煽り合い抜きでゼノブレイドシリーズに優劣つけようぜ
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クソゲーの3は無視して
1と2とXはマジで優劣付け難いよな ゼノシリーズ内ならともかくゼノブレの中で序列つけんでええやろ ゼノサーガとゼノギアスで終わったものを任天堂様が復活させてあげたんだからゴキブリどもは土下座して感謝しろよ 2がもうすぐ終わりそう
DEはやった方がいいんか? >>7
2よりは微妙だけどまぁ楽しめるよ
3は戦闘が単調なだけで面白いよダウンロードコンテンツ >>7
ゼノブレは初代が一番優等生な出来
DBでモデリングやUIや更新されてるしゼノブレ初代本編後のアフターシナリオも追加されてる
2の最終盤の展開の意味もわかるはず Xと3しかやってないがX>>>超えられない壁>>>3 >>8
>>9
ありがとう
2が終わったらDEも楽しむよ ホンマ、ゴキちゃんのゼノコンプは永遠に治らないんだな チュートリアルDE>3>X>2
クエアイテムの見やすさ3>DE>2>X
戦闘時のキャラ個性DE>2>3>X
マップの探索X>DE>2>3
戦闘システムとシナリオの調和DE>3>X>2 凄いと思ったのはX
あのマップ探索とドールの乗り換えによる切り替えは
3であちこちで色々なレウニスがあったから乗れると思っていたのに残念だった >>7
2の後だと戦闘が物足りなく感じるかもしれないけど全体的な完成度は1の方が上かな >>13
マップ探索はX>3>1>2だろ
2はフィールドスキルがダルすぎる
3はシリーズでも移動の快適さが屈指だし、おくりやコンテナ等、オブジェクトも多い クロスはUIがほんとクソ
なんでBBは日本語なのにドールは英語表記になるんだよ 3のストーリーは糞だよねストーリーは
ワチャワチャ戦闘とサブクエは好きよラストで無かったことにされるけど
DLCはまだやってないから保留
Xを出すなら今に合わせて色々調整してくれ床ペロするだけの仲間とか打ち切りエンドとか >>18
というかゼノブレはずっとUIクソ
シリーズ進むごとに改善してはいってるけどそれでもまだ相当煩雑 >>16
マップはダントツで2が一番ダメだったな
戦闘は2が一番面白いが一番面倒くさいのも2だな
1みたいなキャラごとに役割があった上で、何らかのカスタムで役割を増やすて方が面白いけどな クロスのリメイクが2だと勝手に納得してるので2の高評価が全部クロス礼賛に見えるんですよね
低評価は見えないんですけどね
クロスのゆるオンシステムで全部入り新作待ってます >>19
xは主人公と敵のインフレが激しすぎて仲間がいる意味がほぼ無いのがなw 2のマップが一番ルートとか考えるの面白かった
他は広いだけがウリなとこあるし DEも含めてシリーズ全部クリアしてきたけど
1位は決めづらいが最下位はダントツでX
でも個人的に好きなのはXで実際プレイ時間も抜きん出て1500時間以上やった
単純に一本のゲームとして順位付けするとクロスは良い点以上に悪い点が多すぎた
しかも今になってはオンも終了してしまったので高速化パックも無いし
DLCも無いとBPや報酬チケット有限とか元から遊びにくいのが更に悪化してしまった 人気なら2>>>>超えられない壁>>1≥3>>超えられない壁>>X ・人気
2>>>1>>3>>>>>X
・評価
1>>>>>2>>3>>>>>X
・売り上げ
2>>>>3>>1>>>>>X
・マップ
X>>>>>>>>3>>1≧2
・戦闘
2>1>X>3
・bgm
1≧2>>>>>3>>>>>X
・サブクエ
3>>>>>>>2≧X≧1
ストーリーとキャラは人気に比例するので除外 >>2で終わってるゴミスレを筋書き通り伸ばすゴミども
くたばれよ >>16
2のフィールドスキルばかり言うやついるけど割合的にはたいしたことないだろ
いつでもどこでも通行を阻害してくるクロスの雑な敵配置のほうがよっぽど探索壊してるわ 減点方なら1が最高
加点方ならXが最高
あとは好み 脚本は3が一番評価が高いよ
海外人気を見れば分かるだろう 完成度 DE>2>壁>X>売り物の壁>3
ゼノ成分 2>X=DE>3
シナリオ演出 2>DE>X>同人の壁>3
やり込み X>2>DE>3
BGM DE=2=X>笛>3 うーん圧倒的に3はカス
カスな部分が多すぎて、ただカスだとしか言いようがない >>31
クロスはドール時の戦闘も考慮してか
インナーで敵を振り切ろうとするとかなり距離走らなきゃいけないんだよな
そしてドールだとあっさり振り切れちゃうし
最終的にはステルスデバイスで対処しろってバランスだし
そこら辺も調整があまり出来てなかったな >>29
これでええんちゃう
そこまで間違ってない
UIとUXの項目は欲しいけどね >>26
いや、信者となると1が圧倒的
2,3,Xの全てが攻撃対象だもんあいつらw >>37
DLCまで遊んでますがな
マイニンみせて? 3だけ何となく序盤で止まってるわ
DLCがシリーズファンサービス凄いみたいな話聞いたから3本編まずクリアしないとなんだけどなかなかな 1と2はどちらも好き
3は圧倒的にカス
Xは序盤で合わないと判断して投げたから測定不能 クロスは面白いけど、オーバード相手だと仲間は大体死んで常に孤独の戦い。
その点で2は仲間と協力しあってる感が凄い。
3はピクミン 仲間と協力し合うならその点は1がそれを一番感じたな
理由は分かりやすくて7人それぞれ役割が固定出来てるから
この点は他スレでも書いたけどDLCのイーラやあらみらも
1のように個々の役割ほぼ固定だから協力し合ってる感は強い 何でもできるだとどんどん無個性になるからね
3のジョブは一周目はキャラごとに習得に制限つけて二周目から無制限にすれば良かったな ゼノサーガやゼノギアスはプレステなのに話題にもならんな。 3のあれはFF5やりたかったんだろうなあってのは感じた。まさかの青魔道士枠とあったし 比較的近い時期のジョブ物でブレイブリーデフォルト2がちゃんと面白かったからゼノブレ3にはほんとがっかりした >>50
2が面白かったのならイーラは絶対にやらないとダメ
あんな素晴しい出来の補完エピソードはそうそう出会えない >>51
ありがとう
2終わったらDEの前にイーラも楽しみます 2のブレイド管理とオーバードライブがあまりにも手に入りにくい代物だったから
3のお手軽にクラス変えられる方が好みではあったが
それでもクラス解放に無駄に戦闘重ねなきゃいけないとか
この辺はいつまで経っても無駄に手間かけさせる悪癖が治る気配が見られない
まあその全てもクロスの装備厳選に比べたら軽いけど大半のプレイヤーは全部やらないだろう 1-3は楽しめた、特に1はwii時代基準で衝撃を受けた神ゲー
DEも2,3DLCもコンプ済み
ただXはどうしても合わずにドール入手で力尽きた >>50
2DLCはバッドエンドだし崩されるための積み木を積み上げさせられるような事を強制させられるから別にやらなくてもいい
3DLCはやっとけ
こっちが本編だから 123X好みは色々あるが近年っていうかここ10年ただの一本もPSでこれらを超えるRPGが出ていないという事実に驚愕 洋は知らんけど和だと規模ではないな
シナリオキャラ辺りは好みの問題だし
3もOWじゃないけどX並みの広さあるだろ >>50
やったほうがいいよ
単純に面白い
戦闘もブラッシュアップし洗練されてる
ストーリーも短い尺の中で綺麗にまとめてある
本編の話をより理解できるしDLCをやってこそゼノブレイド2を本当の意味で堪能したと言えるし造詣が深まる
終盤サブクエ強制させられるところはちょっと面倒かもね 3を下げようと必死なのは何故なんだ!? ヒント:ゼノコンプ ゼノコンプは不治の病。
ゼノギアスやゼノサーガみたいなクソゲーを治してあげたんだからプレステ大好きゴキブリくんはゼノブレイド様に土下座して感謝しろよ >>60
メインストーリー賛否分かれてる中で否のほうが多いからね
それ以外の要素も抜きん出て評価の高いのはサブクエくらい
フィールド、bgm、戦闘もシリーズで1位取れるのは無い >>63
フィールド…というか、探索の楽しさは1位だろ
マップの見やすさやガイドの見やすさは間違いなくシリーズ最高
おくりやコンテナ等のオブジェクトが多いうえ、ユニークの墓がスキップトラベル対象になったから、ユニークを探して倒すことの価値も上がってる
クロスや2のようにフィールドスキルに阻まれることもほぼ無い >>64
半分はシステムの話でフィールドの話じゃないやんそれ
3のフィールドは広いだけで無味無臭だわ >>65
「ただ広いだけで無味無臭なフィールドじゃなくて、ちゃんとシステム的な楽しさもある」って言ってるんだが 2のフィールドスキルは矢面に上がる事が多いけどシステム自体は悪いと思わない
キャラの育成が世界の広がりに直結する形式自体は育成探索のモチベーションに繋がる
それを直感的にプレイさせるだけのシステム周りがおろそかだったのがとにかく良くなかった
3はフィールドスキルがただの秘伝マシン形式に置き換わっていて宝箱やおくりもあまり取る意欲の出るものじゃなくて探索しがいがあまりない
報酬の重要度を無視しても探索したら死体がありましたっていうのもあんまりにもあんまり
トラベル先が増えるのは良かったけど強い敵倒さないとそこに飛んでいけないってのも一長一短ではあると思う >>2
なら、なりゆきとシュバ村とケンノスケで優劣つけよーぜ 3のDLCならともかく本編のフィールドにシステム的な楽しさは無いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています