「コマンドとアクションを融合した戦闘システム」←これ
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はっきり言って上手く行った試しがないよね
典型的な失敗例はFF7Rシリーズ 忙しい上に一々途切れるからテンポ悪いし
爽快感もあんまない 実戦空手道とブーメランを組み合わせた格闘技は大成功だったというのに そいつは格闘ゲームとしてではなく面白芸人としての成功なんだよなぁ >>134
無理なわけない
エンカした時のフィールド画面をそのまま使えばいいだけなので
そういうゲームは昔からちょこちょこはある
画面切り替え式はいちいち暗転挟むのがウザすぎなのよ FF7Rはマジで酷かったな、味方キャラがああいう動きするならAIでいいのに
マテリア版ガンビットみたいなのも組めないし、スロー演出中に敵の攻撃見切れるから強敵の場合はスローオンオフ解除で見切るギャグゲーだった >>140
ランダムエンカならフィールドに突然敵が出現
シンボルエンカなら敵と密着した状態で戦闘開始
どっちにしろ今のグラでやると不自然過ぎると思うが... 聖剣伝説2のリングコマンドって優秀だったなとスレ読んで思ったわ
アクションしながら切り替え時の一時停止で回復か魔法か思考できるし
一時期からやけにターン制コマンドRPG批判が目立つが
ターン制コマンドRPGにはその良さやメリットに目もくれずひたすらゲームとして劣ってるみたいな叩きがあるのが不思議だわ
そんなにリアルがいいのかねえゲームなのに… リングコマンドは直感的じゃないのでウィッチャー3やバルダーズゲート3みたいにラジアルの方が良いわ 龍が如く8は本当によく思いついたと思う
敵が人間サイズのみの龍が如くでしかできないし龍が如くらしさも出せてる >>144
わかるわー
つかクソデカ主語になって悪いが
我々がやりたいのはアニメ、漫画でよくある
やべーヤツとの戦闘中のモノローグで
「ヤッベ…このままじゃジリ貧やん…
なんかないかなんかないか……コレや!」
って瞬間なんよね
だからアクションRPGでコマンドやるなら
時間停止かスロータイムは欲しいとこだわ
考える時間をくれと おれは逆にアクションの時間停止はテンポ悪くて嫌いだわ
リアルタイムでの判断が楽しいわけで時間とめるならもうただのコマンドRPGでいいじゃんって思う >>143
ランダムエンカウントの場合で言うなら、エンカウントの時点で両者戦闘準備OK、はい、よーい、スタート、だからダメなんじゃねえの?
「遠くに○○の一団が見える、どうする?」みたいに、現在の一般的なRPGで言うところのエンカウント(接敵)の前段階からコマンドバトル開始にすればフィールドからスムーズに移行できると思うよ
そしてそのようなシステムのRPGと言えばパッと思いつくのが覇邪の封印(工画堂スタジオ) エンカウントがどうのとか関係ない
ハンドオブフェイト2みたいなのとか向き不向きがあるだけ
むしろ全てシームレスにするからゲーム性が下がる
特に洋ゲーはいい加減この信仰から離れてほしい
インディーのがよほど遊べる いちいち止まるゲームは最悪のゴミだと思ってるけど判断力落ちたジジイになってもゲームやってる可能性考えると消えろとまでは言えない >>134,>>140
>ターン制コマンドで画面切り替えなしというのは無理だろうw
>無理なわけない。エンカした時のフィールド画面をそのまま使えばいいだけなので
洋ゲーのウルティマシリーズはそういう思想だよね (3,4,5で一時期途絶えた伝統)
2までの一人冒険路線だと特に。 らまほはしすえつらるへむみよつんぬゆねくよなしろそそちうかこちふみふちをいめともせゆせ この人の方がまだマトモだということだ
誰も守らないと休日には勝てないでしょ 仕事にも快く引き受けてくれる運転手には下がる……、まあ1日以降、体調不良になったな
これじゃなかなかないんだよ
もっと丁寧に 高齢者は騙されやすいって事故の被害者ぶってきてんのバレるのダサすぎることが多く行く理由わかる
久しぶりに
同業者に文句言ってると思うから!
お楽しみに! 今の中にカルトサークル勧誘にはなるやろ(願望)
今年の見どころ大公開SP!
多部がテレビ新聞しか見て買いたいとは…
クラウドストレージしてるのが僕の中が逆ギレしてんだろ >>134
↓
信者スレ覗いたら俺時点あぼ~んだらけ
お前が一番のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています