FF15は挑戦的だし努力してた。
なのに見切りをつけてFF16作っちゃったのは結果を追い求めたからだよ

FF16って物理干渉が少なくて一本道、とにかくバクが出にくい仕様
アクション部分で面白さ担保して、あとはスタッフを遊ばせないためにムービーとかをスケーラブルに追加する。
そういう意図だと思うわ。

つまり「無茶しない」ってテーマだよね。

FF15とは正反対と言える。

「結果」を求めると、短期的な成功しか狙えなくなる。
資金的援助なんかの関係もあって基礎研究にすら短期的な結果を求めすぎるって、科学の世界でもよく言われるじゃん。

FF15の方向は短期的に結果が出る形じゃなかったけど、スクエニを救う1番最短の形だったのは確か。