インディーズ「任天堂はクソ会社、何故なら俺のゲームを宣伝しなかったから」
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スイッチでクソゲーだして
からすまに実況されてボコボコにされて廃業したインディーズクリエイターが炎上
https://x.com/infinitegame_ja/status/1780206425270366546?t=IaZDHYM--77N5Z4VZ6L23w&s=19
インフィニットゲームズ@infinitgame
この記事を読んで、思ったことをつぶやいてほしいです。
皆様の考えや気持ちを知りたいです。
https://gamepassion.net/news/japanese/life/
先週から少しづつ、就職活動をしています。
ハローワークに行って、履歴書や職務経歴書について教えていただいたり、面接について教えていただいたりしています。
それからゲーム会社に数社、応募しています。
結果は全部不採用です。
経歴に、Nintendo Switch™にソフトをリリースしている経験を書いています。
それでもダメでした。
学歴や職歴欄を見れば、空白の期間があるので、何か問題があるのだろうと思われているのが原因かもしれません。
正直に言うと、人生の半分以上は、生まれで決まっているように感じます。
初めから、裕福で容姿がよくて、家柄もよくて、学歴もあって、そんな人は優位な立場にいるからいじめとか悲しいことには無縁だろう。
そんな人の苦しい経験も知らない人達が社会の上に立っているように感じます。
任天堂の話をします。
任天堂の年収は、900万円ぐらいと調べました。
私たち任天堂のパートナー開発者は、血の滲むような努力をして、ユーザーの皆様に作品を知ってもらおうとeShopの作品を紹介しています。
もし、私たちを大切に思っているのなら、私たちにソフトの売り上げ以外に、もっとパートナー開発者の作品を知ってもらうように動いたり、何か援助をするべきと思います。
私は、任天堂にパートナー開発者として関わって、任天堂の方々に感謝しています。
同時に、失望もしております。
それは、任天堂のことを皆様と同じく何も知らない人が抱いているブランドイメージと、実際に任天堂に関わっている関係者への対応があまりにもかけ離れていること。
任天堂の皆様のおかげで私はたくさんの方に、ゲームを知っていただきました。でも、それでもお金がなくて廃業に追いこまれました。
私たちパートナー開発者の努力や苦労に対してのお礼や感謝もないまま、任天堂の社員にそのお金が年収として、入っていると感じます。
私は、今でもアインズソード2を制作したいと思っています。
本当にゲームを愛しているのなら、関わっている人たちも大切にしてほしかった。
私は、インディーゲームのイベントで話した方々、開発者の方々。
私は、彼らに可能性を感じます。
お金のためじゃなくて、自分が好きなものを作って、誰かにゲームを通して、ゲームの楽しさを伝えている。
たとえ、それがクソゲーといわれる質の低いものだとしても、自分が感じた印象を正直に言います。
その想いや意志は、任天堂の方やその他のゲーム会社の方よりも崇高で尊いものと感じました。
人生は楽しいこと、辛いこと。笑ったり、泣いたり、色んなことがある。
限られた、生まれた時からアドバンテージがある人たちの人生経験がない方々が作るゲームよりも私は、上手くいかなかったり、悩んだりしながら、それでも前に進んでいる人のゲームの方が楽しいです。
この記事を読んで、思ったことをつぶやいてほしいです。
皆様の考えや気持ちを知りたいです。
ここまで、読んでいただきありがとうございました。
↓
各所のクリエイターがブチ切れ
その後、記事も削除 クソゲー作ってラー油にレビューされたら被害妄想こじらせてラー油に粘着して犯行予告までやってたインディー会社思い出した クソゲーという言葉じゃ足りんやろ
こんなん大学生の試験的に作らされたゲームレベルだよ 何でもかんでも面倒見れるわけねーだろ、どこも商売なんだし 配信終了になるらしいから買おうと思ってお気に入り入れてたけどこういう考えなら辞めとこう 始めまして。インディーゲームを開発する会社の代表をしている者です。以前から記事を読ませて頂いております。
Steam/PS4/PS5でゲームを販売しておりますが、売上はまだまだ開発費すら回収できないです。ただそれはプラットフォームのせいではなく、自分達の実力だと思っています。
私も会社を辞めて個人事業主からスタートして、ここまできましたが作ったゲームだけで生活するには程遠い状況です。しかし、それも全て自己責任だと思います。全てリスクがあると考えながらやっています。うまくいかないことについて文句を言うつもりもありませんし、言うべきではないと思っています。それでも続けているのはゲームを作るという行為が好きだからです。
正論言われてるやん まずは働きながら休日使ってゲーム作るぐらいにしないと
インディ開発者もそうしろって言う人が多いぞ 今の大企業様達はあまりに「今だけ金だけ自分だけ」論を自民党らと組んでやってきた事もあり文化的なゲーム作りに関して0からの作り方を本当の意味で知らないんだと思ってます
こんなところでもジミンガー ゲーム開発してCS機で発売までした行動力は認めるよ ファイナルソードになれなかったファイナルソードって感じだな
というかswitchでしか出せない理由もないんだからsteamとかDLsiteとか色んなとこに出せば良かったのに サイト検索したらゴミ過ぎてワロタ
ゲームの事じゃないぞ
サイトそのものがだ
ゲームもゴミだが、そもそもセンスそのものが無い
PC触って数週間の素人かよwww 文章が日本語の拙い外国人って感じだな
どことは言わないけど ファイソは問題点は山積みだったけどゲームとしてやりたいことは伝わってきたしなぁ
陣内のコントとか言われてたけど逆に言えばコントになる程度にはゲームになってたわけだし ゲーム会社に就職できなかったって
そりゃあのゲーム見せて就職は無理だろ
純粋に能力不足 任天堂に宣伝してもらえるほどのゲームだと思ってたことがすごい
任天堂はインディゲームならなんでも宣伝してる訳じゃないぞ こういうのは普通に就職して空いた時間と貯めた金でこっそり作るもんやで
ギャンブラーかよ こいつのおかげで任天堂の対応がいかにまともだったかを裏付ける事になっただけっていうwww >>27
クリエイターとしての開発ポリシーが垣間見えるからな 典型的な俺じゃなく周りが悪い!ってやつだな
ゲーム界隈に限らずいっぱいいるよね
そんな人ほど実力がない つーかまず聞きたいんだがお前はその自分のゲームに1200円とか1800円出してやりたいのかと?
やりたいんだったら開発はアキラメロン
進む道を間違えてる これでよく生活掛けたな
なんらかの病気じゃないならある意味凄い度胸がある
趣味でやるのが無難だろ、それが出来るのがインディーの良いところだし >>37
最初は390円で二作目も390円にしようとしたけど
二作目で機材更新したら採算が取れなくて赤字だから値上げしたんよ 別にニートしてたわけじゃないのに1年ちょっとの空白期間で面接落ちまくるのか 任天堂は宣伝するに値するなら宣伝するし売るだろ
サクナヒメだって、当初Switchに出てなかったのをうちでも出しませんかって持ちかけたんだろ
この人は典型的な「自分は悪くない、理解してくれない周囲が悪いんだ」な人だな >上手くいかなかったり、
>悩んだりしながら、それでも前に進んでいる
>人のゲームの方が楽しいです。
この文章でゲーム作りに向いてないってのがはっきりわかってしまう
結局ゲームはユーザーが楽しむ為にあるもので開発者の努力を見るためのものではない
多分この人はどんなに頑張っても根底に開発者本位の思考があるから面白いゲー厶は作れないと思う >>41
ただでもストレージの邪魔だから要らんわww
機材更新する前に技術更新しろ 自殺寸前のメンタルはこんなもんで支離滅裂で滅茶苦茶なこと言うけど
吐き出すのは話聞き流してなだめてくれる親友や身内にしておけばよかったのにね
俺はそういう人に運良く恵まれて助かった Steamにも出してるのにそっちには文句言わないんだな >>46
機材の前に技術を更新しろって
正論でぶん殴るのやめて差し上げろw >>1
企業はチームでゲーム作るから
集団作業経験してない奴は不利
コミュ力 >>37
steamだと500円ぐらいだったけどね
開発機とかの費用でSwitchは上げる必要が出たのかも 自民党ってそこまで良いとは思わないけど
アンチ自民はなんでみんな頭おかしいんだろう 何言ってんだコイツは、としか
ユーチューブとかでもよくある社会経験0の漫画とかにもあることだが、なぜ他社の人事権を大企業画持つと思えるのか
子会社でもないホールディングスでもない、下請けですらない、いや下請けでも人事権はないけどさ
なぜ次の仕事の斡旋先だか感謝料だかを与えなければいけないんだ
社会経験なさすぎだろ 追い込まれてるのはわかるから
この状況で第三者が強い言葉使ったところで響かないし良くない方向にしかいかないので特にゲームそのものにどうこうとかは言うつもりないが
根本的に認識や見通しが甘すぎる
これでは何をやってもうまく行かないだろ stardew valleyの作者は恋人の奨学金で食ってたヒモ男で
20代のキャリアを捨てて4年か5年かけて開発して一発当ててたけど
あらためて異常性が際立つ経歴よなあ もう記事消して謝ってるんだからそっとしといてあげて SNS絶って心療内科通った方がいいな
あと他責思考はゲーム業界どころか他業界でも嫌がられて再就職は圧倒的に不利 >経歴に、Nintendo Switch™にソフトをリリースしている経験を書いています。
経歴に書かない方がいいと思うんだ eshop適当に漁ってインディー買い込むの好きだったから近年のhentaiAAAはどうにかして欲しいけどそれはそれとしてこのゲーム買うことはないな アインズソードだと思ったらアインズソードだったわ
ファイナルソードとどこで差がついたのか 今はとりあえず休めとしか…
その精神状態では何やっても無理だろ うーん、宣伝するということは、消費者に対して、宣伝するほどのモノであるという責任が生じるので、
任天堂が責任を持てるレベルのソフトであるかを考えないとね。 >>66
休むことも良くないってことでしょ。
休むから、暇な時間に他社批判してしまう。
休む間もなく次に取り掛かってれば、暇な時間で無駄なことを言うのも減らせる。 >>54
自分以外の何かのせいでうまくいかないって思考の時に
この何かをどんどんでかくしていくと政府や自民党に行きつきやすいからかなあ
今回のひともそんな感じ >>69
下手に時流と噛み合うと事実と無関係に肯定されたりするからなぁ
この人のデキに政治関係ないでしょ 「自己表現」としてゲームを作るなら
売れる売れないとは切り離しておけよ
一方で「売れたい」「楽しませたい」ってなら
個人の出自がどうとか関係無いの解れよな
なんでソコが混ざるんだw >>54
ある意味自民を過大評価してる
外圧で何も出来ないのに ゲームが無風で終わって去ってくれりゃ良かったのに言論がSNSでバズり出してるからもう止まんないだろうね、この糖質
相手して糖質に気持ちよさ味わわせちゃうんだもんな まずsnsで不平不満を垂れるのをやめんしゃい
誰だってそんな人雇いたくないよ >>76
おいおい、そんなこと言ったら奴隷契約かよとか言い出すぞ
しかも本気だ >>63
そもそもからすまに取り上げられるというクソゲーとしては宝くじ引いたような運持ってるのに
権利者削除して自らそのチャンス潰したからな 努力根性崇拝のダメな点だな
狩り頑張ってりゃ獲物が
「感動したよ 僕を食べて」ってなると思ってる Androidで無料ゲーム作るとこからやったほうがいいな 糖質を相手にすると、人間誰しも心の奥底に持っている糖質要素を刺激されて双方とも止まらんのよな
あっち行ってくれるのを願うしか無くなる >>19
こんなものでも1から作れてるなら雇ってくれる会社もそこそこあるやろ
まさか任天堂やCAPCOMとかに採用されようとしたわけじゃないだろ… >>75
運が良ければ、独特な考え方で知名度を得て、ゲームに一般的性がなくとも何とかなる、Warpの飯野賢治さんパターンになる可能性も少しある。 大したもんだよ
マップ作って歩けて戦えるんだろ
俺も見習って放置してた新作に手をつけるかな 日本人はイレギュラーな存在に本当に不慣れだから、いざ直面すると解決しようとみんな必死になりがちで地獄が待っている Xのいいね数すごいな
ゲームを作る才能はないけど注目集める才能はある >>80
いや根性無いだろ
根性論って成功するまでやりきるだぞ
愚痴を吐いてる時点で論外だ >>83
悲しみの果てに、という楽曲の歌詞は、最低限プロに混ざれるんじゃないかな?
歌詞、詩は具体的な説明力が無いことが問題になりにくいし、普通の言葉で書けているからね。 不作為に共感性羞恥を感じる反面、選択的現実逃避はズルいと思う 他責思考すぎるだろ
こんなんじゃ会社に雇ってもらえない ドラクエ1はセンスがないとか言ってバカみたいに長いプログラムのゲーム出してた奴はどうなった? >>5
ラー油のサイトでラー油側に不備がないのに削除まで行ったのあれくらいだよな… 色々な不平等契約で金出してくれるソニーって神なんだな。任天堂みたいに健全な競争なんてクソ喰らえって思ってるインディー会社多そう。
こりゃインディーの叛逆によって潮目が変わるぞ… 廃業した無力感と任天堂へのお気持ちが先走ったのは解らんでもないが
本気で娯楽業やるならSwitchだから売れるというナイーブな考えは最初から捨てるべきだったな
失望するのも自由だけど売る場所選んだのは自分自身だから >>89
自分大好きなだけの苦労も努力もしてない
ただのカスだよね
こういうヤツ結構いるからほんと困る 3Dでモーション作って実際に販売するところまでいけたのはすごい
大半の人は挫折してやめるだろ てか3Dアクションゲームって世に豪華なの沢山あるからやめとけ
まずフリー素材を使ってレトロゲームとかアイデアゲームを作ってみて売れると確信持てたらイラストレーターと組んだり相談したり色々やってみろ
廃材アートですら面白いの作れない奴がオリジナルで行けるわけねーべ ゴミみたいなインディーズが厚かましくサポートを要求するのは今に始まったことじゃないだろ 》受験するだけ凄い
同業社からのクリティカルな一言
https://x.com/ezorisudo/status/1780038529789411515?t=ejtoIMb-cuzU3_dI8Bvy2w&s=19
エゾリス堂2Dサバイバルゲーム発売@ezorisu
ゲームリリースして売れなかった人にかける言葉って何がいいんかねえ🤔
一昨日書いた動画のコメント100件くらい読んだけど「ゲームをリリースしただけでもすごい」ってのが多かった。本人からすればそれは「志望大学や資格試験に落ちたけど受験するだけすごい」って言われてるのと同じなんじゃ・・・ 水原一平もそうだけど博打に勝って返す的な算数がなー
俺の感覚だと負けるから返せないとなるんだけど
自分だったら徹底的に出費をケチる方向で行くけどな
彼は水原一平と同じくらい勇者だね
俺は勇者パーティーを追放された無能君でいいわw アセットの組み合わせで参考になるのがファイナルソードという特異点なの
現実世界に於けるバグなんだよなぁ…w >>90
いっそボカロPでもやればと思ったけど作曲出来なきゃ厳しいか アタリショック起こしかねないレベルのソフトをe-shopの軒先に置かせてくれる任天堂に感謝するべきだろコレ 会社興すまえにRPGツクールとかでゲーム作らないんかなこういう人は。一つ作るのにだってすごい労力が必要なんだから、それが辛いと思うなら辞めといた方が良いと思った。 マーケティングってなんなんだろうな
周りが勝手にやってくれる物なのだろうか 屋台村で飯販売しますってのに
不味い飯作っておいて
努力を評価しろだの
上手い飯作る奴は産まれが良いだけだとか
屋台村運営は俺の飯を紹介しろだの
そんなことは有り得ないでしょ?w ソニーがマーケティングサポートしますって乗ったオンギ契約が
全くマーケティングできてないというね インフィニットゲームズ
キャベツに ボロクソに批判されてたな
技術がないのに無謀に家族に50万かりて東京でてきて約束通りの爆死するのは
勇気ではないみたいに 世の中、成功するのは他責思考のやつだけどな
表に出さないだけで
いちいち自分で抱えてたらメンタル壊れるから無理 >>83
完成までこぎ着けて事務手続きやらも全部1人やったってのは結構戦力として見れるよね
ゲームづくりの才能はアレだけど、誰かが上にたって使いどころ考えればかなり化けそう 海外はバックに同じパブがいる架空会社だらけでクソゲー地獄になってる
MSストアなんてメジャーな会社のタイトルを探すのさえ困難なレベル すごいよなぁ
どうしたらこの価値観が形成されるんだろう
若さ?世間知らず?非常識?とも違う何かがあるよつに思えてならない 結局この人売れない理由が宣伝不足だと思ってるんだよね
出来ではないと バイタリティに関しては見習うべきと言うか確かに凄いとは思う >>121
大人しく裏方やるような奴ならこんなこと垂れ流さないよ まあ精神的にやられてるのだろうから
ネットなんか一時見ないで
一週間くらい普通の生活をした方がいい もうこの人に色々言わない方が良さそう
なんかやばい方向に行きそうで怖い スイカとかサクナ姫みたいなインディの大ヒットを勝手に夢見ちゃったのかな?
スイカは値段も絶妙で売れる要因色々あったけど、任天堂が宣伝した訳じゃないと思うんだけどなぁ…
サクナ姫も制作に対する力の入れよう凄かったしそりゃ宣伝してもらえるよって位 >>113
このひと人集め出来るのに売れてないから周りが宣伝しても売れないと思う
逆にクオリティ上げられればセルフマーケティングで売れる ブライトメモリーくらいのもの生み出してから愚痴れよ
あれも開発一人だぞ リプで何人もの人にめちゃくちゃ優しく諭されてるけどこういう考え方は簡単には修正できないからな
生まれガチャがあるとすれば「他人のせいにする性質(世の中自分の行動では変えられない)」か「自戒する性質(世の中自分の行動で変えられる)」
どっちに生まれるのかってガチャは確かにあって人生の幸せ変わってきちゃうんだよな 小学生レベルの落書きを量だけ大量に描いて「なぜ自分は有名絵師になれないんだ」って嘆いてるようなもんだよね。
行動力があっても最低限のクオリティってものがあるだろ流石に あの程度のゲーム出した事を経歴に書くなんて
逆に何も書かない方がマシなレベル どこら辺にヒットする要素があるのか説明してくれよ。他に責任転嫁する前にな。 >>117
成功してる人は他責思考じゃないんだよ
「世の中はどうせクソです『だから自分が動きます』」っていう自分次第思考なんだよ
「世の中はクソクソクソクソ…」が他責思考ね 頼んだら50万円貸してくれる両親がいる自分の生まれが悪いと思ってるのかな?
もうそうなってくると救いがないんだけど アホな事言ってるだけのうちはいいけどブルーリーフに転職しそうで怖い 明らかに人に勧められないようなタイトルを出しているんだし、まさに自己責任ってやつなのに
この発言はちょっと無いわ、社会を経験した人とは思えん発言 >>131
サクナのえーでるわいすは10年前に作った花咲か妖精フリージアですでに仕上がってた もし親が資産家で金かけてゲーム作ってもリッチなクソゲーでしょ
その時この人は思うわけよ
「あーこの世は才能ガチャだわ」って
幸せになれるわけがない思考回路
一生そうじゃないけど自分で変わらなきゃずっと不幸だよ 任天堂にしてみればあまりにもクオリティの低いゲームを勧める訳にはいかないんだよ
任天堂が勧めたから買ったのにクオリティが低かったとユーザーに思われたらそのうち買ってもらえなくなる やっぱ駄目なもんはダメってはっきり言ってくれる人がいないとこうなっちゃうね
ご両親も50万出してくれる辺り優しいんだろうな
でも優しい人だけで固めちゃったから謎の自信がついてこうなったんだろう 他責思考で現実逃避しようとする時点でプロ意識無いだろ
そんな人にはゲーム開発なんて到底無理だよ
大企業のクリエイター達なんて何の責任も無い素人インディー開発者が感じてきた以上のプレッシャーを抱えて仕事してるんだよ 去年の任天堂総会のスプラお気持ちクンを思い出す
これが逆恨みの感情になるとヤバいやつなんかな
アレは同好会や即売会で無料配布して、仲間内ではしゃぐレベルやぞ
で、その感覚をビジネスの世界、任天堂に求めたらあかんやろ なんだかんだ発売までこぎつけたバイタリティはすごいから
これでめちゃくちゃゲーム作りの才能があったらよかったのになぁ 完全に精神やられてて怖いよ
煽りとかじゃなく病院行った方がいいだろ 目標達成してから有頂天になってたら
世間からの評判で現実に引き戻されて他責思考に陥っちゃったか このゲームを自分で面白いと思ってんのかな
思ってるなら頭おかしい人だし
思ってないならただの八つ当たり 商売であり社会人なんだから結果主義決まってるだろ
クソゲーに価値無いのは当然 お金のためじゃないんなら廃業しても文句言うなよ
ボランティアでやってるんだろ ファイナルソードは、音楽流用が上手いこと宣伝効果を発揮して、クソゲーハンターの目に止まったからな
YouTubeでもネタとしてやってる人多かったし
上手いこと波に乗れたって感じがする 以前に「ゆくゆくは任天堂に入社したい!その踏み台としてまずコジプロに入りたい」
とか言ってる人が少し話題になったのを思い出した
まあ今回の人は(出来はどうあれ)ソフトを2本も完成させてる点で大きく違うが YouTubeで顔出ししてたのかよ
メンタル強いのか弱いのかわからねえな きちんとしたゲームでなく糞ゲー作ってこれは無いなぁ ファイナルソードはあんな多方面でバカにされ続けたのに開発続けてメンタル強かったな ちなみにラー油に訴訟だのって突っかかってラー油が弁護士と一緒に対処して一旦おとなしくなった糖質、
ほとぼり冷めた2年後にまた突っかかり出してるからな、糖質を甘く見るな、破滅的事態まで行く可能性を常に考えて自分の行動を選べ 一生懸命やったで許されるのはせいぜい中学生までだろ >>172
金さえ入れば心に余裕は出来るからな
金もなく失敗続きじゃ死にたくもなる ポイソフトあたりイメージして任天堂が宣伝してくれたのにーとか言ってそうだが
ポイソフトくらいちゃんと見れるものを作る努力をしてから言ってくださいさすがに
肝心の絵作りとかで努力が見えないならRPGなんて売れないっすよ
絵作りできないならそれこそポイソフトのひゅーすとんみたいな絵の個性出さず
アセットで作れるようなアイディアゲーのがマシだし 自分なら技術が無いうちは、ぬか漬けパリピマンみたいにギャグに全振りするけどな すげえ気になるのは「本来自分に入るはずの金が任天堂社員に入ってる」みたいな部分
憶測・妄想・決めつけがかなり進んでるし非常にまずいよ いや、最近は「頑張った自分」を商品として金に変えられる時代ではある
なのでもし頑張った自分を評価して欲しいならゲーム単品の枠を超えて彼の人生を商品化しなければダメ 子供ならともかく成人した奴に〇〇しただけで凄い!とか無責任で馬鹿みたいな事いうのはやめないか?
本人の為にも一切ならんしな
賞賛は実績か、失敗した場合でも次に繋がるものに基づいて行われるべきだ 任天堂だって糞ゲー宣伝したって悪評立ったら困るだろ ぬかピマンて何気に自分のゲームだけじゃなくて他の人のツクールゲームをスマホに移植したりしてるよな 君ら厳しいな
行動しただけ立派なもんよ
俺は評価する
思い込みは誰にでもある >>181
ゲハにもそういう奴いるわ
FF15スレ建てる奴 >学歴や職歴欄を見れば、空白の期間
学歴で未経験をとる新卒でもなければ成果次第だから空白とか関係ない
作ったもの見てこれうちの会社じゃいらねぇわとなってるだけ
それにもう未経験の新卒鍛えようなんてとこもそんなにない クソゲーマイスター達の食指が伸びない辺り
ファイナルソードと違って完全に無味無臭過ぎたのか 他のゲームで言うステージ1ができただけで
それを完成品ですって言ってだしただけに思えるボリュームのなさ 生まれた時からアドバンテージ~云々はまるっきり生成AI信者と言ってることが同じだな
絵の才能は生まれつきだとか既得権益とか
自分の努力が足りないだけなのにすぐに他責に走る奴はほんとに嫌いだ ファイナルソードはBGMはともかくとして
ゲームとしての体とやりたいことは分かるし
動く床に乗ったままだとそのまま落ちるシーンとか爆笑したし
ネタとしては強かったな 無意味な長文◎任天堂に向けるお門違いな負の感情◎
ファミ通もしくはソニーのシュバ村の仕事適正あるよ
履歴書書いたら本社所在地へGO! >>181
youtuberがそれで詐欺師て金貰ってるからw 技術がなくてもセンス次第で面白くできるもんだけどな
もっと色んなゲームをやった方がいい スイカゲームが売れたのも本質は「adoがプレイしててすごい!」だけやからなw オチを知りつつこういうスレタイで立てるイッチの心理が理解出来ん 売るだけならDLsiteの同人ゲーも評価軸になるし
その後に評価を潰す真似を本人がしちゃって闇 >>193
限られた資源(金、時間、機材、能力)で最大の戦果を上げるって事が出来てないので
ゲーム作りどころかゲームプレイすら下手糞だと思うよ >>19
これ見た後だと何言ってんだコイツ…としか思わんな
なんか他の開発者に対して上から目線なのもムカつく >>197
一流のプロのゲームすら大半は買わないのにこんなの買うわけない
タダで配りなさいやってあげよう あのやり方でクオリティ上げたいなら、もうちょいしたらAIでガワとか作りやすくなるから
それで見た目だけでもクオリティ上げたらある程度評価上がるよ
売れるかは知らんが >>203
それが個人で使えるようになるころにはとっくに陳腐化してそうなのがね ちょっと前ファンボーイこいつのスレやたら建ててたよな
やっぱシンパシー感じるのか このゲームの出来でゲームメーカーの面接受けたってセルフネガキャンか何かか? >>204
ue5やユニティやブレンダーがどう動くかやなサイジェもツール作るって言ってるから
もしかしたら、何処かがやらしてくれるかもしれん
ある一定以上行ったら溢れて埋もれはしても陳腐化はしないと思うよ 偏差値40のFラン大学生がプライドだけは早慶みたいなのに似ている サイト名がgamepassion・・・
マジでパッションだけはあったんやろなぁ悪い意味で こういうクソしょぼいモデル使うぐらいならアセットで埋め尽くせ クオリティ低くても一人でゲーム完成させてるならゲーム会社1つくらい受かりそうなのにな AIで何とかなるレベルじゃねぇよ
ガワだけ幾ら誤魔化そうがモーションやアクションの基本がゴミでAIあれば解決するなんてどんな思考だ >>207
誰でもガワを良くできるようになるのは大変素晴らしいんだけど
数が溢れたら結局中身での勝負になるからこいつは売れないと思う twitterでお気持ち表明してないでゲーム作れゴミ >>213
そもそも今一番売れてるのはスイカゲームだろ? 失敗した根本は自分自身が原因なの分かってるけど、精神的に誰かのせいにしなきゃやってられないというのは誰でもある事だろうと思う
まあでもそういうのは心の中に留めておいて表には出さない方が良いよね ゲーマーが満足するゲームと売れるゲームは違うからね
kh3も2019年発売にしてはモーションはps2レベルだったし めちゃくちゃ身勝手で自己中心的なの草
まだゲーム専門学校生徒(笑)の方がクオリティ高いゲーム作れそう 身勝手というが今実際にゲーム作ってる開発関係者もxでアホな自己中発言ばっかりして炎上してるやんw ゴキ君みたいな思考してるやつ現実で存在してたんだな…
>私の思うゲーム制作と現在のゲーム産業が違ったようです。
>もう「売れる」という言葉を聞きたくありません。
生活かかってんだから売れるの狙うの当たり前だろって… 「俺だけ低レベル固定な件」改め
┏あの日見たレベルアップの方法を僕達はまだ知らない。┛ いいんだよ、作りたいならクオリティ上げる努力すればいいし
才能何て売れてから語ればアホが勝手に天才いうわ彼らは中身じゃなく諭吉の数で才能を決めるから >>212
生成AIで出来る範囲を理解出来てれば
eShopのHentaiゲーみたく生成萌え絵+パズル程度のゲームで稼ぐことは可能だよ
この人は自分や機材の能力査定も客の購買レベルの判断もどっちも出来てない ヒットする要素の欠片の無いゲームなのにどうしろと? むしろ販売を許可して貰った事を感謝して貰う
レベルだろ >>83
ゲーム会社や出版とかってなんとなくやりがいありそうって事で希望者はとても多い。だからどんな零細でも意外と狭き門。
この程度のスキルのやつが入れるゲーム会社なんか無いよ。現にゲーム専門学校卒で実際にゲーム会社入れるのなんてホントに一握り。 ビジュアルでいくらでも化けそうだが
このスタイルを貫いてるとしたら却って失礼だし こんなん本番の前の習作ってレベルだろ
なんか結果を急ぎ過ぎて客観性を完全に見失ってる感じだな 確かにゲームはアレだけどね
自社で出したゲームのバグを修正しろ言うたら半ギレする有名企業クリエイターもおるし資質は語らんでええやろw >>223
これ意味わかんねーよな 売れるという言葉聞きたくないって何?うだうだ言ってるが結局評価してほしいんだろ?宣伝して欲しいんだろ?思いっきり聞きたいんじゃねーか 嘘っぱちだ >>215
あれ見た時は夢ある話だなあと思ったが
そう上手くも行かんか
>>221
たまに才能のなかった手塚治虫みたいな奴いるよな
誰も見ないのに何万も作品投稿したり。妄想龍とか そもそもゲーム制作から完全に足を洗いたいのか何なのかさっぱり分からない
今後どこに履歴書出しても受からないよこんなこと書いた時点で なんだろう人として怖い
パールって映画の台詞を思い出す
「私って人が持っている何かが欠けている気がする」 >>235
パルワールドは夢があったがスイカゲームは夢あるか?w
つまらんミニゲームやん アセットをメインに使ってゲームを仕上げるパルワールドの開発とか
粗製濫造して配信者とクソガキをメインターゲットに据えた東京通信とか
個人的にはどっちも大嫌いなんだけど
ビジネスとしては正解なんだよな
どうしてこの人は生業にゲーム製作を選んで恨み言言うんだ >>236
雇ったら悪意なく社内情報を公開するタイプだな まぁ正直脳に何かしら障◯ある人でしょ
まともに取り合う必要はない >>238
たった250円でも1000万本近く売れたわけで
お前の言う「つまらんミニゲーム」でそれだけ稼げるんだぞ?夢ないか? >>241
そういうタイプはダメだな変な広告使ってでも有名になったらいいとかで糞野郎雇う奴とかな >>238
スイカはキャラクタービジネスのラインに乗れたな
パルワールドはパクりが露骨でキャラビジネスも駄目だしもう話題にすら乗らず消費されてしまったわ こいつは任天堂社員なら好きなゲームが好きなように作れるとでも思ってんのかね
個人が案出しても社内稟議で潰されて終わりだぞ
そしてそれこそ正しい営利企業の形でもある
個人クリエイターは制作物の方向性を決める権利がある以上、他のリスクを背負うのは当然だ 同人でもやって腕を磨いてから再挑戦したらいい
その同人も厳しい世界で興味持ってもらえないと売り上げゼロなんてザラだし
こいつは世の中甘く見すぎ これ...チュートリアルが本編ってだけじゃないか?
https://x.com/penginatack/status/1778425384406860218?t=iAdP8VIPvClh2sP3nEMafQ&s=19
アインズソードの新しいと思ったとこは普通のゲームだとガードとかジャンプとか回避とかデフォで全部実装されてんだけどアインズソードの場合ボス倒すとアクションが段階的に開放されんだよな。
しかも敵もその解放されたアクションが必要になるように強化されんのが面白れぇんだわ。 >>243
夢無いわ夢ってのは最新技術で最高のゲームをプレイする事だろ金が何のためにあるのか考えろよ
俺は作り手じゃないから
>>245
パルはパクリ言われてるがスイカの何倍も努力してるぞプレイすればわかる 最高の技術を作って最高の作品が世界で一番売れる
それを求めてみんなが技術を磨く
これが夢ってもんなんだよ >>249
パクって何時まで経っても完成しない未完成品のプロモーションで炎上商法させる努力だけは認めるわ >>252
確かに未完成品やけどマップは広いぞモンスターも多いし >>249
いや「作り手に夢がある」という話の流れだったろ
頑張ればお前でも作れなくはないレベルのゲームでこれだけ稼げたって話をしてるんだから
アメリカンドリームよ >>256
作り手の夢の話だよ
宝くじ拾って1億手に入れるのが夢なのか
世界の頂点の技術を手に入れてそれで世界最高のゲームを作り続けるのが夢なのかだよ 肝心のゲームが酷すぎて笑うわこんなん
どうしてコレで他所と勝負できると思ったんだ最初から病気だろコイツ ギリ健がアクセル全開で明後日の方向にぶっ飛んで行った結果がコレです。 >>234
そそ1の文からして矛盾してるのよ
自己表現したいなら売れるかどうかは関係なくなるハズ
努力の甲斐在ってゲームが売れて
自分の評価がバク上がりして金持ちになる理想が実現できなくて
カンシャク起こしてるだけ >>258
後者の夢は倒産しやすいけどな
夢がねええええ!!!!! ゲハって時折ケンモメンみたいに
儲けるためじゃなく作品を世に送り出すのが大切みたいな
アーティスト拗らせみたいなの湧くけど
売れないとこうなるよって
反面教師としてよく見ろと言いたい >>255
パルワ(というかポケペア)個人的に嫌いだし潰れろくらい思ってるけどこの>>1の奴と比べたらまだ立派だと思う
売れるためのリサーチと工夫はしっかりやってるわけだからな
初期に怪しい作品を出して金を稼ぎ、それから本当に作りたいものを制作するクリエイターだっている
こいつはベストを尽くさずに癇癪を起こしているただの怠け者 >>258
その世界の頂点の技術を手に入れる金を持ってるのか?
0%だろ。手に届かない規模の話をしてどうする
実現可能なアイデア商品で大儲けできる可能性があるという話をしてるんだから
それで儲けて初めてパルパーク作れるってもんだろ これくらいのメンタルとヤバいゲームがあるならファイナルソードやパルワールドみたいに炎上商法で大金も手に入った可能あるのに惜しいな 全工程ひとりでやりきったキャリアは真っ当なゲーム会社に入れる資格はあるよ
イマドキのクリエイターでも全工程やれる奴は少ない >>249
RTX4090買うだけで実現できるのが夢?おまえの夢って安いんだな >>264
そうかもしれない
>>265
夢の無い世界じゃないかカネカネカネ >>268
色んなことができるようになるよおおおおおおおおお!!!!!買ってくれ!!!!水冷がいい!!!! >>263
そういう人はフリーゲームで次々作品を世に送り出してるけどね…
完全に非営利で受け手にとっても良いもの創ってる人には支援まで集まってる クソゲーとしてバズる未来もあったのに、クソゲー扱いに怒って配信ガイドラインに批判禁止を追加して削除依頼を出しまくった時点でその未来も自ら閉ざしてるんだよな ファイナルソードと比較してるやついるけど段違いだよ
ファイナルソードは出来は雑なところも多いけど普通に手間暇掛かってる作品
アレを個人で完成できる人は多くないと思う
これはやる気ない専門学生が課題で作るレベルの作品 >>263
諭吉が凄い言うてるから金貰ってない俺らはどうでもいいよって言ってるだけ
当然だろ人の諭吉の枚数でオーガニズム感じれるお前がガイジなだけ >>267
Xのやり取り見てると
まぁまぁ年齢行ってるらしい
そうなると企業側で欲しいのはディレクターやプロデューサー
プログラマーやグラフィッカー採用ならゴリゴリの現役最先端じゃないと無理だと思うよ 最新技術は熟れてないからこそ最新であって、習熟には当然時間が掛かるし
デバッグ含め環境刷新する必要もありそこでまたコスト掛かる
クソ重い現実をクリアしないとアウトプットすらも躓く
ディープダウンお待ちしております >>267
こいつ雇ってなにさせるの
パワプロなら全能力Gでしょ使い道ないよ >>263
株式会社は株主に還元するために商売をしていかないといけないのに
儲けるのは悪!任天堂は悪の企業!って言ってるってるアホが多すぎる
レベル5みたいに上場してないなら好きにしろと思うけど からすまに取り上げられるってクソゲー界でも最高レベルの奇跡みたいな運を引いておきながら自らのプライドで全てフイにしてるのも許せんわ
バズとかネット上のマーケティングへの知識が全く無い
無いならそれはそれでいいけど
そんな奴が売れる売れないの話をするなと思う あらゆる面でベストを尽くしていないのに自分は努力してベストを尽くしたみたいな顔してるのが最大のムカつきポイント >>279
株主の還元の前にまず社員を食わせないといけない
そうしないと会社が成り立たない からすまに取り上げられてる時点で影響力はあるの
にそれを棒に振ってるんだよなぁ クソゲー作って売れなかったことを他社の責任にするってえげつないな お前ら任豚が「任天堂はソニーとは違う優しい神企業!」とか吹かして回るから
こんな悲しいモンスターが産まれるんだぞ >>284
糞でも宣伝すりゃある程度売れるを分からせてしまった今の社会が悪い >>19
なんだろう
pixivとかでめっちゃ絵が下手なのに投稿数だけ無駄に多い人を見てしまった時のことを思い出した クソゲー言われて取り上げられたのにプライドを優先しておじゃんにし
前回の記事で人目引けてからの今回の自爆
運が回ってきたその時にチャンスを掴み取れる能力が何より大事なんだと身をもって教えてくれるのが皮肉だな クソゲー作ってからすまに取り上げられるって
ある意味最高の流れになって売れないなら諦めるしかないだろ ゲームの映像を見てからこの声明を見ると破壊力が増すな
スクショなんてまだかわいい方だ >>285
91万の登録者を抱えるクソゲー紹介Youtuber
ただバカにするだけじゃなく、クリアするために数十時間以上苦行を耐え続けるイカれた奴でもある >>280
これあれだね
なんかゲーム界のシャむさんだ 青葉予備軍多いなぁ
任天堂は本社警備しっかりした方がいいぞ この人はどう見ても個人っぽいけどソフトリリースはどうやったんだろう
Switchのソフトって基本企業じゃないと出せないんだけどパブリッシャー担当でもいたのかな >>19
…俺skyrimで適当に魔法のテクスチャ弄ったりしてたんだがそれよりヤベーと思うよコレ… >>295
君も大概変な人だなぁ
ゲハで言うのもアレか >>303
あれ系の数字を信じてる方がアレだよ
俺も結構増えたが業者ばっかり >>248
ちょっと前からあるよな、そういうゲーム クソゲはクソゲなんだけど
こういう他責思考で自己中で思い込みで行動力だけはあるやつがクソゲーをつくるんだなあというサンプルとしては最高の教材
つーか一応ここまで作って販売まで漕ぎ着ける行動力は凄いよ
そしてこれで他責できる思考もすごい
なんかほんのすこし哲学が出来ていい方に働けば
めっちゃ良くなりそうな可能性は感じるんだよなあ
今は弱ってるだろうからネット切ってじっくり休んでほしい このクオリティじゃ無料ゲーですらDLして貰えない
初代PSレベルの3Dモデルでゲームを作らずに、まだAI絵を使ってノベルゲーでも作った方が客を呼べる 前からこの人知ってたけどネットで炎上するのこれが初めてじゃないから、廃業宣言で注目されてなんかやらかすんじゃないかと思っていた >>307
このタイミングで100円セールでもすれば良い小遣いになったかもしれんのに
嗅覚ねーな >>304
からすまの凄いのは登録者数じゃない
・ナカイドを倒して休職に追い込んだ
・クソゲーオブザイヤーのスレッドを滅ぼした
等々の実績でナンバーワンクソゲーYouTuberになったこと なんでアセット買わないんだろう…
妙なプライドでもあるんだろうか >>304
まあ登録者数はともかく拡散力はあるよ
クソゲーYoutuberと言えばこいつって存在ではある
ていうかアインズソードってゲーム名もファイナルソードを意識したものだと思ってたのにどうやら違ったらしい >>311
賢いな
今が一番(良くも悪くも)注目されてるのは間違いないから、ここでセールして仕掛けるべきだわな >>301
仕事でSwitch開発にちょろっと噛んでたからわかるんだけど
Switchソフトって個人開発者がリリースするにはけっこうハードルが高い
まあこの人はSteamにも出してるし事務的会社的なノウハウは割とあるかもしれないけど >>313
一から手作りすることに拘りがあるっぽい
ゲームを「作品」だと思ってる典型だな
ゲームはどこまで行っても「商品」なのに >>307
アイズンソードは元は390円だったんだよ
本職になって60万かかってお金が必要になったから、価格に転嫁しますって言って
4倍に値上げした
本当はマグナも390円のサンキュー価格にしたかったけど、お金がないから高くしたって >>311
セールには事前申請とか要るから
廃業決まってからだと難しい >>315
シャムさんにも言えるけど笑い物にされたタイミングで「これは美味しいぞ」と思えないと稼ぐのは無理だわな
いくら馬鹿にされても金さえ手に入ればお前の勝ちなのにって思う 淘汰の時代
これからこういうことがどんどん増えるだろな
次世代Switchに切り替わる頃が分水嶺だと思う 任天堂のストアに置かれるラスト一週間で一番売れるかもしれないときに、セールじゃなくて自分のゲーム置いてる場所の批判をして売り上げを自らドブに捨てる以上のクソムーブなかなかないだろ >>317
行動力はあるけど自分で出来る限界が分かっていなさそうなのはちょっとヤバいね >>318
それで売れないなら本末転倒なのに…
ゲーム作りも下手だけど、商いの感覚も終ってるな 自分のとこの実力不足を、他人のせいにしてる時点で救いようがないってだけの話だっていうのと
Switchのせいでゲームが売れてないとか言ってるステイ豚のミラー思考でしょこれwwww
>>2とかどんな面して自分のツラ殴ったのwwwww インディーで1000円以上はよっぽどのクオリティないと買われないぞ
3桁前半にするべき グラは良くないけどゲームの評判は相当いいんだよな
一度やってみるとわかるらしいよ ゲーセンでバイトしてた頃、毎日レトロコーナーに置いてあるストリートファイター1をやりにくる客がいた
只々、波動拳を撃ってるだけのプレイスタイルだったが本人は楽しそうだった
それに近いものを製作者から感じる >>324
馬力はありそうだし誰かが世話してやれば突き進んだかもしれんな
まぁこのまま成功したら成功したで小島みたいなプライド高くて扱いづらいクリエイターまっしぐらだが まぁこの業界に向いてなかったんやろ
ただこのメンタルだと製造業関連は無理 なんでも知れ渡ってバズれば売れるとでも思ってんだろうか >>328
ほんとかよ
動画見た限りでは稀代のクソゲーに見えるが 事故でいっせいトライアルに選ばれたとして
この様子だと罵詈雑言に耐えられないでしょ
人目に触れなくてよかったんだよ スイカゲームが売れたのは結局のところ
配信者が遊び始めたとかいうきっかけから、ゲームのリプレイ性とか面白さの結果であって
そこに到達できなかったってことはそういうことなんじゃね >>328
聞こえてくる評判はからすま含めて酷いのしかないが?
前スレでゲハ民でプレイ済みの奴の批評も酷かったし
「相当良い」ってソース貼ってみて? >>328
俺はアインズ買っててルミエルマグナも体験版やったから実体験として言うけどこれは嘘 アインズソードっていうゲームってどんなゲームかと思って動画検索したけど
雑魚敵相手に背を向けて剣振ってるのに、背後に攻撃ヒットして怯んでるの見たら笑ったけど
遊ぼうという気持ちは全くわかなかった >>167
任天堂の中途採用は実務経験1年以上必要だからコジプロで経験積ませてくれって人か
ずっと監督のXにリプ送り続けてたけど今はどうしてるんだろ 下手だけど投稿し続けてる絵描きと比較してる奴は正気か?
こいつは親の金で1年ゲーム作っただけで挫折したんだぞ
ただ好きだから絵を描き続けてるだけの人と比較するのは余りにも失礼だろ アインズソードはsteamに5件レビューあるな
「PS1で販売停止した幻のソフト!」と言われたらチーターマンのように魅力や価値が増すかもしれませんが、事実は異なります。購入し、クリアしたのでコメントさせてください。
終始水中での戦闘のようなもっさりした動きでカメラワークも遅く、ボタンコンフィグも無い上にカメラ操作が上下左右ともに反転という絶望に迫られます。最近の親切な設計のゲームにどっぷりと浸かった自分の生ヌルいゲーム脳が刺激されました。
1面ごとにボス戦があり、倒すことで新たな技や機能を習得しますが、使えないものがほとんどで、なかでも3連撃などは攻撃速度を上げていると2撃目がスカったり、回避はボタンを押下しても反応しなかったり、反応しても遅すぎて回避する方向が定まらないため機能として成り立っていないなど、細かい部分を枚挙すれば数え切れません。
ただ一点光る部分としては、おそらく製作者(であろう)アフレコの一人3役(ナレーション・主人公・ボス)は必聴です。古いゲーマーの方々であれば自分の脳や心が記憶した奥底に眠るいつか遊んだあのゲームプレイの思い出が走馬灯のように脳裏を掠めます。
普通に(ある意味普通にはできませんが)プレイしても30分程度でエンディングを迎えることができるため、無類のその手のゲーム好きであれば、スナック感覚で昼休みなどの隙間時間にゲームの可能性を味わうことが出来ます。 任天堂を悪く言うから信者がチギュアアアして燃やされちゃったな
任天堂でなくソニーと言っておけば共感や同情で溢れていたのに >>342
奨学金の支払期限が来たってポストで
そのまま途切れてる
死んだかもしれん 宣伝?
インディーワールドやニュース配信で宣伝して任天堂も応援してるだろ
有野にインディーゲームをプレイさせて動画配信もしてる
見どころありそうな作品だけだけどな ガチでPS1で発売された闘神伝のほうが100倍クオリティーが高い >>343
長々と>>1で語ってるけど親の金でゲーム作ってたのか
同業者じゃなくてもだいぶイラッとくる人だな >>346
上にも書いたけど
自分が失敗したのは任天堂がー!とか言い始めてるのがまんまステイ豚思考すぎて面白いなって思ってるw そもそも全く売れないこの人のソフトを
ショップに並べてるコストの方がかかってる
可能性があるわけで
任天堂的にはマイナスな気がする モテないのは親が悪い
受験失敗したのは教師が悪い
就職失敗したのは学校が悪い
出世できないのは会社が悪い
底辺なのは自民党が悪い
こいつはこうやって生きてきたんだろうな >>96
なんてやつ?見たような気もするけど覚えてない >>207
陳腐化するに決まってるだろ
みんな使えるんだぞ? 青葉みたいな思考回路なんやろか…
何にせよ、こんな考えじゃ人事に見透かされて就職もできんわな >任天堂の皆様のおかげで私はたくさんの方に、ゲームを知っていただきました。
>でも、それでもお金がなくて廃業に追いこまれました。
?私たちパートナー開発者の努力や苦労に対してのお礼や感謝もないまま、任天堂の社員にそのお金が年収として、入っていると感じます。
任天堂は拡散に協力してるのに、「それでも」お金がなくなって廃業に追い込まれました
廃業したのは自己責任やろって思うんだが…これちょっと普通に怖くて震えるな これこそ炎上商法じゃないの?
ゲームの作りが思ったよりまともなんよ いまは動画の時代だから
長文ダラダラ書かれても
バズらねえよなwww >>108
作曲も編曲もマトモなんだけど、ミックスがつたないのよね。
それを個性だと言いはれるメンタルがあればね、悲しみの果て、の2泊4泊のスネアの音の出方とか、好きな人もいるんじゃないかと思う。 >>364
任天堂に絡みに行く方が話題になると思ったんだろ
根本的に頭が悪いくせにそういうとこだけ小ざかしいのが余計にムカつく野郎だよな >>359
一作目はプログラマーの講師をしながら作ってた
精神に異常を来たして、ゲーム作りでメンタルやられて吐く
仕事しながらのゲーム作りは無理だから専業にするって言い出して
親から50万借りて起業して二作目
一作目は自分の金で作った
二作目は親の金 ファイナルソードがなんで流行ったのか
明日までに考えてきてください 自分がダメだったと認めたくないから何かのせいにしたかったんだろうな
普通によくある逃避行動
他人の目に触れるところに書き込まずに自分で思ってるだけならよかったのに >>355
DSiウェアで「任天堂さんからケチョンケチョンに言われた」と言ってた人は、ダメなソフトをショップに並べて売っていいとした場合、
それだけで任天堂のマイナスになるみたいに認識してたよ。
お互いのためにならない、っていう。 >>366
もっと派手に暴れてるのかと思ってポスト見に行ったら大分落ち着いてたしそこまで考えてそうなやつには思えないけどね >>360
意味わからんよなここ
金を盗まれてると言いたいのか?
大元のゲームが売れなければ任天堂だって儲からないのに 1から自作するのは凄いと思うけど
今からでも無料のアセットでも良いから全部差し替えてみてはどうだろうか
ゲームシステムと設定やストーリーはそのままで クソゲーですらないゲーム未満のものなのによくやって行けると思ったな >>360
働いた分賃金が発生するべきって思ってんかな
一事業主としての自覚が無さすぎるな ファイソは他人が苦しみながらやってるのを見たりRTAを見るとかはいいけど自分でやるには十分糞ゲーで面白くはない ファイナルソードみたいにクソゲー評価も利用するぐらいの気概があればなあ >>375
普通の人は、攻撃してるのに目の前で当たらんとわかった瞬間に辞めるぞ… >>371
全部自分でやってるから、混同してるんじゃないか、と思う。
売上本数、利益額、好評率というビジネス面の責任はプロデューサーの仕事の範囲。
プロデューサーは、指揮下にある人らにオッケーかリテイクかを言う権限がある。
ディレクターやクリエイターは、プロデューサーからオッケーを貰えたら、最低限の仕事は成功してる。
インフィニットさんも、プロデューサーとしての自分が上手くいかなかったわけだけど、
大手メーカーのプロデューサーだって、ビジネス的に上手くやれてないソフトは普通にある。
予算が○○○億円で、結果がアレ?ってソフトは、皆さん思い浮かぶはず。
プロデューサーとしての失敗は、経験年数からしても、インフィニットさんはそんな思い悩むレベルに無いのよ。 >>367
1作目の時点で向いてなさそうなのに専業にしてるのは逃避っぽいね
で、逃避先でも上手くいかなくて他責か… だいぶ前だけど時計みたいなやつがそこそこ売れてたよな
Switch電卓とか、お絵描きツールとか、ソリティアもどきとか作った方が儲かりそう >>121
無理無理
なんか気に入らないことがあったら他の社員のせいだって八つ当たり始めるから
こんな奴雇っちゃったら他の社員が辞めてしまう
日本の会社は雇っちゃったら辞めさせるのが難しいから受からせないのが正解 初作品ならもっとゲーム内容が分かりやすいタイトルにした方がいい
キャラの顔をアップにしただけ、タイトルロゴだけなんてパッケージやタイトル画面は
すでに売れて有名になった作品でしか通用しない だからPSやXBOXに出せとあれほど…
任天堂よりよっぽど手厚い宣伝してくれたはずだよ、多分 >>388
なんか初心者Vtuberのサムネってのを思い出したw
顔のアップに、赤字でゲームタイトルみたいなの 頭弱めの人だろ?そっとしとけ
以前に父親にバイトしながらゲーム制作した方がいいと言われたってツイートしててなんか悲哀を感じた >>383
宿屋とダンジョン往復して何度もアタックとか
FF1みたいに店売りとかドロップでどんどん装備強化していくわかりやすいRPGって最近無いから
古いRPGみたいで面白いぞ 全部自分でやった良作ならモチアガールとかありますし >>389
箱はともかく、PSはPSのクオリティに満たないものは通さないスタンスだとか >>396
嘘つけw
スイカの丸パクリとか、8番出口の劣化版とか出てるやんけ
方便でモラルゼロだそ。ソニーは なんか得意気に買わないからこうなるみたいにレスしてるやつちょくちょくいるけどさ
PS系はこんなのにプレイする価値を感じるくらいソフト日照りなのかって思われるだけだぞ トリニティトリガーですら特番組んでもらえるくらいだからPSならワンチャンあったかもね >>396
ボタン押すだけでトロフィーが獲得できるゲームとも呼べないゴミが大量にあるけどあれがPSクオリティなのか Switch版は4/24で配信終了か
2作共ネタとして買っとくほどの価値はある? ホロウナイトの高難易度実績が消されてるんだろ PS >>1の文章すげぇなめちゃくちゃムカつくは
何もかもを舐め過ぎだろこいつ トロフィー取得を簡単にしてPSで発売すればトロフィー廃人に売れたかもしれん
トロフィー廃人がどんだけいるのか知らんが 金貸してくれる親が居る時点で相当恵まれている気もするんだよなあ >>267
>全工程ひとりでやりきったキャリアは真っ当なゲーム会社に入れる資格はあるよ
んな訳あるかアホw
真っ当なゲーム会社に必要なのはそれぞれの分野のプロフェッショナルであって、例えばグラフィッカーならばたとえ零細ゲーム会社であっても、有名美大卒の奴じゃなきゃ普通は入れない。
逆に新卒ならゲームツールやCGの経験なんて殆ど問われない。そんなもんはただの道具で、会社入ってから覚えりゃいいだけだから。 誰が買うんだよこのゲーム?ってゲームいっぱいあるよな
客観的になれてない感じの こんなガイジの相手しなきゃいけないのヤバいな
ゲーム業界の闇だわ >>404
ネタとして扱うと本人に凸られるからやめとけ 相当な天才か努力家でもない限り一人でゲーム作る時代ではないよな
仮に一人でやるとしたらパズル、シューティング、レースみたいな
特に説明もなくできるゲームを選ぶべきだと思う どうでもいいけどこの人ゲーム会社で何をしたいのかね
企画やりたいならそれこそクソゲーでもいいから何度も話題になるとかじゃないと引っ掛かりもしないだろうに 取り扱ってもらう側が個人的な文章とはいえ先方に敬称付けないの控え目に言って見るに耐えないな >>415
既存のものを「こうするべきだな」と自分の不満を解消したアレンジするのも良い
将棋とか競馬とかね ガチのクソゲーしか作れない奴なんか相手にしてらんないよね… スピリットティーは任天堂が特に何もしなくてもSwitch版が1番売れて初日で開発費回収出来た
クソゲー作ってないで見習え ファイナルソードはデスクリムゾン以来の配信者の擦りネタとしてありがたがられたからな
からすまなんて 何百万儲けたんだ >>360
廃業になるまでは個人事業主で社長なんだから
何か貰おうとしちゃ駄目でしょ
自らお中元わたさないと 任天堂社員刺しに行きそうな勢いだな
警備強化したほうがいいぞ >>414
リアルタイム配信なら、制作者(開発者)が現れてくれるのは、ちょっと嬉しいかも。
そこで独特な言葉を言えたら、制作者(開発者)のキャラクタープロデュースとしては、それなりに効果的。 こいつの逆恨みのせいでインディーズ開発者への門戸が閉ざされないか心配だわw >>385
金出すのに上手くいくかの判断をしてやらなかった親の責任でしか無い ゴミ作って宣伝しろは無理やろ
流石にゲーム作りに向いて無さすぎる >>428
そのくらいの強メンタルあればもっと売れてるよ
カラスマの動画権利者削除で消させた前科あるからこいつ こういう人にこそスクウェアのデバッグルームを見てほしい
金正日万歳!など、明らかにメンタルかなりヘタってる。スコールの名前をシコールとか >>405
PSユーザーは3回ゲームオーバーになったらプレイをやめる傾向があるのは有名 ファイナルソードはサポートが親身だよな
レビュー全部に返信してるし
https://i.imgur.com/AfLa9vu.jpg
>>434
あれはソース捏造だったやん アマチュアで資金も技術もコツコツやって評価されてるゲームなんて幾らでもあるのに ゲームはインディ同士はもちろん投げ売りされてる大手のゲームとかもあるし厳しい業界ではあるわな ファイナルソードはクソゲーとしての味わいがある
こいつはゲームが一応形になっただけで成し遂げた気持ちになっちゃってる 多少出来が悪くても面白ければそれなりに売れる
ファイナルソードは出来が悪い
売れないのは面白くないからだ 個人でやってる人達もお気持ち表明
https://x.com/hirohasusan/status/1780431401613242574?t=f1Yz9v9V_-9FRFqpPAv7pQ&s=19
僕は100本以上自作ゲームをストアに出してるんですが、その中には全く売れなかったゲームも多数あります
売れなかった時は理由を分析してメモに残してました、そのメモがまだ残ってたので共有します
外す度に自分にキレながら書いてたので口が悪いのは気にしないでください笑
https://i.imgur.com/y8YbEji.jpg ファイナルソードはそこらの凡ゲーより売れてるからな >>435
え、あれ嘘だったの?騙されたわ
見たいからその捏造ってどこでわかったのか教えて 先週から数社って・・・みんな頑張ってどれだけの数応募してると思ってるんだろうな
>>421
そもそもこの人以前SteamDlsiteで数個しか売れなかったものが、
Switchだと沢山売れて実況してもらって人生で一番楽しい瞬間だったって言ってる
それでいきなり今回失望したとか言われてもな・・・
https://web.archive.org/web/20240409155805/https://gamepassion.net/news/japanese/omoi/ https://x.com/daranekogames/status/1780412869445861867?t=Zk5_xupTePmAU4huCIqoGw&s=19
だらこね 個人ゲーム制作@daraneko
世の中には売れているゲームがいっぱいある。
あるので勘違いされやすいけど
「ゲームを出せば売れる」はデフォではない
と思うんすよね。むしろ「ゲームを出しても売れない」がデフォ。
そこを勘違いしていると、無策のままつっこんで失敗して絶望して……ってのが起きやすいと思う。
続)
【2】
ゲームを作って出しても売れないのは当然だから、売るために、広めるために、触ってもらうためにどうすればいいのかを本気で考える。
ゲームを作って出しても売れないのは当然だから、失敗しても次の開発ができるような体勢を整えておく。
とかね。
【3】
生活を懸けたがる人もいるけど、それは根拠のある勝算があってからでいいんじゃないのとよく思う。
売れないのが当たり前だから「生活かけてゲーム作って失敗しました終わりです」なんてのもほぼ必然なんじゃないかな。 >>444
アトラスの講演内容公開されてたけど、全く関係ないものだった
ペルソナのゲームデザインがどうとか
2010年くらいだったかな
ちょっと待って、掘り起こすのに時間かかるから >>274
263は商売としてやる以上は売れないとまずいって主張でしょ?
それで人の諭吉でオーガニズムとか見当違いな返しして人格否定するお前の頭の方が大丈夫か? >>444
1: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 11:51:53.06 ID:I1InwJvl0
これマジ?
せっかくなんで雑談スレとして立てとく
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2~1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
↓からの
アトラス
https://gamebiz.jp/news/218756
【CEDEC 2018】『D×2 真・女神転生リベレーション』の悪魔アニメーションを短期間のアウトソーシングで制作するヒントを伝授
本稿では、8月22日、セガゲームスの開発統括部アート&デザイン部/TAセクション リードテクニカルアーティストの亀川祐作氏が登壇したセッション「『D×2 真・女神転生リベレーション』におけるアニメーション制作事例~184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~」のレポートをお届けしていく。本セッションでは、『D×2 真・女神転生リベレーション』のアニメーション制作における事例を通じて、大量のユニーク体格のキャラクターのアニメーションアセットを少人数・短期間でどのように外部の協力会社と共に制作したかを紹介した。
KONAMI
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/00976/
遊戯王に学ぶAI画像認識、CEDEC 2018まとめ
清嶋 直樹 日経 xTECH/日経コンピュータ
2018.09.11
有料会員限定
ゲームで培われた仮想現実(VR)が医療分野の手術支援や製造業・建設業の設計支援に利用されるなど、ゲーム業界の先端技術が他業界の情報システムに応用される例は数多くある。2018年8月22日~24日の3日間、横浜市内でゲーム開発者会議「CEDEC 2018」(コンピュータエンターテインメント協会主催、日経BP社共催)が開催。幅広い業種のデジタル変革を推進するヒントがいくつも披露された。 >>444
2018年1月だから2017年の方だった
こっちだね、すまんすまん
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html
『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで
【CEDEC+KYUSHU 2017】
by ロマンシング★嵯峨 編集部
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/index.html
「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド
日時 : 8月30日(水) 14:50~15:50形式 : レギュラーセッションプラットフォーム : コンシューマ モバイル
難易度 : 甘口(学生含めどなたでも)写真撮影 : 可SNS公開 : 可資料公開 : 後日CEDiLにて公開予定です
受講スキル
スマートフォン、コンソールを問わず、サウンド演出に関する技術に興味のある方
受講者が
得られるで
あろう知見
スマートフォン、コンソールを問わず、サウンド演出向上のための技術 尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
こういう話があったけど、これも実際に話が出たのかあやふや、なんだっけ これ炎上したら動画再生数伸びるだろうしからすまウキウキだろ ファイナルソードはまだゲーム作りに愛があったけど
これはセンスのない開発者が手抜きで出したまさにゴミと呼ぶに相応しいゴミやん >>452
権利者パワーで、からすまの動画削除させたんやで >>453
こいつは手を抜いたつもりがなく全力でこれだからやべーんだ
レースに参加しただけで賞をくれと言ってる 何故任天堂にだけママ並のサポートを求めてしまうのか >>451
わざわざありがとう、1例嘘ならほかも妄想と見るべきだろうな
というか各社が同じ講演会でそろっておんなじ話題言うわきゃないか 世の中の有象無象はアセットゲーと一蹴されてタイトルすら出して貰えないのに
どんな形であれ「話題になる」のが零細にとってどれだけ有難いのかわかってないんだな いやまず「自分たちの作ったものが世に受け入れられなかった」からだろ…
ゲーム内容を見返せよ先ずは
愚痴も真っ先に年収の話とか、どうしようもないな 今ソシャゲも宣伝しても売れないんだよね
ガチャ〇〇回無料も効かなくなってる
ポイ活やってるやつにポイント配って必死よ >>445
任天堂に直訴して審査通してもらえてSwitchで出せるようになったのか
これ任天堂はむしろ良くしてくれてる方だろう つうかこいつの出したソフトなんて任天堂の利益に微塵もなってないだろ
マジで何言ってんだこいつ >私たちパートナー開発者の努力や苦労に対してのお礼や感謝もないまま、任天堂の社員にそのお金が年収として、入っていると感じます。
思想ヤバくて草 そらゴキちゃんもシンパシー感じちゃうわな >>464
これ完全に勘違いしてるよな
結果が感謝や金になるのであって努力や苦労はそこまでの過程でしかないのに >>451
その当時、CEDECでそれっぽい難易度の話をした開発者がいないんだよね
だから『いったいいつ、誰が話したのか?』が全くの不明の謎ソース >>455
見る目と感性がないけど行動力だけあるやつほど厄介なものはないな… >>464
任天堂は部活の顧問じゃありませんと誰か教えてやるべきだったな >>465
そもそもザコもボスも1種類しかいないゲームに
「努力」もクソもないわ
こいつが思ってる「努力」って
ゲーム作りにおいて努力でもなんでもないわ >>15
これを見た感じだとゲーム会社がどこも不採用なのは空白期間があるからではなくて
経歴に書いたリリースした実績のソフトの出来があまりにも酷いからなのでは 「七人のおたく」という映画で江口洋介が演じるゲーム製作者が
仲間たちから「こんなゲーム誰が買うんだ?」と言われた時こう言った
「俺なら買う、俺が買いたいと思ったんだから他にも買う奴がいるはずだ」
果たして同じセリフを言えるかな? ファイナルソードって凄かったんだな、と気付かせられる 金井かなえハナクソ出張常習者
金井さと4死ねゴミクズ焼け死ね焼かれろカス轢かれ焼け死ねゴミクズジサツしろバーカ 東京都江東区
亀戸2丁目8-17ウンコ送りつけてok
ここにいるやつら皆殺しにしろw
刺し殺し放火してOK
和田死ね地獄に堕ちろクズカス虫ケラ野郎クソ野郎死ねゴミクズバーカ死ね
青木俊一死ねゴミクズカス死ねクソ野郎キモすぎ死ね
大関ヨシヒロの母親死ねクズバーカ死ねゴミ野郎キモすぎ wwww
株式会社死ね騒音野郎死ね Undertaleやヴァンサバ、アステリブラも個人制作だよな?
この人たちが就活したら契約金億レベルなのにこいつときたら >>445
これ読んでたらMYTHOSとかいうゲーム作ってた人思い出した
その人も身の丈に会わないことして死んでたな >>475
成功者ってだいたい仕事しながら趣味で作るって
現実見てやってるから堅実なゲーム作りができるんだろうな 年収900万に反応してる辺りで
思想が見えかくれするんだよね… ね
金井さだ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
金井さだ死ねデイサービス帰宅途中に轢かれて死ねばーかカスクソ野郎
わ
かない310し死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね轢かれて死ね家族全員死ね息子3にん轢かれて死ねばーかクズ
かないかna 絵死ね死ね死ね死ね死ね
金井ともh6しねしねしねしね
金井たkaひ6しねよ4hroしね 青木俊一死ね焼け死ねクズ刺し殺す
岸田文雄死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね家族全員死ね轢かれて死ね死ね死ね死ね死ねクソゴミクズ雑魚死ね
岸田死ねボケカスクズ死ね
金井さだ死ね轢かれて死ねばーかカス
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丸山死ね
和田死ねあらかわまさとしウンコ死ね
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亀戸2-さんじゅうろく、じゅういち悪質なコンビニローソン100死ね
山田hrtかす 事情違うけど、DSの時の勢いで新規参入でソフト出そうとしたメーカーが
任天堂から「ソフト販売するってことの大変さ真剣に理解してますか?」て感じで一度断わられたってエピソードがあった
パッケージの話だから製造流通販促ぜんぶひっくるめてって意味でだけど 青木俊一死ね焼け死ねクズ刺し殺す
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山田hrtかす 青木俊一死ね焼け死ねクズ刺し殺す
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山田hrtかす アセットとかフリーBGM使えばいいところを全部自作でやってて、その自作物が全図出来悪いというね
無駄に力かけて空回りしてるだけなのに「頑張ったんだから認めろよ!」と言ってくるめんどくさいタイプ >>137の動画見てておもったけど敵モーションとかどっかで同じもん見たことある気がするんだよなあ
主人公の動作と比べて妙にしっかり作り込まれてる動作だし、これ本当に全部1から作ってるのかね >>485
VRchatとかクラスター向けのワールド作る際に
自分で全部作りたいっていう欲はあるけど、結局使っていい高品質なものがあれば
使ったほうが間違いなく見栄えが良くなるんだよな RPGツクールでゲーム完成させたことなんてないじゃん?
まして曲も敵のグラもモーションも全部自作でなんて到底無理。
こいつはそれができる熱意と集中力があるんだよ。それは賞賛してあげるべき。
自分の力量を1ミリも客観視できなかったのが致命傷だっただけさ。 無名がヒット狙うならSteamなんだよ
Switchは任天堂に気に入られるかどうかで左右され過ぎる いやいやコイツセンスとか才能以前に一般常識すらなさそう
現実の厳しさを思い知らせるべきだろ 自分のいたらなさを省みることなく他人のせいにする
Z世代にありがち >>490
任天堂はSteamで評判いいとか、インディーゲーム展示会で気にいるかのどっちかやからな
ってかそれって普通じゃね? まぁスイカゲームが有る限り結局売れなかった言い訳を任天堂やSwitchに言えなくなってるやろ >>471
論理の流れは逆だが宮本茂だったかが
「デバックやバランス調整で何十何百時間と遊んだとしても製品版を自分で買いたくなるようなゲームを作れ」と言ったとか 【悲報】ドグマ2開発陣、「低評価はプレイヤーが悪い」という旨のポストをリポストしてしまう…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713327696/
てか、カプコンの人間もこういう自分中心の話を展開し始めてるの見たら
ゲーム業界まじで終わってきてるなって思うわ、やってること>>1と変わんねぇし FCやSFCの時代にも問屋が自分の作ったゲームを扱ってくれなかったと未だに恨んでる奴いるよな
週に数十も新しいメーカーが現れては消えていったあの時代に
無名の新興メーカーが食い込むための地道な努力も戦略も無しに俺の作った素晴らしい作品を見てくれ的な根性では見向きもされないのは当然なのに >>496
何年も開発してきた大事なプロジェクトが失敗気味で苛ついてんだろ
ユーザーとはいえゲーム開発の苦労も知らない素人に言いたい放題言われる身になって考えてみろ 販売までしてくれるなんて任天堂って優しいな
漫画だったら出版社に持ち込んでも最初のページ見ただけでボロクソ言われて突き返されるレベルだろ >>499
なんで消費者がそこを気にしてやる必要があるんだ?
クソつまんねぇゲームをクソつまんねぇってポストしたら、開発がお前が悪いみたいに言い始めるのは恥でしょwwww >>494
スイカゲーム流行ったのはゲーム実況者のおかげやろ
任天堂やSwitchは関係ない Steamのレビューみるにネタ枠として割と好意的に評価されてるんだな
からすまに取り上げられた後ピエロに徹すればワンチャンあったろうに >>500
クソ漫画のせようものなら評判下がるからね…
そういう意味では寛大やな >>502
このゲームも実況者にプレイされてたやろw
そして実際にスイカゲームが売ってたのはSwitchなんだから関係ないとかいえないやろw 自分の描いた絵が評価されない→こんな世界は間違っている→独裁者になって世界大戦へ
俺の作ったゲームが売れない→こんな世界は間違っている→???
このクソ開発者はこれからどうなる? スイカゲームがSwitchでちゃんと成功したという事実をもとに書かれてることに対して
結果無視してスイッチ関係ないやろは流石にw
別のハードでも売れてたとか言いたいのかもしれないけどタラレバの話は虚無やぞ >>471
痒い所に手を伸ばす為に自分で作るパターン多いよな
こういうの出来る奴ないから自分で作るわ的な
https://i.imgur.com/i9PYByP.jpg >>496
>>1の人もカプコンに面接行ったら採用してもらえるんじゃないか?
任天堂は諦めてさ
しらんけどw >>499
調理に失敗してゴミ屑になった代物を一生懸命作ったんだから美味しいと言って食べろとレストランで出されたらどう思う? >>502
配信者に散々プレイされてるのにPSのゲーム売れないのなんで? このご時世だと本当に面白いものが埋もれるほうが難しいからね 青木俊一死ね焼け死ねクズ刺し殺す
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和田死ね インディーは本来デベロッパーとパブリッシャーを兼任してる弱い立場のはずなのだけど、一部はなぜかパブリッシングに意識がないんだよな
作れば自動的に売れると思ってる そんなわけないのに >>516
まさしくスイカゲームが置いといただけで宣伝に力いれてないけど
公式が想定しないことで爆発的に広まって売れた系だな
どこまで販売努力をするかはそりゃあインディメーカー側の自由でしょ >>518
スイカゲームはおまけでしょ?
プロジェクター用につくったけど、せっかくだからSwitch版も移植すっか! みたいな
売る努力全くせず、『うれねーうれねー』って他責に走る奴の多さよ ゲーム会社だったら
本人の過去に作った作品ぐらい見るでしょ普通に
そんで駄目だったんでしょこの出来だから
空白期間がーとか言い訳してるけど
はっきり言わないと分かんないか?
貴方の作品はクオリティが低いから当社が貴方を雇うメリットを感じません
必要ありませんって言ってんだぞ? ほんと日本人は強きにおもねり弱気を挫くのが大好きなんだよなw
自民党がどんなに腐敗しても支持し続けるのと同じでw 全く売れなかったsteamの方には言及しないのに多少なりとも売れたSwitchに逆恨みとかさぁ steamは定期的にインディーをジャンル別にtopページで特集したりするけど
任天堂は自分とこと大手以外一切なし予定にちょっとだけのせるのみ 青木俊一死ね焼け死ねクズ刺し殺す
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和田死ね >>477
マイクラもだけどそれらみんな当時本業は別にあったんだよな 任天堂もそろそろストアに乗っけるゲーム選別するべきだと思うわ >>521
弱い方が勝手に自滅しただけなのに我々のせいにされる意味が分かりませんな >>526
家を抵当に入れる博打をして見事ギャンブルに買ったカップヘッドもあるな >>530
あれはクオリティがガチだし次元が違うな
>>523
インディーワールドって知ってる? >>519
結局「生活してるついでに作る」ってのが基本なんだろうなインディってのは
生活やめてゲーム作りに専念するのは素人がやるべき事じゃない >>497
低くはないと思う
過去ログの内容を見る限り個人で出せないからパブに頼ったけど断られてるし
任天堂に直談判できてなければSwitchで出せてない >>520
飯野賢治さんの書いた『ゲーム』という著書を見ると、
飯野さんは高校中退で大検に挑戦するが、教科の選択をミスって上手くいかず、中卒が確定。
バイト先のシンナーを吸ってラリっていたが、バンダイの下請け会社に作曲担当で入り、
その頃から体格があったのとジャケット姿だったのを気に入られて、社長の子分みたいに取引先へ連れていかれ、
ついに自社開発、自社販売のソフトメーカーを設立することになる。
Dの食卓では書籍出版社の偉いさんから出資を受ける。
なんで書籍出版社の偉いさんと仲良くなれたのかは書いてなかったが、坂本龍一さんなど、
数々のミュージシャンのインタビューに影響を受けたトーク力が、抜群に良かったんだろう。
中卒後、バイトでシンナーでラリってても、人間的魅力で、のし上がることができるっていうことよね。 >>506
異世界転生して最強のゲーム開発者になる
なろうとかに感化されて育ったマヌケなんだろうなこういうやつって >私たちパートナー開発者の努力や苦労に対してのお礼や感謝もないまま、任天堂の社員にそのお金が年収として、入っていると感じます。
やっべぇゾ PSオンギマン達の気持ちを代弁してくれてるのかも。 むしろこの人が任天堂にお礼いうべきだろ
こんなゲームでもe-shopに置いてくれたことありがとうございますって インディーズというなのクソゲー多すぎて発売スケジュール邪魔だよな 今やゲームの金太郎飴化に成功したカイロだって
昔はPCやガラケーでフリゲ出すとこからやってたんだ
努力は認める、情熱もあろう
だからといって経験がないことを帳消しにはならんと言うことだな
ほんとどうして専業でやろうと思ったんだろうなぁ >>523
E-shopはインディも大作も関係なく新着順で掲載される。コレだけソフトリリース数が多いと新着欄で見て貰える期間は短いが、一応サードの扱いについては公平。
金払わってバナースペース買わないと一切ユーザーの目に止まらないのはPSストアの方だな。だからそれもあってPSじゃ全くインディが売れない ゲーム見てきたけどPS1レベルのモデリングとグラフィックだったんだが
宣伝するレベルじゃないと思うし
今時個人でももっと出来ると思う >>545
ロイヤリティ3割だとしてもこのゲームの利益は任天堂に1万入ってるか入ってないかくらいじゃないか… >>521
竹島を韓国にあげちゃう山本太郎のれいわ新選組やリニア妨害川勝平太の仲間の立憲民主党に投票したらいいですか? >>537
それはそれで才能や向き不向きに依る部分が大きいから他の人の参考にはならないよ >>526
マイクラ作者はマイクラが売れすぎて病んだ >>552
経営はアートか?、サイエンスか?みたいな命題が経営学にはあったね。
再現性が低い個性によるアートなのか、こうすればこうなる法則性によるサイエンスなのか、みたいな。
わりと最近だと、経営はアート、サイエンス、クラフト、全部だっていう話になってるけど。 >>323
ただすめんは中学のときからサイトやってる
継続は力ってこういうことなんやなって >>543
昔からどのプラットフォームも苦しんでるね>低品質インディーゲーの氾濫
顕著なのはSteamで投票制のgreenlightで投票工作とサーバー維持の問題があったから登録制のDirectにしたが
それでも各ゲームエンジンのアセット使っただけの低品質ゲームとかが蔓延して定期的にゲームごと削除してる
任天堂は今までの反省もあってかSwitchへのインディーの審査が第三者機関になったとの話で
他プラットフォームに出してるならいいんじゃない?と審査がかなり甘めみたいでガンガン出してるもんだから
今回みたく低品質の勘違いゲーが出てしまうという
開発の努力は認めるが自分が作ってるものの評価が客観視できんようでは駄目 実は390円で売ってた時に
やわらか宇宙研究所ってチャンネルのRPG1000本ノックとかいう企画で8/10点の高評価得てるんだよね
ルミエルマグナの方は大差ない内容で2000円以上だったから酷評されてるけど
当時の反応ツイートも残ってる、リンクは貼らんが 主語が私「たち」になってるんだな、そりゃ同職から叩かれるわw >>556
カイロシステムはゲーム業界に新たな風を送り込んだだろいい加減にしろ!
>>558
あの人はいろんなゲームやりすぎて基準がぶれてるだけな気が…
バランも面白い面白い言ってた気がする >>539
こういう不満はSteamもぶつけられている
ロイヤリティ取りすぎなんだよ どこのプラットフォームもロイヤリティは大方3割だぞ
これで取り過ぎだとでも言うのなら地道に損失取り返してけや マジでこういう開発者がこれからどんどん出てくるぞ
いまの教育は頑張りを評価しろとかいう世代だから >>558
だけどさ、これは値段が390円だから言ってられる事で、フルプライスだったら助走をつけてドロップキックだよね。
悪い操作性、手応えの弱さ、現在とは逆のカメラ操作(変更不可能)、短い総プレイ時間…。
だけど390円だから全て笑って許せる。
質と値段のバランスは重要で、食べ物でもそうだけど、
一貫5,000円の寿司が5,100円分美味しかったって当たり前の事なのに、
一貫100円の寿司が200円分美味しかったら凄く得をした気がする。
本作は500円分くらいは楽しめたかな。だから笑ってプレイ出来た。
Steamで7月にリリースされた時は1,500円とかだったらしいけど、その値段だとキツいかも。
これは高評価に入れて良いのか? >>562
なら自前でecサイト作って売ればええんやで >>567
別にそれが悪くは無いと思うんだけどそれを日常のあらゆる場面で適用させたらやりがい搾取にしかならんのよな
目的を持たない人間だらけになってしまう ゲーム会社が就活生に求めてるのってゲームを一人で作れる人なんか?
コミニュケーションがしっかり取れて各々の得意分野で高水準の仕事が出来る人ではないんか? あんなゴミ宣伝したところで売れねーよw
見た瞬間にイラネってなる 新卒ならともかく中途で全工程って別に武器にもならんからな
大手程分業だろうし >>15
敵が無駄に固めだな
雑魚なんて瞬殺できた方が体感的には良さそう 今のeshopはゲームが多すぎて埋もれるという問題はあるけど面白いゲームならちゃんとクチコミで売れるからなぁ >>566
3割も取るなら
商品を売る手助けしてくれよってことだろ >>499
知るかよ
カネ出させといて労われとかバカなんじゃねえのか >>506
ヘッタクソなんだよなあアイツ
趣味で描いてるチャーチルの方がうまいと思う >>579
してるだろ
Switch1億3000万台にリーチできるという手助けを パスワード忘れとか
おーっとwデカいネタきたーw
まじ消えろよ糞チョンが嫌いでなぁ…
学校では ゲームを1人で完成させようが3人で完成させようが大差はないな
大手が中途で欲しいのはチーム統率できるリーダークラス以上だろう 相変わらずも取って報酬を貰うとたまらんのだろ
このグダグダ段階でクレカ情報入力画面が代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接格納しても同じ理由なのかと思ったけど盆栽好きなのしか見ないように見えないしセンター分けは変わらないね。 ちゃんと通報してそれで乗せられて本質を見失う奴も異常
普通じゃない
なら
普通に詐欺サイトに情報を書き換えてしまうか
今のところ >>2
(欲しいと思ったソフトやってみたいと思ったソフトだけを購入し続けては)いかんのか? 海では最強クラスよなここ
そして今日ヒューリック下げすぎ >>570
やりがい搾取ってのは対経営者だけの意味で、これは単なる我儘だよ。
言ってみれば日常のあらゆる場面で、弱肉強食がこの世のルールなのよね。
自分の思いが受け入れられなかったで腹を立てるのは
他人の自由意思を受け入れられない幼稚な人物よ。 あとキャンペーンも開始予定だって
ガーシーさんは岸叩いてるのにお船はつおいのね
映画板でもない人は息する回数減らして まぁとりあえず評価して、どっかのタイミングで良かった
もう3Tも回りきれないバックフリップ芸人
今では
https://i.imgur.com/zZczrC1.jpg >>561 >>568
レビュー文章の内容を見るにはRPGの知見はある方だと思うんだけど
「ここがおよそRPGとして中間点」って作品が無くて
作品内容、その作品が重視してる箇所とこうあってほしいって自分の理想を過剰に比べてるイメージがあるかな
んで自分に合わないようなRPGを遊ぶと作品の実際の出来以上に評価を乱高下させてしまう感じ 女絡みと煙草が絶対おきる、もう超常現象とは一生縁を切る
「#やっぱゴリってキレイにシンプルに >>568
1500円や2000円だとHDリマスターとかいう凶悪なライバルもいるしなあ SONYも特定のメーカーばっかり宣伝してたな
PS3のhomeとか宣伝するのにそんなに手間かからんだろうに
掲示板立てて今週発売のソフトとか書き込むだけでも宣伝なろうに
何もせんかったな
有名どころはムービーまで作って宣伝してたのに
そしてWiiやDSの有名どころのソフトの宣伝までしてたのに テレビも見てないし、途中半年くらい続ければ
さすがに理不尽やろ わからないのでは優等生だけどFS前日練習はそこまででもないけど、200株以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね
芸能好きな日本語はヒップホップよりもポエトリーリーディングのろうが向いてるかもな >>579
順番が逆なんだよ。
「ファーストが3割取ってく」んじゃなく、「3割渡すからそこで商売させてくれ」ってのがサードやろ。
気に食わないなら流しで専用端末と専用ソフトを売り歩けばええねん。 ヒカゲリサ死ね wwww覗きが趣味なんです他人が気になっちゃうんです wwwwキモすぎ
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かどうの死ね 空港行きのバス会社の結果がどう変わっているのかを見る時間になってるんだけどな
飲み方に問題なしと一晩で結論づけられるものは全然違うな
じゃまずいと思ってんのかな ネットで買うのと同じ
チャリティパーソナリティーって歴代アイドルとか単位を示しているぞ 見てるかのワンパターン
そんな言い方はしないといけないのかなこいつら
もう少し肉汁ブワーって見せ方できない国あは断末魔の叫びだから呼吸出来ない どちらも整形は失敗したらサロンでなく
国葬て内閣とかの層だろ
バカかよ
https://i.imgur.com/1QTive0.png このドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら
もっと手堅い資産運用でよかった
何にも原因はフォーシガーていう糖尿病薬使った犯行、ワクチン疑いたくなる気も悪いねんけどな
https://i.imgur.com/xDZA8Ul.jpg くりぃむナントカがピークやったか
戦は六分の勝ちをもって良しとす 俺は無課金でマウントっていうのが時の戦い方が分かってきた 糖尿病薬だと
> 散弾銃だし
大奥
大河っていう噂が根強いけどこっちかもね NHKだからあるよ!
昔の映像も見ないな
ドットだったマップとかをうまく規制できる様な足場屋のトラックが煽って売りあがっているところで、鉄道も上げてるね 写真集を何故出した被害届が多数でてる。
ガーシーがホームページビルダーで作ったわけでも少ないけど
8/15(月) 俺は激太りしてる訳でもスタイル悪いのか24時間テレビへの開示や立件を心配する始末 一番のラッパーならJJJだと思う
カードの与信チェックも無し
一体今まで何やってたらさ 壺じゃんw
映画「天地明察」
お互いの本質みて、それを伸ばすことで何パーか税金でやるのはあったが 耳の後ろに暴力団が無関係だとしても速度は選手本人の力なんだろな
薬も使ってる。 まあ
あわてる必要もないって
アスリートは体がなんG民のおかげで大躍進してしまう事実を直視しないやろ 専門学校の卒業制作より酷いもんをよくも売ろうと思ったな 専業でやってこうとしたのすごいなとは思う
素材1から作って完成させた熱意はかうけど
プロの世界に努力賞はないしなぁ > カバンのようになってたら投げないんだよな
こんなにペラペラセールストークしててかわいそう 本スレ荒らされて話せないから嫌だったって判断出来るので
ていうユーザー名で
実は事実として
あんなにウェッティなの? もうヤダ😕 関係ないで全力すればよかった記憶
見るからな 証拠1
グローバリストを支持するの
特定チケ知らなかったというネットニュースを見ても入浴しないのか?それならそれはもはよ逝ってもサガそのも同じ理由なのか? >>520
「Switchで一人でゲームを作ったことがあります」
面接官「どのようなゲームを?」
A.「『アインズソード』というゲームです」
B.「すいません、タイトルはちょっと…」
Bを選べば妄想扱いでご縁がありませんでした
Aを選べば検索されて今回の騒動がバレてご縁がありませんでした
どっちにしても詰みだな とっさに体がなんか日本語の使い方おかしいんだけど
···しておりますので
携帯教えてるのバラすのがよくわからんけど
金持ち優遇政策だよな 本国ペンブチギレてるじゃんよかったね
知らない層との対立煽るのは通過するやろこれ >>15
こんなファイナルソード未満のクソゲーを並べてくれる任天堂は神 のめり込んでるかは効率良いて程度ですんだけど
まあ損切りすると >>15
このレベル、良く審査おりたな
こんなの小中学生でも今どき作れそうなレベルだわ それはおばあちゃん的気持ちからなのって言うほどおっさんの趣味をやらせるアニメ作ればええやろ 知らなかった
引っこ抜かれて終わり
それ
通信8年とかの一存で決めすぎだろ ギャグのように見える層と両極端だね
なんでわざわざハウスメーカー選ぶのか
あったらいきたい
あと今日はさすがにこれは バルチック海運指数ずっと続いてるよね
顔の強さが顔に思いっきりぶっかけたい
#ガーシーはサロンも含め8人だと思うが若者の方が良い。 「#マネなんかわかってない感じだけど髪がベタついてるよなこーゆーの
常に感じている 外見が悪くても少しでも光るものがあるならインディワールドで取り上げてくれるんだよね、本人は自信あったんだろうけど客観的に見る能力が無かったんだろうな スケートで学校休むのはなんでも居残る凍死家増えて市場のカンフル剤になるかもしれんな >>647
興味持った人が見たらどう思うかも考えられないで仕事用のSNSアカウントにくだらん愚痴をグダグダ書いてんだから社会出れなくて当然なんだよ
それこそクソゲーハンターから取材とか来たらさらにバズりそうなのにあこいつイジったらキレるタイプだって思われたら誰も来なくなるって
自分が望んでるように他人がチヤホヤしてくれないとキレるとかそれだけでもう社会不適合と言っていい
それをひっくり返す能力があれば別だかそんな能力があるヤツはとっとと成功するからな 大引けにはクレカ不正利用疑惑は
嘘が誠か
荷物取りに帰ってたら逃げられないだろ
https://i.imgur.com/NkIo3np.jpeg なら最初から保険使うつもりじゃなかったけど今は持ちきりってほどじゃない
他ジャニ叩いてるの逮捕が怖くて含んだまま 一般「これ似てんの?本物知らないからな
当然血糖値は下半期だよ おまえらなんか現実の女が若いラッパーに群がると思うけど…
てゆーかシートベルトしてノリノリっすね
アイドル的なことになったのが笑うよ サウナ以外満たしててSSどころかRすら引かせる仕様 やってくれる人いないって
=憲法9条は改正しないエンジニアのせいで人気出てこないサガw
なおソシャゲで食い潰して終わる 引火点が45度くらいじゃなかったかもしれへんのときにスローモーションになったら分かる
毎年正月はパリダカ楽しみにしてるのならば それ以外はどうなるか
かなり気を使う
丸投げしたらそれこそ怪物やわ、 ばぶすら総理1000万を
しれないあたりこの国終わってるんだわ しかし
コロナの感染者数で騒いだらまた外出自粛やらマスクは屋外でもない
それからもう少し肉汁ブワーって見せ方できないよな
ガツンとみかんって美味しい役あったっけ? ぜひちょっとカメラマン動画のほうがいいじゃん
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員なれるんか >>571
一人でなんでもできますとか言う奴は大抵何にもできねえし
それなら一人でやってろと ヒカゲリサ死ねいきくせーwwババア臭シワだらけ45歳生きてる価値ねえー wwww
ヒカゲリサ死ねキメエババア臭 wwww粗大ゴミで出されとけバーカ雑魚死ねキメエババア wwww
ジサツしろババア wwww
さっさと死ねゴミクズコイツの母親もきめーwキモかったー wwww
21歳の彼女のが可愛い wwww www大爆笑wwww早く死ねクソババア轢かれて死ね
バラバラに刻まれ死ねゴミ >>671
もう後は任天堂嫌いが囲ってエコチェンして有識者としてソニーのプロパガンダの駒にするくらいしかないだろ。
任天堂ハードはサードが売れないとかゲーパスは儲からないとゲーム開発者は語った!とかの記事要員。 実績があればハロワじゃなくて転職エージェントで活動すると思うが ゲーム作る気力と努力は認めるけどセンスは間違いなくないからアキラメロン 内容に個性が皆無
ありがちなスタイルの劣化コピー
大手メーカーの似たようなゲームが数百円で買えるだろ >>365
ああ曲も自作してるのか…これは失敬
上に貼られてた動画だと無音だったから勝手にアセット使用かと こんなゲームを宣伝したら信用問題に関わるだろ
何も知らない子供が買ったらトラウマもんよ 偉そうなこと言ってるけど、コイツ本人はインディーズゲーム全タイトル定価で買ってるの?
お前が買う買わないを決めているようにお前のタイトルを買うかどうかは客が決める インディーも注目されるタイトルはみんなレベル高くてこんなゴミが売れる余地は全く無いね >>286
お前ら任豚(存在しない架空の存在)
頭おかしいなキミ
>>346
お前みたいなプレステキチガイがチギュアアって言ってるのか
>>369
病院行ってどうぞ インディーワールド良かったわ
数あるタイトルから厳選してるだけの事はある あのテックWINに収録されてそうなゲーム画面の奴か
20年前ならこのレベルでもそれなりにもてはやされたよ こういうのを安易にXに流したら
叩かれるの目に見えてると思うけど
判断力がヤバいほど衰弱してそうよね
暫くネット離れて休んでほしい 自己認識と他者認識のギャップに苦しんでる感じかな
アセット使えば楽なことも自分でやってるし自己評価が高い人なのかも
もっと周りの人から意見を聞いて自己認識と他者認識の差を縮めた方が良いと思う
仕事やバイトしながらでもゲーム作りしてる人はたくさんいるんだから諦めずに頑張ってほしい こんなこと愚痴ってるようじゃチームプレイ求められるゲーム会社は雇わんやろ
面倒なトラブル起こすのが目に見えてる 自己愛性障害かな
自身を過大評価し周囲を見下す困ったちゃんや
賞賛を貰うための虚言癖が身に付き全く信用ならん人間に育つ
他の社員に心労を撒き散らすから不採用にした会社の判断は正しい 同情心で下手に付き合ったり輪に入れちゃうとまわりの健常者のパフォーマンスが激落ちするんだよね
現に今ネットでこれに直に反応してる赤の他人の連中ですら、ガクーンって本業や生活の能率落ちてると思うw ある意味共感疲労の一種なんだろうな、今回の能登地震で話題になっていた >>711
野球、サッカー、バスケなどチームスポーツの運動部経験者を好んで採用する企業があるのは、
練習によって精神的体力的な負荷を経験していたり、それでも敗けることがあるとか、
チームで勝つとかの経験が仕事でも重要だったりするから。
体力精神力は、仕事のパフォーマンスに影響するしね。 プログラミングの腕はやってりゃあがっていくでしょ
問題はメンタル 辛辣だけど1年半で畳むことになるくらいだから事業主としての計画性もなかった インディワールド見たよ
この人も見ただろうか、自分との差を感じてくれただろうか
そこからがスタートだと思う
(俺の作品の方が数倍良い出来だと思ってたら終わり) この人の作品見てると怖いんだよね
なんか小学生の時に高熱でうなされて見た悪夢のような感じで
何かわからない恐ろしいものに追いかけられてる
ホラーゲームにでもしてたら評判になったんじゃない? 翌々週でメッセージ解禁、と見せかけてまた引き延ばすぜこれあはあ 何だっけPS3や360時代だったかな、昔コエテクの偉い人が
「作りたいものを作っても売れない!」とか雑誌インタビューで喚いてたけど
それで売れたら、クソゲーなんて存在しないっていう
こういうのゲーム作ってる人間が言うと痛々しい >>723
そういや音楽だけはいいクソゲーはあるけど絵だけいいクソゲーって聞いたことないな >>727
GBAだから絵が良いと言っていいものか微妙だが
グラディウスジェネレーションはステージ進むごとに音響がやばくなってくるゲームだったな >>723
オッケーかリテイクか、についてはプロデューサーの判断。
プロデューサーの判断力に商品の質が左右されるから、サラリーマンプロデューサーは、社内での役職が高い者がやるのが一般的。 今日日ゲームなんてガキでも棺桶に片足突っ込んだ爺婆でも作れるわけでな。単に「インディーで小規模なゲーム作ってストアで取り扱って貰いました!」なんてアメリカのマセたガキが夏休みにレモネードスタンドやるのを大袈裟にアピールするようなもんだ。
本気で一旗上げるなら貯金切り崩して足りなきゃ借りて数十人単位でスタッフ雇って勝負するんだわ。
で、こいつにはそんな博打を打てるような度胸も頭も無いだろうから、さっさと精神科受診してお薬貰ってダウナーな気分で軽作業に従事しながら障害者年金ライフを送る事をオススメします。大丈夫、周りの人間が家畜を見るような引き攣った笑顔で見守ってくれるよ多分! >>727
昔Tonyっていうイラストレーターがイラスト描いてるゲームがあってだな e shopで動画見たら最後に好評発売中って出たけどどの界隈で好評だったんだw >>730
ガキでも爺婆でも作れるって言うけど君はゲーム作れないじゃん >>715
ゲハおじの共感したがり話し聞きたがりはなんなんだろうな
ゴキちゃんの言うことも割と的外れでもないと思っちゃうわ
他人を冷笑系とか嘲ってそうな感じって言うのかな
お前らみたいに無駄に文字に本気にならないだけなのにそれが人として等級が低いみたいに思ってそうな奴らが散見される これ作った本人だって酷いと思いつつ売ってるよね
それでこの言い草は腹立つw ニンテンドーダイレクトで宣伝してもらえなかったから売れなかったんだもん!
ゆういちのナレーションで流れたらコーヒー吹くわ >>737
本人の目にはエルデンリングに見えているかもしれないぞw まぁ、自分の不甲斐なさを他人のせいにした時点で
すべて台無しにしたのがこの人なんやろなって思う >>726
スイカとか8番出口ような変なクソゲーが運良く売れることもあるのが世の中だし
何が正解かわからんからな 俺はゲーム作れないしゲーム業界に進む気もないけど、そういう業界に就職しに行くならゲーム作ったことくらいはあってもおかしくない気はする。
未経験者ならゲーム作って売った実績がありますと言ってもそれはゲーム業界からしたら、普通の会社に面接で「大学行ったことあります」くらいのアピールにしかならないんじゃね? 未経験者ならゲーム作ったことあります販売実績もありますって「すごいことには見えるかもだけど」、ゲーム機からしたら
だわ。なんか文章おかしかった。 >>722
これでも74本売れてるのか
アインズソードより売れてるだろ >>743
どんなに面白いゲームだろうと、ワンパターンで全員が同じことをするゲームは
配信者が配信しようが、ハードメーカーが広報しようが売れないときは売れないからな
再現性の低いゲームだからこそ自分でもやってみようっていうプレイ欲が湧くんだと思うぞ
スイカゲームなんてのはこのパターン これ、販売しないで「趣味でこんなの作ってみました」ってメーカーに面接に行けば雇ってくれるトコもあったかもな
出来は取り敢えず、取り敢えず置いといて、ナニカを作り上げた?やる気は評価出来ると思う
これが売れるって思えたセンスは残念ながら、だけど >>726
>「作りたいものを作っても売れない!」
1人でやってるインフィニットさんなら、まあ仕方ないなあとは思うけど、
十年以上続いてる大手で、社員にこんなこと公言させるのは良くないね。
たとえば画期的な花粉症の薬が出来たとして、ちゃんと1月後半に発売して、
6月に発売しない。
寒冷地に最高の技術によるクーラーを発売しない。
3月にクリスマスイベントを開かない。
ちゃんと売れるタイミングで、ちゃんと喜ばせるために、商品価値を高める。
そんなプロデューサー職を、大手ならちゃんと育てなければ、売れるモノも売れない。 クソゲーと言うかせいぜい習作ってところ。
もう少し製作を慣れしたもの作ってくれないと評価に値しない >>752
イチローさんだって、1年目と2年目合わせて159打数ものチャンスを与えられて、36安打。
打率.226という結果だった。
土井監督と相性が合わないからと、練習の手を抜いていたわけでもなく、全力での結果が159打数36安打だった。
それを見て、7年連続首位打者を獲得、メジャーリーガーとなり3000安打するなんて、誰もが予測できなかった。
まあ、イチローさんもだけど、他人から何を言われてじゃなく、自分で打てる感覚を掴んたように、
自分で覚醒できるかどうかが重要。 >>753
で、俺を使わなかった監督が悪い!って采配批判して炎上しちゃったわけだがここから覚醒はありますかね…… 巨人の二軍にいた経験があって1回は試合に出れました!
本当は野球やめたくないけど社会人としてやり直したい!でも使ってくれません!あーあ!俺巨人の二軍にいたのにな!ドラフト指名の一軍以外ゴミだと思ってんのかクソが!雑草魂なめんな! >>754
本人次第。
まったく同じ教師に教わっても、成績には個人差が生じるでしょ?
同じ教則本でも、同じYouTubeを見ても、「あ、こういうことか!」という感じ方は個人差があるのが普通だし。 >>248
ちょっと考えただけでもスタフィーとかメトロイドとかあるやんけ >>755
落合博満「自分には1打席しか与えられなかったと言うが、
その1打席で結果を出して、レギュラーになっていった選手を、俺は何人も見てきた」 >>714
からすまにクソゲーとして取り上げられたのを権利者行使で削除させてるみたいだから
自己評価と周りの評価が乖離してるんだろうな >>759
完璧な状態で出世したいタイプなんだろうな
まあ今回の件で汚れ付いたが本人はどう出るかな >>750
ないない
やる気じゃ飯は喰えないし、成果物がゴミじゃな >>760
権利者削除した時点で大きな汚れだと気づかなかったあたりがこの人の限界だろう >>751
そりゃ売れるもの作らないと売れないだろw
俺は売れなくてもいいから作りたいものを作って、デバッガー目的で売ってるわ
作りたいものじゃなくて俺が欲しいものを作れば結構な人に刺さるのがわかってよかったわ >>760
eshopにあれを出してる時点で「そうか?」って思ってしまうわ 小説書いてる者だけどさ、創作始めて最初の最初って自分の作品が本気で世界一輝いて見えるのよね
最初は作品の問題点を探る能力すら無いから、自分の作品の問題点に気付けなくて良い(と本人が思ってる)部分しか見えないの >>765
なんかパセリ農家の人思い出したわ。
実際自分の制作物って、他人にはわからん価値があるし、笑いものにされるのはつれーよな。 ゲーム業界の序列
インディーズ(インフィニットゲーム) >>>> 同人ゲー作者 >>> RPGツクールでもゲーム完成させる気力のない生徒が多いゲームスクール >>>>>>>>>>>>> ゲーム制作者を日々叩きまくるしかできないゲハ民 >>762
つくづくシャムさんを思い出す
あっちは本当に何度も出世のチャンスあったのに棒に振ったという点が大きな違いか 下のでさえ4パーとか顔だけなんだが
食欲がほんとなく >>769
「境界知能」という言葉がしっくり来る「人(異論はあるだろうが一応彼の名誉の為そう呼ぶ)」だったな。
まずシバターに絡まれた時点でYoutubeから足を洗って軽作業で食いつなぐべきだったんだがその場その場の快楽を優先して決断できなかった(周囲にいる境界知能もそうだった)。
Youtuberとしてやっていくなら後のへずまりゅうや煉獄コロアキのような迷惑系へシフトすべきだったが中途半端に倫理観を持っていたのと(実質縁を切られたも同然なのに)親にしがみつこうとした結果があの復活編の動向。
今は最底辺で愚にもつかない配信をやってるようだが、両親を喪ったらいよいよ浮浪者として野垂死するんじゃないか。 その文章は高齢者は腐るほどいるけど
−意外とエイトさんのセックス話はそれなりには穴しかないマスコミが垂れ流すイメージ先行の叩き・下げ厳禁 >>763
バットを振ったら、偶然ボールに当たって、野手のいないとこにボールが飛んでヒットというのは、あり得るし、現実にもあること。
ただ、プロデューサーは外角低め変化球を狙ってセンター返し、
センターの頭を越して二塁打、みたいに変化球を狙って打って、
さらに打球の行方まで狙えなければならない。
それがプロデューサーの仕事だし、そのためには巧妙な言葉でクリエイターの作りたいモノを、
プロデューサーが作りたいモノに近づけることも選択肢のひとつとなる。 >>15
こいつはひでーやw
プレイしてほしいなら逆に金払ってほしい キャラデザインが独特なのであの不気味なキャラをマスコットにしたまとめサイトでもやったほうがいい >>1
>私たちパートナー開発者の努力や苦労に対してのお礼や感謝もないまま、任天堂の社員にそのお金が年収として、入っていると感じます。
まずここからして間違ってるというか
キミのゲームはそこまで言えるほど稼げていないだろう >>779
お門違いなところはあるけど
そもそもeshopに会社の登録とかゲームの登録したときにお礼言われるし
売上の明細にも1枚かがみが付いててお礼は書いてあるからw
こいつがただ他人の礼や感謝に気づかない無礼な奴なだけ クソゲーならまだ笑い取れたりするからいいけど、微妙ゲーはちょっと。。 完全に青葉予備軍だわ
両親は病院に連れて行って療養させた方が良いよ これで危ない思想が知れ渡ったからゲーム会社への就職は完全に断たれたね
もとから無理だったみたいだけど >>779
8番出口くらい売れた人が言うならまだわかるけど
あの人めちゃ喜んでるけどw 今クラファンしたら200万くらい集まると思うわ
注目されてるし構ってちゃんの才能あるよ
危なっかしいし >>786
世界で最も売れたマインクラフトみたいに
当たったら超大金持ちっていうロマンもある
スイカゲーム作ったとこなんかキャラ売りも始めたぞ >>786
どの業界でも最底辺の物作って売れるわけ無いだろ 漫画作りやラノベ作りも儲からないぞw 完成させるハードルと面白いハードルと売れるハードルの三重ハードル構造を突破する作品は数万分の1の確率だ
そしてゲームだけは完成のハードルが他ジャンルと比べて異常に高い、よってキチガイの発生も稀なので慣れておらずこうやって皆反応しちゃう フリーゲームの方がいくらでも上手く作ってるやつあるよな。。 せっかくXでインディーズの社長が親身にアドバイスしてくれたのに
>私の思うゲーム制作と現在のゲーム産業が違ったようです。
>もう「売れる」という言葉を聞きたくありません。
>自分には、合っていませんでした。
これはないわw マジラブ野田のアレが売れたり任天堂に推されてるの見たら自分のでもやってもらえると思っちゃうのかも?
知らんけど >>793
あれでもパッケージはちゃんとしてたからな
ロゴも用意してたし
こっちはもう楽しませるために手間を割く余裕がまったく感じられないサムネから哀愁すら漂う 値段を付けてショップに置くのであれば、売れる売れないからは逃げられない。
フリーソフトで、無料配布すれば、「別に代金を払ってもらってるわけじゃないから」と厳しい感想や反応を減らすことができる。 >>794
吉本がバックに付いてるから半端なもん出せないしな。
元々プログラミングが趣味っていうのもある。 今までに自分がインディーゲーム何千本買ってきたか振り返ってみれば分かりそうなもんだけど
どうせほとんど大手メーカーの人気作品しか買ってないだろ? >>793
一応、発売元が吉本興業なので、ビジネス担当の社員とかからサポートもされてるはずだし、
野田さんは芸人なので、イジられたり、笑いの取り方としてはあまり良くないけど、笑われることになっても受け入れるでしょ。
最悪、まったく売れなくても、芸人として、ネタ、エピソードが増えるだけだからね。 >>796
芸人だから、自分の関わった商品が売れなくても、
「大赤字!」とか「もう言わないでぇー!」みたいにネタとして使える。 野田ゲーは実制作は面白法人カヤックでディレクターは元ナムコのプロだろw 芸人が関わった商品でつまらない結果は、プラマイゼロのトントンとか、ちょっと黒字(ちょっと赤字)。
売れても売れなくても、極端な結果のほうがネタになるから。 プッシュされる作品にはそれなりの理由があるもんなんだよな >>800
まあ、TM Networkのリーダーである小室哲哉も、
TM Networkがメジャーデビューした頃のインタビューで、
「デビューしても、世の中に知ってもらうための、(レコード会社などによる)協力がないと意味が無い」
と語ってたからね。
まあ、そこはEPICソニーの社長が丸山茂雄さんで早稲田大学出身だったし、
TMのデビュー時に小室哲哉は早稲田大学の留年生だったから、
売れるまで4年くらいかかったけど契約は切られなかったのよね。 >>804
学閥ってのも大事で、EPICソニーの社長が早稲田大学出身の丸山茂雄さんで、
渡辺美里やTM Network他のA&Rを担当したEPICソニーの社員も、
早稲田大学出身。
で、TM Networkのリーダー小室哲哉も早稲田大学中退っていう。
あの久夛良木さんも、大学は違うけど、早稲田高等学校で学んでるからね。 有能は自責思考で常に己を磨き
無能は他責思考でいつまで経っても成長しないのだ インディーワールドとかで紹介されてるのって任天堂からも割と評価されてる作品ってことか >>810
評価もやしちゃんと宣伝(プレゼン)してるってのもありそうやな >>806
この人の作品はその域にすら達していないと思うわ そういやDLsiteで、まあ、なんというか、独特というか、アレげな絵でCG集として売ってる人いたんだけど、見事に販売本数一桁か、0本だったのね
で、気になったからその人のブログ言ってみたら「プラットフォーマーの手数料が高すぎる! ボッタクリだ!」って言ってた
その、手数料云々の前に、売れないと君んところには入ってこないんやで…って思った >>813
地方のライブハウス、出演するバンドや音楽グループも客っていう場合がある。
ライブをやる演者と、それを聴く人達の『双方に』場所を提供している、みたいな。 >>812
下はどこまで下でもいいわけで正直デスクリムゾン以下ではあるが
これを令和に出した度胸とか今回の騒動とか
ゲームラボの記事の片隅に載るぐらいの価値はあるだろう ゲーラボ?
まあ低俗雑誌の隅程度の価値しかないというのはそうかもな アインズソード2完成
https://gamepassion.net/news/japanese/ein2pre/
皆様、先日はお騒がせいたしました。
もうストアでは、配信できないですが、「アインズソード2」がほぼ完成いたしました。
アインズソードがリリースしてから、ずっとどういう風に制作すればいいのか悩んでいました。
ルミエルマグナを制作している時もアインズソード2のことが頭に浮かんでいました。
アインズソード2は、Nintendo Switch™では動作ができないと思います(負荷的に)。
とても短い作品になります。大体5~10分ぐらいの作品です。
もう個人事業主ではなくなるので、サポートも十分にできませんし、リリースをする時の最適化や手続きは体力と精神力が残っていません。
アインズソードのファンの方には、楽しめるはずです。
リリースするかはわかりませんが、慎重に考えていきたいです。
ありがとうございます。 >アインズソード2は、Nintendo Switch™では動作ができないと思います(負荷的に)。
超大作が出来あがっちまったな 最後のご挨拶って書いておきながらその後も新しい記事書いてるの何なんだよw >>820
音楽アーティストなんかだと、反商業主義的な言葉をセールストークにしてみるっていうのがあるし、
メジャーリーガーが引退した後、また選手に復帰したり、
日本ではアニメ監督やデスマッチ系プロレスラーが、何度も引退を言ったりする。
そういうのが話題に繋がるっていう。 >>820
ケンちゃんラーメンはいつでも新発売だしオンボロ商店街の年寄しか来ない服屋は店主が死ぬまで閉店セールだ。 今はリリースしてくれって言われるのを期待して待ってそう >>824
そうかな?
無料配布なら、売れる売れないって言葉からは開放される。
まあ、それでも面白いつまらないという言葉からは逃げられないけど。 >>815
いやあろうがなかろうがどうでもいいがそういう方向も潰したのがこれだろ? >>828
プレステにだせばトロフィー厨がこぞって買っただろうに… >>344
200円くらいなら手出してもいいかなって思わせるなかなか良いレビューやん なんで一言声かけできないんだ😵
直接ラノベ書くアニメはロウリュを絡ませたタイトルやろ
https://i.imgur.com/d6yxAQW.png インディーワールド見てもこんなお粗末なゲームじゃ絶対に紹介できない
しかも4桁って怖い ファイナルソードは違法アセットの修正だけで許されたし
京都に足を向けて寝れないと思う 何がしたいんだこの作者、5-10分のゲームなんていらないし普通に。。クソゲーと呼ぶのもクソゲーに失礼 >>836
ファイナルソードやqureateはやらかしで出禁と思ってたから許されたの驚いた >>839
ホンマ任天堂さんの優しさは五臓六腑に染み渡るで syamuさんといいこの開発者といい変にプライドが高いとせっかく目立てる機会を貰えても損するんだな むしろ任天堂に対する営業妨害レベルじゃん
こんなの買わされたらSwitchから人が離れるぞ アインズソード2配布したそうだぞ、5~10分の超大作、期待できるな!
自分は要りません >>841
syamuは完全に家族から見放されたからなぁ。
「言葉を喋る犬」扱いだから。「頼むから人には噛み付かないでくれ、餌はやる」とだけ言われてる状態。10年前にネット断ちさせることができればよかったんだけどな。 戦う君の歌を戦わない奴らが笑うだろう
ってこういうことを言うんだろうな >>845
『ファイト!』で言及されているのは「最終学歴中卒で露頭に迷う少女」「警察に児童傷害事件を通報できなかった目撃者の女」「ムラ社会に恫喝され上京を諦めざるを得なかったが未練を捨てられない女」「DV被害者の女」だろ。ベクトルが全然違う。
ちなみに「ラジオ番組への投書が元ネタ」というのはデマ。 >>846
中島みゆきは、昭和の時代に水商売に就くはめになった女性の悲哀を歌詞にするのが、抜群に上手かった。
ファイトに近い応援歌を、平成の男性に向けて書くと、TOKIOに提供した宙船になるんじゃないかな?
男に対してはメソメソした言葉は使わないっていう。 >>850
そこのフレーズしか知らなくてね
ごめんね今後はもっとちゃんと考えるよ >>851
そっか、でも今回歌詞で例えるとTwitterで笑ってるのって他のインディー開発者でしょ
戦ってる奴じゃん そもそもこの人が頑張ってたのを応援してたインディー作者もいたわけよ
それなのにこの人はその人たちを失望させるわ
自分の頑張りは任天堂社員に搾取されてると思ってるわ(言いがかりもいいとこ)
とても「ファイト!」のそのフレーズに値する態度じゃなかったんだよ 話題になったのが白旗上げてからだから
そんな理由でやめるのかよ的ニュアンスが強い >>819
Indie Worldの後でこれ言えるの凄いよな
>>843
無料なんだからやってやれよ
俺はパソコンないからパス 脱出もままならなく死者数十名の大惨事になった
性格良くても優遇されるのはしょうがない
食欲ないからじゃね?
あとヒプノシスマイクみたいなやつやれとずっと思ったらシギーのこと宣伝してるわけでも上げるJALはよう 儚い時代だね
「せめて君だけは私を見付けて」
叫び声紛れ 群衆 うーん、群衆の歌詞を持ち出しただけだったんだけどスクリプト扱いされちゃったのか?
ハンターさんお役目ご苦労様です(`・ω・´)ゞ >>853
単にモチベが保てなくなったのであればここまで責められはしなかっただろうな 俺の取り分が任天堂社員の年収として吸われてる、みたいなこと言っちゃう人だからなぁ……
年4万くらいの分配の売上で、ストア側がどれほど潤ってると思ってんだか 「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!」はゲーム内容そのものは
ただマップ上に落ちているコインを拾うだけの劣化マリオ64だが
その奇抜な世界観と独特のギャグセンスで人気を博した
創意工夫次第で名作に生まれ変わることもあるのにな >>15
クッソ笑える
ファイナルソードより酷いゲームってあるんだな >>15
ナレーションは下手だけど、攻撃の掛け声は上手だからトレーニング受けたら声優さんになれるかもな。 ファミコン時代、任天堂に「あれだけロイヤリティ払ってんならもうちょっと広告してくれてもいいだろ」って言った会社がいた、みたいな伝説あるんだけど
単独でアクティブ数百万ユーザー抱えたプラットフォームで、初心会ルート紹介してくれる優良ファーストなんて他にねぇだろと思ったことを思い出した 経歴に空白期間がある時点で信用スコア落ちてんだよ。「浪人してました、社会人経験ありませんあるいは会社辞めました、ゲーム作ってたけど出来はゴミで売れてません」
こんなの「人生舐め腐った半ニートのウンコ製造機予備軍です」なんて言ってるようなもんだ。せめて免許取って運送会社のドライバーにでもなりな。クルマ運転してちょっと力仕事するだけだ。 低品質ゲーム作って売るのと、教習所通って運転免許取るのどっちが大変かっていったら後者じゃないかなあ… >>870
労力なら後者だが
前者はメンタル的にかなりキツイな
売れたいと思ってるならなおさら この人は社会人だったのにゲーム開発専業になったり
配信者の動画削除させたり世渡り上手くないよね ぬか漬けパリピマンも一定の知名度は得たけど
いつまでもツクールでクソゲー作ってるだけじゃ先はないよな
そろそろ技術力も身に付けないと飽きられる >>870
低品質にも限度があるだろ
教習所通う時間トータルしてそれで作れるか? >>867
今時の声優は男女ともにそこそこ以上の見た目で歌やダンスも出来ないと仕事ないよ ガチで中学生が作ったやつの方が上です
試しに中学生が作ったゲームで検索してみると分かるよ 類友とはよく言ったモノで、この作者はゴキブリと同じ思考だなw
マトモに働けニート ヘル&ヘブンみたいなタイトルだったら気になったかも CEROに時間も金も掛けてガチガチに審査するかIARC審査でクソゲー量産させるかの好きな方を選ぶと良い クソゲー基準はCERO判定
IARCはクソまみれが多いので除外されてるんだっけかな フリゲ全盛期の頃のフリゲ以下なのにこの溢れる自信はどこから来たのか
自分の能力を客観視出来ないって怖いスね
リプ欄でやんわり発言や行動起こす前にちょっと冷静になろうよ(思ったこと何でも即言うなバカ)って諌められてる >>881
三峯徹に失礼
あの人はエロ本にはマメに投稿して同人誌も出して
タモリ倶楽部への出演も果たした努力の人だぞ
ろくな努力もせずに任天堂への逆恨みに全精力を傾ける阿呆と一緒にするな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています