【急募】落ちぶれたスクエニをどうにかして建て直す方法
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
かつて賢人と謳われたゲハ民の力を貸してくれ
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured ブラウザから書き込むとハンター表示になるのね…震えるわ… 特にキャッシュまわりにおいてSIE依存から脱却し発売プラットフォームをPCとのマルチとすることが前提 ドラクエFFはさすがにもう寿命だし、完全新規の看板タイトル作るしかない チョニーと一蓮托生だからな
チョニーと手を切り消費者に目線を向けないと駄目 ソニー独占消えたらなんとかなるやろ
KHはsteamなくても600万越えてるし
Switch版足したらとうに700はいってるやろ FFはもう手遅れでしょ
開発側のセンスが数十年前のままで時間が止まってる
かと言って権利が分散してるDQは旨みがないんやろね FF14を中国に作らせて国産言ってたあのハドソン出身の奴をまず解雇
同人女にFF7で崇拝されて勘違いと権力を得て暴走の野村も解雇
明彦をニーアなどのキモオタ路線を辞めさせたうえでの復帰
俺はこの最低3つが欲しい いいから買えっつーのハドソン出身の🐸嫌われすぎてて草 パノラマサイトがあの値段であのクオリティーはインディー殺しだっていう人もいたから
とりあえず俺スクエニで働いてますけどwなにかwって
勘違いした社員をどんどん首にして
安くて優良ゲームを作るゲーム屋さんになったらいいと思うよ
くだらない大作主義の勘違い社員は一匹たりとも雇わないこと マジでそんなやばいんか?
ドラクエウォークとか死ぬ程稼いでるんちゃうんか? >>25
まずドラクエの絶対的権利者が堀井、どのくらいの契約になってるか知らんが儲けの半分は持っていかれるだろうね
そこから残りをスクエニとコロプラで分けてるはずだからあんまりスクエニに旨味はなさそう >>5
インディー言ってるけど
ダンジョンエンカウンターズ
パラノマサイト
とか買った上でそんなこと言ってるんだよな? 河豚と逝頭は異次元に追放
野村は閑職に追い込む
広野は警察に突き出す
北瀬と鳥山は引退
吉田は14に幽閉
市川1号2号はクビ スクエニ潰れても何も困らんと思ったけど
カルト宗教が解き放たれるのは困るな >>2
🐸がいる限りスクエニのゲーム買うとかあり得ねーよなw ソニーさんは…飼い主のソニーさんは救いの手を差し伸べてくれないのか? システム周り、最低でもUIくらいは今のセンスに合わせて作らなきゃ途中で萎えて二度とやらなくなる
FFのリメイクとかそれでやらかしてる感あるし サガエメとか全部ダメダメだもんな
なんで発売強行したんだってレベル >>30
それをしたとこでっていう話でもあるけど
そいつらの代わりもどうせポンコツだろ?っていう ウォークと14あるからええんちゃう?
後は規模を縮小して低予算でリメイクでも出してりゃいいよ スレ立てすらレベル1ないとダメなんだな
どんぐりレベル0でも書ける不思議なスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715439002/
こっちも立てといたからぜひ活用してくれ >>45
外から忠告ありがとな、黙ってろのあとホクティス? >>30
嫌われてる開発者多過ぎワロタ
最初は彼らを盾にして会社に矛先向かないようにしてただろうに
嫌われ者増えすぎて会社自体避けられるようになってる感じ 責任(恩義)の所在
こうなったのも全部ハードの判断ミスが原因だと思うんだが・・・
スクエニ内部でどう捉えられてるのかが謎なんだよな
とりあえず得意とする本来のRPG様式に戻してみては? >>25
財務的にはまだまだ耐えられるけどブランドと信頼が落ちるとこまで落ちてるから、このままだとジリ貧待ったなし 大手なんだから面白くてもしょぼいゲームは許さんよ
全てにおいて高水準で先進的じゃなければいけない
大手にしかできないことなんだから
開発者だっていつも偉そうにしてるんだし >>51
もう今やスクエニってだけで警戒されるようになったから何出しても無駄だよ 北瀬チームにFF16をリメイクさせる
くらいぶっ飛んだこと言ってくれよ IPはほぼ全滅でドラクエも老い先短い
幹部から寄せ書きするような末端まで無能揃いだから無理 吉田クビにしても意味ないよ
吉田が今スクエニの最高峰の人材なんだからもっと酷くなるだけ >>56
浅野チームのタイトルも堅実だけど派手さは出ないから、会社全体にこびりついた悪いイメージを拭えるほどの力はないのがな… 堀井が引退したらDQも終わりだしな
歳食ったオールドファンが支えてるゲームの執着が切れる機会には十分 名前以外いいとこないからそう入れ替えしてワンチャンあるかくらい またスクエニスレかよw
ゲハのメインコンテンツだな❤ もし助言して立て直すことが出来るんなら、そいつに給料をちゃんと払えよ
どうせ払わんのだろ? 「何をしたいのか」ではなく「何ができるのか、その為に何が必要なのか」から見つめ直さないとだめじゃねーのか
正直初心に帰らないとダメなところまで来てると思う >>48
出版を切り離して、旧スクウェアを整理用の法人にするシナリオはあるけど最悪のシナリオですね >>36
あれはむしろ合わせにいってオシャレきどった結果全然見当違いなもんを作ったから爆死したパターン
元々コミュ力ないのにセンスまで枯れたんだし合わせられないんなら無理に合わせなくてもよかった 真偽不明だがDQ12も開発が迷走してるってリークがあるし、老い先どころか12の出来次第では即死する可能性が… >>66
まず「斬るだけの為に全社員と面談」の為だけに全権持たせたマシリト呼ぶところから始めなきゃダメだろ
斬るだけでいい。補充したりくっつけたりはその後だ
なんか前にも言った気がするな 1度会社を畳んで社名を変えてやり直す
これはアンチ的な発言で言っているわけではなく真面目な話それくらいじゃないと無理 スクエニってだけで避けられる時代だからな
特にソシャゲとかライブゲーは絶対に手を出したくない 出版事業と実質TAITOとプロパティライツ事業がある限り大丈夫大丈夫 とりあえずAAAを作るのやめて、小粒のゲームをたくさん作るようにして、プロデュースやディレクティングできる人を育成し地盤を固めないと会社として先がないでしょ ムービーゲー作りたい病の人たちが引退しないと無理だなあ
昔はそれで良かったけど今は通用しないのにずっと自己満で続けてる >>75
それ会社は存続できても「ゲーム事業縮小ないしは撤退しろ」って株主から突き上げ喰らうパターンでは? >>79
PS5のディスクの容量使い切らないと病でもあるよね、昔のファミコンやスーファミ等の限られた容量ですごいゲーム作ってたことを綺麗サッパリ忘れてる ベンチマークの監修もろくにできなかった吉田に未来はないよ 今いるディレクターやプロデューサーのクビ切っても意味ないし
かといって連中が心を入れ替えてプレイヤーのためのゲーム作りに真摯に向き合うとも思えないし
もう詰んでね? >>1
ゲハにスレ立てるのやめな
確かにスクエニのゲームは時代遅れの凡ゲーしかないが、それ以上に印象を悪くしてるのは信者達による過剰なステマが大きい >>79
ムービーゲーよりもアクション大好き洋ゲーマンを引退させるべきだろ
どうした何があった?レベルで何を作ってるのかもう分からんし 人材がいないのに縦割りでやってるから余計つまらないものが出来上がる >>76
失った信用って取り戻すの大変なんだよね… 人が辞めまくってPDがいないもんな
まぁダイの大冒険のPとかいたところでなんも変わらんけど とにかく品質管理部門を強化して
クリエイター主体の作品じゃなくユーザー目線の
作品を作るようにするしかない
クリエイターの作りたいものばかり出してたら
どんどんユーザーが離れていく >>82
忘れてないだろ
そもそもそれを体験している人達はもう居ないだろうから 浅野チームのゲーム、ゲームはそこそこでもキャラクター弱すぎるんだよな
結局キャラ薄いゲームは日本でヒットしない
いつまであの味の無い劣化吉田明彦みたいなデザインでやり続けるんだろうか 鳥山でも売れないものは売れないのが判明してしまい
バビ斎もピンチなのである おかもっちが言ってたのは
・AAAに頼りすぎ
・PS5に力入れすぎ
・ドラクエFFに続く三本目の柱を作れ
とかだっけな >>1
業務妨害に対して法的措置しないからこうなる >>95
むしろドラクエFFに変わるものを足した「新しい三本柱」を作らないといけない状態だろ 手遅れ
20年前だったらなんとかなったけど
今や全部のコンテンツがオワコン >>97
DQは12次第なとこあるが、少なくともFFの柱の方はアレと🤮の失策で完全に倒れたのは間違いない FFもDQも本編を2年に1本出そう
開発規模はそれが実現できるレベルに落とす
どうせ頑張ってもすでに先端からは落っこちてるんだから無理せずブランドを立て直し定着させるところからだな
あとプレステ専売は先が無いからやめる
ソニーマネーは切られるだろうけどね
先に任天堂機とPCで出してプレステ版は後から完全版と称して売ればいい とりあえずキャラクターグッズビジネス成立するような路線に戻せよ
フォトリアルの弊害っつーよりもキャラデザのセンス悪いせいで今のチョコボキモすぎんだろ
チョコボレーシングとか今じゃ考えられないコロコロで漫画連載してた頃思い出せよなー どんな神ゲー出して評価されても「また信者とステマが騒いでる」くらいにしか思われない >>84
だからこそ癌になってる連中を全員首切らないとリスタートも出来ねえのよ
癌を切除してリハビリがやっと出来るんだよ FFもDQもドット絵2Dでいいよ
それで年一で新作出していこう
AAAは新規タイトルを作っていけ 三本目の柱なんてそう簡単にできねぇよ
どこの大手でも新規IPの立ち上げに四苦八苦してるからなぁ >>102
DQ12もリークでトワイライトプリンセスみたいなモンスターデザインになってたってのがあったな お前ら何だかんだでスクエニ気になってしょうがないって感じだよな ソニーマネーでぬくぬくマイペースに開発やってられて、さぞかし楽しかったろうなあ
取材と称して旅行にも行っていたなあ
気分は公務員……いや、それ以上の特権階級だったんだろうな
こんな連中が厳しい生存競争の中で生きていくのは無理だろう
過酷な網走刑務所か自衛隊の訓練場にでもぶち込んで鍛えなおそう ABK騒ぎでスクエニ時限独占の真相が知れ渡り、PS以外のハードユーザーからの信頼は地に落ちた。PSユーザーが買う以外の手段はないよね >>111
そりゃスーファミ後期の神ゲーラッシュ時代を知ってるからな まず前提として今の事態は5年前の戦略ミスなので色々手遅れである
最初は当座の現金を確保すること、SIEとの関係を縮小することを主軸とする
過去に発売した中規模タイトルはサブスクに乗せて現金化する
廃棄アセット類のうち経理処理されていないものはワークショップで販売して現金化する
売れないとわかったら、資産から外す
ソフトウェアは特定ハードのために過度な最適化をしない
短期的効果だがデバッグとテストプレイ用の会社を立ち上げクォリティコントロールさせる(5年程度で解散)
正社員の割合を増やし、多重下請けから脱却する
これはゲームソフトの最終完成に対して責任を取る仕組みに移行するため
任天堂やマイクロソフトなど比較的キャッシュがある会社の下請けでゲームを開発する
モダンワークフローの習得を目的とする Dから上の役職は全員営業に異動
制作班の若返り必須 今のFF如きで「進化すげぇ!」とか言ってる数年に1本しかゲーム買わない相手の商売もそろそろ限界だろ
一回RPGは忘れてアイディアで勝負した小規模なゲーム作って見たら良いのに ぶっちゃけスクエニってラストレムナント以降挑戦的なゲーム出してないよな
リメイクリマスターばっかり ゲームは「スクウェア」、出版は「エニックス」にブランドを分ける 第一開発が主に叩かれてた昔と違って今は全部署、特にエニ側が終わってるのがな 吉田が出て来る前からFF腐ってたし結局は北瀬野村組に力集中しすぎてるのがダメなんじゃね
たぶん第一開発は橋本がいた頃からスクエニがどうこうできないくらいにソニーに守られて聖域になってる
元社長の和田ですらどうにかしようとして第一開発だけはテコ入れ断念したくらいだしな スクエニ名義が終わってるので
子会社作ってそこで新規IPを作る >>122
どうやらそれも終わりらしいからな
どうなることやらというところだ ゲーム好きばかり採用したからやろな
商売よりこんなゲームを作りたい、クリエイターとして尊敬されたいっていう気持ち優先で作ってるだろ
ゲームオタクは採用しない任天堂の方が正しかった スクウェアは初代PS発売直後からSCEにベッタリで任天堂に中指を立ててたし、
今は当時イキり散らかしてた人達が幹部まで昇進しちゃって社内が恩義マンで染まってそうだから立て直しは容易じゃないと思うわ
腐りきった企業文化を是正してもらうためにマイクロソフトに身売りしたアクティビジョン・ブリザードぐらい思い切ったことをやらないとどうにもならんでしょ 6リメイクを1作完結steam同発で出せれば立て直せると思う
作れるスタッフ残って無さそうだけど >>130
個人的には別にゲームが好きで良いと思うんだ
それと尊敬されたいってのが、別次元の方にぶっ飛んでるのがスクエニとかのオンギーマン軍団でしょ
寄 せ 書 き とか ハ グ 会 とかを思い出せ
絶対芸能事務所か何かだと勘違いしているよね。アイドルのようなルックスでも無い癖に これってスクエニだけじゃなく大なり小なり大手6社は同じ問題を抱えてる気がする
その中で一番ヤベーのがスクエニ
成功してるかの様に見えるカプコンも行き詰まりを感じる >>10
いきなり完全新規を看板にするのは無謀すぎる
FFDQ以外の何かタイトルを全盛期FFDQまでとはいかんが安定して稼げる規模に育ててから考えろ
既存IPを維持出来ない企業が新規を当てれる訳がない FF7Rの開発を中止する
経営的にまともな判断がまだできるようなら救いようもある
逆に絶対売れないものを強行して開発続けるような企業はもうどうにもできないよ この前の特損が建て直し図る為の苦肉の策だったんでしょ 吉田と野村をダブルディレクター、北瀬をプロデューサーに据えて、スクエニの有り金全部で超大作を作る
→めでたく会社ごと整理されて大団円
まあこれかな? >>10
先輩のマリオは現役バリバリ、同期のゼルダは今が全盛期なのにもう寿命なの? >>122
腐ったFFを買い続けて野村や北瀬の権力基盤を絶対的なモノにしたのPSユーザーだぞ
腐ってても売れるからソニーが囲おうとしたんだろうに
アレにしたってリバースにしたって、国内PS5ソフト売上の1位と3位なんだぞ
日本での売上に関しては、PSユーザーの購買力が落ちてるだけなんだよ 20代のやつに作らせろ
それで良くなる保証は無いけど年寄りが作るよりマシ >>146
割とガンガンはヒットしてる漫画多いし普通にありだと思えてしまう >>148
昔は名作揃いだったけど今のガンガンてどうなん?
有名作品・人気作品の話聞かないけど 長年PSと共に生きてきた結果
次の世代にスクエニを通ってきたやつがいなくなったという
40以上のジジイにしか顧客がいないってマジで滅びしかない まぁスクエニの建て直しとはあんま関係ないけど
失った「信用」は幾らでも取り戻せる、取り戻せないのは「信頼」だよ
商売の基本だろうが・・・
批判の矛先が商品ではなく会社その物に向いてるのは
信頼関係が毀損されてる証拠だよ、神ゲー連発して信用を積み直して
表面上だけでも信頼関係を再構築しないと負のスパイラルから抜け出す事は出来ない
まぁ一度信頼を毀損された客は反転アンチになる可能性が高いから難しいね 桐生はAAAに注力って言ってるけどやる事逆だよ
本当にやるべき事はジャブジャブの予算に慣れきった北瀬や吉田以下第一第三のスタッフ全員の再教育だ
1チーム30人〜40人予算20億渡してそれぞれに新作一本作らせろ
恐らくどこもまともに完成させられないだろうがそれで良い
自分らの本当の実力と金の使い方を学ばせるのが目的なんだから
相当数のグラフィックが余るだろうがそこには他社のグラフィックのアセット制作を受ける仕事をさせて
下請けの立場や仕事の流れを学ばせるんだ
かなり真面目にこれしか再生させる方法はないよ まずこういうスレで意見してるような中高年を追い出さないと若者が入ってこれないだろうなとは思う
問題は追い出し多々多分ただの無が残る
今のスクウェアゲーはもう知名度がない
FFはいいとしてサガとか聖剣みたいな中堅IPはまずみんな名前を知らない
FFも名前は知ってるがやったことないゲームの代表だろうし コナミが小島追い出して変わったように大きな変化が必要なんだろ
そこまでやって無理だったらもう諦めろ 吉田クビでも吉田より酷いのしかいないのが現実
1番マシなのが吉田レベル
一応はFF16は未だにPS5では1番売れてるゲームを死守してる スクエニの場合はここ数年全員コケてるレベルだからクリエイターが悪いって言うよりも会社風土とかそのレベルで開発体制とかおかしいのかも知れない 日本においてならドラクエ系の展開を早める
FFは開発中止発表したほうが株価上がるだろ ムービーは3秒以内にする
(ゲーム全体でという事ではないが数分おきにムービーとかはやめろ)
OPは長くても1分
EDはスタッフロールもあるから多少は長くても可
なゲームを作る 正直なところFFの遺伝子は高橋が引き継いでくれてるから別に潰れてもらっても構わんな まず表に出る時くらいスーツとか年相応の格好させてインタビューも謙虚に答えさせる 社員全員クビにしてその分任天堂カプコンフロムの社員を引き抜き獲得
これぐらいしないと無理 まだRPGなんか作るんか
そこでもう無理な気がするけど むしろ半端に世界とか言って「RPGは何が受けて面白いのか」という点に
誰も答えが出せないまま周囲に流されるままにゲームつくてきたのが現状を生んだ気もする 真面目にFFDQの2D回帰
明らかにスクエニが変わったって思わせるにはこれくらいの方向転換しなきゃダメだし、技術力ないんだから3Dに固執しても無駄
蓄えた3Dの人材がーっていうならそれこそバンナムみたいに他社の開発に出しゃいい。マイゴジでもやってたんだし ムービー作ってる奴らにパチ系やらせらばいいんじゃね?
バンダイナムコセブンズ目指す感じで
Lファイナルファンタジーとかをどこかの遊技機メーカーとフィールズと組んでやれば
とりあえずの財務状況はよくなるんじゃねーの? ムービーガーって言ってる人って、ゼノブレ3もクソと思ってるってことでいいの?
開幕数十分レベルのムービー祭りだよね(´・ω・`) ネームド全員クビにしても蘇る未来が見えない
新しい名前の人が面白いゲーム作ればそこから伸びる
今残ってる老クリエイターは信用を失いすぎた 今の面子でどうあっても続けるならまずは自分達が面白いと思うものを作るゲーム作りから改めるべきじゃないかなぁ
その結果出したFFはどれも売れなくなったんだから
あんたらの面白いはもう通用しないんだよって言いたい
真摯に結果を受け止めてユーザーの声聞かないと >>169
クソだと思ってるというかやりたいとも思わないからクソかどうかも分からん
アニメみたいな絵面のRPGにまったく興味ない 昔のFFを豪華なリメイクすればブランド復活すると思ってた無能ベテランたち 金があるうちに買収しよう
まずバンナムからテイルズを
セガからアトラスを マジレスすると、スクエニ臭さをどうにかしないと。時代についていけてないぞ。
スクエニに付き纏う臭い所=イケメンファンタジーをやめたら良いんだよ。
グラフィックだけじゃなく、演出もそうだし、スタッフの革ジャンにクロムハーツみたいな謎スタイルも。 一回社員全員カプコン辺りに研修に出した方が良いと思う エイドスだっけ?あれ手放したの失敗だと思うんだよなあ。 ステラーブレイドのキム買収しよう
浅野吉田浜口以外のpやdは全員降格させて意見を取り入れないように
ユーザー目線の品質管理部門を作る
これならいけるやろ 30年前の90年代と変わってねえもんな
ドラクエとFFだけ こいつらに何言っても無駄だと思う
どうせ曲解して変なもん作り上げるだろうし もう無理じゃね
スクエニの社名…なんなら社名で名前が有名な人物が制作に関わってって判明したら
まともな人は初動は様子見で買わないってなるレベルで信用失ってない? >>178
マーベル系とかで300億円の赤字を出した無能なのに?
450億円で売っぱらったしいいでしょ(´・ω・`) >>161
任天堂という世界一のソフトメーカーにいるのにわざわざ会社自体が汚染されてる3流メーカーへの引き抜きなんて応じるアホはおらん
フロムにしろエルデンの後じゃクズエニのこと見下してるだろ 今となってはケムコRPGの方が最後まで遊べるからなぁ ずっと年寄りが作ってるのがヤバイ
昔のヒット作なんてだいたい若い奴らが生み出してるのに サガこそ作るべきAAA級のゲームを作らず爆死し逆に経歴もぽっと出の他国にAAA級が成功してる状況見てどう思ったんだろうね >>190
河津はAAAとかそういうのには一切興味ないから他国がどうとか何も思ってないよ 漫画業界真似てみたらどうよ
素人のなろうをプロの漫画家が昇華させたりしてるんだから、ゲーム業界も技術あるベテランが若手のアイデア実現する手助けしてやれよ
そういうところが足りねぇよな ストーリー性のあるRPGは実況のせいでオワコン化した
それでも売れるMMOを頑張るしかない
ガンガンで売れている漫画があるならIPを活かせばいい 若手も作りたくないやろ
実際ソシャゲばっかりとか聞いたことあるけど
RPGなんか当たったとしてもたかが知れてるしリスクのがでかい 一旦事業部を全部解体する
そこから役職関係なく新しい企画書を書いた人からゲームごとにチームを作る
失敗は多くなるかもしてないが今の状況よりは良くなる 今までの情報から腐女子社員が多いのは解っているのだから
乙女げーとか作らせてブランド化した方がFFをBL化するよりよっぽど成功の可能性がある サガは中途半端だから売れないんだよ
思い切りがない
ハードに追い付いたのロマ3くらいだろ
凡作じゃ注目されないしな
ステラPS5しばりで一位独占とかハード的にもかなり貢献してるな
勝者だろ
ハードは関係ないと証明してる >>195
それをさせないのがディビジョン制なんだよなぁ・・・
派閥を作って責任の所在を曖昧にして誰も責任を取らないようにして
無能が重要ポストに居座り続ける為の体制だから会社組織は腐り崩壊する
そして一度この体制になると容易に組織改革はできないんだよ
社長を挿げ替えても強力な権力が伴わない限り無駄なんだわ
新社長とかあっと言う間に取り込まれてるやん・・・ だから任天堂ハードでも売れてないじゃん
ムービーゲーなんかどこでも売れてない >>191
興味がないってよりは作らせてもらえないから僻んでるだけに見えるが >>200
AAA路線はラスレムで失敗してるんだよ
その結果作らせてもらえなくなったのか、失望して興味なくしたのかは区別付かない 普通に考えれば作らせてもらえなくなったのだろうな
興味がないとかは単に河津や信者たちの言い訳に聞こえる 立場あるんならラムレスもリメイクやらリマスターくらい出せるよな
サガすらリメイクないし立場ないんだろ 開発費がかかるAAAはマスに売れるように作らなければならない
サガを評価している層には合わないだろうってのと
マスに合わせてつくったらもうFFと何が違うのってなる 河津は開発者でいたいんでしょ
AAA開発のトップは開発者じゃなくて経営者だからな FF潰してドラクエに集中する
任天堂に力入れる
これだけのコトやで?? FFはもう無理
ソニーに捧げすぎた
6から30年は長すぎる サガエメのベースとなったサガスカ自体が元はソシャゲとして開発していたソシャゲ崩れのCSゲーだからな
まずはまともな予算で完全新作にGoが出ないと。河津の意向以前にAAAなんて夢のまた夢だよ ショボいゲームにまでFFって名前付けたのがユーザーを舐めきってたので信頼を取り戻すのには数年かかるよ スクエニにそれほど思い入れもないが
パライブをクソにした鳥山求だけは許さない >>211
数年後何かあるの?
神ゲー連発とかなけりゃ変わらない ゲームの方向性すら決まらんうちにハリウッドのような物量で素材作りまくるの止めた方がいいと思う
ラストレムナントのキャラ先に作るとかオニギリ作り込むとか ゲームの作り方を知ってる人を外部から呼んで改革してもらうしかない もうスクエニって会社自体がネタになってんだから「セガガガ」みたいな自虐満載のゲーム出したらいいのにな
プライドだけは高そうだから無理だろうな >>216
上から下まで今のやり方染まりきってるんだろうから時間掛かるだろうな
それにゲームのちゃんとした作り方知ってる人なら他所の会社の改革するより自分で作った方が社会貢献になるぞ >>172
これには同意
自分もけったいな衣装着たアニメみたいなRPGはやる気がしない お前らご飯をおいしくを食べれないし楽しく生きられないだろうけど俺という神がいるからok^^ >>204
一応ラスレムリマスターは出てるよ
サガエメは戦闘と音楽とシナリオは今のままで良いからキャラグラ、キャラデザを変えてUIまともにしてダイレクトジャンプ最初から解禁ならまだ売上も評価も違っただろうな >>98
ポリコレ爆死連発のネズミと組んだらどうなるか 規模がでかくなりすぎると面白いアイデアは出なくなるな
小綺麗なビルで別業種の仕事をやればいい >>222
サガスカのシステム自体が受け入れられてないんだから、そんなんで売れるわけがない 大企業病発症してしまったからね。
バニラみたいに小さくしないともうダメだと思う ゲーム部門を解体して分配ドラフトでもやるかね
20年ほど前に楽天・オリックスでやったように
旧スクウェア→野村、吉田他
旧エニックス→??? もういくら水を撒いても花が咲かない会社なんだ
土から変えないと無理 ゲームにこだわらんでもいいだろ
具ナシ系定食屋はじめよ ムービー班は子会社にしてスクエニのゲームでは採用しない ドラクエが特別なだけで、基本的にマニア向けのゲームを作りたがる会社だから
適正規模に小さくするのがいいんじゃないの もう無理ってとこまで来てしまったよな
移植リマスター屋さんとして過去の名作がずっと遊べるようにすることだけに注力すべき 2000年代から成長していないおっさんたちのV系崩れのファッションセンス
ゲームにも悪影響しか出てないからまともになってほしい 看板となるFFを立て直して
開発体制を変えないとどうにもならん
今のスクエニだと開発に誰を連れてきても変わらんと思う
FFに関してはプライド捨てて他社に頼れとしか
それだけ13で降りた技術の梯子が大きすぎる >>198
なので買収されるか会社更生法だな
玉音放送すれば復活は速い >>229
吉田は14やってるから勘違いされがちだけど元々齋藤に呼ばれて入ってる完全にエニックス側の人間だよ
FF委員会とかのスクウェア体制ぶっ壊す為に送り込まれた刺客 クロノトリガーをテイルズやプルプロみたいな感じのグラで作れればな
スタオーでもいいけど。
出版やアニメ強いのにその辺のシナリオや会社まるで活かせてないのもな ・粗製濫造でユーザー舐め腐るのやめる
・なんでオナニーって言われ続けてるか小一時間考える
はっきり言われ出したのはFF13からだっけ >>232
これだな
ムービーは外注
くだらない社内プレゼンのためのムービー作る会社になってるんだよ もういい加減
FFやドラクエに興味を持っているのは少数だって事を自覚しないとな
それとFFやドラクエ、過去作のゲームに頼りすぎて
そんなゲームばかり作ってるスタッフが成長するのかね? FFドラクエに金と時間かけすぎ、間埋めるタイトルなさすぎ(またはハネなさすぎ)みたいにも言ってたな 株式会社FF
株式会社ドラクエって独立させた方がいいな
じゃあスクエニに何が残るのかはこれから考えるとして そんなに吉田がいいならもう全部吉田にやらせてみたらいんじゃねw アレの人があの地位までいけちゃう企業体質が終わってるからどうにもならんね だから立て直すなっつーの!
昭和から止まったセンス
期待の若手が50代(吉田)
後進が全く育たない
老害オブ老害の巣窟を維持しようってのがまず間違ってる
一度完全に消滅すべき!
そっから新生しろ! 見放されるぐらい失敗し続けたってことならもう無理よ 刺さるようなキャラデザが皆無
求められてたのは16でなくリリンク
マネキンに用はない FFのプロデューサーやディレクターの名前を見ると、古参が重要なポジションをいつも占拠してるけど、有力な若手にもっとチャンスやれと思う バグ取り一つまともにしないからなこの会社
チームが解散してるのか予算降りないのかそんなのユーザーは知ったこっちゃねえからな スタヲやヴァルキリー墓に放り込んで豚足出してきた時には笑いが出た
ポリコレと共に往け 今更無理
そもそもスクエニ自身問題あるの分かってて出てくるのがアレなんだからどうにもならない ここまで腐ったら一回潰したほうが早い
破壊と再生だ >>217
絶対面白くなる素材は揃ってるけどスクエニの手にかかるとクソゲー化するだろうな 全然立て直しの方法が思いつかない
潰れるか買収されるか2択だと思う 誰とは言わんが、どうしてセンスない人をこれほど重用してるのか不思議で仕方ない 無能のゲハ民に心配される程落ちぶれてないから大丈夫だよ >>253
スクエニの若手の名前一つも聞いたことないな スマホPC含めて各機種マルチするのは歓迎だけどそれぞれのバージョンに不具合や機能の差異があるまま音沙汰なし数十ヶ月放置とか平気でやらかしてるゲームもあるしな、特に乱発リマスター系
対応するスタッフが少なさそうなのは察するけど消費者が確実に離れてって寄り付かなくなってる原因の1つになってる >>253
松田時代、特に末期の中小規模タイトルの惨状が若手にチャンスを与えた結果じゃねーの?
若手は中小規模タイトルで失敗してっから大型タイトルのPやDをやらせてもらえねーんだろ ヒエラルキー型の社風を見直すことから始めたほうがいいだろうな
上層部にNGを出せないのでアホみたいな指示が通ってしまう エニックスと分離して
スクエアはソニー配下に
エニックスは任天堂配下に
これが皆幸せ >>240
そんな風で既にスク・エニに分けるという案自体があり得ないんだよな
こんな意味不明な案でスクエニ救えると思い込んでるのは過去の栄光に縋ってる老害おじさんぐらいだ
こういう老害おじの声を一切聞かず若い層に面白さを追求出来るようにならないとスクエニは駄目だね
あとこのスレに書き込んでる奴らも余計な意見言わず若い奴のための案を出せよ、影響は軽微だろうが老害意見出しまくりのお前らにも責任はある かつて栄華を極めたIPを持っているというだけで神ゲーを作れるメーカーではない
出すゲームが悉く爆死を遂げ、その度にファンは失望し去っていくどころかアンチに転じて叩き始める
その上クソゲーと囃し立てる連中も出現してもう二進も三進もいかない状況
これを自覚しているのかどうかさえ不明でメディアに出る時も絵空事を喚き、さらにアンチを加速させる始末
ゲハのいい玩具🤣🤣🤣 しっかり時代に対応して頑張ってる他社があるから相対的に落ちぶれてるようにしか見えないのがスクエニ
モーションキャプチャースタジオとかCGは日本の映画業界等で貢献してるぽいからそっちを頑張ればいい >>196
乙女ゲーは女主人公で男落とすゲームだから男同士の間に女とかいらねーって腐女子とは火と油なんだ 昔から3Dアクション作る才能がないから
諦めてターン制のコマンドRPGとシミュレーションRPGを作り続ければいいんじゃない 合併してから下降の一途を辿ってる様に思えるので
もう一度スクエニとエニックスに分かれる まずきっちり赤字は赤字と認めることからだな
特損でごまかしてないでさ 簡単だよ、任天堂やフロムを参考にして
マーケティング部門をリストラしてゲーム開発費における宣伝広告費用を一桁減らし、その分の予算をゲーム内容にまわす
アクションだのダークファンタジーだのゲームの表面を真似ようとするんでなく、ゲームの作り方を真似するんだよ
まあ、電通出身社長の元では「マーケティング部門に都合の良い分析結果に基づいて予算分配する」
とか真逆の事をするだろうけどね >>273
こんな風で要望出してるユーザー側の方がゲームジャンルすら理解してないんだから、何を要望しようがスクエニと同レベルのズレた意見しかひねり出せないよな
しつこいレベルでスクとエニに分ける事を主張してる奴も同じ
何の信念もなくスクとエニに分けることだけが目標になってて面白いゲーム作ることが目標になってない、今のスクエニと脳の構造が同レベル 2000年代に
ゲームオタクじゃなく
イベサー上がりのパリピばかり採用した末路
諦めてください 出版を利用するにしても既存IPのゲーム化は悪手でしかない
アニメや漫画の劣化にしかならないし、客もアニメ漫画オタクの10%でも買ってくれたらマシ程度の訴求力だからな
やるならシナリオ書ける人材とキャラデザ描ける人材を借りることだ 任天堂以外の日本のゲーム業界全体に言えることだけど氷河期世代の隠れた才能を全く拾えなかったし拾わなかった
どこの会社も今の重役にいるのがバブル世代、もしくは御子息ばかりという ヴェルサスに作り直せば話題にもなるし売れる
今のスペックなら余裕やろ
ff15のモデル流用してえぇけどエンジンはアンリアルでさ 役目を終えたってのは確かにそうかもな~とは思った。RPGの時代ではないもんな
ドラクエがせめて今もRPG入門タイトルとして機能してればいいんだが単なるおっさんコンテンツだからなぁ… 開発も経営も、一発逆転を狙ってるのダメなんだろな
ユーザー側も、何の根拠もなく凄い才能を持った若手が当然のように社内に埋もれてて彼等を登用すればピンチの会社を救ってくれるとか、どこのシンデレラだよって意見あるしお似合いではあるが 復活は無理な気がする
ルイトモで今が構成されてるわけで そもそも建て直す必要をスタッフだって求めていないだろう
開発スタッフも社長も少しでもでかいプロジェクトおっぴろげてスクエニと銀行から金引き出してだらだら開発して居座り続けて定年過ぎたらソニー絡みに再就職ってことしか考えてないだろう
どいつもこいつも自分のいる間だけ保ってくれればいいと思っているよ。困るのはスクエニが終わった時の当事者だけだ ゲームで食って行くなら
任天堂や桃鉄の部署みたいにキッズファミリーに特化するか
フロムカプコンみたいに海外に特化するか
ファルコムみたいに奴隷信者に特化するか
スイカみたいに偶発的なバズりに一縷の望みを託すか
このいずれかしかない ゲーム作れる部署はディズニーV系好きなデザイナーらしき人に汚染されて
需要ありそうな2D専門は機会の場に恵まれず
古参の重鎮には予算も人も与えられず
今勢いのある部署が奮闘するも滑る いっときのバンナムもそうだけどスクエニは社内政治が強すぎる これを手に取りたいか、40時間やって楽しいかってゲームの原点に立ち返った方がいい スクエニ 似たようなゲームばかり
コエテク カプ 技術力不足を露呈
新卒が入りたいゲーム会社が任天堂くらいしかねえ >>1
>>1
任天堂のゲームっておっさんが作ってる妄想だよな
任天堂信者は無意味なゴミ買って金減らした負け犬で任天堂社員は無意味なゲームしか作れない地方暮らし🤣🤣🤣
無意味なゲームしか作れないからソニーに時価総額勝てないんだよ🤣 今のスクエニはRPGじゃなくアドベンチャーが面白いからな
そこに予算を当てた方がええで ここ5年で発売されたスクエニソフトの王下七武海
・レフトアライブ
・バビロンズフォール
・ダイの大冒険
・チョコボGP
・ヴァルキリーエリュシオン
・バランワンダーランド
あと一つは? エルおじ速報さんに記事にしてもらって助けてもらおう >>298
開発中に損切りしろよって思えるタイトルばかりだな >>298
ポークンとディオフィールドも居る、7つでは絞りきれないぐらい駄作が多すぎる
なお駄作の半数が元エニ系である、この時点でスクとエニに分ければ云々が無意味だと分かる 4皇(負債額)
フォースポークン
FF16
FF7R
あとひとつは? スクエニ社員は金持ちなのに任天堂社員は地方暮らしで任天堂信者は底辺で辛いねw 吉田直樹と野村がいるからだめですね!
特に吉田直樹
吉田直樹 子供の頃からFFで育ってきた俺みたいなのでさえ
13以降のFFはリメイクやスピンオフ含めて触ってみたいって気すら起きず卒業したからな
FFもサガも聖剣もSOも根本的なセンスが合わなくなった
スクエニで残ってるのはDQナンバリングとビルダーズぐらいだな ビルダーズシリーズは担当してたディレクターが社内政治(Yの手)によりスクエニを退社して死んでしまったので 合併してクソゲ一乱発したクズエニとバンナムは倒産して困らない 粗製濫造で信用がなくなったから今は完全に様子見
地道に信用上げるしかないと思う ここ10年20年ろくなタイトル出してないんだよな名作言われるものなんかありましたっけ?
当時中堅だったやつが重鎮になって当時新人だったやつが中堅になってるのが今の状態だから今作ってるやつは糞ゲーだろうし
あと10年はまともな作品でないかもね 新納に凝ったダンジョンRPGでも作って欲しかったが残念やな ベイグラみたいな雰囲気のダンジョンRPGとか最高や 吉田や野村など少なくとも50代以上は全員カットしないと駄目じゃね FF16の最新インタビュー動画見てたらこりゃ復活無理だなって分かるぞ 開発が老害の集りだからな
いいから会社立直せっつの!www
吉田と野村はクビ!ここから始めないと始まらない AAAに拘るよりディオフィールドやハーヴェステラみたいな作品を
しっかり磨き上げてからリリースした方が良いんじゃね? 玄米法師「こんなFFを待っていました!」
玄米さんに評価されたはずなのにどうして 今までのFF男キャラ総出演のBLゲーを作れよ
好きな組み合わせでカップルにできるようにして徹底的に腐客に媚びろ
それとは別に人気があるスクエニ女キャラ集めた紳士向けゲーも作れ
ティファとかリースとかセリスとか未だにエロ同人出てるキャラがバニーガーデンみたいな店で働かされてる設定でいい
金掛けてゴミRPGやゴミアクション作るよりこっちの方が技術も金も要らんし腐スタッフも全力出せるだろ
一般客なんてもうとっくにスクエニから離れてるんだから開き直ってキモオタ向けに特化した方が生き残れる いいからPS5買えっつの
↓↓↓↓
こんな言枼をはく会社はいらないでしょ 上の無能どもをクビにしろって言うけどさ
その無能どもとゲームを見て育った下がまともなゲーム作れるのかって話よ
会社のトップが有能でしっかりとした立て直せる指針を示せて下を管理できる状態じゃないとどうにかすることができないから現状はどうあがいても無理よ ファイナルファンタジーその名前をつけるだけで僕は高く翔べると思ったのかなあ >>0288
強いてスクエニに出来そうな路線としては奴隷信者に特化する道だけど、そのためにはコンスタントにエサを供給する甲斐性が必要なのよね
そしてそれには開発にかける期間が長すぎるのが致命的すぎる。 RTS風フロントミッションとフロントミッション6を今こそ出す時だな(とんらん)
ヴァンツァーのCPUが良くなってくとガンビットの設定数が増えていって味方との連携が密になっていくとか面白そうだぞ youtubeにスクエニ社員の1日って動画があって
女性社員が綺麗な会社生活を送ってる様子を流してる
創造する仕事は泥臭くハングリー精神にあふれてナンボだと思うけど
ああいう動画に憧れる安定志向タイプばかりが集まる会社なんだろうな >>333
RTS風というかフロントミッションオルタナティブのリメイクはよ >>323
そういう考えで当時現場の人切って失敗してるのに >>279
FF15か忘れたが集合写真みたら秋葉系男女しかいなかったが エニックスとスクウェアに分かれる
スクウェアはPSと共に沈む まあ人の育ってない会社の典型だよね。前から言ってるけど会社ごっこしてるだけ 良いじゃん
ずんずん思う方向に進めば良い
もう有能残ってないし
DQも2/3死んでるし もう面白いゲームはつくれないからMMOソシャゲの価格をこっそり毎月値上げしていけばいいと思う
普通ならバレるけどスクエニユーザーなら1年くらいは騙せるだろ ナンバリングをフロムに外注
これくらい思い切ったらいけるんじゃね 出すゲームのクオリティと値段が釣り合ってない
3980円なら納得 スクエアとエニクス分離して
スクエア側をSIEに吸収する方向でいい >>334
イーロンマスクに買収される前のツイッター社みてえな会社なんやろなあ
自然の法則からすると、一見華やかに見える業界ほど実は血生臭さがあるんだけども
心の底から御貴族様になってしまう会社が往々にしてあるんだよな
だから成金系ITベンチャーはホタルみたいにすぐ死んでしまう
既に設立から何十年も経ってるスクエニだって例から漏れることはない >>340
大半が契約社員だからね
そりゃノウハウもたまらんわ
本当にできる奴はさっさと見限って他社に行くし
事実ゼルダのリードグラフィッカーは元スクエニだったり 擁護するわけじゃないが、そりゃノムリッシュ千本ノックなんてやられたら7R一部下請けしてたサイバーコネクトツーも逃げ出すわな バビロンとかフルプラでオフゲ不可が1年でサービス終了とかもまともな会社のやる事じゃねーべ
落ちぶれるべくして落ちぶれてるんだから同情の余地が無い
>>348
離職率3割は伊達じゃないな ・経営陣含めたスタッフを切る
・スカムコ呼ばわりよりもデバフになる社名を変更
・整理後の企業規模に合わせた自慰的ではない
まともなソフトを継続して出し続ける
建て直しにはこのくらいはしないと行けんでしょ 巻き返す方法とか建て直す方法とかちょくちょくスレ建ちすぎじゃね
お前らどんだけ…どんだけスクエニ好きなんだよ スクエニはバビロンで完全に切ったわ
今後の人生に二度と接点はない >>336
ブランド作った連中を切ったのが問題であって膿は切らないとどんどん悪化するから FFやドラクエは昔ながらのターン制で良いんだよ
それとは別のタイトルでアクションを作れよ
ドラクエヒーローズやドラクエビルダーズは面白い試み、メインタイトルは守りつつ、外伝でやりたいことをやる
FFも同じ事をやれば良かったのに >>2
吉田ってなんでこんなに5chで嫌わてるの?
FF14立て直した実力者やん >>62
実際ガッツリ堀井が関わって制作に参加してるナンバリング以外は馬鹿の射幸心煽ってじゃぶじゃぶ課金させるクソガチャゲーしかないし、それやった奴らがDQ恨んで消えていくしどっちもジリ貧やねぇ 一回潰すしかないんじゃね
合併前からいる人たちを全員排除しないと生まれ変われないでしょ >>356
14を建て直す代わりにスクエニを殺したから 立て直したはずなのにFFシリーズの人気は国内海外ともにどん底で笑い者になっているという現実 吉田が14建て直した訳でもないし
誰がやっても変わらなかったろ FFは大ヒットさせたい病になっててどこからも文句出ないような設定とストーリーにしちゃうからな >>357
そうなの?
スクエニ史上でFF14より利益を出したタイトルってあるの? 誰がどう見ても負け戦決定で経歴に傷がつく様な汚れ仕事引き受けたのはイかれてんな〜と思う >>365
近年だとドラクエウォークは4年で2400億の売上らしいぞ
少なくともFF14よりかは売れてる ゲーム会社なんだから
面白いゲーム作るしかないでしょ >>363
ゲームシステムはWoWのパクり
金勘定は簿記4級すら受からないレベルで壊滅的
プロジェクト管理は当時CTOの橋本善久からの受け売り
ときてるからな >>369
利益と売上は違うけどまぁいいや
他にはないのかな >>356
FFドラクエのメイン層は
40.50代
あと数年でスクエニは完全終了 >>371
簿記4級とかゲームクリエイターと何の関係があるんだよw
お前の世界だったら税理士や公認会計士が一番ゲーム作り上手いのかよw >>364
それがもう失敗なんだけどな、こっちはツアー旅行に来てんじゃないんだからw
凝った設定をベラベラ行く先々で聞かされて、人間関係だの現実でうんざりなもんを見せられる。
ファンタジーって言葉を思い出せと思う。
売れた時にそんな入り組んだ話だったかって、今売れてるのも本筋はシンプルで
出来ることが多いものが売れてるでしょって。凝った話が書きたいならスクエニ出版行けよと。 マンゲム吉田はアレの赤字だけで14の利益全部潰してそうw FF14が復活したことにしたいためにひたすらジャブジャブ金を注ぎ込んだけど、結局FFシリーズ自体が死んでFF14も老朽化で死ぬという無駄な10年だったな >>374
https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/the-role-of-the-game-producer
>>ゲームディレクターが「現場」での制作を管理する職種であるのに対し、ゲームプロデューサーは、予算やスタッフの配置、スケジュール管理など、そのプロジェクトの全体を統括することが主な仕事内容です。 FFというガワにおんぶされた利益で誇られてもねえ
オリジナルタイトル自慢してくれや 吉田は海外ネトゲの丸パクリをff14として売れる厚顔無恥さだけは評価できる
素人以下だからあんな惨めな真似ができるわけよ
まあ同じこと16でやって大失敗したけどねw >>347
そこを一緒にすな!アオイくんは媚びも忖度もしとらんぞ >>380
じゃあお前が開発してみたら?w
素人以下にでも出来るんだろ?
楽しみにしてるよw >>356
お前みたいなヤツって漏れなく頑なにFF16には触れないよなw
なんでなん?www同一人物なんか?? マジで立て直しなんてゲハ民適当に捕まえて頭にしてもうまくいくよ
素人だから人気あるゲーム丸パクリも普通にやる
当時全社体制でやってて各開発ボロボロになってたからな 最初は知らないていなのに吉田信者のキモさ隠せなくなるの面白すぎるだろ こういう吉田擁護ヒカセンも16はやってないんだよね >>383
別に割とどうでも良いと思ってるから
百発百中でヒット作を作れたらバケモンでしょ
お前の人生、百発百中で成功してるの?
野球のバッターなんて3割打てたら天才って言われてるんだぜ
特大ホームラン一発打てたのなら多少の失敗は大目に見るのがオレだよ、寛容なんだオレは 取り敢えずレジェンド全員クビにしないと前進は無理やね アレのやらかしはどうでもいいレベルではないんだがw カプコンやコナミ、セガみたいに追放しろよ
まさかFFチームの要職は追い出される自覚すらないん? >>394
DQ10も代打で出してもらったけど不甲斐なさすぎてすぐ交代させられた 言うは易しでやってみろって書き込む奴がいるが、
それでゲーム開発者は飯食ってるんだからやって当然だろと。
プロが「じゃあお前がやれ」なんて言ったら敗北宣言もいい所だぞ オンギマンとその影響を受けてる奴を一人残らず粛清が最低条件だろうね
でもまあ手遅れだよ
もうダメ 元スクエニで現任天堂社員が任天堂は素晴らしいと発言してて泣けた FFで何十億も溶かして特損与えた吉田と野村が居残れるから楽な会社よ 一部の役員が権力持ちすぎてどうにもならないところまで来てるんだろ
そいつらをどうにか出来ないなら立て直しなんては無理でしょ >>398
オレはゲームクリエイターじゃないが、
オレが敗北するだけで日本から世界に羽ばたくコンテンツが産まれるなら、いくらでも敗北して良いぞ?
さぁ、誰でも良いからオレが泣いて悔しがって敗北するような作品を作ってくれ。
でないとまるでお前たちが敗北したみたいになっちゃうじゃないか。 とりあえず吉田をクビにしないとマジでやばい
あんなのが今も偉そうにインタビュー受けてる限り改善なんて全く期待できないからな スレの流れざっとみたけどスクエニを擁護する声が全然ない
むしろ『スクエニ嫌い』でコメントが一致してる
場末のコメント欄で「これ」だぞ・・・こんな状態で存続させるのはむしろ可哀想じゃないか?
ぐるぐると同じところを回り続けて疲れ果てて座り込む
何も創れない、どこにも行けない
それを知った時に絶望して徒労に終わるんじゃないか? イメージも実態も悪過ぎてまともな人材は出て行く&入って来ないで詰んでるんでは FF14信者はFF14の凄い利益をクソゲー作るのに使われてることに何とも思わないのか?
数々のクソゲーや特損に充てられずにFF14で使えればもっと凄いFF14がになってるかもしれないのにさぁ >>408
今の新卒世代はWii・DSど真ん中世代だから、ずっとマイナーハードに引きこもってたスクエニはまず第一志望に上がらないだろうな >>403
具無し焼きそばの言い訳にパニクったからとか言える人間はスクエニでは重要なんよ >>407
そりゃクソゲーばかりを作ってるからだろう
旧版FF14やレストアライブみたいに商品としてヤバいものですら発売してるんだしな
消費者の信用もなくすわ
あとはスクールオブラグナロクみたいなゴミをゲーセンに押し付けて日本中のゲーセン関係者に大迷惑をかけたりとかな 新卒だって表立って気狂い晒してる奴の下につきたくないだろう >>407
最近のタイトル知ってれば信者ですら擁護不可やろ 明日の決算は質疑応答枠あるんよね?
めちゃくちゃ楽しみ
騎士団株主に邪魔されませんように 建て直す方法なんてありゃしない。ゴキステの呪いはもう解けないよ 言ってしまえばRPGの代わりを漫画が勤めてるからゲームは無くなっても一向に構わんのよな RPGはマジでやめた方がいいと思うけどな
他を見ても売上や評価が伸びてるわけでもなし
ペルソナ3RなんかもNPD見る限りあまり売れてないな Steamで、海外ユーザーに買ってもらう為にこれらをリリースするべき
・キングダムハーツシリーズ (Epic Gamesが独占中)
・FF7リバース (外国人はエロModで遊ぶだろうから)
・FF16 (外国人はエロModで遊ぶだろうから)
・チョコボの不思議なダンジョンシリーズ
・ドラゴンクエスト1〜9
・ドラゴンクエストモンスターズ1〜3とスピンオフ作品(DSのジョーカー?)
・FFクリスタルクロニクルリマスター
・FFタクティクス&タクティクスアドバンス1・2
・Steamで日本語字幕とインターフェースを無しにしてるDRAGON QUEST HEROES
・日本人だけ買えないようにしてるおま国のDRAGON QUEST HEROES2
・PS1版FF7(これも日本だけおま国で買えない。海外は買える)
俺はチョコダンとFFクリスタルクロニクルが特にやりたい アクションはアレだし
ムービーは紙芝居になったし
何作ろうか… >>425
つエロゲー
っパンツゲならゴキちゃん員うかもwww 唯一の旗艦だったFFが、
いろんな方向に増設しすぎて沈没寸前なのがなぁ・・・
そう考えると
ダクソとは何か?を誰も説明できなくなる前に
ダクソを3で終わらせて精神的続編に移したフロムってすごいなと思う
シリーズ通しての主人公に当たるキャラやシステムががいないからなぁFF >>429
ソニーレイで焼かれて世に出ないスパイラル ドラクエだけ任天堂の子会社に出来ねーかな
こっちは開発スピードさえ改善されたらまだまだ行けるだろ
任天堂ハード向けだし >>378
映画のプロデューサーは最初の企画以降はクリエイティブ面はディレクターに任せるけど、
スクエニはプロデューサーがディレクターとして振る舞っているからな
ゲームだとそういうの多いらしいが >>433
ポケモンとスマブラの時点でカオスな権利関係だし、これ以上権利関係が複雑なIPは任天堂としても抱えたくないだろう(それも国内でしか売れないやつ) >>423
最後の方おま国だから海外関係ないだろ個人的にはどれもいらんけど
カプコンみたいにセールで安くしてドラクエFFに触れる機会増やすことじゃないかな
5000円でFF7R買うより3000円でRDR2買ったほうが楽しめるのがね1000円でFO4買えるんですよって話ですよ 切除必須の癌細胞に社長が含まれているんだから治療も処置も無意味
手の施しようのない状態なので立て直しは不可能 ここの株主相当頭悪い年寄りばっかだぞ
ゲハが喜ぶような質問飛ぶかね >>437
そう思うなら株を信用売りすれば良いのでは? スクエニの株主ってFFの話あまり出さんな
DQは結構出る スクエニファンですら没落したと思ってるのにゴキブリだけ必死に没落して無いんだーってアクロバティック擁護してる スクエニが怖いのはこれからも特損をポンポン出し続けそうなとこよ
今回レベルのはスクエニの歴史上これが最初で最後ですと言われたとしてもそうはとても思えない 奇をてらわない作品を出し続ければ立て直せるんじゃない
知らんけど >>44l
ゴキちゃんは口だけだからなwww
最後はだが買ぬだからwwww まさかFFとサガがこんな風になっちゃうなんて思いもしなかった >>443
初代FFを作った時は会社がガチでヤバくてこれが売れなければ会社を畳む決意でって坂口が言ってたのにね
もうそんな気概なんて欠片もないんだろうぜ >>444
スクエニなりに奇をてらわない作品を作らせようとした結果、こんなことになったんですが・・・
スクウェア・エニックス、『いけにえと雪のセツナ』などRPGを手がける子会社Tokyo RPG Factoryを吸収合併。スタジオは解散に サガは元からダメだろ、信者が甘やかし続けてきた結果 >>433
根拠は無いけど聖剣の方が有り得そうと思ってしまった なんでや
早い奴はFF8〜FF10-2、遅くともFF13の時点で予想してただろ
ゲハ板でも少数派だったからゲハ板なんてそんなもんよ ビジュアルワークス切ってムービー先行の作り方をやめるくらい思い切った改革ができれば
つまり無理ということだが 基本的会社自体が終ってる
特損出しても吉田のたんじょう日おめでとうなんて事を]に上げてるバカがいるから
お花畑なのがいるから無理 >>451
一緒に伝説を作りませんか
で有名なグレッゾが元々それ作ってたメンバーやからなぁ 開発ソフトの凍結以上に経営陣・従業員の総入れ替えが急務じゃないか?
今の惨状を作った現経営陣なんか責任取って総退陣しなきゃだめ、バビロンとか いうほど悪くないでしょ
問題は 将来性より直近のナンバリングを重くしたせいで何年後そのツケを払う時期がくるだけだし
ナンバリング乱発してたら そのくらい馬鹿でも気付くでしょ もうFFとDQをしばらく封印したらと思う
それで1からオリジナルブランド築けるくらいゲーム作りが上手くなってからFF、DQのナンバリングに手を付けたらいいよ >>455
内々で決起会も兼ねて誕生日会をやる事自体をダメだとは思わないけど、どう考えてもSNSに上げていいタイミングではなかったよな 40代以上を全部首。規模を縮小し、既存IPは今出ているもののみで使用禁止、規模をインディクラス迄落とす。
まじで一旦過去を捨てないと無理だろ。 子供に向き合え
おっさんおばさんウケは全部捨てろ
次世代のユーザーを育てろ >>308
スクエニ信者はあいりん地区のバラック小屋暮らしで底辺で辛いねw >>457
なお、その時作ってた伝説はゼルダな模様 それなりにゲームやってる人はもうスクエニってだけで買わない様子見になってる時点で簡単には建て直せない >>463
それ出来てるのがマジで任天堂しかいないのが問題だよな
サードは昔流行ったことを続けてるだけ、それ以外のやり方知らないからな 鬼の哭く国とかハーヴェステラとか低予算でボチボチだしてた時期あったよな
全部死んだけど。 >>468
任天堂のやってる事をパクるのが昔は楽だったけどそれも今は無理になってるしな >>461
だねw身内だけやっときゃいいのにXに上げる自体頭おかしい スクエニはもうだめだよ、無能が承認欲求満たしつつおちんぎんちゅーちゅーする組織になってる
誰も良くするつもりもないし、良くなる要素もない
問題ある上層部がぽっかり抜けても社風がそうさせてるのは和田時代が証明してる
ゆっくり沈んでいくのをみんなでヲっちするコンテンツ RPGがゲームのメインストリームじゃなくなったのがデカいわ >>474
去年のGOTYはゴリゴリのRPGやん
あと似たようなジャンルのゼルダとか人気あるから売れないのはスクエニのせいやろ 吉田の仲間のジジイどもが誕生会やってんのクソキモかったな
会社の業績なんてあいつら全く関心ないぞ
取締役のくせにw インタラクトのほとんど出来ない書き割りの3D背景のところどころにろくに動きもしないNPCと敵を配置してお使いやらせて右往左往させるだけのゲームを何十年も作ってたら廃るわな 有能が面白いゲームを作る→無能が憧れて入社してくる→有能が引き抜きや独立でいなくなる→無能だけが残る
もう詰んでるんですよ スク黄金期の奴ら
任天堂系列の子会社になるか、サイゲに引き抜かれるか、ソシャゲ会社でそこそこの地位にいるかばっかで笑える >>440
株主が質疑応答でDQ10下げからの吉田P絶賛してなかった? 今こそ松野先生にタクティクスオウガRPGを作ってもらおう >>476
野村の誕生会の時に誰か言ってやるべきだったな DKなんちゃらとかいうイベント
PSファンボーイがやたら騒いでて、蓋を開けたらFF系展示物を使った個人の誕生会
んで「FF13の箱やPC版出るとか言ってるけど、出ません FFは最高のハードにしか出しません」
「そもそもPCで作るんだからPC版のあるなしで言えばあるに決まってるじゃん」
とかやってた訳よ このイベントの直後にFF13箱版発表
もうキモい以前、スクエニの機能不全と幹部の迷走ぶりが如実に現れていたよ 今のスクエニがやらないことばかり選んでいけば自然とまともになるだろうけどどうせできないでしょう?
お得意の新生でもやってみたらいいじゃん >>479
辞めたところで1人ではゲームを作れない以上、羽振り良い会社の後ろ盾がないと破滅待ったなしだからな FF16とかいうクソをひり出した奴らがまだ会社にいるんだろ?
無理だわもう 吉田が1番マシとかそれハッタリに騙されてるだけだろw
発想全てがクソゲになりそうな内容のオンパレードなのに
口下手でもちゃんとゲーム作ってくれる奴はまだいるだろ >>475
まぁまともなのが数本あったところでな
ラインナップに厚みが無くて数本やったら終わりのジャンルとか一過性にも程があるって
そりゃどんどん新作出まくる他の業界に客取られるわ 野村吉田は売れてる限りでかい面してるけど去年から今年の失態は痛いな >>491
実際お前みたいなエアプはFF14に手も足も出ないだろw 松野先生もレベルキャップとか余計な事やらなきゃいいんだよ 吉田
中核スタッフにゲースロのDVDを買わせてみせた
アクションに決めたのは俺
PS5独占を決めたのは俺
これだけ戦犯が自供してるのにそのままだからね ちゃんと1つのサービスを改善しながら運営し続ける
金にならないとすぐに切るメーカーって印象がつきまくってるわ
和田さんも言ってたけど超売上至上主義なんやろうな >>479
サイゲも結構定期的に大破してるんだけど
成長性がすごすぎて大破してもすぐに回復するのすごいよなぁ・・・
素直にシャドバ全盛期に素直に冥府超越ナーフして
変な路線変更もしなかったら
ウマとシャドバでゲーム業界支配できたんじゃないかな なくなっても誰も困らん
そもそも福嶋って何考えてるんやろな
襟ちゃんとか辻本と違ってほとんど何の話も聞こえてこんけど >>496
これを読んで「開発の初っ端からスタッフの発想を狭めるような真似して頭おかしいだろコイツ」と思ったな
>>僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。 スクエニ、コエテク、ファルコムは明日ゲーム事業撤退しても全く困らん
転換点はとっくに通り過ぎてるオワコン企業
残された道は売却のみの最後のチャンス年 >>496
画面が暗くなったのは部下のせい
ほんまこいつ そいやキンハーてスパロボみたいに版権料凄そうだけどあれ利益出てんのかね
作品毎払うのか知らんけど >>496
悪いのはこの要素じゃなく幼稚で浅はかなシナリオと絶対とカタルシスのないクソキャラ考えた奴だけどな
誰か知らんけど
このシーン何の意味あんの?ってのが山ほどある癖に説明不足な描写は口でペラペラ眠くなる >>496
悪いのはこの要素じゃなく幼稚で浅はかなシナリオと絶対とカタルシスのないクソキャラ考えた奴だけどな
誰か知らんけど
このシーン何の意味あんの?ってのが山ほどある癖に説明不足な描写は口でペラペラ眠くなる とりあえずスクエニはパラノマサイトのディレクターを任天堂に入社させたらいつ潰れてもいい
その程度の価値しかない会社だ 子供向けは任天堂が強すぎるからうちは大人向けを狙うって当時の経営判断はそんなに責められないと思う
というかFFはともかくドラクエはサードの中でも子供向け頑張ってたブランドだからな
大人は子供の時に触れたゲームしか買わないということが分かってきたのは割と最近の話だ
当時は漫画や映画みたいに純粋な大人向けゲーム市場が成り立つという幻想があっただろう >>130
逆じゃねーかなぁ
任天堂の今の中枢の小泉とか入社試験の幹部面接で宮本茂にゲーム論を叩きつけるようなやつだぞ
オタクは要らねーけど知見がある奴は要るだろ。変にこだわりある奴とかいずれ女を刺すしな 30年前「大人向けを狙う」
現在「高齢者が買ってくれなくなった!どうして?」
とうとうボケてんのか? >>496
PS5の原因を押しつけた時点で無能
ほぼ無名メーカーでアクションの評判すらないステラが売れてるしな どいつも高齢すぎて10年単位で時間飛んでるのが分かるから笑えんのよな >>512
高齢者はゲームやらない、やれないからなしょうがない
これを5ちゃんで指摘しても今時おじいちゃんゲーマーは居るとか俺は続けれるとか反論されたが現実は違う
遅くとも50歳過ぎるとマジでゲームする気力続かなくなる、続けれる奴も居るだろうがそんなのは一握り
10年ぐらい前から、ずっと指摘し続けてきたのに 子供は1年単位でイベントを求める
若い世代向けゲームはだからシーズン制を採用してるわけだよな
プレイヤーを見て開発してるのがはっきり伝わる
それに対して高齢者は10年単位でリリースするわ
中身は動画後半5分で済む内容とかくだらんからな
費用対効果最悪よ、プレイヤーを見てもいない 吉田が余計なこと言わなきゃ
もうすこしPS5のイメージ悪くなくなったってのはある アレが爆死してネタ抜きの負けハードムードが漂い始めたからな
さらに好評につき67,000円に値上げと 吉田の1年半だって何してたんだよな
1年半も中身がない会社なんかロクでもないに決まってる >>494
無職の田村ちゃんこそまともな手足付いてるん?www クソゲーをメディアにお金をばらまいて、壮大に宣伝してすごそうに見せて売りつけるのがスクエニだろ?
これをやめて面白いゲームを作るんじゃダメなのか? >>5l7
いいからPS5買えっつの!
PC版は出しません
DLCは出しません
↓↓↓↓↓
全てうそwww PCマルチ同時しろよ
まだそれで騙される人間はいるくらいのブランドだろ イーロンが買収して社員総入れ替えしたあとに飽きて第三者に売却されればワンチャンある >>508
漫画だって子供の頃から親しんできたから大人になっても読み続けるのであって
突然大人になっても全面的に受け入れて市場が出来上がるわけでもない
例えば海外だと幼稚だってバカにされてたのが子供の頃から
日本の漫画アニメで育って来た人が増えて
市場が膨らんできてるんだよ >>494
横からだけどいっつもわけのわからん返しで勝利宣言するクセはやめたらどうだ >>528
ましてやゲームだとプラットフォームごとに別れてるから、売れてるプラットフォームで出さなかったら客との接点すら出来ないもんな ヨシダ「このハード戦争を終わらせに来た(ドン!)」
なお結果は ゲームはプラットフォームの分断が酷すぎるからな
各プラットフォーム毎に子供に訴求しなきゃいけなくなる
漫画などはコロコロとかが子供集めてくれたら自然と少年誌や青年誌にステップアップしていくけどな 外部のちゃんとしたシナリオライターにストーリー書いてもらえ
外部のちゃんとしたイラストレーターにキャラ描いてもらえ
背景はともかくキャラはアニメ調にしとけ
キャラの細かいやり取りはペルソナ辺りパクれ
システムはドラクエで良い >>512みたいな妄想タイプに触れた時
言ってもいないことを言ったとされてめんどくさかったな
どういう病名なんだろ ファイナルファンタジーファイナルを作ってシリーズ化 >>526
無職が貧困語っててマジ草
貧困だろうが納税者>>>無職なんだから墓穴掘るなよw
しかも田村って名指ししてレスしてくるのウケるw
誰だよとかすっとぼけてたりしてたのにwww FF15のシナリオしか知らんが
エロ同人やってたじゃがいもに顔が似てる女性だっけ
いろいろ驚いた 動画や音楽は端末を選ぶなんてことないからな
ネットに繋がればどこからでもアクセスできる
対して漫画とゲームはそうじゃない 仮面ライダーとかも子供の時に客にして
大人になって戻ってきたやつがふと客になってるやん
スクエニはそこがまるでない
変なおっさんが支持してるが世間はもう名前しか知らない… >>535
外部のシナリオライター→フォースポークン
アニメ調→フォームスターズ 株でもなんでも「心の準備が〜」とか言って身動きできなくなる
パニックに弱いタイプが必ず損をする、ここはそのタイプしかいない 人をどうにかするしかない。
スクエニに入ってきそうな人材(過去IPの続編作ることを前提に入ってくる奴らばかり)では今のスクエニの病巣は解決しない。
中とかみたいなベテランクラス程じゃないにしても新規IP作りたい有望な若手に声かけて引き抜いて自由にやれる環境用意させないとどうにもならんやろ。 今からスクエニに入ってくるやつはもう既にFF全く知らん世代だからある意味大丈夫だな! まぁ、メディアとの癒着みたいなのはやめた方がいいと思う。
いくらメディアが高得点出して絶賛しても、ユーザー自身がつまらないと感じたらそこまで。まして、そういう体質に不信感を持ってしまう。
またそんな組織だとユーザーにとって面白い、デザインの優れたゲームを作ろうって精神も育たないし、そういう気概すら持たなくなると思う。 >>545
16「FF知らんけど適当に歴代からパクって組み立てればFFになるやろ」 スクエニ、ソニー、ファミ通でサイクルが出来てて客が置き去りなのがな FFのスマホゲーがドラクエに比べて全滅なのに何もできてないのがアホすぎる
吉田と野村にFFのスマホゲーを1つずつ予算10億で作らせて失敗すればクビでいい エバークライシスやらファーストソルジャーで既に失敗済みだよ 明確な失敗ってどこからだろうな。
自分はPS後期〜PS2の始め辺りから「あれ?このゲームつまんねえな?」って思い始めたが。
具体的には武蔵伝とか双界儀辺りであれ?バウンサーとかPSPのDCで確定、みたいな。 >>553
13で明確にブランドに傷がついて、14と15で瀕死の状態、16で完全にトドメを刺した印象 FF1~9までの純粋なRPGとしてのFFを現在風に作るとなれば最低3分作しなきゃいけないのが既に詰んでる
ドットキャラ→リアル頭身
ワールドマップ、エリアチェンジ→オープンフィールド、ワールド
コマンドバトル→アクションバトル
これやったら進化というより結局別ゲー化しちゃうだけなのよね
もともとアクションだったシリーズなら純粋に進化と言えるだろうけど
コマンドバトルがこれらを取り込むとかなりアクションのノウハウが必要になる
仮にこれでうまくいったところで果たして「FFDQである必要はある?」って代物になる
コマンドRPGがどう進化すべきなのかスクエニ自身が見失なっちゃってないか? スクウェア時代、会社にピクチャーズを引き入れたところからでしょ FF7も嫌な感じはしたけど
FF8は明確にキャラも設定もシステムもダメだったなあ もうゲームデザインが古いんだよねFFもドラクエも
仲間四人PTで冒険ってのが今の3Dゲームエンジンにまったく噛み合ってない
いっそのことモンハン丸パクリしてFFのモンスター討伐系マルチゲーにすべき スクラップ&ビルドでこの国はのし上がってきた。
スクエニも立ち直れる。 組織を引っ張っていく力があって結果も出せて
成功時は驕らず失敗時は責任を被るスーパーマンがいたら救えるかもしれない ゲーム事業はもう無理じゃないかね
PSと同じだわな、今の小中高の子どもってスクエニしらんし
うちの小中(もうすぐ高)の子どもはPSゲーもスクエニも全くしらん
自分らのときはドラクエ=エニックス、FF=スクウェア、って
小学生のときから認識しとったからな >>553
今の事態の経緯や流れというのであれば、
13で起こしたビジネス不振と判断ミスを、そうと判断できなかった
教訓にすべきものと判断出来なかった、というターニングポイント
その後がFF15で、FF16だから、もはや既定路線だったかと >>498
俺の従兄弟がスクエニのFFスタッフからサイゲに引き抜きからの会社立ち上げで活動してるな イケメンだからってバックボーン無いやつ強くするな😡 ヒエラルキー型の会社なのにトップがアレという最悪な状態
経営側もアレでどうしようもない >>559
別にそういうゲーム自体は今でも全然需要あるだろ
海外向けに時代の最先端を走り続けなきゃいけない思い込みでずっと迷走してる
モンハンパクリゲーやりたいなら新規タイトルか派生作でやればいい >>559
個人的にはだけど複数の仲間と共に冒険して、仲間同士でドラマがあったりロマンスがあったりするのがJRPGの重要な要素だと思ってるんだよな
ポケモンやゼルダからは摂取できないものだしオミットしてほしくない
まあ最新作でオミットしてしまったシリーズがあるらしいけど 初代PSの時点でディスク複数枚の面倒くさい戦闘システムのRPG乱発してライトユーザーふるい落としてたからなぁ 面白いゲームをコンスタントに出し続けるだけでええやろ
なに、数年は耐えられるって 書けた書けた
FFとかドラクエは自分の守備範囲外だからなんとも言えないが
最近のオクトラやハーベステラは結構好きだから継続して欲しかったんだがやっぱもう大作主義になってダメなんかね やらかした奴らを責任取らせないまではともかく、同じ過ちを何度も繰り返させてるのが問題
縁故かソニー繋がりなのかは分からんけどね
んで、必要な人材はあっさり手放すというか逃げられてるって言う
これじゃいくら内製重視にしても絶対に良くならんよ 将来にわたって必要じゃない人材だけが溜まった結果だからなこの会社 面白い人が面白い物作る→面白くない人が集まって、どうたらのコピペのまんまなのが現状かもなー スーファミ時代~FF10くらいまでの威光でここまで食えてきたのがすごい
さすがにここ何年かのクソゲーとサ終の乱発でそれもいい加減限界が来たようだけど >>559
スクエニのアクションなんて総じて評価が悪い
モンハンパクリなんてもっと需要がない
RPGも全盛期と違ってタイトル数が少なくて任天堂も力を入れてきてないジャンルなんだから
そこで凡ゲーでも何でも作ることだよ
凡ゲー未満が多すぎることが問題なだけ ゲーム開発も同じくAI化では邪魔にしかならん人材が必ず存在する
工場になって手作業時代より圧倒的に人員は少なくて済むからな
どこの分野でもエンジニアだけが必要なのは言うまでもない >>568
君のような「こどおじ」限定で需要があるだけだよ
でもそれって圧倒的マイノリティーなんだよね
そういうのが好きなら軌跡シリーズでも買ってればいいんじゃない?w アクションの出来なんて誰もスクエニに期待してないんだよね
だからそこはどーでもいいわけ
バハムートとかベヒーモスをモンハン気分で狩れればファンは喜ぶんだよ >>581
AIは既存アイデアのパクリやアレンジは得意だが、1から生み出す事はできないので、エンジニアだけいればいいなんて事は決してあり得ない
とはいえ、吉田のようなパクリしか能がないクリエイターであれば不要になってくるのは確か 1度見たら2度も見ないサンプル商法はもう通用しない
30年近くそれしかない会社だからな >>584
1から生み出してる人間がどこにいるのかという問題がある 地頭が悪い人間は必ずなにか肝心なことが欠けてるものだ >>541
ドラクエなんかは親子でゲームに興じることがあるけどFFはそういうワンチャンすら無視して捨ててるもんな >>579
それだけ信者が多かったのさ
俺も信者だったし
DQはともかくFFは期待を裏切りすぎた ここに自浄作用を期待するのは無駄
散々好き放題やってるFF委員会を放置したり、外注頼りで延期しまくってるエニックス部門は成長しないしもう何もかも手遅れ
大人しく分割されろ >>588
いまやチョコボが難問のマイナーキャラ扱いされるまで落ちてるもんな >>591
前に「DQ委員会なんてない、堀井さんが良いか悪いかだけ」って言ってたけど、それはそれでヤバいんだよな
1人が耄碌したら誰にも止められないってことになるし 新規が入ってくる様子もないしドラクエFF直撃世代が死ぬと同時に終了でいいと思う >>570
1番売れたのがps1時代なのに何言ってんだよ アクションこそ飽和で需要がない
どうぶつの森みたいなFFの森やストリートファイターの森を作ればいいのになんでやらないんだろう >>594
そんなもんお前に心配してもらわんでも吉田直樹が立派に務めるから安心しろ >>597
その路線もまともに出来るクリエイターがいないのはFF14で実証済み >>582
明らかに手抜きなモンスターズ3は国内だけでミリオン突破したからちゃんとコマンド式RPGの需要自体はあるってこと
で、アクション転向して世界1000万ところか300万本すら未達なのが現状だろ
アクションで行くにしてもずーーーーっとノウハウ溜めてきた任天堂カプコンフロムあたりにかなわないから結局新規はつかない
既存ファンにはゲームジャンル変更でそっぽ向かれて総スカンになるだけなんだよ >>603
モンスターズ3の出荷100万は世界じゃね? どうしてもアクションやりたいなら横スク2Dアクションから始めるしかないんじゃね?
宮本茂も「2Dゲームは誰でも作れる」と言ってるらしいし(ただしセンスと扱いやすいコースデザインツールが必要) 吉田を2度とFFに関わらせるなよ
一度新規ipの作品作らせて現実みさせろ >>505
どのみち責任者が責任取らないんじゃなあ >>607
そもそも無能なシナリオ担当に声掛けして任せたのが吉田だしね 売り上げで鯖よんでまで”しがみつきたい”老害おるなw >>609
で、アクション転向しても失敗してる現状はどう直視するんだ?
ただアクションにすれば世界数千万達成なんて甘い話なんざないぞ? 小規模のそこそこ良いゲームは作ってると思うから大金かけてクソゲー作ってるのをやめればなんとかなると思ってたが
AAAに注力するとか言いだして草生えた ここって開発費だけAAAで売り上げも出来も中堅レベルなのが笑える
しかもソニーの下駄外されるから更なる地獄だぞ >>609
300万本も派手にサバ読んだ数字だけどねw
『ファイナルファンタジーXVI』PlayStation®5専売タイトル(*1)として、全世界累計販売本数(*2)が300万本を突破
https://jp.finalfantasy.com/special_news/4584
※1:PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※2:パッケージソフト出荷数とダウンロード販売数の合計 FFファンだった国内キッズ400万人の9割が30年足らずで早世するはず無いし
スクエニが誤解してる「大人向け」を矯正しないと何も始まらない アクションならなんでもいいわけないだろ
誰が「DMCライク」な時代遅れアクションなんて求めてんだよw
やるならソウルライクかモンハンライクの二択 今頃DMCパクって
敵固くして引き延ばすセンスがマジでやばい… >>617
エニも死ぬほど買い叩いてたって話だし今更当時と同じやり方に戻したら下請法でしょっ引かれる可能性が高いのでは? >>616
それをFFやDQでやる意味がない
そういうのを作りたければ新規IPでどうぞ
どうせ劣化モンハンや劣化ソウルにしかなれんだろうがな
スクエニはRPGでのし上がってきた会社なんだから
結局自分の得意分野を生かす方向でなきゃつぶれるだけ
どうしてもアクションでなきゃいけないならスクエニ自体が必要とされてないってだけ そこまでアクションしたいなら
バランワンダーワールドとFFを悪魔合体させよう
さぁ中さんと和解するのだスクエニ >>620
だからそれはキミみたいな「老害」だけのお気持ちだって何回説明すればわかるの?
新規とりこめないとどのみちFFドラクエは死ぬのわかる?
FFのキャラクターで流行りにのっかるのが一番売れるってことは素人でもわかりきってる
ただしモンハンもソウルも敵のAI挙動にかなりセンスが必要なんで
それこそ専門家よそからひっぱってこんと作れんだろうね どう足掻いても新規獲得は無理だからそこは夢見ない方がいい 経営的な観点の話だと今のゲーム業界は大作を5年賭けて開発して
5年の開発費+その他の子ストを払うだけの莫大なキャッシュフローが必用
単体の会社なら開発費を20-50億で抑えても最終的にキャッシュフロー100億円くらいないと単体でAAA開発できない
ここでスクエニは現金利益剰余金が1500億くらいあり、ゲーム以外の業種に必要なキャッシュフローの5倍のキャッシュ猶予がある
よって金はあるから5-7年賭けてAAAを開発する資金力はある
問題は自社開発チームがゴミだから全部捨ててDQFFを禁止にして元スタッフも関与させずに独立した開発部を作る必要がある
幼稚なDQFFスタッフに汚染されたら全く売れない
DQFFスタッフは無能と理解して幼DQFF部として隔離して階級も下げたほうがいい
むしろDQFF部こそ外注に回すべき 他所の会社から人材ごとパクらなきゃいけない時点で終わってんのよ >>622
FFのキャラクター(フォトリアルマネキン)が時代に必要とされてないという根本問題に気づけない辺りが >>622
それやってアレ16と7Rシリーズはどうなったのか考えろや
ジャンル変更までするならもはやそのシリーズ使う必要ないんだよ
惰性でやり続けてた連中まで一気に卒業して新規も碌にゲットできない
結局もともとのシリーズの魅力を伝えることを放棄すれば未来はない
アクションへの路線変更するにしろ作ってる連中にノウハウなければ糞ゲーにしかならんしね むしろ”逆”なんだよね
コマンド式RPGやりたいなら新規IPでやるべき
オクトラみたいな低予算RPGでね
AAAタイトルでコマンド式とか大爆死確定案件なんだよ
そこがわからないから老害っていわれる そもそもアクションだコマンドだ以前の問題でしょ・・・あそこ(苦笑) だからそれでアクションにした16は赤字100億の核爆死したじゃん
この新体制からの特損だってアレの失敗のせいだぞw 資産切り崩してFF16のダメージは軽減?したが7リバースのは無理だったんだろうよ >>628
FFをオクトラぐらいの低予算路線に落としてオクトラっぽく作ればいい気がするんだが
FFはAAAAAAAAAAAAAA予算じゃないと駄目というプライドが許さないのか?
オクトラはオクトラで売れてるからいいんだが、正直オクトラという新規IPにせずあれがFFというタイトルでオクトラと全く同じゲーム性で作られてれば新規プラス惰性老人両方を1つのタイトルで取り込めた気がするんだが じゃあ15は成功したの?って言われたらなんて言い返すの?w ドラクエパロディの龍が如くが本家より面白くコマンドバトル進化させてたのは皮肉 FFだけじゃなくてドラクエにもアクションを求められてると思ってるなら作ればいい
今のスクエニに時勢を読めるとは思えないけど DQFFの実績は両方実績と稼ぎはあった
但し幼稚で古いという指摘は昔からありユーザー評価は過去25年下がり続けてきた
そしていまは販売実績を示せず、FF14も徐々に収縮するのは確実だ
ここでFF病部は実績もなく煩く金だけくうから隔離と更迭と予算縮小を勧めて
ソシャゲ含めてプロジェクト凍結する
そして外部顧問、アドバイザー、クリエイターを集めて十分な会議をした上でFF病に汚染されずFFを出さない新開発部を作る
ここから始めないと永久に駄ゲーしか出せない
スクエニのゲームで500万本を超えたタイトルはFF7/8/9/10/12/13/15/ニーアだけであった
過去10年間ではFF13オリジナル、FF15、ニーアの3作で他社と比較してもAAAヒットが少ない弱小サードだ
DQは黒字でも国内だけだからたいして稼げないグローバルレベルでDQはAAAではない
自社他社外注不問でAAAヒットしそうな作品をピックアップしAAAを作れないDQFF部は隔離して
ニーアなどを軸に注力タイトルとチームを変えないとゲームは出せない
吉田はFF14立て直せなきゃ解雇ね >>630
アレはアクションだからってより一本道ムービィゲーだったのPS5縛りのせいじゃない?
15は1000万出荷してるわけだし
オープンワールドとアクション化自体は世界に売るための選択として間違ってはないと思うけどな
今回の失敗で世界に売るのを諦めて国内30万世界100万ぐらいで細々やっていこうってならコマンドのほうがいいと思うけど >>628
現実はアクション転向しても世界300万未達なんだが何度同じことを言わせるんだ?
DQなんて下手なことせずコマンド式のままポケモンやペルソナみたいに世界で売れる道探す方がまだいい
結局下手な路線変更しようとしたところで肝心の堀井にノウハウがなきゃいつまで経っても完成しない
FFはもはや進むも地獄戻るも地獄だろうがね スクエニってもうゲームを作る熱意無いでしょ
とりあえず何か作らなきゃって感じでやってる >>637
DQの方は下手なことするくらいなら国内300万本を堅持しながら
「魅力を分かってくれる外人」に少しでも売っていく路線が正解だがな
FFはもうどうにもなんないんだろうけどね・・・ >>638
ドラゴンクエストは日本と日本人のために作ってくれれば良い
海外なんて狙う必要なし
あと、FFは日本もアメリカも欧州も悲惨だが、ブラジルでよく分からん賞取ってるから大成功な むしろFF15はセールとかで安売りしながら世界1000万売ったけど評価は海外でもよろしくなかったから
16の爆死に繋がってるしその16も16で糞だったからダメ押しで更にFFブランドを崩壊させた
今更コマンドには戻るに戻れないのか知らんが如くみたいなアクション→コマンドの逆パターンもあるんだから
どうせ面白いアクションなんて作れないんだから原点回帰するのもありだな いったん諦めて低額予算なレトロ風ターン性のRPGを新規で作ってユーザーが今のFFアクションスタイルを求めているのかレトロなターン性を求めているのか調べれば 低予算短期間でゲームを作る体制に少しずつ切り替える
AAAを作りたい奴には予算の申告と監査を徹底させろ FFは変化を拒否してムービーゲーに閉じこもったから終わった
DQはまだ可能性があるうちに方向転換しないと結局同じことになると思うわ 開発のトップが無責任者だからね
ねえ!吉田直樹さん!^^ ムービーゲーメーカーでも作れば
理想のFFは自分で完成させろっていうスクエニからのメッセージ 変わってないってのが一番やな
戦闘がコマンドかアクションかなんてどうでもいいレベル
7リバースはフィールドのレベルデザインだけはようやく変えてきてたけど
アクション要素もそっちに多少入れたり >>628
逆だよ
AAAのアクションゲーム作りたいならDQやFFという既存のIPではなく新規で作るべきだった
DQやFFは既存のまま既存のファン向けに作って安定した収入源として確保した上で
新規事業に投資開拓する
そんなのはゲームに限らず当たり前のリスクヘッジ
それをやらずに既存のIPを弄ったFFは既存客が離れてさりとて新規も想定通りにはつかずご覧の有り様
FFがそうなったからDQの既存を捨ててAAAアクションにするなんてしたらFFの二の舞になるだけ どのゲームとは言わないけど
アクションにしておいて平面でぶっ放すだけのアクション性にするとか馬鹿じゃないかと思う 映画で失敗してまだム-ビ一にこだわって自体終ってる
これで黒字発表したらおおいにうけるwww ヒゲちゃんもう現代の大規模開発についてこれないと思うよ
モンスト岡本が今のゲームあんま理解してないみたいに >>658
流石に露骨に数字遊びしたことがバレる真似はしないだろうが、いらんプライドが働いてギリギリ黒字とかには持っていきそう スクウェア時代ピクチャーズを引き入れたのが間違いなのに
追い出されたのは坂口だからな、問題点がなにも変わってない
だからずーーーっとムービーのサンプル商法を30年近く続けてる
今の時代に通用するわけない、コンビニで売ろうが何も変わらん 建て直す事自体が無理
会社が末期ガンになっているからね!wwww ムービーも結局ストーリーなんかに力入れてるせいやな
どうせゲームのそれなんてたかが知れてるんだしせめてサブクエくらいにしとけば
動画で十分どころか動画ですら人気無いやろ 本気で復活するなら低予算でも短期間開発が可能でかつゲーム性が高い面白いゲームを
最低でも1年に1本出して地道に信頼回復をするしかないがスクエニにはそんな甲斐性もないし
無駄なプライドが邪魔して無理だろう
要はギャンブル狂が周囲の信頼を回復するにはギャンブルでこさえた借金を
真面目に働いてコツコツ返済してゼロにするしかないのに
ギャンブルで当てれば一発で解消だから!って周囲に借金してまたギャンブルに突っ込んでるのが
今のスクエニのAAA偏重
金貸してくれる人がいなくなったら破綻する CGじゃ子供騙しにもならんから
映画でも部分的に実写や特撮に回帰してるのに
ゲーム開発者は言い訳が漫画やドット時代といった幼稚さだからな
これで大人向けとか言い出す痛々しさといったらエンタメ界随一よ 失敗を認めると失脚するから失敗を認められない
失敗じゃないから反省もしない
反省しないから次のゲームも同じ失敗をする
最初に戻る 天才は失敗したら自分で破壊する
何度でも生み出せるからな
凡人は成功体験に縋りつく
2度と達成できないからな >>667
コエテクもだけどある意味仕方ないんだよ
だってそれに切り替えるんならリストラ必須だもん 特損の開発停止がなにかわからんけど
新しい可能性の目も刈り取ってるわけだな >>671
分かりやすい大企業病だからな
でもコエテクはまだ地道に下請け業やって支えようとしてるし
下請け業できるだけの技術の製作進行管理ができるけど
スクエニは下請けやるだけの技術がないからあとはSIEがどれだけの期間どれだけの金額出すかの秒読みでしょ スクウェアとエニックスにまた分離
エニックスはバンナムに売り飛ばしてスクウェアはディズニーに売り飛ばそう スクエニ、コエテク、ファルコムは転換点をとっくに通り過ぎてる
あるのは事業売却の最後のチャンス年ということだけ FFはすごいゲームだから買うみたいなミーハー客が多かったからむしろ常に冒険しないといけなかったやつだろ
今は代わり映えしないものしか作れず既存客向けにしかアピールできてないから落ち続けてるだけ
アクションかコマンドかとかはべつにたいした話じゃない アレはDMCいわれてるけど楽しさの肝だった操作と技の多彩さをオミットしてるからそりゃつまんないって言われるよ FFDQは今の客を大切にしていくしかないよ
新規は無理だ
で、上層部の定年と一緒に終わり >>678
FFの従来のRPG要素もオミットしてるよ ある程度の高めの知能があって計画たてて進められる人間が必要
なので俺にやらせろ
中から見た上でやってやる
ニーズも消費者目線持ってるからdmcだのオープンワールドだのにはok出さない
俺じゃなくていいし必要なのはたったこれだけ
桐生さん、あんたが宿穢仁会を救うんだよ FFが真におちぶれた理由ってストーリーがクソみたいになったせいかもな
DQ11はゲームとしてゴミだったけどストーリーとキャラは結構よかったじゃん ゲハ民がスクエニに執着するのは子供時代の楽しい思い出があるからだろう
だから若い人達には通用しないし
離れていったおじさん層を呼び戻せたとしてもどの道老い先短いんだから意味ないって FFはPS2までは業界トップレベルのグラフィックで売ってきたけど
HD時代になってからそれが無理になった
技術競争で負けたんよ
んで残ったのは痛々しいだけのキャラとストーリー だから会社としては終わるんじゃね
版権だけ他社に吸われて
まぁエニックスの出版とかは親和性高いからガチで欲しがりそうな所ありそうだけど >>674
あと株式会社の基本原則として成長し続けなければいけないっていうお題目っていうか建前があるからな
株の仕組みっていうか株式発行による資金調達ってすごく単純化すると「俺らもっともっとすごくなるんで株買ってお金ください損させませんよ」だもん >>680
属性もオミットしてる
RPGにしてもアクションにしても遊びの幅を広げるエッセンスなのに・・・ >>656
それを狙って社内のトップチームに作らせたのがフォースポークン 会社は死んでもIPは死なないからな
ハドソンの桃鉄も色々ゴタゴタあったけど今でも生きてるし ムービー見るためにQTEポチポチするなら映画でええやんね まぁ死なないというか
やる気ある奴がその内墓から掘り起こすというか サクラ大戦という墓から掘り起こされて二度と起き上がらないように二度焼きされたケースもあるけどね ダイ大なんかもアニメで十分だった
途中までしか入ってない批判なんかもどうでもいい
他の版権ゲーだって最初から最後まで入ってたりせんやろ まぁサクラは版権元変わってないけど
まぁセガの自滅やねあれは >>696
新しい世代にということで絵柄変える謎ムーブで古参まで逃して失敗したな
昔の絵柄今の技術で動かせる方がまだ売れた 新しい世代がとか絵がというより、旧歌劇団の扱いが下手くそだったね、あそこまで念入りに古参ファン殺さんでもええやろ…
なんでここでサクラ大戦の話ししてるのか謎やけど 新しい世代ウケ狙って絵柄一新して成功した桃鉄との差はどこで生まれたのか 開発から完全に離れた方がいいような人たちが未だに開発に関わっててそれが当分続きそうなのがキツい >>690
差別ニダの言いがかりタイトル
売れなかったのは当たりまえ フォースポもマップの密度が薄すぎただけで下地としては悪くなかったんだよなぁ
他の会社ならそれを元に改良したもの出すのに
スクエニはチームごと対立してるせいかすべて捨てて作り直してしまうからその元ゲーの好評だった部分すら捨てておかしなことになるし 自分たちのゲームの面白さをいかにして海外に伝えるかでなく
とにかく世界1000万ありきでそのために根本のゲームジャンルすら変えますなんてうまく行くわけがない
野球の頂点を極めた大谷に「野球なんて所詮日本とアメリカだけのマイナースポーツだからサッカーでトップを取れ」と
サッカー転向を唆せてものの見事に爆死させてるようなもんだろ ーーQTEが多いのではとの声がありますが?
吉「そこは入力時間の猶予を長めに取った。つまりQTEではなくSTE、スロータイムイベントだ」
↑
批判の本質を理解してなさそう マネキンクリエイターたちは全部クビにしないと、昔の映画失敗をそのまま繰り返してるわな
マネキンキャラに感情移入して好きになるユーザーは皆無と断言できると思う スマホゲーム当てるしかない
RPGは実はスマホが最大勢力
出来もしないアクションをやめてしっかり作り込むしかないよ
崩壊スターレイルとかアクション要素皆無でうれてるから >>712
いや会社ごと潰せ
人材レベルの話で済んでたら20年以上同じ失敗しないよ
組織が悪いよ ゲハのエアプは聖域14に手も足も出ないもんなw
スクエニ幕府は天下泰平よ❤ >>713
スクエニが本来いなきゃいけないポジションにホヨバ入ってるイメージあるな 原神から3年で崩壊スタレ出してくるホヨバ様と
マンゲム14が世界一のMMOとか嘘ついてるオワコン会社くらべたるなよ こつこつ良作作ってまた一から信頼積み重ねていくしかないんじゃないかな 美的センスとかグラフィック面はサイゲとヴァニラウェアに水を開けられたな
ノムリッシュとマネキンモデリングばっかりやってるからや スマホだとどうしてもガチャありきだから結局CSゲーと同じ感覚で遊べないのが難点だな
つか、スクエニはコマンドはスマホゲー向きだと考えてたからアホみたいにスマホゲー乱発してたんじゃねぇの? まぁ真面目にソシャゲかブラゲで採算度外視でいいの当てるしかないよな
今の若い世代ゲームやるっていったらまずそのどちらかからしか入らんしいきなりCSゲー買うわとはまずならん 人材の搾りカスしか残ってない今のスクエニが潰れようが別に惜しくもなんともないからなあ
権利関係さえしっかりしておけば別にもうどうでもいいわ ムービーゲー路線を止めて2DRPGを作る
オクトラやライブアライブリメイクみたいなやつでよい ドラクエはもうちょいCEROを引き上げてもいいんじゃないかな
全年齢対象のCERO:Aのまま「ダークで大人向けで海外ヒット狙い」は無理がある >>724
言ってるだけで買わないでしょ、特にニシくんはブレイブリーデフォルトを見捨てたからね💔
そりゃスクエニは脱任するわ マンセーとか使ってる奴久しぶりに見たわ
10年前のネットのノリだな >>722
エンジニアの開発力あって肌触りの良いアクション得意なとこはCSでいいと思うけどスクエニってデザイナーの会社だからね
特徴的にカプコン目指すのはキツイと思う
洋ゲならBG3みたいなのもあるけどアレは存在自体が奇跡みたいなもんだしなあ 割と好調な出版部門と協力してゲームなり
企画していくべきじゃないかなぁ
ハイスコアガールとか薬屋みたいな事で
頓挫する危険もあるけど >>726
ブレイブリーデフォルトは浅野自ら自爆したんだからそりゃユーザーから見捨てられるわな
2で挽回したと言ってる奴が一部に居るが初代に比べるとキャラの魅力が大幅に落ちてるんだよな >>700
かりんとうが「自分は会社に貢献できる人間なんだ!」を画策して、
失敗する筈のないズルをしたにも関わらず、大失敗おこしたお笑い事例
いや、旧サクラ好きには笑えん暴挙だけど >>732
別物みたいにしたのに旧キャラは中途半端に出てくるっていう
どっちにも絞れてない結果どっちにもウケが悪いという… 浅野チームもスクエニ逆補正でよく見えてるだけ感あるし
キャラとかビジュアル弱いよねあそこ >>693
やってることはレーザーアクティブのゲームと変わらないからな 浅野はムービーじゃないだけでイベントシーンが結局だるい FF作ってる連中はストーリー面白いと思ってんのかなぁ
もっと先が気になるような濃密な話を描けないんか? >>734
旧スタッフに
「今後一切口出すな」
の念書かかせる徹底ぶり >>738
今のスクエニ魅力ないからSNKみたいに石油マネーは無理かな
ワンチャンあってチャイナマネーに屈するくらい
それでも今よりはマシになりそうな気がするのが悲しいな スクエニは特に酷くて今回真っ先に逝ったけど、ゲームメーカーはどこも大なり小なり似たような欠陥抱えてるからな
これから更に後続するメーカーも沢山あるだろう 出版だけ残してゲームを諦めて運送業とか人手不足の業界に転業する BD2のキャラはミンサガの厚塗り風テクスチャを使ったらもっと見た目が良くなると思う
顔の造形も頭身が近いミンサガと比べてもショボいんだよね FF7リバースもこじらせたらストーリーと過剰なキャラ演出が足引っ張ってるな
それが無かったらもうちょっと評価高かったかも
GOTY狙えるスコアだけどJRPGの部分がマイナスで取れない可能性も高い BD2はキャラだけじゃなくてシステム面もセカンドから劣化してるのがね
シナリオがあまりに酷すぎたセカンドから普通に王道なレベルに回復したから挽回した感じがするだけ 金で解決できなかった結果
シリーズ最悪のムービーゲーになったのがFF16でしょ
どこだろうと切り捨てられて当然と言える
金の問題ではないのは明らか EAとかUBIみたいにスクエニ独自のサブスクプランを作れないの?
中小タイトルも肥やしになろう
サブスクなくても関係なく売れなくなってんだからサブスク作っていいと思うよ
本質的にはデジキューブってサブスクの近かったんじゃないの
コンビニっていうインフラに乗って気軽に買えるようにしたかったわけだろ
なんで配信できるようになったのにやらんのか
これも偉い人が邪魔してんの? >>735
ビジュアルを明彦もどきに頼ってるのがよろしくないんだよな
これは今のスクエニ全体に言えるんだが 経営陣開発のトップの入れ替えが出来無いから無理
倒産してくれ 宿主を殺す様な無能な寄生虫を救う方法はない
が
有害な寄生虫が生き残る方法はある 32歳以上はレイオフしAAAの開発サイクルである7年間様子を見る
改善したならレイオフを解除
その際50過ぎたスタッフは再雇用しないでリストラ
なので現状で43歳を超えた社員は結果関係なく事実上リストラとなる 50過ぎたおっさんがゲーム開発の現場に口出ししてんのがもう異常なんだよ
他社との調整や経営に関する仕事して責任取るのが老人の仕事やろ スクエアは昔から演出重視でゲームバランスが無茶苦茶だった。最近は多少良くなったけど、まだまだだと思う。 >>760
ここに書き殴ってる奴らの中にブーメランになってる奴も居るかもしれんな
やっぱ50過ぎたらごく一部の天才除いてゲームに関するセンスはなくなる 上がソニーへのゴマスリしか能がないから
何やっても無駄だよ >>757
そいつらクビにして吉田に任せた方がいいな
鳥山も死んだし野村さんにキャラもクリーチャーもデザインしなおしてもらおう 若い人向けだからわざとこうしてるんだみたいなのをチラつかせてるのが通用するわけないよね
年寄りバンドが若者にウケることは99%ない
ゲームも同じだろう
かといってスクエニに入る若い社員に切り拓いて創作する意欲や行動力はたぶんないしスクエニにいたらできんだろう >>764
アホかおまえ
ゲームデザインも吉田さんに任せるべきだし
キャラデザインも吉田さんに任せるべきだし
プログラミングも吉田さんに任せるべきだし
ストーリー展開も吉田さんに任せるべきだし
広告一年半計画に吉田さんに任せるべき スクエニ、コエテク、ファルコムは転換点をとっくに通り過ぎてる
外資に売ってレイオフしかない >>767
それじゃ構想0で曖昧な指示出して上がってきた他人の成果物みて判断してる吉田さんじゃ作業が進まないよ
必ず誰かにやらせないと、手柄横取りしか脳がないんだし
簿記四級受からないんだよ?無茶言うなよ スクエニは吉田に肩書を山盛りつけて株式会社吉田にしようと言う勢いだから
スクエニの考えからすると正しい要望だよね ドラクエはまだモンスターズやソシャゲから少しは新規取れるけどFFはもう無理だろ
次世代Switchに出せればワンチャンだけど スクエニのモデリングが嫌い
今の時代あのマネキンの時点で売れないだろ
スクエニとコエテクのゲーム以外で見た事ないだろ実際、アニメ映画で見た事あるか? >>751
薄めて劣化した明彦だから方向性変え無いと一生伸びないわ
画風真似してるだけでデザインがマジで無味乾燥
よくあれでGOサイン出てるなといつも思う >>767
このポテンシャルの吉田さんならインディーズで天下とれただろうな 元から海外人気薄いのに国内人気も薄らいだら
あかんでしょ。
頼みの綱のウォークも後何年持つのか >>776
そっちも劣化吉田明彦系列なんだよな
>>774
今の時代はマジでマネキンは求められてない
ギリギリ通用するのがDQ11や聖剣3Rみたいなフィギュアみたいなグラ
主流は勿論原神のようなもろアニメ絵 >>766
老人の考える若い人ってこういうのが好きなんでしょう?(ニチャア)
ってピントがズレてるだけじゃなくてなんかキモイんよ
解ってないのに解ってる感出して擦り寄って来られても相手したくない
20年くらい新規獲得サボってきてスクエニのお偉方の中に若い人に受けるためのセンスもノウハウも
持ってる奴いる訳ないのに出せば売れる国民的ゲームのつもりでいるんだからそりゃ売れねえわ
16は外人相手にも同じことやって大失敗してるし往年のファンにも喧嘩を売ったからもう次はねえよ 理想はFF12のグラを進化させた様な感じかなぁ
アニメ調はバンナムやアトラスがいるからね もうスクエニは無理
ドラクエの権利を任天堂に渡して倒産すればええ インターネット上の有料会員は賽銭箱だろ
黒髪なだけで証拠じゃない ガンビットは聖剣3リメイクに欲しい機能だったな
HP半分になったらボスに近寄るなとか距離取れ攻撃より回避優先しろとかね ドラクエもhd2dとスイッチで鬼に金棒だったのに
Switchバブルに一切乗れず1-6あたり適当にリメイクしときゃ間違い無かったのにそれすら無しとか
何もかも不穏な空気が漂ってるよ >>785
任天堂がドラクエをどう料理するか見たいな
全年齢層に向けて幅広く売れるようなの作れんのかね ゲーム部の会社消えるボールペン使用。
お前の好きじゃない。 あとはもう送信してると思うな
休み明けたと同時に配当控除できなくて本人の力ではどうだったか FFはもう無理そうだからニーアを育てていく方がよさそう 最近スクリプトさんは信者っぷりを隠しもしなくなったな😗 そして美容師が丸儲けするだけだろう。
気付いた良いところに気づかないで 年齢変わらない
つか評価するになる
1錠300円とか意味分からん値段で売ってた ちなみに勃起はしてくるし
食欲も減退されている、俺の勘違いじゃない 日本人が出て、すぐに飛び付くから失敗するから探る必要もないって言ってる人もいるのか
説明したほうが本人の為やろ くりぃむの格が上客として狙えるは氷河期くらいしかない カルト被害にあう人間は泣き寝入りするしか無いな。
不幸になるて法則が こういうスレではないから知らずして入るとヤバい
これは結構すごい謎だ ワタミ、レイパーランチ、ビックモーター
ほーら、社名変えるだけでいけるいける
信者はついてくる上、畳弱新規も爆釣っつーの まずsteamでセールしてもソフトが強気の設定価格
カプコンは安いんで取り敢えず買っとくかってなる
PCは安くして当たり前
セールがが定価だろでスルー FF16がFFシリーズで一番最高の動画であったのは確かだと思う。
今までで一番バトルが盛り上がったし、音楽もよかった。
FF7Rがキャラゲー化して、戦闘も音楽も盛り上がらなったのとは対照的かも。 ↓
ハメカスがウザくて仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れて何か今日人がいないとつまらないんじゃないかしら?
挙げ句、家の都合上でのトラブルで一般的にNGだ 生放送見させるためにはよいだろうな めっちゃやつれてるからこいつも悪い 聖剣3のリメイクとオクトラは良かったが、ゲーム作りはmihoyoのがうまいなここまで差が付くとはおもわなんだ。老は切れないし有能な人材は海外の給料いいとこで働くしで世代交代うまくできてない気がする。 国を衰退させただけだからとにかく波風立て苦手すぎでしょw
本当最悪ジェイク今すぐ坊主とかには向いてると思うんだが 戦前の大本営状態の暴走が続いてる番組でも20万ぐらいかかるね
卒業絶望的な燃焼になるからつまらんのは大学の授業料免除もしてなくねえか
アイスタの売り玉プラテンした イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいなガーシーのアテンド 要するに検査すれば良いかわからないからだろうな
6年やって遊びほうけてる間若者は喜んでくるてるよな
そもそも炭水化物に対する怒りハンパないわ 全然仕事もせず
薬飲むタイミングは絶対的にはその残業すら必要ないか?
違うとほんまにええもんできるのにジジ臭いし そして騙されているのだろう
国葬すべきだよな
高校生が自分がどう振る舞って意味の言葉ちゃうんやけどな、海外のショーからウキウキ荒稼ぎ 聖剣伝説の新作には期待してない、発表の時にPだかDだかが
似合いもしない年齢も考えないコスプレみたいな見苦しい恰好で出て来て
頭お花畑みたいな事言ってた時点で日本人の恥とすら思えた もうFF辞めたら?
ドラクエはまだ期待されてるけどFFは完全に死んだと思うわ >>826
挽回するために開発体制を刷新して・・・・・・世界累計200万本も発表できず、というスパイラルが続きそう FFも他のプラットフォームに出してセールもすれば売れる可能性もまだあるけど
FF10が2000万越えたとか歌舞伎の時に発表してたけど >>827
元々FF11・FF14があったし
スクエニの財務体質としては任天堂と同じ無借金経営で
内部留保も潤沢ってのを知らない・無視してる人多いからねぇ FFは派生作もスマホゲーも完全に死んだからなぁ
ドラクエが終わったら本当に終わる エバラって7リメイク、リバースと共に完全にFF7って神話をぶっ壊してくれたよな 妄想で凄い買い煽りまくって客席にダイブまでしてたらしい
やはり3週間てのがやることかよぉぉぉぉぉ
100株だけ購入!みたいな気分や 他の制限無しスレには爆撃しないでこのスレばかりスクリプト爆撃したらお里が知れてしまいますよ吉田さん 多分12巻くらいまではないの
PBR0.5まで回れてなかったの? >>831
ネトゲでは国内でさえFF14がDQ10に圧勝してる現実を忘れてはいけませんねえw >>827
HDゲーム/MMO/ソシャゲと3部門分けて発表していた最後の年のFY2020は、
営業利益353.57億円の内の半分以上をMMO事業が稼いでたんですよ。
FY2020のMMO事業の売上高は401億円(四半期100.25億円ペース)。今年度FY2024のMMO事業のQ1売上高は110億円。Q2は129億円。
だから利益率が相当落ち込んでない限り現在もFF14が収益の柱であることは間違いありません。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/200513/page01.html >>826
ネトゲでは国内でさえFF14がDQ10に圧勝してる現実を忘れてはいけませんねえw 若さは馬鹿だ(相対的に意味がわからん
ジュニア女子に負けるとかリバポ死んでるなこれ
全シリーズの極地は地元最強だと思う
包茎とかあるのか セグメント別ブランド別に収益を見せれるかどうかが関心の全てかな明日の総会
ほとんど何も見せてないからな今の決算 PCもちゃんと同発マルチ
あ、足手まとい携帯機は全てハブな >>845
マジェマジェすればいい ってソニーに鍛えられた >>848
担当するPやデベロッパの選定まで含めてドラクエ部署だからとしか・・・ >>10
中身新規タイトルをその名前で出せばいいじゃん スクエアはともかく、ドラクエが生き残る手段って
ドラクエ9と同じやり方でやっていくことだったんだよね
実際海外で一番売れたドラクエは9
任天堂販売で任天堂ソフト扱いで売り込んでいくのが最適解だった
でもドラクエ11辺りの方針で全てを狂わされた。日本人として許されるべきなのかね?これは
スクエニの上層部がソニーのチラつかせた広告費で目の色を変えた事は想像に固いけど、
それが短命で終わる結末になると予想できなかった時点で経営者としての才能が無かったんだろうな >>854
それはお前が自分のキモイお友達としかお話していないからだろ?
ゲハには客観的な視点で話せるようになってから来ようね このまま倒産しても悲しむ人間は少ないと思うけどな
仮に大企業やオイルマネーに買われたとしても予算の有無だけで復活するとは思えない 予算を与えられた結果がFF13以降なんだろうね
分不相応にデカい事をしようとして、大半を無駄に過ごした末路だよ、アレは
パトロンが変わったとてどうにもならんな マジレスするなら今時JRPGが看板ソフトってのがきつい
建て直すならそこから見直すべきじゃないか
FFらしさなんてのもまず本当に需要あるのか考えるべき >>853
海外向けに作ったPS版DQ11で過去最低レベルなったからな
そしてDQ12でリベンジ狙ったんだろうな
そしてDQ11より悪化しそうな気配にに気付いたからこそ
無駄にデザインを何度も何度も作り直すというリークのような状況に陥るが、
もともと出来が悪いのはデザインのせいじゃないという >>858
それ任天堂にマリオとゼルダ捨てろって言ってるのと同義だぞ
JRPGが流行りどうこうじゃなくて本来はスクエニが老舗としてJRPGを牽引すべきポジションなのに全く出来てない
かといって他ジャンルの弾もノウハウもない 結局スクエニは見た目の進化にゲームが追い付いてないんだよな >>860
マリオやゼルダだってゲーム性変えたりしてるやん
色々なジャンルにも挑戦してたり
まぁ浜口ってのはFFより売れてるOW挙げたりして取り入れようとしてたけど7リバースで
それでも結局は世界観とかストーリー次第になるからそこが今の路線では売上的にはやっぱり厳しい 考えて見るとPS1、PS2の中盤あたりまでがターニングポイントだった気がする。
あそこらへんでFF、ドラクエに負けないくらいの頼れるシリーズ物を作り出せていたら、RPGの他にも良作を作れるメーカーになっていたら、
キングダムハーツは1つナンバリングを作るのに大金が必要そうだし、プロレスゲーやら色々と挑戦はしていたけど実らなかったから結局は駄目だったのかも知れないけど。
考え直すならあそこらへんからスクエニの体制を考えないといけない気がする。 ヒカセンがアレを一人一本買えばそれだけで超特大ヒットになったはずなのに何故…
やっぱなんか付けて売るべきだったのでは 落ちぶれたもあるけど嫌われた、避けられてるってのはもうどうしようもないと思う
求められてないしスクエニのロゴ見た時点で店舗で手に取ったりPV再生する気にもならんでしょ 社名見ただけで買わない人が出始めたのもCOD辺りだろうしな
あれだって20年近く前よ、完全に手遅れ 就任以降ふんわりとしたビジネスで当たり前のことをそれっぽく発言する以外に具体的なことを未だ何一つ明言したことのない桐生社長だから、期待するだけ無駄かもな ゲハが世界一愛するゲーム会社
スクウェア・エニックス とりあえずアクション病を治療しろ
いや、別にアクションでも面白けりゃいいけど、どうせ面白いアクションなんて作れないんだから
「コマンドは時代遅れ」「海外で受けない」という呪縛から強みを捨てるなんてアホのやることだぜ 海外向けとか言うけど日本だけで今の海外含めた数より売ってたんだから何の言い訳にもならんよな あ、ちなみに「アクションとコマンドの中間、融合」とかいう中途半端なやつは下の下だからな
まあこれはさすがにFF7リバース爆死で気づいたと思うが FF16とFF7リバースが不振でも誰かが異動になったとか降格したなんて話は聞かないし経営陣は介入できないのか >>879
???
誰がFF14エアプやて?w
6.58の話してこいよヘタレw >>862
アクションが世界で一番売れてるんじゃない
世界で一番競争が過酷なジャンルがアクションなんだよ
逃げでアクション化しても死ぬだけだ >>876
アクションRPGの聖剣なんてGB時代から手掛けてるけどFFやDQの売上を超えたこともないしな
同じくテイルズ、SO、無双なんかもね
かと言って完全にRPG要素をオミットしてアクション一辺倒にするともはやカプコン、フロムの領域で
そこで勝負するには岡ちゃんが言う通り大量のアクションスタッフを引き抜く必要が出てくるが
そうなるともはやそれってスクエニである必要すらなくなるのよね・・・ FF16なんてもうFFっぽい単語があるだけでFFでもなんでもないからな
初代サガとか初代聖剣の方がまだFFだった 5~10年くらい前は、「コマンドはハードの制約があった時代の産物で、時代遅れだからアクションにしろ」とかワケわかんないこと言うやつが5chにかなりいて(「じゃあアクションRPGなんてファミコン時代からあるけど、なんでその時点でコマンドは淘汰されなかったの?」と言うと黙るw)、わざわざコマンドゲーのスレにまで出張ってきてウザかったんだが、その5chの素人と同じような発想をプロの開発者がしてんだからそりゃあ落ちぶれるわ。 >>862
マリオやゼルダが色んなジャンルに挑戦してると言うけどさ、
マリオ本編やゼルダ本編がコマンドRPGになった事は1度たりともないよね?
あくまで外伝でコマンドRPGしたりレースゲームしたりシューティングしたりしているだけ
FFさんは例えるならマリオやゼルダの本編がコマンドRPGになってるよ、それってシリーズとしてどうなの? 「野球でいくら活躍しても野球自体がマイナースポーツだから無意味」なんて言ったところで
じゃあサッカー選手に転向したところで大谷すら簡単に行くわけがない >>891
株式の3%の議決権をもって請求あれば帳簿は閲覧可能
>>894
ゲハでは証券会社やアナリストが質問するので有名なイベントやな >>893
将棋の羽生さんは、チェスの日本ランキングトップだったり、というパタンもある
アメリカの大リーグの選手は他のスポーツを蹴ってプロ選手だったり転向するから面白い あ、決算発表なのね
>>895
へー、そういうルールなんだ >>896
チェスと将棋はルール的には似通ってるしゲームで言えばRPG、SRPGくらいの親戚だろう
藤井聡太もチェスやればかなり活躍出来るだろうが
コマンドとアクションはジャンル的にはかなり離れてるしその融合例すら純コマンド、純アクションより成功してるパターンはあまりない >>898
大学でアメフトでアメリカ代表にもなった選手が大リーグでMVPや首位打者争いしてたパタンは? >>356
そもそも誰がやってもうまくいく14を無茶苦茶なものにして失敗したのを海外の平均的MMOに戻しただけなんだよな マリオとゼルダはまず様式としてこいつらがいるからマリオゼルダってのがあるからね
ドラクエはぎりぎりそれが出来てるけどFFはそれがないからな
そりゃ中身もなくフラフラしてたら見放される 毎回見てくれが変わるバハムート(笑)やらチョコボ(笑)モーグリ(笑)やらがそれのつもりなんだろ
リバースでモーグリまでキモくなったのには笑った PS2までの1ハードで2,3作くらいナンバリング新作が出てた時期なら
「コマンド式RPG」という共通項を堅持した上でなら毎回システムや世界観が変えて差別化を図るのはありだった
今は1ハード実質1作が限界(MMO除く)なら今まで積み重ねてきたノウハウを進化させることを要求されるので
根本のゲームジャンルすらフラ付いちゃうのは論外だろ 落ちぶれたというか、頭皮で言うとハゲ散らかして落武者みたいな状態なんだよなぁ
つまりここからどうあがいても手遅れ >>905
そのために何億円くらいの予算を何本分チャレンジ? パラノマは当たった方だけどアドベンチャーだしそこまで発展性がないな
まぁそれでも開発が前に出まくったり色々展開したりここぞとばかりにスクエニらしくコスリまくってるけど >>862
浜口を野村や鳥山の介護させてる時点で北瀬は無能だわ
執行役員に格上げになったけど結局7Rの続編作らされるんだし勿体ないわ だれも責任取らないでトンズラの予感ですね!
無能経営PS5ガ一
ボンクラ無能開発陣
ユ一ザ一ガー
で終りそうwwww とりあえず恩義社長と時代遅れムービー大好き役員切り捨てないとな ゲ一ムを作る止めるこれでいいじゃないw
皆さんどうですか? 復活の最低条件がまず一回大ヒットさせるだからDQ12まで待たないとダメだな そのDQ12も、発表から何年も経ってるのに全く続報がない有様だし、何度も作り直してるって噂があるくらいだからな
「開発ゴタついたけど、作り直した結果良ゲーになりました」なんて例は過去にほぼないからな >>918
ゲハおじにとっては不倶戴天の宿敵だもんな❤ >>917
ドラクエは11もそうだけど12もスクエニの都合に振り回されての作り直しがキツいな
金より時間の問題が特にキツい
たとえば11は3DSで出して11Sか12をSwitch/PS4マルチで出すとか
もっと上手く立ち回れてたはずなんだけどねその辺が無ければ 立ち直らないで良いよ
PS5に賭けて負けたんだから大人しく共倒れしてくれ
ここから復活とか夢ある展開が一番駄目 >>922
むしろ11を3DS版なしで据置版のみWiiU、PS3、4のマルチで行けばよかった
そうすれば後発版をSwitchに出しやすかっただろう >>912
いやー
流石に7から解放させて
17作らせるやろ いずれにしてもドラクエは今のスクエニのAAAシフトの方針とそぐわないタイトルになってんだよね
中小タイトルいくらか出して地ならしした後に本編を投入するスタイルなんだけど
地ならし用の先兵出せなくなる上に下手すれば本編までAAAじゃないからとカットされかねんのが 簡単だよ!
面白いゲーム作ればいいんだよ
うん無理だわごめん スクは切り捨ててDQと出版だけの旧エニに戻れば或いは
スクはもう手遅れだ 近年のガイジムーブ見る限り手遅れなのは旧エニの外注一辺倒体制だとしか思えんのだが
特に旧エニは外注を害虫のように使い潰すことで有名だったようだし、これだけ悪評広がった今まともなデベ探すの困難だろ
その結果ダイ大みたいな悲惨なことになってんだし ユーザーの意見を1mmでもいいから聞くようにしよう どうせ若年層の顧客はいないんだし還暦向けエロゲ会社になるのはどう?
ティファと2Bの裸体出せば売れるでしょ 間違った手法のままそれなりに売れ続けてしまったのでそれが正解だと誤認して今に至る
上もそういう連中しかいないし誰も立て直しできない
長かったスクエニバブルははじけて消えた オウガバトルとエストポリスといたストの続編は何時出るのかなぁ
エロバレーのシリーズ化
ff
ヴァルキリープロファイル
ニーア
スターオーシャン
聖剣
佐賀 >>937
あんなコピペ顔関節処理雑おじさんのどこがいいんだよ AAAにチカラ入れまぁす!とか言いそうなんだよね…w 決算今日だったのか、どんな悲惨なことになるか楽しみだね >>934
浜口はむしろ1から新作ナンバリングを任せてみてそれ次第じゃね?
もう浜口まで排除したら碌に人材が残ってなさそうじゃん >>935
ユーザーの意見は聞いてるけど反映しないだけかも... ヒカセンがよしPは話聞いてちゃんと説明してくれるって言ってたけど実際どうなん 聞いてるふりして説明はしてるけど押し付けてくるだけ エゴサしてシュバってくるけど説明の内容が間違っててもヒカセンはアホだから気にしないだけ >>948
聞いた結果取り組むことが間違ってるのかもよ アンケート取って、私の想定より賛同が多いのでこの案を維持するとか言うくらい話を聞いてくれるぞ
説明は無駄に長いだけの言い訳がほとんどだぞ >>949
16制作の時「これFFじゃなくね」と言ってきた部下に対して何十回も遊んで見ろ面白くなるからと言って「やっぱ面白いかも」となるまで洗脳したらしいから
話聞いてくれるフリして自らの考えを押しつけてくる詐欺師に近い気がする それ「クライブが格好良く見えてきたかも」やろ
ほらな?のやつ
どっちも答えになってないやんと思ったけどw
まぁストーリー全振りとかそれがFFらしさとか言ってたくらいだからなぁ
浜口は逆にゲーム性の部分しか興味無さそうな感じだったけど このタイトルでガンガンにループもので連載してはどうだろうか 株買う→株価上昇→スクエニ「このやり方が合ってる!?」→ソフト売れなくて脂肪 >>725
表現の違いだけだよ
ドラクエ5だって十分ダークだし
まさか人間を斬り殺すとかそういう展開にするとか?
そんなん既存客切り捨てまくりだろ クリスタルベアラーはレイルが格好良くて
シナリオが面白かった
あの話書いた河津はやっぱり優秀だと思う
ゲーム部分がパンドラの塔くらい良かったら
評価されただろうに 吉田がFF14で稼いだ金を野村がFF7で溶かすビジネスモデル アメリカ人ってのは暴力的なところだけ見たがってるようだな >>966
FF13にメンバー引っこ抜かれて
発売日前倒しで、予定通りに発売
つまり予算と納期はそれだけしか与えられなかった
まぁ売れたらスクが困るしな >>935
ユーザーと言い張るゴキの意見を聞いたなの結果では? >>970
任天堂案件だったものね、FFCC自体が
どれもこれも実験作みたいなのばかりで体よく利用されてたんだろうなって今なら思えるわ FFCCも良いデザインだったんだけどな
あの方が未来があったわ ff16をpcで出さなかったのがアホ吉田信者=14プレイヤー=pcゲーマーがわざわざ下位互換のps5買うわけないじゃん 寄生虫のマーケティング部門リストラして、マーケティング費用を大幅カットすれば評判は上向くよ 今日も聖域14には手も足も出ないままスレが終わるかw
虚しいねぇw バンナム87%↓に比べてネタが弱すぎるw
どんだけ声を張り上げてFFガーしたところでバンナムのやらかしに比べてつまらんくなったねぇ❤ >>979
87パーにスクエニが勝てるわけないねw
爆死のバンナム❤
ボンバーマンの本場です💣 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期比で減収減益となりました。
MMOも落ちぶれた😭 FFはナンバリングもリメイクもMMOも終わったな
この円安で海外で売れてないってことはもうタイトルの寿命ってこと 「海外じゃコマンドなんて売れんからアクションにするわ。国内?シラネw」で、実際海外でも全く売れてないんだから終わってるわな。 >>972
まさに任天堂案件のFFCC初作を踏み絵のようにマルチして爆死させて根強い人気残ってたブランド自体も完全に葬った
意図が露骨すぎて デビルメイクライっぽいもの作って売れると思ってるのがヤバい FFCCのスタッフも既に離散しているからリブートは難しい コマンド式RPGをいかにして海外で拡販するか
スクエニは結局ここに腐心するしかないんだよ
世界に通用するアクションを作るのは外注を買いたたくやり方じゃ絶対に不可能
コエテクはスクエニよりはアクションに精通してるはずなのになかなか海外で成功できてない
モンハンの後追いゲーをいくつも出しては討ち死にしてる
いくら「海外で売れてるのはアクションばっか」といったところで
出来もしないことに手を出すよりは出来ることを伸ばす方が堅実なんだよ >>993
現時点では無理と思われる
旧作ソフトに対して得手不得手が極端な表現だから
HD-2D向きの大胆リメイク に気付かないと悲惨なものが出てくる
DQ3リメイクが、その悲惨な状態としてでちゃうか、原型なくすレベルの大胆リメイク出来るかが試金石で見えてくる まぁどこの会社でもそうだけど
無能な奴ほど残るからなw
スクエニも一緒や
無能なやつしかおらん DQ3リメイクは今発表されてる動画みてても戦闘キモいからあまり期待はできん >>994
クソみたいなFF世界転生漫画やってるよ >>998
なんだもうあるんだ
じゃあ何やってももうダメだね
HDゲームが助かる方法ないや このスレッドは1000を超えました。
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