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を入れること(どんぐり対応済。 先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
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じゃあ後期の売上高いくらか言ってみ?(´・ω・`) 自殺するときに銃とナイフの選択肢でナイフを選ぶ人はいなさそう(´・ω・`) オールマルチにするなら任天堂さんもPS並のハード作ってほしい(´・ω・`) ソウルシリーズのアイテムテキストで物語るの好きなんだけど全ゲームがアレになると困る(´・ω・`) >>441
ドラクエモンスターズ3が証明してるんじゃないですか?
それならそれで叩くでしょニシくんは(´・ω・`) >>430
ニャルラトホテプさんはそんなこと言わない(´・ω・`) ガンダム動物園とはよく言ったもんだよ(´-ω-`)
猿だあいつら パルワールド風のドラクエモンスターズ出せばええねん(´・ω・`) 経営陣が独占してるから調子悪かったとか思ってたら今後もダメなままだな(´・ω・`) >>441
別に独占である必要はないだろ
Steamと箱SX(SSは切る)とPS5のマルチにすれば良い (´・ω・`) ヒリヒリでヒューヒューの良さわからねえか?(´・ω・`) ffで一番やばいの、ff14がピークアウト疑惑ある所だよ。黄金でどれだけユーザー戻ってくるのか >>447
開発に爺しかいないんだろうね(´・ω・`) 願いのアストロ、前回掲載順11位だったけど、5位まであがってた(´・ω・`) >>441
今のところPS独占なのが泡スターとFF7リバース(´・ω・`) https://i.imgur.com/2ZvbJ5H.jpg
2025年3月期予想は悪くないんだから一時的なものでしょ(´・ω・`) フォースポーくんてPS5専用だっけ?
まああの手のはぜんぶSteamと箱SXとのマルチでいいとと思うよ (´・ω・`) アホだから脳内変換で後ろにあるから後期だ!ってなるんだろうな(´・ω・`) 別にカプコンだってマルチにしてるけどクオリティ崩壊してないし速報民ってスクエニのことニシくん以上にバカにしてるよね >>459
箱Sは切れないし低スペPC最適化いるんで下がりますね(´・ω・`) ニシ君がよくFFは面白くないとか言ってるけどPC版とか出しても売れるの?(´・ω・`) くそいい加減な例だけど、PS5独占だと100万本売れるタイトルがあるのすると、
それを劣化させてでもPS5/PCマルチで発売するとPS5で120万本、PCで30万本の売上になる、みたいな現象になるのが今なのかなあと(´・ω・`) >>431
君やんけ…
223 警備員[Lv.1(前9)][新苗] (アウアウクー MM92-as/Y [36.11.225.45])[] 2024/05/13(月) 16:48:37.67 ID:lXb0GUGDM
スクエニのHDゲームの前期の売上高785億円、後期の売上高207億円
これは現実
初動は結果悪い(´・ω・`) FFって全部繋がってないのおっさんゲーマーだと常識だけど
若い子とかFFに触れてこなかった人達は16とか聞いちゃうと
今までの15までストーリーが繋がってると思われがちで
そんな長いシリーズ途中から入れねえってなって
敬遠されるんだってさ(´・ω・`) 最初からマルチならSIEはもうスクエニに金出さなくていいな(´・ω・`) 国土が広すぎて銃社会になるしか無い
というけど国土広くて銃の所持率の高い国でも凄惨な事件そんなに起きない国もある
アメリカとは(´・ω・`) リバースはともかく泡てなんでPS5のみなんだろうな
普通にSteamも同時で良かったろうに
まあリソース的にPS5のみにしたほうが開発は楽だろうが (´・ω・`) >>447
プレーヤーのメイン層が昭和〜平成にかけてだからドンピシャでしょ(´・ω・`) 新しくディレクター立ててるのにジジイとは?
BG3がGOTY受賞したときの某爺さんの間抜けヅラ忘れた?(´・ω・`) スクエニのネガティブなこと書くと撃たれるんだけど?
ゲーム事業が足引っ張ってるゲーム会社って現実がそんなに都合悪いの?(´・ω・`) 一方PS
PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2020年度 1兆5947億円
2021年度 1兆5533億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2023 1Q~3Q 1兆6186億円 過去最高推移 >>471
本当馬鹿スペンサーの毒だな
うぜえ (´・ω・`) >>485
そもそもそんな真面目にシューター運営する気が無いからじゃね(´・ω・`) 何故重社会か(´-ω-`)
邪悪な政府が出来た時に民衆て蜂起して打ち倒すため ヒリヒリでヒューヒューとかよりも
前作のザックス登場シーンの「いらっしゃいませえええええ」が新規層なんかは特に意味不明だったと思う(´・ω・`) >>478
プギャーwwwニシくんザマァwww(´・ω・`) >>479
なんで押井守の本があるんだよ(´・ω・`) 速報民のやべーところは「ニシくんはよく○○って言ってるけど」などと言ってイマジナリーニシくんを生み出して会話し始める所(´・ω・`) 太陽フレアでりゅうううううううううううううう!!!(´・ω・`) この場合の前期に対応する言葉って後期じゃなくて今期だよね(´・ω・`) >>485
泡スターはPS5/PS4(´・ω・`) 14ちゃん6.0ハイデリンまでにしておいて7.0で謳うものでも良かったんじゃないか
いや引っ張り過ぎか(´・ω・`) 速報でスクエニ叩いてるのがニシ君、嫌カス、ソシャカスなあたり察しますよね(´・ω・`) bbニシはイマジナリーだった?
見苦しいわ(´・ω・`) ニシ君はニシ君が見えないのでわかりやすいよね(´-ω-`)ふふ 未来がない売れない疫病神死亡ハードマイクソとゴミテンドー捨てるの遅すぎ
前から全部PS独占で良かったんだよ
今後は安心やね(´・ω・`) FF7原作、FF7R、FF7RIG、FF7リバース、クライシスコア
FF7だけでも関連作品がこれだけあると新規が入りにくいのはまあわかる(´・ω・`) >>424
そういう独占の好例も確かにあるんよな(´・ω・`)
インディーに近い会社を支援してコストとリスクを減らしてやるってのがいいのなもね >>492
結構規模大きそうだったけどね
任天堂のARMSもコミックから内部データで
大量の新規キャラ用意してたが全部ポシャってたな(´・ω・`) >>506
これからマルチにするよっていう決算読めないの? 正直アンチソニーとかアンチスクエニとか可愛いもんやわ(´・ω・`)
アンチ速報は本当に病院行ったほうがいい >>502
いやどう考えてもそうするべきだったよ
帝国関連全部切ってて行ったら滅んでるとか萎えたし
ネトゲの拡張サブタイトルにフィナーレも縁起悪いし
もっと丁寧にやって欲しかった(´・ω・`) FF7リメイクがswichで出ると聞いて1日ぶりにゲハにきました(´・ω・`) マルチで出す場合、低スペPCとか低スペXBOX用の劣化作業が必要だから余計な開発工数がかかる(´・ω・`) スクエニデジタルエンタテインメント事業
2023年通期の売上高2481億円 HDゲーム992億円 MMO473億円 スマホPC1015億円
無駄撃ちばっかしやがって基地外
スクエニ原理主義者がいるねここ(´・ω・`) ニシくんはほんの少し前の自分の書き込みすら忘れちゃうみたいだからね(´・ω・`) 心から憎んで叩いてるというよりは、雰囲気に流されてスクエニ叩きしてる人とかもいそうだよね今
もはやゲハにおいてスクエニ叩きが一種の祭りみたいになってしまっている(´・ω・`) スクエニって任天堂を参考にした方が良さそう(´・ω・`) 任天ハードとスマホだったかの為にポケットバージョンみたいな手間までかけてくれたのにね(´-ω-`) 僕が一般人です
まともなのは僕だけか(´・ω・`) 「スクエニは叩いてもいい」
この空気を作ったのはスクエニ自身だけどね……(´・ω・`) スクエニ応援してるけどFF7R2の数字が出ないのは
セールス振るってないんだろうなぁと邪推してます(´・ω・`) スクエニ
HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売
売上高:992億円(前期:785億円/ +207億円)
普通の人 前期より+207億か
頭おかしい人 前期が785億! 後期が207億!
(´・ω・`) >>424
ソニーはその辺の先見の明はあるんだよな
原神もそうだけど (´・ω・`) >>459
箱はXSXオンリーでの販売は認めてない
必ずXSSとXSXで出さなきゃ行けない
だから結局AAAタイトルはPS5オンリーかPS5とPCしかクオリティ的には無理(´・ω・`) >>520
FF16だってチカニシは半年後に出るって言ってたけど1年以上かかりそうな雰囲気だしね
それでいてPS5オンリーでなら出来てた表現が削られるんだから酷いよ(´・ω・`) >>502
黄金のレガシー
本当のメインの話はまだ一切表に出して無いらしんだけど
楽しみでもあり不安でもある(´・ω・`) >>508
もう意識ないから身体を好きにしてもいいよね?(´;ω;`)シコシコ >>529
リバースどころか全タイトル公表してないけど…(´・ω・`) スクエニってグラフィック良いのにゲームプレイ平凡だよね
任天堂を参考にした方が良さそう(´・ω・`) >>530
ff7r発売して207億ってヤバくないか デジタルエンタテインメント事業
HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売
売上高:992億円(前期:785億円/ +207億円) 営業損失:81億円(前期:営業損失41億円/ △40億円)
MMO:「ファイナルファンタジーXIV」新生10周年を記念し、様々な施策を実施
売上高:473億円(前期:533億円/ △60億円) 営業利益:193億円(前期:291億円/ △98億円)
スマートデバイス・PCブラウザ等:複数の新作を投入も、既存タイトルの弱含みをカバーできず
売上高:1,015億円(前期:1,136億円/ △121億円) 営業利益:142億円(前期:162億円/ △20億円)
(´・ω・`) やっぱフォースポの失敗は結構デカかったな
あれでスクエニのAAAの姿勢が良くないって世界に伝わってしまった Switchのせいで実装機能見送られた経緯をソース付きで示しても妄想で反論してくるやつの言葉をどう信じろと?(´・ω・`) >>519
分かりましたスイッチに出すので100GB分のデータを入れられるゲームカードを用意してください(´・ω・`) >>523
スクエニに限らず今のネットってそういう奴めちゃくちゃいると思う
全然知らないけど皆が言ってるから俺もストレス解消がてらぶん殴ったろ!みたいな奴(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています