【超朗報】シレン6、神ゲー評価
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グラフィックに力入れなかった分内容に力入れられたんだな
switchで良かったな >>5
それはそう
グラに力入れたらここまで快適にならなかったはず 期待半分不安半分だった人も多いだろ
まさか令和にシレンの大傑作が誕生するとは もうオリジナルメンバーいないわけでしょ。
タイトルだけで中身は他人が作ったもんをありがたがるのはどうかと シレンは信頼に足らんけど…
売れた数字でわかるからいいやな >>16
そうなんか
気になってきたがまだ様子見するか シリーズで追加してきた様々な足枷を取っ払った結果
原点回帰で面白さが復活した >>15
初代からの古参達もちゃんと加わってるって言うてるぞ
だからか今回昔のシレンの様なタイトさあり EDIONで目の前の客がシレン買ってた
Switchのパッケージだったから丸わかりだった
やっぱみんなシレン好きなんやなって再確認した コッパとモブの反応がなんかポケダン過ぎるけど、4,5もこんな感じだったっけ? 快適かつ緊張感あり
要らんもん消していい感じの要素追加して
素直に求められるもん出したな 足し算してきた要素が要らん言われまくってじゃあ引いてやるよと居直ったら実際好評
そのまま死ぬまで突っ走るスタジオも多い中で軌道修正するのは偉いが3から5のスタッフは複雑な心境だろうな 確かに引き算だな
引き算の結果が原点回帰で現代風にテンポやUI良くなって超快適な神ゲーになった感
期待はしてたがダークホース過ぎる 足したら蛇足と分かっちゃったらもうシリーズ続ける必要無いし6で終わりそうだな 信者しか買ってないから高評価なだけのいつものやつじゃないのか
シレンに限らずこの手で何回騙されたか分からんわ 買うけど一応プレイした人の評判待ち
ちなみに近作ではシレン5より4派 配信UI有りの配信見てるけど今回テンポくっそいいな
最悪新しい事するなら追加ダンジョンだけで良いんだなって >>31
実際1ハード1本くらいが適切だと思うわ
*band系の要素が不評だった以上時代に合わせてUIとテンポだけ直しつつ伝統工芸的にやってくのが一番息続くと思う 初回でシナリオクリアしたけどめちゃくちゃ良い
HP回復が初期みたいになったのが一番良い
逃げて回復しながら殴るとかやりやすい
他にもあらゆる場面でストレス感じさせないようにバランス取ってるからマジ快適
デッ怪ってがどのくらい出るのかでストレスになりそうではある 1→GB→2→GB2とずっと評価は高かったのに何故か迷走を始めたシリーズ
きっと売上に満足出来なかったんだろうけど原点回帰してシンプルにしたのは評価されてそこそこ売れればいいやっていうマインドなのかね 今はグラフィックより面白さだからな
サードもようやく気づくて良かったな 足してから、引くってのは全く無駄な過程じゃないからな
最初から無欲な人と、色々経験し悟りを開いて無欲になった人
偶然できた傑作と、四苦八苦して出来た傑作
後者には明確な根拠があるから、今後にも期待できる すげー丁寧に作ってあって手触りがめっちゃいいわ
ちゃんとシリーズを継続しようって意気込みを感じる出来
グラフィック大丈夫かと思ったけど携帯モードに最適化されてる感じで割と雰囲気いい 色々削ぎ落してるけどちゃんと楽しいからスパチュンちょっと見直したよ >>49
あたり前のことが出来ないアレに喧嘩売ってんの? 敵の火力高いから低層でも油断するとあっさり死んでしまう 一階のオトト兵とか三階のパコレプキンとかは連戦するとヤバいなw この手のゲームはSteamで出さなきゃ話にならない >>49
9年ぶりの新作を雑に作ったやべーゲームはありましたね
ルーンファクトリー5っていうんですけど 最近GBAでトルネコ2にハマったんだけど、これも楽しめる? またスクショすら張れないぶーちゃんがPSPS言ってんのか ロードが早いみたいな話は聞いたが
Switchで一番大事なのそういう所だよな 油断しなくても攻撃1回外したらもう命の危機なんだが >>63
基本は同じだけどトルネコ2より難易度は高い
ストーリーダンジョンも鍛えた武器と道具で進むんじゃなくて素潜り30階をクリアしてね、死んで覚えてね、負ける度にフラグ立って救済要素増えてくるよって感じ
ただ従来のシレン好きからしたらべらぼうに面白い作りになってるのは確か 1.8GBてw
スカスカやん
グラフィックもインディーゲーみたいやしw PS5で出たらもっと凄いグラフィックだったのにな、なんで出してもらえなかったのか ゲーム自体はかなり楽しいのだが
土忍者と火忍者の見分けがつきにくい
ちょっと薄いだけで見辛さがヤバイ。アプデパッチでさっさと色変えて欲しい 回復が早くて部屋を移動するだけで全回復する代わりに、敵の火力が段違いに高くてぬるいプレイしてると深層どころか1階ですらデスする
そしてアイテム持ち帰る手段が激減したんで基本的に素潜りになる。つまり持ってるアイテムはどんどん使っていくバランスになってる
拾えるアイテムも店売りじゃないとレアアイテム出ません、とかじゃなくなっててトドとか変化の壷からも有用アイテムが出るしな >>70
手帳に乗ってるなら見渡すでマスを合わせれば分かる。見ただけで分かるようにしろってのは、それはそうだが >>3
1番最初に決定をBボタンにするか聞かれるから多分あると思う >>73
類似アイテムは多分あるとは思うけど…自分はストーリークリアしたけど見てない。倉庫の壷はあるらしいが シレンのグラフィックなんてシレン2ぐらいでいいでしょ
夜システムなくしたのは評価できる よし寝る
https://i.imgur.com/ai0ASuY.jpg
凡ミスで連続して低層で死んだからか超絶接待モード突入したわ
3~5が何か合わなかったってやつこそ買ったほうがいいと思うよ 操作に対するレスポンスとか触りは物凄く良いわ
自然回復量とモンスターの火力的に完全に盾ゲーなのはどうかと思うが >>57
俺もエラーでるわ
おまかんかと思ってたけどどうなんだろ 倉庫の壺はあるっぽいのか、アイテムがサブイベント進めないと解禁されないのあるのはちょっと面倒に感じるかな パケ版買ったけど5みたいにセール常連になったら買い換えもありか とりあえずもっと不思議の情報出揃うまでは5+で原始やっとくわ
これのバランスが全てだからなぁ いまやっててまだジンガラ山下り7Fだけど、今回はガチめに面白い予感がする
っつうか他のみんなも言ってるが、「これでいいんだよ」という要素をがっちり快適にチューニングしてる感じ
感覚的に一番初代スーファミ版に近いというか
Switch版5plusは買ったけどあまりやらんかったが、今回はかなりイケる とりあえず夜が無くなったのが最高すぎる
あれ4,5,5プラスまで引っ張り続けた奴が間違いなくシリーズ崩壊の戦犯
ユーザー側の誰からも歓迎されないシステムを無理矢理ゴリ押しし続けてたのってどんな気持ち? >>86
出てくるモンスターが1のやつ多いし30Fでラスボスかつジャカクーも虫っぽいから意図的に初代に似せてる気がするね >>89
ラスダン突入の演出とかもモロテーブルマウンテンだし
節々で初代リスペクトというかシリーズのリブートとして作ってんだろうなって感じる UIやテンポの快適さはガチ
敵の与ダメアップと回復速度の向上もゲームのスピード感向上につながってる気がするわ
最初は驚いだけど盤面どんどん動くから良い調整かもしれん >>60
steamでも5+は出たのに話にならなかったからSwitch専売なんだよ…… 昨今の流行りのローグライク寄り?に調整されたって事か 発売前にすでにeショップで2位
1位はスイカだから結構売れてるよ かなりの満足度だけどBGMはやっぱりすぎやまこういちのが好きだな 面白いし今回は快適さに力入ってる
被写界深度のせいで町で若干フレーム落ちるくらい >>82
初代しかやってないけど
合成のツボとかブフーの包丁はそれに該当するのか >>102
あー合成が最初未解禁って初代のオマージュか >>70
それ色弱じゃね?ゆうておれもそうなんだが もののけ道場のメニュー画面、これ元ネタわかる人どれくらいいるんだろ… 2回でクリアしたわ、まあ余裕ですわw
1回目はイベント見たくてわざと死んだんだからね! >>103
switchで5+が凄い売れたからね、それで開発にGOサインが出たとか
だから今のところswitch専売なんだ トドが風魔の盾ドロップとか吹いたわ。おかげさまで1/1 ずっと気配察知ありでやってるけど気配察知なかったらマジでやばいだろうな今作は
6版原始早くやりたいわ 最近のスパチュン酷かったから期待してなかったのに
やられた スレ一通り読んだ
今回はマジで良さそうな感じがするな
もうシレンはいいかなと思ってたけど久しぶりにやるべきか 不満があるとしたらBGMとグラフィックだな
グラフィックもデフォルメが半端だからもうちょいガッツリデフォルメして欲しい >>117
ゲームにグラはいらないんじゃねーのかよ豚 DLCで過去曲配信しろ
そしたら神ゲー認定したるわ とんでもなく運が悪くない限りは最初のダンジョンは誰でも打開できる
アイテム使用を惜しまないことが攻略の秘訣か すぎやん無理でも松尾の過去BGMなら行けるだろと思ってたら松尾からいとうけいすけに変わってるっていう >>118
ゴキブリには関係ねーんだからMSのレイオフ祭りでワッショイしてろw >>75
それ最高だな
PSがどうこうじゃなくてPCでゲームやってもあの位置決定がスタンダードだから助かる >>3
フォトリアルなすげーのが出るからちょっと待っててな switchしかないとこれぐらいしか買うものないからね グラフィックやムービーに力を入れるのがバカって、次々と証明されていくな
おいスクエニ、これがゲームだぞ! >>126
フォトリアルまでは良いけど、ポリコレ汚鮮で不細工にされるからなぁ…
PSだと外部アセットのMOD禁止だし ビジュアルは「良いに越したことはない」であって、別にあえてショボくしろとかじゃない
面白さを練り込むのより優先してとか、快適さを犠牲にしてまで追求するもんじゃねえ、ってことだわいね 忍者普通に強いのやめて
あとなんかやたら最初武器と盾出ない時ない?俺混だけ? >>133
それはリアルラックのシレンあるあるのような気がする ストーリーは強い武器盾拾えたら何とかなるかも
マンジカブラでもドラゴンが4回殴らないと倒せなくて焦ったけど >>133
今作武器盾結構絞ってる気がする、気のせいかもだけど ありとあらゆるシステム周りが全て超快適に進化してるくらいなんだけど近年のローグライクの良いとこどりでもしてるのかな 3割バッターとかいうのにサクッとやられたんだが盾が拾えなかったぞ… 初回でドラゴンキラーとドラゴンシールド揃ったからドラゴン弱々でガンガン進めたけど
次に潜ったときカタナしかでなくてドラゴンの硬さに絶望したな ちゃんと特効武器で1発分殴る回数減らせる具合になってるな 古参シレンジャーはメッセージ右下表記どう感じる?
俺は視線散らかって何か疲れるから従来の中央下にして欲しい
そこ以外は完璧 トルネコ2
シレン2で辞めてる俺のアンテナが反応した
買うわ デっ怪はどうなることかと思ったが少なくともシナリオクリアする範囲だと予想よりストレス少なかった
全体的にシンプルイズベストって感じで引き算って大事よのう シレン初代の正統進化って感じ
やっててストレスフリー HPが増えるとターンで2とか3HP回復する
とにかく個人的にはコレが最高に良いわ
一番楽しかった頃のシレン >>3
早く出して欲しいよな
集計不能マルチのリストに加えたい 情け容赦のない高難易度と
なんとなく階段が続いてて最後まで行けちゃったの運
もう一回やったら大苦戦
この絶妙さがうまく噛み合ったときにローグライクは脳汁出る ジャカクー倒すところまではすんなり。
2回死んだ程度でクリア。 >>109
長年新作がでず
その新作が出せるくらい売れて今に繋がるというなら泣けるな >>138
不思議の幻想郷TODRのUIに影響受けてると思う
東方二次創作だがシレンが途絶えていた間はあれがローグライクの最先端と言ってよかった
ただ要素詰め込みすぎで難易度低い割に初心者に取っ付きにくかったので、シレン6の引き算の上手さには感服する Steamに元祖ローグがあるようだがここから色々発展していったと
慣れてる人はいいが高難易度ゲーだな
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/ >>142
右下云々より表示行が少ないから1ターンの出来事が一瞬で流れて困る
文字小さくなってもいいから10行くらい暫く表示しておける様にしてほしいかな >>155
トルネコ1のもっと不思議はこれをドラクエキャラに置き換えただけと言っていいレベルだったな やられても「次の攻略道中で新イベント起きますよ」って教えてくれるから
ほなもう一回いってみよか!って気分にさせてくれるのが上手 5は何度も拠点に帰って鍛えた武器で潜り直すランダム生成JRPGって感じで
6は引きの運と経験則がものを言う麻雀RPGって感じで延々と遊べそう でもクリアするまで仲間が居なかったから、何回か死んで仲間が出来たらストーリーも楽勝だと思うけどな
知らんけど 3割バッターがクソモンスすぎるわ
これ6+でギャザーみたいに調整されるやつ
5Fまでに盾引いてなかったら2体連戦させられたら詰み 12アスカにはまって3は何このクソゲーとなって45は結構すぐ投げた俺でも1回目でクリア出来た
操作快適で軽いし道中イベントもあっさりで時間無駄に取られないの良いね 初心者でも楽しめそう?
一応トルネコ2はやった事ある 1Fで死に易い以外は良作だと思う
過去作に比べて何度もトライするのがあまり苦痛じゃないし
けど、1Fの敵が強過ぎるから修正すべきだと思うわ 5+の頃は武器盾出現率が大幅にアップしてメイン剣盾選び放題で作為的な物を感じてたが
6で無くなったら剣盾滅多に出ないし序盤ギタン投げ連打で詰み場面をなんとか突破するみたいなのの繰り返しだからやっぱ荒いわ
青銅甲出るだけで嬉しいとかどんだけ盾搾ってるんだって >>165
トルネコ2によく似てるからお勧め
ただし敵の火力が高くてこちらの自然回復も速いバランスなので適当に殴り合わず自然回復を活用すべし(中盤まで通路が明るいので挟まれるリスクは低い) 初潜り1Fで開幕オトト2連戦させられてなんか間違った所いったかと思わされたわ >>166
1-2Fは普通だろ、5のタネッコ*2ほど理不尽な奴はないな
攻撃命中率が高かった5+の頃から昔に戻ってるからちゃんと引いて回復するのあったら3ピロでもしなきゃ死なない
3Fパコの方が理不尽で5Fの3割バッターの詰みと比べたら1F死亡は盾ゲーから卒業できてないだけ 印増大って無限に増やせんのかなこれ
白紙あれば神やん >>156
これもショートカットで過去メッセージ簡単に見れるので何の問題も無い
ガチでUI周りは完璧なのでは >>168
ありがとう 買ってみる
ローグライク久しぶりだから楽しみだ >>171
シレン2の仕様を踏襲してるなら印16で上限に達するだろ パコレプキンや3割バッターも5のコガタナバチと大差無い気もするが… >>170
自分は1Fの無駄な死亡率が高いからな
二〜三発喰らったらアウトで1回攻撃ミスしたり囲まれたらどうにもならんだろ
前情報あったからバッターはそこまで苦痛じゃなかったな >>175
5は3Fまでに武器も盾もないってのはほぼないからレア回だけ丁寧にコガタナバチの混乱刺しケアすればいいだけ
6のパコは通常殴りでコガタナバチの混乱刺し並で武器盾なしが2回に1回や3回に2回はあり
レベルも5や6どころか稼いでないと3-4とレベル上がりにくいからギタン投げで対処するしかない場面が多数ある パルワールドのキャラで不思議のダンジョン出したら凄いことになりそう >>167
剣盾が出なかったらマジで忍者とかバッター出た辺りで割と詰む事多いよね
剛剣マンジカブラとガマラの盾が出た時は29階まで行けたんだけど パコまではギタン投げ乱舞で打開できるからまだ歯応えあるなで済むが3割バッターはマジでどうにもならん
巻物以外効かないギャザーが5Fから出てきたらシレン5仕様でも詰むわ
3割バッターに2確取れるか盾持ち以外は逃げるしかない >>158
何回かやられると合成増えたり新しいルートが開放されたりペナルティだけじゃないのは良い作りだと思った やれるやつは要素解除しないでクリアしていって
しにまくる人は合成マゼルン解禁されていくから丁度いいよね >>160
クリア後のダンジョンクリアのアンロックだからな… とにかくストレスフリーになるように作ってる
素直に最高傑作かもしれない
まだまだ遊んでから最終評価になるけど どんだけ粘ってもマゼルンでねーと思ったら分岐ルート専用か 死んでロストした武器は最初の村のサルみたいな商人から買い戻せる仕様の模様。
死にロスト以外のロストだと取り戻せないのかな?
弾かれて後ろの敵に当たったとか、水の中に落ちたとか、いろいろ 持ち上げ多くて胡散臭いわ
チュンソフトはレビュー揃うまで様子見安定だろ >>190
ラスボスに転ばされて落としたまま倒したので拾い損ねた装備も売ってた
インディーの魔物娘シリーズでも同じシステムがあるので技術的には難しくないと思われる そもそもシナリオの範囲でほとんど文句のつけようもないからなあガチで
音楽が微妙くらいか? ストーリークリアまでは浅層ループで武器防具を鍛えてゴリ押しはさせねえよ?風来人なら素潜りで行け!!という厳しい仕様
だからストーリー難易度は高い方だな >>191
令和だぞジジイ
Xでも配信でもいいから好きに見てこいよ
大絶賛じゃねぇか 14年も待たされた完全新作が神作でやっとみんな幸せ
世界樹コラボまでして3DSシレンは直に出せない怪しすぎる停滞は終わった
HD携帯機で遊べるし文句のつけようもないだろう その場合も、完全版になるDLCも出すでしょ
ファンなら今買わない理由がない 5階くらいまで剣が7階くらいまで盾が出なくて逃げ回ってたけど一発クリアできたぜ 低層ループは初心者救済に見えるけど
面倒くさい上に知識と経験の積み上げがすくないから
ストーリークリア後はかえって地獄だったから
素潜りでクリアしろはむしろ優しさに溢れてる >>204
復活は出まくった。
4個ぐらいもってジャカクーに挑んだよ >>198
>どうせ完全版
いつ出るかは知らんが10年先まで待ってればいいんじゃねーの >>204
復活は見たがやりなおしは見てない
まだ分からんが脱出もとぐろ島では出ないからやりなおしは多分ない wikiのフロアテーブルとか敵のステータスとかと睨めっこしなくてよくなったのが1番いい
正直それありきになってたゲームだし 上手い人だと5分でエンディング迎えるらしい
ブレワイもビックリ 5で完全にゴミだった痛み分けがまあまあ使えるようになってんな
土塊で島の中のアイテムが取れるようになってるのも使い勝手良くていいわ >>36
実験はDLCで新ダンジョン配信すれば良いしな そもそも敵が強い
確殺が3の階層で囲まれたらかなりきつい、特に通路
ストーリー?はすぐ終わる >>217
今日やで
ダウンロード版は先行で売ってたけど >>210
上手い人というか運に恵まれた人だな
冒頭チュートリアルでアイテムの残りが固定じゃなくてランダムなのは3分クリアの奴で初めて知ったが マスターチキン呼びまくってくる忍者とか倍速バフ掛けまくる忍者とか、とにかく敵がキツいなw
過去作以上に頭と運がいるかも 歩けばHP回復するし最初のうち周りも見えるのでHP減ったら逃げて回復して殴るとかが大事
5とかだとHP回復はアイテムに頼る他無かったけど
通路まで見えるマップは長いのでそのうちに気配察知引けるかで決まる >>221
ない
5から計画的に作曲家変えてたからそこ気にする奴は出戻り組だけ 初回でボスまで行ったけどアイテム無くて詰んだわ
手応え有っていいね
グラは思い出補正込みで2の方が可愛い 2今やると絶対眠い画質やろ
いや今作のモデリングが良いとは言いませんけど🤣 どうせまた微妙な出来で出してくると見くびってたわ
まだまだシレンもちゃんと作れるんやな
今作がちゃんと売れて次回作や2移植に繋がればええな 左右に攻撃できる印は見たけどカマイタチとは違って使えなさそう >>25
ポケダン空とシレン4、5やった勢だけど
5はものすごくポケダン感のある仕草や演出が多かった気がするわ
4は思わなかった 1周目クリア目標だと合成要素がないからかなりきつい旅になるし、
周回していくことで仲間や合成、裏道やアイテムが開放されて難易度が楽になるように
バランス調整されてるのはすごくいい進化ポイントだよなー
特に今回は仲間が強い。
あと脱出をクリア後まで封印したのもいい。倉庫の壺の価値も上がった 今回の本当のオンラインで他プレイヤー助けてきてくれるの? >>232
あるよ
ただシレンおじさんはポケダンコミュと違って救助は甘えだ素潜りでやり直せが多数派だから
救助は当てにしないでネット接続で3日放置するぐらいの気長に待たないとダメ 救助はおろかローグ原理主義者まで来ると壺や復活の草まで邪道呼ばわりだから業の深いジャンルだよ これ内政開発なの?
チュンソフトは人を育てるのが苦手で開発力ないと聞いたが >>15
それ言ったらゲハで崇め恨まれてる任天堂もソニーもそうだろ トルネコ1からゲームバランスとってる長畑さんがまだ現役なんだな
スタッフロール見て気付いた やっぱり過去作のノウハウあれば最初のエンディングは数回で行けたわ。
とりあえず5階くらいまでに7以上の盾取れなかったらさっさとリタイアしていいかもな。 >>240
引きに左右されたくない場合は4Fまでに餓死寸前まで稼いでレベル上げして店売りおにぎり狙いの方がいいみたいね
3割バッターや忍者もレベル8か9ぐらいまであればちまちま下がって対処できる 3で瀕死になってから、毎回最高傑作を出してる気はするけどな まだもっと不思議の評価が固まってないが、2やアスカに追随する出来だ
基本的に敵がタフで特攻印を入れると殴る回数が一回減るいい調整してる 4も5も何だかんだで面白いゲームだった
でも2やアスカとはズラした方向に進化してたと思う特に夜
この点で6は(少なくともシナリオまでは)1.2.アスカ、GB.GB2路線の進化系だと思う
途方もなく長い間2やアスカの移植を求めてた怨念が浄化される可能性すらある
マジでこれを待ってたかもしれないレベル 手ぶらスタートで7階までで買ったのも入れて保存の壺5個出たわw
今回本当偏るな、そこが楽しいけど >>194
音楽は即行ボリューム下げたわ
曲が悪いっていうより音量バランスがおかしい気がするな、耳障りな音がやたらデカく感じる
まあ、すぎやまは当然ながら松尾も一流だからそこと比べるのはかわいそうかも知れない、やっぱりドラクエ最新作やってるんだろうか 据え置きだとアスカだけ未プレイだったけど、ルンファク4のチームって知ってめっちゃやりたくなったわ ストーリー難しすぎワロタ
大根に56されまくったわ 開始7秒で雑魚相手に三回攻撃ミスって死んだ時は投げそうになったわw 一回空振るたびに、さぁどうしようと考えるのがこのゲームの面白さなんよ 難しいわ
まあ敵AIも進化してるからな
敵がマヌケな行動あんましない
特別な進化はないけどちゃんと遊べるローグライクだわ 曲とキャラが薄くはあるよね
もうすぎやま楽曲は使えないんかなぁ 敵も自分も次一発食らったら死ぬ状態で、
アイテムは十分にあるけど使わずに空振らないだろうと思って殴る 乱数がおかしいのはなんでだろうな。
保存の壺が欲しいのに換金の壺が連続して5個ぐらい出たり、変化の壺が連続したり、 ストーリーが難しいと書かれると難解な話でこじらせてるのか?って思ってしまうな 普通に初回クリア出来たから難易度高いか?とは思ったけど
序盤に連撃刀にしあわせの腕輪、最終的にミノタウロスの斧にドラゴンシールドに気配察知だからまあアイテム運は良かったわ シレンは笑いのツボを押した!!
>>258
周りのモンスターが凍りついた... >>254
亡くなったからもうどうしようもない
DQの音楽チームは特別だし 完全に均一はむしろ乱数ではない
個人の感覚だと偏るのが普通
充分に多くの人数の検証で偏ったらバグの可能性が出てくる 背中の壺以外で「せなか」が入ってるツボある?
ツボ屋で未識別壺で異なる名前どちらも「せなか」が入ってるんだけど >>233
階層が浅いと数十分放置したら救助されるよ 混乱避けか、最低でも毒避けが無いならもう即降りでも良いかも
5より混乱の持続が長く大根様のHPも上がってるから同じ感覚で相手してはいけない 全ての部屋を周るとデッ怪ホールが消えてアイテム落とすけど、出てくるアイテムは保存、復活、天地の恵み等、何個あっても困らないやつなので積極的に取りに行って事故るといい >>272
ああ、それで大部屋読んでも消えるのかデッ怪ホール まだ最初のストーリークリアしただけだけど
今回はほんと良い調整されてると思うわ
あと歴代シリーズと比べてもバランスが独特だから初代への原点回帰というより初代の再構築だな シレン最高傑作きたな
古参だけでなく新参も続々参入してくるぞ
やべえなわくわくしてきたぞ HP回復速度は一番早いけど
敵の攻撃、耐久力も過去一だよな… Amazonは品切れ
ヨドバシは店舗によって品薄
今週末乗り切れるか? 神器風魔の盾をゲットしたけど貧乏性なので
これもってダンジョンに潜りたくないな 最近は初心者向け設定を用意するゲームが増えているから
レベルや武器ロストのonoffとかあるといいね >>276
ソフト容量的に全データオンメモリっぽいしな
そりゃサクサクよ >>279
バックアップ取ってから潜ればいいんじゃない?
そんな事しなくても持ち込みなしのもっと不思議潜ってたらレア装備もよほどでなければ執着しなくなるけど 近所のGEOは品切れ
GEOバイヤーやっちまったなあ 腕輪の名前すら覚えてなくてやべーわ
床アイテムの位置わかるのなんていうんだっけ 楽天版の特典なし版復活してるな、クーポン300円引き こんな絶賛される理由がわからないくらいクソむかつくんだが
感覚が乖離してて割と驚く
クソゲーだとか言うつもりはないがいちいちカンに触ってイライラさせられる >>291
しばらくシレンスレには立ち寄らない方がええな
3月には評価も固まるやろ >>291
ランダム生成故にどうしても優しくはなりきれないゲームだからだと思う ダダあまりでワゴンは回避できそうかな
そもそも大量出荷はされてないだろうけど >>291
6は5の丁寧な補正が消えてツモの良し悪しにモロに左右されるから
運否天賦で即死したりスイスイ先に進めたりが激しいからそこを許せるかで変わる
嫌ならランダム性を補正してレベルデザインはっきりしてる5+やればいいこちらは言い逃れできないテクニックゲー 近所のイオンまで売り切れだ
ついでにPS4の棚が半分になってた >>293
過去作で99Fダンジョン踏破済みだよ
武器盾あまり出ないのに高出力や斜めで攻撃可の忍者出て序盤から低層ループみたいな真似させられるのも
死ぬと要素が解放されたりするのも不快なんだわ
バランスで言えば圧倒的に5の方が良いだろう
あとクソつまらん寸劇はボタンで全飛ばしできるようにしてほしい >>301
4のエメラルドテラスもそんな感じじゃん
スネークホールの昼夜稼ぎで事故ったら低層ループなが延々続くゲーム >>304
シレン界隈で使ってる専門用語
主にもっと不思議で良いアイテムを引くまで1-10Fぐらいの低階層エリアを繰り返してリセマラする行為
転じてわざとじゃくて素で1-10Fぐらいで死ぬのを繰り返しても低層ループ シレンほぼ全シリーズクリアしてる位好きだけど任天堂タイトルをカタチケで買いすぎて7000円って値段が若干高く感じてしまう
すげえシレン6ハマってるけどさ ゲオに行ったら特典付きが2本残ってたから買いました🤞😎 アホな用語作るよな
元々ローグライクって運を楽しむゲームなのに >>306
なるほどなぁ
でもそれナンセンスじゃね?
そのプレイの引きがいいかどうかなんて通してプレイしないと分からないわけだし >>307
2000円なんて
カタチケで儲けた分でいくらでも相殺するやん?
クッパ絡めらばすぐだよー
もっと買え() >>310
序盤のうちにいいアイテム引けないと詰むダンジョンってのは結構あるのよ
6は剣も盾も出ないと3割バッターに対処できないし
4のギャザーも腕輪3種の神器や水切りがなかったら他がどんなに良くても逃げるしかない状況生まれる時が多発してた
初代フェイの最終問題も装備もおにぎりもなくて3Fとおせんりゅうが対処できなくて殺されたり
パワーハウス引いてデブートン処理できないと理不尽なワンパン即死なんてのもよくある >>301
二日目で既にもっと不思議の低層ループやってるのか?
まさかクリア前ダンジョンで低層ループやってるのか?
本当に99階クリアした事あるのか‥?いくらなんでも下手すぎない? >>291
テメーがムカつくとかどうでもいいわ
死ねよ シレンが初めて世に出た95年ごろゲーム雑誌では「正規分布が優れたゲーム」
ってレビューされたんだよ
確か故成澤大輔氏だったと思う
つまりフィールドにばっとアイテムを配置したとき何も考えないで
プログラミングしたらなかなか通してプレイが成立するようなランダム性には
ならないらしいのよな
ランダム性を確保しつつ通したプレイでちゃんとゲームが成立するように分布させる
それがシレンは神がかりでよくできてるというレビュー
ゲームシステムの中に「総合的にアイテムの配置がプレイを成立させるようになってる」
というのが組み込まれてるならリセマラとかナンセンスなんだよ >>313
剣と盾がなければ代わりのアイテムを取ってるはずだろ >>316
そういうのを求めてるなら5+の原始に続く穴が1番完成されてる
よく壊れ扱いされる昼盾も1Fで引いても成長させられないから序盤は他の盾に劣るし
金食い虫も金が無ければマイナスになり気配察知は店限定呪い師は腕輪二個ないとハイリスクと
本当にどうしようもないクソゴミカス腕輪以外はどんなツモにも使い道があるからアドリブ力問われる最高傑作 バッタは装備なくても
空腹と引き換えに
レベル上げればなんとかなると聞いた
仕事終わったらやってみる 低層死は大したストレスにならないから運を楽しむゲームとして最初の武器盾の引きに面白さを持たせるのってめちゃくちゃ理にかなってるよなぁ >>317
3割バッターは巻物以外の投擲も杖の魔法弾全部防ぐのよ
他はギタン投げで対処できるが3割バッターだけはギタン投げでこっちが殺されるし杖も効かない
巻物読むか高跳び素早さして対処か逃げ回るしかないから連続で現れたらどうしようもない
4のギャザーは巻物も効かない上にオーラで倍速もあるからもっとどうしようもなかったが出るのは20F前後だったんでツモは平均化されてるがバッターは4Fまでのツモにいかにギタン以外の有用ツモがあるかどうか
ギタンは大抵序盤のパコ忍者処理に使わされるし ストーリーダンジョンで本当にリセマラが必要なんだろうか
各エリアの突破率を見るとそこまで厳しくはなさそうなんだが 3割バッターで死んだことないわ
まず物を投げて倒す事ないしあんなんHP満タンで殴って2パンじゃね >>323
このゲーム回復が相当速いから逃げながら戦えば一対一なら大抵勝てるだろ バッターと連戦せざるを得ない状況になる立ち回りをしてる時点で負けだし
開幕どうしようもない状況ならバッターに限った話じゃない バッタに魔法打ち返されて死んだのが俺のファーストプレイだった >>328
レベル低いうちの回復は5の方が完全に早い
忍者相手に引いて通路に逃げ込んでも斜めがあれば追撃食らうし挟まれたらまあ悲惨
これ自体はシレンの常道ではあるがそれが起こるのが何も揃ってない序盤というのが良くないんだわ
何もなきゃ打つ手ないから
おにぎりとかおにぎりの巻物とか割と落ちまくってて餓死だけはしないように配慮を感じるがむしろ武器盾置け 確かに低層で武器盾拾えなのはきつい
まあでも今のところ面白いわ
バランス調整は必要かもしれないけどこういうのでいい感はある 十数年あけて出た新作を原点回帰させてとっつきやすくするは好判断だよなぁ 売れてるな
Amazon遅くなるみたいだから
明日店に買いにいくわ なんかシレン6おかしくね?なんで普通のストーリーダンジョンどドラゴン出た次の階層にスカイドラゴン出てくるん? バッターは貫通する銀の矢とか絶対当たる必中の矢だと遠距離から攻撃出来た
あとバトルカウンター拾えたりすると倒しやすくなるすばやさ草飲んでヒットアンドアウェイとかでもいい >>333
倉庫の壺拾えたらいらない武器送ってやるといいかもね >>337
でも強さ的にはそんな差がないと思ったり トルネコはプレイしたことあってシレンは全く未プレイの場合って楽しめる? サクサク出来るから快適だね今回。
それでいて緊張感ある。
武器もアイテムも順調だったのにまさかの空腹で終わってしまった。
おにぎりしかないのね 宣言通り、2やアスカ並の完成度で出してくるとはね。 宣言通り、2やアスカ並の完成度で出してくるとはね。 『風来のシレン6』発売記念インタビュー。ユーザー目線に立ち返ることから始まり、「これこそ『シレン』だよね」を目指して制作された本作のこだわりを訊く
https://www.famitsu.com/news/202401/25331580.html そんな簡単に許していいのか? シレン3の怒りを思い出せよ 面白いな
鉄拳8も龍が如く8も放置してシレンやってるw
死んだ人救助したりも面白い >>347
シレン3のことは完全に忘れた
あまりのつまらなさに速攻積んだことだけ覚えてる あんまベタ褒めしたくないけど、クッソおもろい
評価が高いのも納得できる だんだん思い出してきた
この軽快さだよ
最近はインディにしかこの軽快さがねえからな 29で死んだ
31まで行けば聖域でなんとかなる?
なるよねファーストダンジョンだし やっぱなんか一部の敵バランスがおかしい気がするのがな
中チンタラとか多分3階位早く出てきてる気がするぜ >>356
実はならない
聖域より無敵草集めた方が良いよ 能力の嫌らしさより単純に強い敵多いな
というか嫌らしい能力持ちでも普通に殴り合いが痛い
初代に近いバランスなのかな ジェノサイドもいったん本物ゲットしないと
書いても効果ないん? 持ち込み一階であっさり死んで
自分救出したわ
救出は固定フロアなんやね 白紙は読まなくても手帳に記載されたら使える?
てか殴り合いが基本なら異種合成のアレ返しとアレ返しめちゃくちゃ強そう >>367
そうなんだ
まあ、書かせて今はその巻物無効ですは
今どきじゃねえか 時間泥棒だなこのゲーム
夜や新種道具といった面倒なシステムが無いのがデカイ 店で買い物中にデッカイが直接ワープしてきて死んだw
逃げ場がねぇ >>361
>>362
部屋として無効だったかボスの攻撃だったかは忘れたけど聖域無効のはず 敵の攻撃が結構痛いな
雑な立ち回りをすると序盤でもあっさり落とされそうになるわ >>295
サウンドノベルは今の時代だとYouTubeに上げられるか、ネットでチラッとネタバレされても致命的ダメージだからな。
ネット対策をなんとかしないと売れる見込みは望めない。 評判待ちだったけど良さそうだな
DLで買うとするか 1,2FのBGMが致命的に糞で耳障りだな
3Fからのも糞だけど相対的にマシでホッとする
そしてこれもクソ曲だなあとしみじみ思う >>371
雑魚にも殴られたからフロア自体が聖域無効っぽかった そもそも聖域おいても広がらなくて普通に拾える状態だぞ >>377
プロが作曲して素人がアレンジしたみたいな曲多いよな
エフェクトが凄えうるせえ 上手すぎたせいかダンジョンとかアイテムとか仲間増やすイベント消化で1時間以上かかってる(´・ω・`) ダウンロード6980円するんだもん高過ぎだろ?なぜパケのが安いのか?普通逆だろうな? >>380 じゃあお金ちょーだい(#・∀・)(⌒‐⌒)( ・3・) 今まさに俺もジャカクー戦で聖域置いてみたら発揮しなくて「!?」になった
突き飛ばし攻撃あるのとドラゴンの炎に警戒して動いたのが無駄になったぜ・・・ 今回武器の空振り率高くね? ちょっとストレスだった >>387
メッキで命中率上がるのと忍者が回避率高いからじゃない?忍者きたない 感覚的には変わんないけどな
やっぱり忍者のせいかと サーバーエラー放置してたけど、公式にどうやら別データ作らないと復旧しないのか‥
どうしたものか‥やり直すかー。 作り直すついでにチュートリアル戦でジャカク撃破を狙うも一興 ジャカクー戦ヒヤヒヤだけど何とか勝てた。
どすこい強いけど維持が大変。
運用するならハラヘリの盾じゃないとおにぎりが続かない >>349
腹減ってどうする
そういや重装の盾まだ見かけてないな 真空切り3枚、背中の壺(5)、+10くらいの剣盾、痛み分けの杖があったから楽勝でしたわw
ちな、持ち込み無し 最初のダンジョンをチュートリアルと思ってやってるとボスで死ぬな
真空6枚読めば余裕だろと思ってたらそうでもなかった
今回DS版と違って処理がもっさりしてないから快適
やっぱシレンはテンポだよ >>398
溢れてる中古扱ってるとこ教えてやれよ
中古でもいいってパケ難民救えるぞ >>399
Amazonとか売り切れて来月7〜25日になってんな
発売してまだ2日しか経ってないのにスパチュンの想定よりもだいぶ売れてるわ >>395
鉄塊の大盾ってのが代わりじゃないかな
満腹度を消費してダメージ減てやつ >>400
ヨドも取り寄せばっかりだな
25日は店頭でもたくさんあったんだけどね 序盤から気が抜けないのは良いな
5+の序盤は温すぎてシレンやってる感じしなかった 今のところ「これでいいんだよ」感あふれる良作だと思う
まあ中にはクソダンジョンもあるかもしれんが
本筋がしっかりしてるならおk >>362
ボスが吹き飛ばしてくるからな
まぁでも今回のボスは睡眠とか混乱とか吹き飛ばしとかかなしばりとか何でも通るからアイテム色々あればいけると思う ボスになんでも通るのはええね。
そーゆーシミュレーションゲー好きだし シレン2の初級で流れる明るい曲めっちゃ好きだからDLCで過去曲セット売ってくれ 通販サイトだと楽天ブックスがまだ残ってるな
DQM3も一番最後まで残っていたしわりと穴場 クリアしてすぐ売るっていうより
何回も楽しむゲームだからDL版買えばいいのに 初代からだけど頑張って早めにクリアすると拠点イベント全スルーする事になるのがジレンマ エラー落ちして再開したらフロア開始時点が保存されてたけどどういう法則でオートセーブしてんだろ 久しぶりにシレン買ったわ
時間が溶ける、睡眠時間がヤバイ 頭身は低いのに顔がデフォルメし切れてないというか、テイルズオブハーツのCG版みたい >>413
停電とかエラー落ち対策で数ターン前で保存してるらしい
死んだタイミングでもセーブはしらせて流石に死んだらリセットはできないようにしてるらしいけど かなり初代リスペクトなつくりだな
3,4,5とはなんだったのか テンポいいから
ろくにダメージ計算せずバシバシ殴っては死んでる
もうちょい落ち着かんとなぁ
てか敵の火力全体的に高いよな
ボウヤー系がこんな恐ろしいの初めてだわ 祠のBGMめっちゃ好き
すぎやまじゃなくてもやるじゃん アスカ…初見時、コッパとアスカ見参の事話してて
ちょっとグッと来てしまった ジャカクー倒すところまでやったんだけど、合成の壺とかマゼルンとか1回も見かけなかった。
脇道のダンジョンまだ潜ってないけど、どこ行けば出る? 何度もやり直して分岐ルートや要素が増えるとどんどん楽になってくな
三割バッターも分岐で回避できるから完全素潜りと要素解放後では別物だわ >>424
3回目くらいで海賊のストーリー展開していって
壺とマゼルン開放されたよ >>424
イベント開放だから、クリア後なら車屋と最初の村を往復してれば出ると思う 今作がシレン初のプレイヤーどれ位いるんかな?
めっちゃ出来良いからプレイして欲しいわ ダメージ反射や二連撃のエフェクト早くていいね
5+で全く使えなかったバトルカウンターが今回は半分反射でかなり強いぞ
痛み分けも使える え、5のバトカン普通に使えるっしょ
ニギライズ前に印付けたら邪魔になる位で >>5
同社のレインコードはグラに力入れた結果失敗したからな 5のダメージ反射はねえ
別にマイナス効果じゃないんだが序盤は戦闘に苦労せず、後半は回復速度が落ちるからダメージを受けつつ戦闘してはならないという極端なバランスに合わない 最初は面白かったけどちょっと底が浅いかも
異種合成の印の数少なすぎるし
なんで64よりしょぼくなってんだよ >>435
64のシレン2は全てが良いよな、若干角度付いた
見下ろし視点で空気感すら表現していたし。
頼むからSwitchに移植して欲しいわ
Switch2でも良いけど。 >>409
後でSteam版に買い直すつもりならパッケ欲しくなるかも スパチュンはこれで正解を見つけて64シレンとアスカをリメイクすればいい
余計なことを考えて変なゲーム要素入れそうだけどw 金色の盾は12ぐらいスロット有るから色々合成できそうだけどな これ出したあとにアスカとか作ってもパンピーは買わないと思うぞ… ・ロード短い
・前作までの不評だった所を削除
・初心者からベテランまで万人向けの調整
・コッパ可愛すぎ >>438
曲の版権問題が面倒なら曲変えちゃってもいいしね 昨日ヨドバシでポチってさっき届けてくれたから始めようとしたんだが
初期設定でサーバーに接続します→エラーってなんだよこれwwww
ちゃんとその直前にe-SHOPにも繋いでたしアップデートもかけたしネットには繋がってるぞ 今メンテ中で誰でもエラー表示になる様になってるみたい >>446
ほぼ全てのボタンを使う結構忙しいゲームだからスマホの入力系だとストレス溜まるぞ >>448
>>449
セーブデータ作り直さんといかんぜソレ 風来のシレン公式@shiren_spchun
【『風来のシレン6』不具合のご報告】
<内容>
ごく稀に、通信に繋がらないセーブデータが作成されてしまう
<現時点での解消方法>
別の風来日記にて開始、もしくはセーブデータを削除/再作成する
<検証状況>
現在問題に関し調査中です。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
風来のシレン公式@shiren_spchun
<補足>
・通信に一度も接続していない方
風来救助の救助掲示板やパラレルデータのデータ受け取り ランダム検索 にてリスト取得を試して頂けますようお願い致します。
・これから始める方
ゲーム開始時の通信確認にて、確認成功となったことを確認してから開始して頂けますようお願い致します。 修正中だた
風来のシレン公式
@shiren_spchun
【『風来のシレン6』サーバー不具合続報】
通信に関して接続できないことがある問題でご迷惑をおかけし申し訳ございません。
緊急で専用サーバーの修正対応を実施することをご連絡します。
詳細は下記画像をご確認願います。
■サーバー修正(サーバー停止)予定時刻
1/27(土)16時頃〜23時頃対応予定 こういう良ゲーやってるとソシャゲに課金するのがアホらしくなるな…😀(大体20連分位で買える) >>439
印の数じゃなくて種類の話のつもりだった
ドラゴン草で炎出せたりみたいなのが殆どなくなってる >>451
ローグライクだとelona mobileとかあるけどPCは移動だけして仲間に殴ってもらうゲームになっちゃってるわ
それですらPCエミュで左手コン使うほうが快適 >>457
俺もw
トルネコなら買うけどシレンはやる気しない >>455
知り合いのパチンカスがswitchと一緒に買っとったわどうせすぐ売るけどな😎 >>460
デブータの石で対処出来るのは有難かった
矢の罠といい今回まさかの石が大活躍やわ >>454
これのせいで今繋がらないとして>>453との関係はどうなってるんだぜ?
サーバのメンテさえ終われば手元のセーブデータはこのままでもええんかな? 3-5よりはいいけど正直バランスはちょっと微妙かな
引きがよかったからクリア自体は海賊の顔見せのとこでできたけど
持ち帰りなかったり攻撃ミス多すぎたり逃げながら戦うのが基本だったりでストレス溜まる
デッ怪も戦わずただ消えるの待つだけだし何が面白いのかよく分からなかった 何回も遊んでシナリオ進めてダンジョンや強力アイテム解放とか1を思い出すわ
何度も挑んで知識として強くなるだけじゃなくてゲーム的にRPGらしく進んでく感じ 今までのシリーズと比べてHP自然回復のスピード早くないか?
1ターンでHP3とかモリモリ回復するから、足踏みして回復待ちみたいなのほとんどしないでジャカクー攻略まではすんなりいけた シレン2には劣る
あれはやっぱオーパーツだな
シレン1みたいに大味で色んな事ができるから面白いけど ようやく魃の砂丘で素潜り始めたけど最高だな
皆同じこと考えてるのかクリア率やたら低くて草 同じフロアで2連続最大満腹度25%減踏んで
シレン6よぉ…と思ったら次の階で
25%2回連続踏んで、それもまたシレン6よぉ…となりw 砂丘素潜りいけんのか?
1Fのモンスターテーブルが持ち込み前提の強さだから低層ループ繰り返して序盤のモンスに勝てるアイテム出るまでやり直しになりそうだが >>472
自分の腕だと大分厳しい
まだトゥガイにエスコートされた時の13階が最高
落ちてるアイテムが大分渋くてキツい
今晩やって駄目なら持ち込んでさっさと次行く 色々仲間いるけど
適当なデザインの豚が一番有用
デッカイキラーとして 罠師のダンジョンは経験値が入りやすくなってだいぶぬるくなってるな やめ時がないでござるよ
スイッチ充電タイムでやめられるけど >>467
早い
が、敵の攻撃がその分きついので
複数に挟まれると死ねる >>463
サーバ修正で直したからセーブデータはそのままでもいいらしい >>484
セクシーな形した人参とかあるだろ
あんな感じ 最初の村から車屋で出た場合は、ダンジョンに入らずにまた最初の村に戻れる、と思っていた。
実際忍びの里からは戻ることができていたんだけどさ。
その次の港街まで車屋で行って、アスカと会うイベントをこなした。
それで街を出ようとしたら、戻るの選択肢がなて、レベル1でダンジョンに入るしかなくなってる。
バグかな?
イベントで往復するだけのつもりで来てたから、+ 20ぐらいまで鍛えた武器と盾など持ったままで死に戻りしたくないんだが、これどーすんの? 小さな港なら倉庫があったはずだしとりあえずそこに置いとけば? 早とちりだった。ちゃんと戻れた。
行き先選択でとぐろ島を選んでからちゃんと、
レベル1でダンジョンに入ると危険ですの警告と、浜まで戻る選択肢が出た。 推測と海廊めちゃくちゃ難しいわ
2連こうけと中チンタラに何度もボコられてる 裏白蛇も攻略したことあるし通常ストーリーくらい余裕やろとか思ってたら
クリアまで7回もかかってしまった
久々のシレンで油断もあれど中盤まで結構難易度高めだな 5回目でクリアできた。
ボスは初手飛び付きで裏に回って、無敵草飲んで殴ってたら終わった。
続けて2周目はそのままの装備で駆け上がって終了。
ここからが本番だね。楽しいわ。
アイテム燃やして回る赤い忍者は腹立つけどw 龍神ヌルゲーだけど草変換に気が付かない奴はハマるんだろうなってダンジョンだった
クリア時にちから25あったがこれ30いけんじゃね シリーズは10年以上やってなかったけど7回でクリアできました🤞😎 みんな上手いな
初心者の俺は20階くらいで死ぬぜ
このゲームで一番問題なのは気づいたら時間経ってること システム周りは完璧なんだけど唯一
お香がツボと分けたのは良いけど前の感覚で使おうとすると投げ割る
慣れるしか無いが >>489
いろんなダンジョンの序盤で、こいついきなり出てくるんだよな >>498
5の時から低かったし
ボウヤーみたいな固定ドロップ持ちはバンバン落とす印象あるわ
あくまで5の比較で初代の3/4とか1/4とか1/16と比べると低いが ノーマルドロップはドラゴン以外はこんなもんでは?
5に比べてトドが普通にいいもの落とすからトド狩りの意味は増している どれと比較してるか分からんがポロポロ落としてかないか >>495
クソッピーに潰されないためのジャンル分けだからな
そのクソッピーが想定より嫌われて出禁になったからお香を壺ジャンルから分離した意味が薄れてるけど >>494
テクニック集みたいなのみて勉強したら?
何度も死んで試して自分の経験に積んでもいいけど >>502
そいつよりゾウとラビがリストラされたのが嬉しい
特にラビ 砂丘1発クリア。封印持ってるおかげで後半助かったわ😎 >>499
最近やったのスマフォの初代だから、それでドロップ低いと感じたのかも
矢と石はドロップしやすいとは思います 魃の砂丘クリア。
狐渇戦BGM良すぎだな。
ここ数年のバトルBGMとしては最高の出来。
和風曲としては大神と並んだか?と言えるぐらい。
あの音楽また聞きたくてサウンドテストモードとかないか探したが無さそう。 もっと不思議なダンジョンをクリアしないと
脱出の巻物が解放されない
だから基本アイテム集めや成長はダンジョンを周回せないとならんのはわかった
周回しやすいのは30Fの最初のがいい? >>505
ゾウとラビは稀に理不尽起こすけど普段はそこまででもないから消えなくてもいいと思ったが
クソッピーは原始でアークアビスイッテツラビより優先的に消すぐらい嫌いだから嬉しいわ 今んとこの理不尽は水際でのイタズラ小僧かな
犬ダンジョンでのゲイズも >>494
楽しむのが一番だよ。
焦らないでも飛脚とか使ってコツコツ武器強化とかしてたらいつかは行けるさ >>494
楽しむのが一番だよ。
焦らないでも飛脚とか使ってコツコツ武器強化とかしてたらいつかは行けるさ >>514
いたずら小僧は対策盾もあるし視界外から暇投げ潰ししてくるクソッピーと比較して対策容易だから近寄られる方が悪い
基本はジャンガリガンでしかないから立ち位置気を付ければロストしないし >>254
金を積めば使えそうな気がするけどどうなんだろうか シレン6の影響かよくわからんけど
シレン4plusがプレミア価格一歩手前になってる
前1500円位だったのに さ、はじめるか···
そうだ、救助やってみっか
·
·
·
マジか
3階や5階で死んでるのは
みんなモンスターハウスか
1階でってwそれで死んだか
もってるのか
もってないのかw
よし、オレがガンガン救助してやる! だめだ何回やってもしぬ
一階で武器防具どころか混乱草だけで
モンスターハウスはどうにも···
オトト4匹はどうにもならん
やむをえん、奥義ポイント1000消費して
力を20にする!今回だけ特別です!
しんだ··· あ、あへ ざっけんな!マジざっけんなよ!
慎重にレベル上げしてからと思てたら
オトトに二回空振って死
なんだよこれ!
宝の持ち腐れならぬ
力の持ち腐れかよ!
キィーやめられねえ! 別の人の救助やろ···
おっ、歩く度に経験値が!
いい腕輪ゲット!
こううんだな···名前つけとこ
めんどくせ、うんこでいいか
「使えない言葉が含まれています
もう一度名前を入力してください」
ずこーー ヤマカガシようやくクリアしたわ
ノロージョとか荒らしがインファイターなのマジクソだろ
シレン最高だな >>524
なるほど
必ずモンスターハウスになるから低層階のほうが難しいこともあるのか 死ぬたびに救助しますか?って出て邪魔なんだけど、常にオフにする設定ってない? 荒らしいるフロアのアイテムってどうしてる?
諦めてる? >>532
道具寄せがあればすぐ使う
無い場合は気にしない 気配の腕輪付けてたら
動いてる敵優先で狙いに行くとか?
まあ、忍者どもそこそこドロップするから
そこまで気にする事もないと思うけど
精神衛生上ね 初代に原点回帰的な感じで楽しめてる
3はうんちで2、アスカ、2GBが好きDS2は残念リメイクに感じた なんかむしろストーリーダンジョンの方がムズいかもしれんな今回
とりあえずニギライズと矢稼ぎ洞窟マムルや鬼面武者あたりでレベル上げて最大HP上げて自動回復爆速
このくらいできればどこのダンジョンでも自動的に粘れるようになって
粘るとモンスターからのアイテムドロップやたら多くて楽になるようなバランスだわ
悪く言えば稼げばワンパターンになるなちょっと シレンは恋愛要素皆無だからなぁ
ダンジョンゲーとしては後発のルーンファクトリーに一歩及ばない 同ジャンルとしては
ゆらぎ荘の幽奈の方が良く出来てる 思い出補正が強かったのか久々のシレンでやるまでワクワクしてたんだけど30分やったらやる気しなくなって放置モード 被ダメ多すぎて剣と盾まともなのでないとある階数でほぼ詰みじゃね
で、逃げながら回復しようと思ったら挟まれてエンド タイトル画面が
風来のシレン 月影村の怪物
でシナリオクリアすると
風来のデレン 月影村の脱出
となり、もっと不思議もクリアすると
風来のミレン 月影村の恋人
だぞラブストーリーでしかない >>547
結構な時間プレイしてたけど、月影村のストーリー先週に知ったわ 月影村は初代から大味な部分(特に肉とか)を削ぎ落とした感じでバランスがいいな。
初めてもっと不思議までクリアしたシレンだから思い出補正もあるかもだけど。 >>546
アイテム駆使でまともにやり合わずに避け続けることはできるがその結果終盤でレベルが足りずに力負けすることが多いな 月影村は未だにデレンな雑魚だけど6楽しい
>>547
某イ●スの主人公みたいに
シリーズを重ねる毎に行く先々で現地妻が増えると思っていた頃がありました シレン4をバナナの皮使って早くクリアしたせいで急に現地妻だらけになって笑った 俺はまだ未プレイなんだが、ピンプロでさえでっ怪さえなければ神ゲー判定だったという高評価でびっくりしたわ やっと休みで始めたけど
でっ怪も悪くないと思うよ。
倒すメリットが無いとこがいい。
逃げ回れる。
出現頻度低くして欲しいとかはあるけど。 >>555
ゲートがマップに出てるから大体いる場所見当つくしな >>555
マップ全解放するとゲートがある位置にアイテム落とすらしいぞ デッカイは、デブータの石あるかないかで、難易度がわりすぎるのがよくない デッ怪のダンジョンやったらかなり簡単
ルールさえわかればどうにでもなる気がする
夜の代わりのような存在だろうけど比較してめちゃくちゃ緩和されてる
まあアイテム一つというメリットは少し弱いけど >>546
10時間以上やってるがそんなケースになったことがないわ
5Fぐらいでも盾が出なくてきついとかはたまにあるけど
そのぐらいになると杖が結構あるからなんとかなるし
弓増殖やれば火力不足も補えるし ちなみにデッ怪は出るフロア出ないフロアは完全固定で、1体でもデッ怪モンスターを倒すと探検録で他のモンスターに混じりデッ怪マークがついて判別がつく
これも夜より親切で、石や銀の矢の取捨選択の参考になる ゲハ的な話だか、やっぱゴキちゃんは特殊なゲームに対して弱いなと思う
ゲーム内容を理解出来ないから煽りやネガキャンにキレがない 本スレにずっと「グラがー」言ってる奴いて相手にされてなかったわ 背景の綺麗さと被写界深度は良かった
顔グラはバケルほどじゃないけどややアレ
コッパはガチ ジャカクー倒したけどまだ面白いのか良く分からんな
5のバランスの方が好きな人も多そう
とりあえず音楽まるで印象残らないのは残念 シレンにグラは草
実績のご褒美背景や
顔枠は頑張ってると思う セーブロードやサクサクモーションなどなどシレンに要求される要素を極限まで快適にしたグラなので素晴らしい 日本語と繁体中文しか無かったけど英語版は別に出てるんだろか 5も良作だったし、シレンDSや3の頃から内容的によく持ち直せたもんだわ
あの時期は本当にもうシレン終わったと思ってたもん
まあ3も属性システムさえなければだいぶマシになってたんじゃないかとは思うんだが このゲームやってみたいけど、スレ見てると完全新規には難しいのかなぁ
悩む >>569
英語圏は発売日が違う
日本: 2024年1月25日
TW : 2024 年 1 月 25 日
米国: 2024 年 2 月 27 日
EU : 2024 年 2 月 27 日 >>573
間口は広く奥は深く、ゲーム内説明が丁寧で新規向けに作られてる
スレの風来人は新規ユーザーをシレン沼に引きずり込みたいから質問したら優しく教えてくれるはず >>569
shiren the wanderer: The mystery dungeon of Serpentcoil islandで2/27発売予定 倉庫や持ち帰りが全然無くてほぼ持ち込み無し強要されるから
初心者にはストーリークリアもキツいかもね
死神とがいこつ魔王いないからテーブルマウンテンより道中は楽だけど
ボスが魔蝕虫より強いから気が抜けない こうして古参だけが絶賛してるクソゲーを見てるとカプコンのスト6ってマジの英断だったんやなぁ…
シレンはもう無理そうだね
新規がこのクソシステムを我慢できるとは思えんw >>578
途中から下山して宿場に戻れるようになるから
合成や桃まん解放までシコシコ下山して良いもの持ち込めば初心者でも先に進める
テーブルマウンテンやフォーチュンタワーと違って一発で殺す初見殺し要因は爆弾ウニぐらいなんで登頂は楽 トルネコ軽く遊んだくらいだけど発売日に存在思い出して本スレ覗いてスレ民が楽しそうだったから買ってやり出したわ
まぁ、スレの話の内容はわけわからんかったが >>578
今回復活かなり出やすいから復活しながら危ない敵や行動覚えてねって調整なんだろう シナリオダンジョンのみんなのクリア率すごい高いから新規どれくらい居るかはわからん >>584
古参がホルホルしてるだけの最悪のパターンやな
こらアスカ見参の二の舞いになるでぇ… 初回ストーリーは歴代でも相当簡単だろうな、初回クリアも出来ちゃうし
ただもっと不思議まで新規が残るかは知らん 歴代のストーリーで1番難易度低いのって64版か?
城作りがあるからクリアまでのプレイ回数はかなり多いだろうけど シナリオ中に脱出巻物は出ないが装備を持ち帰る方法はある
中継地点からなら村に普通に帰れる
アスカが仲間になったら、シレン死亡時に彼女が装備していた剣盾は倉庫に送られる あと仲間の挙動がが歴代最高クラスなんで仲間が出来れば流石にシナリオで詰まることは無いだろう シレンはボリュームがカスだから
クリア出来ない様に作ってるんよ 初回や数回でシナリオクリア、は初心者には難しいだろうけど
複数回遊べは超強力なアイテム、お得なルート、超強力な仲間が解禁されてくのだから難易度は劇的に下がる >>584
このレートって、クリアした人/総プレイヤーじゃなくて、クリア回数/プレイ回数でしょ?
だから、合成素材回収するために周回してるやつのせいでクリア回数が増えていってると思われる ゲームセンターcxで見たことある程度のほぼ新規だけど
合成解禁まで来たまじおもろい
緑のヘドロとサソリと水遁忍者はくたばれ >>578
まける度にイベントフラグ立って色んな要素解禁されて難易度下がる様になってる
初心者もそれに乗っかって深く潜れるようになっていく良い調整してあるよ今回 >>591
7回で真髄99Fクリアしたけど特殊ダンジョンまだまだ半分以上残ってるし
道具図鑑もスカスカだから30時間じゃ全然終わらんからパルワに戻れない 久々にやろうかとゲオに行ったら品切れだったぞ
どういうことだよ >>590
ヒビキ連れてったけどコイツ一人でも充分過ぎるほど役立ってくれたわ 仲間強いけどワープで飛ばされてその先でボコられて死亡離脱とか
階層深くなると起こり得るから油断できないのよくできてるわ >>597
DL買いなよw
俺は3DSの頃からDLしか買ってないなぁ
入れ替えめんどくせぇ ブタ仲間にすると驚異的な命中率の低さにビビると同時に
今作では超有能な飛び道具が補充されて良い シレンも全然進化してないからパルワールドみたいなチャンスあるね >>604
たしかに旧来のと共通の曲が一曲もないのが気になったな。
メニュー選ぶときの曲とか、「杉並の旧街道」、あと店の曲、泥棒の曲とかお約束のようなのまで新曲に変わってるのが少し寂しい。
故、すぎやまこういちの曲をあえてカバーしない選択にしたのか。
しかし今回のもいい曲が揃ってる。
ボス戦の音楽が熱すぎる。倒してしまうともう聴けないのがもったいない。
サウンドテストモードの実装か、サントラ発売してほしい。 >>573
初めてソウルシリーズ遊ぶものだと思えばいい。 BGM賛否両論みたいだけど俺は7出るならこのままいとうけいすけにしてほしいわ ヤマカガシや鬼木島も良い、モンハウは好み分かれそうだけどあの三味線が危機感をよく表してて個人的に好き 幽霊船のおどろおどろしいBGMめっちゃ好き
そしてベタだけどストーリーも泣ける 最初が微妙だった気がするけど何日か遊んでたら音楽悪くないかも >>599
その他のメニューに仲間さよならコマンドない? 半端にすぎやまイズム残って比較されてた松尾BGMよりは今回のほうが割り切ってて好きかな
4や5は微妙に元から変えきれてなかった分6でお洒落になった ワイ「今作のBGM全然印象に残らんな」
〜夜中〜
脳内(サル、ゴリラチンパンジー🎶サル、ゴリラチンパンジー🎶)
ワイ「助けて😭」 マゼルン昔は寝てるときは飲み込んでくれなかった気がしたけどどうだっけな マゼルン結構強くて盾2つ飲み込ませたら死んだわ
復活の草あってよかったw >>617
今作はどんな状態でも食って全状態異常回復になった
5みたいにオイル眠りだと飲まないがやりすごし身代わりだと飲むとかそういう神経質な調整はいらなくなった シレンが若い子にうけるとは思えないから、昔シレンやった層の掘り起こしメインだと思うよ
そのぐらい説明少ないw 今回めちゃくちゃ丁寧に説明してるのにこれで少ないってマジかよ 終わった…
2回目だけど、30階の通路で挟み殺された
平日はもう無理だな >>625
ストーリークリアするだけなら風来救助出したらええ >>539
すまん気持ち悪くてワロタ声に出して読みたい 風来救助20階以上とかだと掲示板に依頼出しても中々やって貰えないな
仕方ないから自分で救助したけど すっげー短いけどオープニングの曲好き
すごいシレンって感じがする
エンディングにこれのロングバージョンが流れるかと期待してたからちょっとがっかりした >>580
来んな、来んな。母さん、塩持って来い! ペッペッ!
クソ初心者様は人ん家に土足で上がりこんだ挙句、散々荒らして何事もなかったように去っていくからな
初心者に迎合するのはほんのちょっとで良い
あまり癒着し過ぎるとFFみたいになるからね >>624
今回は事あるごとにTIPS出してくれるね
チュートリアルで長々同じような事をやらされるよりずっとテンポが良くていい
初代でいきなり未識別のツボとか出て来るのとか、気にしていたからね。メーカー
流石に未識別アイテムに対してもTIPSを入れてきたか
正直エンディング見る程度ならヌルいと思ってしまったが、今のユトリZにはそれでも厳しいか
だけど本当はそれくらい苦戦するほうが楽しめるくらいだというのに
ガキどもはその楽しみすら分からんか。哀れなり おにぎりを大量に買い込んだ後で、限界まで腸に溜めたウンチをひり出したくなるよな…まったく ゲームとしては面白いが倉庫狭すぎ
物資溜め込ませろ >>8
さっさと鉄拳8のトロフィーみせてよ
ずっと逃げてるじゃん いちいち救出されたか
自分で確認せんといかんのは面倒だな レビュー見てるとシレンジャー向けの難易度で知識無しで買ったしんきにはキツいみたいだな 最近はフロムのような死にゲーも売れてるし
難易度が高いのはさほど問題じゃ無い気もするし
アクションは得意じゃない層に売り込んでいけ 装備満腹度が0になったときはウエイト入れてほしかった
いつのまにか餓死しかけてることがおる >>631
メインメニューのBGMがポケダンっぽいなぁと思ったらポケダンの人だった ラジオで伊集院も6を褒めてたぞ
初代シレンがベストな事は揺るがないみたいだが 実際14年もの間を空けてご新規さんに向けてキャッチーな物に仕上げなかったらマジでシリーズにトドメを刺しかねなかったからな >>636
倉庫の隣の蔵使ってもダメか?
確かに後半容量アップして欲しくなるかも 30Fの階段ある一個手前がモンスターハウスで
激闘の末にアイテム回収してたらうっかり罠踏んで
アイテムが全部モンスターに変化
これぞシレンって感じ シレンのアイテム仕様、プログラマとしては内部的にどういうデータの持ち方、セーブするのにどういうふうにシリアライズしてるのかとか想像してしまう。
強化値や印のデータを持てて、アイテム内にアイテムを格納もできるようなアイテムクラス設計。
セーブ仕様はは自分が作るなら多重連想配列をJSONにするかな。
それともSQLiteで正規化したテーブル設計するのも有りか。壺に格納されたアイテムはparent_idを持たせることで保持。 珍しくシレン6が出来るSwitchが羨ましい
過去作でも買おうかな SFCGB以来にやったけどすんなり遊べて新しい要素にも驚きつつ楽しいな
シレンの顔はなんかアバターみたいなんだな
イケメンだからか味が無い 敵キャラのモデルやモーションは思ってたより良かった。シレンの顔だけ気になるわ >>632
来んな、来んな。母さん、塩持って来い! ペッペッ!
クソ上級様は人ん家に土足で上がりこんだ挙句、散々荒らして何事もなかったように去っていくからな
上級者に迎合するのはほんのちょっとで良い
あまり癒着し過ぎると格ゲーみたいになるからね
入れ替えても違和感なくて草 手当たり次第救助したあとダンジョン潜ったらいいモノ拾えるような気がしないでもない 今作、メイン宿場に幾らでも打てる鍛冶屋が現れるから強盗もより必要になって、その対策も増してる具合だなw ノロージョこんな強かったかな。
HPも攻撃力も
同じ階層の忍者を2発で殺せる武器持っててノロージョ殺すのに4回殴らないといけなくて、HP満タンから殴り合ってギリギリ倒せる、というか最後1発ミスして殺された。 >>664
みんなの危険度見ても
みんな中チンタラの登場階で死んでる カカ・ルー1階でいい罠無いとヒーポフがきつい…
後、気のせいなのかもしれないけど風吹くのが早くなってる気がする >>667
4回はキツイな
今作は4回中1-2回は外れそうだし >>667
5の矢を一回打ち込める虚弱体質と違って6は普通にエリガンぐらいの戦闘力持ってるわ
その代わり呪いが装備限定に戻ってアイテム呪わなくなったので不快感は減った 3Dモデルになったらちょっと迫力というか悍ましさが無くなったというかマヌケっぽそうな見た目になっちゃったのは残念
攻撃エフェクトの熱の残りの揺らぎが表現されてるのはたまげたけど >>650
保存の壺も駆使して蔵に詰め込んでるけど全然足りない
この容量なら草やらは束ねさせて欲しいわ 白紙は100枚あっても足りないから倉庫容量は本当にカツカツだよな
5+でも少ない少ない言われたのにどうしてここだけ頑なにカツカツにすんだろ 溜め込まずに使ってあくまで拾ったものでやりくりしてほしいんじゃないの 面白い装備品多いから1個ずつ保管しておきたいけど180は足りない
大型アプデで倍ぐらい増やしてくれたら嬉しいけど追加ダンジョンやスキンと合わせてこないかなあ ソシャゲなら蔵の容量増やす課金あるだろうけどマジで増やしたい >>680
持ち込みダンジョンのために倉庫があるんだからその理屈はおかしい 前作はDLCが無かった時代の産物だからな
PCアスカには最終パッチくれたけど
今作はDLCで追加してくれてもええんやで 武器に封印付けるのはやめとけ
マゼルン削りで封印して大変な事になる そもそも封印して物理で殴って来られる方が被害でかい奴らだらけだしな マゼルンて合成中に封印したらダメなんだ?
まあそもそも封印は敵を選ぶべきだから武器にはつけにくい
盾のゾワゾワなんかも事故起こりやすそうだし メインのダンジョン、イベントのために周回してるけどほとんど識別済みでしまんね 識別って運ゲーが二重構造になってるだけでいらねえと思うけどな トルネコ1の頃にそういう話があって、最初は装備品の名称以外を未識別で作ったけど、
導線として未識別を限定して難易度を下げた不思議、ちょっと不思議を足したって 推測洞窟の3択方式は上手いと思った
未識別アイテム全部この方式でいいよ >>692
推測ダンジョンの仕組みは面白いけど
出てくる武器防具が貧相過ぎて
後半ただのジリ貧ダンジョンでもあったなぁ 真面目に疑問なんだけど古典的ローグライクなんてタダでいくらでも出来がいいのが転がってるのにシレンやる意味って何? タダで出来る事が魅力とは思ってないからだろ
みんなが自分と同じ経済状況だと思ってる? ソウルフォロワーの死にゲーなんていくらでもあるけどフロムゲーやるのなんで? >>695
いくつ上げりゃいいの?とりあえずdcss
>>696
話の力点はタダじゃなくて出来のいい方
有志が十数年とかかけて調整してるんだぞ
>>967
そして分かりやすい例えをありがとう
たしかに資本力と宣伝でぶん殴られたら終わりだな >>693
推測の修験道は強化の壺が出やすいから
序盤耐えて強化でメイン装備切り替えると20F付近でもガチンコで殴り合えるようになる >>694
日本人はシリーズものが好きなのと権威主義万歳だから >>701
あとはやっぱ今はゲームがコミュニケーションツールになってるからシリーズものならそれ好きな人みんなやってる
話のネタになるってのもあるわな
というかインディーのフォロワーゲームに手出すほどそのジャンル好きならオリジナルの新作やるわな 初心者だけどやーっとクリアした
何十回死んだかわからん
仲間3人連れて、ドレイン+9にしてドスコイ状態でジャカクーに挑んだら楽に倒せた
まだまだ知識が足りん >>694
ゲーマーなら誰もやってないゲームじゃなくて人気のゲームで戦うべきだから ただで出来る出来の良い古典的ローグライクに何があるのか知らんけど
わざわざそんなもん開拓しなくても過去最高クラスに面白いシレン6があるからなあ >>704
持ち込み無しで余裕やったぞ
火炎入道とか瞬殺でいける
俺の仲間がな!
正直今作仲間強すぎやなこんな優秀な仲間ンフー以来やわ さすがに序盤から被ダメ大き過ぎるし良い調整とは思えんなこれ それが緊張感産んでないか?
回復が早いから気にならん めちゃくちゃ死にまくったストーリーダンジョン序盤もクリア後の周回でいとも簡単に抜けれた時は上達を実感したわ
もちろん素潜りよ 杖と巻物…今までの知識を活かしてと構えて挑んだけど
たまたまかわからんが変化の壺出たら入れたもんが
高確率で白紙に化けるのに気付き
天と地と吸い出しを白紙で量産し
ほぼ物理でクリアしてしまったw >>694
わざわざクソゲー漁りしなくてもシレンが面白いならシレンやればよくね
数千円くらいは対価として普通だと思ってるよ >>713
白紙に吸い出しを書き込むのに吸い出しをまず1個どこかで拾わないといけないんだけどこに行けばいいんだろう。
根絶やしもまだ持ってない >>694
ディアボロの〜とか確かにあるっちゃあるが
6はシンプルにそれらを凌駕してる内容だと思う
金出しても全然後悔ないというかDLC買わせてくれまである >>711
5+とか序盤温すぎてたたの消化試合みたいになってるからな
緊張感が楽しいゲームだからこそ開始から緊張感あることが重要だと思うわ >>710
ターンで簡単に回復するので逃げる
5などで地味に一番嫌いだったのはHP上がると回復が難しいとこだったけど、今作は足踏みでサクッと回復するからこっちの方が好き >>716
吸い出しは推測裏でとりあえず出た。本当は3択(天恵・吸い出し・壺増大)で壺増大が欲しかったんだが・・・ >>694
そらーあるにはあるが歴史と物語性がね
あくまで「超名作のシレン、アスカ」があって、その直属の続編でそういうことがやりたいのである >>710
1Fが一番難しい
開幕タコでスカって10秒で死亡とかよくある >>704
世の中には魃の砂丘持ち込みなしでコカツ倒した変態がいるが
基本的には武器と防具の基礎値が25程あれば余裕で殴り合えるバランス
とぐろ島をヒィヒィ言いながらジャカクー倒したぐらいだと神器に10印ほど埋めて35か40ぐらいないと事故るかもしれんが
真髄99F余裕な変態だと修正値なしのどうたぬきセットでもクリアはいけるぐらい >>716
ねだやしなら港から行ける杖と巻物で腐るほど出る
下手するとクリアまでに10枚以上出てねだやしを店に売ったり捨てたりが多発 >>723
初代の頃とかは別に気にもしてなかったんだが、最近のは妙に可愛くなってて困る やっと狐渇倒したと思ったら予想外のシステムが始まった お香もう何度も割ってるw
5で入れるコマンドだった位置が投げるは意地悪だわー >>729
あれはひたすらいらんもん太陽の恵みに突っ込んで食料とドーピングアイテム稼げば良いって気づいたら楽だったわ ドラゴンファングZも悪いゲームじゃないんだけど
やっぱシレンじゃねえとしっくり来ないんだよなあ
何故だか分からんが、やっぱりシレンを一番やってしまう
本当、ずっと待ってました 面白いけど疲れるわこのゲーム
そしてまたやってしまうw 2の正統進化って感じがして楽しい
UIも現代基準だし 鬼木島つらすぎる・・・もっと不思議系こんなに大変だったっけかw すっげースムーズにプレイ出来るからやめ時難しいねえ
テンポのまま動かしてポカやらかしたりしてる >>737
アスカが来てくれるかどうかで難易度が違いすぎる ヤマカガシをクリアしてセキを解放すれば楽らしいぞ!
俺はできてない 序盤におにぎり稼ぎたいからいい盾来るまでやり直せ
15Fぐらいでレベル25になったら後は即降りでいい クリア後ダンジョン簡単そうなのから7つくらいクリアしたけど階層浅いのばかり
DLCとかあるのかな >>734
ドラゴンファングは10F毎のボス戦がクソクソクソ
モチとマッシュのファングが落ちないと話にならない >>745
タベラレルー居るけどアスカみたいにオオイカリアークみたいなクソは産んだりしない
4から倍速で死ににくくなり店アイテム確定ドロップなんでトドみたいに狩られるようになった 風来救助見てみるとみんなヤマカガシで死んでるなー
やはり仲間優先か? 杖の領域、あなぐらマムル 幸せの杖 痛み分けの杖 やまびこのお香でやりたい放題やな ここに書くくらいなら尼のレビューでも書いたらどうだ アナザーコードをもうすぐクリア出来そうだから龍が如く8と迷ったけどこっちのが評判良さそうだから買ってしまったわ
ペルソナ3とグラブルも興味あるけどどちらも値崩れ早そうだしな たつみ倒すところまでクリアしたが、その次のヤマカガシで詰んでいる。
もう10回以上はリトライしているが進めない。
持ち込み不可ダンジョンの素潜りノウハウ身につけるのに最もいいダンジョンってどこからやればいい? >>740
作中最難関ダンジョン突破するまで仲間規制されるのほんとひでえw >>755
わかった ありがとう。
持ち込み不可の場合どのダンジョンも基本、ニギライズ、矢稼ぎみたいな作業をやらないといけないのかな? >>754
推測の修験道
漢識別&逃げのチュートリアルみたいなところある >>757
短いし、いらないと思う
桃まん杖/棒が出たらボウヤーになってちょっと増やす程度でいける タツミが仲間になるフラグのセリフあるから
拡張DLCきそうで楽しみだな >>757
ヤマカガシクリアだけならニギライズも矢稼ぎもいらない
中盤のノロージョ&畠荒らしエリアがクソだから
以後殴り合いで苦労しても忍者エリアやアイヘマスチキタウロスエリアで稼いだほうがまだ楽なぐらいを意識するとか
後は山姥セットが出た回は大切にしたほうがいいかな 今作バカ売れしてくれてマムルボンボン復刻して欲しいっす >>760
フラグを感じる部分が結構多いから今後の展開が楽しみよね マムルボンボンなつかしい
大昔に二回クリアして写真を一枚友人にあげたら友人だけ当たって俺は貰えなかった悲しみ Amazonのお届け日が2月19日になってる
どんだけ品薄だよ Amazonだけで過去一カ月1万点以上売れてると出て品切れなのだからまあまあ売れたのかな
俺もそうだけどマニアはDL買う人も多そうだし マムルボンボンって調べたら1万以上で取引されてるじゃん。
なんつー人気だ 今日わかるだろ
出荷数が
でも先週は木曜にTOP10発表なかったな そんなに待ってまでパッケ版ほしいか?
品薄ならダウソ版買えばいいのに。
たしかにパッケ版のほうが実売1000円ぐらい安いし中古で売れるってのもあるが。
シレンについてはどうせ長く遊ぶからはじめから発売日にダウソ版で買った。 >>769
スパチュンは他機種完全版の常連だからね
パケのほうがその時に売れて損はしない
不完全版のデータなんてゴミ以下だ >>770
残念だけどいくら難癖付けてもPSには出ないよw >>89
今回ほぼシレン1スタッフで面倒な要素極力省いてユーザーの意見取り入れながらシンプルにしたってインタビューで言ってたからそうだろうね なお
願いの祠(指定したアイテムを獲得できるボーナスステージ)に、
落ちてるアイテムを雑草に変えまくる糞モンスターを配置したろwww >>770
5年でも10年でも待ってればいいんじゃね >>773
モンスターテーブルが同じなだけだから偶然なんだけどそもそもアイツしょっちゅう出てくるからなんとも そうなんか
雑草街道に糞荒し糞カッパ糞盾弾きマン配置する神采配だから
祠の糞荒らしも固定かと思ってた まあ今年か来年にでもsteamでplusは出るだろね 神髄40-41Fとか、戦車ねだやすとマゼモンとタベラレルーばっか出てくるもんな
アイテム拾いまくり合成しまくりのボーナスステージよ DQMとちがってシレンの期待値で品切れだと5万くらいか? 今週7万、来週1万、再来週1万で最終的に10万に届いたら凄いな 初週85424本とか出足よすぎてワロタ
5万も売れれば大勝利とか侮っていてスマン >>752
ペルソナ3はゲームパスあったらデイワンだぞ 特別な操作キャラクターのフォルダがあるのに
コカツしか入ってないからたぶん追加あるな こんな釣りや煽りみたいなスレタイなのに、知らんうちに攻略や進捗の話になってるあたり見ると面白いんだろうな 妨害要素のデッ…もデブ石で簡単に対応できるし
突発事故死要素の入れたらオモロイやろなぁ(ニチャァ
が少なくて安心して楽しめる
序盤の即死要素は3階パコプ油断死とダッシュで赤マムルにブッ飛ばされるくらい 3万くらいと思ってたけど予想以上に売れてよかった🤗 即死要素ではないが油断していると1Fですら殴り負けるから気が抜けないわ
特にLV1から2になるまでの間がね
その後も序盤でそれなりの装備が手に入らないと中チンタラあたりが殺しに来るし
今作は全体的に敵のフィジカルが強い Amazonの商品ページに10000点以上購入されたって書いてあるもんな ゲームとしては面白いけどシナリオめっちゃつまらんな
コッパが無駄に可愛い上に喋りまくるせいで子供向け作品見てる気分
まあ3みたいな作風よりは万倍マシだけど >>795
初代とシレン2の時点で矛盾してアスカでおいおいどうすんだってなってたから
6で3と辻褄合わせて今更伏線回収された感じ 無駄に悲しくなるだけの設定はいらんね
3の話は正直なかったことにしてほしいw なんか裏設定あるってだけで代替わりとか言ってなくない? デッ怪はフロア全部移動するとホール消えて貴重アイテム出てくるから
ある意味ボーナスステージみたいな感じでちょっと嬉しい デッカイホールが残すアイテムはハズレなしだから
漢識別してもリスクはないんよな
無駄にすることはあっても
今日やっと気付いたわ デッ怪の解除ボーナスは最後のダンジョンで急に価値が跳ね上がる >>803
おにぎりの巻物って当たりとはずれのどっちなんだろうw
飢餓時は神だけど、個人的にはハズレなんだが おにぎりの巻物よりはちゃんこおにぎりの方が大抵の場面で上位互換に働くな 金カブラで70f
おにぎり罠とモンハウコンボで死んだわ
クソゲーすぎる 持ち込みありが20、30、40、50階って段階踏ませてるの感心したわー
そして無双は激ムズすぎる
遠投の罠を踏んだ状態で復活草たんまり入った壺を草で弾かれて無事に消滅させられた アマゾンにもちょっとだけありそうだけど
実店舗のは枯渇しちゃったのかな。
そろそろ二次出荷有るんじゃないか? >>800
言ってないよ
むしろ64でアスカかケンゴウに囲まれてるシーンをコッパが想起する場面まである
キモオタが勝手にニチャ付いてるだけ 代替わりか記憶喪失か知らんが6コッパはシレンとはまだ1年ちょいのコンビ すげえことに気がついた!3が初出のモンスターがほぼいねぇ! amazonにあるにはあるがお届け日が遅すぎて買いたくねぇ
どんだけ品薄なんだ 4と5はひたすら武器強化してストーリーモードだけクリアした。
やりこみダンジョンはどれも難しすぎてギブアップ。
それでも面白かったけど俺はシレンの本当の面白さはわかってないんだろうな。 自分もほぼ同じだわ
前作までは色んなダンジョンに触ってみたものの結局ストーリー後はもっと不思議しか遊んでなかった
でもシレン6は残りダンジョン3つまでいった
6が楽しすぎるのか自分が前作まではこれに気付けてなかったのか
とにかく思うのは気持ちいいほどサクサク快適だ >>814
ダウンロード版はいつでも売ってますよ! >>819
入荷しては売り切れ、入荷しては売り切れって感じになってるな
評判良いからじわ売れしてる感じで嬉しい >>821
同じく、今までは99Fしかほぼ潜ってなかったけど、今作はテンポいいから色んなダンジョン楽しんでるわ。
やられてもすぐリトライしちゃうし、このサクサク感が一番重要だったんかもシレン >>813
畠荒らしは基本的に完全対策無理だからねだやししない方が悪い >>827
そういうことをここで書く分にはまだいいけど配信コメにも書いてそうで震える やっぱ経験してると1発クリアなっちゃうな
ストーリーダンジョンに難易度設定欲しかったわ 枯渇まで行ったけど持ち込みの次はどこだ?
シナリオ通り山頂行けばなんかあるんかな?
今回面白いね。
ただ仲間強すぎて居るとやることなくなるかも。
無双するには良いけどさ >>831
水龍クリアしたら火吹き山山頂からとぐろ島の真髄と真髄12星クリアでおしまい
持ち込みありなら無双クリアしたらおしまい ありがと。
まだ無双出てきてないから持ち込みなしを進めるわ。 メッキで呪い解除のエフェクト消さなくてもいいじゃんか >>831
40Fの買い物上手
50Fの無双
がある 昔は背中・トド・魔物でシャレの効いてた「背中」がもはやなんだかわからなくなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています