X



カービィ桜井政博「ドルビーサラウンドを採用しなかったのはロードが1秒増えるから」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 13:29:34.38ID:DoAp4iGC0
5月18日にYoutubeにてライブ配信された「第478回 アーケードアーカイバー 10周年記念イベント&第1回 アーケードアーカイブスアワード授賞式スペシャル!」にて、ゲームクリエイターの桜井政博氏と神谷英樹氏をゲストに招いての対談が行われました。

その中で「これからのアーケードアーカイブスに提言はありますか?」という質問に対する回答にて、桜井氏は「ゲームを開始するまでのスピード感の違い」という視点で自論を展開し、その中で1秒でもゲーム開始まで短くする重要性を語っています。

「ユーザーを待たせるのは申し訳ない」と語りつつ、自身の作品である『カービィのエアライド』にてドルビーサラウンドが不採用なのは、最低1秒間のロゴ表示義務がその分ユーザーを待たせることになるからとし、ユーザー視点から当初の対応予定から敢えて非対応に変更したと明かしました。

ゲーム体験においてグラフィックなどと並んで大きなウェイトを占める1要素となるサラウンドシステムなどの音響効果を、敢えて削ってまで「ゲーム開始までの待ち時間を削る」ことを追求した桜井氏。「例えユーザーの1秒でも1万人から取ると1万秒。それを年単位で重ねることはそれだけ損をさせている」と語っています。どこまでもユーザー視点で考える氏の哲学がここでも色濃く反映されていたようです。
0002名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/05/21(火) 13:33:15.92ID:XF+KuMWc0
1万人から1秒を取るのは1万秒はおかしいやろ
1万秒を1万人で割ることで分散処理してるはずやん、まぁこれだっておかしな話なのに。
せめてワンプレイで累積した時間で説明してくれないと
0005名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 13:41:04.09ID:tDhdMsVXa
>>4
桜井さんの中では「お金をケチってドルビーサラウンドを採用しなかった」が「ロードを1秒短縮させるためにドルビーサラウンドを採用しなかった」という美談になっているから
0006名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 13:41:27.85ID:XZMuyraC0
でもスマブラXのロードは激長だったよ
0007名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 13:59:27.78ID:tDhdMsVXa
>>6
スマブラXもスマブラWiiUもロード酷かったからな
Xのゼルダに至っては変身にロード挟むせいで変身が死に技と化す始末

単に予算ケチっただけの話を「ロードを1秒短縮するため」とか言ってるだけにしか聞こえん
0009名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:02:54.05ID:rbp5Sz0D0
ムービー入れるためにスマブラXを二層ディスクにした男が何言ってやがる
0010名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:04:23.17ID:tDhdMsVXa
てかこいつ引退してから失言しかしてなくね
0013名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:13:04.72ID:Wb1mlT/bH
>>4
優劣を考えた上での判断だから、3400万本売ったゲームのディレクターの判断とネットの書き込み(ゴミ)とじゃどっちが正しいかは明白やろ
0014名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:13:59.67ID:tDhdMsVXa
>>13
ドルビーサラウンド採用したらもっと売れてたのにもったいない
0016名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:17:28.97ID:a5pUymFr0
入れたいからって全部入れたら百英雄伝みたいなロードになっても困るからな
0017名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:17:49.37ID:tDhdMsVXa
>>15
🍒「ドルビーサラウンドはロードが1秒増えるので採用してはいけません」

こんな意見聞く必要ある?
0020名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:22:13.10ID:tDhdMsVXa
>>18
桜井さんは「ドルビーサラウンドはロードが1秒増えるから不採用にした」って言ってんだが?
他の理由なんかないが?
0021名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:22:32.31ID:tDhdMsVXa
>>19
桜井さんは「ドルビーサラウンドはロードが1秒増えるから不採用にした」って言ってんだが?
他の理由なんかないが?
0024 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:26:18.22ID:c+niHeK+0
>>19
豚はドルビーサラウンドとかの体験はしたことないのか
0026 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:26:57.62ID:FOIw9+BD0
1人1秒を一万人で語る頭の悪さ
0027名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:27:16.61ID:Bkkxgb5sM
スクショ詐欺しか頭にないのか
音響に拘るゲームってなかなかない
0028名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:31:04.80ID:a8GgAbl80
世界の桜井とゲハの無職じゃ説得力が違う
0029名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:31:49.41ID:Pe4swKjG0
人を雇うとか労働力を借りるとか自分発進でプロジェクトを動かすとき
一人当たりの時間を積み上げていく考え方を持っている人の方が
きちんと納期や効率を考えられる誠実さがあることが分からない
スクエニの掲げる誠実さってのはそういうとこ
0031 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:33:37.50ID:FOIw9+BD0
>>8
LPCM5.1ch対応しとるがな
0035名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:53:30.39ID:i5/Uovwla
>>34
だったら「予算の都合」って言えばいいのに「ロードを1秒短縮するためにあえて非採用」だってよ笑
0037名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 14:55:47.74ID:i5/Uovwla
こういうしょーもない嘘つくからネタにされんだよ桜井さん
素直に予算の都合って言っとけ
0040名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:12:44.67ID:NzEr8v2T0
当時のゲームプレイ中のドルビーって似非サラウンドでしょ
PS2でも採用してるソフトあったけどマジでしょぼかったな
ロードも予算も増えるならそら削るよねっていう
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:20:05.30ID:9H8kEpvt0
流石桜井そこにシビれる!あこがれるゥ!
0042名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:25:01.86ID:mjVBE5W80
まあ当時ドルビーサラウンドを使うやつの割合がどんなもんだったかって話だな
0044名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:39:08.47ID:5bI/SZH50
カービィにドルビー要らねえからな
0045名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:43:30.60ID:PcjJjn1O0
この理論だとネオジオCDはどれだけ奪っていたんだろうな
0047名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/21(火) 15:59:44.57ID:3uJgmcN/0
ドルビーに準拠しなくてもバーチャルサラウンドにはできるからな
0048 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:03:58.08ID:x+T0nvtX0
任天堂の低性能路線に相当腹立ててるな桜井。岩田社長への恩義の手前逆らう事が出来なかったんだろうし。
0051名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:06:05.23ID:RUGbRXvV0
こういうロゴがたくさん出る方がこれから高級な大人向けゲームをプレイすると言う優越感に浸れるのにやっぱり桜井は低性能ガキハードの開発がお似合いだなwww
0053 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:12:52.58ID:x+T0nvtX0
xboxって今クイックレジュームでタイトル画面すっ飛ばせる事できるけどロゴとか表示しなくてそこら辺大丈夫なのかな?
0054名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:16:00.61ID:X9x12WDEa
>>48
そもそも低性能路線を推していたのは岩田聡なんだけどな
GCまでは普通に高性能ハードばっか出してたし岩田聡逝去後に出したスイッチは携帯機としては普通に高性能だし
0056名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:20:22.32ID:RBFrzAnnd
ドルビー邪魔なんだな
0057名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:26:40.00ID:J6UqWzkL0
>>17
いや「ロード時間を削ろう」って話であってひいてはユーザー目線に立とうという提言だから、ドルビー云々は例え話にしかすぎないのになんでそうなるのか
桜井アンチの知能が知れる
0060名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 16:59:22.49ID:vUG041tg0
音響なんて普通の2chでいいよ
基本自己満足の世界なんだから
0063名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 17:21:42.80ID:3DU1HIDA0
>>8
プークスクス
0064名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]
垢版 |
2024/05/21(火) 17:23:31.33ID:UoxLuioKa
>>62
桜井さんはその1秒がもったいないからあえてドルビーサラウンド非対応になさったんだぞ
0067名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/05/21(火) 17:40:46.68ID:1rGcTNvb0
今と違って100%起動から入るから配慮は大事
ズラズラどうでもいいロゴいらんねん
0069 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/05/21(火) 18:02:15.10ID:FOIw9+BD0
>>62
そうは言っても365日遊んで、一日一回ずつ起動したら365秒もかかるんやぞ
ひとりのユーザーにとって


全く問題ないです( ´∀`)
0073名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/05/21(火) 21:14:16.92ID:PejUargkM
>>69
でも百万人が遊んだら?
ユーザー視点は単なる勘違い
ユーザーに損をさせてしまうという開発者の心構えだよこれは
大勢から時間奪ってしまうとね
0076名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/05/22(水) 08:20:11.88ID:OkD3xu9w0
こいつ最近スクエニの吉田直樹に媚び売っててめちゃくちゃキモいわ
0077名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/05/22(水) 08:20:19.09ID:PVj0RuFC0
そりゃサウンドも大事な要素のゲームだしなスプラ
ああスマブラはサウンドを大事にしてないって意味ではないよ
0080名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/05/22(水) 09:13:57.06ID:nUS8yS5yM
任天堂はSwitchになってから起動後即タイトル画面ってこだわってるよな
(スマブラやポケモン等開発会社が別な一部タイトルを除く)

桜井はこう言ってるけどスマブラXはどうせ飛ばすOPムービーから入るからな
即タイトル画面はガチで全社見習ってほしい
0082名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/05/22(水) 10:30:45.24ID:x2UQnUWv0
というか1秒は全然待てるぞ
その後のフェードアウトが余計
本当に1秒きっかりでバッ!バッ!バッ!と切り替わるなら4社くらい待てるわ
EGGコンソールなんかいっぱいロゴ出るけどくだらないフェードアウトなしだからボタン連打で一瞬で終わる
フェードアウト基地外は風間健心(27)に一撃されろ
ボタンスキップを受け付けないフェードアウト処理は人道に対する犯罪
0083名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/05/22(水) 10:34:39.80ID:x2UQnUWv0
猿の飼育員が破壊しようとしたアレもフェスの度に脅迫されるのも無理ないくだらねえ漫才が延々続いたよな
自業自得
0084名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/22(水) 10:47:02.28ID:ItmFb6Ub0
>>40
当時5.1ch用のエンコーダーを搭載してたのが初代箱だけだった
GCやPS2は簡易型のプロロジック2を採用
ttps://av.watch.impress.co.jp/docs/20020111/ces12.htm
0085名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
垢版 |
2024/05/22(水) 11:35:10.95ID:4G/ZGcbp0
オクトラとかめっちゃ面白いけど起動後の怒涛のロゴでだいぶ待たされてちょっと萎えるんだよな
ゲームの世界に没入するって面でも起動後即メイン画面はマジで大事だと思う
0086名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/05/22(水) 11:36:02.02ID:NPslW1KQ0
任天堂の据え置き機限定の話だけど
そういう判断のほうが普通だったのでは?
そもそも当時サラウンド環境を構築している人は少ない気がするしサラウンド対応ゲームもあまり見なかった
Wiiのゲームでサラウンド対応アンプの購入をちょっと考えたけどそこまでお金をかけられないという判断になった
実際にサラウンド環境を作った人いる?
Wii Uでは接続は簡単になったけど映像と音声を分離する必要がある人は少し不便になったと聞いている
0087名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/05/22(水) 11:45:30.55ID:oHhK2ptS0
作り手はしっかり信念をもっていいもの作ればいいんだよ
これも良い判断
サラウンド対応です!と宣伝しまくって実際にはごく一部のプリレンダシーンだけのFFXみたいなのが一番いかん
0089名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/05/22(水) 13:41:17.11ID:HnKqsqg0r
>>86
WiiUではサウンドバー止まりだから何も言えんが、
switchでならdenonのx1700hで5.1.2のドルビーアトモス環境作ってる
そしてswitchのサラウンド環境は糞の塊

厳密に言うとswitchが糞ではなくてソフト側でサラウンド対応が少なくて糞
どこで見たか忘れたけど、まとめてるサイトみたら完全対応は数作品しかなかった

輪にかけて糞なのが、サラウンド殺しな仕様ソフトがある事
例として、ゼノブレ3ならフィールドは5.1ch対応なのに、
ムービーではサラウンドバック2つから無音を流して実質3.1chにする糞仕様のせいで、
ドルビーサラウンドやdts neural xによるアップミックスができず5.1ch以上にできない
こんなことなら最初からサラウンド非対応にした方が
アンプ側で7.1chとかにアップミックスできて良かった
0090名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/05/22(水) 14:18:19.36ID:C4rT6puW0
自分達の都合をユーザーの為とか言ってない?
サウンド面を犠牲にしてまでもロードを1秒縮めて欲しいってユーザーから要望あったの?
0091名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/05/22(水) 14:20:49.35ID:oHhK2ptS0
人間は大体5秒は気にせず待てる
これもこれだけで1秒以上表示必須じゃなく他の優先高い表示必須ロゴ含め
これ追加すると6秒やらになるから断念とかじゃないんかね
サラウンドも好きな人にはいいけどシェア(とくに当時のハード)を考慮すると相当優先下がりそうだし
0092 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/22(水) 14:27:08.16ID:jI1OlimA0
ゲーム機でドルビーアトモス対応しているの現状XSXだけかな?
0095 警備員[Lv.4]
垢版 |
2024/05/22(水) 20:26:55.09ID:9fpjyADE0
高いからそもそも体験したことないんやろな
リアル5.1ch揃えるのに入門向けでも10万掛かるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況