トト氏は、最近利益率が圧迫されている理由の一部は、ソフトウェアの制作コストが上昇していることにあると述べた。

ゲームウェブサイトKotakuによると、ソニー傘下のインソムニアックゲームズが制作し、昨年発売された「スパイダーマン2」の製作費は約3億ドルだった、とランサムウェアグループによるハッキング後に流出した内部プレゼンテーションの内容を引用した。

「したがって、これらの予算は、時間の経過とともにゲームの利益に大きな影響を与えるようです」とToto氏は言いました。