PS5 Proには、強化されないゲーム用の「ウルトラブースト」モードもあります。
https://www.theverge.com/2024/4/16/24131799/sony-ps5-pro-enhanced-requirements-ultra-boost-mode

ソニーはPS5の新しい「ハイエンドバージョン」を開発中で、開発コード名はTrinityで、今年後半にPS5 Proとしてデビューする可能性が高い。The Verge は今週初めに PS5 Pro に関するリーク仕様を確認し、PS5 Pro ハードウェアを活用するために既存および新規の PS5 ゲームをどのように「強化」できるかについての詳細も入手しました。ソニーはまた、古いゲームを PS5 Pro でより快適に実行できるよう、ウルトラブースト モードの開発にも取り組んでいます。

ソニーの計画に詳しい情報筋がThe Vergeに伝えたところによると、ソニーは開発者に対し、ソニーの新しいPlayStationスペクトル超解像度(PSSR)を4K解像度にアップスケーリングし、60fpsのフレームレートとレイトレーシング効果を組み合わせた、ゲーム内でPS5 Pro専用の新しいグラフィックスモードを作成するよう求めているとのこと。 。Insider Gaming は先月、これらの強化された PS5 Pro ゲームの詳細の一部について初めて報告しました。

ソニーはゲームでこの新しいモードを望んでいますが、PS5 Proの「拡張」ラベルは、30fpsゲームを含む他のさまざまなシナリオでも引き続き利用できます。開発者には、PS5 上で固定解像度で実行される PS5 Pro ゲームのターゲット解像度を上げたり、PS5 上で可変解像度で実行されるゲームのターゲット最大解像度を上げたりするオプションがあります。

つまり、PS5 Pro Enhanced ゲームは、ベース PS5 では 30fps で 1080p ~ 1440p の解像度で実行され、PS5 Pro では同じフレーム レートで 1280p ~ 2160p で実行される可能性があります。 1440p から 2160p への固定解像度の増加も、PS5 Pro Enhanced ゲームとして認められます。開発者は、解像度やフレーム レートを向上させずに、レイ トレーシング効果を有効にして PS5 Pro Enhanced ラベルを取得することもできます。開発者が同じ解像度で 30fps ではなく 60fps をターゲットにしたい場合、これも PS5 Pro Enhanced ゲームとして認定される可能性があります。

ただし、PS5 Pro でより安定したフレーム レートでゲームを実行するだけでは、Enhanced ラベルには十分ではありません。ソニーはまた、可変解像度で実行され、最大解像度が向上しない PS5 Pro で解像度が向上するゲームにもラベルを追加しません。したがって、ゲームが 1440p ~ 2160p 可変から 1800p ~ 2160p 可変に移行した場合、これは拡張ラベルの対象にはなりません。

開発者はPS5 Proの機能を利用するにはゲームをソニーの最新SDKに更新する必要がありますが、更新されていない一部のゲームは今後のコンソールでのパフォーマンス向上の恩恵を受けられます。 PS5 Pro には、VRR モードをより高いフレーム レートで実行できるようにする「ウルトラ ブースト」モードが搭載され、解像度が可変のゲームはより高い解像度でレンダリングされる可能性があると理解しています。特定のゲームでは全体的なフレーム レートがより安定する場合もあります。