【急募】落ちぶれたスクエニをどうにかして建て直す方法
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かつて賢人と謳われたゲハ民の力を貸してくれ
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured 1度見たら2度も見ないサンプル商法はもう通用しない
30年近くそれしかない会社だからな >>584
1から生み出してる人間がどこにいるのかという問題がある 地頭が悪い人間は必ずなにか肝心なことが欠けてるものだ >>541
ドラクエなんかは親子でゲームに興じることがあるけどFFはそういうワンチャンすら無視して捨ててるもんな >>579
それだけ信者が多かったのさ
俺も信者だったし
DQはともかくFFは期待を裏切りすぎた ここに自浄作用を期待するのは無駄
散々好き放題やってるFF委員会を放置したり、外注頼りで延期しまくってるエニックス部門は成長しないしもう何もかも手遅れ
大人しく分割されろ >>588
いまやチョコボが難問のマイナーキャラ扱いされるまで落ちてるもんな >>591
前に「DQ委員会なんてない、堀井さんが良いか悪いかだけ」って言ってたけど、それはそれでヤバいんだよな
1人が耄碌したら誰にも止められないってことになるし 新規が入ってくる様子もないしドラクエFF直撃世代が死ぬと同時に終了でいいと思う >>570
1番売れたのがps1時代なのに何言ってんだよ アクションこそ飽和で需要がない
どうぶつの森みたいなFFの森やストリートファイターの森を作ればいいのになんでやらないんだろう >>594
そんなもんお前に心配してもらわんでも吉田直樹が立派に務めるから安心しろ >>597
その路線もまともに出来るクリエイターがいないのはFF14で実証済み >>582
明らかに手抜きなモンスターズ3は国内だけでミリオン突破したからちゃんとコマンド式RPGの需要自体はあるってこと
で、アクション転向して世界1000万ところか300万本すら未達なのが現状だろ
アクションで行くにしてもずーーーーっとノウハウ溜めてきた任天堂カプコンフロムあたりにかなわないから結局新規はつかない
既存ファンにはゲームジャンル変更でそっぽ向かれて総スカンになるだけなんだよ >>603
モンスターズ3の出荷100万は世界じゃね? どうしてもアクションやりたいなら横スク2Dアクションから始めるしかないんじゃね?
宮本茂も「2Dゲームは誰でも作れる」と言ってるらしいし(ただしセンスと扱いやすいコースデザインツールが必要) 吉田を2度とFFに関わらせるなよ
一度新規ipの作品作らせて現実みさせろ >>505
どのみち責任者が責任取らないんじゃなあ >>607
そもそも無能なシナリオ担当に声掛けして任せたのが吉田だしね 売り上げで鯖よんでまで”しがみつきたい”老害おるなw >>609
で、アクション転向しても失敗してる現状はどう直視するんだ?
ただアクションにすれば世界数千万達成なんて甘い話なんざないぞ? 小規模のそこそこ良いゲームは作ってると思うから大金かけてクソゲー作ってるのをやめればなんとかなると思ってたが
AAAに注力するとか言いだして草生えた ここって開発費だけAAAで売り上げも出来も中堅レベルなのが笑える
しかもソニーの下駄外されるから更なる地獄だぞ >>609
300万本も派手にサバ読んだ数字だけどねw
『ファイナルファンタジーXVI』PlayStation®5専売タイトル(*1)として、全世界累計販売本数(*2)が300万本を突破
https://jp.finalfantasy.com/special_news/4584
※1:PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※2:パッケージソフト出荷数とダウンロード販売数の合計 FFファンだった国内キッズ400万人の9割が30年足らずで早世するはず無いし
スクエニが誤解してる「大人向け」を矯正しないと何も始まらない アクションならなんでもいいわけないだろ
誰が「DMCライク」な時代遅れアクションなんて求めてんだよw
やるならソウルライクかモンハンライクの二択 今頃DMCパクって
敵固くして引き延ばすセンスがマジでやばい… >>617
エニも死ぬほど買い叩いてたって話だし今更当時と同じやり方に戻したら下請法でしょっ引かれる可能性が高いのでは? >>616
それをFFやDQでやる意味がない
そういうのを作りたければ新規IPでどうぞ
どうせ劣化モンハンや劣化ソウルにしかなれんだろうがな
スクエニはRPGでのし上がってきた会社なんだから
結局自分の得意分野を生かす方向でなきゃつぶれるだけ
どうしてもアクションでなきゃいけないならスクエニ自体が必要とされてないってだけ そこまでアクションしたいなら
バランワンダーワールドとFFを悪魔合体させよう
さぁ中さんと和解するのだスクエニ >>620
だからそれはキミみたいな「老害」だけのお気持ちだって何回説明すればわかるの?
新規とりこめないとどのみちFFドラクエは死ぬのわかる?
FFのキャラクターで流行りにのっかるのが一番売れるってことは素人でもわかりきってる
ただしモンハンもソウルも敵のAI挙動にかなりセンスが必要なんで
それこそ専門家よそからひっぱってこんと作れんだろうね どう足掻いても新規獲得は無理だからそこは夢見ない方がいい 経営的な観点の話だと今のゲーム業界は大作を5年賭けて開発して
5年の開発費+その他の子ストを払うだけの莫大なキャッシュフローが必用
単体の会社なら開発費を20-50億で抑えても最終的にキャッシュフロー100億円くらいないと単体でAAA開発できない
ここでスクエニは現金利益剰余金が1500億くらいあり、ゲーム以外の業種に必要なキャッシュフローの5倍のキャッシュ猶予がある
よって金はあるから5-7年賭けてAAAを開発する資金力はある
問題は自社開発チームがゴミだから全部捨ててDQFFを禁止にして元スタッフも関与させずに独立した開発部を作る必要がある
幼稚なDQFFスタッフに汚染されたら全く売れない
DQFFスタッフは無能と理解して幼DQFF部として隔離して階級も下げたほうがいい
むしろDQFF部こそ外注に回すべき 他所の会社から人材ごとパクらなきゃいけない時点で終わってんのよ >>622
FFのキャラクター(フォトリアルマネキン)が時代に必要とされてないという根本問題に気づけない辺りが >>622
それやってアレ16と7Rシリーズはどうなったのか考えろや
ジャンル変更までするならもはやそのシリーズ使う必要ないんだよ
惰性でやり続けてた連中まで一気に卒業して新規も碌にゲットできない
結局もともとのシリーズの魅力を伝えることを放棄すれば未来はない
アクションへの路線変更するにしろ作ってる連中にノウハウなければ糞ゲーにしかならんしね むしろ”逆”なんだよね
コマンド式RPGやりたいなら新規IPでやるべき
オクトラみたいな低予算RPGでね
AAAタイトルでコマンド式とか大爆死確定案件なんだよ
そこがわからないから老害っていわれる そもそもアクションだコマンドだ以前の問題でしょ・・・あそこ(苦笑) だからそれでアクションにした16は赤字100億の核爆死したじゃん
この新体制からの特損だってアレの失敗のせいだぞw 資産切り崩してFF16のダメージは軽減?したが7リバースのは無理だったんだろうよ >>628
FFをオクトラぐらいの低予算路線に落としてオクトラっぽく作ればいい気がするんだが
FFはAAAAAAAAAAAAAA予算じゃないと駄目というプライドが許さないのか?
オクトラはオクトラで売れてるからいいんだが、正直オクトラという新規IPにせずあれがFFというタイトルでオクトラと全く同じゲーム性で作られてれば新規プラス惰性老人両方を1つのタイトルで取り込めた気がするんだが じゃあ15は成功したの?って言われたらなんて言い返すの?w ドラクエパロディの龍が如くが本家より面白くコマンドバトル進化させてたのは皮肉 FFだけじゃなくてドラクエにもアクションを求められてると思ってるなら作ればいい
今のスクエニに時勢を読めるとは思えないけど DQFFの実績は両方実績と稼ぎはあった
但し幼稚で古いという指摘は昔からありユーザー評価は過去25年下がり続けてきた
そしていまは販売実績を示せず、FF14も徐々に収縮するのは確実だ
ここでFF病部は実績もなく煩く金だけくうから隔離と更迭と予算縮小を勧めて
ソシャゲ含めてプロジェクト凍結する
そして外部顧問、アドバイザー、クリエイターを集めて十分な会議をした上でFF病に汚染されずFFを出さない新開発部を作る
ここから始めないと永久に駄ゲーしか出せない
スクエニのゲームで500万本を超えたタイトルはFF7/8/9/10/12/13/15/ニーアだけであった
過去10年間ではFF13オリジナル、FF15、ニーアの3作で他社と比較してもAAAヒットが少ない弱小サードだ
DQは黒字でも国内だけだからたいして稼げないグローバルレベルでDQはAAAではない
自社他社外注不問でAAAヒットしそうな作品をピックアップしAAAを作れないDQFF部は隔離して
ニーアなどを軸に注力タイトルとチームを変えないとゲームは出せない
吉田はFF14立て直せなきゃ解雇ね >>630
アレはアクションだからってより一本道ムービィゲーだったのPS5縛りのせいじゃない?
15は1000万出荷してるわけだし
オープンワールドとアクション化自体は世界に売るための選択として間違ってはないと思うけどな
今回の失敗で世界に売るのを諦めて国内30万世界100万ぐらいで細々やっていこうってならコマンドのほうがいいと思うけど >>628
現実はアクション転向しても世界300万未達なんだが何度同じことを言わせるんだ?
DQなんて下手なことせずコマンド式のままポケモンやペルソナみたいに世界で売れる道探す方がまだいい
結局下手な路線変更しようとしたところで肝心の堀井にノウハウがなきゃいつまで経っても完成しない
FFはもはや進むも地獄戻るも地獄だろうがね スクエニってもうゲームを作る熱意無いでしょ
とりあえず何か作らなきゃって感じでやってる >>637
DQの方は下手なことするくらいなら国内300万本を堅持しながら
「魅力を分かってくれる外人」に少しでも売っていく路線が正解だがな
FFはもうどうにもなんないんだろうけどね・・・ >>638
ドラゴンクエストは日本と日本人のために作ってくれれば良い
海外なんて狙う必要なし
あと、FFは日本もアメリカも欧州も悲惨だが、ブラジルでよく分からん賞取ってるから大成功な むしろFF15はセールとかで安売りしながら世界1000万売ったけど評価は海外でもよろしくなかったから
16の爆死に繋がってるしその16も16で糞だったからダメ押しで更にFFブランドを崩壊させた
今更コマンドには戻るに戻れないのか知らんが如くみたいなアクション→コマンドの逆パターンもあるんだから
どうせ面白いアクションなんて作れないんだから原点回帰するのもありだな いったん諦めて低額予算なレトロ風ターン性のRPGを新規で作ってユーザーが今のFFアクションスタイルを求めているのかレトロなターン性を求めているのか調べれば 低予算短期間でゲームを作る体制に少しずつ切り替える
AAAを作りたい奴には予算の申告と監査を徹底させろ FFは変化を拒否してムービーゲーに閉じこもったから終わった
DQはまだ可能性があるうちに方向転換しないと結局同じことになると思うわ 開発のトップが無責任者だからね
ねえ!吉田直樹さん!^^ ムービーゲーメーカーでも作れば
理想のFFは自分で完成させろっていうスクエニからのメッセージ 変わってないってのが一番やな
戦闘がコマンドかアクションかなんてどうでもいいレベル
7リバースはフィールドのレベルデザインだけはようやく変えてきてたけど
アクション要素もそっちに多少入れたり >>628
逆だよ
AAAのアクションゲーム作りたいならDQやFFという既存のIPではなく新規で作るべきだった
DQやFFは既存のまま既存のファン向けに作って安定した収入源として確保した上で
新規事業に投資開拓する
そんなのはゲームに限らず当たり前のリスクヘッジ
それをやらずに既存のIPを弄ったFFは既存客が離れてさりとて新規も想定通りにはつかずご覧の有り様
FFがそうなったからDQの既存を捨ててAAAアクションにするなんてしたらFFの二の舞になるだけ どのゲームとは言わないけど
アクションにしておいて平面でぶっ放すだけのアクション性にするとか馬鹿じゃないかと思う 映画で失敗してまだム-ビ一にこだわって自体終ってる
これで黒字発表したらおおいにうけるwww ヒゲちゃんもう現代の大規模開発についてこれないと思うよ
モンスト岡本が今のゲームあんま理解してないみたいに >>658
流石に露骨に数字遊びしたことがバレる真似はしないだろうが、いらんプライドが働いてギリギリ黒字とかには持っていきそう スクウェア時代ピクチャーズを引き入れたのが間違いなのに
追い出されたのは坂口だからな、問題点がなにも変わってない
だからずーーーっとムービーのサンプル商法を30年近く続けてる
今の時代に通用するわけない、コンビニで売ろうが何も変わらん 建て直す事自体が無理
会社が末期ガンになっているからね!wwww ムービーも結局ストーリーなんかに力入れてるせいやな
どうせゲームのそれなんてたかが知れてるんだしせめてサブクエくらいにしとけば
動画で十分どころか動画ですら人気無いやろ 本気で復活するなら低予算でも短期間開発が可能でかつゲーム性が高い面白いゲームを
最低でも1年に1本出して地道に信頼回復をするしかないがスクエニにはそんな甲斐性もないし
無駄なプライドが邪魔して無理だろう
要はギャンブル狂が周囲の信頼を回復するにはギャンブルでこさえた借金を
真面目に働いてコツコツ返済してゼロにするしかないのに
ギャンブルで当てれば一発で解消だから!って周囲に借金してまたギャンブルに突っ込んでるのが
今のスクエニのAAA偏重
金貸してくれる人がいなくなったら破綻する CGじゃ子供騙しにもならんから
映画でも部分的に実写や特撮に回帰してるのに
ゲーム開発者は言い訳が漫画やドット時代といった幼稚さだからな
これで大人向けとか言い出す痛々しさといったらエンタメ界随一よ 失敗を認めると失脚するから失敗を認められない
失敗じゃないから反省もしない
反省しないから次のゲームも同じ失敗をする
最初に戻る 天才は失敗したら自分で破壊する
何度でも生み出せるからな
凡人は成功体験に縋りつく
2度と達成できないからな >>667
コエテクもだけどある意味仕方ないんだよ
だってそれに切り替えるんならリストラ必須だもん 特損の開発停止がなにかわからんけど
新しい可能性の目も刈り取ってるわけだな >>671
分かりやすい大企業病だからな
でもコエテクはまだ地道に下請け業やって支えようとしてるし
下請け業できるだけの技術の製作進行管理ができるけど
スクエニは下請けやるだけの技術がないからあとはSIEがどれだけの期間どれだけの金額出すかの秒読みでしょ スクウェアとエニックスにまた分離
エニックスはバンナムに売り飛ばしてスクウェアはディズニーに売り飛ばそう スクエニ、コエテク、ファルコムは転換点をとっくに通り過ぎてる
あるのは事業売却の最後のチャンス年ということだけ FFはすごいゲームだから買うみたいなミーハー客が多かったからむしろ常に冒険しないといけなかったやつだろ
今は代わり映えしないものしか作れず既存客向けにしかアピールできてないから落ち続けてるだけ
アクションかコマンドかとかはべつにたいした話じゃない アレはDMCいわれてるけど楽しさの肝だった操作と技の多彩さをオミットしてるからそりゃつまんないって言われるよ FFDQは今の客を大切にしていくしかないよ
新規は無理だ
で、上層部の定年と一緒に終わり >>678
FFの従来のRPG要素もオミットしてるよ ある程度の高めの知能があって計画たてて進められる人間が必要
なので俺にやらせろ
中から見た上でやってやる
ニーズも消費者目線持ってるからdmcだのオープンワールドだのにはok出さない
俺じゃなくていいし必要なのはたったこれだけ
桐生さん、あんたが宿穢仁会を救うんだよ FFが真におちぶれた理由ってストーリーがクソみたいになったせいかもな
DQ11はゲームとしてゴミだったけどストーリーとキャラは結構よかったじゃん ゲハ民がスクエニに執着するのは子供時代の楽しい思い出があるからだろう
だから若い人達には通用しないし
離れていったおじさん層を呼び戻せたとしてもどの道老い先短いんだから意味ないって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています