日経「ドラクエ 再起動のカギは任天堂」
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スクエニ、行方不明の新ドラクエ 再起動のカギは任天堂
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC160LD0W4A510C2000000/
スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が苦境にあえいでいる。2024年3月期の連結純利益は前の期比70%減った。株価は最高値より3割低い。
開発中のゲームの一部を損失処理し、制作発表した看板タイトル「ドラゴンクエスト」最新作の状況も分からない。
会社は今後3年を「再起動」の期間と位置づける。復活のカギを握るのは任天堂が投入する「スイッチ」後継機との見方が浮上する。
「業績のV字回復を期待し... おまえ国語苦手そうやな
ドラクエじゃなくてスクエニやろ 初動で大半が決まる売り方で
何百万台普及するのを待つ計画なん? 他社の動向で命運が左右される状況とか企業としてどうかと思うよ? ずっと任天堂ハードに出してただろw
最近のトレジャーやモンスターズもスイッチ独占だ >>6
モンスターや8リメイクを3DSに出しながら
当初プレステ独占でDQ11作ってたのがスクエニだぞ ゼノギアスの版権使わないならモノリスに売れよって思うわ 老害陣営そのままの再起動
それがそのまま株価にでてますね
つまり誰も再起動なんて望んでない 何となくわかってきたな
スクエニが出した大きな損失というのはやはりDQ12の件が占めるウェイトは大きいんだろう
そしてそれは元々DQ12はPS5用としてつくってたんじゃないのかな?
それで後からSwitch2が出たタイミングでまた売り出そうとしていた、DQ11Sと同じ手法だ
しかし余りにもPS5独占だとゲームが売れないって言うことが分かったから、そもそもPS5用として出すのを辞めたんだろう
PS5で最初に出して後からSwitch2で出してもDQ11Sがそれほどビックタイトルのような売れ行きを示さなかったのもその原因だろうな
PS5というのは、マジで忌み子だよ
特に日本が主体で売れるゲームメーカーにとっては下手に近づけないCSになってるだろうな >>1
日経さぁ、そこはPS5って書いてやれよwwwww
勝手にPS5に独占供給で会社傾かせておいて何で回復の責任押し付けてんだよwwwww Switch後継機とか言う前に
Switchで存在感を示すタイトル出せていない時点でもうダメなのよ ドラクエはグッズも強いからな
そこがFFと違う所だわな ・マルチプラットフォーム戦略への転換
HDタイトルについては、任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xboxやパソコンを含む、マルチプラットフォーム展開
を強力に推進してまいります。そのために、主要IPタイトルおよびAAAタイトルは、カタログタイトルも含め、より
多くのお客様に遊んでいただける環境をグローバルで整備していきます。
AAAは今後スイッチ2XboxPS5マルチでやっていく >>2
まぁそぷなんだけど現時点では新規IPも無さそうだしスクエニ救えるのはドラクエしか無いのも事実 >>12
PS4の売れ行きヤバすぎて慌てて3DS作っただけだろ
それも海外では未発売だし >>12
始めドラクエ11はPS4専用で出そうとしていたが
堀江本人が3DSを出す機種として追加した上に3DS版の開発の方が先に終わったという話なので
>>7が言う通り『当初』プレステ独占で出そうとしてたのは本当だろう つまりスクエニが失敗したら任天堂のせいってことになるわけだw >>18
ドラクエは一番売れてるハードに出すって事になってたから最初から3DSで作ってたと思うよ スクエニの失敗はスクエニの責任だろ
任天堂とSIEは親じゃねぇよ >>19
何より3DS版DQ11は海外で未発売だからな そしてまたこれは今後のスクエニ、若しくはもっと大きくゲーム業界の展開も示唆してる可能性が高い
FF7RはSwitch2で展開させていくつもりじゃないかな?
多分そうする、いやそうするしかないだろう
PS5独占ゲームというのはソニーの子会社以外は全く出さない、開発すらしない状態になりそうだ
そんなPSが一縷の望みをかけてるのがGTA6なんだろうけど、そのGTA6ももしかするとFF16とFF7の余りにも売れてない状況を見て
考えを変えるかもしれない
実際にまた発売延期したしな
マジでPSはやばいね
復活の方法が俺には見えない
Switch2が発売された時点で大幅値下げしたところで挽回は難しいだろうな・・・
やるなら今すぐに大幅値下げしてFF7Rと抱き合わせで販売するとかかなぁ・・・ >>17
鳥山はどうだろうな?
すぎやまの訃報のときは「DQ12の作曲が最後の仕事」とDQ12への関与を明言していたが、鳥山訃報の時はDQ12については全く触れていない
2月時点でも新キャラ、新モンスターのデザインはまだ出来てすらいなかったんじゃないか? マジでSwitch2普及待つのか?
Switchで出せば良いだろ?
ドラクエにグラとか望んで無いわ >>19
あれ?
堀井がPS4で出すのにこだわってたのを斉藤達が説得して3DSでも出すことにしたと聞いたぞ >>26
当初はSwitchに出す予定が開発が遅れに遅れて、このままだとSwitchは完全に終末状態で、後継機も初動型のDQがミリオンを狙うには心許ない台数の時期の発売見込み
かといってPS5はFFを見事に殺して、SIE自らピークアウトを明言して伸びは全く期待出来ないから、身動き取れない八方塞がりになってそう 日経何言ってんの?そこはPS5押しするとこだろ日経は
…と思うんだが
ソニー本体がPS5押すなみたいに釘でも刺してるのか? 経産省が任天堂に土下座したんじゃねーの?
任天堂としても、アジア人差別・日本差別が世界で広がると見てるだろうから、国の支援は避けられない。 >>10
PS5独占またはPS4では動かないようなタイトル複数じゃないかと思うけどな
つまりマルチ先増やせなくて採算取れないから中止と
その中にドラクエ派生があったっておかしくはない
本編PS5独占なら派生もPS5独占で客を集中させる 正直ドラクエ12をPS5中心で出そうなんて話が一瞬でもあっただなんてその時点でもう信じられないんだが >>29
スクエニって後出しで手柄上げようとするやつ多いから何が本当やらw ソフトが売れないPS5に出したら国内専用のドラクエは死ぬからな
ただswitchの次世代機もまだ普及するかどうかは未知数なのにそれ頼みはよくないな
やっぱりswitchに専用として出すべきだったと思うよ やっぱ本気で12をPS5独占で作ってたんだろうな
で任天堂含むマルチに一から作り変えと もしDQ12をPS5独占で作ってたなら発表時点で「PS5独占!」って言ってる気がする 海外では鳥山絵のサンドランドもドラクエもたいして変わらんだろ
サンドランドなんてまったく売れてないものな
いったいどんな客に売りたいのか考えたほうがいいぞ >>41
スクエニお得意の機種未定で興味を引っ張るやり方でしょ
任天堂機に出そうなタイトルでハードをPS5だって言うとその時点で話題しぼむし
もともPSにしか出なさそうなFFなら影響そんな無いけど まあマジで次世代機コケるようだとCS市場は相当なレベルで落ちかねないから当てて欲しいのは確か、steamは全部をカバーするとかでは無いからPCでゲームやらない層がゴッソリ減るだけだし DQが悪いみたいな風潮にしてるけど
どう考えたって悪いのはFFだろ ダーク大人向けアクション海外のドラクエをPS独占で出して爆死しとけや ただでさえ作り直してるであろうDQ12がPS5独占は今更無いやろ >>37
最初3DSに出そうと思ってたなら
絶対にPS4なんか追加しねえからな 赤字出してない
組織に変更なし
役員人事も特にメンツ変更なし
FFドラクエに動きなし
小学校レベルのスローガン
再起動する気なんてないし、なんらなら3年後にはとうとう赤字転落で最悪の状態に落ちてる メタスコア
PS5 FF7R 92
スイッチ ドラクエトレジャーズ 72
スイッチ ドラクエモンスターズ3 71
ドラクエ大失敗の鍵は任天堂ww もう再起動する必要ないけどな
すぎやまこういち鳥山明亡くなられたし、再起動どころシャットダウンしていい 圧倒的国内勝ちハードを無視してたからなスクエニって
そりゃ落ちぶれるわ
SFC無視してMDとかPCEに全力出す様なもんだし >>53
SIEからの資金供給が切られただけで大きく変わったら
それはそれで大笑いするけどな
どんだけPSデバフ酷かったんだってなる スクエニならマジでドラクエ12もPS5独占で作ってたんだろうなと思う
16とリバースの2連爆死で慌てて作り直してそう まぁ現状のスクエニがFFが売れなかった全ての責任をPS5だけのせいにしてるのは間違いないだろうね
それは人事だけを見てもすぐに解る
実際は両者のハイブリットでこれだけ酷い結果になったんだけどね
それでもやはり余りにもな売り上げの落ち込みを見てDQ12はPS5で発売は出来ないと判断したことはしょうがないと思うなぁ ぶっちゃけDQも上がり目なんてもう無いよ
知名度的にFFよりはマシというだけで
FC世代から買ってたような信者層も大分目減りするだろうし、
ただでさえ鳥山杉山の離脱で売上は減る要素しか無い
よってスイッチ2が売れようが売れるまいが変わるのはDQの減少程度がどう変わるか程度でしか無い
減るのは変わらない いきなりダークで大人向けとか言い出してPS案件か?とは思ったな でも再起動に成功したら成功したでその成果を再びPSに全力投入するだろうし
任天堂が好きな人たちには支え甲斐がないメーカーだろうな >>59
そもそも独占の金ってある種当たる当たらないのリスクヘッジみたいなもんなのにそれで損失出すとか最早目的を見失ってるわな >>64
それで察するよね
大人向けなんてアピールしてる恥ずかしいハードとユーザーはプレステにしかいないからな 調子悪いときだけ任天堂に粉かけてきて
調子戻ったら任天堂ハブで展開
ずっとそうしてきた >>66
会社は損害受けても得する人間がいるんですよ
恩義マンってヤツな 9のアクション化を拒んだ時点で先は見えてたしな
むしろ今までよくブランドを保ったと思うよ ドラクエ11はダウンロードも全て合算で600万本は売れてるとアナウンスあり
それに対してFF16は300万本出荷という事だけははっきりしたがそれ以降アナウンスなし
FF7R2に関しては全てのアナウンスなし
因みに出来が悪いと悪名高いFF15は売上1000万本
PS5がどれだけやばいかよくわかる >>70
そうしなかったから辛うじて生きてたようなもんだね
アレと違って ドラクエ12はスイッチに出せばよかっただけ
スクエニじゃなければドラクエ本編なんて3~5年あれば作れるだろ今まで何やってたんだ? フォトリアルのFFをやめない限り未来はない
ゴミグラのソシャゲが月に数十億稼いでるのわかっててやってるならただのエゴ AAA重視だって少しでも予算と開発期間が多いプロジェクトで長期間ダラダラ作っていても言い訳がつくからAAAって吠えてるだけだろ >>70
寧ろアクション化なんてしてたらアレしてたと思うよ フォトリアルじゃなくなったところでゴミ共が作るゲームが面白くなるとは思わないが 正直Switch2の動向に関係なく
スクエニのゲーム部門は潰れて欲しい
Switch2出たら今まで任天堂で出してなかったタイトルを次々に出すんだろうけど
正直鬱陶しい >>73
そりゃあPS5でZ指定のダークで大人向けなフォトリアルアクションのドラクエ作ってたんだろw DQ: 12をせめて最後の花火にしてシリーズ終了
FF: 16や7Rの不甲斐なさにSIEに見限られて続編頓挫あるいは大幅縮小 >>78
ぶっちゃけ移植してほしいゲームが無いもんなw
ゴミステに出てたゴミ共見るに スクエニの態度が改革する気の無い延命策でしかないのはもう既に株価に現れている
赤字転落して銀行など外部から癌を切れって言われるまで変わらんだろうな
>>66
まぁFFに関してはどうしようもなくて
そうするとFFを生かすためにスクエニ全体が引きずられて
FF発売年度に特損を出す結果になるって感じかね PS1時代
スクエニ「任天堂には勝った、うまい汁が吸える所に行くぞ」
復活したら結局こうなる >>1
日本でしか売れないけど、日本でだけ売れるようにしたら開発費ペイできないよ
だから変えざるを得ない >>73
PS4でDQ11を出したことがすべてを狂わせてるな、2016年に3DSで出しておけばswitch全盛期に出せたのに >>70
たまにこういう真性の馬鹿が居るのが面白い
釣りでもなさそうなんだよなw >>85
アレは世界でドラクエの国内分すら売れてないが switchだと単独で国内1000万本超えるソフトあるのに
ドラクエの客はマニアックな客じゃないのに
海外に囚われすぎなんだよな >>63
25年卒の新卒の場合、ストレート卒は
大卒なら2002年〜2003年生まれ
専門(2年制)なら2004年〜2005年生まれ
大卒ですらDSの発売が1〜2歳、Wiiの発売が3〜4歳、3DSの発売が8〜9歳、Switchの発売が14〜15歳
その間、FFはほぼPSに引きこもってたし、ドラクエもナンバリングはMMO入れてもたった4本
FFDQの黄金期なんてまず知らないし、FFDQそのものをよく知らない子がいても不思議ではないレベル >>8
MGS3リメイクは小島抜きでも
特に叩かれない寧ろちょい空気だけど
ゼノギアスをモノリス抜きでリメイクしたら
めっさ叩かれるんやろな >>87
12までは全部出てるだろ
興味無いにも程があるわ >>90
違うよ
PSに出したいから
言い訳が海外なんだよ
3DSも海外で売れてるのに
DQ11は日本限定だ >>90
マジでswitchの時代に後発の11Sとかじゃ無い本家シリーズのドラクエを出せなかったのは痛手だと思うわ >>85
利ザヤが倍以上ある日本で大半売れてるのに
その20%くらいしかない海外を確保できなければビジネス成り立たない
って構図が異常すぎるんよね >>91
20代以下は知ってるほうが不思議がられるレベルだと思う >>93
MGS3はリマスターじゃなかったっけ
スクエニのリメイクってなるとガラリと変わるからその時点で何か違うかなと >>1
スクエニは潰れるまでPSとズブズブやってろ、寄ってくんな
全てPS独占で頼むわ 今あるプラットフォームに投入しても目新しさと市場規模を追うことの両立ができないからねえ… メタルギアとかバイオとかならともかく
ドラクエなんてたとえ海外でも任天堂ハードのが売れる Switch2のロンチしかないわな
神ゲーならゼルダみたいに急に世界最高のシリーズ作品という扱いになる >>96
いやでも11って集大成でドラクエ全部詰め込んでた完結編みたいな出来だったんすよ
ドラクエシリーズのドラクエっぽい要素みたいなの全部詰め込んじゃいましてね、過去作の要素とか匂わせとかも
11sで使い切っちゃった感があったんすよねドラクエシリーズを
だから今難航しているんだと思うんですけどきっと >>65
だから生かさず殺さずというスタンスで良い
恐らく任天堂の考えも基本そうなんでないの
サードは基本信用してない、とりわけソニーに阿ってるような所はな
ソニーが金撒けば即座にそっちに擦り寄っていくのが判ってるから >>102
金払ってくれる極太の客層を蔑ろにすることは
誠実とは正反対なんだけどな エニの素人判断は解釈すら難儀する ドラクエの最大の失敗はアメリカでのスーファミ展開を諦めたこと
エストポリスくらいでも結構人気があって
ファミコン時代に任天堂がドラクエをばらまいた効果が
地味に出て来ていたのに スイッチマルチで準備してたぽいけど後継機があまりにもクソスペってのが判明
これ以上力いれるのは無駄と判断し、三宅がスイッチに出そうとしていたタイトル群を整理、開発終了させた結果が200億の特損
その中でも一番でかいクソがスイッチに対応させたdq12だったぽいけど開発凍結でスイッチにはもうマルチしないことが決まったと switchが和サードの主力なしに大成功しちゃったのがほんと和サード達には痛手だった。それまでの和サードの主なIPの賞味期限が明らかに減ってしまった
それらが例えswitch次世代機に全力注ぐ気があっても、スタートラインは以前よりもずっと後だ >>109
ぜひこれが事実であってほしい
そうすりゃあのクソ会社が潰れてくれる >>108
アメリカでは最大の武器の鳥山絵を捨ててたからな
ロックマンといいあそこらへんの感覚やべえよ Switch2でなんとかしたいのなんて誰でも考えつく事だけど
量より質宣言したからには、マジの良ゲー作らないと信用取り戻すのは絶対に無理 ドラクエ10なんか今ひどいよ手抜きで
良いスタッフが引き抜かれて絞りカスしかいないんじゃないか
既存のドラクエも大切にしない奴らから
新しい良いゲームなんか作れるわけがない >>109
ゲハ民はわりと望んでそう
switchに手抜きゲー出しまくったスクエニを嫌ってるから >>86
戦犯は海外病発症した堀井?
ゴミステ注力の末自身はトンズラこいた松田? 幸いドラクエはまだナンバリングで
致命的失敗はしてないので
普通のドラクエをSwitchに出せば売れるだろう 11はかなり丁寧にしっかり作られていたからね
もうアレと同じことを今のスクエニに出来るとは思わんね
ドラクエ10見てみなよ、ただの人気声優がイケメン美女キャラ演じるムービーが売りなギャルゲーになってしまった クズエニ感覚の良質なゲームってユーザとかけ離れてそうだもんなw >>30
Switch後継機にSwitch互換があればSwitch向けで構わんだろう
DQ7はPS2が出た5ヶ月後に発売されたPS1向けゲームだ スイッチがどうのこうのそういう問題か?
ドラクエは海外で売れないからもう袋小路だし
IPの寿命だろ >>8
モノリスが買ってどうするのよ
高橋が今でもゼノギアスの続編を作りたいと思ってるのか、続編やリメイクを作る人員はあるのか
そもそも任天堂がスポンサーとして金を出してくれるのかとか問題点はいくらでもあるのに もう例の議員みたいにPS4がPS5にトドメを刺すしかないんじゃなかろうか… >>95
対外的な言い訳に過ぎないんだろうな…
普通の頭ならポケモンペルソナ等マンガチックな見た目でもゲームの出来次第で海外で売れるのは秒で解るし
問題は秒で矛盾が解る程度の言い訳で良いと思ってたり
大人の事情で任天堂機に出せないようなゲーム作りを迫られた時によりによって高グラって一番ダメな道を選ぶソノ知能 ドラクエより海外で売れてるソフトなんか数えるほどしかないし
スクエニには無いぞ ゼノギアスくんもさ、当時だったからあの頃の厨ニ心を掴んだ訳だけど、今出しても多分刺さらんよ、ストーリーもシステムも古臭くてさ
FF7Rにワクワクしたかい?同じことが起こるから絶対 >>116
PSでは手の込んだクソゲーだしてたからそっちからも嫌われてない? >>129
「SIEにお金積まれました」と言わずにPS持ちの優越感をくすぐるコメントすることが
契約の一環なんだろうな
PS3の頃からそういう感じのサード結構いたしな そもそもドラクエなんか海外で売れてないのに世界世界にこだわってるとFFと同じ道だろ >>25
鳥山明はかなり前からモンスターのデザインなんてほとんどやってないだろ
せいぜいラスボスくらい っていうか日本でも海外でも売れるようにすることからなんで目を背けるのかね?
海外では売れてても日本はイマイチだったゼルダは見事に日本でも海外でも売れるように出来たぞ? 現価349ドルのモバイル"PC"でこれが動作する時代だぞ
据え置きだから携帯機だから云々ほざいてるおじいちゃんはいい加減考え方が時代遅れだと自覚しろ
https://youtu.be/kNG1WHwnvho >>134
そもそもドラクエ海外市場の限界値が100万本なんだよな
だから100万本以上売れた前例のあるHD2Dに期待してたのに >>138
11はもっと売れてるで
売れてるのはPS版じゃないけどw >>105
ドラクエ好きな人が好きそうな要素つめまくってたもんな
あれで完結編としてもよかったと思うけど、ドラクエというIPをそう簡単には捨てられんだろうしなあ 海外でMAX100万本を、無茶して200万本にするかわりに
利ザヤが倍くらいあって400~500万本売れる国内を200万本まで凋落させる
さて利益は何倍になるんだろう DQは変に3DにしないでDS→3DS→switchならコマンドでも自然な流れでブランド堕ちることもなかったろうな
海外で売ろうじゃなくてこれが俺達JRPGの矜持だ嫌なら来るなくらいの度胸があれば違ったんだろうな >>142
お偉いさんの思い付きを現場に指示して
それは絶対に撤回不可能 or 更なる思い付きで上書き
というシステムになってる現場はね ドラクエのswitch版は超手抜きで作るってのはスクエニ最大級の失策だろうな
そもそもの発端はロンチのドラクエヒーローをセット売りしたこと
あれはもう「絶対switchでは売らないぞ!!」というすごい強烈な意志を感じた
「もしミリオン売れでもしたら我が社の戦略にダメージしかない!」という考えだったのだろう >>134
11は結局任天堂ハード(3DS・スイッチ)で300万本以上売ったお陰で
FF最新作の世界累計に勝ってる訳でな
ある意味こんな馬鹿げた話も無い
大コケハードにかまけたバカが勝手に転げ落ちたってだけのお話 Switchで売れるゲームって結局任天堂ゲームしかないんだから発想が終わってる
出すならPCPS向けに作った方が良い 海外で「も」売りたいって時に
「日本が得意とする部分を棄てて西洋が得意とする部分を真似しよう」って
正直この時代になかなか出来る判断じゃないよ
狂ってる
世の中の事ナニも知らんのかな? >>139
累計650万本
国内3DS版が250万本
国内PS4版が150万本
国内switch版が100万本
残りXBOX版、steam版合わせても150万本
全然海外で売れてなくね? >>144
いや、switch発売前の正式名称が決まる前からDq11を展開することを発表してたが >>142
皮肉にもそれやってるのが元超信者向けゲームメガテン派生のペルソナだからなあ キャバクラ爺のセクハラ事情を詰め込んだだけの胸糞なのが11だろ ドラクエなんぞ任天堂にくれてやるよw
PSのFFモンハンバイオエルデン等は絶対やらねーからな >>147
知名度あるからカプコンのマネしてPCに出せば爆売れする!
と浅知恵で安直に考えてたりしたら、目の当たりにする現実に発狂するかもしれん 桃鉄が400万本売れる市場を指くわえてみすみす見逃したのはなぁ >>148
> 残りXBOX版、steam版
+PS版S が発売される前に発表した累計が650万本なんよ FFとかいう前期の損失の原因をありがたがるステイ豚は置いといて
松田の負の遺産がヤバすぎる
共犯のジム・ライアンも逃げたし >>137
1000万台も売れてないようなもんを出しても意味ないやろ
そもそもお前それ持ってんのか? >>156
いや、それは3年前の今頃だからPS4版Sは発売されてるはず >>149
まともなのそれだけ
ドラクエヒーロー、トレジャー、モンスターズ全部超手抜き
それ以外にも何年も「出さない」という行動を取り続けた 任天堂にいちいち引っ掛けてくるなよ
勝手にPCででもやってろよ >>156
いつの数字だろうとその後数字出してないんだから大した売上ではない
同じ部署のニーアオートマタがちょくちょく数字更新して
とうとう850万本までいってるのも虚しい対比になる >>159
箱(ゲーパス) のおこぼれで作られた
とまで言われるPS版S が先に発売されてるって不思議な時系列だな 任天堂は知らんがな
プレステ独占で出してFFみたいにシリーズ終了しとけ 11をPS4専用で出そうとした弊害が
ジワジワと今も引き摺ってるんだよな
3DSオンリーで早く出しておいて
さっさとスイッチで12開発しとけば
1番ハードの脂乗ってた2年前には出てたんじゃないの? >>162
なので、既に売れてた150万本分を
貴方が推定した以下に振り分け直してみて
国内3DS版が250万本
国内PS4版が150万本
国内switch版が100万本 国内需要がめちゃくちゃ高いゲームなんだから海外病発症して国内需要すら減らすのは愚行でしかないよなぁ
国内300万目指した予算で無理せず作る方がいいシリーズ
ダークな大人向けに関しては絵柄でごまかされがちだがDQ1の頃からそうだから特に心配はないな >>64
ドラクエは大人も子供も楽しめる物なのにな
どうせ安直にダークファンタジーみたいな世界観にしてリアル調なグラにするだけだと思うけど
それってもうドラクエとは違う >>146
PCPS向けに作ったのをスイッチ2でそのまんま動かせそうだからマルチしようって話だよ
だから決算であからさまに後継機意識した書き方してる DQ12が難航している以上、不可能な仮定なのは承知の上で言うけど
DSの頃みたくswitchでリメイクとスピンアウトで地固めして本番の新作DQ本編
という流れ作れてたら国内売上更新できてた可能性は高かったろうね
桃鉄で400万本売れていてDQが500万本超狙えないなんて事はなかったろう >>170
そういう展開だと、特損も評価損も発生しないから
あの400億円はドラクエでない何かということでFA? >>148
しかもこれDL版がマスクされたパッケージの数字でしょ
Steamのレビューもめちゃくちゃ少ないし
俺等が想像するより海外ではドン引きするほど売れてないと思う 他社の次世代機頼みって、大企業が取る戦略じゃねえな ドラクエのグラはバンナムのドラゴンボールのゲームと同じ路線でいいと思うんだけどなあ
鳥山明の絵がスクエニマネキンと相性悪すぎる 12をPS5ターゲットにしてたの
マジでアレが世界累計1500万とか売れてハードを大幅牽引する計画だったんだろうなw >>173
650万本はいわゆる出荷として発表された数字だから
推定されてる数字はDL分も振り分けてる状態だね
ちなみに >>148 は海外PS版 (Sではない一部Sもどきで出たバージョン) が丸ごと抜けてたりする 糞ゲーはどこで出しても糞ゲーです
捏造の日経はまるでわかってないな >>175
3dsのSDポリの方向も良かったと思うよ
はっきり言ってPS4版よりモーション良かったし DQ11は国内の3DS+PS4のパケが323万本、その頃の国内の新作のDL率が
15%くらいと言われてたからそれを組み込むと370万本ちょいの頃に
海外PS4とsteamでリリースして2か月後にようやく400万本アナウンスがあった事で察してくれ >>178
DL版含まれてるのはあくまでスクエニ発表の総数で
各ハードの売上はファミ通の数字でしかわからないから
それは君の妄想です まあ、特損はPS5で作ってたドラクエ12のことなんやろうなぁ、と誰もが想像してしまうくらい異常な動き方や発言してるんよね
ドラクエ3のリメイクがいまだに完成していないというのも正直、狂ったなにかがあったとしか思えん >>182
先に出てる海外版PS のデータって複数の観測から、ちょっとヤバいレベルの大不振なのよね >>171
ソロゲーのRPGが500万本も売れるもんなのかな >>184
国内3DS版が250万本
国内switch版が100万本
のファミ通の数字ってどこ?
いずれも表に出てる数字は50万、30万本単位で少ないはずだが >>148
出荷と考えればやっぱ100万本超える程度が限界じゃね
海外でDQ3が最も売れるドラクエになる可能性は充分ある
黄金の太陽の元ネタと考えれば充分いける、こういう世界地図がモデルの奴好きだろ 桃鉄が強すぎてすまん。
プレイステーションはあなたのいばしょで頑張れよ >>191
「大人向けでダーク」 で作ってしまってるものを
SCE佐伯の 「任天堂はおこちゃま」 に、どうやって作り変えるか?
という話かもしれん ライブアライブリメイクが関係者バッチこい状態で丸3年だったらしいので
まあ単に昔懐かしNECアベニューアケ移植発表的なアレだっただけしょうよ>DQ32DHD 「11は3DS版だけで良かった」なんて声をよく聞くが
その上で12は据置のSwitchないしSwitch2でオープンワールドアクションみたいな難しいことに挑戦しろとか求めても余計無理だからな? >>192
ドラクエの作り方はよく知らないがスクエニって絵やら動画か作り始めるんだろ?
作風やイメージの変更ってその第一歩をひっくり返す致命傷だと思うんだよな。で12はそれをやっている可能性が高い PS5向けのダークなドラクエは開発中止
switch2をリードプラットフォームとしてリスタート
だからこそ後継機プラットフォームをアピールしたんだろうな
FFタイトルはあと6年は出せないから そもそも11は650万本売れたみたいな顔してるけど
これもかなり下駄履いた数字なんだよな
無印(3DS)リメイク(PS4)完全版(Switch)同時に作ったみたいな開発費掛かってるし
3DS+PS4、3DS+Switchみたいな買い方してるユーザーは相当数居るだろう
実質的なユーザー数は3DSとPS4が出した初期の売上ということになるから12は相当減るぞ 計画時にはダークなのが受けてたんだろうけど、今は世の中の方がダークだから明るい方が好まれるだろう >>199
あれだけマルチやら二毛作して評判も上々なのにそんなもんなんだ 一番売れてるハードで独占で出すが崩れて信用無くしたから無理
パリティ契約で11Sの詳細一切出さなかったのもクソの極み >>196
それはプリレンダムービーをゲームイベントで公開しちゃうFF限定の話だと思う
プレイアブルだよ! って発表したからには、嘘にならないように作れ! ってゴリ押し >>196
ドラクエも11からそうだぞ
それで開発が行き詰まって斎藤陽介がDQ10の現場中核スタッフを11に移して何とか完成させたが10はボロボロになった ってかsteamのレビュー数から見ても海外人気絶望的にないからそこをどうにかしないと任天堂以前の問題だと思う ハイスペックPS5に出したFFがダメだったので
スイッチマルチにする方向に出したわけか >>202
12はPS5独占なぜならケイヤクガー
的なコメントをずっとしてたのは自分だが、その根拠として
DQ9,DQX で恥かかされた後に
PS独占契約で進めてたDQ11の
任天堂マルチを許可するのと引き換えに
ソニーがエニックスに要求したもの(別の条件)
を考えれば、今の事態になった時系列は見えてくると思う そもそもドラクエにダークなんて誰も求めてないんだよ、製作陣以外は >>204
トリッキーな 3DS版DQ11 を短期間にトラブルなく仕上げ
ニーアのマルチ作業をサクっとこなし
泡スプラのような激しいアクションも難なく製作
という垂涎のデベロッパをドラクエに関わらせようとしない理由が全く理解できない・・・ ブレワイやらペルソナ、エルデンリングみたいな最近のRPGを経験したら、ドラクエ12なんて期待出来ないでしょ
ゼルダなんて子供もやってるだろうし、まともなクオリティで出さないと買うのはせいぜいおっさん、おばさんくらいだろ 結局ドラクエ12はPS向けに作ってたってこと?それを今からSwitch向けに切り替えます的な? >>208
現場も懐疑的かと
海外で売らなきゃ! って意気込んでるディレクターの思い付きで、それが変更禁止の仕様ななんだろう フロムゲーみたいな見た目をダークファンタジー風にしたいんだろうけどまずはドラクエ本編でやらずにスピンオフで実験してみた方がいい ストーリーは昔から悲壮感溢れる感じだったと思うけど、その他の要素で暗い感じはなかったんよな DQはまず海外でペルソナレベルの成功を目指すべきなのよ
それでも相当センスを磨いてイメージを一新しないといけないが
ゼルダやらダクソエルデンやらを参考にするのは絶対にやめとけや
あんなのアクションのノウハウ0の堀井やスクエニスタッフには絶対に無理だっつーの >>205
国内売り上げだけでも十分儲けが出るようなやり方をすればいいだけじゃね、桃鉄みたいに
ダークにするとか海外ウケ狙ってて国内売り上げだけでどうにかなる程度の開発費じゃなさそうなのでもう手遅れだけど >>215
DQ買ってくれてるのはJRPGファンという客層であることを認識できてないと思う >>210
11を楽しんだ人はいっぱいいるから少なからず期待してる人はいっぱいいるよ。
そもそもドラクエにゼルダやエルデンみたいなのは求めてないし。
それやるにしてもヒーローズのほうになるし。 >>213
そもそもスクエニにそんなもん作れるようなスキルはないやろ
あれはフロムみたいに長年研鑽を続けてきたメーカーだからこそできるんだと思うわ >>219
それを、ノウハウ作りのために基礎を今から勉強します!
みたいな安く使えるデベロッパを選定する という時点でな >>213
それこそコエテクのヒーローズチームにでもそういう派生作を一度作らせて見るとかな
何でチャンピオンズなんて作らせてるのかが謎
DQソシャゲなんざこれ以上増やしてもカニバっちゃうだけだろと >>171
それを言うなら11も3DS独占で良かったんだよね
そもそも最初は7リメを出して地固めしてたんだから、それが既定路線だった
それを後から社長になったオンギ松田が壊した
3DS独占だったらあの時点ではモンハンより売れただろうから国内500万海外100万は狙えただろうな
結局マルチにすれば儲かる(という恩義の建前)論理に乗っかって複数バージョン作ったものの
コストに見合うほど売れず大損した 末期のビートルズがレコーディングしても誰もやる気ないから放置状態だったそうだが
ドラクエも同じ状況なんじゃね? >>221
ドラクエの外伝を連発するというビジネス自体は
いわゆる喰い合いにはなりにくいかと
金出せるDQファンにはどこかで金落としてくれればいいだけなので
ドラクエとしてすそ野を広げる展開は理に適ってる 大きな柱として旧来の進化形とアクションRPGとしてのドラクエを追求すればいいのに、派生やソシャゲでドラクエ擦りまくってるのが落ちていく要因。 >>216
先ずDQってファミコンの頃から売上増えてないんだよ
売上もユーザーもそのままスライドしてて新規ユーザーが増えてない
なのに開発費だけはうなぎ登りなんだから過去作と比べたら利益なんて減り続けてるだろう
望みを託した11が海外で売れないこと確定してから露骨に金かけるの渋ってるのは国内のみで利益出るようにってことだしな >>223
そんな状況でも担当してる下請けに延々と工賃が支払われ続けるの!? >>222
いや3DS独占してもそんなに売れるわけないって
3DS自体がDSほど売れてないんだし本当に3DS版11にそんなポテンシャルがあったならPS4版同発でももっと大差つけてなきゃいけない
ましてやSwitchやSwitch2でどんなDQを出させたいんだよと
ずっと携帯機ばかりで作らせて12でブレワイみたいなのを作れと言っても余計無理だぞ? スクエニ「内部留保2500億あるし、まだまだ死なへんでぇ~」 >>210
今の小学生がゼルダやったのはかなりアカンと思うわ
あれ基準になったらドラクエやFFなんて面白いと思わなくなる >>193
ブレワイ Wii U15万本、Switch387万本
ティアキン 371万本
ドラクエ12もSwitch独占で良くてこのくらいじゃない >>224
CSの買い切りゲーならな
スマホの場合はサ終すること自体がユーザーの信頼を裏切ることになる
ソシャゲって当たれば大きいが外したり長年運用続けて落ちてきたタイトルを「どう終わらせるのか」が難しい
スパライはオフ版を出すこと前提で大団円っぽい空気にはしたけど・・・ >>225
ヒーローズでしくじったからなぁ…
あれ元々モンスターズの様な双璧としてとしていきたい様な旨が語られてたんだぞ
2が伸び悩んで自然消滅してしまった始末だし >>232
桃鉄くらいは期待しても悪くないブランドではある >>199
アレとリバース合わせて600万怪しいの考えれば
開発費数分の1で650万なら上出来だろ >>2
任天堂ハードにファイナルファンタジー出しても復活はしないだろ?
もともと人気がもうないんだから、だからドラクエって言われてる事自体がすでにPSの恥なんじゃね? >>233
スクエニはCSの買い切りゲーを1年でサ終させてディスクをゴミにしたんですけど >>234
それで行くならもう開き直ってソシャゲオンリーになるだけだぞ? ドラクエとかはPCにもマルチで出せばいいんじゃないの
こうすれば再起動のカギはスクエニ自身が持つことが可能 なんかドラクエヤバイヤバイみたいな空気作ろうとしてるけど
なんもヤバイソース無いよな
むしろスクエニで一番安定してるIPやろ Switchに手抜きしか展開してないから
その印象しかないのに上手くいくはずない
馬鹿なんだろうか >>231
ゼルダだとコマンド式RPGで出来ること全てをまかなうのは無理だけどな
ティアキンで疑似パーティバトルが出来るが賢者の分身の仕様に関しては糞としか言いようがなかった
ゼルダ自体がリンク以外にプレイアブを広げるのは無双にしてるくらいだ >>231
ブレワイ、更に進化したティキンやらを今の子供が遊んだら40年前からほとんどシステムが変化してないコマンドポチポチのドラクエを親が勧めても遊びたがらないのが現実だもんな >>245
DQ11で既にやってるから
ブランド的にプラス要因で充分に売れると判断してるなら
それを踏まえたPC版は最初からスケジュールされてるだろう >>235
しくじっても成功するようにしつこくやるべき方向性だと思うよ。世界で売るにはあの方向性が一番可能性ある。
旧来のドラクエもニーズはあるから別ラインで作ればいい。
それ以外はほぼおまけだから、優先順位は低くていい。 気が付けばハード性能頼みの大振りパワータイプになってるもんな
ドラクエはまだそういう風潮でないからワンチャンってのはわかる >>247
最初から低予算しか組まれず
それで作れる程度でいいよ
って社風だからね
そんなタイトルがショーケースで任天堂ソフトと並んでんだぜ スクエニはブランドをわざとぶっ壊そうとしてるとしか思えん行動ばっか ドラクエ=大人気勝ちハードでしかできないゲーム
だったのにドラクエ11をPS4はおろかxboxやPCでも出した時点で終わってんだよね
あれでブランド価値が一気に落ちた
日本でしか売れないんだから任天堂ハードにだけ出しとけばいいんだよ
PS4は一応ミリオン売れたからまだわかるがxboxやPCなんかに出したところで国内売上なんて全く増えねえだろ >>246
ドラクエシリーズ=鬼課金な札束ゲーム
ソシャゲはこんなイメージ >>219
ほんとよな
ソウル系は地道に積み上げてきたってことを
軽く見すぎてるよな >>254
日野が一時期リメイク作らせろってうるさかったから裏でやってんじゃね ほとんど国内でしか売れないドラクエは任天堂ハードスルーしたらヤバいだろうな
PS全ツッパしてどうなるか見てみたい気持ちもあるが 本編は日本だけで採算が取れる程度の予算にするしかないわな
世界観が統一されていることは強みだから
派生で食っていけばいい 新規を狙って変えようとして既存ファンからも総スカン食らうってのはどの業界でもよくある話 まあ、ドラクエをちゃぶ台返しできるのは堀井だけだから、堀井がPS5独占の強行路線をひっくり返したんやろな
当然の判断ではあるが ドラクエはモンスターデザインが可愛すぎてフロムゲーみたいにするの無理だろ
スライムやドラキーでどうやってあんな雰囲気作るんだよw ドラクエは11をマイナーハードで出した後完全版商法しちゃったからなあ
次は売り方ちゃんと考えないとどんどん信用落ちて取り返しつかなくなるぞ 任天堂はゴミ箱じゃないんだぞ
ゴミステとともに消えてくれ この数百億はソニーに違約金払った金だろ?
ドラクエ開発費を貰う代わりに独占するってやつ
バレバレなんだよ >>263
ダーク云云言ってたからps注力は多分堀井主導だぞ
11は間違いなく堀井。3ds追加したのも堀井だが ブレワイティアキンクラスのオープンワールドアクション至上主義になっちゃうと任天堂にとってもしんどくなるぞ?
メトプラ4がいつまでも完成しないのもブレワイレベルのフィールドを作らなきゃいけなくなったってのもあるだろうし
純アクションのマリオから見てもかなりRPG要素を取り込まなきゃいけないから3DマリオがSwitchでオデッセイだけだったのもオーブンワールドを取り入れようとして苦戦してるからな気がする
ましてやコマンド式RPGにとってはかなりアクションのノウハウが要求されるからいつまでも完成しなかったり
従来の要素と折り合いが悪くどっち付かずの駄作に成り果てたりする
そこまでやったとしてもフィールド散策なんてRPGにとってはあくまで一要素だからそこまでやっても他が犠牲になれば叩かれる
ポケモンSVもゼルダに比べてちゃちなオープンワールドだったから何かと叩かれがちだが
ゼルダレベルにフィールドを作り込んでもポケモン総数が更に減れば絶対に許されない
もちろんそれを両立させるのも無理なんだろうけど叩く連中はおかまいなしに無理なないものねだりを要求していく
ブレワイは任天堂にとって救世主に見えて結果として死神になる可能性もある
オープンワールド以外の道もちゃんと用意しないと後々絶対に首を絞める 全部ゲーム買わないゴキちゃんのせいなんだよね
でも優越感を与えたメーカーも悪いんですよ 国内歴代ゲームソフト売上ランキング
1位 あつ森 1131万
2位 ポケモン赤緑 822万
3位 ポケモンSV 819万
4位 マリカ8DX 811万
5位 スマブラSP 757万
6位 ポケモン金銀 720万
7位 スプラ3 709万
8位 スーパーマリオブラザーズ 681万
9位 Newスーパーマリオブラザーズ 640万
10位 ポケモンダイパ 582万
ドラクエとか日本では売れますよ?みたいなツラしてるけどTOP10に入ってないクソ雑魚なんよ
そもそもモンハン ドラクエ FFとか含め和サードのゲームは全て国内500万すら売れたことがない >>257
それは多分お前だけやぞ
少なくともドラクエウォークとタクトは課金いらんし
ライバルズは無課金で遊べすぎたせいでサ終してしまった >>245
もう出てるんだが、何でSteamで出てないことになってんの? >>245
こんなんでもゲハでいっちょ前にレスできるという恐怖 >>259
リメイク匂わせてた9の10周年特番ってもう5年前か 意味のない全プラットフォーム同時発売にしてきそうだけどな Switch独占で今の国内ゼルダにも負けるのもPS5独占でFFに続いて死ぬのもどっちに転んでも面白い >>246
今はまともな本編が出てないし、課金課金のゲームかビルダーズ,ウォークみたいなパクリゲーしか出さない2流のゲームにしか見えないでしょ >>272
スーパーライトは初期はひどかったけど中期以降は課金なしでも遊べたかな
スライムとかドラゴンは課金者じゃないと全力出せないけど、悪魔と物質は無課金にも優しかった 鳥山絵も全盛期の頃はドラクエがまともに海外展開してなかったから思い入れあるのドラゴンボールだけだしなぁ
日本でいうブルードラゴンくらいの印象しかないだろうからプラスに働かない ドラクエも実質12で終わりだろうしなぁ
御三家が退場して明確な後継者もいないドラクエはもう名前だけの存在だろう >>231
それ以前にポケモンですらマリネリ対策や近代化を目的としてテコ入れを欠かさず行ってるからな switchに出したら国内300万狙えるだろうけど
switch+PS5+xbox+PCに出しても国内350万狙えそうにないのが笑えるんよな
購買力ないくせに声だけでけえ奴等に媚びるのいい加減やめろよ 12出して最後の一稼ぎするか
ブランドが摩耗しないように出さずにソシャゲで使うかのどっちかだろ
ドラクエなんてゴミステ信者くらいしか望んでない あ〜あ
PS信者が一番言われたくないこと言われちゃったよ
どうすんのこれ >>272
ドラクエウォークこそ凸依存のゲームやんけ
同じゲームやってるとは思えん スイッチ2で出すにも国内でスイッチ2の普及台数300万台行くまで待つのか? >>284
DQ12に投じた製作費はもはやプチ成功レベルでは挽回できずに赤字で終わるかと >>283
マルチ化コストの割には
売れなさそうようね >>263
鳥山デザインは3Dに向いてないからPS2の8の時点でもう無理があった >>287
普及台数の3分の1いけばいいくらいだから
1000万台くらいまで普及するの待たないと
500万台の時期に発売だと200万本望めない売り方になる カギって言われても任天堂が開発に関与するわけでも無し
余程いい波に乗れないと海外じゃノーチャンスだろうな >>276
いや意味あるしそれが今後のデフォだろ
むしろ出すハード絞って無意味に売上減らす意味の方がない >>289
だからこそ展開する場所を見極める必要があったんだが、PS4で展開したせいで今に至る >>290
そんなことないよ
ドラテンのは良かったよ なんで泡スプラなんか出したんやろと思ったけど
そういやスプラ2の発売にドラクエ11ぶつけてたんだよなスクエニって
しかし3DS版やPS4版のドラクエ11の売上を合算してもスプラ2に国内売上ボロ負けして返り討ちにあった
ドラクエからスプラに国民的ゲームのポジションが完全にうつった瞬間でもあった
あれでスプラにコンプレックス抱えてたんやろなあ >>286
DQWは俺も無課金でやっていたけどガチャ仕様と絞り具合見たら鬼課金ゲーだと思うよ
あまりにクソガチャ仕様だからやめちゃったけど >>290
デフォルメ描画として3D向けではあるのよ
活かすにはわっちゃわっちゃ並べてモーションしてアクションして動かしてナンボ
という側面があるから棒立ちやソロ隊列との相性が極端に悪い お客様が欲しいのはFFみたいなスタイリッシュなドラクエ >>290
中津英一朗デザインが3Dに向いていない定期 >>297
某社の御意向を受けた決定権を持ってたオンギーな人によって…… >>297
アレはPS4版が足を引っ張ったせいでたまたま被っちまったのよ
本当は5/27(その年は土曜日)に発売したかったけどPS4版が遅れたせいで7/29になった
実際に任天堂は5月には何も出してないし、ローソンでコラボヤッてたよ >>285
仕方無いよ
FF16がPS5の売れ行き不振のせいで売れなかったのは事実だから まあ、アレとコレの結果を受けて
堀井が翻意したつー話なんやろな >>303
30周年を言い始めて
30周年期間中(1年の猶予)を言い訳し始めて
結果31年目の日にも間に合わず
という失策続けた開発会社を引き続きデベロッパにする謎判断 >>297
ソニーからスプラみたいなゲームつくれと指示があったのではw ソプラはゴキブリが持ち上げてたけど
画面見て、あんな見辛いくてプレイヤーすら何やってんのかわからなそうなのが売れるわけないとは思ったな >>143
お偉方の思いつきで現場混乱させて従業員から怨まれまくっても、結果がついて来れば黙るしかないからな
一度築かれ順調に育って一大ブランドになったドラクエを失墜させるのは素人考えだとしてもでも下の方だし、ブランド引きずり降ろした本人は出世するって闇を感じるわ >>309
100億円レベルの損失でも出さない限りは
ちょっと不振だったけど次で挽回しよう!
で終わってテコ入れもされない当然しペナルティもないからね >>258
フロムの場合はPS参入からずっと同じようなゲーム作り続けて来た結果でもあるから
あれを参考にしようとするほうが自殺行為なのかもしれないな ドラクエナンバリングって普及しきったハードにしか出さんのでは?次世代機が鍵になるとは思えんが いわゆるJRPGの場合完全なアニメ調のグラフィックが合うのに
なぜかクレイアニメが入ったような中途半端にリアルに寄せようとするのはなんでなんだろうな?
ドラクエなんてWiiのバトルロードのグラで大多数が満足するんじゃないか? >>1
switch後継機って次のドラクエ一体何年後出すつもりなんだよw >>290
風タクみたいな絵作りならいけそう
スクエニに作れるかどうかは別にして 海外販売は全部任天堂に任せるしかないわな
任天堂ブランドは強いからな
ドラクエは任天堂ゲーというイメージを植え付けるしかない >>318
確かにオクトラ1もそれで結構売れたんだっけ
2は任天堂外れたからか一気に落ちたけど 今のスクエニにハード牽引する力も若い人にアピールする力もないから
人気者の任天堂に乗っかるしかないのはそれはそう 日経・・・てめぇ散々任天堂を陥れてsageてるのに
こういう時に限って任天堂が救ってやれって…何様だよ!
マジで廃刊しろクソインサイダー新聞。 スイッチ2は現行よりも確実に値段は上がる。5万を普通の家庭かポンっと出せるわけねーだろアホか >>319
DQ11の海外展開を自社ハブでやって壮絶な大不振やらかしてるから
DQ12はどういう計画立ててたか興味深い >>318
ぶっちゃけ海外目当てならDQより浅野の方がまだ目がある
実際にオクトラで売れた実績ある訳でな >>321
DQ12が11と比べて大きく減少するのは回避不可能だから
その要因をなすりつける撒き餌かと 実際任天堂の次世代が出ても結構な数はSwitchでまだ良いてなるだろうしな
誰も彼もがiPhoneの新作出たら即飛びつくような人達じゃないんだ
任天堂の次世代機がスクエニ再起動の鍵を握る可能性はあるとしても次世代機が多く広まるの何年後だよて感じだわ とりあえず任天堂に頭下げて面白いゲームの作り方を教えてもらおう >>293
上にも書いてる人いるけどPS箱steamに出しても伸びていいとこ50万本くらいでしょ
しかも任天堂ハードにマルチするとそっちで買う人の方が多いだろうから国内で存在感がないプラットフォームの売り上げは激減するだけよ
売上本数をドヤるんじゃなくてちゃんと利益を重視した展開にしないと本当に再起不能になるだろうね >>328
クズエニの無能共じゃ理解出来んやろ
モノリスみたいに、任天堂に管理されなきゃどうしようもないで とりあえず12はswitchで出すべき
グラガーとか言うオッサンは
全員クビにすればいい switch向けでいかに快適動作するかだよ
他機種版出しても、switch版が快適性で優位に劣るならそれはもう他機種のストロングポイントではなく、dqタイトル自体のウィークポイントになる 昨年出たファイナルファンタジーシアトリズムもDS時代と比べて全然売れなくなったけど
FFは下火とはいえPSマルチにしてタッチパネル操作無くしたから更に売れなくなったんじゃね
東方ですら対応するのにスクエニ糞すぎ
「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」Switch版の実機プレイを収録した最新トレイラーを公開。DLC第3弾,第4弾の楽曲が明らかに
ttps://www.4gamer.net/games/668/G066840/20240520001/ この会社はFFやドラクエが出たら
そのハードが普及すると思い上がってたから
もっと痛い目に合わせた方がいい ゼルダが国内400万本規模のタイトルに育ったのスクエニとしては誤算な気がしないでもないよな ドラクエトレジャーズだけはまじで何をするためのゲームなのか理解できなかった
宝見つけたからなんや?って感じだったし
クリアすらする気にならないドラクエの外伝タイトルとかはじめてだった シアトリズムは最後と言いながら売り方がかなり不誠実だったもんな
タッチ操作がない事の言い訳もアレだったし
凄くスクエニらしくはあったけど >>314
開発者の多くが差別化、グラフィック病にかかるからやろ まずスクエニにアクションゲーム作れる人材がいない
堀井もアクションゲーム見れないしな
迷走するのもわかる トレジャーズはゴミだったな、完全に集金しか考えてないゴミクソゲー
あ協力プレイできたり、モンスターの種類がもっと多かったらまだ擁護できたが スクエニは任天堂ハード向けソフト開発のノウハウが無い
Switchソフトは全部外注
まあドラクエは元々外注だから良いんだけど >>328
それこそCEDECとかのゲーム開発業界イベントで考え方や様々な手法をセミナーで公開してる
でもね幾ら教科書が優秀でも
ソレを手にした誰もがマスター出来る訳じゃないのよ
お勉強と同じ >>331
既に作ったものを落とし込むのは無理だから
大幅な妥協による作り直しが必要で
凄腕エンジニアがいるデベロッパに特急料金でやってもらうくらいじゃないと >>342
>Switchソフトは全部外注
結構なことじゃないか >>344
任天堂が買収することは100%ないね
まあドラクエ以外もSwitch版だけ外注とかは普通に有りそう >>344
実際いらんよな
近年でまともに遊べたオクトラ、トラストとも外製やし >>347
問題は 「低予算しかつけず」 という現実もあること >>329
全マルチで出して国内と海外それぞれの結果を見るでいいんじゃね
任天堂機ベースのベタマルチなら開発費が跳ね上がることもないしトータルではプラスになるはず ドラクエはライトユーザー向けのソフトであるから
任天堂機でだすのがいいんじゃない >>318
海外販売を任天堂に任せても売れなかったのがDQだよ ドラクエ売りたいならSwitchで出すしか無いしな スクエニは最適化がいまいちなくらいで比較的任天堂ハードに出してる
なので結局本当に任天堂ハードで自社を上向けたいならもっと最適化に心血注ぐべき
まぁスクエニに限らないけどそれができないサードはマジできつくなってくると思う ドラクエもFFももうプレイヤーが増えることはなさそうだから
作る側も過度な期待をしない方がいいと思うけどなあ >>343
実現のタネが分かったからってやる度胸も技術力もないのがスクエニだもんな >>354
400万本のところから
DQ11S、海外版S(任天堂パブ)をやったことで
600万本(XBOX版、PS版、Steam版S 発売前の時点)
なってるから、任天堂効果は充分あったと思われ スイッチで出しても神ゲーだらけだから埋もれて売れないだろ
ゴミステでお山の大将やったほうがまだ目立つ またPS4 3DSみたいに、Ps5、Switchで全く別グラのを作ってるから遅いのでは? >>362
マグワイアやとお薬やってたメジャーリーガーやな
オクトラがアクワイア、トラストがアートディンクだったはず >>318
そうやって売り逃げの片棒を担がされるの迷惑でしかないんだが
ニンダイで出しゃばってるのでさえ目障りなのに >>361
お山の高さが富士山と土まんじゅうくらい違うから
スクエニもしぶしぶ富士山に登り始めたんだぞ 普通にDQは日本を中心にした盛り上がり方なんだから
日本で絶大な影響力を誇る任天堂ハードがカギになるってのは間違いはないだろう
問題は、そういう事をどれだけスクエニ首脳陣がわかっているかだ。
どれだけ忖度するかにかかってるとも言えよう。
任天堂ハード優先に発売時期をずらすとかしないと大ヒットは難しいかと。 普及しきったSwitchで出すのが1番売れるとは思うけどね ロンチにあわせればいけるだろうけど
今から3年もかけたらダメだわ まずSwitch独占みたいなツラして出すだろ
そんで3ヶ月後にPS5版を発表してフィールドの木でも2、3本追加しとけば「ドラクエ脱任!!有料β版買った任豚ww」とか言ってゴキどもの優越感も満足させるという二面作戦よ(ドラクエは国内が強くて国内のPC市場なんてたかが知れてるのでSteamは後でいい)
最初は一番でかいパイに集中させて選択肢は小出しにするのがポイントだ 椙山鳥山亡くなって堀井しか残ってないからもう浮上は無いよ
12でシリーズ完結した方が良い ぶっちゃけFFだってSteam、Switch、PS5、箱みたいなマルチの売り方してたら
前作ぐらいの売れ方した可能性はあるんだよね
クソニーに騙されてはハリボテ水増し出荷台数ハードのPS5専用にしてしまったから会社に致命傷あたえるレベルの損害だしてしまった >>297
別スレで話に出てたやつだけどこういうのと同時に展開するはずだったんだろうな
「ロートジー®」発売30周年を記念して「ドラゴンクエスト」とコラボ!
ttps://www.rohto.co.jp/news/release/2017/0518_01/
しっかし目薬だから仕方ないとはいえ頭にちょっと物載せただけで絶妙に可愛くなくなるのスライムってすげえな
スライムアーマーとかスライムつむりとかキングスライムのデザインが優れてるって話なのかもだけど
ダーク路線とやらはこういうのを損なわない程度にやるってことなんかね 今の時代はマルチ自体はもう仕方ないだろ
任天堂ハードもSwitchはともかくSwitch2なんてどこまで売れるかも分からん 11作もやってバケることなく海外ウケしないんだからドラクエの海外展開は諦めればいいのに
ゲームシステムとテキストが海外勢には絶望的につまらないんじゃね? 日経はどれだけスイッチのスペックが足りてないか知らんのか… 全てはPSにこだわったのが敗因
ソニー自身PS5はピーク過ぎたといってるんだから
この先PSに入れ込む理由はない >>369
国内だと任天堂ハードって互換があろうとなかろうと大体1〜2年で移行が完了して傾向だから、どう考えても後継機発売から1〜2年のレンジに間に合わない目算なのでは? もうドラクエにハードを牽引するような力は無いし売れてるとこに出さないとシリーズ終わるだろう
別に終わってもいいんだけど >>378
任天堂がブレワイやマリオデとか出してるんだけど、スクエニってPSやPCでさえそのレベルのゲーム出せたことないだろ
switchのスペックとか関係ねえよ 任天堂がカギなのは確かだと思うわ
時期的にSwitch2で出すだろうけど、そのSwitch2がちゃんと性能良くて順調に普及してなかったら終わる 「ロートジー®」発売30周年を記念して「ドラゴンクエスト」とコラボ!
ttps://www.rohto.co.jp/news/release/2017/0518_01/
すまん山本高広とコラボした方がいいぞこれw ていうかオンラインのドラクエ10をよりによってWiiで出したのにビックリして
ああドラクエは任天堂FFはソニーで棲み分けるのかなと思ってたら
11はPSのみのつもりで始めて3DS版は急遽追加したと聞いて訳がわからなかった
12もたぶんPS独占予定だったのがひっくり返ったんだろうし迷走感ハンパないな >>382
逆やろ、技術力無いから高性能ハードに頼らないと積むんや
DQ9みたいになったらどうするんや >>329
その50万を捨てる意味とは?って言ってるんだが
売れるなら出す、シンプルな話
なんかゲハ民てマルチで出す→多大な費用がかかるって勘違いが横行してるよな
そんなのは特別に作り直す必要があるハードだけだ いくらマルチしやすくなるらしいと言ったところで最新ハードに合わせられるほどドラクエは小規模作品じゃないだろ
全マルチで発売、少し経ってからSwitch2エディションを出すのがやっとだろ 性能低いんだから技術でどうにかなるレベル越えてたんでしょ
技術あってもFF16みたいなのがSwitchに出せるようになるとは思えん >>57
ワンダースワンに注力してたこともあるんだぞ もはや伝統 >>366
UE5で作ってるらしいから、どれくらいリソース喰ってるかによるけど、動かすだけなら無改造でいけるかと “ダークなDQ”ってたぶん表に出したらボロクソに叩かれるレベルだったんだろうな
とりあえず画面は意味もなく暗かったり明かりをつけても背中だけ照らして先は照らさないみたいな“勘違いしたダークファンタジー”で作ってそう そもそもダークの意味がわからん
ドラクエ7の話とかまあまあ暗かったろ
人間がクズすぎてよかったわドラクエ7は DQがわりと海外で詰んでるって言われてるのが
DQって海外で知名度は高いらしいんだよな
海外で知名度が高いけど売れないのがDQなので打つ手がない状態らしい 内製タイトルは安定して低クオリティ、外注タイトルはガチャなのを考えると技術力以前に、企画から仕様を詳細に詰めていく能力が低いのでは?
外注なら企画と概要設計以降は外注業者がやるから上振れる望みが出てくる どうせ早くても2,3年先だろ
スイッチ2は縦マルチだよ PS1時代のスクエニと違って、今は各プラットフォームの胴元次第でなんとでもなる程度のブランドだからなぁ。
新規ユーザーの開拓をやってないんだから、任天堂のさじ加減やろね。 >>377
海外の人が理解し難いのはいわゆる時代劇フォーマットなストーリーと細かい演出アクション もう今の時代に外注を買い叩いて作らせるエニックス方式は無理が来てるんだよ 堀井が海外で受けたい欲が強かったからのダークなDQじゃないかな
11見てると国内もおっさんしか受けてないっぽいしワンチャン狙って海外向けに作りたかったんだと思うわ >>389
そのFF16が売れてないんだから
ゲームにとってはグラより大事なものがあるってこと
スクエニが本当にそこに気づいたのかは疑問だが >>382
ノウハウ持ってないデベロッパーに安く外注する
という時点で出来上がるものなんて Switchの普及率無視してps独占でやろうとするかね12
グラフィックだけ超重視のシリーズでもないしSwitchでも動くような12作り出すと思うが…ドラクエは日本国内で沢山売らんとあかんし
あー…でもスクエニかぁ ドラクエ5の主人公の境遇もかなりダーク。テキストとか周りキャラの明るさで上手く暗さを中和してるのがドラクエの良さの一つなのにな
中和できないほどダークすぎたドラクエ7は人を選ぶ作品という評価になってる(石板要素もあるが)しダークなDQと明言するのはなぁ DQ 12はSwitch後継機を含めた全機種マルチでしょ >>391
Switch後継機はUE5にしか対応してないと思う
早くUE5に移行させたいEpicが、4.27でアップデートを打ち切ったUE4の対応機種を今更増やすとは思えない PS5も2020年発売なので
さすがに今後爆発的に売り上げが伸びるのも考えにくいし
ドラクエのユーザー層はゲーミングPC所持率も低いだろうし
ドラクエは国内の売り上げが圧倒的に多いから
そりゃSwitch後継機をメインハードにしないと大変なことになりかねないな >>406
ドラクエ7はマリベルが癒やしなんだよなあ
あのクズな人間だらけの話とマリベルの存在こそが7が神ゲーたる所以 >>405
今の発表状況見てたら後3、4年掛かるだろうからSwitchでは出ないと思うわ
今年のドラクエの日で少しも触れなかったらそのくらい出ないかと 堀井の目の黒い内はPS5独占は流石に最初から可能性はないだろ
11も据置版しか予定がなかった時はWiiU、PS3・4とかで行くつもりだったんでね?
ただ「最も普及してるハード」として一番力を入れていたのはSwitchでなくスマホだっただろ
PS独占なんてやるつもりあればもうちょいCSで種を撒いていたはす
ヒーローズチームにまでチャンピオンズなんて作らせるくらいだぞ?(おまけにヒーローズPは退社) 今じゃ大人向け(笑)とかダーク(笑)とか見ると笑っちゃう 今からSwitch後継機アテにしてるとか絶望的だな >>395
11の海外版(PS版)のプロモーションで堀井がドヤ顔で出てきた時共感性羞恥が出たな >>388
マルチにしたいからUnreal Engineで作ってんのに何を言ってるんだか
UE選んでる時点でマルチなんだわ >>412
NXで出すとか突然言い出したから最も普及してるハードで出す論は11で終わった どうせドラクエの日に
よーすぴおじさんが
ドラクエは全機種マルチ発表して
スイッチ2にもだしますで
また11sマルチの時みたく2回だす程度の計画なんだろ 表舞台で新納の名前を出して批判した第3開発が新納へオファーを出すはずもなく
ドラクエビルダーズ3が出る事はないんじゃねえかな >>410
分かる、DQヒロインで一番好きだわマリベル。あんな性格悪い(良い)ヒロインそうそういない むしろドラクエなんてさくまあきらくらい売れるハードにしか出さないっての徹底してれば良かったのにな
売れたからマルチで出してみるかみたいなこともしなかったから任天堂販売と勘違いされるくらいのSwitch定番タイトルになれたし ダークにすれば海外でウケると思ってるのがそもそも間違いなんだって
誰かあのハゲに教えてやれよw スクエニが海外を意識して作ったフォーススポークンが大爆死してからな
何がすごいって、ゲーム自体がクソつまらなかった
ポリコレ意識する前に根本を見直さなきゃならんやろと思ったわ
つまり、スクエニに海外向けのゲームは作れないし、作っても売れない >>423
見た目は全然可愛いくないのに会話がよくて最高なのよな
ポケモンSVのDLCのゼイユもだけどやっぱおもしれー女が最高やわ 鳥山もすぎやんも亡くなってるんだから
すぐ発表してたら話題集められたのによ ディズニーがなんで売れてるかって言うと
ディズニーは子供が見て面白いけど、大人が見ても良く作られてるなって思える作りだから
親子で一緒に楽しく見れるからなんだよね
「大人向け」とか言ってる時点で実はめっちゃ妥協してるんだよね >>349
マリオRPGのリメイクすらスクエニは権利以外噛ませずアルテピアッツァに頼んでるくらいなので・・・ そいえば3リメイクすらまだなにも続報なしか
看取ってやるからはよ出しなよ >>411
今作ってるヘキサとオルカを切り捨ててトイロジックに丸投げすれば
2年かけずに、綺麗にまとまったクオリティで出せると思うけど
そういう英断できるわけもなく
3~4年かけてスパゲティーコード的な産物となって出してくるのがエニックス
いわっち武勇伝である「作り直してよいなら半年でやります」って、建て直しには非常に有効なのにね DQ12がPS5版予定だったのをswitch版に作り直すならあの特損額もあり得るか? >>424
ちゃんと任天堂ハードに出して今の現状なんだわ
ドラクエは任天堂で出してばかり バカ「DQ12はダークで大人向けだからswitchに出ない!」
スクエニ「オクトラやトラストもその触れ込みで売ってんだけど…」 トイロジックは以前もネット対戦ゲームを自社パブで出していたからそういうゲームを作りたい会社なんだろうな >>425
それ自体は勘違いだけど海外で売る為にってことにしないと開発費出ないって事情の方がでかそうだけどな
国内のおじさん向けに出しますっていうのと海外で売るためにっていうんじゃ出る予算が違うんだろ
実際海外で売れそうもないHD2DのDQ3なんてくっそショボいしな ドラクエは国内スマホでも稼いでいる
12のキャラ、武器、モンスターが国内のスマホゲーに追加された時にガチャを回してもらうためには国内のヒットが重要になる
一方、ドラクエは海外で何度チャレンジしても程々の売上しかない
12も海外で大ヒットの可能性は低いだろう
成功するかわからない海外に賭けるより現在も稼いでいる国内スマホゲーで堅実に稼ぐ方がベターだろう DQがガキっぽいとかスクエニは考えてるみたいだけど
DQって40代50代しか購入してなくて、ガキにすら売れてないんでしょ?
スクエニって言ってる事が現実を全く見えてないように見えるけど
たぶん製作側の結論ありきで話してるからと思うんだよね
ダークなDQ作りたい→海外ではダークなのが売れるからみたいな ダイレクトで発表すれば海外でも反響大きいけど堀井とスクエニはやらんだろ >>438
次世代が来年度発売と見込んでもロンチなんて無理だろう >>440
面白さや楽しみ方が全く分からんけど
泡スプラもサクっと作っちゃうデベロッパだからな
縁となったDQXツールアプリ制作やニーアの移植
も担当してたりと、ポテンシャル凄いと思うわ >>444
逆に任天堂が嫌がるだろ
国内のローカルタイトル目玉にしても、なんだいこれは?ってなるだけだし
国内でマイナーな洋ゲーを目玉にしたら国内でも同様の反応になるしな >>448
ダイレクトってワールドワイドなタイトル部分を除いて
アメリカ、ヨーロッパ 内容違うんだぜ
TVニュースの 次は各地の放送局からです のように切り替わる 日経に提灯記事を書いてもらえなくなるくらいには苦境に立ってるんだな >>449
知ってるけどそういうのは目玉になるような扱いにしてないだろ DQ11は欧米のダイレクトでも紹介されてるはずだけど…
そもそも任天堂ありきで話すのってどうなんだろうね >>451
日本向けはトリにする等の扱いで
海外ではタイトルフラッシュ(連続紹介)に混ぜる
か、付き合いを重視して何コレ扱いを受け入れて
目玉の1本の扱いにするか・・・
後者にしちゃうのが見える >>6
ナンバリングだけはリメイク含めてPSマルチって契約かもしれんよ
松田時代にそんな契約していてもおかしくない
10オフラインはバージョン1はPS版だけ特典つけたりバージョン2はPS版先行してたし
DQM3のタイミングでDQ4をどういう形でもいいから配信しないのも意味わからんかったしな もう杉山鳥山がいないから終わっていいよ
12が最後でいい 実際あードラクエだなって感じのドラクエナンバリングは12で終わるんじゃね
堀井雄二が居なくなったナンバリングはFF8とかX2とか13みたいななにこれぇ…になりそ ポケモンパルワが海外で馬鹿売れだし
子供向けのデザインが海外で売れないなんていうことはありえない
鳥山明デザインも海外でウケがいいし、悪いのはひとえにスクエニの売り方
モンハンは日本でしか売れないとかかつては言われていたぞ >>45
他社ならともかくスクエニの場合はPS独占の場合はいつも発表時にPSだって発表しとるよ
FFもそうだしDQ関連もDQHやDQMは発表と同時にPS4とPSVITAで発表した
もし本当にDQ12もPS5独占で作っていたなら今回もソニー様からすぐ発表しろって言われていたと思う 自分で何も決められない堀井が一番悪い
もはや関わってないのでは? ドラクエなんて何も新しい要素ないゲームだし海外は無理だよ >>461
そしてスクエニのズレた感覚で海外に受けそうなものを作って
結果国内外で不評に終わりそう >>460
逆だな
11の特番見たら堀井の権力強すぎる 海外に媚びて本質を見失ったのがFF
もはや原型をとどめていない >>461
新しい要素ってなんだろうな
ミニゲーム?糞長いムービー?電波シナリオ?ひたすら硬い敵を殴り続けるアクション(笑)? ドラクエ12は海外でもUnreal Engine 5で制作してるって大々的に発表してるから
PS5と箱とPCのマルチになるのは確定
あとはSwitch2の性能次第だろ
PS4でも出すならSwitch2でも出るだろうな >>120
最初の11は結構な手抜きじゃない?
11sでやっと完成版 >>463
金出してるエニックス
エニのプロデューサ
エニのディレクター
は何の権限があるの? >>394
あえてダークと言うのだから
ダークソウルライクなアクションゲームだろ >>468
ズルズルと遅れに遅れて出てきた状態でそれだからな ファン「ドラクエ1か3をオープンワールドリメイクしてほしいなあ・・・」
からのドラクエ3リメイクがアレの時点でなw >>468
11Sも結構な手抜きだよ
PS版と3DS版を合体させただけだから
ヨッチ村関係で2Dが混ざっちゃって違和感しかなかった コマンド選択入力バトルだとしてもBG3が世界でウケたようにアイディアと仕組み次第じゃ世界中で人気になる可能性はあるからね
スクエニにそんな本気でゲームを作る気概も技術も熱量もあるとは到底思えないけどね
声優とかコラボとかマーケティングとかそういうんじゃなくて、せめてお前らクリエイターが本気で面白いと思った物は作ってこいよと言いたい switchで新作のドラクエを出せなかったのって大きな機会損失だったな ドラクエ3をオープンワールドなんかにして
面白いわけも売れるわけもねえやん
素直にコマンド式RPG作ればいいんだよドラクエは スクエニよりゲハのおじさんたちの方が真剣に議論してそうw >>443
原神が売れた今では海外ではアニメ調は通用しないとか幻想だったのがよくわかる
ゼル伝だってトゥーンなのにね >>472
そもそもファンが思い描いてるのはブレワイみたいなオープンワールドなわけで(ラダトームからイカダ作って竜王の城いけたり)
そんな代物をスクエニが作れる訳ないんだよな。FF15みたいなので限界だから大量のバグと更地の続くドラクエ3が生まれる マルチにするとは言っても同発とはいってないんだから
11で味を占めてSwitchだけ後発とか普通にやりそう >>467
任天堂ハードに出さないってのは日本を捨てたのと
同じだから海外壊滅のDQは出す以外ないよ >>481
Switchはまずハードの発売遅くて性能低いから対応遅くなっただけだろ
それに3DS版忘れるな まあでもさあ、正直、この時代に、世界で売れるソロゲーRPG(コマンドバトル)ドラクエ作れってマジで無理ゲーだよな
他に面白いゲームいくらでも出ちゃってるんだもん
会社辞めさせてくださいってなるかもしれん そもそもリアル地球もどきが舞台のDQをオープンワールドは無理だろ
7リバースみたいにエリアごとのオープンフィールドにも向いてない >>479
絶対におおぞらを飛ばれる訳にはいかないマップが仕上がりそう 好評だったらしい11で終いで良いじゃん、俺は遊んでないけど
↑
みたいな人多いんじゃない?
ファンファーレとかタイトルとか派生品やらバラエティで擦られ過ぎて特別感もワクワク感ももう20年くらい前から無いわ
思い出補正も強いんだろうけど6以降はワクワクしながら遊んだ記憶がない、面倒くさいとか未だ続くの?みたいな感情が先行してた >>484
圧倒的物量で攻め込むか、
革新で攻め込むか、
はたまたストーリーを含む世界観で攻め込むか
の3択だもんな
現状、世界観では海外に売り込めていないから、おのずとしんどい2択しか残っていない サードはどこもPS中心の頭してるから色々狂ってきてるんだよ
PS1やPS2時代ならともかくなんで負けハードに全力出すんだよ
頭おかしいんじゃねえか 言う程PS中心か?
性能面 で出せるならマルチにしてるイメージだが 堀井は年齢的にもこれから何本も作れるわけではないし
海外で売れてないのが最後の心残りなんだろうとは推測できる 有名どころだった連中以外にもソニーからの天下りやら傀儡にされた連中潜んでるんかね 確実に採用される事があったわ
ホロライブとのコラボ >>489
だよなあ
絶対に地獄だわ現場想像しただけで胃が荒れそう >>490
PCで開発してるからマルチになってるだけの話じゃん
そこから最適化して各種ハードに落とし込んでる
PCゲームの必要スペックがインフレ化しちゃってるから
性能の低いハードが足切りにあってるだけ
古いPCがスペック不足で足切りにあって動かないのと一緒
ゲハはPCをゲーミングPCという一つのハードだと思ってるふしがある ストーリー重視のRPGが下火なのもあるし、ドラクエ9変更前みたいなハクスラのマルチプレイ路線の方がいいのかもな >>497
PCはグラボ乗ってない方がおおいのだが 海外で売れてないとか言ってるから駄目なんだよ
日本のおっさんにしか相手にされてないだけだろ スクエニはオープンワールド一度もまともに作れた事がないからノウハウにないし
外注ではもちろんオープンワールドは選択肢から外れるからな
DQ 12はDQ11と同じような作りにして置きに行くだけだと思うわ 「自分たちがこの環境で作ってるから性能低い機種を切りました」
知らんがなw少なくとも自分たちの事情を理由にするなら売れなくて赤字になっても仕方がない >>499
グラボ載ってないPCなんてブラウザゲームしか動かないだろ
PCだったら何でもいいわけじゃない
そういう低スぺを切り捨ててるようにCSも低スぺハードを切り捨ててるだけの話 マルチ面白そうとは思うんだけどね
ドラクエ10というウンチがさぁ、面白いもん作るわけ無いよねって証明してくれちゃっててさぁ夢も希望もねえよね 性能が低いからおたくのハードには出しませーんw
とか言ってられなくなったのが現状 鳥山のモンスターって可愛げが無さすぎるから受けないんだろ >>503
PCゲームは昔からスペック低いPCでは動きませんよって見捨ててるぞ
そもそも任天堂だって機種をグレードアップしてるじゃん
スペック気にしないならゲームボーイで出せばいい
Switch2なんて必要ないだろ FF15で出来なかった事をwiiu時代にやってのけたモノリスの方がスクエニより技術力あるんじゃ…… 装備クソ山程あってさあ
職業山ほどあってさあ
自分の好きな職業でさあ
好きなように世界冒険してさあ
仲間も人間からモンスターまで自由に選べてさあ
もちろん1人で遊ぶのも好き勝手でさあ
魔王倒すも倒さないも自由だよ倒すと世界は平和になるかもしれないけどね王様とか喜ぶし。さあ遊びなさい
みたいなドラクエ出来ると思ってたよな
それとは真逆のストーリー追体験するだけのムービーゲーになってしまったんだが 代表が不動だったから根本的な会社方針変わらないだろうし任天堂関係無いと思う 本気でゲームの出来は悪くなくてハードのせいと思ってそう >>467
当初はUE5=高機能ハードでしか動かせないものなんですよ、と印象付けたかった感はあるが
その実、UE4のただのバージョン違いなんでいくつかの機能を使わなければ今のSwitchにも余裕で対応してる。
UE5さえ使っていれば嘘を言ってた事にはならないからねw
アクションDQ9の時みたく、市場の反応を見てたんだろう。 やはり仲間は3みたいに勇武僧魔がいいな
11にもモブキャラとして出てきたがな ハードバカのソニーは誤魔化すことしかできないからな >>508
そりゃ任天堂は家庭用ゲーム機のハードメーカーであって統一した環境を整備する権利と責任がある側だからな
任天堂が整備した環境が気に入らないならハブる選択肢がサードには当然あるよ
その結果、任天堂が広げ獲得した客層からサードがハブwられても仕方がないだろう
どの商品を選ばれるかは最後は客次第だ。メーカーが選ぶんじゃない。メーカーの判断を客がいつも追認してくれると勘違いしていたら地獄に落ちたのが昨今のスクエニの体たらくだ >>485
まあ京都府どころの騒ぎじゃないな
海もオープンワールドとなるとな もう何やっても手遅れだろいちどマニアックなレッテル貼られたら簡単に剥がせない 海外で売りたければ主人公を黒人のゲイかブサイクなデブ女にしないと話にならないよ >>485
それを考えると、ゼノクロってほんとオーパーツだったなぁ ふと思い返してDQ11の時どうだったか確かめてみたが・・・
DQ11
2015.7.28・・・発表
2017.7.29・・・発売
DQ12
2021.5.27・・・発表
3年間何の音沙汰もないとかウッソだろお前ww DQ11から7年経って作り直しだと前作と10年開く可能性が高いのか
さすがにDQも終わりかな >>517
任天堂が客に選ばれているから任天堂がヒットしているのになぜPS信者は客を憎まずに選ばれた任天堂を選ぶのか
ってのは過去PS、PS2の成功体験がずっと尾を引いてるんだろうなと思うわ ドラクエなんかウォークある時点でまぁ平気だろ
それよりもっと心配した方がいいIPあるやろ >>525
DQ12が失敗したらウォークにも響くから問題なのよ DQファンだってDQはそりゃ海外じゃ売れんよねって分かってるのに堀井はまだ割り切れてないんだもんな
海外云々以前に11みたいな無駄なムービーとかクソカメラワークを改善するのが先だろて >>527
だまっとけ岡本が海外海外言っていたし
接待攻勢した時に堀井に刷り込んだんじゃね 元々堀井ってのは少年ジャンプのライターだから
作家性はジャンプ層にしか届かないんだよ。ドロドロとした昼ドラみたいなものを書く人だったし イソップ寓話みたいにあっちの肉の方が美味そう!と欲出して
本来食べられたはずの肉を失うのが一番愚か >>530
まんま1個の肉を3個に増やそうとした結果なにもかも失ったFF7なんだよなぁ >>524
任天堂は客を客だと現状は思っているけど、今のソニーやPSが好きな人たちは客を各作品についてるファンだと思っている
だからその作品を誘致すれば自然にファンがPSに移ってくれると思っている。まあそれも一つの戦略だけどね
故に新規の顧客の開拓が苦手なのよね。既存のファン相手の商売しか知らないから >>522
おまけにDQ11の時はいきなりゲーム画面や実機デモ、キャラデザのお披露目をしてたけど、DQ12はロゴ以外はティザームービーすら出せていないという違いもある >>513
UE5はマルチでやりますよって宣言だよ
スペックに関してはソフト次第なの
PCゲー見たらわかるけどUEで作ったゲームの必要スペックはソフトごとに違う
UEで作ったら同じになるわけじゃない >>534
というか、あの時代、絶対出さないと思われてたGCのバイオ4やテイルズが
任天堂に砂かけながらPS2に来ちゃったもんで全部PSに来るというマインドセットが生まれちゃったんだよね。
だから未だにあの時の佐伯マインドが支配してんだよなぁ ドラクエの権利売却したらどれだけの金額になるんだろうね ドラクエは権利関係が複雑だから
権利一本化しないと売れないと思うよ
堀井、すぎやま、鳥山明それぞれの会社と集英社とスクエニだっけ? もうスクエニはソニーの犬ってイメージが染み付いてるから
任天堂だろうが任天堂ユーザーが拒否するから無理 しれっと忘れられてるビューティフルジョー…
まあ…うん…PS2版ひでぇ有り様だったし…
PS2の方が低性能ってのを明確化させちゃってるものだから
無かった事にしたいもんな…仕方ないか…
他の移植に比べてセールスも奮わなかったし
成功体験としてはテイルズとバイオ4だけでありたいよね スクウェア<任天堂に出してやるんだから特別扱いしろ!
任天堂<土下座しながら何ほざいてますのん ぶぶ漬けだすわ >>537
UEが選ばれた理由としてはマルチでやりますって他にもプログラミングしなくていいとか
利点があるとか他の会社に移籍する時に潰しがきくという事もあるので
それがただちにそういう宣言というのはちょっと弱い気がするね スクエニ倒産したとしても任天堂にDQのIP売却は容易じゃないんだろうな >>534
逆に言うと、任天堂ゲーについてるファンは奪えないんだよな
ポケモン赤緑からずっと、任天堂が純粋培養したファンを奪えないでいる タイトル・サードを奪えば良い、はある意味正解
ただファースト製は奪えないし、奪うサードなんてSwitchに残ってないというだけ
それでも普通なら困らないんだよ
サードが面白いタイトル作れば良いんだから 大手サードにとっては全マルチにすれば
かつてのゲーム専用機の普及台数に左右されるような
ビジネスモデルから脱却することができる時代になったのに
今更こんな話が出てくることがスクエニの時代遅れっぷりをよく表してる ソニーのやりかたは
最も売れたソフトを誘致しろだから
ファーストが最大手のソフト屋になられたら打つ手ないんだよ >>542
それをチェックするためのDQM3だったんではないかな。
結果、ミリオン売れたと。 FCとSFCの頃は任天堂のファンとサードのファンは兼任だったからね
PS1でサード丸ごと奪ったからユーザーは着いて行ったけど
DSなんかで育った層はPSに行く導線はまるで無い >>549
だが、それは自分たちからハードを普及させる力を捨てることになったんだけどね・・・
それなのに未だにあると思いこんでたのがスクエニ、笑える 全マルチにしたらそれだけでSwitch版が一番出来が酷くなるからSONYには有利になるはずなのに
実際は大半がSwitchでいいやになるのが笑いどころ >>545
現場の人間が転職に有利だからUE5で作りますって言って上が認めるわけないじゃん
新しい自社エンジンを作る金をスクエニが惜しんだんでしょ
>>549
全マルチにするためにUE5で作ってるけど
Switch2のスペックがわからないから発表できないってことでしょ
NXで出すって早々に発表して出せなかったDQ11の件があるからね
サードに情報を出さない任天堂の問題だよ >>554
サードが身銭切ってハード普及させる義理もないけどな
まぁスクエニだしどうもならんか FFの2作みてハードをけん引する力があるんだ!と勘違いしているならスクエニさんはゲームやめたほうがいい >>556
汎用エンジンでない所はノウハウが貯まらないし広く普及しているゲームエンジンの方が有能な人材が集まって来易いだろ?
ただでさえ一社の勤続年数が短い業界なんだしね >>559
スクエニの社員が任天堂より優秀なら説得力あるのだが 実際Switch2に全力投入して若い顧客捕まえんと未来無いやろ >>484
アクションに鞍替えしたところで茨の道なんだよ
「アクション要素のあるRPG」はまだしも「RPG要素のあるアクション」なんてそもそもスクエニの領域じゃない
任天堂タイトルもゼルダ以外はオープンワールドに向いてるのかというと微妙なところだ
ポケモンもオープンワールド路線はレジェンズシリーズだけに委ねた方が良かった気もする >>523
11の、当初の予定だったDQ11のPS4独占計画の尻拭いで2~3年かかったからな
swich版のDQ11Sが2019年9月だろ
で、1年後にPS4と箱とPCで11S発売
2020年までは無印PS4版の尻拭いをずっとしてた訳だ
そこからDQ12が本格始動してソニーマネーをアテにしたPS&PCでカイガイガー、後発で任天堂ハードってので12をやろうと思ってたら、
switchの思わぬ寿命の長さ、次世代switchの発表の遅さ、国内PS市場の洒落にならない急落、大型タイトルのPS忖度を強力に押し進めていた松田の退任、ジム更迭による支援をアテにしてたSIEの権力構造の変化、FFの不発でスクエニブランドの沈下を実感、
などの外部要因で販売戦略の見直しだの販売戦略変更に伴う客層の変化でゲームの内容やビジュアルの見直しが入ったりしたんじゃね >>561
スクエニの未来を心配するほど若い奴が舵取りしていないからOK
まあ若い奴は腐ってそうだけどな 任天堂ユーザーですらクレクレしてないしPS5で構わないって思われてるのが悲しい 最初にUE5で作るって言ってる時点ですぐには出せません宣言だと受け取ったわw
そしてSwitchじゃ無理ってネガキャンされるまでがセットで容易に想像出来た
大体ダークだの言い出すのは明らかに海外やPSが視野に入ってるもんねえ 実際いらんしな
11も買ってないし、当然12もいらない
あ、当然ZAは買うよw リークだとダーク売りにしたアレが上手く行ってないからやり直してるとかなかった? スクエニもようやく気付いたんだろ
プレステってオタクのおじさんしか買ってねえと アレはダークとかそういう問題以前の出来だし
それで方針転換するようならどんだけ雑なマーケティングしてるんだよって話になる
まああそこは売れなかったのはPS5のせいだけだと思ってそうだしそんなもんかw Switch2のロンチになにを持ってくるかでスクエニの本気度がわかる
ff7移植とかなら死亡確定 >>572
FF7RとFF7R2を出してFF7R3をPS5で独占でしょう
いつもの事や >>572
FF7リメイク関連についてはUE4の描画レイヤーをカスタマイズしすぎて、リマスターのインターグレードですらバージョンアップ出来ないまま、後発バージョンからのコードマージカスタマイズでのPS5対応だったから、
出したくても出せないんじゃないかな?
今更UE4の対応機種が増えるとは思えないし、あの売れ行きでは予算もかけられないだろうから割と詰んでそう スクエニの客はPSにしかいない
昔ながらのドラクエ人気のおかげでかろうじて日本国内には任天堂機やスマホにも一定量のファンベースがあるけれど
海外だとPS以外にスクエニの顧客はいない 30年かけてそういう生態系を作ってきたんだから当然である
マルチ路線というのはゼロからPS以外の客層を育てる作業なわけでまぁ10年かかるね Switch2のロンチか1年目の弾としてFF7Rの2作は出しそう
DQ11も出しとけ
キッズはDQの存在自体知らないぞ >>557
だから和田さんも桐生さんもオンギマンを理解できなかった、したくなかったんだよな >>136
任天堂は売上における海外比率は7~8割だけど、ゼルダは昔から海外比率9割だった。
ブレワイでいつの間にか国民的ゲームみたいな立ち位置になったが、それでも世界3000万、国内300万だから実は比率的にはそんな変わってなかったりする。
ドラクエは逆に昔から国内9割だし、たまたまファミコン黎明期に国民的ゲームの地位を得たから今でもやっていけてるだけのタイトル。若い世代や海外ゲーマーに売ろうと思うのがそもそもの間違いだよ。 >>579
でもどこの会社にもいるんだよな。自社ではなく取引先に忠誠を尽くすような奴 >>581
日本400万、海外3350万だからちょっとは改善されたぞ ドラクエは過去作をSwitchに出すくらいしたら良いのに
123しかないんだよね せっかくだからスレタイの続きの有料部分貼っておくか
「業績のV字回復を期待していたが、発表を見ると数年は大型タイトルの発売が見込めないのでは」
スクエニHDは開発中の一部のゲームについて収益が見込めないとして計388億円の損失を計上した。
このうち220億円は「コンテンツ廃棄損」だ。
この先リリースされ、将来の利益を生み出すはずのゲーム開発がいくつも中止されたことを意味する。
25年3月期の純利益は前期比88%増の280億円を見込むものの、23年3月期と比べると4割以上少ない。
13日発表した中期経営計画では最終年度となる27年3月期の売上高や利益の具体的な数値目標は掲げず、
売上高営業利益率15%(24年3月期は9%)を目指すとした。
同社は「開発中止したのは27年3月期以降に発売する予定の作品で、直近の業績への影響は少ない」と説明する。
ただ、開発を中止した具体的なゲームは明らかにせず、SNS上でかえって臆測を呼んでいる。
その一つがドラクエだ。決算では21年に制作開始を発表した最新作への言及がなかった。
17年に11作目を発売して以降、派生作品を除くと新作が7年間途絶えている。
1986年の第1作からこれまでは数年おきに新作が発売されていた。
開発責任者がドラクエから離れたとの報道もでている。 ド、ドラクエ再起動…
鳥山すぎやまをあの世から召喚するってことですか? これだけ長い期間幅広い層に売れてるSwitchに
完全新作のドラクエ本編を一本も出さずに終わりそうなのは勿体ないどころではないな スクエニHDは資産効率の悪さが目立つ。
日経バリューサーチによると、総資産利益率(ROA)は24年3月期に8.4%で20年3月期から3ポイント近く低下した。
カプコンは25.3%と約8ポイント上昇している。
ゲーム会社は開発中のゲームを流動資産として計上し、発売後に費用として償却する。
スクエニHDのコンテンツ制作勘定は24年3月期に873億円(損失計上前)と、新型コロナ禍前の19年3月期から7割増えた。
それでも売上高や利益が増えていれば問題はない。
桐生隆司社長は「ラインアップの数が多すぎた」と見通しの甘さを認めている。
スクエニHDは前期決算で膨らみ過ぎた開発資産を圧縮した。
中計で掲げた反転攻勢のカギが、同社のソフトを遊べるゲーム機の種類を広げる「マルチプラットフォームへの転換」だ。
なかでも「任天堂」の記載があったことに注目が集まった。
ドラクエを除くと、「ファイナルファンタジー」など超大型タイトルの最新作は、
高精細なグラフィックを生かせるプレイステーション(PS)専用ソフトとして発売してきた。
23年発売の「ファイナルファンタジー16」、24年の「ファイナルファンタジー7リバース」もPS5専用だ。
ただ、どちらも販売本数は期待を下回っているとみられ、1つのハードに依存しない事業構造への転換は長年の課題だった。
今後は任天堂のスイッチ後継機へのゲームソフト供給が業績を左右する要因となりそうだ。
ただ中計発表翌日の14日、スクエニ株は一時ストップ安となった。市場は戦略の実効性を測りかねている。
「最新ゲームの発売時期が見えず、足元の業績が期待できない」(東洋証券の安田氏)
経営悪化を機に、積年の課題を一気に解決しようとしているスクエニHD。
投資家が納得する新たな道筋を示し「再起動」のスイッチを押せるのか。具体的な成果を示す必要がある。 >>569
いや、ゲハ的には任天堂ハード独占の方が面白いだろw >>563
すべてが狂い始めたのがいつだか如実にわかるな・・・3DSの時のDQってかなり展開早かったんだよ
2011.11.03 スラもり3
2012.05.31 テリワン3D
2013.02.07 DQ7リメイク
2014.02.06 イルルカ
2015.03.26 シアトリズム
2015.08.27 DQ8リメイク
2016.03.24 DQMJ3
2017.02.08 DQMJ3P
2017.07.29 DQ11
6年半でこれだぜ?しかもリメイクはともかく移植は一切ない、一方でswitchは・・・
2017.03.03 DQH1&2(移植)
2018.03.01 DQB1(移植)
2018.12.20 DQB2
2019.09.27 DQ11S(半分移植)
2022.09.15 DQ10オフ
2022.12.09 DQT
2023.12.01 DQM3
移植含めてもこれ 人生ゲームですら結構売れるswitch市場にいたストさえ用意できないボンクラ会社だしな いたストって最後に出たのがPS3とVITAのマルチ 赤い姉と緑の妹とか配管工と対決させるのもってこいなのにな・・・ >>592
まぁゴキブリが発狂する展開なら何でもいいなw メーカーゲームの国内軽視がしっかり嫌われるからインディーズが栄える因果がある
ダークドラクエ用のリデザイン何度やっても社内ウケすらしないようなひどい内情まで漏れてんのに
任天堂ハードに貢献しないことで不当に評価されてるだけという他責思考はもう無理でしょ
作品は悪くないならPS5独占で華々しく散ればいい >>1
FF16と7RでFFはオワコンって答えでちゃったしもうドラクエに頼るしかない
Switch2の発表待ち状態のドラクエ12、3HD、稼ぎ頭のドラクエウォーク
ドラクエはFFと違ってグッズ、漫画、アニメ、コラボ商品等ゲーム以外にも稼いでる
前社長の失敗を繰り返さないように任天堂とガッチリと手を組むようになるしかない >>597
PS4とVITAだな
ナンバリングの11が出た3か月後 3HD共々Switchでさっさと出しときゃ良かったのに
欲出して無理にUE5だの海外向けだのダークな世界観だの迷走するから >>10
十時がトップになって裏契約の支援、買取補償とか色々廃止になったと言うよりジムら旧ス久夛良木の系譜が隠蔽して全てフラットにして金のかからない契約とか以外は反故にして退任して行ったから詰んだんやろなぁ
それわかってたとこは逃げ出すのも早かったしカプとかコエテクは新規や一般層はスマホと任天堂ハードでしか獲得できんのわかってたからお得意のコウモリ外交してカプは主力PCメインで出せたらCS、Switchには一般人のヒキがあるもの出す感じ、コナミは小島消えて金食い虫いなくなったから色々小粒なの出してスマホで集金やな >>23
ソニーとの裏契約でガッチガチに松田が固めてきたからな
その分開発費援助に広告支援や一定本数分の買取補償が凄かったんやろね
だから見かねた堀井と福嶋サイドが携帯機は契約から抜け落ちてたんだろうね、3DS版を立ち上げてかつそのままではほかのCS据え置き機とかに契約で出せんから11をNXにも出すって急に言ってかいくぐるために11sなんよねぇ...... >>36
福嶋千田が退任し堀井だけではどうしようもないんやろなぁ
堀井対旧スクとSONY外部役員じゃあエニ側も弱体化して多数決負けるし Switchの後継機と同時発売なら、うっかりレビュー無しで買ってしまいそう。
そんな必死でもないし、pcメインだからSwitch2の争奪戦に余裕で負けて結局ドラクエは買わないって結果になるだろうけど。 >>40
普通はSwitchで動くように出すよなぁ
普通のまともな経営者側ならな.......
そしてDQ開発に思いっきり金かけて3年に1本出せるようにライン走らせるよなぁ >>45
もうFFやったことある人はほぼFF=PSハードのイメージだし任天堂ハードとかしか遊んでない30より下の年齢層はFFってなに?PSってなに?ってくらいになってるんだからスクエニ出版にアホほど金ぶち込んで出版事業大きくして集英社みたいな版権げーで若年層に知名度あげていくくらいしか手がないやろなぁ
正直ガンガンとかの漫画の方がFFより知られてそうだし >>591
>投資家が納得する新たな道筋を示し「再起動」のスイッチを押せるのか。具体的な成果を示す必要がある。
このスイッチにかけたダジャレが言いたかっただけの記事なんじゃないかと
思えてくるなw >>606
大人の事情が凄そうだよね11sとか
かつてプレステが箱からタイトル引っこ抜いた時も
完全版は独占契約外との論理で奪ったから
まあ、自業自得 何度も言うがPS5独占なんて堀井が絶対に許してないと思うがね
11だってまだ正式発表してない内から強引にNX版をねじ込んだくらいだから任天堂ハード対応は絶対に譲らない
ただWDと違って松田はDQにSwitchに注力されてPSの普及の邪魔になるのも嫌がったからCS展開すらやらせずスマホばかりに注力させたんでしょ >>614
どういうタイトルを何で出すかはエニ都合で決まる話だし
DQ11を独占解除許してもらう代わりに差し出した生贄が12なだけだし スマホゲーでジジイから搾取するしかなくなったブランド
大人向けのドラクエ作るとか言ってるし未来は暗い ウォーク稼いでるってスマホ部門MMO以下だぞ
結局14天下 売れてるハードで後出しする商法のくせにカギが新ハードって馬鹿なの 9はDSで10がWiiだけどMMOってのを見てもスクエニはDQを任天堂据置ハードにオフゲナンバリングを出すのだけは避けてた印象だ
9当時はあくまで携帯機と据置機は別物って認識だったけど9の予想外のヒットで国内据置市場そのものが減退してしまった
スクとエニが別会社のままだったらDQをもっと開き直って任天堂ハードに注力させられただろうけど
FFはPSってのだけは切り離せない以上はDQもどうしてもある程度引きずられてしまう
まぁ、16と7リバースがここまで爆死した以上は今後は「FFDQ揃ってオールマルチ」路線になるのかもしれないけど >>619
14ってトップブログのフォロワー数が62人の14?(´・ω・`) >>605
十時さんまだ会長として残ってるよ?だからこそヤバい、CEOの片方はSIEの前は部下だったはずなのにそいつさえ信用してないってことだし >>621
9がDSなのは8完成した後に、
延期無しで完成させて評価高かったレベル5日野が、次はDSでどうです?
ってプレゼンしてそれが通ったから
この時のが例のアクション
この経緯が出てたのは30周年座談会だったかな >>614
そもそもFFと違ってドラクエps独占なんてしたら100万もあやしいからするわけない そのアクションは、お披露目からの猛烈な反対コメ
を受けてなくなったと噂されているが
「戦闘システムがひたすらに単調だった」
という判断でのちゃぶ台返しとも言われてる >>628
DQ11についてはPS4が発売される前に決まってた話だし
DQ12についてもPS5なんて影も形もない時点で・・・ また日経のソースも何もなしな「こうなってくれー」記事か
日経ゲーム業界担当の記事の質全然上がんないな >>630
PS5はPS4より思わしくない状況だから、PS4独占を反対したならPS5も反対するだろうねぇ >>627
まぁ、裏側のことまで全部言うわけない
スクエニからすればFFとDQをわざわざ別ハードで展開するメリットがそもそもないのよ
MMOの10しか運営してなかった期間もライト層からしたらDQ本編が何も出てなかったようなもんだ
ただ堀井は今更PS独占なんて絶対飲まないだろうならスマホばかりに押しやられてたのがここ数年だろうよ PS4のスクエニはFF15発売前にFF7リメイク、DQ11、KH3発表して全力でPS4普及頑張ったのに
ドラクエも独占ならPS5普及させるために3年前に発表してるんじゃないの? 国内を犠牲にしてでも海外で売れるようにしたいなんて馬鹿なことを思ってなければいいけど 日経てほんとなにもゲーム業界の知識ないし
逆神だからな
Wii uのメモリの記事とか酷かった >>634
PS4でやらかした失策を反面教師にしてるだけさ まさか12はSwitchの現役中に間に合わないのか
作り直ししてる説は本当かもな >>639
任天堂ハードって国内は、互換があってもなくても大体1〜2年で移行が完了してしまうからな
Switchターゲットなら第10世代ポケモンが出るまでに出せるかどうかが1つの勝負だと思う 堀井ってどこまで発言力あるんだろう
松田が12をPSへの生贄にしたからもう終わりだよみたいな話と、堀井がそれを許すわけねーだろみたいな話が錯綜してる >>516
GBAソフトをデジキューブで取り扱えないという話が何でそうなる >>641
7回デザインの作り直しさせてるのも堀井の我儘みたいなレスあったなぁ 何で任天堂がスクエニ再起動の責任を負わなきゃならんのだ
そもそもマルチプラットフォームで出すって言ってんだからカプコンみたいにsteam市場に食い込みたいんだろスクエニは >>641
Switchがまだ「NX」しか分かってなかった時に11を出すことを決めたときも唐突に発表した感あったし
あの辺りは堀井がかなり強引に決めたように見える
加えてよほど国内で普及する兆しが見えない限りはPS5独占を堀井が飲む理由がない 正論言うね。DQ12がSwitch準拠の低品質だったら
なんだかんだ言って結局質の部分は見て見ぬ振りって事。
「Switchに出す=質はない」の式が成り立つ。
反論「でき」ないよね? 日経に限らず、すっかり弄ってもいいダメ会社とメディアからは認識されている様子
「まさか開発中止?」スクエニ大幅減益と特損221億円でファンが戦々恐々とする「ドラクエの日」
ttps://friday.kodansha.co.jp/article/372972 >>650
反論出来るぜ?企業にとって良質なものとは売れるものだってことさ >>650
今までスイッチに出てない質のいいソフトをだが買わぬしてきたゴキブリが言うと説得力あるなwwwww iPhoneもいい加減再起動選べるようにして欲しい
めんどくさいんだよ >>606
中身は11のボイス追加DLC程度でしかないのに
同じタイトルは契約上使えないから
Switch版は11s
同じタイトルではないからPS4版は買い直しw >>649
デベロッパの手配やDQX連携などの諸々が
責任者だったよーすぴ判断でしか決めることができない話が
全部堀井の指示ってことになるんだ >>652
カプコンの場合は個人に依存せず組織でゲーム作れる体制を
10年以上かけて組んでるのが先にある
癖強い奴らだいたい追い出しきったしな小野は結構粘って恩義してたが 堀井天皇説だと
PS5じゃ無理そうだからちゃぶ台返し決定ね
100億円の特損よろしく
ってくらいの権力なのかな DQは堀井が居なけりゃ作れないのは確かだが
スクエニが居なくても作れないので
Switchが無くなるまで遅延すると言う嫌がらせはできる
それが今だろう >>10
PS5版作ってるかどうかも分らんのに何言ってるんだか。
なんでもかんでもPS5叩きたい病の発作起こすのも大概にしろ。 いい加減ドラクエもFFもやめたら?
信者ビジネスなんてクリエイター側は何も成長しないし、新規IP立ててやっていく方がいいと思うよ >>658
ドグマのやつも追い出したほうがいい気するわ 任天堂はスクエニのカーチャンでもなければゴミ箱でもないんだよなあ >>661
逆にダークで大人向けと自称するドラクエがPS5でないほうが驚くね >>665
それを根拠にお子ちゃま向け任天堂ではない!と喜んでたのにな >>663
PS4世代切りマルチだと売れてるものが何もないせいで売れなかったからと切りにくい
要求スペックのせいかsteamでも大きな数字出ないし
スクエニのPS5独占2本やスタフィーも振るわなかったしな
カプコン内でひっそり降格してたりはしそうだけどね 発表会は宣伝なのだから
ダークで大人向け
UE5使ってますとアピールすることで
売上が伸びるハードに出す予定だから
そう発表したわけよ
PS5しかねえんよ
SwitchでUE5使ったフォトリアルで暗い画面のZ指定ゲームなんてアピールしたら売上落ちるだろ >>659
昔観たニコ生の配信で吉田と齋藤が「DQ委員会なんてない、堀井さんが良いか悪いかだけ」みたいなこと言ってたから、スクエニのPやDなんかより権力を持ってるのは間違いない 外様だけどエニックススタート時から居る最古参で本宮ひろ志みたいなイメージw
いやしらんけど 堀井の意向はもちろん無視できないだろうけど
全てが堀井の一存なわけないじゃん
個人制作の同人ゲーじゃないんだからさ >>670
スタッフが出してくるアイデアの採用については
堀井が取捨選択している話やそれに関わる現場のエピソードはたくさんあるけど
それと混同されてるんだろう
小説家や漫画家と同じで、掲載枠や書籍化を決めるのは出版社側で、
物語を作る権利は作者側 >>669
大人向けならCEROレーティングD相応で2Bに張り合えるケツも欲しくなるな sieに恩義あるんだからps5独占で出して爆死してほしい ちゃんと考えていると思うけどな、「PS4だけで発売したら150万ぐらいしか売れねーよ」って指摘して3DS板を作ったし >>671
そもそもガキンチョはドラクエなんて知らない SONYだけソニー芸人いてずるいから俺も非公式任天堂芸人になるわ、とりま考えたネタみてくれww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716195627/
任豚ってドラクエギャグ作らんの? >>676
ゲハ的にはこれが一番いいよな
この期に及んで負けハードにこだわる
発表翌日株価一段安
等ネタが出来るからな ダークな大人向けとかいう20年前の中学生オタクが好きそうなワード
それで釣れるのはどちらかと言えばFFの購買層であって
ドラクエのファン層って大半が普通のおじさんおばさんだよ >>669
もうフォトリアルって言葉を馬鹿の一つ覚えみたいに何十年も乱用するあたり性能コンプ丸だしだな。
まるでスイッチのゲームにはそんなもん無い!
PS5はそういうゲームばかりって論調なあたり
スイッチすらろくにゲーム知らないのがバレバレ。 スクエニ全体で国内割合が相変わらずデカい事が分かったんだから、
ドラクエぐらい国内で一番普及してるハードに出すって方針を変えずにやれば良かったのに。
11程度のグラで十分だし12も3年前にSwitch専用で出せば国内500万ぐらい狙えたかもしれない。
SwitchオンラインにFC、SFC、GB、GBAのドラクエタイトル配信すれば低年齢層にもブランド認知させられただろう。
今となっては何もかも遅すぎるけど、ケツに火がついてから任天堂に擦り寄るってソフトメーカーとしてど定番のクソダサムーブだよな。 >>677
その辺を手配したり根回ししたのは、DQ11の立て直しに呼ばれたプロデューサー ffとキンハは質落とせずにPS優先で予算かけて決算でバレるのを繰り返すだけで今とかわらないだろー
スクエニ改革するにはffとキンハに金を投入しない >>680
ゲハ的というかそんなもん望んでるのはニシ君だけやろ。
ドラクエと三度の飯と呼吸よりソニー叩きが大好物のやべえ奴。 11Sベースの作りで
去年くらいにPS4/Switch/Steamのマルチで
12を作っておくのが無難だったと思う もう世間一般の人たちはCSゲーといえばSwitchくらいしかやらんし
X見てもPSの話してる任天堂ファンなんて存在しないのに
いつまでも脳内任天堂信者と戦い続けてるPSおじさん見ると心配になるわ >>687
ドラクエ好きなのにドラクエで遊べないブランド終わる
ついでにエニックスも損害ばかりで、ニシ君がそれを望むロジックが、わからん
ソニーと信者が得するだけやん 「あの悪名高い」フライデーに小馬鹿にされる程度にはダメ会社として認知されてるからしゃーない >>685
>>679「あ………明日ハロワに行ってやらぁ!」 >>683
11Sやれば素人目に見てもスイッチで結構最適化苦労したっぽいの分かるんだけどなあ。
3DS版ぐらい割り切ってキャラの頭身落とした別物と違って
DQの予算だとあの時点でもうスペックギリギリだよ。
12は11程度でいいなんて気軽に言う罰当たりはドラクエやらなくていい。
叩くことしか興味無い老害エアプには関係無いんだから。 >>29
堀井は拘ってたというより9の時の書込にあった「大画面じゃないとやりたくない」ってのを真に受けて「次作は大画面で作る」と宣言しちゃったからPS4で出すハメになっただけ
堀井本人はテストプレイから何からDS版しかまともにしてないと宣言してる(そもそも10の時も手元が楽だわーと言ってたくらいだからね) >>694
そりゃ苦労するだろ
PS4版であんだけ激長ロードしてた作品なんだから
元が無駄あり過ぎのゲームだっただけ >>695
正当化としての、ダークで大人向けと同じく
PSを選ばざるを得なかったという言い訳の予防線として
大きい画面で〜が使われてたりな
その後、3DSにマルチされたりSwitchなったり無作法なったけど >>696
当時のセッションをまとめてるツイートがあるけど、まぁ酷いことになってる
ttps://x.com/youten_redo/status/916933513579962370 >>699
UE4で楽したいならUE4の作法に従えよ! としかなぁ 令和にPSというマイナーハードに拘りいまだ任天堂やらMSやらを攻撃し続けてる中年層こそが老害なんだけど
この層は認識がPS全盛期で止まっていて自身がジジイになってる自覚もないし
任天堂ハードで遊ぶ奴はガキと豚、俺たちこそが真のゲーマーだと本気で自負して
PSはアンチに不当にネガキャンをされているという世界観にいるからお話にならないんだよな
ちゃんと現実を見てほしい もうスクエニを楽にしてやろうよ
ハドソンやセガみたいに消えるだけだよ そもそもなんでPSと2が売れたのか思い出せよ
1は64よりソフト安くてCDも聴けた
2はDVDプレイヤーより安くDVD見れた
ぶっちゃけこんな理由であってゲームのスペックがもっとも高いコンシューマーゲーム機が大衆に求められてた歴史なんて一度もないっつーの もともとDQのシナリオてそんな子供向けでもないよね
勇者の村が魔物に滅ぼされたり父親が目の前で惨殺された挙げ句奴隷にされたり
DQ5までは割とダークな面が強かった
画面が明るくて演出があっさりしてたから多くのユーザーはダークには感じなかったのかも知れんけど
決して子供向けではなかった
変に欧米ナイズされた画面の暗いウツウツとした内容にしなくても十分大人向け()の内容は作れるのに >>658
そのせいでモンハンバイオの次も生まれにくくなってるな
会社がピンチになったときに新規を当てるというジンクスがあったのに・・・ >>676
ゲハが大荒れになるのを望んでるなら任天堂ハード独占を望め
MH4が3DS独占になった時みたく面白い怨嗟の声が見れるぞ z世代はドラクエやらないし
ターゲットはおじおばだろ
もうユーザ自体が減ってるんだよ >>93
ゼノギアスとかディスク2をどうリメイクしても叩かれるの確定だし
本家である高橋すらリメイク作るの嫌がりそう >>706
そらピンチじゃないからな
モンハンが死んだらやる気出すかもしれんけど >>705
人間誰しも多感な子供時代に触れたものは特別に感じるってだけだと思うよ
ゲハ民が良くも悪くもスクエニの話ばかりしちゃうのもこのせい
今の子にドラクエやらせても特に感動はしないだろう
その世代にだけ通じる文脈というものがある >>701
アセットファイルが16万個あって、それを依存関係に従って芋蔓式に参照していくって
素人でもヤベェだろって思うような作り方してるんだもんな >>694
今の若い子ってグラガークオリティガーにこだわってねーでしょ
おっさん、爺さんの方がそこにこだわってると思うよ
PSに子供や若い世代が少ない事からも明らかだと思うけど >>712
無駄の極地で草
こだわりのためにわずかな差のアセットを
個々にユニークファイルにしてるんだってな ゼノギアス大好きだけど
フォトリアルでリメイクしたら演出過剰臭い説明セリフ多すぎでめちゃくちゃ叩かれそう あのドラクエ開発陣が次世代機のSwitch2に独占だのマルチだのなんて非現実的すぎるわ
どんだけ開発するつもりなんだよ 2021年「ドラクエ12を発表します!どーん!」
2024年「再起動しまつ…」
わけが分からないよ
3年間なにやってたん?(´Д`) スイッチ2の発売が後れに後れてスクエニのタイムスケジュールも変更を余儀なくされて損失が膨らんでいるのだろう Switch2の全盛期に出すならポケモン10世代後の2027年がベストだな
スマブラやぶつ森も出てる頃だろう
それまでに4~9を移植完了しとけ ソニーから開発費貰えると思ってたらジム辞めさせられ、スクエニに金渡さなくなったんだろ
金貰えると思って三年間よゆーぶっこいてた >>717
PS5独占でも200万本くらい海外でも500万本くらい
が売れそうな台数まで普及するのをひたすら待ってた >>647
スクエニはカプンコとは違うからね
元々からしてエニックスもスクエアもPCでは売れずに逃げてきたCSで売れたから大手になれたメーカー
PCで出したって大して売れないのは過去の結果でも判ってる ドラクエについてはまずバトエンとかバトルロード復活させりゃいい。
それでそこそこ売れりゃまだ低年齢層に可能性ある。
爆死だったらもう諦めて中年以上向けにソシャゲでダラダラ稼ぐの続けてろ。 その手のリバイバルは若年層を引き込むには弱いよ
それで育った当時の世代を狙い撃ちにしたものだから
中年世代にしか刺さらず拡がりにくいので
親子をテーマにして絡めてくるんだが…
それで上手くいったのミニ四駆、たまごっち、ベイブレード
それくらいなもんじゃないかなってくらい実例が少ないし
全体的にホビーに偏ってるんだよねぇ
ゲームは如何せんそこが弱い 任天堂ファンとpsファンとの大きな違いは前者は次世代を生み出すが後者は一世代で終わるという事
大人なのでクリスマスは女子供とは戯れず硬派にギャルゲーで過ごします ダークなFF16が海外だ受け入れられたのならドラクエ12も
ワンチャンあるだろうけどそうでは無いから無理だろうな 毎度買わせやがってって文句言われながらもFC以降ほぼ全てのハードで初代スーパーマリオを遊べるようにしてる任天堂はエラいよ。
何故ドラクエでそれが出来なかったのか?
半端な出来のスマホ版じゃなくてオリジナル版も遊べなきゃダメなんだよ。 >>705
>DQ5までは割とダークな面が強かった
7や9も十分ダークじゃね?
6までは魔王軍に蹂躙された人々って感じのダークだけど
7や9は人間の欲が生み出した悲劇って方向のダークになってる 単純に11がオタクに媚びすぎたヨシヒコストーリーだったから、今度はちゃんとしますって事では?
どんだけ過去がダーク展開あろうが、前作がそうじゃないなら「次はダークです。」って言っても間違いではないだろうよ 7は特にオムニバス形式でショートストーリーで
連続して鬱展開が続くもんだから好まない人達いるよね
過去世界BGM「失われた世界」「哀しき日々」「封印されし城のサラバンド」と楽曲が全体的に暗く気分を落ち込ませるのもあるし
11での傾向からシリーズ楽曲の使いまわし前提で
原作より多用してくる楽曲って想像できるから
ダーク路線謳って楽曲が7中心だとイベント毎にそれやられると焼き直しにしかならないんだよな ドラクエで根本的に足りてない人材は工程管理ができるやつと堀井のケツを引っ叩けるやつ
任天堂ってことならミヤホンでも借りてくりゃいいんかね? 宮本茂はドラクエの今後なんて興味ないでしょ
ただ、マリオにしろゼルダにしろ、宮本はちゃんと意見してブランド維持に努めてる
底が嫌だ!って人も世の中にはいるが(ペパマリ勢とか)、しかしブランド全体でみるとやはりそれが正しくて、それをしないと今のFFやドラクエのように落ちぶれてくだけなんだよな >>733
11と12の内川Dは明らかに工程管理が下手 おっさんにしかプレイしてもらえないドラクエはゆっくり落ちぶれて
おっさんにさえプレイしてもらえないFFは急速に落ちぶれる
この違いだけ >>733
デベロッパにノウハウとスキルが無いだけ
スキルあるところに頼んだ3DS版は2年かからず先に完成した >>733
最近は若手が萎縮するのを恐れてか、あんまり口出ししてないみたいだからどうだろうな?
宮本
「ピクミン」シリーズとしての特徴がおさえられているか、それから最近は『Pikmin Bloom』などほかの展開もあるので本流のタイトルとしてのレベルに達しているかをチェックするために入っていました。
でも、僕の発言は影響力が大きいので、ちょっとでも変なことを言うとみんなが右往左往してしまって。
「効果音が・・・」って言っただけで、「効果音ですか!? どこですか!!!」って。ウッカリつぶやけない感じで(笑)。
木田
確かに、「この音のどういうところが気になりますか?どう直すとイメージ通りですかね?」とか、詳しく聞かせていただいたりしましたね(笑)。
神門
僕らみたいに昔から一緒にやってる人は慣れてるんですけどね(笑)。 そもそもドラクエはコケてないのに酷い言われようだな
コケて会社を危機に陥れたのはFFなんだが ドラクエトレジャーズから考えて、売上が増える可能性は低い エニックスってスクウェアとくっついてなんか良いことあったか?
ただただ足を引っ張られ続けたような ナンバリングを完全版とマルチで合算しまくって、今までしてなかった国外の数字も足して数字だけ大きく見せてるだけでドラクエも落ちぶれてるでしょ
ナンバリングだけならソレで一部を誤魔化せてたろうけど、下手に映画化屋ダイ大復活とかやっちゃってどれもバクシしちゃったもんだから「ドラクエってこんなもんなんだ」ってイメージが漂ってしまった ナンバリングを捨てられないタイトルが
新規獲得をーとか言ってるのがちゃんちゃらおかしいっていうか マルチつっても全部別のゲームだからな
PS版3DS版ドット版S版と4種類作ってる
こんなゲーム他にねえだろ >>747
しかもメーカーすら違うのにPS4版と3DS版を限定アイテム付けてセット売りしてたんだぜ
前代未聞だよ >>747
PS4だけだったら140万しか売上れなかったからな。
明確にPSが足を引っ張ってたんよ >>747
超絶マイナーな無印北米版もあるから厳密には全部で5バージョンだな
無印日本語版ともSとも違うUE4のバージョンだったり、ボイスといったSの要素が先行導入されてたりと色々中途半端なバージョン しかも3DS版のウリをギリギリまで隠してたせいで3DS版に対するネガキャンに使われてて3DS版の売上を下げるのにも一役買ってたというね >>750
しかもそれを日本人に「次作出して欲しいなら買え!」って言ってたんだよなディレクターが >>747
洋ゲーなんかだとPS3と箱◯とWiiとDSのマルチなんて無茶な商品は結構あった >>752
しかもSの移植版が出たら救済もなく闇に葬るというクソっぷり(これは別に北米版に限った話ではないが)
アップデートやDLCでの対応が難しいにしても、無印購入者にはDL版を優待価格で買えるようにするとか、今時やりようはあっただろうに 言うほどドラクエやりたいか?FFはまだわかる毎回システム違うからな出来は置いといて >>755
それはゲーヲタの考え方
多数派イッパン人は「ドラクエは毎回変わらないから安心して買える」と考える 全マルチすりゃ良いだけなのにアホか
スペック足りないのは切り捨てても良いがスペック足りてるのをマルチしない意味がわからん >>756
7年もチンタラやってる間に、その多数派イッパン人は一体何人死んだんだろうな… DQとかおっさんがガキの気分になって遊ぶんだからグラに拘るとか余計な事しなくていいよ
そもそもRPGにグラはどうでもいい、自分を投影できん >>754
「DQ11(3D版)はPS独占販売」なんて契約があったのかもね
11Sは別タイトルということにしたからアップデートできなかったとか Switchの11sはアンリアルエンジンのバージョンがなんちゃらで開発中止なんだあああ!とか言ってた頃が今から思えばPS最後の徒花だったな >>760
PS4の無印版とSではアンリアルエンジンのバージョンが違うから、
無印→Sへのアプデ対応は無理だと当時スクエニ側が言ってた。
まあSを買わせるための言い訳ぽいが…。 流石は反日捏造の責任転嫁しか頭にない寄生虫日経
PS専用で作ってたものを移植すると言うことは更に人が働き開発費がかかってリスクが高まることすらわからないんだよね 11出てから7年も経ってたのかと今さら実感
DQ10がずっと続いてるからだろうか、長らく新作が出ていないという感じがしない
年取ったせいもあるな >>762
今度はFF7リメイクがそれで(PSに取り残されるという意味で)ヤバそうだけどね
7リバースでもUE4に居残ってるけど、2年前にバージョンアップを打ち切ったUE4を、EpicがSwitch後継機に対応させるとは思えないし でもやっぱり12のPS5独占って未来を見てみたいってのはあるなぁw ドラクエ12が独占となれば現状打破したいソニーはマネーをたんまりスクエニに渡すだろうね
ただ、それによってドラクエはダブルミリオンすら届かず!ってYahooニュースのトップ飾られて堀井まで寿命縮んで早タヒしてしまうかもしれん >>641
堀井が頷かなきゃドラクエは出せないぞ
さくま無視して桃鉄出せないのと一緒
7をPSに出すのに堀井を説得する為に「ドラクエは一番売れてるハードで出す」と言ったから
逆に9をDSに出すのに堀井が言い返した
その9もアクション止めさせたのは堀井
全て堀井の思い通りでは無いが堀井を無視して出す事は出来ない ps5独占でトークショーで時限独占って感じでお茶濁して
ってのが見てみたいな
現実やってくれそうだし
期待に応えてね アクション止めさせたのは堀井って、まぁそりゃ半分事実だけど実際はネットの声にビビっただけだろ
現に発表会の段階まではアクションのままだったんだからさ
HD2Dのドラクエ3も同じ
初報が不評まみれだったから開発が遅れてる >>1
何故日本だけで400万くらい売れるものを新ハードの発売直後に出すと思うんだ?
ハードが普及してなきゃ売れるもんも売れないだろ
あっても縦マルチだ
昨今の売り方としては旧ハードに先ず出して後から+αして新ハードに出す二毛作だろう 何処かが二割のが稼ぎ頭で稼いで残り八割の赤字を補うって言うが
スクエニは金食い虫が多すぎる >>774
その旧ハードが新ハードに1年でアクティブ抜かされるとみんな思っちゃってるって事では?
旧ハードとやらにSwitchを含むなら別だが、Switchで動くものを新作として出すことをソニーは許さないだろう(スペックを活かしてほしいので) >>773
「システムは一新するけどコマンドバトルじゃなくなるわけじゃない」とは最初から言ってたからねえ・・・
結局既存ユーザーも納得して新規も取り込めるちょうどよい落としどころを見いだせないまま時間だけが掛かったんだろうな めぼしいライバルソフトも居ない
今のswitchに独占で出してたら
バカ売れだっただろうに
ホント商売下手やな >>780
全て松田を始めとする社内の恩義マン幹部どものせい
落ちぶれる会社ってのは自分から落ちぶれるムーブをして行くものよ
過去にもそうやってアホみたいなムーブして潰れた会社がいくつもある >>779
例の 「2027年度3月期タイトル」 に当てはまってしまうではないか!!? いやホントに、PS5は高品質グラフィックで、Switchは3DSのようにまったく違うゲームのグラフィックで作ってくれたら、文句ないわ!
Switchでグラフィックの足引っ張ってほしくないから。 >>755
スクエニ開発陣は新規ではデキが悪いシステムしか作れねーんだから今までと違った挑戦して、もともと苦手なアクション化とかすんじゃねーよ、実績のあるコマンドで無難なの作れってのがFF15以降にアクション
否定派が大幅に増えた根拠なんだよ
スクエニがやるとクソになるからアクションやめろって言ってる感じだろ
エルデンやゼルダがウケたってスクエニにはそういうの作れねーんだから、FFをアクション化したってクソをひり出してるだけになってるでしょ 普段経団連に入ってない任天堂を叩きまくる日経が気持ち悪い >>785
サンドバッグにしても自分達に返ってこない、上がり目のない会社判定されちゃったんだろうな ケンタッキーが米企業に買収されたのみるとスクエニがMSに買収されても全然驚かない
もうMSに買ってもらえ 12ってぜってー11より売れないだろうな
出るまで長すぎて信者すら無関心だし
何よりあの頃よりスクエニのメーカーとしての信頼も地に落ちてる 国内限定の規模に見合ったゲームの出来に納めるならもうDQはお終い ぶっちゃけ今だと海外ではアニメや漫画だと日本向けの方が売れる
海外のオタクは欧米向けはお腹いっぱいらしいしな
おまけにポリコレが入ってきてるし 日系が裏切り記事出すってことはソニーの裏金が無くなったのかね
なんせ人雇う金すらないからな今のソニーは むしろ国内限定の内容にした方がファンは安心するよ
それにもう古参も終わって良いと思ってるだろう
一番終わって欲しくないのはスクエニ自身だっていうw >>774
来年度内にswitch2のロンチなら、今から3~4年後にDQ12出せればそう悪くない時期だと思うが
ここ1~2年でDQ12が出せると思ってるの? というかスクエニが今後は
任天堂プラットフォームを含めたマルチにすると言ってるのに
PS5でもSwitchでも独占にこだわる人は
ゲームが遊びたいのではなく出ないハードのファンを煽りたいだけなのか >>794
そんなにナンバリングを塩漬けにしてたらIPが死ぬし、何より堀井雄二が死にかねん
あの爺さん、今年で70だぞ これ、64・GC時代辺りは
逆の構図で書いてた気がするなぁ これまでだって海外でも売れるようにしたいと思いながら作ってきただろうに
12になって急に海外でも売れるようになるとは思えないんだよね >>1
今までPSに閉じ籠もってて売れなくなったからとSwitchにナンバリングの途中からひょいと出したソフトってほぼほぼ爆死してるよね ドラクエを思いっきり日本人向けに作って1番喜ぶのは多分外人
彼らは自国のエンタメ系の汚染具合にうんざりしてるだろうからね
スクエニも全くあぶなくない水着やリメイクティファ見ると手遅れかな? 海外で売りたい、評価されたいのはスクエニ堀井双方の意向だろうけど
いかんせん堀井にその実力が無い >>801
ドラゴンボール全盛期の頃の鳥山明の画風でドラクエキャラを完全再現してハイスピードで戦わせたら喜ばれるかもな
ドラクエの戦闘って良くも悪くも地味だからな 鳥山先生が生前にコンセプト通りダークで大人向けのキャラデザにしてたとしたら
今更そこは変えられないだろうなぁ 鳥山の大人ダークってどんなのやねん、なんか見本になるようなマイナー作ある? >>504
だからその作り方がまずおかしいって言ってるのがなぜ理解できないのか
それで売れてるなら問題ないけど国内の大半のソフトはメーカーが満足いく本数売れてないじゃん ハードより、まずソフトを作れるかどうか
そこが一番の問題点 >>784
フロムの真似なんてやるもんじゃないよ
PS参入移行ずっとアクションRPGばっか作ってきた会社だぞフロム
カプコンの真似はさらに無理ゲー
あそこは組織改革に10年以上費やして組織でゲームを作れる体制を構築した
自我が強いクリエイターをだいたい全部粛清してな 露出度はポリコレ関係ない
上げたらcero基準が上がるだけ スパチュンにトルネコ開発してもらおう
時期的にポケダン作ってそうだからその後かな? 勝ちハードの条件的な位置付けも今は昔か
メディアもゲーマーももはや誰もハードを牽引する企業と思っていないのである 売れてるハードに出すのは大事だけどスクエニの場合どこに出してもユーザー離れて終わりだよ
スイッチ2でもまたグラだけで中身スッカスカのゲームでしょ
誰が必要とするんだよ 実際どのくらいアクションゲームの要素が入ってくるのか気になる アレ16やコレ7RがSwitchに出れば売れるとか言ってる人が居るけど
あんなもんどのプラットフォームでも爆死するわ 鳥山明もすぎやまこういちもいないのに
出来るわけないじゃないか
日経みたいな
クソビジネスで考えるのにうんざりだわ スクエニ再起動なら分からんでもないけど、ドラクエは9以降全部任天堂機で出てるし、トレジャーやモンスターズなどの外伝も出てる。
別にドラクエが何かダメになっててもそれはハード選びの問題じゃないだろ。 >>817
売れるだろ
地獄ハードPS5がぶち殺したからって言い訳すんなよ >>820
いや無理だと思う
デザインは古臭いし今の時代にウケない辛気臭さもあるし PS5にはたまたまどのハードでも売れないソフトが集まってんのか?
どう考えてもPS5のせいだろw 「フォースポークン2年間独占」てホント笑えるよな あんなもんを2年間独占て
どれほどPS5に賭けてたか良くわかるし、その性根がそう簡単に変わることはないよ 上が退職して世代交代するまで変わらないと思うね 全部が全部って訳では無いが少なくともスクエニじゃほとんど売れない
だから反省して量より質を重視するわけですね
定期的に言ってる気がする アレだってPS5の中ではどのソフトよりも売れてるわけだからな
悪いのはハードだろ ファーストすら逃げ出すゴミハードに独占供給して
特損220億とかマジウケるw あと電通スクウェアから逃げる。少数精鋭チームでの開発する。 DQM3がミリオン行ったってので、DQブランドもコマンドも日本じゃ根強いファンがいるって思ったわ
グラガーでアクション化したPS独占のFFナンバリングより、switch独占のショボグラでコマンドの昔ながらのDQ派生のが2倍くらい売れるんだから日本での売上をアテにするなら何をアピールするべきか、何をアピールしてはダメなのかが分かりそうなもんだけどな アレやコレは「PS独占&Switchでは出さない納得できる理由」というのをまずゲーム2組み込まなきゃならないノルマがある
そのノルマというのがゲームが面白くなる部分ではない為に駄作になる
最初からSwitchで快適に遊べるくらいのハードルでゲーム作らないと面白くならないし売れない >>829
モンスターズ3ミリオンっていうけど全世界併せてだよ
逆に言えば国内だけではミリオン到達出来てないともいえる
いや、流石にもうギリギリ到達したのかもしれんが 経団連に入らない任天堂は基本さげてソニーの提灯持ちの日経がこんな記事出すなんて相当深刻やね >>831
8割か9割以上が日本でしょ
ほぼ日本でしか売れないってのがDQブランドなんだし
海外比率が高いブランドなら堀井の海外病も発症しなかったのかもね >>796
1954年1月14日生まれだから今年のはず >>820
売れないよ?だってFFが売れなくなったのはゲームの出来以外にもクソみたいな態度も原因だもん >>835
マルチにした程度で売れるようになるゲームを作れてるなら、最初からPCマルチだったポークンはあんなことになってないし、ルミナススタジオも取り潰しになんかならないだろうしな 現行Switch用に作ってるなら出す頃にはSwitch2が出てるし時期が最悪 >>835
15は売れてるじゃん
16が売れないのはなんでも殺すクソハードPS5独占だからだよ
違うと言うならPS5で売れたソフト挙げてみろ たとえドラクエ12が間違って出来が良かろうが
PS5独占なら即死だよ >>838
そのFF15で客を舐めた態度取ったからだと分からんのか?ゲームの出来もだが、一番はDLC中止でよく思ってるやつまで失望させたことだ
そしてFF7R1は1年でフリプからのDLCでPS4版買ったやつ切り捨て・・・ココまでやってりゃ売れねーよ
それとファンの高齢化もな フォースポークンがSwitchで出たなら10万売れるかと言えば無理だろってなるし どのハードでも売れないソフトをよりにもよってPS5ぬ出した結果がフォースポークンだろ >>837
後継機に互換があってなおかつSwitchプラットフォームに勢いが残ってる時期(具体的には第10世代ポケモンが出る前)に出せるなら、Switchメインでも良いかもしれんが、今の何も情報を明かしていない状況から間に合う未来が見えないんだよな ドラクエ再生のためにはもう堀井に引退してもらうしか無いわ
頼むぞ吉田 >>839
即死もいいとこだ
ソニーの処理力を上げることしか知らないバカ技術者が >>843
8年経った今でもSwitchに出せないとか終わっとるよね
どうせPS5で作ってたからだろうがw ファーストがPS5見捨ててPCマルチしだした時点で
サードも普通は戦略見直すだろ
アホじゃねえのw >>833
外伝でなおかつあの4の魔王だったピサロが主人公です言われても外人は???だろうしな こうして調べてみると、2021年のドラクエの日に出したもの以外は、すぎやま訃報時のすぎやま作曲以外、ろくに情報が明かされていないのビビるな
情報解禁
2021年ドラクエの日イベント
ダークな大人向け
2021年ドラクエの日イベント
コマンド一新
2021年ドラクエの日イベント
アクション苦手でも大丈夫
2021年ドラクエの日イベント直後の堀井のツイート
UE5
2021年ドラクエの日のイベント直後の公式ツイート
開発進捗(調べた範囲)
2021年ドラクエの日イベント
※バトルシステムの試作段階
作曲担当
2021年のすぎやま訃報を受けてのドラクエ公式 ドラクエって発表の発表会みたいなもったいぶったやり方が好きだよな
「コレ言っちゃまずかった?」手法も古すぎる トップシェアハードさえ持ってれば遊べる安心感と単純さが昔のドラクエにはあった
11でキョロキョロしだしてこっちにも不安が伝わってきたのがよくない >>844
ドラクエもオワコン化するの?
中ニの無能の吉田のやった事見んだな >>853
11は三宅と松田でPS4独占予定だったけど堀井が致命傷になると3DS押し込んだから大怪我で済んだわけで 客は賢いんだよ
世代交代が進むゲームユーザーにとってドラクエは聖域じゃないんだよ
任天堂が視界のすべてを奪っているなんてのは大嘘で
和サードが国内軽視したぶんがインディーゲームの楽園に置き換わる
自分たちの世代ならダークドラクエなんだなんて納得しないし
まず義理がないしこのままでは義理も生まれない >>1
多分どうせスクエニ駄目だから任天堂に責任押しつけようとした記事。でこんなにCSは駄目だからソニーが撤退するのも仕方ない。正しい判断! 駄目業界に残る任天堂は駄目会社!とかにしたいんだろうな。PDAからスタコラ逃げたこと忘れてないぞ。 ソニーと駆け落ちしたのに
捨てられたら元サヤ戻ろうってユーザー呆れてるよ switch2で出すくらいしか挽回する見込みないってことね PS5向けに作っちゃったから
今からSwitchで作り直したら間に合わない
だからSwitch2待ちなんだよ 海外意識するなら主人公をエンプーサみたいな黒人女にしろよ! So○y大好き任天堂大嫌いのN経さんでさえ
スクエニは死んでる認識で草 >>1
FFではハードを牽引出来ないのが証明されたからねPS5独占なんて心中と同じ、誰も得しない
せめて16が15と同じXBOX同時発売なら15と近い売上で無能吉田の烙印押されなかったかもな... 正直、任天堂を鍵にされてもなあ
任天堂がどうなっても儲けないと 確かに特定ハードに依存する思考・体質じゃぁ
浮上は覚束ないだろうね
面白いゲームを創る って基本に戻らないと PSに傾倒したFFは落ちぶれてDQM3がミリオン
あの日経も任天堂ハードを絡めないとスクエニ復活は思いつかなかったのだろう 今は開発力と資金力に合わせてできるだけマルチが普通だろ
エルデンとかそうだし
FF16はPS5/XboxSS,SX/Steam にするべきだった
なんならPS4とXB1を入れてもいい
逆に開発力も資金力ないのに
Switchまで全ハード入れてる百英雄伝はバカ むしろこのままゴキステ独占でドラクエ出して、FF同様に大爆死してほしいw こんだけ円安が加速するとジャップミリオンとかどうでもええんやろな
なんでもない海鮮丼が『6800円』でも東南アジアの観光客が安い!!!って言ってるくらいだから… >>872
円安でフィーバータイムなはずの2023年度ですらスクエニのゲーム事業は、国内売上の方が海外売上よりも大きいけどな
国内:138,319百万円
海外:107,182百万円 外伝作品のコケっぷりは任天堂でもどうにもできないだろ >>290
そんな事当時言ってた人ぜんぜんいなかったし、ドラゴンボールのゲーム見て3D無理あるなんて声は一切ないが? >>386
面白きゃどうでもいいわな
少なくとも3DSみたいにカジノすら入らない!なんて時代じゃないんだから
遊びそのものに関しては11より9のほうが面白かったよ 鳥山絵はトゥーンシェードだと映える
デフォルメ絵にリアルな影つけようとするからキモくなる >>437
11をPS4意識し手作る前まではドラクエ2落ち目感は全然なかったぞ
あれが終わりの始まり
仮に11が3DSやSwitch用として初めから作ってたら、きっと側にいる人とマルチプレイ出来て盛り上がったろうね >>538
そんなマインドよほどの馬鹿しか持ってないよ
あれだってPS2よりGCの方がずっと性能良かったんだから
だけどGCが普及の面で不甲斐ないからPS2に出たというそれだけのこと
あそこで学ぶべきは、結局スペックなんかよりハードそのものに人気あるかが大事であって普及率の低いゲーム機なんて独占だろうが信用できないという事実だけ
だからこそ今は逆にどんだけPS4や5で先行でゲーム出ようが、大半がSwitchに後から移植されてるという当時と全く同じ事が起きてる >>880
よほどの馬鹿が多いから
PS5独占なんてことになるんだよなあ >>881
違うだろ
SONYが現状打破したいからソニーマネーを独占でばら撒いてるだけ
メーカーからすれば貰える金はソニーからでも客からでもどっちでもよく、寧ろ確実に一定額貰えるソニーマネーを長年選んでたというわけ
しかし、当然そんな客軽視で楽した商売が長く続くわけもなく、客軽視だとクオリティが下がる一方だから作品に魅力がなくなり客はシリーズを買わなくなる
ソニーにしても客が買わないシリーズを独占する意味がないのでソニーマネー自体も最終的には貰えなくなりメーカーだけが潰れるんだよ マネーをバラまいてるのが本当ならスクエニは利益出てるだろ
現実は特損220億なのだからそんなものはない >>883
当たり前だろ
ソニーが渡す金にも限度がある
そして金渡す以上、ソニーも当然「PS5の凄さをアピール出来るゲームにしてね」と要求する
それがあまりにも困難な要求で金かかるのでPS2時代のようにはいかなくて多くのシリーズがお亡くなりになって、次はFFの番ってだけ ノーマネーでメーカーが個人的に独占で出してると思うほうが夢物語だわ >>884
PS5独占で出すというあまりにも困難な要求をするのだから
200億程度ポンと出して当たり前では? >>886
そんなん売れなかった時にソニーが損するだけじゃん
そんなんどこもしないよ
ただ、今のスクエニはソニーからの援助がないとFFを完成させれない位にはグラフィックのハードルを上げてしまっている
そのハードルを上げたのはスクエニの自業自得にもみえるけど、実はそう仕向けたのはソニーだよね
ソニーからしたら上手く飼い慣らしたってところだわな >>883
その特損の一部がソニー支援を打ち切られたからだったのではないか ファーストから貰える独占マネーは開発資金の援助と、ソフトが売れた際に他社よりも条件の良いマネー配分ってところかな
だからソフトがマルチだった場合と独占だった場合で合計の本数が1.5倍以内くらいの差なら独占のほうが儲かる 割と言われてる気がするけど
中途半端に作っちゃったところで優遇打ち切り食らうと
作っちゃったものを捨てて止血するか作り続けて赤字出すかの二択で
前者を選ぶと特損処理になる…はず まあ前社長の失敗を反省してもうPS独占しないと言ってんだから独占云々の話は終わり
マルチの中心を任天堂機にして立て直すしかないだろうし京都にスタジオ増やすくらいの事はするべき スクエニが独占なしで上げに上げたFF出せるんか?
それともFFのみ独占を続けるんか?
それだと現状とあまり変わらんが 誰がどう考えても絶対に売れない
ファーストすら逃げ出すハードに独占ソフト出させて
金は打ち切って200億損害与えるとか
本当なら悪魔みたいな会社だなw >>892
暴れん坊将軍と並ぶ時代劇フォーマットがあるが
そんな番組を見て、ストーリー展開を理解しテンプレ進行を違和感なく楽しめる
という素養や風土で育った人じゃないと、楽しさが堪能できないコンテンツ すぎやまも鳥山も居ないし、
もうシリーズ終了にしたら? switch2とマルチで50万が100万になったからって焼け石に水だろ DQM3は独占にして成功したんだからそれに習えばいいだけなのになあ
そうしないのはやっぱりPS脳に支配された役員とかいるのかね >>897
switchの50万人には新規ユーザーが含まれるから
価値がある モンスターズが独占のほうが良いのは対戦相手の確保が必要だから
ソロゲーを独占にする意味はないし、そもそもいうと今どきソロゲーにせざる得ないハードなんて優先すべきじゃない カプコンは稲船切って立て直すのに8年くらいかかった
コナミも小島切って大作志向から脱却するのに5年くらいかかったろう
スクエニは誰も切ってない 10年かけても無理 体制そのままだもん
参考になるとしたら名越が去って意外なほど素早くマルチ体制に出来たセガかな
ペルソナのマルチ展開への動きまじ早かった 任天堂ハード独占でもブームになれば400万本以上は売れることは桃鉄が証明したんだから
独占でもいいよな 桃鉄は対戦ゲーだもん
「ごめん、俺PS5版だから参加できない」なんて奴が出てきたら「なんでそんな不人気ハード版にするんだ、空気読めやカス!」って喧嘩になるだろ モンスターズは昔から任天堂携帯機のイメージしかないもんな 一度PSでしょぼいの出た事あるけどな
一応買ったけどクオリティ低すぎて初日で止めた Switch後継機に出すなら少なくとも宣伝&販売面では任天堂が
全力でサポートしてくれるだろうだから売り上げは伸びそう >>896
同意
結局この二人のおかげだろドラクエなんて いやいや任天堂だってそこまで馬鹿じゃねーよ
今のスクエニ作品なんて独占してまで要らねぇよ ソニーにも独占する価値ないなと気付かれたから切られたんだと思う >>907
オクトパスで宣伝して売ったのに
次はあっさりPS優先マルチじゃん
二度とやらんだろwww 意外にもswitchはまだDQの番号を進めていないんだよな 思い出したけどそういえばいただきストリートってもう出さないの? >>895
水戸黄門って誰でも楽しめるんだが
夢中になるのは老人ばっかり
ドラクエもわりと誰でも楽しめるゲームだが
夢中になるのは世代だけ
で夢中になる世代だけが買い続け
若い世代は一見でそこそこ楽しんで去っていく
若い世代のドラクエ評価見てて気がついた >>915
俺はフレパのあとだったし子供の頃なんとなく見てたよ
すんげー分かりやすくいったら江戸アンパンマンだよな 直撃世代しか楽しめないってそんなもんドラクエに限った話じゃないよ
ゲハ民の好むゲームの9割がそうだろう
例外は任天堂くらいでだからこそ無双してる >>895
水戸黄門って今までと違う客層とか若者ウケ狙って従来と変えていったら一気に廃れて行ったんだぞ こうしてみるとソニーって丁寧に丁寧にゲーム業界を潰そうとしてたんじゃないかなって気になるな Switchにいたストを出すべきだったという意見もあるが
桃鉄がヒットしたのはシンプルにおもろい+地理の勉強にもなるからなので
知らんキャラしかいない特別面白くもないゲームが若年層に売れたかというと大分怪しいと思う >>915
孫がじーさん、ばーさんと一緒にテレビ見るってライフスタイルじゃ無くなってきたからな
昭和や平成初期なんかはそういうので小さい子が水戸黄門の事を知ったんだよ
だからお約束をみんなが知ってて、ダイオージャとかの水戸黄門モチーフのロボットアニメとかラノベや少年マンガのネタになってたの >>920
ゲームに限らず育てないで奪って奪いつくしたら終わり
そういう社風なんだろうな ドラクエ9が下の世代を開拓する最後のチャンスだった
すれ違いで思わぬブームを起こせたのに次に活かせなかったのが痛すぎる
あの頃の子供達がもう20代半ばとかだもんな >>925
そん時の小1がもうはたちの集い済ましちゃってる
俺は9キッズの生き残りだが、中高大と10やってる奴全然見つけられんかった >>925
あの頃はバトルロードやソードで便乗していたし割と開拓してフィーバーだったぞ
スマホが普及したあたりで鈍ったよなぁ >>920
ゴミステ注力サードは粗方潰せたが肝心の任天堂はダメージ0所か寧ろ強くなってるのが笑いどこ >>927
DQ9~DQX の前後は
評価の良いリメイクや外伝や
アーケード、その他キャンペーンも色々で
街中で誰もがドラクエに触れることが出来てた
今考えると凄いわ 歴史的な水準でバカ売れしてるゲーム機をまるまる棒に振ったの馬鹿すぎ 天空リメイクとFFと違ってナンバリング最新作9をDSに出してドラクエは少し延命できたか >>930
2020年と2021年に新作何も出してないのがマジでやべぇなw 旧作リメイクをリマスターでもいいから持ってきておけばDQの存在感も違ったんだろうになあ
なんでよりにもよってスマホの1~3とゲームボーイのテリワンなんだ ドラクエ10をオンラインにしたせいで間が空いて若者置き去りだよ
オンラインはオンラインで別に作るべきだった >>929
今思えば貯金を切り崩してただけなのかなぁって
結局ドラクエの価値って昔の作品だからな
最新作が常に話題となるポケモンとは違う >>932
しかもコロナ禍もあったとはいえ1番脂の乗っていた時期を逃してるのが笑えない
その時期に出せたあつ森は世界で4,536万本も売ってるというのに >>933
11後の1〜3みたいに
DQM3に合わせて4配信するのかなと思ったけどそんなことはなかった 6はともかく、4と5は元がDS版だからスマホ版でも出来はいいのになぁ
5は神アイテム追加されてるし スクエニは結局202122で頑張らなかったのはやばかったよな
周期的にDQやFFの本編がどっちも無かったし
まあウォークくらいか同情の余地あるのは
でも他の会社とかならともかく、ゲームソフト作ってたらコロナみたいなのは100年に1度のチャンスなんだよな 今やナンバリングの間に過去作リメイクなんてこともやらない
世代間を埋めることもしないのでもう完全に中高年ターゲットと割り切っているのかも知れないが
その程度の予算も組めないスクエニがDQを軽視しているとも取れる
あくまでメインは社内開発のFFで外部に丸投げのDQは外様扱いなのかもな 2021年カミュマヤモンスターズ
2022年10オフ
2023年3リメイク
2024年12
11Sから5年かかるとして理想の流れはこんなもんか? >>941
本当の理想は11Sと12は同時並行で開発して2021年か2022年に12発売の形だろ
このパターンですら無印からだと4〜5年経過してるし、DQ開発チームはとにかく呑気に構えすぎ 絶対に関わらない方が良い
泥舟をいくら綺麗な泥で補強しても泥舟は泥舟、沈没に巻き込まれかねない
鳥山が生きてるか否かはとても重要
それをすだれハゲは自覚しているので新たな依存先を探しているが鳥山の代わりはいないし新しい事を始めなければならない
したがってこいつらに関わる事自体ただの負担であり間違っても今後も鳥山の遺産であるドラクエキャラを擦り続けるという負債は避けるべき案件 >>941
海外ローカライズとS製作
の修正チームと
新ナンバリング製作
の2チーム体制しなかった理由が分からん
他社が作ったニーアを移植作業したり
ダーク(笑)なアクションである泡スプラ作ったり
トイロジに振ればどっちでもこなせただろうに DQ9のデータ使いまわしでいいからあのグラでDQ1~3やりたかった >>944
S制作は無印PS版のチーフプランナーに任せてディレクターは12の初期開発に入ったはずだったのにな >>943
堀井って終活の範囲に入っててのんびりでしょ
自分でなんでも決められるなら創作意欲も湧くだろうが
バカ会社も権利持っててがんじがらめだし >>2
ドラクエブランドもヤバイって事かと思ってた dq11をps4独占にさせなかった堀井いなくなったら
いよいよ任天堂軽視に躊躇なくなる >>949
ここ5年くらいこそ全社的に任天堂とMSに対する不義理や仁義破りのオンパレードで頭おかしかったわけで >>933
ロトシリーズを激推してる割には現行機で出来るのが劣化移植のスマホ版のみってアホ過ぎるんだよな >>949
国内無印11以上の売上だと
ぶつ森
マリカ
ポケモン4作
スマブラ
スプラ2作
リングフィット
ゼルダ2作
任天堂だけでこれだけ売れてるからスクエニいなくても特に問題ないよな >>887
>そのハードルを上げたのはスクエニの自業自得にもみえるけど、実はそう仕向けたのはソニーだよね
これに関してはソニーのやってる事は基本25年以上前と変わらんね
SFCからタイトル大量に引っこ抜いてPS1に移籍させて、
やれCGだ3Dだムービーだと大容量を使ってグラフィックを上げさせてもう戻れないようにした
FF映画もそういった流れの中で出てきた企画で、スクエア大赤字の要因になった
それも全てソニーが唆して作らせたのは言うまでも無い
援助金やら個人接待やらどんな甘い汁があったか知らないが、
そんな誘い水にホイホイ乗って踊ったスクエアもアホだけどね
ソニーのような狡猾な企業がタダで好条件出す訳無いだろうと >>934
これFFも同じなんよ
11が成功して以降ペースがおかしくなった
今の14も同じ、だから16みたいなゴミが生まれたんだし オンライン版は外伝にして本家出すペース変えなかったモンハンは賢い >>899
PS脳とか池沼かよ
いいか金だ
企業はすべて金で行動が決まる
とにかくカネ
SIEがカネ出してくれるから独占してただけ
もし任天堂が金出してくれてたら任天堂独占になってる
いいかもう一回いうぞ
企業はカネがすべて
覚えとけ 特損221億円(+評価損167億円)を肩代わりしてくれるなら
ウチのソフトをマイクロソフト(任天堂)に出してやってもいいよ!
みたいな交渉してそう スマホに行けよ1番売れてるゲーム機だぞ
12以降は全部ウォークにして老人と共に消えていけ 9リメイクをスマホでやりゃいいんじゃね
ウォーク連動で >>619
だってウォークはコロプラが開発だからな
内製だったらぬいてただろうに >>23
まじ?
PS4 160万本
3DS 200万本って
国内だけで200万本も売れたってことか!
やっぱ任天堂すげえ もう和サードのゲーム自体買いたくないわ
もう政治に付き合うのは懲り懲り
勝手に偉い人どうしてやっててくれ
ユーザーがそういうのに付き合うギリはないんで 任天堂はもう自社品とインディーに場を与えるのとサードはセカンドで使えばいいや、くらいにしか思ってないだろ
子会社化もそれなりのもの作れるのを選定して ドラクエはファミコンから始まったのにまずはお帰りなさい(笑)
これは後世に語り継ぐべきギャグパートやろ >>935
ポケGoでまさかの中高年の新規獲得できたけど、ドラクエのやつは既存の中高年ユーザーくらいしか遊んでねーもんな >>971
ポケGOジジイが孫の土産にポケモングッズ選んで
ポケモングッズ貰った孫がポケモン好きに育つ
孫がジジイになったら孫への土産はもちろんポケモン
何故なら彼もまた特別な存在だからです >>941
いやSからじゃなくて無印から5年にしてくれ
つまり2022夏に出てないとアカン ソミーのバカがPS5に合うようなドラクエにしろと言ったんだろ >>939
2020年は7R、DQ11sのPC,PS4,箱展開
21年はintergradeでPS5への導線、ダイ
22年はDQ10オフライン、FFラーメン、DQトレジャーズ
忘れてるかもしれんがあつ森と7Rって同じ年にでたのよ
7Rが一ヶ月ほど後発 >>975
ダイは去年だぞ?
あつ森がFF7R1と同じ頃だったのは覚えてる、週販スレで毎週ケンノスケが「FF7は日本だけで700万売れたがあつもりは無理!」って喚いてたから
後にパッケージだけで超えられてサイコーに惨めだったw そういやダイもあったなあ
次はロト紋でも出せばいいんじゃね >>890
???「直すより最初から作り直した方が早いですよ」 オリジナルの11を3DSで記念に合わせて先に出して
それから追加シナリオとグラフィック一新したPS4とSwitchに出せばよかった
実際、3DS版のが先にできてたんだろ
すぐに画像出てきた3DS版と違ってなかなかPS4版の画像は出てこなかったし >>981
当時からの謎の動きとしてエニに限らずオルカ(イルカ)の謎の重用が不思議でたまらない
オルカを蔑ろにできない何かがあり最優先事項として存在し
全てのスケジュールとプロモーションと狂いまくってるかのような 11を3DS
12をswitchに出せばよかっただけ
売れてないPS4になど出そうと思ったのがすべての原因 >>982
今の時代にスクエニの下請け奴隷になってくれるメーカーなど
オルカぐらいしかないだけだろ >>984
ポケモンも担当するレベルのデベロッパだから謎過ぎるんよ (それ自体も
いったい業界で何が起こってたのか パッと出してすぐ次作る方がいいのは身に沁みて分かったろうに12の動きの悪さ
スクエニ(堀井?)に何が起こってるのか >>986
拘束力の強い特殊契約がある場合
「今はまだ時期が悪い」 な状況に陥ると・・・
なのにSwitch2ロンチいう人が多いという酷いジレンマ >>982
明らかに政治的な意図があるのよね、開発会社の選定
本来ならHD機開発の実績のあるトイロジックにPS4版やらせて
お出かけツールのオルカには3DS版やらせるだろ(実際は逆) >>981
海外で3DS版売らないから国内先行を避けたかったんじゃない?
海外版ないの最近まで知らんかったわ >>989
PS版にしても海外版が発売されたのは1年以上後だぞ >>990
そうなんだ!
海外に子どもっぽいイメージを持たれたくなかったからと思いきやそうではないのか、、
だったら尚更3DS版先行にしたら良かったのにね
それこそ5の選択オマージュでベロニカ分岐って差別化も出来たろうに >>981
それやってしまったらスマブラfor同様に3DS版に売上が偏って
金がかかってる据置版の売上が大幅に落ちるからね
同発にしたおかげで6:4くらいの割合になった Switch後継機のローンチとして発売したら
海外でも認知度上がって売り上げもいつもより伸びるかもね
タイトルが少ないうちに出せばそれだけ競合相手も少ないし ロンチは任天堂自身も強いカード切ってくるだろうし
ドラクエ本編はもっと普及してからでいいよ
その代わり何か他にスクエニの本気を感じるソフトは出しておくべきだけど ドラクエの再起動のカギ…というより海外で売れるソフトを作れないところは任天堂機で本気を出さなきゃ死ぬだけよ Switch後継機も動画コンテンツとか観れる様になっているし、自前の出版部門に協力してもらってコミック・イラスト・ライトノベルのドラクエシリーズのデジタルコンテンツ出したらいいよ? >>993
逆に言うとその程度の価値しかないって話でもある
結局グラなんかより値段や手軽さのが重要って事よね Switch後継機に大手出版社や映画制作の会社は続々参入して来ると思うよ? このスレッドは1000を超えました。
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