今のゲームはボリュームがない
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逆じゃね?🙄
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured ボリュームもいいけど、単調で中身のないムービーゲームが多い ボリュームなんかいらん
スイカゲーム何時間もやるやつおる? 余計な要素は入れなくていいと思ってる(クリア後のやり込み要素は有り RPGなら個人的には10時間くらいで何周も遊びたくなるゲームが至高
長いと途中の話忘れたりしても思い出すためにと考えても最初からやるのがめんどくさくなる 天外魔境2はボリュームあったなあ
会話シーン飛ばせたら良かったが、あれがテンポ悪くしてた バルゲと如くとリバース90時間超え言われてたけど60時間だったわ
まぁ、満足 神トラはボリューム無いのが減点言われてたけど
今どきだと減点材料ないのかもな ユニコーン、70時間で最後のメインクエ
DLCとかないかな 8千円超えするソフトはボリュームあったほうが嬉しいよ 100時間なんてあっても疲れるだけだよ
自分は同じゲームをずっとやってると飽きるから長時間は向いてない 消費者側にボリューム厨が多すぎやろ
二言目にボリュームがある?みたいな事言って
真に受けた開発がボリュームを増やすんだがどうでもいい空欄埋め実績埋め要素ばかり足して
水増しをボリュームだと勘違いしてるんだわ リバース、サイドクエストも全部やってたら120時間でクリアできた
ローニンもFF7リバースに似てサブクエがあっちこっちに点在してるから
100時間超えそう 8000円、9000円ののゲームで10時間なら金返せって感じだけど セールでうっかり2桁本積んでしまうのにボリュームまであってどうすんだか ムービーやトークでボリューム増やしているように見せかけているだけ
ファミコン時代はそんなの無くても20時間はあった フォトリアルにすると広いフィールドを作り込むのも大変になるからな
予算や期間が限られていればそういう部分も犠牲になる 大量のモヤシでボリューム水増ししているけど、味付けが薄すぎてただの苦行になってる 濃度100の面白さで20時間と濃度80で50時間なら20時間の方がええわ
時間稼ぎで薄められたコンテンツやらされると萎える >>9
サブクエストは大量にあるからボリューム自体はある ノイズと情報の違いだ
情報科学のデータ構造とアルゴリズムで習う基本 最近のゲームでボリュームに不満あったのムービーだらけで操作が少なかったRE3 永遠にログインボーナス受け取ってろ
きれいさっぱり終わってくれるゲームの方が優れている 最近のゲームはBGMとSEを個別に調整できていいよね
ん? そもそも開発費上がってるのに
値段は上げるな、ボリューム少ないと文句言うというユーザーが欲張りになってることが問題 >>42
値段上がるとゲーム買う本数が減るってだけで欲しいものは優先して買うわ >>28
ファミコンの時代に20時間もボリュームあるゲームなんてそうそうねえよ。
レベル上げやエンカウントで無駄に時間かかるシミュレーションやRPGぐらいだよ。
アクションやノベルゲーなんてまともな難易度なら5時間ぐらいで終わる時代だぞ。
だから攻略情報無いと常人にはクリア不可能な仕様にして時間稼ぎしたりしてた。 >>42
開発費が上がる訳無いだろ
高性能になれば開発費は下がるとゴキが昔からずーーーと同じ事言ってるぐらいだし 投げ売りダーマン450億でしょ?
あんなDLCみたいな内容であれだからたまげたよ >>42
おにぎりやベットに予算使ったから値上げだ! 今時PCエンジンやPS2初期ぐらいまでの長ったらしいムービーゲーなんてそうそう無いのに
ムービーゲーがー!言ってる奴って20年ぐらいゲームやってねえだろ。
龍が如く程度のムービーで騒いでたら定番の名作洋ゲーすら出来ない。
ゼノブレイド3はFF13超えるガチのムービーゲーだったけどね! >>39
非対称ネット対戦は添えられてたけど、ボリューム不足感はあったな >>45
PS5やPS4でPS2のサード程度のクオリティならPS2時代の開発環境よりはるかに安上がり。
PS5でPS5クオリティのゲーム作ったら高くなってあたり前。
それを逆にスイッチに無茶移植しても高くつく。 ボリューム感出すために雑魚を硬くしてるゲームは全部ゴミ 今は過去の資産含め大量にゲームあるんだから回転率上げるためにも業界全体でゲームのボリュームを落としたほうがいい
開発費もリリースペースも改善されるし >>50
無駄に水増しする前は無駄に周回させてたんだがな。
魔界村は真のエンディングには2週必要。
がんばれゴエモンは真のエンディングには8週必要。
RPGなんて無駄に広いか無駄にエンカウント率高いかテンポ悪いのばかり。 スパロボも周回ゲーだったな
いちおうテキストとバトルはカット出来る様になったが 魔界村はクソだったな
同じゲーム何回もやらないって
しかもムズいし >>54
実際無駄なやり込ませ要素は昔より減ってる。
PS1からDSの時代がそういうの一番酷かった。
開発費高騰してたから各社中古に流れるまでの時間稼ぎが露骨だった。 >>54
落としたら落としたで叩かれるから無理だな プレイ時間見たらゼノブレ1が130時間
2が220時間、3が180時間
ブレワイが390時間、ティアキンが560時間だわ
十分すぎて草 >>40
スマホゲームってOSアップデートの対処とか、オンラインゲームと同じで対人やコラボありきだからああいう仕様になってるんだぞ?
CSおじさんのエアプスマホゲーム叩きはいつも的外れだな。 身近にコロナ感染経験者の名目で移民を受け止めて壺と関与してた中国人は結局こないよ棄却で裁判にならないな
そんなに今の惨状を見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
じゃキンプリはないんじゃないか? >>36
もうアニメ終わるのに全くやろうとして見ると RPGが廃れたのは長くなり過ぎて
ゲームだけしてる暇人しかやらなくなったから スポンサーが難色を示す可能性あるからコレでいいやレベル
テレビ新聞に頼ってるのも結構あるんじゃね。 中堅配信者ですくらいの感覚でやってたのかな
「侮辱罪」厳罰化が進むと、
モーニングショーやミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) 長期的にみて後遺症を残す人が多いからだしな
そういうとこじゃないか?
スカパーなら2000円以内とか振り込みなだろ
多分1000円クーポン使ってたから仕方ない ガーシーのオカンもバカ息子持ってイキイキしとるおっさんは株も上手いしファンも頑張って我慢するしか無いな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています