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3Dアクションやオープンワールドゲームにはミニマップは絶対欲しい
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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][初]
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2024/05/05(日) 14:47:47.24ID:ajJAcKpp00505
これ言うと没入感ガーって輩が出てくるけどオプションで選べるようにすればいいよね?
0004名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前6)][新苗]
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2024/05/05(日) 14:52:54.21ID:tMj1gToh0
フォーエバーブルーにはあるのだが?
0007名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
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2024/05/05(日) 14:55:28.08ID:3vvD0PX900505
エルデンリングとかな

六百時間くらいやってめっちゃ面白かったけどミニマップはあったほうがいいに決まってる
ダークソウルからタイトルまでわざわざ変えたんだから新しいことやれや
0008名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前12)][初]
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2024/05/05(日) 14:57:07.42ID:o8itd3Yr00505
カプコンのゲームには大抵ミニマップ付いてるけど手作りで手間が掛かってると思う
俯瞰的な3Dマップは実装が簡単だけどマップ操作に難がある
0009名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前22)][苗]
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2024/05/05(日) 14:57:47.49ID:+S5DtggN00505
広いマップなら用意しろや
0011名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前20)][苗]
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2024/05/05(日) 15:04:44.99ID:G7PWAFJ900505
ミニマップいらない
あるとプレイが最適化されてきてミニマップを見て操作するようになるしつまらん
0012名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前12)][初]
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2024/05/05(日) 15:05:09.75ID:o8itd3Yr00505
見やすいミニマップは作るだけでコストが掛かる。ダクソみたいに多層的な構造ならなおさら
0017名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
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2024/05/05(日) 15:47:32.59ID:ZNf+jcFj00505
あまり役に立たない真・女神転生Ⅴのミニマップ
0018名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前27)][苗]
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2024/05/05(日) 15:54:18.40ID:oVf2o1Ei00505
>>14
ソニーファン臭い
0021名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/05(日) 16:10:51.47ID:7LH2juTY00505
プンワーってミニマップあんまなくね?
少なくともベセスダはないよな確か
0022名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前24)][苗]
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2024/05/05(日) 16:15:12.05ID:TWF/aVr300505
ってか普通のコマンドRPGでもマップは必須だわ
DS系はその辺ちゃんとわかってて偉い
0023名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前29)][苗]
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2024/05/05(日) 16:18:18.28ID:g0pX69L000505
移動をマップで指定して
実際のゲーム画面見るの戦闘が発生した時だけとかになるのが目に見えてる
0024名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前24)][苗]
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2024/05/05(日) 16:20:14.18ID:TWF/aVr300505
地図見ながら歩かれるの嫌だって奴はなんでなん?
0025名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前4)][初]
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2024/05/05(日) 16:26:40.58ID:VWtz8ukp00505
イースみたいな
歩いたところの地図が開示されていくシステム好き
0027名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前18)][苗]
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2024/05/05(日) 17:11:43.70ID:NsTg1IDd00505
ゲーム性による
無い方が良いなら無くて良い
0028名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前40)][苗]
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2024/05/05(日) 17:13:50.67ID:lZS8tpN300505
オープンワールドにする意味
0029名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前20)][苗]
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2024/05/05(日) 18:01:07.32ID:G7PWAFJ900505
フロムみたいに目で見て探索する意味があるゲームではミニマップいらない
あそこどうやって行くんだ?とかこれはなんだ?とかゲーム設計が上手いと思うわ
逆にミニマップでネタバレしてたり簡単に逆算できるとクソ萎えるわ
0032名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/05(日) 19:34:18.67ID:1Rht9n6B00505
>>30
BOMBERMAN Act:Zero
0033名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前41)][苗]
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2024/05/05(日) 19:39:41.52ID:rsZiHF/g00505
地形で覚えろ
0034名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前12)][初]
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2024/05/05(日) 19:58:51.60ID:o8itd3Yr00505
ソウルは攻略サイトのマップみてもさっぱり地形覚えららなかった
地形覚えられるかどうかで難易度変わるのどうなの?
0037名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前12)][初]
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2024/05/05(日) 20:37:31.12ID:o8itd3Yr00505
インディーのホラーもミニマップ無いの多いわ
地形覚えらえないからマップ無いのはやる気がしない
0038名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前20)][苗]
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2024/05/05(日) 20:45:03.35ID:G7PWAFJ900505
地図や地形とか方向感覚得意だから苦手な人の感覚わからないけど
分かる人と分からない人どっちに寄せるか?って話になると思うわ
狙った客層から逆算して設計するのが正解になりそう
0040名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][初]
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2024/05/06(月) 03:09:56.67ID:cd+gYt380
画面に大きく表示される半透明マップが便利で好き
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
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2024/05/06(月) 08:26:35.69ID:t/glUYpp0
このタイミング恐らくあのゲームで怒りのスレ立てだろうけど
制作者のこだわりをもう少し考えるとゲームが楽しくなるかも
なんでも選択性にしたら済むものではない
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