IGNJクラベ、ティアキンは前作から変わって無い部分もあるのでそれでもう1回獲れるかって気持ちはある
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クラベ
個人的にはゼルダを応援したいが一方でブレワイから変わってる部分も凄いあるけど変わって無い部分もあってそれでもう一回(GOTY)獲れるかよって気持ちも少しある
野口
なるほどね確かに
https://www.youtube.com/live/9jfzzihjNoI?si=8m1r03qSbVJlBEQZ っぱ名誉任豚のクラベよ!
ゲハのぶーちゃんより冷静だな ティアキンは使いまわしが多いのにGOTYが取れるのかってテストだな ゲハでもアレの発売頃に予想されてたから今更だな
遊べばかなり違うとわかるのにGOTYはこの方向性は避けるよな
PSのあまり変わらんポリコレシリーズは例外がもあるが… エルデンなんか過去のソウルシリーズ遊んでたら使いまわしばかりなのが目につくんだけどな ティアキンはすごい面白かったけど、ブレワイのリッチな拡張版続編という感じで
ブレワイ発売のときのような革新性は感じられなかったからな。GOTY獲れなくてもまあしゃあない。 >>12
ブレワイは獲ったのに?w
ホライゾンボコしてホルホルしてたの思い出せよw >>13
だからあの時は奇跡だった
基本任天堂は取りにくいからな
ゲームの出来が良くてもな ずっと言ってるよなクラベ
発売したころも変装したイーガ団が襲ってきてブレワイとまんま同じで萎えてプレイ止めたとか言ってたし それを言い始めたらシリーズ物は大抵ダメってことになるなw 正論だろ
使い回しはゲームの出来関係なく賞は上げたくないわ
他のジャンルでも半分はそのままで新作として評価されることは無い >>14
任天堂は完成度は高くても続編物ばかりで既視感ゲー多いからな
ブレワイはそれ超えてきたからGOTYが取れた
新しいモノを生み出せないならまたGOTYから遠ざかるだろうな そもそもわざと手を抜いてるふうな部分も散見されるからな
そりゃ全ての要素が100点満点にはならないのが普通だけどブレワイがその時100点取りに行って98点でしたってゲームティアキンは95点くらいを狙ってるかのように感じる部分がある
例えば地底とかもっとクエスト作れただろ? 元からティアキンが最優秀って言ってる奴自体少なくね
ゲハですら一部の狂信者以外はそこまで推せてないように見える クエストはブレワイに比べたら相当凝ってたのは良かったけど一部話が長すぎるNPCがいるのはちょっとキツい
それもメインじゃないモブ側のNPCで同じ話何回もされるパターン ゼルダは6年かかるなら1から新しいの作れたろってのが正直な感想 クラベって、初期チュートリアルの空島を仕事で、自宅で、子供とで3度同じことやって地上行って飽きてプレイ止めたんじゃなかったっけ? 先のゴールデンジョイスティックやら今やってるユーザー投票見るにさすがに今回はバルダーズゲートが取りそう 遊び場としてできる事がずば抜けて多いのは間違いないわね でもブレワイとティアキンの2本で11年開発期間と考えると
その間に大作だけで6本出して内2本はGOTYとるフロムの化け物ぶりが際立つな スタフィが理想通りだったらゼルダがGOTYとか誰も話題にすら出してなかったやろうな、それくらい期待してたのに >>32
フロムこそあんまり変わってないけどな
変わってないから獲れない理論が崩れるな それ言ったらエルデンなんてほとんどダクソから変わってねえじゃん
技や武器が変わっただけでティアキンとブレワイみたいな明確なシステムの違いとかないだろ 売上いいだけで原神はソニーから表彰してもらえるもんなあ
ゼルダの何十倍も売れてるけどw クリアしてストーリーに文句言ってたよなクラベ
ゼルダがなんの説明もなく奇跡で戻ってがっかりしたって >>32
フロムはGOTYを審査する人の好みに合ってるだけだと思うよ
本当に神ゲーを量産出来るならフロムの最も売れてるゲームがエルデンリングの2000万本というのは少なすぎる 最近全然しゃべりすぎゲーマーに今井出なくてつまらないのだが フォトリアルゲーとか舞台やアセット流用普通に有るけど
今までそんな議論された事無いがなぁ
アートワークで2連続取れないってのなら分かるが ティアキンはマップ使い回してるくせに
そこにかなり無茶苦茶できるクラフト要素ぶっ込んできたってのが逆にすごいってのもあると思うけどな ブレワイのプレイ中は濃厚だったけど
ティアキンのプレイ中は薄かった
ひろゆきがマリオを「過去作と同じことの繰り返しでやる意味がない」と言ってたけど
俺にとってティアキンはそういうものを感じてあまり魅力がなかったね
変わった部分も知育感が強くて楽しめなかった そういう意味ではスターフィールドのGOTYが妥当だよな 4つの地方いって祠やる流れがブレワイと同じだから語ることがなくて一瞬で飽きられちゃったよね
クラフトなんか別のゲームでいいんじゃないかと 任天堂に二回も取らせてたまるかという叫びが聞こえるしな 十分な評価と十分な商業的成功を得てる任天堂に、これ以上花を持たせる必要なくない?
ってムードがゲームメディア界隈でありそうだな でもそもそもゲームの触り心地がティアキンとブレワイでは違うのかなとも思う
頭の中で構築してアウトプットするものはすべて作業だと思うんだけど
ティアキンの場合はほぼ全てがそれだった
一方のブレワイは手や頭を動かしながら答えにたどり着くゲームだったような気がして
それが快感だった
それがないティアキンは歩いて走って空を飛ぶことすらだんだん苦痛になっていった >>48
ただでさえswitch優勢でゲームメディアがイライラしてるしな 言ってることは理解できるけど、ラスアス2だとかGOWリブート1の方とかがとってる時点で新規性とかいうのが前提ってのが通らないのがな
というかメディアが終わってるせいでGotYが1番面白かったゲーム大賞でも、1番革新的だったゲーム大賞でもなんでもない基本グラフィックとストーリーしか見れないけど世論が圧倒的な時はそっちにしたりしますみたいなゴミになってるのがいけない >>52
未知なる世界を自由に冒険するのがブレワイの面白さであり、ゼルダファンが新作に望んでたのもその部分
前作のフィールド使い回しは期待されてたことの裏切りであり評価に繋がらないのは当たり前 新規性とかいうふんわりとした概念
過去の受賞作全てに新規性があったとは思えんがね >>43
好みの問題はあるけどひろきの場合は『車輪の再発明』と混同してそう
何が同じで何が違うかって話で言えば俺はJRPGこそ全て同じに感じる
移動して話して宝箱を取り逃がさないようにしてボス倒しての繰り返しじゃん はじまりの空島を探索してる時がティアキンのピーク
スクラビルドウルトラハンドトーレルーフモドレコゾナウギアなど新しい遊びは全部革新的でとんでもなく面白いので100時間は楽しめたが、マップ使い回しじゃなければ300時間は遊べた >>53
いや、それは人によるだろ…
クラフト要素で新しい遊びを提供してたし >>29
TGAユーザー投票部門受賞作
2019 FE風花雪月
2020 Ghost of Tsushima
2021 Halo Infinite
2022 原神
2023 Baldur's Gate 3最有力 >>54
人間は本当に新しいものは理解できないって話に通じるな
求められてるのは革新的なモノではなくちょっといいモノなのだってやつ
イノベーションがどうこう言ってる奴らのバカっぽさ 笑えるバカさじゃないんだよね
救えない方のバカさなんだよ >>49
適当なこと言えばいいと思ってない?
>>53
フィールドの移動の自由度は評価されたけどフィールドそのものが評価されたかっていうと甚だ疑問なんだよBotw >>61
苦痛で退屈だった記憶に理由をつけただけで
それ自体は本物だよ 続編ってだけでマイナス要素なのに同じコンソールでの続編だからな
TGAはそういうタイトルを高く評価するようなタイプの賞じゃない ゼルダ=35年続くIP、知名度抜群、開発期間や人員数は潤沢
エルデン=中小開発会社の新規IP
これで肩並べられてるんだからゼルダの完敗なわけ
まあ頭悪い任豚には理解できないかなw >>64
続編のラスアス2受賞したあたりそんなことはないと思うよ エルデンはソウルライク初のOWであり新規IP
セキロはソウルライク初の和風であり新規IP
他にもあるけどこの二点だけでもすでに新規性だからね
クオリティ維持したうえでこれやるのはどこでもできる事じゃない >>1
まあまあ同意
個人的にはブレワイの転用でまんまに近い
DLCがこのレベルだったら神ってたけど
昨今のDLCはボリュームの少ないぼったくり商法だしな
ゼルダもそこは変わらんしティアキンは本編であれはさすがに…しかもキャラのジブリパクリ感が尚更幻滅 任天堂がGOTY狙いにいけるゲームなんてゼルダと3Dマリオくらいなのに手抜きしちゃうんだもんなあ >>39
これは分かる
エルデンはちょっと過剰に評価されてた感あるから
GOTYにしても対抗馬がしょぼかったのもあるし >>68
そもそもソウルライクがもう使い古された設計じゃない?
あとは被せる皮を変えただけ これなんだよな
使いまわしDLCなんかがGOTY取ることになったらGOTYの権威そのものが地の底に落ちてしまう
任天堂はGOTYが欲しければ1からゲームを作れ これでTGAのGOTY取ったら不正連呼されるんだろうな botwの技術公演でのフィールドの三角形法則とか引力の理論とか当時はすげぇ!革新的だって絶賛だったのに
ティアキンではもうみんな飽きたからな...
2作以上続かないシステムは革新とは言えんのよ、、 そもそもGOTY目指してんのか?ゼルダは目指してただろうが他の任天堂ソフトは意識してないだろ たしかにエルデンのほうが上だな
ゴドリック倒してリエーニエを展望したときの興奮だけでティアキン100時間分の凡体験を圧倒できるでしょ >>78
目指してないってことはないけどゼルダにしろさほど意識はしてないと思うよ みんなGOTY歴代受賞作品に納得いってないみたいだけど、このゲームはGOTY取るべきだったって作品なんかある? そんなのどのゲームもそうじゃん
ティアキンにだけ全て異なることを求める意味が分からん
リリース間隔が狭ければ狭いほど前作から変わらんよ >>83
ラスアス2とツシマなら後者のが取るべきだったかと
逆にいうとこのくらいの逆転は普通にあるんだよなTGAのGOTY gotyなんて知らぬ存ぜぬのスタイルでよかったのに
ブレワイの忖度賞で勘違いした任天堂豚が調子乗って向こうの土俵に乗かったせいで
今後一生煽られることになったとさほんと馬鹿だなおまえら そもそもソウルライクって時点でもう斬新さなんかないって証みたいになってる
そろそろアタリマエ見直す時期じゃない? ブレワイのDLCとしてスタートしたから一部は使い回しというか変化のない部分もあるだろう
それでもあれだけの冒険と感動を与えてくれたすごいゲームなのも間違いない
GOTY獲れなかったとしてもそれは変わらないし色褪せないから別にどうでもいいかなって感じ 基本的にbotw+αのティアキンが評価されなかったという事実は、botwすら貶める結果になるので絶対に防ぎたいだろうな >>89
メタスコア96の時点で十分評価されてるかと 4大GOTYは獲れそうですか?🤭
あ、もう既に1つ逃しちゃったんだっけ?😂 まぁティアキンにケチつけてるヤツってBotwも評価してないでしょ最初から >>88
全く同感
既に爆売れしてるしゲームもくっそ面白かったからGOTY取れる取れないはどうでも良い
ゲハの煽り合いの種になるぐらいっしょw >>86
Botwが評価されて怒り狂ってるから何としてでもケチつけようとしてるように見えるんだよね ところでIGNJの動画はいつもボソボソしゃべってて倍速でも最後まで見る気がせんのだが、お前ら最後まで見てるんか? 任天堂が本当に忖度されてたらマリギャラはGOTY取ってるっつーのw >>95
当時ホライゾンの件で自滅してるから余計にだろうな 時オカ→ムジュラの別ゲー感がブレワイ→ティアキンにはなかったな
ガチでDLCやってる気分だった 今でも初代日本ゲーム大賞はマリオ64が取るべきだったと思っている
アレが大賞はない あんな規模のDLCなんて存在しないから全く思わなかったけどな >>99
ムジュラだったらGOTYは取れんよ逆にな
ムジュラは日本向け過ぎる >>100
バイオ初代が取るならまだ分かる
よりにもよってサクラ大戦が取った
おかげで日本のGOTYは4大どころか最多GOTYの数にも含まないとかいうレベルに >>65
肩を並べるってワード使ってるの大体負けてる方だよな エルデン途中で投げたクラベじゃん
こいつ恥ずかしくないの? エルデンなんてダクソ3がオープンワールドになっただけなのにメタスコ96点でGOTYだしチョロいもんよ
何も革新的な物なんて無いのにさ サクラ大戦が取れてマリオ64が取れない日本ゲーム大賞は流石に草も生えませんよ〜 ティアキンは間違いなく神ゲーだけど今年は99%BG3に決まってる
メディア全般の反応がティアキンと全然違うし ブレワイとティアキンは全くの別物だと思えてきた
地下は楽しかったけど
地上と空島のコンボは全く面白くなくてブレワイで成功した冒険の楽しさが消え失せててた ブリ蟲の言い草ってホントそりゃ犯罪者も出るわって感じだよな
いい歳したおっさんが妄想の世界に逃げ込んでヒステリックに喚いてる ラスアス2みたいなもんだと思えばね
日本人からしたら???だろうけどw そもそもブレワイがつまらんからな
街もnpcもクエストも少なくてやりごたえのあるボスもいない成長要素もない
崖ばかりでスカスカなフィールド歯ごたえのない謎解き
ティアキンはそこから何一つ変わってないからしょうがない 未だにブレワイの世間の評価すら認めたくないんだから本当やべえよ
レスバや煽り目的では無くガチだからな だってゲハキチだもの
とにかく嫌がらせ目的でしか書き込めない変人なんだからNGで良いんだよ 「崖を登るより空から降り立ったほうが良い」「空からショートカットして目的の場所まで行くだけで良い」
ティアキンのこれは本当に萎えた ペルキチみたいにとっとと犯行予告でもして捕まれば楽になるのに >>115
むしろそこがティアキンの良さなんじゃ
空からシームレスで地上降りれるってところは青沼がスカウォから目指していたところなんだからさ ビルドも、道中の移動も、空島のミニゲームや知育パズルも全部なにもかも作業
地下以外は楽しい時間が本当になかった
ダンジョンもつまんねえしボス戦も退屈
おまけにキャラの意味のないテキストに付き合うのもダルい
ストーリーと地下だけがティアキンの面白い要素だった
前作で楽しんだゾナウ族の考察も、結局ゲームが面白くないとどうでも良くなった 日本のAAAゲームが数少なくなってきている中エルデンリングとゼルダという日本が世界に誇れるゲームを日本人同士で砂かけ合ってるのがきちーわ 賞とかの話題になると必ずティアキンの話題になる
それが答えでしょ >>118
良さになってないと思う
唯一良さに繋がってるのは地上絵ダイブくらい
あとは多くの冒険の魅力を消してもったいないことをしまっていると感じた ここにも居るように自分の意見が絶対で真逆の否定を絶対に受け入れない会話する気ゼロの奴ばかりになったよな しかもそういう奴ほどレス飛ばすんだよな
ひろゆきかよお前は 全てが新しいゲームなんて『でき』ないよね?
例えばbaba is you だって根本的な部分は倉庫番
エルデンだのBG3だのは言わずもがな
反論『でき』ないよね? ゴキちゃん曰く今年のゲームはBG3以外うんこゲーらしいからどのメーカーのファンも仲良くできるな! >>122
わざわざ崖登ってちまちま目的地に到達するより空からスカイダイブして到達した方が気持ちよくね? >>129
本当に遊んだ?
地上の開拓それ全てがスカイダイブで終了
そんなのただの作業だよね
俺はこれがすごくつまらなかった
空島じゃなくてもスタミナアイテムさえあれば鳥望台から飛ぶだけで一発で何も考えずに次の鳥望台まで行ける
どんな目的地にも飛んでいくだけ
じゃあ地上を歩いていけば?と言われても空島があるせいで地上はスカスカにして
空島への誘導を用意してミニゲームと知育パズルが用意されてるだけ
本当に地上と空島面白かった? 無駄に改行野郎は漏れなくこういう奴が多いよな不思議と >>131
最初から自分の意見を譲る気無いんだから会話成り立ってないんだよな 他のシリーズ物と違ってティアキンは使いまわしが多すぎ
見た目もフィールドもアクションも一緒 >>130
俺がブレワイ遊んだのもあるかもしれんけど地上の探索方法にそんなこだわる必要あるんか?
前作ですでに歩きつくしてるもん >>61
フィールドを自由に探索する面白さが評価されたんだよ
見飽きた使い回しフィールドで探索させられるのは面白さ半減 会話をする気がないのは自分だと気がついていないのが愚かすぎる
「自分はそれが面白かった」と伝えるだけで会話は成立する
知育パズルが面白くてもそれはその人の感性
地上の作業感のある冒険(にすらなってない)が面白かったとしてもそれもその人の感性
つまらないと言われた程度で意見を譲る気がないと感じ、自分の意見に同調してくれないと会話じゃないと言い出すのが間違い 凄い手間隙かかってて面白いけどブレワイみたいな衝撃はないってのは皆言っとるし妥当やろ 会話する気ない奴が会話する気ないんだ~っておもしれーなw ダイブが気持ち良くね?でエアプ認定する奴の台詞じゃねーな
知育パズルってアレがよく好んで使う言葉だよな >>124
ならチョニーもカプコンも全部ダメじゃん >>135
ある
なぜなら楽しい時間を過ごしたいから
楽しくない要素をぶちこまれても困る そういう変わったとか革新性が問われる賞ならBG3もなくね? >>65
君はIPを長年続ける難しさを過小評価してるね
トロ、みんゴルなどPS1,2で人気だったIPや妖怪ウォッチの凋落を見ればIPの人気の維持が難しいのは明らか
フロムのPS1,2時代のIPはどうなった?
エルデンリングが30年後に今の人気を維持出来ているかは疑わしい >>144
じゃあ純粋にゲームの出来で負けたということか リメイクであったバイオ2リメイクが70以上のGOTYをとっている(読者投票みたいなの含めて) >>147
実際今までの賞見ても革新性がーとかで選ばれてないと思う
よくGOTYは新しいものがないと~とか言う奴いるけど
じゃあ具体的に何基準なの?って言われると難しいけど
面白さとかは数値化できないし また祠の謎解きするのかよ・・・
またこのクソ操作性の馬なのかよ・・・
また4大地方を巡る流れなのかよ・・・ スイッチの限界だよな
ブレワイ当時はアレで良かったけど
いまGOTY取りたいなら高スペックなスイッチ2と同時発売とかじゃないと無理 前作と何も変わってないのってソニ―のIPだろ
スパイダーマンとか 空島地底洞窟井戸という探索要素で脳汁ドパーってなるし
地上も様変わりしていて言うほどコピペ臭はないんだけども...
戦闘もスクラビルドのおかげでマンネリ打破できてるけども...
ベースになってるものがブレワイと同じだからね
正直限界はあるよなとは思ってる
特にレビュアー目線の評価だと >>115
空からのダイブって戦闘もないし素材拾いもないし会話もないし
かと言って地上の様子も曇ってて
結局何か光ってる所に向かうぐらいしかないんだよな 任天堂が偉いのは、いつの時代のどのハードでも面白いゲームを
その時代その時代でシリーズ作品として出していることと
新しい定番を増やし続けていることだけど
そういうのは1本のゲームへの賞とかでは表せないんだよな まあgoty取ったら不作だったのかなって印象になる
そんなことは決してないから別のがいいね
まだ任天堂ならマリオワンダーの方が納得いく 去年も前作から変更点の少ないGoWRが2位とかだったやろ、エルデンが無かったらこれが取ってたわけだ
今年のノミネートほぼほぼ続編タイトルだしいけるいける ブレワイもティアキンも偉大過ぎだね
いつスレが立っても伸びる 任天堂がブレワイティアキン超えるゲーム作る自信あります言うてるからこの先が楽しみ >>115
別に強制されているわけじゃないし、そのやり方がベストとも限らない
コログを見つけるには向いてないし、素材収集の面でも効率悪そうだ
大事なのは自分が楽しめるようにプレイすることだと思う
地底を徒歩で探索してた時も楽しかったし
ゾナウギアで工夫しながら探索するのも楽しかった
エアロバイクで探索してても正直楽しかったからな
攻略見ながら消化するようにプレイでもしない限り、楽しめると思う ティアキン時間忘れるくらい面白かったけどな
地底巡っているうちに武器や素材が集まって、それで祠やストーリーを有利に進められるって流れが楽しかった
ブレワイと比べて出来る事が大幅に増えて、より自分のスタイルでゲームを進められるようになったと思う ティアキン時間忘れるくらい面白かったけどな
地底巡っているうちに武器や素材が集まって、それで祠やストーリーを有利に進められるって流れが楽しかった
ブレワイと比べて出来る事が大幅に増えて、より自分のスタイルでゲームを進められるようになったと思う >>46
ティアキンには是非とって欲しかったね
それくらいのポテンシャルを期待してDLCにしたのに
賢者二人回って地下行ったらつまんなくてやめちゃったよ あの広大なマップを再利用しないのはもったいないし
今回は次世代Switchゼルダまでの繋ぎの作品という位置付けだし、GOTYとか別にどうでもいい GOTYとか受賞作見ると殆ど革新性ないし、こんな賞はアメリカ人の好きな派手な映画ショーと同じで日本人が気にするものでもない
2D時代も3D時代もアクションゲームは受賞された洋ゲーよりも受賞されない日本ゲームが常に革新おこして引っ張ってってきた すっかりネガキャンゲームメディアIGNJになっちゃったな >>174
スターフィールドに10点付けてたのに? >>172
ブレワイ当時はこのフォーマットでまだまだいけるわと思ってたけどティアキンで一気に雲行き悪くなったわ >>1
さすがクラべだ
真のゲーマーは忖度無しの正しい意見を言ってくれるから好きだわ
6年掛けて完全新作すら作れないのかとか新要素自体がつまらんとか前作で散々自慢してた動線(笑)はどうしたとかもっと言ったれ ようはネガキャンしたいスレって事なんだろうな、IDコロコロしてる所を見ると
さぞ他のレスが迷惑だろうなぁ・・・ 空からのダイブは目的地に直行する手段としては良いけど、空とか高い所からでは絶対に見つからない祠も多かったりと
徒歩の必要性のために洞窟とかラムダの財宝という新要素を用意してるのに、空からダイブをするだけで良いとかエアプもいいところだろ おまえらってクラベを任豚扱いしてなかったっけ
あれ、逆か、どっちやw クラベはどちらからも平等に嫌われてるだけですかね……
まぁIGNJが嫌われてるだけとも言える 対して業界に影響もないくせに偉そうに人様が作った作品にいちゃもんつけるしか脳のないレビュアーってゴミだわ
M1の審査員にただのお笑いファン並べてるようなもの >>176
探索に関してはこれが解って感じがする
問題は戦闘のほうだと思う
スクラビルドは全ての素材を付けられるようにしたせいで
デバッグの負荷がとんでもないことになっていそうで
そのせいで敵キャラ増やしにくい状況になってたと思う
敵のボリュームはもう少し欲しいかな?って思ったね エルデンリングに惨敗した使い回しのDLCゲーという評価が全世界で固まっちゃったからGOTYは無理だろ
リムグレイブリエーニエケイリッドアルター高原と続いて終盤かと思いきやまだまだ新しいエリアが山ほど用意されてる衝撃味わったら使い回しフィールドの手抜きゲーなんて評価するに値しないよ セガ好きの一外人の意見でしょ
どうでも良さげな任天堂のゲームを免罪符に持ち上げるいつものパターン IDコロコロして多数派装うのはいいが言説で同じヤツだってバレてるのは分かって無いのなw ゲームの評価よりGOTYの評価がファミ通並みになるかもね >>185
それ書いてるのもう4回ぐらい見たけど褒めるところが使いまわしは草 そんなことよりもなんでアーマードコアとストファイは蚊帳の外なんだ?
ティアキンとかよりもよほど盛り上がったやろ 西洋人って和ゲーを見る目が厳しいよね
西洋のアクションゲームって広いフィールドや映画顔負けの演出以外に何か新しい要素発明したか?
バーチャファイター、スパイクアウト、マリオ64、時のオカリナ、DMC、ジェットセットラジオ、ワンダと巨像、デモンズソウル、バイオハザード4、モンスターハンター、ゴッドハンドなどなど他にも腐るほど洋ゲーのインスパイア元がたくさんあるけど西洋発のオリジナリティあるアクションってPC育ちでハクスラアクションとか呼ばれてるディアブロと影響力のあまりなかったイギリスのトゥームレイダーくらいしかないぞ
日本のコンソール発のDMCとかも勝手にハクスラとか読んで同一ジャンル扱いしてるやつもいるし >ティアキンは前作から変わって無い部分もあるので
スパイダーマンは前作から変わってる部分あるの? >>191
まあそこはナチュラルに見下してるんだと思うよ ウルトラハンドで高速でブンブン物振り回して戦うとかあれば多少はね >>190
どこで?
売上もダントツティアキンなのに? >>192
全く同じこと言ってるの過去に4回はみたって話だけど
IDコロコロするほど悔しかったん? 変わってないと言うか空と地下がマジでおもんなかった
だからこそdlcに期待してたんだけどなぁ 空 洞窟 地底まであるのに縦移動が意外と機能してないのが残念だったわ
ブレワイの方が地形でうまく隠したり見せたりしてその辺上手かったと思う >>191
マイクラGTAフォトナLOL原神に最近はroblox
こういう億超えゲームは日本から生まれてない GOTYはないって
ゲハはブレワイの時もこんな感じだったな 前作に比べて便利になってるからより便利にしようと努力していく所がティアキンの面白さなのにエアプと脳死プレイヤーがギャーギャー騒いでる印象 やることが結局コログと祠なのにネタ切れなのか祠が手抜きすぎ
一身の戦い、水晶捧げたり祠見つけるまでに手間かかかる系→中に入ったらラウルの祝福多すぎ エルデンリングもデモンズからやってるから死にゲー秋田市
ティアキンもブレワイ2周したから同じUI同じパズルが出たとき飽田
飽きはティアキン50時間エルデンリング100じかんってとこ
どっちも200時間くらいやったが
もうこの手のゲームは買わない
steamでクソゲーでも実験的なインディーやアーリーアクセス系何本もやってるほうが新鮮 ラウルの祝福はそもそも祠に入るまでが試練なんだけど分かってなかった?w 刷新的作品も多かったこの年に続編的作品のゼルダ選んだらさ
そっちのが忖度っぽくやめてほしいもん
ラスアス2のときと同じことしてらと ブレワイで完成してたしな
あのワクワク感超えるのはムズいわ 任天堂だったらマリオワンダーにしてほしい
まあでもメタスコア的にBG3になるんだろうな
CRPGとして新しい遊びを提供したわけだし
AW2はやってないからわからんPC版重すぎんだよ 詭弁だよこんなのは
こんな事言って対抗が続編であるバルダーズゲート3とか
去年はまんまダクソだったエルデンとか
評論家ってのはこんなもん リンクが過去に飛んで現代とは違うマップのハイラルを冒険するのでもよかった気がする 同じフィールドで違う事をするのがコンセプトだろうからそれは無理
次回作に期待だね >>206
一身の戦いが手抜きは流石にエアプ過ぎないか? エルデンがいけたのにそれは
ティアキンがいけない理由にはならないよな >>214
BG3もエルデンリングもエアプの豚がなんか言ってて草
マップもキャラクターも敵も音楽も何もかも使い回してるのが批判されてるのに😂 「100人同時でデバッグしました!」とか言われてもお、おぅとしか返しようないじゃん
公然とIT土方自慢するような社風なんだろうな、そりゃ面白さの本質とかけ離れたオナニーしかできないわな 「貧困層向けゼルダ」←これが悲劇ガイジを発狂させる理由
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1701701887/
371 それでも動く名無し 2023/12/05(火) 03:03:16.74 ID:Nbz0cbzm0
ゼルダって100人同時デバッグ!とかいうITドカタ自慢が美化されてたゲームだっけ?
腐った開発体制からはまともなゲームは出てこないよ
hoyoみたいにクリーンな開発体制だからこそ大衆に寄り添えるんだから >>221
IT土方とか言われるようなとこはデバッグなんかろくにしないよ
一回やるだけで見つかるようなバグある状態でリリースされるゴミみたいなソシャゲとかな >>219
それで今年一番の96点だったんなら、続編として受け入れられた証拠だろゴキブリw
使いまわしが駄目ならもっと点は低くなってたはずだ じゃあな、ティアキン。BG3がいない時代に生まれただけの凡夫。 >>226
BG3がいる時代に生まれてるから、そこはエルデンリングじゃね? >>225
あれれ~?
97点じゃなかったんですか?
下がってて草ァ😂 ティアキン飽きて途中で放置しとるわ
やっぱり殺風景すぎて密度がないんだよなあ 96点でも4大GOTYを逃した時点でエルデンリング以下っていうね
TGA始まる前に既に格付け完了です...w >>68
まず、隻狼をソウルライクって言ってる時点で
エアプ丸出し
そのうちアーマードコアもソウルライクとか言い出しそうw 今井やめたんか
まあ配信中にアクビとかして感じ悪かったから良かったんじゃない >>79
俺は楽しくリムグレイブを初見攻略してた時に
転送罠でケイリッドに飛ばされた時の絶望がヤバかった
あの絶望はティアキンでは絶対に味わえないね >>234
同じ産経グループのインディゲームパブリッシャー部門に移ったんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています