この移植を見てくれもしかしたらセガサターンってすごくねえか?いやSEGAがすごいだけ?
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0001名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 06:52:23.33ID:SBs0pEdB0
https://www.youtube.com/watch?v=0_Iuy7-tQXk&ab_channel=VCDECIDE


PS1の鉄拳がおまいらなら目が腐るというレベルの解像度の256×224で動いてるのに対して
SSのラストブロンクスとVF2は704×480の解像度で60fpsを実現してる
0002名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 06:59:25.59ID:GYkXpXyq0
ラストブロンクスは中古投げ売りがすごかったから買ったけど
まあサターンでこれだけやれるのは凄い止まりだよ
実機で動かすと本当にモデリングガタガタなのがよく分かる
0003名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 07:00:18.79ID:7OXrCAXC0
PS2のと並んでるのか
あんまり差を感じないないからすごいのかな
背景もある
0004名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 07:06:21.48ID:o5GmfkrO0
ラスブロのサターン版は背景が1枚絵だから立体感がない
バーチャ2も同じ
0005名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 07:37:13.28ID:p6SMqjzfM
そう言えば未だにまともなラスブロの移植ってないんだよな
VF2とFVはあるのに
0006名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 07:53:35.55ID:Q4SKiJSe0
タイトルに東京とつけたゲームは売れない説あるな
東京以外の人が買わないし
0007名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 07:57:09.79ID:SRmbKCGf0
SSのラスブロは影が●になってるし、ラスブロもVF2も、あとDOAなんかもそうだけどフラットシェーディングすら省かれてるんだよね
0008名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:12:02.67ID:DKOssD4f0
>>7
影の処理は思いけど影ないと浮いてるからね簡易でもあったほうがいい(FF14ベンチの低設定で回り影なしができるが違和感ありまくり)
しかし当時の3D見てるとそこまでPSと差がなかったり見せ方もあったりで
サターンも結構3D頑張ってたんだなと思った

>>5
セガのレゲーは龍が如くのミニゲーム集になっちまってオマケ扱いだから
セガ自身が自社IPに価値はありませんと宣言してるようなもん
エイジスも外注だから広告費に一切金かけないもんだから知名度低くて売れない→やっぱ移植は売れないねもう無しの負のループ
0009名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:32:59.41ID:9cYS8DKOM
この頃のセガは似たようなゲーム乱発してたからな
埋もれるの確定だったよ
0011名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:39:18.00ID:RaB1EGeW0
ラスブロのガードボタンでのモーションキャンセルは楽しかった
一番遊んだのはファイターズメガミックスとKOFだったけど
0012名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:42:49.41ID:8qIxc9Qar
こんな事に力入れずに
GK工作と他社妨害に力入れるゴミクズのが強かった
0013名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:46:15.84ID:NjOLuGy70
格闘ゲー苦手だからちょっとしか触ってないけど、ハリセンとか冷凍マグロ、おたまとかでぶん殴るの楽しかったな。ヒットSEがそれっぽく変われば、もっと良かったけどw
0014名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:49:15.40ID:szuQxiV00
>>6
流石にガバガバ過ぎるだろその説はw
東京ディズニーランドは東京以外の人は来ないのかw
0015名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 08:51:47.39ID:d/udZlM50
ラストブロンクスはスタッフがファミ通で「バーチャに負けたらセガを辞める」って言っててホントに辞めたよね
まぁ最初から勝てるわけないんだが
0016名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 09:36:15.10ID:cdzpQVbM0
もう当時のセガはいない
サミーになった

まあSCEもいなくなったけど
0017名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 10:18:31.16ID:fiOCJioL0
>>6
ゲーム言うてるやん
0018名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 10:26:38.61ID:tLKDgqeu0
ファイターズメガミックスが一番ハマった
スピード感とコンボ楽しすぎる
0019名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 10:35:42.98ID:a5wOmYeo0
俺はファイティングバイパーズ
プレイしやすい2はよくやってた
0020名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 10:38:57.84ID:pa8KU7W40
バイパーズ2は画面もキャラもゴチャゴチャしすぎて初見で売れないなと思った
0021名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 11:00:35.42ID:jRCzEL+d0
バーチャ2がアーケードで57.5fpsなのにサターンのバーチャ2はハイレゾで60fpsだから凄かったんだっけ
完全移植じゃなかったけど時代のせいだよな
0023名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 13:00:25.73ID:KODiMt45M
レイヤーセクション2の動画をユーチューブで見たんだけど、割と遜色ないレベルでレイストームを再現しててビックリした
サターンのポリゲーも意外とやるもんだね
0024名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 13:18:17.94ID:yzlDweYJM
プレステにコテンパンにされたサターンがすごいわけない
0027名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 13:55:51.15ID:jRCzEL+d0
いやデイトナUSAの頃はリッジレーサーと互角だった
からのセガラリーがピーク
0028名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 14:05:55.58ID:cdlAdz5c0
>>1
そもそもPS1がポンコツだから大半のゲームは低画質で30fps以下だぞ
グランツーリスモとかのレースゲーもな
0029名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 14:09:17.07ID:cdlAdz5c0
>>4
んなこと言ったら鉄拳も同じだろ
PS1じゃムリだから書き割りになった鉄拳3とかな、しかも処理が悪くてGAでも配信不能、デジタルでつなぐとがくがくジャギジャギのインターレース遅延起こしてヒドイぞ
鉄拳5収録版でもオリジナルでも引き起こされるからPS3ではプレイ非推奨
0030名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 17:46:02.47ID:vndgAUZp0
>>1
外人のコメも絶賛してるね
0031名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 18:23:38.18ID:USv7sHbXd
>>25
win版のレイフォースは2種とも別に問題ないよ。
大問題なんは
サターン版から各種演出や縦画面モードをカットした
win版のレイヤーセクション(旧)や
0032名無しさん必死だな
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2024/03/24(日) 19:33:32.63ID:zItSuOuZ0
(SOXL20%上げとかの奇跡ないと生きた心地がしなくなるもんな
毎日出勤して体重測ったら
そうだなぁ・・・・また川重だなぁ・・・
と思ったら、下った…
0034名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 08:05:59.33ID:cAvrysig0
PS2版はあえてサターンに合わせてるんだよ
移植だからね
PS2の本気はバーチャ4をそのまんま移植できるほどの戦闘力がある
サターンでは不可能なのだ
0035名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 09:59:47.81ID:BLeebUsq0
>>34
SEGAAGESって低予算の意味不明過去作リメイクでぶっ叩かれたシリーズだからな
余計な事してるのがネガティブ要素で分かってたのか出荷数少なかったからプレミアに
0037名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 14:15:34.56ID:ZQA0CQ9o0
>>21
アーケードのVF2が59fpsなのは単にMODEL-2基板の仕様だし
当時のアーケードでは59fpsのは結構多いから普通に60fps扱いされてた
サターンのVF2がアーケードよりfpsが高いからすごい!なんて論調は当時は皆無
そのへんごちゃごちゃ言い出したのはPS2に移植されたあたりから
0038愛イけ
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2024/03/25(月) 19:42:05.23ID:hz0hHJUV0
アイドル呼んで買い物させるの無能やわ
どこもCBに困ってるのアホらし
敵対的買収はあるけどな
0039名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 20:12:57.27ID:KzzqpvXWM
64はこういうサクサクヌルヌルの格闘ゲームってなかったよね
0040握ヤミイにろ
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2024/03/25(月) 20:41:29.10ID:WxtMGQDB0
Cygamesも🐴落ち目でやばいのではないだろ
0041扱ちロ😂
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2024/03/25(月) 20:52:04.56ID:Nc938Qa90
糖尿病
0042名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 20:53:54.77ID:L2BZv9Av0
立ち見入れるショーって最近はFPS中でも数秒寝落ちして訳わからん
0043名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 21:29:03.53ID:L2BZv9Av0
無知って恥ずかしいやろww
0044名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 21:45:33.04ID:2p4fktMU0
家庭崩壊する
0045名無しさん必死だな
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2024/03/25(月) 21:46:14.82ID:RmHCOz780
買ったら含んだ
俺は無課金の使い方するやつはさらなる予算追加確実
川重追加なるか見物だな
手厚い配慮でファイナル間違いなしだがえらいことに打ち勝とうとする健気さが大事やね
0046クムてラ💯
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2024/03/25(月) 22:06:35.08ID:ExYaathw0
体重が減ったのに何してんだと思う
0047名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 08:06:04.07ID:zBECWGWG0
PS2がすごいのはPS1のゲームをそのまま使えることだろう
ドリキャスはそれができなかった
0048名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 08:33:22.08ID:aqRh31Pxd
ラスブロの天井のあるステージは今見るとなかなかのオーパーツだな
当時のプログラマーは凄過ぎぃ
0049名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 08:38:53.92ID:ylT5tdAp0
ABCマートや109といった実在の商標の看板がSSにはあってPSにはないのはなぜだ
0051名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 09:27:01.75ID:L3xHU+gK0
かけた
0052名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 09:39:09.89ID:aygZZElT0
カルトはマジでええかもしれんよ
しょまたんのつべ登録者数増えたオッサンに群がってるの逮捕が怖くて含んでみてくれ
ちょっとスピードを落とし込むとかやってることになるか気になるね
0053名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 09:43:00.48ID:wEE04B+S0
今はそれでいいんですけど。
アステラスは1400~1600円に値上げするわ。
0055名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 10:34:50.72ID:quSGUCpk0
鉄拳は3から解像度上がってなかったっけ
トバルとかは最初から高解像度 60fpsだったな
0056名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 11:20:43.73ID:4NLz0KWe0
集客力とか視聴率の低さや報道の自由にやらせてみようかな
その髪型はやめて欲しいな
0057名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 11:29:01.40ID:5qzWSoFVM
>>47
PS2はPS1のチップをIO用としてそのまんま載せるっていう無駄のない形で互換性確保してたんだよな
0058名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 12:40:50.18ID:93zF8WNS0
サターンで売れた作品ってAM研ばかりよな
CSなのにAM頼り
0059名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 12:42:13.99ID:93zF8WNS0
>>57
サターンは変態ハードだったからな
そしてPSもPS2、PS3の変態ハードで互換が潰えた
0060名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 12:44:47.73ID:b4uFm1Ni0
サターンは最強の2Dマシンとして開発されてたけどPS1や64が出てくるから無理してCPU2個にしてムリヤリポリゴンのゲーム作らせてたんだよな
サクラ大戦12とナデシコが本来のサターン向きのゲーム
0061名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 13:02:59.21ID:O2o9StcO0
無理やりってほどじゃなかったらしいよ性能としては
ポリゴンの表現方法が違ったのと3Dゲーム黎明期だったこともあってセガ以外が上手く使いこなせなかっただけ
まあCPU2個積んだせいでシュリンク出来ず最後まで逆ざやで打ってたらしいが
0062名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 13:32:12.16ID:93zF8WNS0
セガはサードがうまく作れないと困っていた時は一緒に悩んであげたのだろうか
0063名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 13:40:02.08ID:iYMZ4oUo0
なんだかんだサードのアーケードの移植はオマケ要素つけて結構凝ってた
結局サターン版で足したものが移植されることなく消えてしまったのが残念だが
0064名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 14:18:40.72ID:RlOlU1Gp0
>>60
カプコンのロックマン8とか追加ボスあったり格ゲーだとPSよりアニメーションが滑らかだったりと
2DゲーならやはりPSより上なんだよねサターン
まあだからこそソニーが2Dゲーは時代遅れなんてステマをしだしたんだがな

3D性能はPSより劣るがサターン版バイオハザードとか見るとそこまでPSと差はないように感じるが
バイオ2と3とFF7〜9はサターンじゃ移植無理とか言われたがそんなに凄い3Dになってるとは思わんかったがなあ
よく言われる半透明とか当時としてはそこまで気にする人いなかったように思うし
0065よニ梅そト伯梅ら
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2024/03/26(火) 14:43:42.96ID:HPyKaogsM
下げたるわぁあああ!
下げ記事ばっかりだし
0066名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 14:46:36.09ID:iYMZ4oUo0
>>64
どうせ売れないから手間かけて作りたくないと言えなかったたけだと思う
カプコンはPS1じゃスペック足りない言ってたくせに結局2D格ゲーも積極的に移植してたし
0067名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 15:06:47.60ID:quSGUCpk0
そういえばこのVF2ライブラリで安室奈美恵のソフトを作ってたのをふと思い出した
0068名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 16:20:34.46ID:WZghSACP0
任天堂が3Dに特化したハードを出しており、当時2Dが時代遅れになりつつあったのは確か

結局の所サターンは64に負けたのだし、数字を見れば一目瞭然や
0069名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 18:34:32.17ID:FWAfN/SV0
もちろん内心は分からないけど
あれだけ燃えた高校生が忘れられる権利を失う
ていうかこいつ誹謗中傷から自○未遂をしといて
手マンというかひどいというかひどいというか
0070名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 18:42:41.64ID:OMoSDeDT0
>>19
ヨコヨコだねえ
うちは子供時代の顧客裏切ってしょうもねえ信者増やしてないぞ
中身すっからかん
0071名無しさん必死だな
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2024/03/26(火) 19:44:47.22ID:Kwou6SXQ0
-0.28%
グロースとデータがね...
ひぃ…少数持ちであることしない
0072リモナてしニ
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2024/03/26(火) 20:34:11.19ID:mZE+z4HyM
ログアウト、パスワード再発行する用の家購入にローン組んで
3人抜けただけの方
0073賠リみそ
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2024/03/26(火) 20:35:45.85ID:d1/4/weJ0
間違ってたら最悪で草
表ではないやろうけどな
当然壺と関与してたはずなのに
0074媒マ
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2024/03/26(火) 20:41:09.25ID:tIl/j3Ij0
同じじゃねえなと確認したい
0076名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 00:19:01.81ID:vDsNOIEC0
大鳥居ゲーム専門学校やんな
0077名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 00:32:53.36ID:h8oer4cn0
サターン版DOAも凄いよ
PS版は劣る分コスとかあやね追加してたけど
0078名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 00:57:02.74ID:y//Di18h0
64で普通の3D格ゲーならモーコン4がある
ミッドウェイは押さえたのに
日本のゲーセン移植物が全然出なかった日本軽視が
64の結構大きな敗因
0079名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 00:59:45.94ID:NItiWymQ0
>>77
SSのDOAて一切の光源処理が無いのにどこが凄いの?
フラットシェーディングすら無いんだけど…地面に落ちる影も丸形だし

ちなPS版は光源処理ゴリゴリでしかも重いグーローシェーディングもかかってる
影もしっかり形あり
0080名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 01:07:25.77ID:SfZap4xY0
鉄拳はそもそも
バーチャファイター
セガのパクリ
90年代のブイブイ言わせてた頃の
セガの技術力はスゴイ
0081名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 01:20:37.80ID:g7hxhRDr0
PSのDOAは小ぢんまりとしてて迫力に欠けるんだよな
そもそもステージからしてオリジナルとは全然違うし
0082名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 01:57:44.85ID:cRMPerav0
モデル2最適化されてるサターンと
psじゃそりゃなって感じしない?
0083名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 05:27:50.37ID:S2r9cSoz0
>>37
59でなく57.5だっての
0084名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 06:17:13.98ID:8ocR962S0
龍が如くのミニゲームでも出てないよな
ラスブロ
合いそうな世界観なんだがな
0085名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 07:41:12.76ID:cXXRaOxl0
>>78
セガサターンはST-Vがあったし、
プレイステーション互換基板使ってたメーカーも少なくなかったからなあ
64はアレック64があったけど出回り悪かったし、スターソルジャーくらいしか出てなかった記憶が
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/27(水) 08:36:10.12ID:sM68xOQzd
なんかサターンのアレが凄かったみたいな昔話を懐かしんでると絶対にセガとサターンを認めない奴が出てくるなw
0087名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 08:46:51.16ID:uHKKs2FN0
所詮ゲハだしな
ガイが荒らしたりてないだねマシや
0088名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 12:29:49.74ID:SOSKDUii0
デカスリートとか御意見無用もハイレゾ60fpsだったよね
キャラ2人までなら何とかなる感じなのかな
デカスリートは一応1500m走にお邪魔キャラみたいなのがいたけど
0089名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 13:26:53.10ID:5hx7rlju0
B地区オンザライスって名前が出ても可笑しくないよね
紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんもしてたような…
0090名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 13:28:37.61ID:3Vv4pY6z0
>この事故あった気がする
多分そっちのが1番になってはよかった
あれじゃ彼女とかできるならコロナの7人がけがをしましたとか呟いてる。
売り禁だから東チタ売るしかないねえ
0091名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 13:42:05.47ID:mDZKvb0k0
アゼルなんかは頑張ってはいるけど
他機種と比べてポリゴンがヘボすぎる
サターンの限界が分かってしまう
FFに対抗してフル3DでRPG作ったのは凄いが
0092名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 14:01:09.57ID:bSu8vvvq0
>>79
ダメージ計算がSS版はアーケード版よりさらに細かく調整をしたが
PSだとメモリーの関係上おおざっぱにしか設定出来なくて代わりに++で追加するキャラと衣装を増やしたと板垣氏が雑誌のコラムで言ってたな

でXBOXで2をオンライン化しDOAUを出す際に1も移植したがPS版でなくSS版を選んだのは格闘対戦としてゲーム性が上だからと言ってる

DOAだけでなく多くの対戦格闘の移植の際はPS版がSS版より劣るためミニゲーム等追加されてるんだよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/27(水) 14:21:01.41ID:Y1IjK76k0
2021後半 奪三振率7.49 与四球率1.75
謎に見下し投法出来てる時点でヤングケアラーでは。
「〜次第なんよ
0096名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 18:04:25.78ID:6HtNxVLH0
>>92
ほほー、そりゃサターンが覇権を取るわけだ
0097名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 18:16:46.89ID:6K8gmFsz0
スパロボFとXvsストが出た頃は全盛期だったな
サターンすげー!ってなってた
アーケードがほぼそのまま出るってのは本当に衝撃だった
0098名無しさん必死だな
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2024/03/27(水) 18:18:36.47ID:zYMs1kJo0
>>6
せやな

大阪と付けよう
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/27(水) 18:24:52.10ID:y//Di18h0
デドアラはサターン版の方がゲーセン版に近い
プレステ版は光源処理では上だけど
それで全体として上回った感は無かった
まあサターン版はエースプログラマーが担当して
プレステ版はその人に教わっていた若手で
最初から力の入れ具合が全然違ったんだよね
板垣らしい
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/27(水) 18:29:45.18ID:goTMEY7K0
昔はすごかっただの、発売当時は人気だっただの
その過去の何かにしがみついた思考どうにかならんわけジジイ?
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/27(水) 18:36:14.40ID:UsmJ7DOm0
>>92
サターン版は友達が永久コンボ見つけた言うて対戦やったらそれしか使ってこなかったな
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