百英雄伝、大手メディアに酷評される
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今回,ベータ版をプレイして最初に感じたのは「オールドスタイルすぎる」ことだった。
まず,ランダムエンカウントであることに驚き,ダンジョンの妙に長い道中も気になった。
大抵の場合,ちょっとした仕掛けがあり,その謎を解かないと先に進めないのだが,
解法を求めてウロウロとさまよっていると何度も敵とエンカウントして戦闘が繰り返される。
昨今,このような場面では敵と遭遇しないようになっているRPGも多いため,(逆に)随分と攻めている印象を受けた。
システムまわりでは,メニュー画面を呼び出すボタン(Xbox用コントローラの場合,[Y]ボタン)を押してから,
実際にメニュー画面が表示されるまでに約1.5秒の間があるほか,戦闘に入ってからも「おまかせ」を選べるようになるまでに同様の間がある。
これはなかなか慣れることはなく,かなり気になった。
戦闘の高速化がない点も気になった。シンボルエンカウントならまだしも,ランダムエンカウントかつ戦闘の高速化もないため,問答無用に時間がかかるということだ。
「確かに昔のJRPGはそうだった」とは思うが,例えば「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「〜XI S」は戦闘のモーション高速化を導入しているように,
タイムパフォーマンスが重要視される現代ではユーザビリティの不足を感じる人がいても不思議ではない。 エンカウント率をプレイヤーが調整できればランダムもシンボルも結局は同じだから大論争が起きるほど問題とは思わないけどなぁ テンポが悪いとかもっさりとかは今のゲームじゃ致命傷だろ ワープできて当たり前ってものどうかと思うがね
例えばどこか行った帰り道でイベント起こしたい場合
唐突に今はワープできませんてするかムービーにするしかない 浅野チームのゲームでも初期にお出しする体験版のはすげぇ面倒くさいのに
それ以上の状態で製品版かよ
0dayで修正無いようならすぐユーザー離れると思うよ >>113
IGNは糞すぎ
ドグマだってXSSのパフォーマンスが悪く、クラッシュ何度もしたりしてゲームを失ったまで言ってんのに現実は一度もそんなこと起こらず80時間ぐらいやれてるし 実際のところ今って新作でランダムエンカウントってまったく無いのかね?
別にランダムエンカウントだからって驚かないけど
いざこの時代にやってみたらめちゃ苦痛かもしれんぞ ワープはワープ出来る仲間がいないだけだろ
拠点が出来てからじゃないの >>63
ベータやれば分かるけど不満な点は結構出てくるゲームだよ >>175
戦う相手がランダムだろ、シンボルエンカウントならある程度戦う相手が選べる そもそも狂信者が25年くらい前のRPGのリアルタイム化や3D化についていけなかった連中の集まりだから
あれが開発者のアンサーとしたら面白い
それは冗談だから不便なとこはいずれなおすでしょ
私は発売時点で完成してない可能性は織り込み済みだわ >>185
ちげーよ
エンカウントする確率がランダムなんだよ
だったらペルソナ3や4とかロマサガ1、2、3とかシンボルエンカウントじゃなくてランダムエンカウントになるじゃねーか
マップ上の敵のシンボルが汎用グラで見分けがつかないのに エンカウント率は低いからそこまで気にならなかったぞ
低いから何体倒せみたいな依頼が面倒に感じるぐらい ランダムエンカウントで戦闘長いとかファミコンか?w ランダムエンカウントで驚いちゃうレビューって参考になるんか… それよりもちゃんと完結するんやろな
そこ疑ってるわ >>184
お前の不満点なんて参考にならねーのよ
最近のやつらが推進するゲーム環境のせいでゲームがどんどん没個性でつまらなくなってる 戦闘高速化もスキップもあったりとシステム快適だったユニコーンやった後だとストレス感じそうだなww >>127
これがなんの不満になるのかわからんw
街が広いなら良いことじゃねーかwww シンボルになれると、急にエンカウントで戦闘に入るのって
邪魔される感覚になってストレスはあるわな。
レアモンスターだから戦おうとかもできないし。 オクトラもランダムエンカウントだけど普通に楽しめたんで
本質的にはそこが問題ではない気がするんだが どうせランダムエンカウントだけどエンカウントしないようにするアイテムとかもあるんだろ?
それ使えば良いのに >>200
予算無いってことだからそりゃまあそうなるか ID:FLMnHFj30みたいのはクソゲーしか生み出せない典型的なタイプ
言葉の定義なんざ知ったこっちゃないんだよ
プレイヤーにとってのランダムエンカウントとシンボルエンカウントの違いは
発生させたくない戦闘を発生させないことが出来るかどうかの一点でしかない 老害ジャップ
クラファン
過去の栄光
これ役満な
チョニーもシェンムーでやられたけど大して金だしてないから助かったな クラファンでオナニー披露する目標は達成できたからあんまり売れなくても問題ないんだろうな、死ぬ前の最後の思い出作りみたいなもんだろ? >>175
その歩数を一定の枠内でランダムに決めてるのに? ゲーム関係のクラファンのイメージ悪化に貢献してるな オクトラはエンカウント少ないし移動とか別にストレス感じないからな
オールドスタイルだけどちゃんと現代向けに作られてる
結局このゲームが作り方下手なだけって一点に尽きる 確かにここで述べられてる不満点を解消してたのはロマサガだなw >>202
クラファンってそこらのインディーより金あるぞ >>208
発起人のトップが先月亡くなったんよ・・・ AAAだってクソゲー連発でレイオフ祭りだし、
金があれば面白いゲームが作れると思ってるのも幻想 シンボルエンカウントです
ダンジョンや他の街へ一気に飛べます
ロマサガだな ファンが求めてる待ってるファンがいるというのばかりを見て
まちがった思い込みで現代的なプレイアビリティの尊重まで投げてしまうとドグ2コースだよ 初代ペルソナみたいに
エンカウント率高い
戦闘長い
中途半端にダンジョン潜ると進むのも戻るのもしんどい
みたいなのじゃなければいいかな ランダムエンカウントを知らない人達もいる時代というのは盲点だなぁ
大人気のポケモンが若い世代にもリソース管理含めて教えてると思ってたわ >>221
ドグマ2は普通に面白いけどな?
不満点なんてエンドコンテンツがないボリューム不足のスカスカなことぐらいだし
糞ゲー糞ゲー連呼しながらゲームすりゃなんだって糞ゲーになる >>224
むしろ「今時ランダム」って言ってるのは特定のRPGしか触らないおっさんのイメージ
若い子はその通りポケモンでやってるし、
おっさんでもオクトラ世界樹等のレトロ系やってたらランダムさわるし 見た目通りの年寄り向けやろ
システムは別にいけどルーラも無いの?それはやばいな 動画見たよ
ああ、戦闘演出たるいと言われたシーオブスターズよりも戦闘演出たるいね
向こうも文句言われてたんだから、当然これも文句言われるわ ベータ触った人がバグとか改善点出してるけどどこまで修正出来るかだな >>223
リマスター版は元からあるシンボルエンカウントはもちろんのこと
フィールド移動からバトルまで倍速出来ます
街中ファストトラベルあります
確かに好きそう >>232
未だにマスターアップの報告ないんだなこれが😅 武器屋やアイテム屋を含めて仲間100人なら
純粋に戦闘に出せる仲間が70人いるユニコーンオーバーロードとそう変わらないんだよな
あっちの方は部隊編成の都合ラストなんか50人は使うだろうし 一番最初に出したPVから戦闘変わってるよねコレ
前に見たやつは幻水2みたいに全員同時に動いてたような気がしたんだけど
一人一人動くタイプに変わってる 百英雄伝の公式Twitter見たら、淡々とキャラ紹介のツイート見て萎えてしまった
そういや豪華声優陣&フルボイスを売りにしてたね、クラファンで金集めてやることがこれか? steamアーリーアクセス使って開発しながらフィードバック受けてでやった方がよかっただろうね
CSはそれで完成してから発売 >>237
金が余ったんやろなぁ
予算は使い切らんとな ライジングが想定よりはるかに面白かったから期待してるが、どうなんだろうか? >>236
幻水の頃から通常攻撃は同時だけど魔法や個別技は一人一人じゃね ペルソナでもやってろ
あっゴキブリ版はフルプライスだっけw ライジングもおもしろかったがエンダリリィの方が出来が良かったから心配してたけどそうか微妙か >>242
ゲームパスだからしばらく時間おいても問題ないだろ、他にも遊ぶタイトルあるし >>237
劇場ボイス収録に1年以上かかったって聞いてマジでアホやなって思ったわ
その実装にリソース割いて、ベータ版はお察しの出来上がり
これに期待してるやつは声豚だけ >>239
16歩〜999歩の範囲でランダムエンカウントとかだぞ
初期の1歩〜999歩の範囲のランダムに下駄はかせただけ 豪華声優陣を用意しますというRPGツクール作品のクラファンと思えば
まぁ納得だろ >>122
そういやルーラ使える子仲間にするんだよな
今作もそれじゃね 正直豪華声優陣なんて海外では何の意味もないものに予算使ってどうすんだ
バッカーほとんど海外でしょ >>251
1番多いのがアメリカが2万、次に日本で7千みたい
それ以外の国は2〜3千 >>252
日本の割合が高いって言われてたな
というか3万しかいないのか。それでMSとかの力を借りたら外部がいちゃもんつけるとかありえなくね >>97
これ、マジで言ってる?
常識として知っとけとは言わんが
知らなければ馬鹿を見るだけだぞ 日本語を入れとけやな外人ゲーマーもいるからな
個人的にはボイスオフにするゲームもあるけど >>253
書き方悪かったこれ貼ればよかったな
アメリカ合衆国 20,453
日本 7,013
カナダ 2,638
フランス 2,234
イギリス 1,929
ドイツ 1,104
オーストラリア 1,002
シンガポール 753
スペイン 740
インドネシア 665 話聞くとホントに幻水1や2だなw
仲間が増えるとシステム面が便利になったり解放される >>257
幻水2を期待してたら
幻水3を遥かにダルいものにしたのが出てきたんだぞ 日本のゲームなんだからメニューも日本語にしとけって言うユーザーもいるし昨今アニメの海外配信も当たり前だし間違いではないだろ
FF7Rはなぜ日本のゲームなのに英語メニューなんだ?っていろいろいじられてたろ >>251
むしろ日本語音声英語字幕でプレイするWeeabooしかいないだろ >>256
これってこの国の言語全部入れなきゃいけないの?
ポケモン超える地獄じゃね 逆に日本では高評価になりそう
最近シンボルエンカウントが嫌われ始めてるし 豪華声優とかどうでもいいから 快適性にリソース使ってくれよ。
昔のゲームがやりたいんだし。見た目の豪華さなんて
どうでもいいっていうプレイヤー多いだろ。 この印象操作のようなスレタイにすんのお前ら本当好きだよな
確かに言ってるがこの記事読んだやつとスレだけ開いたらやつじゃ受け取り方変わるだろ
何でそんな邪悪なん? 新しさと最近のゲームではないようなダイナミック感で俺は買うけど コマンド式で戦闘の高速化なんてリマスター
とかじゃ無いオリジナルで無い方が普通やろ
メニューのラグに関してはもう少しサクサクして欲しいが >>268
というかこれの倍速をデフォにして欲しい
それで幻水2ぐらいのテンポになる >>264
ゲームに合ってればどっちだっていい
オクトラみたいなテンポ悪いだけのランダムは糞 先行体験動画のコメでもそのあたりの不満ほぼ出てないから
日本人にはあまり気にならないよくある速度感なんだろな >>261
ワールドワイドで展開するのが当たり前なんだから英語がオーソドックスだろ
ジャップは文句ばかりいって全然買わんからな この時代にこのクオリティーのゲーム出しちゃうか~
みたいなのあるよな
FF16とかもこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています