現代のゲームに「ゲームオーバー」は必要なのか?
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力尽きても進行状況を維持したままリトライポイントに戻されるだけで済むシステムのゲームも増えてるけど
敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか? ×ボタンを ポチポチポチポチポチポチ してれば終わるゲーム? 元々はアーケードゲームを短いサイクルで遊ばせる為に生まれた文化だよな
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか >>4
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどな
こうやってノウハウの差とが広がっていく どれもリスクの調整だろ、残機制のゲームを考えればよく分かるだろう >>6
その思い込みや決めつけが浅はかなもので、時にはチャンスを自ら捨ててる結果にもなる ブレワイはゲームオーバー、マリオデはリトライだな
任天堂のゲームでも統一はされてない >>5
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから残機やゲームオーバーの意味がない >>9
HPゲージなくせと言ってるガイジと同じって前言ったよなハゲノスケよ ゲームオーバーは演劇終了
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世 逆に進行状況が巻き戻されたり短いサイクルで遊ばせるゲームにはあっていいってことだろう
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな >>13
ほんと馬鹿だな同列と言ってんのよ、学習能力もないし耄碌し過ぎ >>16
戻されるだけなら残機はいらなくね?
ゲームオーバーって表示される意味がない スコアのような記録の概念があるならゲームの開始と終了の区切り、途中脱落(ゲームオーバー)の条件ははっきりしておくべきだろう。
アーケードでも、コンティニューがあってそれをしてもスコアが継続されるとスコアの意味が薄れてしまう。
ゲームオーバーがなくてプレイヤーの意思次第でいつまでもプレイを続けることができるならスコアに意味はなくなる。
時間さえあれば腕に関係なくいくらでも稼げる、ミスとやり直しを繰り返してるだけで半永久的にスコアが稼げる、
それじゃ昔のゲームの永久パターンによる不正プレイと変わらない。
家庭用でスコアの概念もないなら、ゲームオーバーがないのもゴール(全クリア)までの回り道が自由なのも、そもそもゴールがないのも、
経過が楽しめればそれはそれでいいと思う。
それが厳密に「ゲーム」と呼べるのか(競技性があるのか)はともかくとして。 緊張感を作る手法の1つ、それだけ
意味が無いと言うなら自分でプレイせず動画で良くね 子供が兄弟で交代したり切りよく止めさせたりするのに都合いいだろ それはゲームに勝ち負けが必要ないって言ってるようなもの
無限にコンティニューできたとしてもゲームオーバーはひとまず“お前の負け“なんだよ 残機制・残機がなくなったらゲームオーバー・コンティニューはできる
が緩急があっていいと思う
死にゲーの場合はテンポが悪くなるから別だけど >>18
よく意味がわからない
ゲームオーバーになったら二度と起動できなくしろって言いたいの? ゲームオーバ&コンテニューとリトライポイントから再開は同じだろ サンドラ体験版でバイク乗ってイキってたら崖から落ちてゲームオーバーww >>22
じゃあゲームオーバーが無い今のマリカーは勝ち負けが無いゲームなのか? >>20
それならゲームオーバーという概念が無いゲームを遊ぶのは動画を見るのと大差ないとでも言うの?滅茶苦茶すぎる >>31
会話に後出しも何もないが
論外な発言をしたら訂正されるのは当たり前の話
それとも人と会話したことないの? >>30
これ凄いよな
人の発言から勝手に話を展開した上でそれを何故か相手の主張として批判し始める
こういうのが妄想の世界から抜け出せない人間を作ってるんだろうな >>32
ゲハで何千回も会話してきたけど、そういう行為を俺がしたら後出しと言われたけどね 必要かどうかは作り手の意思で考えてください
お前らが偏った一つの意見をゴリ押ししても碌な事にはならん >>33
あんたは他人と会話してきてそういう失礼なものの言い方をするのを学んだの? ゲーム性言うけどゲームオーバーがあった時代のマリオカートと、
ゲームオーバーが無くなったマリオカートってそんなにゲーム性違うか?
ドリフトの挙動とかアイテムの種類とかコースの形とかじゃなく、
ゲームオーバーの有無でそんなに違うかって意味でさ >>2
なんでゲームオーバー無くせって話がポチポチゲーになるの?
関係なさすぎでしょ ゲームオーバーなんてただの言葉以外の何物でもなくて、そりゃあってもなくてもどちらでも良いっちゃ良い
だから無くせとかはナンセンスだな。どっちでも良いんだから
問題なのはデスぺナの重さという概念なんだからな
まあ、最近は任天ゲーでもやられた時の演出をできるだけ省き、リスタートをし易くしているってのはあるな
演出の長さもペナルティの一部と言えば、そうか >>16
ミスしたら戻される事とゲームオーバーが必要な事が繋がらないんだが とりあえずケンノスケからはスレタイ関係なくとにかくマリドンリメイクを叩きたいって気持ちだけは伝わってくる >>1も言葉足らず過ぎるわ
レス来たらもっと細かく言い返せよ >>34
お前の後出しは後から俺ルールを追加してるだけじゃん
例えばマイニン見せて(無条件)→提出→時間がー日付がーみたいに
ゲームオーバーについて話をしてるのにゲームオーバーと無縁のジャンル引っ張ってきたらそりゃ叩かれるわ >>40
必要かどうかの話じゃないでしょ
戻される時点でゲームオーバーとしては機能してるよって言ってるだけ >>44
マリオカートは8dxにはゲームオーバー無いだけで元々ゲームオーバーがあったシリーズだよ そんなにゲームオーバーといわれたくないのか。どこまでお客様なんだよ >>45
ゲームオーバーが存在しない作品でもミスしたら戻されるんだが
ならゲームオーバーって意味なくね?って話で セレステとかはただゲームオーバーからのリスタートが早いだけで、無いのとは違うな
ブレワイ・ティアキン・マリオデなんかもそう
完全にゲームオーバーがないって事はライフが無くなっても、何もイベントが発生せず、ゾンビみたいに動けるってことだが
それは流石に別ゲーでしょ。つうよりゲームなのかも疑わしくなりかねない >>49
ミスや失格によってペナルティ食らったり戻されるのはゲームオーバーとは別だろ 全滅してタイトル画面にもどった時点でもうやる気なくなる 氏賀の単行本にゲームオーバーというのがあった
それだけ どうでも良いのにめんどくさい話が好っきゃなあw
具体的にどのゲームの事を言ってんのか、名指しせよ。言葉遊びをしている暇は無いんでな
もう一度言うけど、セレステとかはミスからの復帰という一連の流れを簡略化しているだけだ
革命を起こしてるほど大げさに変えてるというわけではない。でも要はこういうので良いってことだろ ワリオランド2はゲームオーバーが無いゲームって認識が一般的だけどミスをすれば戻されるしコインも失う
これはミスとゲームオーバーは別物だと分かる例だよ >>51
pxzとかスパロボ系は全滅してゲームオーバーになると
しばらく一週間ぐらい放置するわ >>54
ワリオランド3は確かあったよな?と言ってもラスボス戦限定だけど >>48
マリドンのミスは残基減少、ゲームオーバーは戻される
これで区別できてるじゃん
何が駄目なの? >>58
今さらだけどあのピエロのラスボスって片方の目から赤いものが流れてたけど
あれインクと見せかけて実は血か・・・? >>59
良くないというよりは、ミスで良いと思う理由がない ゲームオーバーになったら今日1日起動できないくらいのペナルティあれば緊張感あっていいかも ソニックスーパースターズはステージ分けされてと残機が廃止されてたな
ソニック2以来だったからビックリした ゲームオーバー有りでのゲームバランスもあれば
ゲームオーバー無しでのゲームバランスもあるんだから
一様にどっちがいいとかいうもんでも無いだろ 結果的に敗北処理をゲームオーバーと表示するかしないかだけの話をしてるのはバカの極みでは あなたは死にました、ロードしますか?とかの演出なんぞいらんと
ダクソみたいにとっとと焚き火に戻れば良いと
そういうこと? >>51
実はそれが普通の感覚なんだよね
面白いことに人は行き詰ったりゲームオーバーになるとそのゲームをやめてしまう傾向が
海外メーカーのテストプレイのテスター報告でされてる
実際名作バイオハザードHDのSteam実績がよく表してる
ゲームオーバーの実績取得率は67%だが
クリアした人はジル編だけで22%しかない半分以下
ゲームオーバーしてもそのゲーム続ける人はそのゲーム面白いと思う人で
大半のカジュアル層は気楽に楽しくプレイできなかった時点でそのゲーム辞めてしまうのよね 言い始めるのがゲーマー自称してる陣営なんだから情けねえよな
任天堂は残機とゲームオーバーからそれぞれのシリーズ作品を作ってきたけど
映像娯楽という労力のない媒体の価値観をゲームに持ち込んだ陣営は
失敗と巻き戻しという映像とは決定的に食い違う概念でキレる正体を見せるさ
こらえ性がない気概がない研鑽がない
それなのにゲーマー() >>28
いまのマリカってタイムオーバーとかないの? 「ミスした時以上のペナルティはいらないって事だろ」
「ゲームオーバー画面はいらないって事だろ」
「不死身にしろって事だろ」って個人個人が違う解釈して議論が成立しなくなってるタイプのスレじゃん
そこ明示しろよ 明示したらアフィ転載で複数回使えないじゃん頭悪いなあ >>75
明示した上でアフィ転載すればいいじゃん
まとめサイト見ると定義を明確にした上で議論してるスレの記事も普通に盛り上がってるぞ >>76
アフィのタイトルだけ見てこいよ5chのスレだらけだぞ
>>77
同じスレ何回も使える方がコスパいいよ リッジレーサーは古い作品ほどゲームオーバー画面が存在する確率が高いがゲームオーバー画面が無くなった作品でも負けた後の処理は変わらん
表現が「画面にゲームオーバーと表示される」か「"残念、次は頑張って"や"規定順位に満たないので失格"みたいな事を英語音声やテキストで言われる」かの違いってだけ >>78
ゲームのあり方について議論するのが目的でアフィで稼ぐのはメインの目的じゃないでしょ
俺はゲームオーバーがあろうと無かろうと単に"負け"の伝え方の違いでしかないからどっちでもいいと思うけど >>82
元々はスラドなんかと同じで普通に議論もできる場だろ 長引かせるほどに人離れが加速してきたのは容易では元気がないのにな!
お楽しみに! > これ見るとファンはもうショーでクワド跳んでる人いるしね
しょまたんは?
よく考えてもハッタリだろ >>47
ゆとり世代はグーグルが先生だからな
会社でも偉そうで平気で勝手に休んで逆切れとかしてて大変 そう考えるとDQの金半分ってペナルティじゃなくて
金半分払えば進行撒き戻し免除っていう救済措置なのかもな せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れたいい思い出 苛々して焦れたんだが
それ見に行かない若者だらけなんでなの
こちらは全国放送となりますので >>56
そしてワリオランドアドバンスではミスが復活してステージの外に放り出されるようになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています