X



アクションの戦闘だけならSEKIROより完成されたゲームなくね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 18:30:58.72ID:DgTFDX+V0
高難易度はまず置いとくとして
CAPCOMもチーニンもその領域に及んでない
なぜ弱小企業だったニッチなロボゲーのフロム・ソフトウェアがここまでのモノを作れるようになったんだ?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 18:34:20.31ID:i42Zuhm+0
マジレスすると個人的にはツシマが更にそれを発展歓声させたと思う
セキロはフロム特有のマニュアルロックオンが残ってるけど、ツシマはそこもオートでほとんど違和感ないくらいまでクリアしてたし

ただツシマは弾き無効攻撃多すぎてバランス調整って意味だとセキロのが圧倒的に上。特にオンラインの鬼とかひで
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 18:37:12.10ID:K3r+6jlx0
今からでもセキロのDLC出せ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 18:58:22.37ID:NBrqVlLX0
対人ならまだしも防御にデメリットがあるアクションゲーはクソ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 19:04:57.32ID:Ugs+83iNr
格ゲーのどれかじゃね?
戦闘だけっていうかほぼ戦闘しかないけど
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 19:12:39.59ID:enb037BWd
神ゲーオブ神ゲー
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 19:42:45.44ID:9+iGDfM80
言うてこれ受け特化のゲームでしょ?
攻めたい人にはストレスじゃないの
ソウルライク以降は全部そうか
デモンズは攻めゲーだったんだけどな
強靭の導入からおかしくなった
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 19:47:53.66ID:YIxci+Z30
一度倒せるようになるまで何十回も死ぬのに
一回倒せたらその後安定して倒せるようになるバランスが凄いわ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 20:02:13.73ID:0aLv/Kpd0
一番受けの悪い高難易度置いといてとか話にならんだろ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 20:16:39.48ID:K3r+6jlx0
基本動作を緊張感もって覚えてもらわないと全然面白さ伝わらんよセキロはほとんどの動きが攻撃になってるんで
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2024/04/05(金) 20:44:38.04ID:DzXnEeSy0
>>9
それはロックマン1の時代でもあるだろ
アクション難易度の調整がどのラインかでしかない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況