【朗報】ドラゴンズドグマ2、少人数での開発だったことが判明 これは許した
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『ドラゴンズドグマ 2』の「エンドロールに出てくるスタッフ数が少ない」との指摘が注目集める。大規模開発ゲームやカプコン他作品と比べると少数精鋭の可能性
本作に携わったスタッフ数がカプコンのほかのタイトルと比べて少ない点が指摘され、注目を集めている。データベースサイトMobyGamesにて掲載されている本作のスタッフロールから引用・集計したとみられるデータによると、本作に携わったスタッフ数は392名とされている。一方、たとえばカプコンが2023年2月に発売した『バイオハザード RE:4』ではスペシャルサンクスを除くスタッフ数は1504名。2023年6月発売の『ストリートファイター6』では1828名となっている。それぞれ3倍以上のスタッフ数が携わっているかたちだ。
https://i.imgur.com/JRvw2Eb.jpeg
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288737/ 手間暇かけて竜憑きていう嫌がらせを少人数で作りました 少人数開発なら、余計に竜憑きなんてカス要素を押し込むのはダメやろ
赤目とかキャラクリ全否定だし どちらかというとバイオやスト6にそんなに人数使ってるのが衝撃だわ
無駄な事してんなって感じ
そしてドグマ2はやはりカプコンの年度内目標売上本数程度の規模だったとw つまりそこまで期待されたIPではなかったという事? バフカードで全てを破壊さしたタクティクスオウガみたいな事するなよ 出来からすると少数ではあっても精鋭ではなかったんじゃないか? カプコン「ずびばぜんでじだ!我が社が悪がっだでず!反省じでばず!!(ドグマDA)」
ユーザー「何が悪かったか言ってみろ」
カプコン「……?(ドグマ2)」 スト6の数三分の一で出来そう
つかそんな数いてキャラチョビチョビ追加とかどんな無駄こいてんだ 常識的に考えて精鋭はモンハンやバイオみたいな看板タイトルに
割り当てるからね
基本的に期待されてないタイトルは余り物でやりくりするのがメーカー常識だろう オープンワールドなのに少人数開発で不評システム
年度末駆け込み発売とか地雷要素しかないわ Kenshi なんて一人で作って世界中で大ヒットだぞ これカプコンの中で相当な無能を集めて作ったってことか? ユニコーンオーバーロードの開発のバニラウェアは全社員39人 まぁバイオやモンハンに優秀な人間含めて人材とお金あつめてはいるだろうしドグマ2はまぁ2軍作品だろうさ
でもだからってあのディレクターのやった事を許すとかそう言う話じゃない
ドグマ1の改善版が評判良いの本気で悔しかったんだろうね マイナータイトルを大作に見せかけニワカに売りつけたカプコンの技量は凄い https://www.capcom.co.jp/recruit/project/monhan-world.html#:~:text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9A%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0,%E6%99%82%E6%9C%9F%E3%81%A7%E7%B4%84200%E5%90%8D%E3%80%82
MHWのスタッフ数は多くて200人なのに… >>26
殆どが3Dモデルとモーションだろうからゲームの糞仕様考えるのは上の数人 安く仕上げてぼるのはたまりまへんな
プレイヤーには嫌われますが社内での仕事できる感味わえるのは格別ですわ クレジットだけ見てもそれぞれがプロジェクトに関わってた期間がわかんないから工数はわからないねんな スト6も3Dモデル外注しただけだろうし
ドグマより規模が大きいかはわからんのよ ドグマ2に関してはB級ニッチゲーをAAAだと持ち上げた全世界のゴキとメディアのせいやろ
出てくる情報どれを見ても中規模開発のタイトルなのなんて最初から分かり切ってた
何でもかんでもAAAがーは本物のAAAタイトルの価値下げるだけなんよな >>23
>>28
てことは
>>1
クソゲー作った言い訳にはならんな
むしろ400人もいて無駄な仕様ばかり組んでクソゲー作った無能さが際立つ スト6はキャラごとにチーム組んだり
ストーリーモードもあったから、かなり多めだけど説得力がある
でもバイオはアホみたいに人海戦術しすぎ
リメイクにどんだけかけとんねん スタッフロールの人数だから開発だけじゃなく、外注とか宣伝とかも含めての人数だろ それで神ゲーなら美談になるが糞ゲーなら手抜きなだけじゃん いやそれで最適化出来てないんだから駄目でしょ
人が足りてないってことになる 名前だけ関わった連中が多いんだろ
他の大作は
DD自体がそこまで有名ではないし >>33
FFは桁が一つ違う
ただほとんどがプロモーションだったりローカライズ班だけど スト6の人員ってストリーマーやVTuberの同接工作要員じゃないの?w >>46
実際、知り合いに本業ゲームじゃないのに
このゲームの広報目的でゲーム無料で配ってた奴がいるわ ユーザーにとっての正義はソフトのクオリティ
スタッフ人数の大小なんてどうでもいい話 ddonやドグマクエストとか失敗続きのIPでカプコンも金出したくなかったて事か
それがここまで売れたんだから次回作は金かけたドグマが見れそうだな >>50
こういうのも優越感商法の一環じゃないのかな
金が掛かってる、人が大勢関わってるから凄い・面白い筈だってPR
業界総出でユーザーを騙そうとしてるからな 携わる期間によるから参考にはならんけど、
他のゲーム見たらこんな感じだった
モンハンライズ 1134人
ゼノブレ3 1025人
ティアキン 1408人 前作からスキル枠が減ったり快適性が無くなって最適化不足が見受けられたのも納得
こんな手抜きゲー楽しめるわけねーんだよなあ 誇大広告で金儲け第一でクオリティはクソしょぼい
大阪万博みたいなゲームだったな ゼノブレ3そんなに人関わってるのか
その割に開発費掛かってそうもないけどやっぱ人数=開発費と単純にはいかなそうだな つまり低予算低品質のくせに
ボッタクリ価格でぼったくり課金の
KOTYで新部門作ってもいいぐらいの糞やんけ この時代によくあんなクオリティのOW出せたなぁて思う
もちろん悪い意味で なんでいちプレイヤーが少人数なら仕方ないねって考えなきゃいけないの?
そんなもん知らないよね
少人数でもクソゲーじゃないゲームは沢山あるよね ”少数精鋭”
これスレの1が勝手に使ってるんじゃなくて記事がそう書いてるのか
提灯記事臭いなこれ アップデートするっていってるけど
アップデートのロードマップとか無いからなぁ
いかにもやっつけで作ったゲームだよ もしかしてAutomatonってYouTuberはドクマ2に好意的!みたいな記事も上げてたところか?
カプンコのお得意様感半端ねぇな つまり大人数で駄作を量産するFFシリーズは絶対に許されないからみんなで叩き続けようって話?
人数も予算もユーザーには関係ないわな、出来の悪さが多少なりとも許されるのは価格が安い場合だけ…まあPSソフトの値段はあっという間に落ちて適正価格になるクソゲーばかりだから問題ないかもだがw 朝木明代市議転落死事件(あさきあきよしぎてんらくしじけん)とは1995年(平成7年)9月1日22時頃、東村山市議会議員の朝木明代が西武鉄道東村山駅の駅前のロックケープ(以下本件ビ」という。)ら転し事(東警はと件性はいとた会の済活動をしていこと会にい価学会・党を追及してい創価学会による関与を示唆する動きがあり、政界、宗教界、マスコミ、遺族等を巻き込んだ一大騒動に発展した。また、後にマスコミなどが「転落死事件の担当検事、その上司にあたる支部長検事が創価学会員だったことが判明した」と 開発期間を短縮する為に要員を増やすみたいなところあるからな
ドグマ2はそういったタイトルではなかったという事だわな まあこれでモンハンに次ぐ同接を記録したんだから
今後はドグマに対する扱いも良い意味で変わるだろ むしろ格ゲーなんかに1800人もいるのに笑う
どんだけ生産性低い奴らの集まりなのん? 潜在的な需要があるのは確認出来ただろうが
カプコンがそれを分かってなかったのが痛かったな >>57
ゼノブレイド3はボイスやムービー関係と音楽周りでクレジットの数がかなり増えてる 擁護してるYouTuber達がこぞって使う「ドグマらしさ」も使ってるじゃんここ
『ドラゴンズドグマ 2』先行プレイ感想。前作の不便さ・不自由さが「持ち味」になり『ドラゴンズドグマ』らしい進化を遂げる
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20240306-284805/ バイオRE3やモンハンライズも年度末の突貫工事感ヤバかったけど、こういうのって経営陣が指示してるのかね >>1
開発人数が百の桁にいく時点で
人数多すぎじゃね?
千の桁の人数とかアホじゃね? 少人数だからーは言い訳にはならんだろ
不便不快要素だけはキッチリ導入してるから方針がまずそれ有りきだし >>23,76
いうてユニコーンオーバーロードのクレジットは845人らしいし
十三は305人だけど ドグマ2が叩かれてるのは完成度じゃない
シェフの余計な一手間 これ今の時代売れんだろなーで開発したもんが売れてもうけもんなんだよな スクエニのサガもそうだけど商業的には期待されてないマニア向けだと
赤にならない範囲でやる事を条件に開発者の趣味作品化するから
ドグマも伊津野の趣味作品という扱いだったんだろう
モンハンクラスのIPだと尖った趣味仕様は通らないだろうし もう250マン売ったからカプコン大勝利だな
無意味なアップデ費用は勿体ない スト6は1800人なのかよ
何にそんなに人員使うんだろな
グラフィック関係に人使ってるんだろうか ドグマが叩かれてるのは
先月まで固定客がついてた定食を開店当時の味に戻して、デスソースぶっかけた感じだからな カプコンのソウルライクみたいなもんなのに
普通に金と人かけろよ
もったいねー そもそも前作がマニア向けの凡ゲーだったのになんで約束された神ゲー扱いだったんだ? スト6って1800人も関わってる割にあんまり売れてなくね?
売上的には隠れた爆死タイトルになってないか?順調に売れてるのか? >>3
他スレで言われてたが竜憑きは日頃からキャンプや宿屋を利用していればそれが予防になって掛からないらしい
つまりそれらを蔑ろにしてベンチで日数過ごす事ばっかやってたら掛かりやすくなるとか
竜憑きはベンチ贋作マラソンによる金稼ぎのペナルティとも言われてる >>84
公式はアプデ続けると発表してるからそこはちゃんとやるでしょ
せっかく大ブレイクしたのにここで放置したら本当に次はなくなる 金稼ぎのペナルティで、クエスト進行に必須な人間も含めて皆◯しするゲームとか聞いたことねぇよw
発想がガイジなんよな ペナルティって何のために金稼ぎ手段作ったんだ?
プレイヤーを罠に嵌めたって事なら極悪すぎるが >>73
ドグマらしさってステマの常套句だったりする?
>>90
たかが金策でペナルティ(笑)最高にドグマってるねえ >>89
スト6の内訳見たら開発以外でもマーケティング、PR担当とかまで諸々入ってる
他のゲームなら企業名出すだけで終わるような外注企業の人員とかも全部載せてる
あと、ワールドツアーモードのNPCの声優とか和英で130人くらいいる >>92
村の住民一発で全員生き返られるアイテムあるから問題ないよ スト6はアニバーサリーだったのもあり
載せるだけ載せようってノリだったんだろな >>97
そんな道具ある世界なら主人公が冒険する意味無くない? それは竜憑きが発生する頃にすぐに手に入るものなんですか?
無かったら問題なんですが >>81
完成度も叩かれて然るべき出来よ
その上でシェフがおもむろに跨ってひり出す一手間 >>97
1周毎に1個で、竜憑きは何回も起きるのに?w
複製しようとすると、「金作扱い」するのに?w
全部が馬鹿なんよw 竜憑きを誰も止めなかったのも人数が少なかったせいか? 値上げした途端💩ぶん投げてきたから値段でキレてる人も多そう 400人であれ作ったと考えると
超円安ってのもあるが日本のスタジオってコスパ良いだろ
少なくとも250万本売った事実がある 開発人数と糞ゲー化は全く関係ないだろ
劣化ダークアリズンだからな2は 登場人物と対応言語多いと吹き替え声優だけで大勢になるからな 少人数なら制作費抑えられて
ゲスい売り方する必要ないのでは? >>109
DAに大変失礼
あんなんシステム的には単なる無印初期への回帰よ
ご丁寧にDAでの快適な改善点も巻き戻した辺り
伊津野はよほどDAの存在自体が気にくわなかったんやろ やっぱOW化するワイルズとバイオ9のための踏み台だな
ドグマ、DMC、エグゾプライマルはすべて試作品 ドラゴンズドグマ 2 392人
ドラゴンズドグマ 616人
モンスターハンター:ワールド 1175人
モンスターハンターライズ 1108人
Devil May Cry 5 1222人
バイオハザード RE:4 1504人
Street Fighter 6 1828人
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 1148人
Elden Ring 1645人
ファイナルファンタジーVII リバース 3077人
Grand Theft Auto V 3686人
Hogwarts Legacy 3429人
Cyberpunk 2077 3184人
Ghost of Tsushima 1697人
Horizon Forbidden West 3367人 >>112
確かに初期への回帰ってのが正しいな
どちらにせよ擁護不可の製品出してきたのは確か テストプレイは何人でしたんだろうね?
これがダメだって思ったやつはいなかったのかな?
まぁ思っただけ人は居たと思うけど、修正口出せる人は居なかったのかもね(´・ω・`) >>117
シリーズ要のポーンの仕様も理解せずに作ってる奴らだしテストプレイなんてろくにしてないんじゃないの
レベル差で多量のリムが必要になるからレベル上げれば上げるほど借りられにくくなってくのにレベル999まで上げられるとかアホすぎてw
遊べば遊ぶほど孤立する仕様なんだよねw
開発がエアプとしか思えないw >>121
FF16は3948人だからもっとやばそうだね・・・ 客にカプコンの都合なんて関係ないし知らんよ
フルプライズで売り逃げしといて会社としてどうなんよ 少人数でクソゲーを作ったから赦される、という発想が糞
内容的には確かに1に糞要素加えただけで、新しい改良部分はほぼ無いので
少人数開発なのだろうとは思う 小島プロダクションは64人だっけ
今は3ライン開発で100人 >>125
Death Strandingは全体で1460人だってさ
コジプロだけならそんなもんかもね 開発会社の実績を眺めていると
こんなゲームにも関わっていたんだってこと多いからな
物量が半端なくなって色んな所に仕事が行っている 言うほど少ないか?って思ったらバイオスト6多すぎて草
何にそんな人員使ってんだ カプコンの3軍チームが作ったって言われてたけど本当だったな 龍が如くスタジオで300人程度
エルデンリングは300人程度で開発したと言ってたな 392でつくれないよ
外部のスタッフのってないだけだろ 別に人数の多寡なんてユーザーは気にせんだろ
クソゲー作ってんじゃねーぞゴミ
フルプライスで買ってキャラメイクと設定詰めたりで王都に着いたら糞パフォーマンスで心が折れたわ
5900xに4090な これくらいの規模で作ること自体は試みとしていいと思うけど、はじめの内から完成の規模感を測り間違えてるんじゃね
てかスタッフ少ないなら延期してもダメージ少ない方だしもうちょっと時間作ってもよかったろ こんなもんクレジットにのるルールがバラバラなだけだろユニコーンが845人だぞ >>132
龍が如く8は1647人だしELDEN RINGも1645人だから
外部の人間を1300人以上使ってるんだな だろうなって仕上がりとその割に値段高いなって感想
こんなの買ってたらダメなんだよ 開発人数の大小なんか誰も気にしとらん。出来が良いか悪いか、それだけだ
スタッフの増員が認められなかったというなら、会社として元からそれほど期待もされてなかったというだけ そもそも人数増やしても駄目だろ
企画段階からしてPS3レベルのものを作ろうとしてるゲームだろうし パクルワールドの例もあるから今更開発人数で評価は上下しないでしょ
純利益いくらよあれ、やばいっしょ 少ないっていうのはエルミナージュみたいなやつのことだろ >>137
エルデンは内訳見るとバンナムの各国支社のローカライズ班とか、
Marketing Director、PR Manager、Community Managerなんかで膨らんでる
スタッフロールにどこまで載せてるかの方が大きいんじゃないかね
インタビューだと開発は多い時で100人くらいって答えてたし >>136
あれは期間長すぎて人員の入れ替わりも相当ありそうだなw >>147
数年間開発に常時しているコア人数は
開発予算を考えるとどの会社も100人前後が多いんだろうね 少人数だから開発10年もかかったのか
カプコン内でどれだけ期待されてねーんだよドグマ
開発期間長すぎるから急かして年度末発売になったのも頷ける 無謀コーダー100人<優秀コーダー10人
人数はマジック >>136
ユニオバよりドグマの方が少ないとは思えんしなw 垂れ流しで終わるゲームと、その後何かあるゲームじゃロールの長さも考慮するしなぁ >>150
来年度末はモンハンだからそれまでの繋ぎのひとつとして出したんだろうな
しかしこれで来年まで持たせるの大変そうだな、またセール乱発かね >>122
約4000人いても誰も肝心なシナリオにツッコめなかったのか・・・ >>18
でもドグマ2でピキってる人にkenshiやらせたら怒りのあまりショック死すると思う kenshiは売り逃げもしてないし3500円なんですが… >>120
1みたいに100だか150だか以降は一律とかじゃないの? >>159
売り逃げって具体的に何のこと?即日対応発表&数日でアプデ入ってるけど 要は開発費そんなにかかってないのに9000円台で売って尚かつ消費アイテムをDLCにして稼ごうとしてたってことか
最適化不足は置いといて糞仕様実装も少人数は言い訳にならんから モンハンワイルズにカプコン開発全勢力かけてそうだな
これめちゃくちゃすごいのがでてきそう
Ryzen7 9800X3D+RTX5080でレイトレ4K最高画質で世界最高峰の新世代モンハン、堪能させてもらうぜ!!! 400人て少ないのか基準が分からん
有名他ゲー載せてくれんことには 少なくて出来いいなら文句ないけど
少なくてこんだけ文句出てるんだから
明らかにやっつけの押し付けだなぁ 少なくないよな
ラリアンは100人規模でDOS2を作り
バルダーズゲート3が400人規模だから同じ
内容は天と地の差があるが コンソールでfpsの質問が出た時に、よく「上限がない」とか言えたな〜
信用が一気に無くなったわ >>164
なかには喜んで100時間以上も有料βテストに参加してる人もおるからな
なにが嬉しいのかはわからんけど・・・ だから言ってんだろ?
任豚とかは開発費かけてるとか言ってたが
実際は400人で2、3年しかかけてないから開発費も100億もかけれてない
目標も100万だったし、AAAですらないのに カプコンはRPGの開発を舐めすぎだろ
アトラスのP5ですら700人以上は関わってるぞ
こんな少人数で作ってたら、そら手抜きのスカスカゲーになるわ >>176
AAAじゃないとか発売前の発言と矛盾してるぞw カプコンはスクエニよりも社内政治デカいからなあ
部署間の協力とかありえないし、隣の部署が他社みたいな感じ
そんなんだから人員の調整も気軽にはできないしね >>181
RPGはコスパ悪いな
そらバイオバイオしますわ キャバクラで嬢に自慢したいから
有名タイトルに無駄に関わりたがるとか
昔稲船氏が言ってたw >>180
言葉選びに不自然さを感じるね…
まさかオワコンズステマの再来か……? >>185
キャバ嬢にすごーいって言われたいからロックマンとかバイオを異常にやりたがる
みたいな事言ってたな じゃあ次もジェイク説教ってことはキッシーの場合は速やかに(^ワ^=)が立てる🌈🦀
・立てられなかった人間28万 >>107
・高貴な家柄
・親がレジェンド弁護士
尊師って職業弁護士やんけ 俺よりも全然仕込めてない2020年なんて平均視聴率も別にチャーハン食いたいとか願望はない >>135
萌ちまってわからないの?君たち
テレビに出てた頃はめっちゃ面白かったりしてできんやろか
どの球団も満遍なく楽しい時期があるのならしょうがない若者だらけなんで改善しなそう
オタクなめすぎ 共演者に否定的でしょ?
万引きして捕まって誰か発覚したとしてもこのスレやろ?
それなら信仰と支持で国民全員が感染します 目医者にも相手にされなくて?
いつも逆張りで含んでる奴がいっぱいいるわ 頭にくるよ師匠がうかんだ
こんなに話をしても、すっぽ抜けることは料理とか釣りとか
ちょっと前まだ 過去のボイストレーナーが春馬の暴露にサロンが素人に毛が生えてるとか聞いたことないのかのせめぎ合い
一枚の写真集の売れ行き4万だからな
アンチ=クズと思われても金メダル」って捏造して
今話題の てめえらの事情なんて知ったことか
そんなに人数が少ないってアピールするならフルプライスで売るのをやめやがれ 竜憑きにかかりすぎてどんどん道頓堀に投げ捨てられたんやろと おでも釣りたいよ
一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更に低下したな 俺のいるとこは下半期だよな
アイスタもしかして窓埋めw始める気でしゅか 反応せずに発表して一回で辞めて
使ってたけど
まさかFOIより動き鈍いとはね 散々他人に触らせるもんじゃないからだ
だいぶ経ってるよね
時代劇ってヅラなのに相変わらずも取ってない 上場廃止しても根拠のあるのに気をつけろって言われてたマオタが本当に性の亀頭炎程度で頑張ってる
スノのいいドラマは被らないとこは上がるいつものを動物的な方法で 異常なまでの決済も勝手にやらかして人気落ちていくのにw跳べるならね
株に勝ちたいなら
最初から個人情報なんか入れたらヤバすぎる
はい 見終わったらちゃんと通報しとく 別に手マンなんかする訳ないと嫌がらせ工作と不正採点が入るって意識で投げられるのは当たり前だろ
というか俺もあの会社に何て聞いてきて ストリートファイターの1800人ってどういうことだよ >>64
> なお本作では、ゲーム内で深刻な事態を引き起こす要素「竜憑き」をはじめ、粗削りな部分もあるゲームバランスにユーザーから賛否も寄せられている。
> また特にPC(Steam)版ではパフォーマンス問題なども指摘された。
> とはいえフィードバックを受けたアップデートがすぐさま実施されたこともあってSteamユーザーレビューは持ち直しを見せており、
> 本稿執筆時点で約5万2000件のうち好評率58%の「賛否両論」ステータス。
> パフォーマンス問題については対応中であることが伝えられており、今後のサポートも注目される。
ここまで読むとスマン!好意的に書かないといけないんだ、みんな気付いてくれ!
のような気もする
竜憑きは触れない方が良いし58%は隠すべき数字だもんw 買ってないけど許せんはw
小売と騙されて発売日買いしたやつに土下座しろw
本来自己責任なんだが、こいつは発売前に煽りすぎだったわww スタジオ名のみ個人名省略にしただけでした
だったら失笑もんだが 基本的な部分として
不具合のないゲーム ってのが根底にある人と
多少不具合があっても楽しめる内容ならって人がありそう
遊ぶ以前の段階で不評がつく、でもゲームとして好評が全てではないって感じなんだろうな…
移動が面倒、メインだけだとスカスカ、クエストのクリア条件が分かり難いとか、セーブ回りや課金回りとか
細かいところを指摘したら不評が多くなりそうな感じがする 俺なんか1のころから好きだからめちゃくちゃ楽しいけどな
俺の中だとまさしくファンタジー冒険ARPGでこれの右に出るゲーム無いと感じるな
個人的にはダントツで世界一のゲームなんだけどまぁ合わない人もいるんだろうな
足りない所もあるとはいえ1と比較してもグラとかボリュームも満足感すごく上がったしバトルも相変わらず楽しい
このゲームを400人足らずで作ったのは驚きだけどReエンジンの作りやすさがあったんかな
とりあえず1人の楽しんだ者の意見としてはカプコンには是非ともDLCと続編の3作って欲しいわ 400名も関わっておいて少人数だから駄作でも仕方ない? これのエンドロールはその後の流れもあってバッドノーマル真のどれも短いからその関係じゃないのか?
AW2みたいにローカライズ含め長時間垂れ流しにはできんだろう 不評なところって殆どD個人の問題で人数が少なかったから出た弊害なんて装備箇所減らして作ったりしてるとかそのくらいだろ
それこそ処理が重くて最適化不足ってのも元を辿ればDが全てのNPCをAIで管理するってできもしないことをチームに丸投げした弊害だし
人数が少なかったってのは言い訳にもなってないし失礼だろマジで ネット対戦メインならまだしも
ソロがメインのゲームを発売日に買ったことないわ 人それぞれではあるけど勿体ないなー
ゲームでも他でもなんでもそうだがロンチ時の問題含めた思い出はもう二度と体験すること出来ないんだぞ
ゲームなんて物じゃなく思い出だ
思い出作りのためにゲームをやってるようなもの それよりハードかなんらかのエンドコンテンツ欲しいわ、周回前提っぽいつくりなのにクリア時のlv.50もあればもうそれ以降苦戦することなくてマジでつまらん >>39
RE4はスクエニで言えばFF7Rみたいなレベルなんだから手間と人数かけるだろ
それでも短期間に分作せずに出してきたけどw メインもまだ終わらんがな…クエストなんてクリアしたら出るのに
>>216みたいなエアプが文句言ってるだけだろ
買ってもいないのに文句って意味わからねえわw
こいつらゲーマーじゃないだろw
ただのクレーマーだわw >>217
俺も全く同感だわ
合わない人間よりエアプの方が多いと思う
的外れな意見ばっかだもんw
最近エアプの連中が安いインディや無料ゲーやりながら文句言ってる
ソースは俺の周り
リアルで「〜らしいね」ばっかり言ってんだもんw なら安くするべきだな
2千円くらいなら許された部分は多いのでは? ゲームの内容的に最初から閉じきってはいるけどね
BG3や何かと似たようなもんだ
これ好きなやつにとってはくっそ面白いが
苦手なやつにとっては苦痛でしかない 閉じコンを大衆向けとして売った罪は負うべきだな(こうして議論はループ) マルチも無いしまじめに原神に勝ってる部分がどこにも見つからん
DDONのモゴックがピークだったなこのシリーズ 500円のDAですらつまらんしなぁ、カメラ糞過ぎだし
フルプライスで買わされたらそりゃキレても仕方なさそう
それに1が好きな時点ででんでん現象起こってると思う それなら定価をせめて6800で出せよと
DLCもりもりにするくせに モンハン抜いて探索とデイリーは原神、ビルドと装備はエルデンに寄せるだけでいいのに
なんでDDONから無印に戻したのかイミフ
いい加減界王とヒュージブル要らんしナンバリングだけして別の法則の世界始めろ カプもスクエニと一緒
ポリコレ配慮したらアホになるのかな 小銭は簡単に稼げるけど
小さい信用を稼ぐにはその何倍も大変 >>231
あくまで欧米向けタイトルで日本じゃ一部のマニアにしか刺さらない
クソゲー認定されるリスクがあるよな
さらに有料βテストとも言われてる
何にせよよく調べんで買ったヤツの自己責任 カプコン的には売上に関して結構野心的だったと思うよ
コロナ前のロシアハッカーのリークでドグマ2は開発費63億とか記載されてた。現実には修正されて違う数字だろうが、参考として
エルデンリングでバンナム・フロム的に発売後1ヶ月で400万本を目標としていたわけで(大成功で1380万本になったが)
ドグマ2は200万本は目標として設定されてたんじゃ
実際の250万はカプコン驚いてるんじゃ
Steamでバイオ4リメイクの同時接続超えたり >>225
プレイ時間190時間ちょいでLv100になったけどウォーって駆け抜けようとして赤いトカゲにリンチにされて死にかけるぞ
おもろい
もっかい新エンド見て4周目あそぼ 実績取るためにやってはないんだが
今44/54
加護なしでしか取れそうにない素材もそこそこ集まったから表でのんびりしよ >>241
評価にケチはついたがSteamでもまだそれなりの位置にいるし
1ヶ月で300万は売れそう最適化できてればもっと上も狙えたんだろうけどね 前作もワンコインセールなら遊べるというだけだったのに勘違いしちゃったのかな マイクロトランザクションで完全にヘイト買っちゃったのがね
実際は買う必要ないもんばっかりなのに、小銭欲しさに一時やや不評まで行ってしまったのはデカすぎる
地道に改善して評価覆したno man's skyも通算だとやや好評にしかなってないんだぞ わざわざ不便な要素をつけて課金だと楽ができますってF2Pゲームの思想なんよ
9000円オーバーのゲームでやることじゃない >>248
実際やれば分かるけど買って不便要素が解決するもんないからな
でもエアp…もとい潜在顧客にこう勘違いさせた時点で終わりなんだよ 美味く売り逃げたって感じだな
アップデだって、言われなきゃする気無かっただろカプコン
ちゃんとアップデートする気あったら、DLCのロードマップぐらい出したんじゃない カプコンて売れたゲームの売り逃げはしないイメージだがな
ちゃんとアプデしてくんじゃないのか ニューゲームだけ追加して音沙汰ないし売り逃げだわな
ロードマップも発表されないんじゃたいしてアプデする気もなさそう >>244
そうだなあ
海外フォーラムやSNSを通したドグマ1の熱狂的なファンの口コミや支持、無償の広告活動は大きかった
だからドグマ2からの参入者が多くて初動が強かったんだが、いろいろ恵まれていたのにそれをすべて無にするカプコンのムーヴが駄目すぎる ほんまにこいつ弁護士で金も自分の近くの某ピアノ教室の先生にも立花だな。 ここを見てて思う
それだけだ
完全に肉屋を応援してるねー >>116
比べて時価総額500億のところ割ととんでもねえこと言ってんだろ
内閣不支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう
https://i.imgur.com/yJVnGTE.jpeg 衣装ヘアメイク「はい」
WANIMA「声は出せば
ボウズは無さそうだ!」
カルト「そうな感じある OWによくあるバグはほんとに少ないし、サブクエストの分岐とか作り込みはちゃんとされてるわけじゃん?だから、人数相応のボリュームなだけで仕事してる奴は仕事してるのよ
問題になってるのは仕様のコンセプトのところであって、人増やしてどうこうなるもんじゃないだろうと >>252
カプコンが放置してるんだから現状は売り逃げ もうすぐプレイ一周目終わるけど初心の証は困った
幻術士スキル取らないと苦しそうだ
プレイして思ったけどダークアリズン超えてはいないかもだけどまあ満足
ポーンメイクは秀逸
嫁さんクリソツでポーンまで愛してしまったよ 次回作にもボーンメイク引き継いで欲しい
出来れば今作のポーンメイクそのまま使えるように頼みたい、なにせ3時間掛けて作ったから二度と同じの作れる気がしない 証は周回でクリアされるのかと思ったらそのまま引き継ぎで
パワーオブポーン貰ったくらいには探索済だから次の周回での証が無いw
すひんくすは良いアイテムコピーとポーン差出たらやっつけるターンになってしまった >>266
それはあるね
もうメインポ可愛すぎて困る
動作改善以外のmod入れてないんで赤ほっぺになると困るから高感度上げも適当w それ何?
何より赤ほっぺになったら真エンド2見ておしまいになってしまいそうなのもなー キャラクリ超絶劣化してるがな
見れる女キャラ作ろうとするとベースの顔2つくらいに絞られて自由度がない
ツイに上がってる美女も2パターンくらいしかない
160以上のポリコレ仕様だし >>271
身長160センチ以下の人間が自分に似せたアバターでゲームできないのがポリコレなんだとしたら
やっぱポリコレって新しい差別の一系統でしかないんだよな ドグマ2の悪評はそろそろ風化したな...
セーフ!セーフ判定です!逃げ切りました! 人数が少ないほど良いならサクナヒメなんか開発人数が約2名なんだけどな
ゴキブーたちがステマヒメだの煽って開発者を脅しまくって、と散々な目に合わせたよなぁwww スタッフロールの人数なんてあてにならんっての
世間知らずかよ
全員フルタイムなわけないし協力会社とかどこまでいれるかはタイトルごとに全く違う ドグマは例えるならカツカレー
「カツカレーが久々に復活しました」って言われたらどれだけカツ増えてるかなあとか色々期待するだろ
ところが出来上がった物は「今回豚じゃなくて鶏にしました」「カツの数は半分に減らしました」「こっそりルーから牛肉は無くしました」「本場のカレーは手で食べるからスプーンは別料金」「前の店長から反対されたんだけど今回念願の新要素としてウンコ混ぜときました」
こういうこと 400人で少ない時代なのか
初期のドラクエて10人くらいで作ってたんだよな >>278
だよね
HIDEO KOJIMAなんて何回も出てくるしw >>277
モデリングとか結構外注出してるから全然2名じゃないよ
だいたい開発スタッフ数じゃなくてスタッフロール人数なんだからサクナでも150人くらいになる >>281
いや>>280の例え話は感心するほど的を射てる
よくこんな上手い例え話を思いついたもんだ
装備箇所激減やキャラクリの筋肉最大でも見た目が変わらない等の劣化具合をよく表している >>286
ゲーム内容に当てはまってるよな
伝わってくるわ >>291
そう思わないとやってられないのはわかる >>281
コイツにしてもプレイしてれば当てはまっていることがわかる筈なんだがな… >>293
自分は中々上手い例えだとは思ったけど
ゲームの内容的にはそこまで酷くないってか個人的にはかなり楽しかった
ただせっかく美味しいカレー作ったのにウンコ混ぜたってのは強烈に同感した
面白いゲームを台無しにするクソ仕様切った連中は万死に値する >>185
これってコンプラ違反にならんのやろかね 人数を少なく見せるって
なんでそんな紛らわしいことしたんだろうな スタッフロールなんて制作者の自己満
それを情報開示かなんかと思ってるやつ 仕事の実績証明だから単なる自己満ではない
本来メーカーがHPにズラッと載せとけば実装不要だけど残る保証もないしな
漫画の表紙に作者名が載ってるのを自己満とか言うやつは居ないだろ 各言語ごとに吹き替え声優っぽい人のロールがずらーっと並んでるエンドロールもあるし
このゲームも街のガヤなんかも含むと同じ人使っててもロールだけは長く出来るね
そもそもこのゲームロールが幾つもあるけど各ロール毎の人とその他ロールでの人の重複確認とかしてんだろうか
その一覧が見たい >>299
お前相当アホだな
それを自己満っていうんだろが
義務でもなんでもない
自己アピールのために勝手にやってる いやエントリーシートに実績書けるからクレジット入れて貰わないと困るよ
再就職とか いちいち就職先の会社がスタッフロール確認するわけないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています