FF7リバース、開発期間3年未満であのボリュームと判明
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リメイクの分作の2作目でそれ以上かかってたら異常だよ… それが事実かはしらんが続編って基本的にリソース使いまわせるから大体そんなもんじゃね
なぜか日本のゲーム会社はタイトルごとに木とか草のモデリングから作り始めるけど また最初から作っていちいち別物に変えてくるんだろうな、ほんと開発オナニーの作品 発表から9年経ってまだ2/3しか発売してないって考えたら割と異常だよ ミニゲーム削ったらもっと早く出せて熱量も保てたのにな馬鹿だろ 上手くいけば2027年1月のFF7発売30周年か? アセット自体はもっと前から作ってたしなんならキャラなんて9年前から作ってる
ミニゲーだって内部外部含めてブロックごとに発注してる訳でな
述べ人数何千人だよって話
逆にそれだけかけて3年であの内容の方がやばい >>8
任天堂はむしろブレワイで過去のゼルダシリーズ作品のデータ引っ張って再構築させるくらいにはリソースのリサイクル重視してる会社だけど 前作の素材流用しまくったのに開発に6年もかかって、BG3に完敗してGOTYを逃したティアキンさんの悪口はやめなさい >>8
任天堂は可能な限り使い回すぞ
ゼルダの実装ルールとかな
ゲーム性と視認性の調和は最後にかなり力を入れるけど リメイクからリバースの期間は
PS5とUE5の技術研究に時間とられたからな
最終作は今から3年で作れるかね >>14
ニンテンドーガーww
んーーーffr3もティアキン並に売れるといいね
多分色んな人がスレたててffの売上を追いかけてくれると思うよwww >>14
ポリコレオブザイヤーなんて受賞したほうが恥だわ
黒人のAVで抜いてろ >>14
その理屈で言ったら過去作の素材使い回したブレワイにGOTY受賞させたメディアとその年にリリースされたAAAたちが大恥かくだけど良いの? リバースのエリアはもう踏破したってことで使わないと思う
チャドカスクエストまでやったんだからさ
飛空艇は出てくるだろうけど自由操作は無理ぽ
つか踏破済みを組み込まれても容量的に迷惑だからw >あのボリューム
大量のムービーと大量にミニゲームで水増ししてるだけやん 3年かけて
たっぷりのムービーとミニゲームを詰め込んだんだね
そして
あんな手抜きなうえに
ディスク表記間違えた FF7R2ミニゲーム集
召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ >>17
今日発売のアルティマニアの内容垂れ流してるぽい 人は誰だか知らん 三作目でまたレベル戻されるのはいいとして、あーうー直前らへんでレベル低いってのもなんか気持ち悪いよな。。
まだスノボー入れたりするし、ソーサーの後半遊べるミニゲームもはいるし、まーたミニゲームばかり詰め込んできそう >>1
FF13だって体験版出したことで制作がまともに進み出して実質半年で作ってたよな リメイクの分作なんて鮮度的に1〜2年で出さないとあかん いや、実際の開発期間は短いは免罪符にならんよ
実際は最初の発表から8年経っての発売だし
内部の開発期間なんてユーザーは知ったこっちゃない リメイク3分作です!で社内からストップかからなかったのでもう駄目なんだなってなるわ
この会社終わりだよ リバースのインターグレードやDLCに1年で次3年で結局4年かな? >>8
任天堂って同一シリーズでも作風によってアートワーク変える稀有な会社なんだが。ゼルダなんか特に。 ミニゲーム用キャラに至るまでサブキャラ全員バタ臭いのなんなんだよ
原作にいなかった黒人も大量発生しとるし
またスイートベイビーIncに黒人入れろって洗脳されたんか >>9
リアルタイムでプレイした小学生も40前後というね.....
そら売れんわw >>31
倍増してるんだぜ…。
しかも今回は最強アイテム取るのに必須なんだぜ… >>34
一作目開発開始の時点で何部作になるか分からなかったんだぜ?
それ以前の問題 >>41
まぁそこは取ったところで分作なんだしやり込む意味もないだろう
ある意味そういうところは利点な気もする つまりまたDLC作ってから発売されるので4年後って事か >>1
>FF7 リメイク Part 3 のメインストーリーはすでに完成しており、野村氏は近いうちにボイス収録を開始する可能性があると考えています。
>たとえ元のゲームにはなかったとしても、非常に重要な「何か」を盛り込むべきだというアイデアを北瀬が提案してくれたと彼は述べ、野村はそれをどのように実現するかを考えていると述べた。
>それがうまくできれば、きっと人は幸せになれると彼は考えている。
>北瀬氏は、時間の経過とともに品質を犠牲にすることなく、パート 3 で素晴らしい製品を提供したいと考えています。
>『FF7 新生』の開発期間がこれほど効率的だったのは、前作と同じスタッフを採用したからであり、パート3も同じチームで行うと氏は語る。
>北瀬氏は、DLCの開発に約1年を費やしていたので、『FF7 Rebirth』は実際には3年以内に完成したと述べ、パート3でもそのスケジュールを守りたいと述べた。
DLCってそんな膨大なもんだったっけ? 考え方としては原作の尺だと余るからミニゲーム大量に入れて水増したけど予想外に期間伸びて3年て事かな 今回のリバース延長線上のもの作れば早く完成しそうだが、1作目→2作目で変えたろ?
たぶん今回も変えることで同じくらいの開発期間に収まると思う
早くならない >>48
定価以上のお金を取るものを作るのに発売を1年延ばしたって認識になるけどええんかこれ。 2作目だから作るの早いぜうおおおおお!!から最後の詰めが甘くなったんだな UE4ではいちばん綺麗でボリュームのあるゲームなんじゃないか?
UE5でスクエニが天下取る道も見えてきたかも あのボリューム
多いのか少ないのか買ってるやつがいないから分からない とりあえず全部出揃ってさらに敵の硬さとかミニゲー廃止とか調整かけまくったFinalmix総集編発売までが7年として
更にそれが値崩れして77%OFFになって3000円とかになってようやく暇があったらやろうかなぐらいのソフト ミニゲームに凝ってるゲームは本筋に自信がないから定期 >>53
今、UE4って時点で無理だろ……
もうみんなUE5のノウハウ溜めてるのに そりゃ完結させるだけなら簡単だろ
それが話として破綻してないかは別として もうノムリッシュは引退してくれよ
マジでFF汚しすぎた メイク映像とかもそうだけど、こんなに頑張りましたとか言いたげなのやめてもろて
力を入れてること自体は伝わってくるのに悲しみしか享受できないのが辛いんよ 北瀬はカットしてでも2部作で完結させたかったが
浜口が技術的(容量の問題?)に無理と言い
野村が3部作を主張して3部作になったらしい >>65
プロデューサーは売上を気にして短くまとめたがり
ディレクターはやりたいこと詰め込みたくて引き伸ばす
北瀬は野村のおかげで出世できたから頭上がらんのかな 原作ファン置き去りのオナニーにうんざり
発表の時の興奮が馬鹿みたいだったわ >>14
で売上は?
あんな技術の欠片もないポリコレ忖度化石テーブルトーク持ち上げるとかゴキブリも焼き回ってんな >>48
3作目のメインストーリーは完成してます!ってドヤることはないだろ。
リメイクを3部構成にするってのが既に目茶苦茶だけど、ストーリーも1作終わったら次の考えるってどういう制作体制なんだ? 何のためのリメイクだろうな
誰が2次創作作れって言ったんだよ
ファンの声聞かずオナニーばかりだな
その結果がこの売上
まぁPS5オンリーってものアホな選択したな そもそもFFってボリュームが自慢のゲームなのか?オンラインや零式、ラーメンのような長時間プレイが前提のはともかく通常のナンバリングはそこまでボリューム無いのでは… 当時としても比較的ストーリーが短かったFF7をわざわざ3部作にした挙げ句尺稼ぎにミニゲームだらけにするとか意味不明なんだけど >>43
ロードマップもなしに、行き当たりばったり
って感じだったよな、信じられん。
リメイク、リバースとかいう分かりにくいタイトルも
騙す気マンマンって感じ
つーか、三部作で終わるのもホントかな??
三部作ですってハッキリ明言した事あったっけ? FF7リバース発表した時に北瀬が3部作と明言して
その時にFF7リメイクとFF7リバースのロゴとシルエット状態のFF7のロゴが表示されてた
あとリバースはミッドガル出た後からディスク1枚目の終わりまで収録してるが
原作のFF7は3枚組だけど3枚目に新規に入ってるのはラストダンジョンとエンディングムービーだけなんで
実質2枚組みたいなモノだし1枚目の終わりの時点でストーリー全体の6から7割ほど終わってるから
余計な事せんかったらあと1作で完結できると思う >>14
ティアキンは嫌いだけどそれはだいぶずれてるわ リバース終了の時点で原作のやっとこ半分ぐらいの進行度って話だろ
PS6で容量増えたら残り全部入れて三部作に納められるかもしれないけど何年かかるんだろな エアリス死ぬ時点でストーリーは半分以上終わってない?あと1作で十分収まるでしょ 発表がもう10年前くらい?
あの時は歓喜した人多かったけどな
もう美麗ムービーとかって時代じゃなくなってしまってんじゃん
グラフィックの質も突出してる訳でもなし >>67
零式でも田端に「UMD二枚でいい」→「やっぱり一枚にならない?」とかいってたよ 全く売れてないんだっけ、次のやつどうなっちゃうんだよ R3からさらにルート分岐であらゆる層にまんべんなく媚びていこうぜ
もう完結なんて目指さなくて良いよ FF16
↓
開発期間8年でアレ
FF7R2
↓
開発期間3年以内
そりゃ浜口が執行役員になりますわ 北瀬が浜口の遂行能力を褒めてたから
仕事ができるヤツということで出世したんかな 三部作作りきったとして
結局長期サービスMMOより長く開発してるし 3年もかかってないなら、開発費も1作目より大分少なくなってそうだな 同じエンジンで作るわけだから1作目は最新グラでも何年かあとに出る3作目はショボグラに見えるだろやべぇなって思ってたけど、
まさか8年越しでお出ししてくるとは思ってなかったよ。
ホントにバカしかいないんだなスクエニって。 とりあえずミニゲームの比率がおかしい
その分もっとストーリーに力入れて欲しかったわ リバースはなんかFF10-2やってる感じに近い
内輪ウケしたんだろうなぁって思った >>87
いやいや、2015年から作っててまだ完結してないんだぜ?
4年後に完結したとして、13年掛ってる あと4年はかかる7R3の分も含めてたった3年で作った原作は凄いよな >>100
当時はできる事も容量も限られてたから逆によかったのかも
今は(無駄な)やる気出せば青天井に手間掛けられるから… スクエニって利益を出すと出世する会社というイメージで
浜口が執行役員になったのどうしてだろうと思ったけど
リバースの開発期間が3年以内なら利益が出た可能性は十分あるなって思ったわ 野村が炎上させたAAAプロジェクトを立て直したからじゃね ミニゲーム集に何年かかってんだよ
それでゴキステ独占で出して大爆死だからな。 噂で言われてる200万本達成てのはどうなんだろな
一般的なゲームとして考えたら開発期間3年でPS5独占のデバフ付きで2ヶ月弱でこれだけ売れれば快挙だと思うけど
元がワールドワイド1000万本売れたゲームだと考えたら感情論では微妙に感じざるを得ない 色々言われながらも本数自体はそれなりに売れてるから止めるのも難しいってのはあるよな、文句言っても結局は付き合う奴が多いのが今のFFだし
映画FFみたく誰の目にも明らかな爆死とは性質が違う >>109
リメイク1作目が700万本なんだから続きの2がそれを超えたりはしないし
妥当な線なんじゃないの 未だに公式発表なしか厳しいな
タイプ的にDLが売れる理由も薄いし国内ハーフも厳しいか? ミヤホンが、何年も掛けて損益トントンだと疲れるだけだって言ってた
儲かって儲かって笑いが止まらんぐらいじゃないとやりがないってさ
任天堂だってどこだって、売れるゲームも赤字出すゲームもあると思うんだよ
でも、FFはスクエニにとっちゃ儲け出さなきゃいかんゲームだろと >>109
どうもこうも公式が発表しない限りはデマでしかない R1は凄く稼いだろうし
R2がトントンやや赤でも進退には影響少ないんでね
アレが14で稼いでるからセーフなのと同じ
それよりプロジェクトをきっちり進めたのが評価されての昇進だろう
R3をきっちり終わらせるのとまとめセットで稼ぐこと。裏で17進めておくのが要求される もう爆死してからの言い訳はいいよ
捏造だったけどドグマ2の「実はスタッフ少ないんです」とかもだったが
それはユーザーに全く関係ないじゃん
3も野村の好き勝手オリジナル平行世界ネタやるの確定じゃん
もう終わってるよ 700万てフリプやらインタ含めた出荷数じゃなかったっけ
最初の戦闘で取れるトロフィーが300万人くらいとか聞いたが >>115
浜口の執行役員は利益関係ないとは思う
執行役員だから役員とは違うけど まあ7R1の時点でモデリングとか諸々は作り終わってて使いまわしできるからな
前作で元取ってれば200万本以下でも十分利益出るだろ いつものスクエニだよね、無駄に図体でかいから
開発人数はだだ余りしてるだろうし、その人ら食わせるために
簡単で時間を駆ければクオリティアップできる仕事割り当てるしかない。
それが無駄なグラフィック向上であり、ミニゲーム
なんならここで新人にミニゲームやらせればソシャゲの練習になるとか思ってるんじゃないの。 ミニゲームをスマホアプリで1つ500円くらいで売るのはありかもな 薄っすらとカルピスの味がする水でボリュームとか言われましても >>121
余計な宣伝やらなんやらの費用かけなければな
それのおかげで売れた感じもないからいらんかった >>98
>キャラクターは使いまわせるしな
無理じゃね、Dの気まぐれで開発中に何度もモデリング変更してる
コレが最悪なのはムービーも全て作り直しになって、開発費と開発期間がひたすら伸びる
この開発体制をR3で変えられるとは思えない
ムービーゲーを廃止すれば解決するけど、マジ無理だしなw その野m・・・無能Dはクリエイティブディレクターとかいう謎の位置に変更されたんじゃなかったっけ >>127
ムービー作り直し・・・?
プリレンダ一本作るのにスパコンで7時間って時代だったらともかく今はゲームとムービーのモデル一緒だからコストかからんぞ
痛々しい知ったかだな 初発表でムービー公開
数年後、開発会社に降板される
内製に移行(浜口が参加)、初発表時のムービーを作り直してると発表
浜口が開発リーダーになり開発が進み出す
浜口が共同ディレクターになる
完成
って流れだっけか >>97
本編以外もどん兵衛とかで寒いの多かったわ
>>129
FFは違うんだよ
未だにプリレンダにこだわってるから装備とかも反映されない クラウドの顔とかリメイクから明らかに劣化してるしな
ソルジャーの劣化の表現だってんならしょうがないけど >>131
エフェクトやロードの都合であえてプリレンダを採用してるのとインゲームで共通モデル使ってるかはなんの関係もないよ
ああ、リアルタイムレンダのムービーが高度とか予算を抑えられるわけでもないからね 当社が拘りぬいた至高のプレリンダをお楽しみください! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています