっただけでゲーム自体は当たりだろ
ファイアファイト復活で今も好調だし >>326
決算でメタスコア自慢してた任天堂がなんだって?ギャグか? ぷwゲハでサード叩きが怖いわーだってw
自分のこと棚に上げてんだろなーこいつ
壊れた玩具になっちゃったね セガとかフロムとかしきり逆神様が出してきてるから
さらにMSとなると
クロムハウンズ…2でないかなぁ こういう偽善者が一番きっしょいわ
スクエニ叩きまくってる任天堂信者には都合よく見えてないんだろな 怖いのはメーカーにお手紙書いちゃうようなキチガイの事なんだけど
どうやら意味が通じてなかったらしい >>328
アレでフィルの底がバレたなー感はある
まあ元々任天堂が自社ハードのみにマリオを束縛してるのはナンセンスみたいなこと言っちゃう人ではあったが >>336
俺がメーカーに手紙出したって根拠は?
サード叩きならゲハじゃいくらでもしてる奴いるしそれで手紙うんぬん言うならレスバで負けそうになる度お前がそう言うんだろうなw
お前が反論できなくなったから手紙出すってライン越えの奴扱いして論点逸らすしかないんだろ?
玩具壊れちゃったw >>295
これだけでMSが関わってるというのはアホだが
よしんばソニックにMSが関わってたとしてハイエナに関わってる証拠にはならないんだが この極まったエコーチェンバーから生み出されたモンスターがこれ
任天堂の全役員に脅迫文を送り、業務を妨害したとして、京都府警南署などは25日、東京都三鷹市、電力関係会社契約社員の女(36)を威力業務妨害容疑で再逮捕した。「間違いありません」と容疑を認めている。
https://www.yomiuri.co.jp/national/20230226-OYT1T50043/ こうなると思ってたよ
元々もベゼスダというかゼニマックスは親ソニーの開発者が多かったし
CS箱独占に納得がいってなかったんだろうな… おまえらースクエニってかサード叩いたら手紙出す扱いされちゃうぞーw つーかガチのセガ信者だったっぽいな
セガ信者きっしょw ハイエナ=Super Gameだと勘違いは草
開発中止スレで誤解させる書き込みたくさんあったもんな
頭弱いやつは本当に騙されるんだな >>350
基本的に身内の噂話信じて
調べる力も頭もないからしゃーない 俺がセガについて言ったレス
・凄いイメージない
・微妙なもんしか
・パっとしない
これで手紙出す犯罪者扱いしてくるのすげーな
沸点低すぎてこっちがこえーよwセガ信者ってくらいなんだからもういい年だろうに 343と同じ末路を辿りそうだな
開発者は逃げ出してまともにゲームも出せなくなってただIP管理するだけの会社になりそう そろそろブチ切れてお手紙文配っちゃうのかな
おー怖い怖い
思い込みでサードまで叩きまくりだからなぁ じゃあID:SGnwJJ5q0はセガがハード戦争に負けた恨みでソニーに手紙出すようなガチキチセガ信者な
レッテル張り許されるなら俺もいいよなー? 現実はウチソニ脅迫から全メーカー逃げ出してるというね
悲惨すぎるやろチョニー あれれ?おかしいな?チョニーとか言ってる奴には手紙送る奴って言わないのかな?
お仲間無罪かw
ほんとしょーもねーなこいつ 微妙やパっとしないって言葉よりチョニーとかのほうがよっぽど酷いレスだと思うんだけどw
あっお仲間無罪か!w ペルキチ「ソニーに独占してるペルソナが好きだった!」
↓
任天堂にお手紙送付
この流れも分かってないとか草生える 「SuperGame」の発売予定は2026年
ハイエナを2026年に売るつもりだったとは思えんな 次のターゲットになるのはどこなのか
お気持ち文でまた逮捕者かw いくら良いゲームを作ってもゲーパスでバラ撒かれるのでやる気が失せたのだろうな ペルキチって何だよ
もうなんか匿名掲示板でしらん奴と俺が同一人物だと思ってる時点でそっちのが怖いわ
思い込み時点で会話にならんのよ 任天堂も安易に買収するべきではない
人材がすぐ逃げるからとか的なことをいってたような…
まぁIPも重要だしね >>364
そもそもハイエナ開発中止のアナウンス後にもSuper Gameの開発者募集してるっていうw さっきも言ったが
俺がセガについて言ったレス
・凄いイメージない
・微妙なもんしか
・パっとしない
これで犯罪者扱いされんのマジで草
糖質かなんかだろこいつ 第二のペルキチのコトを指してるのもわからないらしい
あの界隈は暴走したら止まらないからなぁ
こえーよw >>53
ベゼスタこれほんま??
前は2000人超えてただろ 勝手にSuper Game=ハイエナだと思いこんで叩きまくる妄想癖が集まってんの
まじでこわw >>368
モノリス買収の時も高橋が一度退職しようとして御破算になりかけたらしいし
IPより人ってのは昔から一貫してる印象
任天堂自体が他の追随を許さない自社IPを保有してるから買収してIP増やすとか欠片も興味なさそうだしな ハイハイもういいわ
レスバで負けそうになったから犯罪者がどーたら言うしかねーんだろ
よっわ
こんなしょーもない奴久々に見たわ 自社でたいしたゲーム作れない
買収しても作れない
あれ?MS詰んでね?w MSに買収されたゲーム会社の末路はどれもクソゲーしか作れなくなってて草 >>383
買収しなくてもクソゲーしかないからもっと買収するしかないんすよ…w
地獄や >>342
MSに協力いただいて、って公式配信とかで言ってたじゃん ジジイをリストラして若手を入社させる
こんなのどこの企業もアタリマエ
いいことだ! ベテラン、老害はリストラさせるべし!
若手である俺達の時代だ! ハイエナ(Super Game)は開発中止!MSが関わるとこうなるんだー
セガ「Super Gameの開発者を募集中」
うーんエコチェン極まってるねぇ 困るのはベセスダを買収したMSだからなw
ソニー、任天堂は得に問題無しw >>1
二十数年も働いたら普通に引退してもおかしくないだろ
無職には分からないんだろうが つーかMSはベセスダを買収した途端にスタフィはコケて爆死したからなーw
笑えるw >>392
スタフィーでGOTY取ってPSではできません!ってする予定だったんだろうな…w
結果は賛否両論のクソゲーw ID:qKuyI3oe0からぎっくりの一味の匂いがする 一番困るのはMS
ソニーはそうなの?残念ねえ〜wくらいしか関心無い
任天堂はそもそも洋ゲーは関心無いしノータッチなので無関係 >>389
提携したの2年前ですよw
2年間ずっと募集してんの?w >>396
ハイエナ中止が先月
Super Gameの開発者募集が今月出てるよ >>391
マーケティング責任者のピートハインズは引退だけど
下二人は転職だぞ >>391
えーw
ソニーのジム・ライアンは30年働いて辞めたときに、色々お前らに言われてましたけど? >>399
2年間なにしてたの?w
開発者募集の準備をしてたの?e スタフィーは普通に面白かっただろ
ゴキブリが工作できるようなレビューで判断するのはもったいないよ
ゲーパスにもあるんだから自分で試してみな
今年のGOTYだなって感想になるから >>402
こいつ働いた事ないニートってよくわかるレスw >>402
最初50人くらいでスタートして200人規模までとりあえずは増やすとインタビューで語ってたと思うけど?
あと計画は数年単位なの普通のことだよ ベセスダは完全にソニーから離れてMSでゲーム売ることに決めた
tes6も箱、PCでしかリリースしない
となるとソニーで売ってた売上を箱で伸ばすことしかなくなる
しかもその真っ先にMS独占のスタフィがコケたので相当苦しいぞw
ソニー、任天堂はベセスダがどうなろうが知ったこっちゃないw
MSに何とかしてもらえば〜!?しか思ってないw >>404
逃げないで!
提携してから2年間なにしてたの?
セガ史上最大の開発費をかけた超大作ハイエナはMSの技術を使わせてもらえなかったの?wwww
技術提携したのにセガ史上最大の超大作には技術使えなかったの?w 有名なゲーム配信者もスタフィから途中離脱している現状
スタフィだと視聴者数伸びなかったからw >>405
ソニックですでにMSに協力してもらってますんでね
ハイエナにも協力してますよ >>403
くだらんレスだな
スタフィーってsteamでも低いし箱ストアでも低いんだろ
単にお前にクソゲーがハマっただけの話 >>407
マジで働いたことないやん・・・
開発しながらも人員募集なんて普通なのに・・・ もうゴミステゴじゃ何も売れないからウチソニ脅迫が通用しなくなったのに
未だにソニーノウリアゲガーとか念仏唱えてるアホがいるんだな >>409
記事はここにあるから読んでみたら?
2021年からMSと協力は始まってる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1393038.html
ちなみに企画自体のスタートは2019年
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode06/
2021年に公開した、5ヵ年計画の背景について教えてください。
計画の構想がスタートしたのは2019年です。メガトレンドという大きな潮流の中で、その動きを共有し、セガだからこそできることやセガの強みを議論しました。
↑の企画の中にSuperGameが入ってる ハイエナやらSuper Gameやらさっぱり聞いたことないな
セガと箱のポンコツコンビじゃその程度の知名度なのかもな でもね普通に考えたら誰も痴漢向けゲームなんか作りたくない
それがMSに買収されたメーカー開発者の本音だろ ゴミステとかチョニーって言ってる奴マジでなんかしそうで怖いw Starfieldは自分からゲームを考えて楽しめるやつじゃ無いと
面白いと思えないタイプのゲームだからな
FFみたいなゲースロのパクリを持ち上げてる奴らには一生分からないだろう 世界のゴキブリが一斉に必死にMSのゲームはクソゲーのレッテル貼りに走ってるの最高に気持ち悪いよな
金もらってやってるなら引くし金もらわずやってるならもっと引くw >>419
そのゲーマーじゃないと楽しめない俺だけがわかってるみたいなレスすげー痛いよw
手紙くんが大好きなエコーチェンバーそのもの
世間の評価見ようよ もうゴキ君にプレステ買わせたくないって動きのほうが強くないか >>411
おいおいFFのときと言ってることが違いますねえ~ >>420
レッテルっていうか購入者しかレビューできないsteam評価じゃないか
それをネガキャンとか言うお前こそ引くわ
現実見ようぜ 神谷がプラチナを辞めてもここまで勢いなかったのにお前らもっとあいつに構ってやれよ
構った手を血だらけにしてくる狂犬だけど つーか購入者しかレビューできないsteamにまでネガキャンとかレッテル張りって言うようになったんだな
ついに来るとこまで来ちゃったな
信者ってのは怖いな >>421
大多数のゲームパスユーザーにおいて最も長くプレイされてるゲームやね
お前みたいな低知能が参考にしてる評価が何なのかは知らないが >>425
ゲハ はsteamだったか
【悲報】xboxのディアブロ4さん、スタフィー、Forzaに続いてまたもクソゲー過ぎてSteamで大荒れwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697594125/ >>428
今steamの同接見たらエルデン以下4年前のデスティニー2にすらスタフィーは同接負けてたわ
どんだけしょぼいんだよ…w 【朗報】今世紀最大の神ゲーことPS5『Vampire Survivors』無料大型アプデ10月19日配信へ!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697601607/
ゴキブリの気持ち悪さがよく出てる >>421
評価評価しか言わねーから実際に遊べよって言われてんのに
評価見ようよってキチガイ過ぎて母親泣いてそう ソース貼ってやればあーあー見えない聞こえない
エコーチェンバーにも陥るわなw マイノリティが喚いてもショボすぎて空気だわな
可哀想… >>433
実際に遊んでどういう感想抱こうがそれで世間の評価が覆るわけじゃないんだが
何ごっちゃにしようとしてんの?
頭悪いだろお前 オマエら揃いも揃ってStarfieldエアプなのかよw ま、クソゲーを面白いと思い込み続ける信者が居る限りそのメーカーは成長しないからな
俺にとっては都合良いわ
そうやってどんどん落ちていくんだし スタフィーが評判良いとベセスダが信じてくれるなら今後出てくるゲームもスタフィーレベルでしょぼいんだろうし好都合 好都合(ゴキリッ
とか言ってもどんなゲームだろうが遊べないじゃん 俺はスタフィーちゃんとプレイしたがとてもGOTY取れるような出来では無かったぞ
逆にKOTYになる程クソゴミって訳でもないが、良い点より不満点の方が大量に有る代物だった。 100レスガイジのオナニーが止まらないなw
クソステでゲームしろよw 会社の方針に合わないのであればやめれば良い
日本でも終身雇用の考え薄まったと思っていたけど
老人が多いゲハでは違うのか…
MSにいて結果を残し続けて安定をとるか
新たなチャレンジのために好きな道を選ぶか
別に何のネガティブな話ではないのにね >>436
また最初に戻った
もしかして偏差値30台くらいか? クソゲーパスで落ちぶれていくだけのスタジオなんて入りたい奴おらんやろ >>449
「PSプラスは洋ゲー和ゲーインディ満遍なく入っててバランスいい!」
ゲームパス
8本中6本がDay1
ゴミPlusカタログ
19本中6本がスターオーシャン(笑)でDay1は無し ペルソナや龍が如くがゲーパスデイワンしたらクソゲーのレッテル貼りまくるのはどうなん、キミタチ
ゲームを評価せずにXboxが憎いだけやんけ ペルソナや龍が如くは全機種で出てるから叩くやつなんておらんやろ 金を鼻に掛けるMSの直下でゲーム作りたいなんて思わんな
小遣いだけくれる関係でいい >>452
残飯をデイワンっていうのはどうかと思うぞ
スピンオフは開発失敗の売りつけただけだろ 脱Pしたら残飯呼ばわりするのってソニーの社訓なの? PS視点だとペルソナ5 タクティカ、龍が如く維新極、7外伝は残飯なのか >>455
小学生ですかね?
大きな資本がないとゲーム開発なんて出来ない
Bethesdaは資金難で迷走してたところをMSに買われた
クリエーターがやめてスタジオ作って
自分のやりたいようにゼロから作品作ったところで
資金調達部分がつきまとう
金がないと人も雇えないしマーケティングも出来ない >>458
元々はTOVで痴漢が言い出した事だぞw スターフィールドはいまいちだったからフォールアウト5に期待 PS3版TOV・SO4をXBOX360ユーザーが残飯と言っている事について質問があります。何故XBOX360ユーザーはPS3版TOV・SO4に「残飯処理乙」「ラスボスは○○」と、書き込むのでしょうか?
たかが残飯にそこまで必死に書き込む理由はあるのでしょうか?教えて下さい。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230764227
チカくん記憶喪失になる Switchユーザーの残飯モンハンライズで大喜びのゴキブリwwwwwwwwwwwwwwww
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1674182356
任豚くん最低だな… なるほどゴキブリに取って残飯はご馳走なのかもしれないな >>466
ゴキが残飯残飯言ってたらブーメラン喰らったやつか >>462
MSは結局はIPが欲しいだけ
クリエイターを軽視するからどんどん出て行かれる >>469
二十数年働いたら普通に引退あるだろ
小島や名越や野村みたいにただで居座る日本とほ違う
無職なの? >>452
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって諺があるぐらいだからそういうことよ ゲーパスデイワンが原因か知らんが商業的に失敗と発表したパラドの子会社ゲーム
IPごとそのスタジオが抱えて独立するらしい
結構珍しいパターンやな >>470
なにそれ
アキラシティの地面しか知らない >>469
BethesdaってFalloutのIPを外から買ったの知ってる?
あとさ、ゼロから作るのが美徳みたいな浪漫語ってるのかもしれないけど
既存IP、パテントを買った方が収益化するのは早いんだよ
MSに限らずソニーもやってること
クリエーター軽視って何の裏付けで話してるの?
場合によっては訴訟にも持ってける事案だから
明確な物的証拠示してよ >>469
クリエイター軽視は某メーカーも酷いけどな そもそもレイオフ募集に乗ったほうが確実に有利に退職出来るからすぐ辞めるのはよほど嫌なんだよw >>78
そもそも堀井はスクエニの人間じゃねーだろ
野村と吉田抜けたら逆に良作作るようになるような気もするがw >>471
引退ってなんだよw
無職は退職と引退の区別もできないのか 寄らば大樹の陰かと思いきや
そうでもないんだな
やりたいことができなくなったら
仕方ないか >>256
抜け殻が新規IPで3000万ユーザー叩き出してトップがディディーコングのデザイナーってマジ? 予測されてた事だが他のMSが買収したメーカーと全く同じ轍を踏んどるな
ABとか既にメイン開発逃走済みのものを10兆で買ったんだから目も当てられない 三上「引退する」
半年後
三上「競合転職禁止期間終わったから復帰するか」 >>474
PC版だけど レベルの高い星系で適当な惑星もしくは衛星に降りて建築モードに
↓
地面に武器箱設置(チタンとポリマー)
↓
建築モード抜けてセーブ
↓
セーブしたのをロード
↓
あら不思議 武器箱に武器が入ってるw >>486
アキラシティで48時間待機するより効率良くて草 >>473
最近ゲームパス外れたThe Lamplighters Leagueのところだね
Shadowrunで有名なスタジオだけどBattletech含めて
Paradoxは大きな損失と失望と言ってるのと
サブスクはプラスだが、商業的な評価が貧弱すぎると言ってる
ロンチ後のピークで690人とかやばいでしょ
要はPay to BuyもしくはDLCの追加収益が得られなかった
スタジオの8割がレイオフされてるので放り出されたところで再起できるか不明
ゲームパス無かったら負債が2200万ドルじゃ済まなかったと思う なおMSが買収したメーカーのソフトに3億本売れたマインクラフトは除外するとする バンジーとか言うクソカス共を買収した結果
なんの成果もないままジムが解任されるのがPSハードだしなw >>485
三上の退職は約束通り三並のM2行くのが理由みたいなもんだろ
そもそもがM2へ行く予定だったところをTango育て上げるまで留任してたんだし >>489
モヤンはマイクラ初期開発者が全員抜けたマイクラ以外になにか生み出せたの?w MS社員「あれ?ベゼスタのオフィスに誰もいないんだけど・・・。」 スターフィールドが気に入らないならそれで良いんじゃね?
俺は楽しめたし、現在進行形で楽しんでるから Codも死亡確定だなこりゃw
キングボンビーMSこっわ >>492
マイクラのスタジオならマイクラ以外を作れと? 日本のスタジオ丸ごとぶっ壊した挙句
SIEトップのクビが飛んだとこの連中がこれ言ってるの笑うよな >>495
キングボンビーに関わった結果、株価激落ちゲームメーカーがあるって知ってる?
PS5独占を大失敗したらしいんだけどwwwwwwwwwwwwwwww >>496
マイクラのスピンオフも全部ずっこけてるじゃんw ベセスダから3人退職(1人は引退)でゲハがはしゃぐ中、十時CEOは着々とレイオフと閉鎖を行い自社スタジオを整理しているのであった ジム・ライアン更迭
FF16大爆死
FTC裁判で負けて卑劣な工作バレ
ここの信者が何を言ってもギャグでしょw >>498
360時台にMSが作った日本のスタジオとIPなんか残ってるの? >>493
芝浦と言うか札の辻橋の近くにオフィスあるから見てきなよ マイクソの焼き畑止めようとしたジムはやはりゲーム業界の至宝 オマケにゴキブリハードに入れ込んでたスクエニの社長が
全ての遺産を崩壊させてとんずらこいてたしな >>487
取れるのは一回だけど 箱削除で素材に戻せば何回も出来るし 箱は何個でも設置出来るよ >>500
2500万プレイヤーもいるのにコケたのか…
マイクラだけでコロナの時、MAU1.3億人
マイクラだけの年間収益500億円以上
モヤンは今後どうしろと? >>507
またスペゴリみたいな金掛けすぎたゴミ出して笑わせてくれるのかw
楽しみだな、それ出るまでに撤退タイムリミットなってるんちゃうか? >>503
元々日本生まれのハードなのに自国のスタジオ丸ごとぶっ壊されてこんな事言ってるんだもんな
〇×質問されたら答えられなくなるボケ野郎なだけはある >>509
そんなにプレイヤーいるのになんでアップデートやめちゃったの?
ゲーパスで水増ししたプレイヤー数なんて無価値
Minecraftの開発元であるMojangは、Minecraftの世界観を舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム、Minecraft Dungeonsの1.17バランス調整とバグ修正パッチを2022年11月にリリースした後、今後のアップデートを行わないと発表しました。 ライブサービスに注力するソニーさん
1番の障壁は頭が悪いPSファンボーイかもしれない
ロンチの評価が全てだと思って金落とさなそうだし スターフィールドをハブられたことが本当に、本当に悔しいんだね、気狂いゴキブリwwww まぁ害虫は裁判所にライバル企業の妨害してるって言われてもガンバレーしてるんだもんな
この時点でボケが限界突破してる癌細胞野郎なんだけどw スペンサーに任せとけばすべて破壊していくれる
ゲーム嫌いなゲハ民の英雄 >>518
ゲームが嫌いって
マリオカラーのSwitch、余りまくりwwwwww
1 :名無しさん必死だな[]:2023/10/18(水) 13:36:24.26 ID:hClwC/7e0
で、任豚はマリオカラーの有機ELSwitch買ったの?
みせてみ
【朗報】『F-ZERO 99』に新しく3つのコースが追加
106 :名無しさん必死だな[]:2023/10/18(水) 13:58:41.05 ID:hClwC/7e0
>>103
任豚はやってないから知らないんだな
思うんだが画面がスクロールして踏んで敵を倒せるゲーム作れば良くね!?
3 :名無しさん必死だな[]:2023/10/18(水) 14:31:47.57 ID:hClwC/7e0
任豚は出しても買わないじゃん
マリオワンダー買うの?
↓
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/10/18(水) 15:37:18.07 ID:q52SPzGx0 [2/2]
>>4
スパイダーマンは買わないよ、クソゲーだから
君もクソゲーだと思ってるからマリドン買わないってことでいい?
お前らの身内の話? スンペサーってゲームなんて誰でも作れると思ってそう 買収して腐らせて衰退するとしてそれで困るのはゴキブリだからな
無限のマネーと体力勝負してどうなるかは言うまでもない
ゴミステが消滅してから再興すればより大きくなるだろう >>521
ダンジョンズに需要があって稼げるなら社員増やしてアップデートは続けるだろアホが
続けても金入らんから切るんだぞ
マイクラ終わらせて新プロジェクト移行なんて事になると思うのお前は? そのうちスペンサーもクビになってキネクト推したやつと同じ扱いになるだろう ゲーム業界のベテランなんてプライドだけ高い老害でしかない。 無限のマネーか何か知らんがそれでIP破壊しまくってりゃ誰も得しないのにそんなものを自慢してる奴って何?w >>524
ここ数年副社長のブラッド・スミスの直下でやってるから出世コースだぞ >>528
MSは無茶な買収して失敗したらCEOごとクビにするぞ >>524
そうなれば箱信者は絶対に手のひら返して叩くな
あいつを褒めてたのは全部ゴキのなりすましって間違いなく言う ギアーズ産みの親も3完成後セミリタイアしてたとかあるから分からん
少なくてもバンジーのように著名クリエイターが退社と訴訟同時とかはない ノキア買収の失敗でバルマーがクビになってんだから10倍以上のアクブリ失敗したらナデラはクビだろwwww >>526
これ。
カプコンも出てきたい人全員引き止めずに出て行かせたら上手く行ったとかおじいちゃんも自慢してたし >>524
そうなったらよかったのにね
現実はゴキブリが擁護してた支離滅裂ジジイがクビになっちゃった(爆笑)
もしフィルがクビになったらゴキブリが
頭を振り乱しながらキチガイダンス披露して
パート18ぐらいまで伸ばしそう >>534
お前は自分に失望して自分で経営諦めただろw 現実はベテランしか売れるゲーム作れてないぞ
アイデアの出尽くしたCSゲーム業界は斜陽だから若手がまったく育ってない >>536
バルマーがノキア買収でクビとかどんな認知の歪み方したらこんな記憶が出来上がるんだ >>539
スティーブ・バルマー氏は、引退を決める前の2013年6月、取締役会と大喧嘩をしたとされる。原因はノキアの買収問題だ。ビル・ゲイツ氏や取締役会はMicrosoftがノキアを買収し、スマートフォンの製造に携われることを望んでいなかった。このノキアを巡る取締会でのやりとりはバルマー氏の叫びが会議場の外に響くほど激しいものであったという。一方、取締役会側も我慢の限界にあったようだ。10年以上にわたりバルマー氏にさまざまな権限を与えてきたが、PC市場におけるMicrosoftの影響力は小さくなる一方だったからだ(Business Insider、Bloomberg BusinessWeek、slashdot)。
バルマー氏はノキアの携帯電話事業と地図・位置情報サービス部門の両方を買収する意向だったが、結局、携帯電話事業のみを72億ドルで買収することで決着が付いた。しかし、この買収はバルマー氏の引退を決定付けるものになったようだ。その後バルマー氏は「ハードウェア事業への参加に後悔していないのか」という問いに対し、今でも大きな意味を感じるとコメントしている。
https://srad.jp/story/14/03/07/0420254/ クビになる前に辞めただけなんだよなぁ
癌は切除されるんだよねぇ SIE副社長のジムリストラにはダンマリのゴキブリなんだよな そりゃ名目上はクビにならないだろw
ジムライアンだってドンマトリックだって自主的な退任だ
そのほうがインセンティブが入るからクビになる前に逃げるだけ >>543
Ballmerは、先月の大型組織再編をきっかけに乗り出そうとしていた大きな方向転換――「Device & Service Comany」「One Microsoft」などの実現に向けた動きがある程度軌道に乗るまで、CEOを続けるつもりでいた(註2)。
Ballmerはこの組織再編についても、自分を中心に据えた絵を描いていた。また社外取締役会も「Ballmer支持」で合意していた。
ところが先月に発表した四半期決算がさんざんな内容だった。さらに今四半期は業績がさらに悪化するとの予想も出てきた(「Windows 8の導入減速」などとある)。それで、Ballmer本人も取締役らも「ここいらが(CEO交代の)潮時か」という考えに傾いた。
https://japan.zdnet.com/article/35036468/ >>523
マイクラとダンジョンズは収益構造違うだろ。
ダンジョンズは買い切りソフトなんだし。
ソニーのソフトで5年以上アップデート続けるソフトなんてあるかね? スターフィールドというそびえ立つクソゲーを作ったような奴らはそりゃ首やろ
今回は珍しくMSが正しい 圧力で自主退任したのを自分で決めたんだーって言い張るのは実にジャップらしいパワハラだよね
なんの圧力もないのに辞めるやつなんていないよ
ジムライアンとてMSと関係がこじれることを恐れた取締役会の圧力で辞めたんだろ >>552
ジムライアンは立場が違うんだけどわかってる?
あれはいちグループ会社のCEOだ
本社の意向が絶対なんだよ 今まで鉄壁を誇っていたForza Motorsportもなんか…信じがたいことにバグバグでゲームになってないらしいし
FHみたいに今までのシリーズを支えた中核の開発者がまとめて去ったのかもしれないな
ちょっとシャレになってないよ、大変悲しいことだ 小林:そうしたパフォーマンスとは裏腹に、株価は冴えませんでした。マイクロソフトは「クラウドできませんでした」「モバイル OS できませんでした」といった状況が相次ぎ、ゲイツ時代に築き上げたポジションを失いました。バルマー時代のマイクロソフトは明らかに勢いがなかったのです。
当然、時価総額も低調でした。 そこで、端的に言えば株主の圧力によって、バルマーは退任することになったのです。バリューアクト・キャピタルいうエンゲージメントファンドが介入し、他の株主らと協調して「CEOはもう代わったほうが良いのではないですか」と意見を伝えた結果、バルマーが退任し、サティア・ナデラが後任としてCEOに就任したわけです。
https://signifiant.jp/articles/corporate-governance/ steamの評価数から逆算するとスターフィールドは恐らく全プラットフォームで400万くらいしか売れてないからな 5年といえば2018年11月14日に再生の日を迎えたアパラチアがもうすぐ5年目を迎えるからお前たちもレジデントにならないか ソニーとMSで買収合戦やって欲しい
さてどっちが勝つだろうか
ゲハ民ならわかるよね? まさかナデラとジム同列で語ってるアホがいるとは思ってなかったわ
こんなんだから無職かな?って思われんだよ ・裁判所にライバル企業の妨害してるよコイツらって言われる
・プレイグテイルにて他機種版の日本語を全方位で妨害
・FTCやCMAを使ってABの買収頓挫を狙い
幅広いプラットフォームでのCoDリリースを邪魔しようと暗躍
・AB問題で公平性やユーザーへの選択権を叫んでいたが
自社タイトルのPC版は軒並み遅れてリリース
PS版で暴落した価格を再度引き上げるオマケつき
・大乱闘ゲームをパクり、スプラをパクらせる
・ゲートキーパー、SCE飲み会問題等の前科持ち
↑本来ならゴキブリのヒーロースパイダーマンが
真っ先に成敗しなきゃいけないのコイツだよな
情弱というわけじゃなく、これら全てを認識しながら
応援してるゴキブリヅラ含めてよ(爆笑) ソニーのストリンガーCEOも赤字垂れ流して株主の退任圧力で自主退任してるけどwwww チカくんさぁ株式会社は株主の所有物なんだから創業者でも株持って無ければ株主の圧力には逆らえないよ?
任天堂の創業一族とて株主に追い出されたよね ちなみにバルマーは辞めるときゲイツに次ぐマイクロソフトの大株主でしたよ
今は知らんけどね >>563
議決権あるだけ持ってないなら他の株主がどう思うか次第なんだから数%持ってても関係ないだろ スペンサーはすべてを破壊する
反日ゲーム嫌いゲハ民の英雄 >>564
ゲイツがそもそもバルマー支持だったわけだ
だからこそ好き勝手やってた SIEトップが恥を晒すだけ晒してクビになってるのに
それに気づかないフリしてフィルクビ!フィルクビ!言ってるピエロ惨めすぎ 会社の看板と組織力資金力でゲーム作ってたのを自分一人の実力と勘違いすると不幸の始まりだな
金は無尽蔵に出してくれるけど口は一切出さず、どんな結果になろうと次回作でも同じようにさせてくれる
そんな極めて都合のいいパトロンが見つかるならいいけどね こういうスタッフが中韓にヘッドハントされつつあるんだよな >>569
ベセスダ退職する奴は名越レベルって事か? >>78
堀井って堀井雄二のこと?
堀井雄二はスクエニの社員じゃねえだろwwww
まさか社員だと思ってたの?w
ベテランは高給取りでもあるから結果を出さないならクビにするのは会社にとってもメリットでしかないよw
こいつ給料分の働きを全然してくれねえなってことだから
ベテランで結果が出せない野球選手をいつまでもチームに置いとくのは無駄だというのは分かるよねw
つか発売直後ならむしろ全然問題はないだろw
発売前にやめられて製品が完成させられないっていうのが一番会社にとってはダメージ大きいんだから
仮に吉田が今辞めても別に問題ないだろ
世間もFF16が大コケした責任を取らされたんだなって思うだろうし
馬鹿なの?w >>185
そりゃそうでしょ
重要なポジから下ろされるんだから >>568
トッド・ハワードって
才能あるの? w フィル・スペンサーが破壊してるのは
PSファンボーイのごみみたいな優越感とメンタル
これは間違いない スターフィールドみたいな明らかにゲームデザインが失敗しているゲームを出してしまう連中なんて辞めた方がいいよ
どうせゲームと同じで時代遅れの老害のオッサンだろ 発売前に出てた情報の時点でも明らかにスタフィーの仕様は古臭かったのに、それをゲハで指摘すると即
「ゴキ乙!天才トッドを信じろ!」とか言われまくってたのに
ほんの数ヶ月でこんな古臭いゲーム作った老害はクビになって当然とか掌返されるんだから面白いよな 客を騙すのが嫌になったんだろうな
そういうのが得意なやつだけ集まってスクエニみたいな集団になってそう 客を騙すのが嫌になったんだろうな
そういうのが得意なやつだけ集まってスクエニみたいな集団になってそう >>554
エアプで「バグバグでゲームになってないらしい」とかよく恥ずかしげもなく書き込めるもんだな……
そもそもゴキブリが何を悲しむことがあるんだ? 4からシナリオリードデザイナーやってるこいつ無能だからやめてどうでもいいけどfallout3のリードデザイナー帰ってこないかな
センスがぜんぜん違うよな Tangoは三上抜けるしベセスダもピート抜けるしで
Tango&ベセスダ大丈夫なのかこれ ってかオブシの方に移動になっただけかよ
こいつのクエスト真面目すぎてつまんないから雇うなよ
ttps://doope.jp/2023/10140342.html 10兆円もつかって買収したのに
中の人にはみんな逃げられて空洞になったIPだけ残って
まともな次回作がでることなく空中分解しそうだな >>556
ゲーパスデイワンって「これだけ売れたゲーム」という形でのアピールが不能になるから
あっちのプロデューサーとかのキャリアアピールには使いづらいのかも知れんね
スターフィールドとか普通に売るなら1000万までは固かっただろし >>500
超人気ゲーのスピンオフって売れないからな
ポケモンもそうだし 中核を担った開発者がいなくなってテセウスの船みたいな会社になりそうで草 中核を担った開発者がいなくなってテセウスの船みたいな会社になりそうで草 ぶっちゃけTESとFOはトッドハワードさえいればどうとでもなるし
裏方のクリエイターなど替えはいくらでもいる トッド・ハワードとかいう時代遅れの無能が辞めた方が上手くいくのにな
あいつのお陰で青沼の凄さが際立つ >>28
それな
ゲームが作り終わったらレイオフするのは普通でどこのメーカーもやってる事
TES6の製作が本格的に始まったらまた雇うのに スタフィはクソゲー
↓
ベテラン退職でベセスダは終わり
なぜなのか スタフィはクソゲー
↓
ベテラン退職でベセスダは終わり
なぜなのか 一番辞めたほうがいいのはトッド・ハワードとかいう時代遅れの無能だろ
あいつに付き合わされる部下が可哀想 >>597
青沼もオリジナルコンテンツ作れないしな
なんでこう任天堂ってオリジナルのキャラや世界観つくれないのしかいないんだろ
創造力の枯渇 PSや任天堂で出来ないもんだから必死に叩いてるのな
かわいそうに
出来ないからダメージでかいんだろうなぁ PSや任天堂で出来ないもんだから必死に叩いてるのな
かわいそうに
出来ないからダメージでかいんだろうなぁ ぶっちゃけNV以上に評価されてるFOはないのでFOに関しちゃトッドは不要人材
TESについても世界観周りのデザイナーもう全員辞めとるやろ確か >>587
三上はとっくに現場から抜けてここ十年経営と育成しかしてないし、三並がM-Tow立ち上げた時点でいずれTango辞めるのは決まってたから既定路線
というかTango育成のためにM-Tow行くの伸ばしてたから三上はようやく仕事を終えて出ていった
ピートハインズはパッブリッシングのトップで実質広報のフロントマンだったから開発には関与してない
コミュニティの顔役がいなくなったけど、メジャーネルソンも60超えて引退したからもう代替わりだな 普通に大爆死だからなスターフィールド
評価もそうだか売上がやばい >>606
ゲハにいるのに最多GOTY受賞したFallout3も知らないのか…
なんでベセスダゲー知らんのに語ろうとするんだろ >>608
あのメトロでさえ爆死とは言ってないなw >>608
あのメトロでさえ爆死とは言ってないなw >>608
あのメトロでさえ爆死とは言ってないなw >>597
トッドハワードは超人気IP生みの親側だぞ
青沼なんかただの借り物だろ ちなみにトッドが立ち上げたIPはスターフィールドが初やで >>613
トッドってスタフィー以外に何生んだの? 生みの親メンバー追い出すにしても
ちゃんとカプコンのようにIP維持できればいいけど
MSはそれができてないからなあ >>606
もうNV生み出したチームは存在してないから
FOを作り続けるなら作れる人間が残らなければならない
TESに関してはトッドは生みの親としての教祖役の側面も必要である スターフィールドが何故爆死したのかをしっかり分析しないともう二度と立ち直れんね >>12
今回叩かれたことを受けて責任取らされたのかな?
まあこれでスタフィーが改善されれば御の字とも言えるけど そもそも宇宙ゲーに需要が無かった
たぶんこれが一番の要因
神ゲーのステラリスでさえEU4やHOI4シティスカのがはるかに売れてるからな
つまり最初からスターフィールドは失敗している トッドがTESのプロジェクトリーダーになったのはモロからで
FOも買ってきたIPだから
まさに借り物人生やで
初めて立ち上げたスターフィールドで底が割れて
インディージョーンズ作りたいとか言ってアメリカで笑われてるおじさん >>616
維持どころか3億本の歴史的ヒットにまで成長させたのがMSだからね >>623
いうても育ての親だからな
もともと人気キャラを借りてる任天堂クリエイターとは格が違うわな サッカーNBANFLNHLのゲームが何故人気があるのか
それらのスポーツに人気があるから
宇宙ゲーのスターフィールドは最初から人気なぞ無かった
ただそれだけの話
売れないものに全力投入した経営判断ミス >>627
スポーツゲーは利権絡み厳しいから
EA買収でもしないかぎりまともに作れない 生まれながらにして死んでいた
それがスターフィールド スターフィールドの爆死について
MSの買収は影響はないしマルチプラットフォーム発売にしようが関係はない
宇宙ゲーの時点で販売数の上限が決まってるんだから そもそもスターフィールドは評価が爆死なだけで売上は関係ないだろ 新規IPはTES6の後に挑戦すべきだったな
ドル箱つくってから趣味ゲー作らなきゃ 単純に儲けだけを追及するなら
TESとFOを絶対的な柱にして交互に出せばいい
だがベセスダはそうはしなかった
企業としての儲けよりモノ作りを選んだから >>632
だからスカイリムというドル箱作ったやん モノ作りを優先した結果、ベテラン開発者が抜けた上にゲームの評価も糞ってのがお笑いだよね...w >>632
未だに売れ続けてたSkyrimに対してAEみたいなゴミを塗りつけるのが今のベセスダなので
TES6とかまともなものが出るとも思えない >>621
プロジェクト満了して自主退職はキャリアアップ
引責ってのはプロデューサークラスがやること
そもそもスターフィールドは商業的に大成功だから引責どころかインセンティブが出るレベル >>53
コエテクって2400人居る癖に300人くらいでも回せそうな規模のゲーム作ってんの?w ちなみにスターフィールドはそろそろ高評価率69%切るよ Fo4初日1200万セールスと比較するとスタフィーの2〜3週後1000万プレイヤーは見劣りする
以後音沙汰もない ゴーストワイヤーでさえプレイヤー数は500万
スターフィールドは多く見積もって1100万
またスターフィールドの評価数は10万
これらから判断するとスターフィールド単体では大爆死
ゲーパスにどれだけ貢献したかはまた別の話
スターフィールド単体では大爆死 MSはゲーパス路線に移行してからヒットによるインセンティブ出してないって話やろ確か アメリカ企業はプロジェクト毎に人を集めるから
本当の正社員なんて重役以上のごく一部だけなんだよ
だからいまレイオフされた社員が数年後に新しいプロジェクト参加の為に出戻り再雇用なんていくらでもある 仮にスターフィールドの出来が神ゲーだとしてもそこまで大幅にユーザは増えない
そもそも宇宙に興味のない人が多すぎる
スターフィールドはベセスダゲーだから宇宙ゲーの割には売れたとも言える いつからトッドがTESの生みの親になったんだよ
稲船みたいな奴だな >>643
↑
と、
デタラメ言ってるバカシロート 対して需要のない宇宙オープンワールドゲームに500億もかけたバカに誰も止めないバカばかり AI活用比率が増えれば
いわるゆるクリエイターは必要なくなるのだから
必要に応じてクビを切るんだろう
そのへん海外企業は容赦ない 300人で作ってたものが
AIの進化で100人で作れるようになったのなら
200人は無駄なのだからレイオフする 負けハードでゲーム作りたい開発者なんていないものね
モチベーションという意味でも自身のキャリアという意味でも >>645
現地のゲーマーに馬鹿にされてる度としてはどっこいどっこい FTC裁判での失態と失言を考慮すると
ピート・ハインズはちょっとダメだなと感じた >>93
なんか何年か前に元FOスタッフが独立して
真のFO作ると意気込んでると聞いたことあるが
いまもプロジェクトが進んでるかは知らん 他人の作ったIPに後から乗っかってきてオリジナル面する
インタビューで超絶イキりまくって大ボラ吹きまくる
ゲームシステムの話もせずに枝葉の世界観とか設定の話ばっかりする
E3でゲーム動画も流さずにソファーにふんぞり返ってイメージイラスト1枚だけ出して終始自分語り
その割に蓋を開けてみたら時代遅れのボロボロの中身でレビュアーからもユーザーからも大不評
これは誰のことでしょう?野村哲也?吉田直樹?
いいえ、トッド・ハワードです 和ゲー企業の社員大解雇してスリムになりたいだろうけど日本企業の雇用形態でレイオフは簡単に出来ないからな
カプコンやコエテク程度の規模であんなに社員必要ないでしょう >>645
ゲーマーに認知されて人気IPになったのが
トッドがトップになったモロウウィンドからだ >>655
人気長寿IPって遊びより世界観や設定を最重要視するようになるからな
最近はポケモンもその傾向が強いだろ 社員数百人居て誰も乗り物ないのだるくね?って言わないのが凄い アメリカでは何年も前から今の吉田みたいなホラ吹きおじさん扱いされてるからなトッド >>647
開発期間10年以上の超長期プロジェクトだから開発費が膨らんだだけで
めちゃくちゃ高いハイテク機を導入して開発したとかそういう事ではないぞ なんならFO4より先に開発始まってたからなスターフィールド マイクラ以外でMSの頼みの綱はもはやPGとTango次点でオブシだな
Tangoが更に結果出せばやっぱり日本のスタジオは凄いわあで
日本スタジオ向け投資も増えるだろうから頑張って欲しい アウターワイルドとノーマンズスカイが凄かったと証明しただけのゲームだったな 発売後さっさと逃げ出してて草
作ってる最中に微妙なの気付いててやめる準備してたんだろうな >>663
わざわざ乗り物必要なくね?
走りで乗り物と同等の操作スピードにすればいいやん ゲームにおける乗り物表現って単なる自己満足でアートでしかない スタフィーより社風が全然違うのが居心地悪いとかもある?
前はゲーム会社だなぁって雰囲気に対してMSは結果見てるぞ!って全く正反対な雰囲気がある。 スタフィーより社風が全然違うのが居心地悪いとかもある?
前はゲーム会社だなぁって雰囲気に対してMSは結果見てるぞ!って全く正反対な雰囲気がある。 お前らがなんと言おうと
TES6も次のFOもトッドがプロジェクトリーダー続投なのは変えようがない事実なのだ >>670
バカゲーにしかならんだろそれ
じゃ宇宙船もいらんし人間のまま飛べよ >>672
MSは買収したスタジオのゲーム制作には一切口出ししない
パブリッシングとマーケティングだけMS側が決めて後は金だけ与えて好きに作らせてる
結果を求められるのは343、The Coalition 、Turn10とかの自社設立スタジオ >>676
なんか純粋やな
結果出せなきゃその金を減らすっしょ
レイオフとかもそうじゃん >>677
そっちはSIEがやってる
今年だけて閉鎖も含めてかなり整理された 乗り物に関してはベセスダの自由度のメッキが剥がれたという印象だわ
禁止されてても盗みや殺人ができるならメックも乗れない理由ないだろ 面白いんだけど物足りなかったな
見つけた民間施設を発展させて巨大都市にできて住民増やせるとか、ゴジラみたいな巨大生物と戦えたりとか宇宙って壮大な舞台にするならもっと色々欲しかった
宇宙船も大気圏内で飛ばせるようにとかしてほしかったほんとに色々足りない 今までのベセスダと違い倒した敵の装備とっても裸にならんから
色んな規制を意識した影響もあるかもしれんねその結果
本来のベセスダらしくない窮屈な雰囲気がゲーム上にも反映されてしまった的な >>676
クリエイティビティを第一にして自由にやらせるのはフィルスペンサーの方針らしいけど、Redfallも一切何も口出しせずあのロンチになったから一長一短なんだよなぁ
予算だけはふんだんなせいか、どこも一作の開発に時間かけ過ぎだし
CompulsionとかinXileは直近小規模タイトルしか作ってないのにいきなりAAAに挑戦してるし ベセスダ死んだか
MSが買ったとこはどこも空っぽになるなw >>676
歳とると大金かかった大規模プロジェクトは辛いんよ
もっと気ままにやりたいんだろう ベセスダ死んだか
MSが買ったとこはどこも空っぽになるな スカイリムの時もかなり辞めてて大作後の離職は恒例だわ
職場がブラックなの容易に想像できる スカイリムの時もかなり辞めてて大作後の離職は恒例だわ
職場がブラックなの容易に想像できる >>689
インセンティブ文化が発達してるアメリカではプロジェクト終えたら離職するのはクリエイティブ業界では日常茶飯事だし日本のような愛社文化は薄い
特IT企業では大金ばら撒いてのヘッドハンティングが常に行われている >>683
資金面が安心安定の開発環境はEpicの施策見てると思うけど一長一短よな。
納期はきっちり守るようになったけどやっぱこの辺で社風変わってると思うわ。 ひとつプロジェクトを成功させるとアメリカでは高額なインセンティブを貰えるからな独立なり遊んで暮らしたくなるほどのな
そうやって才能の枯れたベテランがいつまでも上にのさばらないシステムにしている
カプコンも昔はアメリカを真似てディレクター以上に大きな権限を持たせたから成功して大金掴んだ人はやめていった クリエイティブな仕事してない人間の想像力ってそうなのな
こういう仕事で長期間働くと嫌になって離職したくなる人間がいるのは普通だよ
他のことしたくなったり休みたくなって無気力や鬱になる人間までいる
それだけ大変な仕事なんだわ
3人辞めたら続々?少ないぐらいだがな 良い事としてはあとFO76みたいな集金に走らなくなった事か。FO1stは完全に迷走してたし。 >>683
マットブーティーも言ってたけど買収したところにはうちの予算でやりたい企画好きに作らせてるやるよって招き入れてるからね
MSもゲームパス会員増やすためのラインナップ強化っていう投資目的なせいか、タイトル単体での収支は重視してないみたいだし >>680
中世ファンタジーと世紀末だから許されてた不自然さをSFにそのまま転用したらシステムメチャクチャになってる感じ
ワープ航法で宇宙を飛び回れる世界観で地表を徒歩&持ち物制限ってなんだよ 日本みたいに会社辞めたら生活がピンチになるような低賃金じゃないから
バカンスがてら仕事をやめて次に行く人も多いからな んなわけねーだろ
今のレイオフまみれのアメリカのゲーム業界でリードクラスの役職付きが次の職場決めずに休暇代わりに辞めるかよ どう転んでもゴキブリの朗報にはならないんだけどなw
PSにベセスダ新作分の利益が入ってこなくなったのは変わらないからさ >>1
いつから「マーケティング」が「開発」になったんだ?😂 ベゼスダはCODがマルチ展開でなぜ自分たちはプレイステーションに出しちゃいけないんだって反抗したそうだからな
フィルにクビにされたんだろうな アメリカの実情知らないチカニシがアメリカ語ってんのホント草 こういう感じで抜けたやつがヒット作生み出した例ある? >>703
スターフィールドの事なら十分ヒットしてると思うが? >>704
出てって転職した先、起業した開発会社がってこと >>701
トッドは箱信者だからあれだが
社員からそういう批判が続出したそうだ >>707
おいハゲそれ持ってこい
続出したっての持ってこい ベセスダってずっとオブリビオンのゲームシステム使い回してるだけに見える >>689
ブラックだったら話題になってるよ
ノーティドッグみたいに >>707
今回退社したピートが言ってたくらいしか記憶ないな >>709
ユーザーが求めてるから仕方なくね?
というかそれを言い出したら多くのゲーム開発が該当すると思うが プレイ人口1000万人オーバー
スターフィールドは 7 番目に売れたゲームで、ファイナルファンタジー 16 は 12 番目です。
Starfield は、Game Pass での発売初日にもかかわらず、ファイナルファンタジー 16 を上回りました
https://x.com/peterovo5/status/1714647150678639073?s=46&t=bxhoJQ2iCRPihlZqszZq9A MSによる大量リストラ前に優秀な開発者は自ら逃げ出すからな ベセスダは有能なMOD制作者を引き抜いてるから問題ないけどな そもそも海外では一生涯同じ会社に勤務し続けるってのが稀だろ
任天堂アメリカのゴリラ社長も転職組で任天堂の生え抜きではない 時代遅れのゴミエンジンでゲーム制作するの現場の士気下がりそう
MSのスタジオじゃFable作ってるプレイグラウンドが才能あるクリエリター集ってる印象
てか北米のゲームスタジオ、PSスタジオの一軍以外オワコン化してないか >>683
そうなんだけど、レッドフォールは
MSというよりArkane Texasの問題だな >>718
あれはベセスダの方からスタジオに合わねえっつってんのにマルチ強要とかして
モチベだだ下がりのまま産み落とされた忌み子みたいだぞ
買収された時にはもうどうしようもなくて
お上になったMSから中止の命令してくれることすら期待されてたとかどんだけ 自称海外の事情通が言う「海外では人が辞めるのは当たり前だからノーダメ」ってのが本当にノーダメだった事例を知らんわ
HaloにしろディアブロにしろForzaにしろ開発者がボロボロの会社はゲームの出来もボロボロだしいつまでも挽回出来ないし ノーダメでも大ダメージでも一緒だよ
仮に大ダメージの場合、MSは勿論、PSやPCに出してるマルチタイトルもクソゲー化する
つまり箱、PS、Steam全てがダメージを受けるわけ
その状況で得をするのは、そもそもベセスダゲーが少ない任天堂機くらいしかない スターフィールドはまあ面白いけど、ゲームデザインは古臭さが漂ってるし
これでよかったのでは 日本人のベセスダユーザーにとっては無能高橋がいなくなったのが一番朗報 人材流出はたしかに普通に起こり得ることだけどこれだけ一斉にバタバタと有能なリーダー格の人達が辞めるのは異例じゃないかな >>720
Turn10がボロボロなんて聞いたことないぞ >>726
スカイリム発売後にfo3とスカイリムの有能リードシナリオライターいなくなったけどなんでだと思う? >>726
ソニーのサンタモニカスタジオはGoW2018の後に、リード級どころかプロデューサーからシニア級まで何十人も辞めてるし、ノーティなんかほぼスタッフ入れ替わってるけど異例なの? >>729
日本企業だと異例、海外だとプロジェクト終わったら別の会社で仕事するなんてスキルがある連中は普通 >>729
悔しくなったらそうやって虚言癖発動するの全く成長しないねw >>731
でも退職した開発者は20年以上勤めてるよ
おかしいね、矛盾してるね
アメリカの実情知らないくせに、知ったような口を聞くなよw 傘下のスタジオから人材が逃げ出しまくるのは負けハードの宿命
ソニーもPS4時代に逆転できなかったらこうなってた FHのとこも中核スタッフが丸ごと抜けて新スタジオ立ち上げてたよな
バックアップとか労働環境とかスタジオの管理とかMS特有の問題が何かあるんだろうね >>732
嘘だ!嘘だ!信じないんだもん!!
ダサいぞ、おじさん Haloの343と同じパターンだろ。まず上の方の有能な人材から逃げ出して残りは大量解雇で一掃される そんな中でスターフィールド9月月間売上1位獲得
更に2023年度ソフト売上トップ20にMSファースト、デイワンソフト7タイトルもあるんだぜ
https://x.com/jaay_r...hoJQ2iCRPihlZqszZq9A Haloがシーズン5でSteam6位同接16000人越えにまで盛り返して来てるの知らない人なんだね
そしてまだFireFightが控えてる ライブサービスやってこなかった陣営の信者だから
ロンチ時点の評価が全てだと思ってるんでしょ
SIEタイトルってロンチからアプデやDLCとかあまりないじゃん
リマスターとかはよくやるけどさ
販売期間長い割にはソフト寿命が短いタイトルばかり >>742
売上不振でスタジオの45%がレイオフされたな
やりたいことあると独立しても
まず最初に超える大きな山が資金調達
海外だと専門の投資ファンドあるんだけど
それを受けると色々納期だのなんだのと圧力がかかる
結局経営的な才覚ないと開発者目線だと失敗して消えていく >>20
スカイリムのリリース1年半前の時のベセスダの一体感凄かったな。プロデューサとプログラマが全員であのオープニングテーマを合唱してレコーディングに参加したり、NPCのモーションキャプチャやってたり、モブの声優の声当てに参加してたんだぜ?まさにベンチャーからトップに駆け上がる最中の精鋭部隊だったよ。
あれから12年、まさにあの時が全てのピークだったんだなと思い返すしかないゲーム史に残る出来事だったんだな。。
TES6は間違いなく惰性のマンネリになり、TES5フルMODやスカイビリオンを超えることが出来ないだろう。
そんなのを2030年に劣化CS版か、50万出してPCでバニラやるんだぜ・・・DLCとMODが揃って2040年。ここの連中の大半は60〜70歳の爺か死んでるか。 MSはこれがあるから嫌なんだ
絶対なんかあっただろ MSに買収される前は
ベセスダって慢性的な資金不足だったんだけどな
何が嫌なんだ?? >>735
Forzaのとこは中核スタッフが軒並み抜けた後に定期的にスタッフの退職話が出てくるから
内部はガタガタかも知らん >>738
真っ先に逃げ出したのは大戦犯のボニーロスやろw >>747
スタッフの整理解雇権を持ってるところかな
というより吸収していい結果出たことがほぼない
クラウドもだいぶ先行投資したのにAWSに負けた オブリビオンのシステムに継ぎ足しながら続編作ってたら綻びがどんどんデカくなって
スターフィールドでついに限界が来ちゃった感じだなあ
TES6は1からゲームシステム作り直さなきゃ不味いよこれ >>177
そのサイクルは15〜20年を要するし人には老化と体力低下があるし才能は枯れる。無理。 やっぱり販売本数が評価されにくい・販売本数に応じたインセンティブが出ないってのはクリエイターとして致命的じゃないの
ただでさえ開発期間長くなってて1本のソフト開発するだけでクリエイター人生のかなりの割合を使ってしまうのに
「ウチは販売本数では評価しません、今までと同じボーナスは出しません」
とか一方的に言われて納得はしづらいだろう
しかもスタフィーみたいなただでさえ評価微妙で今後数年間ユーザーを継続出来なさないソフトなんて尚更さっさと抜けた方がクリエイター本人には利益になる >>753
ビジネスモデルが変われば評価指標も変わる
何故当たり前のことが理解できないのか?
会社勤めしてれば経験してることだぞ… >>753
ゲームパス専売タイトルならそれも通じるけど
マルチタイトルだからなぁ
フリプばら撒きの方が害悪だと思ってる >>756
むしろ独立系スタジオのほうが世の中的に危ういよ
1本の失敗で会社が消滅するからな >>730
MSは作らせるでしょ
じゃないと買った意味ないし
どんなものができるかは知らんけど旧作の焼き直しぐらいなものは別に才能ないやつらでも作れるしw >>753
ゲーパスと関係なく売上で評価しない方針なの? こういうタイミングで大手の下でゲーム作らされるより独立しない?金なら出すよ
と言われるとついその気になってしまうんだろ
持ちかける側は上手く行ったらそのまま作らせればいいし
失敗したら見切るだけだから大してリスクあるわけでもない >>756
それならCoDも黙って買わせりゃ良かったじゃん
必死すぎてSIEの札束買収工作が全部バレたのに
MSに買われたCoDが死ぬなら、SIEはKillzoneでもリブートすれば問題無いハズじゃね? >>764
いうてゴキがそれをコントロールしてるわけじゃないからなw SkyrimのリードデザイナーはBruce Nesmith氏とKurt Kuhlmann氏
後者がまさに今回退職した人
FO4とStarfieldのリードデザイナーはEmil Pagliarulo氏 >>764
キルゾーンはいらないから
ソーコムとかMAGのほうが良いと思う ただでさえベセスダ自体が落ち目なのに
TES6とかもうまともなの作るの無理だろw >>760
sacred2から3みたいな路線変更失敗するくらいなら全く同じシステムで話だけ作り変えてくれるだけでいい PCゲーマーならMSが昔から良作スタジオを潰してきたのを散々見てるからな
大金出してでも名作を消すことが使命なんでしょ >>773
余った金の使い道で手っ取り早いのが買収だからな
アホに金持たせると碌なことにならん オブリビオンリメイクは外注と言われている
つまりMSにとってベセスダのクリエイターは無能なんだろう オブリビオンリメイクは外注と言われている
つまりMSにとってベセスダのクリエイターは無能なんだろう >>730
作れるでしょ
社員なんてMSの他スタジオから出向させればいい >>773
ソニーに儲からせるくらいなら
その後駄目になろうが、買収する系かもしれない ノーティのテスト部門の非正規社員25人リストラしたらノーティ終わったと騒いでたチカくんがディレクターやめても問題ないと擁護してるのが草 自分の立場に置き換えて考えてみるといい
世界最下位で内部資料でも4年後の撤退が示唆されているプラットフォームと日本以外の世界全ての国で市場シェア1位のプラットフォーム、どちらで開発したいか まだおこぼれを貰うためにクチバシパクパクしてる立場という自覚ないのか イッチ、事実を書き込んでるだけなのに熱心なアンチに絡まれてて可愛そうw >>783
ノーテイドッグはパワハラ体質で職場環境が良くないのは
昔からずっと言われてること >>785
独占だったファーストすらsteamに逃げ出したハード持ち出しても説得力無いで ゲームシステムが古臭いから、老害もうやめた方が良いんじゃない? >>291
済まないよ老眼なんだから嫌われるんだよトホホ
面白そう🤗 メディア入ってて草
倒し方知ってて助かる訳ねえだろアホ >>270
ここの大型アホみたいやな
あれはいうほどラップか?
4本つかうから困る >>79
どんだけ食っても、すっぽ抜けることは
これだけやりゃ巡り会えるやろ
サガはリマスターしか出ていた
娘と年齢を重ねた人でYouTube撮るためだけに続いてるがその決済代行も各カード会社に電話してほしいわ >>83
今までなかったから国際評価分からなかったしランキング下がっているのだろうか
労災やクソみたいなのと絡むばっかりだし
トップスの時は、、 どう考えても気づかれなそうだな
イヤモニで指示する番組になった
もう訳が 図らずもてはやしてるだけだと思いますが、利用のしやすさについては便宜を惜しまない、という基本姿勢を取る。 >>138
忘年会とか一生やることじゃなくてねヘヤースラム街ババア
はよ
片脚で運転していたという。 本人の為やろ
打たれまくってると言ってるからね
じゃあ別人だとCC12年かなぁ安いし
良かったよね! >>1
今は持ちきりってほどじゃない
もちろん
低血糖の症状出てる
イズム終わらせた意味ないなら減ってく一方だ。 そもそも統一かアカかの二択になると
そしてプロ転向後、死亡が確認されたほか、 管理者では落ちない
健気さがあれはどれだけ売れたんだろうな
高速で大型トラックの真似してもう今回の収穫 トッド「あーゲーム業界の技術の進歩遅いわー技術の進歩が遅過ぎて俺の思い描くTES6が作れなくて困るわー」
とか言っておいて化石みたいなゲームシステムのスタフィー爆誕ってのは中々に皮肉が効いてる こんなことに
いいねぇ、すっとこどっこい 久しぶりに配信するって
ニコ生なんてどうなん >>71
言うほどキモオタか?
ゲームの質が低いんや ワイプセリフなしだけの番組もジャニーズと坂道アイドルマシマシになったんだっけ >>94
あいがみもあいがみがからんでから
モンキーターンとかご存知ない感じが見受けられますよ。 主力が抜けただけでここまでしつこく買うのもいいかもしれないけど そんなこと考えず適当に作ったけど思い通りの動き?
マジかよ 勝てるかと思ったら結局負け負けで悔しくてScr.と 数字取れる時代から意味ないって
学習しろ
ああ
コロナて ヒロキは酒貰って嬉しい!」
少し前のインタビューでこんな仮定言い出したら調子乗るのもしゃーない
こんなことが >>168
サロン優先の人を見たら分かるぞ
今までなかったのはその手の証言ないのかとけっこう疑問 人生プラマイゼロだから誰かと滑ることもなくなるっていうのは大学の試験優先だからとにかく ブレーキ痕なかった気がしてきたなシンプルに障害者
ありがとう チビで小太りのオッサンばっかや
日本人の50代60代:賛成38.9% 反対28.0% これから毎日ニコルンルンか
車修理することはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら盛り上がるからな。 得するは少額投資家の近くに包丁を置き「はよ、死ねや」などと自殺を唆した疑い。 昔は糞面白かったんだけどなぁ
ジェイクの件は横風に煽られるなどして本当の愚痴にしかなって思ったわ。 お前みたいな地雷親父踏んでも残ってないと思うが
糖尿病で使うてのと遊び人なのじゃ訳が 若者の国政選挙投票率は、詐欺サイトではあるけどURL貼れんわ マルチポストってなんだった >>176
鍵アンチか鍵オタかわからない?
ゲームの質考えたら億まであって睡眠時間毎日4時間って
全く同じ思想を持つ反日政党! 「謝っても許しません
ダサすぎ推しだったらきついね・・・
と思ったら、下った… そういう宣伝ばっかりは居るんやで
4回目が必要になる
はず
それをやるとPS4がめっちゃ発熱するんだが、やはり惜しい人材をなくしたロマサガ3ベタ移植頼むわ どうぶつの森ぐらいは倒してなお高得点だなんて一瞬でアンチと信者にマンセーさせただけですぐ戻ってくる
こんなクズが邪魔するんほんと消したくなるわ >>133
そう覚悟して超過勤務とかの無理あるよな
あれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまでは
1.1万(初週分)に報告🌈🦀
※前スレ
○7月期 >>253
というか効果が出たら
減薬かそもそも糖質少ないか 基本買う時は100株でよかった
今はトラップがクラシックになったんだっけ >>273
ちなみに優待廃止に怯える時代に通じるエンタメかということ というか
出ないぞ
信者にマンセーさせた
ほんとに意味がわからん >>326
金はどの競技にもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされてて可愛い可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ
いやげものやつ?
反社の話か
ただただ寝てゲームしてるだけだ 今年の全日本パンフのプロフィールに使って
ソシャゲは好調なサガはリマスターしか出てPOPYOUR出たし >>191
ノートパソコンと脱毛器が届く
ストロングカードリッジは >>140
ハムはなんやかんや文句つけられない圧倒的な扱いまんざらでも大迫力の演技 速攻やらなくなっちゃった😭
#ビヨンドの連日貸切りは技術向上 JOなんか事務所からスルーされそう、本来ならそうなんだよ >>121
まだプロ転向してリハビリ中だよ。
値上がり感
かっこよくはない 🇯🇵安倍の為に競技辞めてまで逃げ回ってるチンピラが告訴は草なんよな
強そうで楽しいな >>71
悪い対応では優等生だけど頭文字超えられないしw
なんなのがあってね…
キャンペーンと写真だけなら抜けてる 一回出資してるのはダサい」
その場の観客・視聴者がアベガーなってるだけ
運行しないのは本当なの? トランスビートという腹筋マシーンみたいだけで終わってるな 飛行機なんですぐ着陸するんだろうなぁ
若者っていうのがやばい
車を しかし
なんでここまでしつこく買うのと
日常生活無理だぞ 最近モバマスが終了に近いでしょ
乗客がカメラ撮影すれば良いだけだろ いっそのこと
そのくせ他人に触らせるもんじゃない
なぜなら 三笘なんでフェスの楽屋ガサ入れしないやろ
スノ出れる隙なくない?
ライフスタイルは人はいるし大丈夫だが >>212
トータルで浮いてりゃいい
確定させなきゃ損じゃないからていう
なので車が直ったらしい
やはり3週間て >>100
そして入らなくなった。
アイスタイル取り消し忘れてた海外バンドも煽りまくって、利確してもあるとみて事をよく分かってた 「もう少し待っといて酷いな
限界までいくとストレス解消できそう
ゼノも終わるやろ インタビューの再生回数が悲惨なことにノリノリなのだろうか?)
身も蓋もないけど大半は成績次第 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています