FF12ってなんで人気ないの?
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8、9、13はなんだかんだで語られるのに12だけ知らんふりされてる 少なくとも俺には合わなかった二度とスクエニのゲームは買わないと誓ったゲーム >>1
何度も同じスレ立てるってことはお前の頭が悪いんだろうな 12はあらゆる要素がシンプルに魅力不足なんだよね
キャラも語られなければストーリーも語られない >>9
世界観やキャラデザ自体は良かったのに
物語の後半が余りにも薄味ってか虚無だったからな… もう散々語られたんだから
わざわざ新しいレスを拾う必要ないだろ
過去のまとめ記事からいくつか拾って再放送すればいい >>1
オワコンステマスレは雑談板かFFドラクエ板でやってて、どうぞ >>2
これ
絵は好きだったから期待したけど音沙汰なし 作業ゲーとして面白かったよ
リマスター版だけど最大倍速でひたすら雑魚狩りながらフィールド走り回るだけでも変な快感あった
操作や物拾ったときの効果音とかも気持ちよさに一役買ってた
ストーリーは地味だけど世界観は圧倒的だし普通に好き 絵描いてる吉田明彦は大正義なのにな
浅野チームが軌道に乗ったのも初期にこの人が描いてくれてたからかもしれない >>17
あいつの絵は陰気だからそういうの好きな層にしか受けない
天野みたいに陰気な中に堪能的な部分があるわけでもない。ただただ陰気 遊ぶのは最高に面白かったし絵もキャラも好きだったけど
ストーリーとストーリー上の敵を一つも覚えてないな
12みたいなゲームが遊べると思って13買って良くも悪くもFFに対して諦めがついた
前後が配信というかMMOなのももうやめようって思えた 8と12は当時も今もバトルシステムをよく理解できない人が多いんだろう
ガンビットとADBはRPGの標準になってもいいくらいなのに残念すぎるわ 無印版しかやってないけどシステムは好きやったで
どんなストーリーだったかは全く覚えてない
ヤズマット討伐に20時間近くかかったのは覚えてる ガンビットって別に理解したところで面白くはないからな 全ての要素の組み上げかたがおかしすぎるのよ。
各要素自体は高品質でもね。
上質の御膳に、上質なマヨネーズと上質なカレースパイスを混ぜたような料理みたい キャラとストーリーが何の印象にも残らないくらい薄いから ・ゲームバランスが無茶苦茶
・戦闘はガンビット組むんでしまうと見てるだけ
・松野泰己が関わってたにしてはイマイチなシナリオ 今でも時々やりたくなるしジョブ追加版の方はかなり面白いと思うけど
いつもエンディングまでたどり着かないんだよなぁ
途中で飽きちまう、そんなゲーム >>21
主人公たち弱小国が強国に対抗するため核兵器を比喩したクリスタルを求める旅に出る
その強国側もクリスタルを集めてて研究者シドは人間の手でそれを作ろうとした
実はこの世界は次元を超越した神々によって管理されていた
なぜ分かったかというと神の中から1体裏切り者が出て人類に味方していたから
シドとラスボスの目的は他国侵略なんてスケールではなく
神々による支配からの脱却、人類が真の自由を勝ちとることだった 召喚獣とかミストナックの仕様をなんであんな仕様にしたのか理解に苦しむ 12は昔の個性薄めのFF向きというかその系譜だろうね
1、2、3、5 12はストーリーがダメだったんだと思う
主人公を中心にしてもっと活躍させないと 無印12はFFで一番好きだけど大衆受けしないのはわかる >>20
どっちも底が浅いから誰も採用しないだけじゃん まあ本当に優れたシステムならフォロワーも産まれるからな なんなら12と13の区別がつかん
ガンビット12でライトニングさん13なら12のが好きだな 12は個々のキャラに特化したサブエピが足りないだけで
メインのストーリーは悪くはない
ゲームの寄り道は山ほどあるけどストーリーの寄り道がほぼゼロだから >>39
自分的にはシナリオ以外ならFFでトップに君臨するほど好きではある
ただ万人向けじゃないとも思う パンネロが空気すぎる
主人公バルフレア
ヒロインアーシェの方が良かった >>40
ストーリーが良いと思うのは少数派だと思うよ
16とかのがまだストーリーは光ってたと思うけどな FF10の戦闘って面白さはともかくストーリー上の会話を入れやすかったりじっくり思考できたり見た目もわかりやすいって点は良かったよな、似たような戦闘システムのRPGも当時は出たし
複雑な思考やらマスクデータやらで溢れてる12が一般受けしないのも頷ける、順番待ち等の重要な仕様すら説明放棄してるのはさすがに… 12はインタ版でむちゃくちゃなバランスにしてファン層が分断されたことも大きい >>44
順番待ちって昔のテイルズで上級術がキューに入って同時発動に制限があるのと同じだろ
さすがにFFプレイヤーが普段ゲームやらなさすぎるだけ ショッピングサイトの評価良かったから買ってみたけど失敗したと思ったFFがこれ
戦闘システムがマニアックすぎて合わんかったわ バルフレアは歴代1位のイケメンだわな
12-2作るならヴァンパンネロはリストラでシークとバンガから一名ずつよろしくお願いします 「ちゃんと理解すれば楽しい」って一般受けしなかった作品でよく言われるけど本当に面白けりゃユーザーが勝手に調べる始めるし、調べず放棄されるのなら所詮そこまでの魅力だったって事でもあるんじゃねーの
面白さを伝える努力やわかりやすく魅力を伝えるのを放棄したりアンチ王道展開にこだわり過ぎたのが12って感じ いつもどこにでも湧いて出てFFは大人気です覇権ですって大騒ぎする人達が
同じテンションで12はダメですって騒ぐイメージ
どちらも実際の面白さとは関係なさそうだし
FFとはできるだけ離れたほうが良さそうって感じ 一本糞やホモゲイ未満の人気しかない真のクソゲー
しかも持ち上げてるのが声がデカい糞野郎ばっかりの糞
松野なんぞにFFを作らせようとしたこと自体が間違い
坂口最大の失策愚策 >>46
それは説明放棄していい理由にはならなくね?
FFはユーザー多くて普段それほどゲームやらない層ですら買ってた時期だし10の遺産もあって結構ライトユーザーもいたのに不親切ではあるでしょ リマスター版の出来が良くて思った以上に売れたんだよね 12普通に面白かったけどな冒険してる感は過去一よかった
特にガンビットシステムは磨いてアクションRPGの操作できない味方ユニットにガンビット組み上げるとかならもっと評価されたろうに >>50
FFが人気IPなのも事実だしその中で12が不人気ってのも事実だからなぁ シナリオが微妙なのと
FF11の後だったことが色々影響してそう 髭と松野のせいかな
松野チームとベテランチームの2チーム協力で開発スタートしたけど歯車まったく噛み合わないで空中分解したし
最初はバッシュでやろうとしたけど結局突貫で最後に作ったヴァンでやってすげぇ地味な話になった 開発ゴタゴタしてたしな
元々オンラインていう話あったような >>42
ヴァンとパンネロしゃあないわ
結局年齢層下げるために最後に作ったキャラだし 松野が離脱していなければ名作になっていたという風潮 >>62
スタートの時点でかなり悪いと思うぞ開発の流れ FF10のリマスターは中華外注に投げた結果
イベントスキップすら付かなかったうえメインキャラが整形失敗してるんだよな
https://youtu.be/XTA3vkzzIgY >>30
このストーリーが本編だけでは滅茶苦茶分かりづらいのもアレなんだよなぁ
主人公達のした事は結果的に神様の管理下に戻っただけって言うのも後味が悪い >>17
12のキャラ人気ないから頑張って媚びたり女性にも人気な椎名林檎とかをリスペクトしたんだわ
ちゃんと努力してるんだよ 世界観とか良かったけど11とかオンラインやってない一般人からすると従来のから突然の変異だから合わなかったんだろうな ガンビットもストーリーも面白いと思ったけどな
分かりにくいとも感じなかった
単純に「FFとかすきそう」な層に合わなかっただけでは 頭悪いガキだった頃砂漠の洞窟のボスを反射神経だけでミストナック超繋げて倒した記憶しかない
そんで砂漠が長すぎて辞めた >>29
これな
最初から砂漠エリアあたりまでは楽しい 珍しくレールプレイングじゃなくて、ちゃんとロールプレイングしてたFFだよな FF好きそうなやつに合わなくても新規取り込みゃ人気は出るからな
どっちにも合わなかった結果が不人気なわけで イベントこなして砂漠エリアを超えたと思ったら
また新しい砂漠エリアが始まるからなw 10が好きなだった層の好みの真逆みたいなシナリオとシステムだったから 無印はガンビットの条件解放渋るからクソ
izjsはライセンス制限してもクリアできるガバガババランスにしてクソ
リマスターはizjsのバランスの上にジョブ2つ取れるようにしてさらにバランス崩壊
何考えてんだ 不人気というよりは信者の過大評価や美化が酷いだけ
クソゲーって程ではないしそこまで賛美される程でもない、10ほど一般受けはしなかったので影が薄いけど
アンチ化した老害が他作貶しながら崇めてるのが痛々しい 当時のシームレスでは最高峰の技術だったのだよね
映像もガンビットもよかった
駄目なのは終盤無理にたたんだストーリーと面白くないテキスト
全員同様に成長させられてしまい個性がなくなるキャラ
リメイクするなら手をいれてほしいい作品だよね >>29
分かる。5回プレイ初めて2回しかクリアしてない
良いゲームなのは間違いない FF12がありながらOWを未だに製作できない企業になったのは和田の技術リストラのせいだと思うもの
間違いなく当時のシームレスマップとしては最高峰の出来だよ >>81
システムや世界の広さとかその辺は素晴らしかったよな
PS2の限界技術だったし、進化してたらOWも作れたはずなのに
ストーリー以外は素晴らしいゲームではある 低評価の半分は最強の槍とれなくなる罠に泣いたプレイヤーでできてるだろ 召喚システム糞
演出、仕様ともに謎の必殺技システム
FFの代名詞であるアビリティ大幅劣化
宝箱からゴミがランダムで出る糞
事前に通常攻撃と回復のマッチポンプを作って眺めるゲー >>84
最後の意味が分からんのだがもしかしてマッチポンプの意味知らない? 映像だけを差し込むなら召喚獣もミストナックみたいに派手には出来たのだろうけど追従してくる仕様にしたので処理の都合地味なんだね
当時のレベルからするとドラクエ8でマップで4人をあらわすのが無理だと言われていた時代なので技術があった頃のスクエニなのよね OWなら一応FF15が
あれも当時「FFとか好きそう」な奴らに叩かれてたな
方向性としては一本糞よりも12,15が正しい 召喚獣のデザインも良い
ちょっと気味悪いのが最高に良い グラとかキャラとか世界観は大好きなんだけど
ヴァンとパンネロについてストーリーがないのがね
パンネロなんて皆無じゃないの ガンビットが人を選ぶな
普通のコマンド式だったらHD版が出た時に再評価されてたと思うわ ガンビット組めば見てるだけって言ってるやつは100%エアプだと思うな
(むしろそれだけ高度なガンビット組めてたら誰よりも楽しめてる側だろ)
15の低レベルプレイを意識したゲームデザインやOWは明らかに12を参考に造られたでしょ
13で一本糞のキャラゲーだったのを15の野村FFであの造りにしたってことはスクエニも12の出来を認めてるんだよ
低レベルプレイ、トライアルモードなど15や16の石塔など12から来たものが多い。
7Rのバトルとかもあれに簡易ガンビットがあればどれだけもっと楽しいかと思うもんな 大した出来でも売上でもない癖に後発作はワシが育てた的な事言い出すのって哀れだよな… 物語の終盤は突如としてアーシェの乙女ゲーになって終わる んなこたない
サガも人気あるのはとっつきやすいシステムの作品だし >>1
ストーリーしり切れとんぼで微妙
システムに時代が追いついてなかった 中盤以降のストーリーはアレだけどゲーム性は最高だったよ
今も一番好きなFFだ ゲーム部分で好きという奴の気持ちは分かる
オレはあのガンビットシステム好きじゃないけど
ストーリーがいいって言ってる奴は皆無だろ 今、振り返るとシステムは時代を先取りしてたと感じるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています