ぶっちゃけPS5が16GBメモリ採用したのソニー信者ですら失敗だったと思ってるよな
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発売1年でSteamdeckにメモリ追い付かれてサードが事実上同発マルチなってる
Switch2来たらどうすんねんこれ 2017
GalaxyS8 4GBメモリ
Switch 4GBメモリ(ゲーム用3GB)
2024
GalaxyS24 12GBメモリ
Switch2 ???
PS5/XSX 16GB(ゲーム用10GB)
XSS 10GB(ゲーム用7~8GB) >>2
スマホで一アプリに割けるメモリーはそんなに多くない
特にAndroidは メモリが増えないってことはグラの進化が弱くなるしそれに伴ってCPU負荷も増えにくい
今までよりスペック下のハードとのマルチがされやすくなる 実際PS4が10年現役で戦えてるのは当時としては多すぎるメモリ8GB積んでるおかげだからな
メモリが足りなかったらPS3のソフトと差別化すら不可能だった >>2
XSSはなんで7〜8GBってしたの?
普通に8GBなのに まあ、CS機はメモリ32はほしいかもな
メインメモリとGPUのメモリが共有だし
XSSの8GBとかあまりに少なすぎる
せめて使えるメモリが12GB積んでれば足を引っ張らなかったのに 極一部のPCゲームでは32GBあると快適ってのもちらほらあるけど、CS機ならまあ16GBで十分じゃないの PS5てそんな糞スペックなのかよ、初期型switchですら32Gあったのに ゴミステがクソだから他のも道連れにクソクソ言いたいだけでしょ ハイスペック名乗るなら
32無いともう話にならない時代だな CSハードはVRAMを共用にするっていう発想だから
メモリ量上げようとするとコスト跳ね上がるんよ GDDR6を32GBのせても肝心のAPUの性能ではもて余すと思う。
どれだけチューニングしてもAPUである以上限界がある。 PS史上最も進化のない次世代機だからな
何故この程度の進化しかできなかったのか
メモリ32GBは必須だったと思うけどね >>2
これXSXのメモリ間違ってるぞ
10GBは全部ゲーム用に回せて、6GBのうち3.5GB分ゲームに使える
PS5はシステム用に3.5GBくらい使う仕様だったかな >>18
単純にコストかけられないからだろ
メモリコスト倍はSIEもMSも耐えられない 2013年の時点でメモリ8GBでハード出せて
2020年でメモリが倍にしか増やせてないのはどんな判断だ?
って感じだよな
今回はやる気なかったとしか思えない >>20
PCのメインメモリと同じと考えるやつがいそうだよな
CS機のメモリはPCのメインメモリとは性能が全く違うのに GPU性能削ってRAM容量増やすべきだった
FSRで多少の誤魔化しは効くし >>25
逆やぞ
PCのメインメモリとは段違いに帯域幅が広い
かわりにレイテンシに難があるのでメインメモリ向けとして活用できる場面はあんまない 家庭用ゲームなんて毎回メモリ不足で開発苦労してるのに学習能力ないのかね PS5でもPS4サイパンみたいな悪夢がやってくること覚悟しとけ
16GBしかないからPS4時代よりあっという間に限界来るぞ むしろPS5とXboxSXが意外と盛ってきたから
旧式のグラボがこの世代のゲームで淘汰されてるんだけどな 容量は多くてもくっそ遅いからどうなんだろね?
XSSの更に四分の一ぐらいの速度しか無いんじゃね?
逆に言うと、携帯機のメモリ速度が早くできればXSSの携帯機に道が開けるんだが >>30
無理だろうな
だからどう考えてもSwitch2はXSSのレベルには届かんしPS4以下の可能性もあるよな 多分DDR4や5とGDDR6の帯域幅の差すら理解せずに叩いてるやつばっか >>30
PS5のメモリ帯域は448GB/sで、XSSのメモリ帯域224GB/sの倍やぞ ゲーム機メモリTOP10
神
wiiU 32GB
PS5 16GB
旧世代
PS4 8GB
スイッチ 4GB
PS3 256MB
PS2 32MB
ドリキャス 16MB
レトロ
PS1 2MB
サターン 2MB
スーファミ 128KB
ファミコン 2KB >>26
意外だったのがCPU性能は全般的にDDR4の方がGDDR6より上なんだよね
そこまでレイテンシが悪化するのかと驚いた Switch後継機は12乗るかなあ…。
カプコンさんまたお願いします。 >>34
てか、SteamDeckやROG ALLYの
LPDDR4ないし5の事を想定していた
GDDRと比べるとかなり遅いのよ
デュアルチャンネルやクアッドチャンネルが出来ればメモリ速度も解決なんだが
難しいのかね?
MacBookとかLPDDRでも200GB/S以上のメモリ速度なのはそういうことだよね? >>39
うん、proはデュアルチャネル、MAXはクアッドチャネルで繋いで帯域稼いでる >>5
ブループロトコルとかグラボ仕様率低いのにメモリ仕様率が高くて辛かったわ
人数増えるとガクつくからメモリ増設したんだよな
PS5版はその点どうなのだろう
2Dゲーでグラボ仕様率は低くてもメモリかCPUか忘れたがかなり食うゲームがあったと思うのだがタイトル忘れたな
テラリアみたいなやつ はじめにswitchのメモリ2Gにして
カプコンやらスクエニにキレられた任天堂がそんなメモリ積むわけないじゃん
しかも安いやつだからクソ遅いし >>42
Switchは最初3GBだぞ
2GBはWiiU Switch2がメモリ8GBだったらゴミすぎるな
低性能のメモリしか積めないのに8しかないとか 開発がグラグラ言わなきゃ16GBでも十分だろうよ
流石に妄想で8GBはどうかと思うよ? >>37
確かに釣りなのだが某大手新聞も見事に引っかかってな 例え任天堂が次世代機をリリースしてもサードは任天堂次世代機にてAAAタイトルは困難と見解を示しており出せ無い模様 そもそも任天堂はマルチをハブられることを意に介さない一方で
SIEは買う奴いんのかって値段にしてまで任天堂機とマルチされないようなハードを作ってくるんだし
任天堂にそれを追えという方が間違ってんだよ
反論?いいからPS5買えっつーの
持ってる奴だけ勝ち誇れ モンハンライズをSwitch独占にした結果
その後Xbox、PS、PCへとSwitchハードから移植されたがクロスプレイが出来ないことが判明
世界的に人気のあるモンハンでこれは許されなこと
その後カプコンはモンハンワイルズにて任天堂ハブを公式にて発表した 任天堂は公式にて任天堂次世代機ハードを否定
サイクルにとらわれない事を表明し来年2024年もSwitch稼働することを発表した >>50
PS入れるとクロスプレイ税ぼったくられるんだよSIEに
エピックは払ってるが フルHD時代なら8GBでも過剰だったけど4Kをターゲットにしてるのに16GBは足りんかったな 4kをターゲットにしてる時点でおかしい音に何故気づかない? そもそもPS5は高速ストリーミング出来るのでPCみたいな大容量は要りません、不要なデータをメモリに仮置きする必要が無い >>57
そのへんがわかってないんだろうよ
PC基準で考えてるんだろ >>1
いや、PS5の性能使ったAAA動かないやん >>41
人が増えた瞬間カクつく
その後はそうでもない コンシュマーに期待しすぎだろ。
理想のスペック追及するならpc買えだし >>51
「24年3月期はスイッチのビジネス拡大に注力する」
「25年3月期に向けて、まだまだスイッチ用のソフトを作っている」
23年度はSwitchに全注力
24年度はSwitchに注力しない >>57
PCは既に類似の技術があるし(DirectStorage)
スクエニもPCゲームで採用してる
その上で大容量メモリだから VRAM16GBなら余裕も余裕なんだが
システムとメインメモリ共有16GBだと4Kゲーミングだと物足りんね
まぁPS5の高画質ゲームで4Kネイティブなんて無いけど >>65
今は出なくても後期は出さざるを得なくなる
そしてサイパンの様な悲劇を繰り返す
まあ毎度のことだから家庭用ゲーム機だとコレ
毎回毎回メモリ不足でヒーヒー言ってる 今のトレンドはレンダリング解像度は低くして
アップスケール技術で画面解像度は
ネイティブにするだけ
PS5の後期でもネイティブ4Kは無理だわ
PS5のGPU自体、WQHD向けで(RX5700)
ネイティブ4Kは無理がある メモリ以前に開発費が上がるすぎてギブアップ状態じゃねえか >>67
ゲームの重さにもよるけどまあ最新のゲームだと結構厳しいよね
WQHDでも十分綺麗だとは思うけど メモリは多い方がいいがSSDのおかげで全部をオンメモリにする必要性は下がった
それでもXSSは足りなくて開発は苦労しているようだが PS5ってもはや高性能気取ることすら難しいし優越感商法的に詰んでね? まだ魔法のSSDに夢見てんのかよ
いい加減現実世界に戻ってこいよw ホグワーツロード時間
PS5 1秒
スイッチ 40秒
これを魔法といわずなんといおう >>73
7年前くらいのスマホのスペックと比べて魔法とか笑わせるなよ
6万以上する据置として売るならそれぐらいは当たり前だろ クソ帯域のメモリってボトルネックやべえんだけどな
DDRやLPDDR使ってるAPUがベンチより実動作が大きく劣る原因でもあるし
メモリ容量ガーだけじゃ語れねえんだよ ps君「これがプレステです」
女子「うわぁすごい。スタイリッシュ!!!性能は?」
ps君「なんと。。。メモリ16ギガバイト。4k対応。ロード時間0」
女子「マジ?ps2のメモリの100倍以上じゃない。しかも4k対応!!!うちのテレビも使い物になるわね」
ps君「はい。最高のゲーム体験を提供。」 CSなんて大した性能じゃないんだから
メモリは量があればいいんだよ >>76
箱に書いてある「8K」と「4K120」ってなに? >>26
システムクロックに対してバスクロックが4〜8倍まで増加した分、レイテンシも悪化してるからね
ちなみにレイテンシ増加の影響はCPUだけじゃなくてGPUも抱えてるから、最近のGPUはシェーダ数の多並列化とキャッシュの大容量化、高階層化も同時に行ってる PS5はSSDをPCのメインメモリ的に使えるからVRAMを大量に使うゲームでなければ足りるだろ PCがメインメモリ大量に使うのは遅いロードを補う為だからな 4060ti 16GB版がゴミ扱いされてるの見たら
身の丈に合わないVRAM容量用意しても無意味なのはわかる VRAMを食うゲームなら4060Tiの16GBも活きるけど
現状、活かせるゲームが多くないから無意味
MODでもこれほど食わせるようなユーザーは少ないのよね
ゲームじゃないけどVRChatならVRAMバカ食いなので活きる >>81
PS5版のバルダーズゲート3のロードが
PCよりクソ遅いの何で? まぁCSはそれが標準になるから決まった容量でもいい
PCの場合はもうUMPCでもWindowsなら16GBじゃ厳しいな 8Kが常識の時代は来ないだろうからもうちょっと積み増しすればメモリに四苦八苦する事は無くなるか まあ簡単にメモリを増やせとはいうが、GDDRを24GBや32GB搭載しているビデオカードがいくらぐらいなのかって話。
その分内部バスも増やさなくてはならないからチップ面積への影響も甚大。
廉価であるべきCS機では現時点ではありえない選択。 >>88
PS4の8GBだってそうだったが載せたじゃん
だからPS4は売れたわけだしそんぐらいメモリの量は重要なんだよ 液体金属や魔法のSSDみたいなコスパに合わないものに金かけるぐらいなら
普通のSSDに普通のグリス使ってメモリ爆盛りすればよかったんだよ >>89
PS4のGDDR8GBはむしろ順当だろう
むしろ箱一がKinect同梱が確定したのでコストダウンでDDR3積む羽目になった >>91
当時のVRAM8GBは目玉飛び出るぐらいとんでもない量だと思うが >>92
10年経った今でもPS4が現役なのそれが理由のひとつだしな>メモリたっぷり >>92
VRAMで計算しているからおかしい
メインメモリと共用なんだから
当時のGPUの主流は4GBで、メインメモリ共用で8GBは当然だろう
GDDR自体は飛び抜けて高いってわけじゃない(サムスンが頑張ったのもあるんだろうが、問題点はコストより入手性) >>93
たった2倍しか変わらないんじゃそらPS4に出すよって話だしな >>94
当時の状況で当然なわけねえだろ
それが当然だと思うならPS5は32GB積めただろwww >>96
PS5発売時点のGPUは8GBがメインだぞ?
つまりPS4の頃と一緒なわけだ 2013年の超ウルトラハイエンドGeForce GTX TITANで6GBだからな ハイエンドのGTX780で3GB
ミドルなんて2GBや1GBやで PS3(合計512MB)発売時点では256MBのGPUが主流
PS4(合計8GB)発売時点では4GBのGPUが主流
PS5(合計16GB)発売時点では8GBのGPUが主流 >>2
iphonese15より低性能ゴミ箱ステーション5 主流ってのは具体的にどのグラボが4GBだったのよ
PS4発売時点で これからのゲームはフォトリアルグラ特化から
広い世界、自動生成で
メモリゴリゴリ使うゲームに移っていくだろうからな
PCの普及でメモリ少ない
CS機に忖度する必要も減ったし
そう遠くないうちに16じゃついていけなくなるよ スパイダーマン2やホライゾンFWやってないんか、高速ストリーミングでメモリなんか16GBで全然足りてる VRAM 4GBがミドルレンジ帯まで降りてきたのはGTX900番台とRn 300番台以降の話で
PS4発売当初はまだ2GBがミドルレンジ帯の主流だぞ
なんならミドルハイのGTX680は2GBだったし
そもそもPS4はスペックがリークされた段階ではUMA構成でGDDR5 4GB
それがデベロッパからの要請でSDKで採用されてた8GB構成をそのままリテールに採用したってのは有名な話
2013年当時から見ればGDDR5 8GBはかなり思い切った構成だった RAM8GBはそんなものかなと思ったけど、
全部GDDRってのは思い切ったなとは思った。
CPU用のメモリには向いてないしね。 >>104
そりゃ足りるような内容で作ってるPS5専用ソフトなんだから足りるだろ >>103
そういうゲームはPCでプレイしろって話。
ゲハではPC「で」いい、という書き込みをよく見かけるけどなぜ性能が上なPCをCSの下に見てるか。 >>107
PCにも出るよ、そして推奨32GBになる >>108
でもPCマルチがでないプレステに存在意義なくね? そのためのブロックやパリティだったんだろうけど自らを高めるのではなく相手を妨害する方向性は結局はゲーム業界にとって害悪だし消えてもらっても問題ない。 金がないから苦肉の策だったんだろうけど
貧乏症でチキンなのが際立つだけだったな 魔法のSSDなんて効果不明のものに金かけてないで
ただのSATASSDでいいからメモリ32積むべきだったよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています