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【朗報】サガ河津「回復やショップなんて無くてもゲームは成立するんですよ」

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0001名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 07:57:19.57ID:2BRsyefb0
“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。

河津秋敏氏(以下、河津氏):
自分としては、回復はバトルを引き延ばしてプレイヤーの時間を奪っている要素だと思っているんです。
ゲームに縛り付ける時間を長くするだけの要素で、必要性を感じないんですね。

──河津さんとしては、プレイヤーには持久戦より短期決戦を楽しんでほしいわけですね。

河津氏:
はい。ですから「回復はいらない」「戦闘にかかるターン数も短くしたい」とオーダーしました。
プレイヤーにはヒリヒリした戦闘を体験してもらいたい。戦闘にかかるターン数が短くなると激しいどつき合いになるので。

柴田伯一氏(以下、柴田氏):
「回復なし」というオーダーがあったときは、正直「どうなってしまうんだろう?」という心境でした。
実際、調整も難しかったです……。

──回復に限らず、ショップというRPGにおけるお約束の施設もなくすとは! 非常に大胆なことをされましたね。

河津氏:
前作は、装備などを強化するショップはあったんですが、その程度であればメニュー画面から直接できるようにすればいいと思ったんです。オンラインショッピングと同じです(笑)。
ですから、今作ではメニュー画面から自分の好きなタイミングで装備を強化できるようにしています。意外と、ショップがなくても成立するんですよ。

柴田氏:
ただ、ゲームバランスを調整する側としては、かなり苦労しました……(笑)
ショップがないということは、「プレイヤーがいつ、どの装備を手に入れる」かのコントロールができないことを意味していますから。

河津氏:
RPGにおけるショップは、ゲームデザインにおけるひとつの閾値(しきいち)なんです。
『ドラゴンクエスト』が典型的な例ですが、新しい町や村に訪れると上位の武器や防具が手に入るので、強い敵が楽に倒せるようになる……というものですね。
つまり、ショップがあるおかげで「先に進めば進むほど、自分も敵もだんだん強くなっていく」というわかりやすいレベルデザインとなるのですが、
本作ではそのショップがないので、「だんだんとインフレしていく」ようにコントロールするのが難しいんです。

柴田氏:
そのため、どんなバトルが発生するのかをシミュレーションして、「こういうプレイをしたら確実にこの装備は持っているだろう」と想定しながら調整をする必要がありました。

ただ、どうしても想定外の遊び方をするプレイヤーは出てきてしまうので……その場合は想定外の苦戦を強いられることにはなります。
そこはもう、厳しいお言葉をいただくことになっても仕方がないと、割り切っての挑戦になっています。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
0003名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 08:04:28.48ID:1nFmnr7w0
河津さんもコレか
なんでスクウェア(あえてこう言う)は独自路線に走りたがる人多いんやろな
アンサガ路線に走ったのもわかる気がするよ
0005名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 08:05:46.57ID:1nFmnr7w0
というかサガエメってもしかして終盤になっても二桁ダメージ続くん?
そんなのなにも爽快感ないやん
0006名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 08:06:50.80ID:DAVU685cM
>>4
確かに
0007名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 08:07:40.09ID:gb0UnxPk0
持久戦を拒否して短期決戦の火力勝負を持て囃す理由がこれか

いいか
回復は自由度の結果だ
プレイヤーから回復する自由を奪うな
0008名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 08:08:36.95ID:GQAl74NX0
パズルは必要でしたか…?
0009名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/28(火) 08:08:39.31ID:8ABHN2PK0
武器屋の裏から延々出てくるゲッコ族は絵面も面白かったじゃん
可能かどうかだけじゃないでしょ
0010名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 08:09:33.99ID:1nFmnr7w0
プレイヤーの時間を奪う要素は持久戦よりも演出だよ
毎ターン走っていく演出とか省けよ
0011名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 08:12:00.70ID:HUcVp/Xf0
人材豊富すぎだろ
0013名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 08:13:47.91ID:DAVU685cM
開発者のオナニーだな
このインタビュー見てると、結局こちらの想定したとおりに遊べ!って言ってるように感じる
0014名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
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2024/05/28(火) 08:13:50.05ID:HpkWu+I50
ここってユーザーから選択肢取り上げるの好きだな
0015名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 08:15:10.36ID:gb0UnxPk0
>>13
これ
結局プレイヤーが自分の想定通りに動かないのが許せないんでしょ
デザインした自分の責任をどうにかして転嫁したい
0017名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/05/28(火) 08:15:59.76ID:PL9YLDhE0
最近のゲームなのに戦闘倍速すらないし
トレードとかいうつまらない上に毎戦闘ごとにさせられる要素はいらんかったし
鍛冶で武器強化もいちいちボタン押さないと強化素材集まってるかどうかわからないし
プレイヤーの時間を奪うことを気にするんだったら、もっと他に気をつかうところが色々あったでしょ?
0018名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 08:16:09.65ID:e7tuXetyd
これはステータスをひたすらあげるゲームってこと?
もうノベルゲームとかでもいいな
0020 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 08:16:35.72ID:m2w5L0LN0
回復よりも消耗品の準備が要らねーな
エスト瓶みたいなオートチャージされる消耗品はゴリ押しさせない仕組みとして良いね
0022名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 08:17:11.45ID:cAelcETIM
今のスクエニに、ロマサガのようなゲーム絶対作れないやろな
0024名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 08:18:42.01ID:M1Rl3jMQ0
そして行き着くのが何もしなくてもゲームは成立する超低予算ゲー
0025名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 08:19:01.84ID:1nFmnr7w0
>>17
ホントそれ
演出カット機能つければええだけやん
なんで何回も何回も同じような演出見せられなならんねん

スパロボでも演出カット機能つけてるのにできないは言い訳にもならん
0026名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
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2024/05/28(火) 08:20:16.95ID:HpkWu+I50
アクションなら構わんけどRPGでそれは単純作業になるだろ
ただの詰将棋やん
0027名無しさん必死だな ハンター[Lv.25][苗]
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2024/05/28(火) 08:21:05.39ID:EOtbwJrpM
まあ食らったら回復食らったら回復の繰り返しがダルいというのはわからんでもない
ただ回復なくして成功した例ってみないな
ゼノブレクロスは成功したか微妙なとこだし
0028名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/05/28(火) 08:21:23.84ID:PkLZYDl40
そういやロックマンも2でE缶つけるようになったけど
当初はそういった救済処置はなくても成立するって考えだったなぁ
0029名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 08:21:34.46ID:Vok0ePlG0
昔のサガから、今のサガになった原因がわかった気がする
0030名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 08:21:44.59ID:4SYQvyoTd
別にニーズ無視して開発者の自己満押し付けても良いけど売上に反映されるだけ
0031名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 08:22:03.43ID:M1Rl3jMQ0
もうめんどくせぇんだろうな
昨今のFF同じく装備部位もどんどん減ってステータスも簡略化
その方が開発も楽だしな
0034名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/28(火) 08:25:15.21ID:y+42TOb50
ただの逆張りヘリクツやん
世界観は蔑ろでいらん演出は省かないてただの無能やろ
0035名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 08:25:28.20ID:EWbQUg9r0
>>23
3万本も売れてないし、消化率も悪くてワゴンになりつつある
0036名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 08:25:32.17ID:+bDvOF1T0
戦闘中は回復欲しいけど戦闘終わったら全回復して欲しい
0037 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 08:25:34.92ID:2Y+sS8wj0
全部固定にして詰将棋みたいな戦闘にすればいいじゃん。
0038名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 08:26:58.21ID:1nFmnr7w0
>>33
GBサガ3作はピコーンもなかったけどなw
肉食いシステムやエスパーの覚える・忘れるシステムが斬新やったんかねえ…?ハマってた理由が今となってはわからん
0039名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 08:27:30.33ID:RW4mBHXA0
売れて面白ければその発言も重みがあるけど
全然売れてないから
クソゲーメーカーが語っても説得力皆無なのと一緒
0041名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 08:28:38.50ID:jP/hbEF10
プレイヤーの時間を奪う要素ってのは
令和になっても戦闘スキップすら出来ないスクエニのゲーム以外でそんなに見ないな
0042名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/05/28(火) 08:28:41.59ID:qtXtjeir0
>>27
回復方法が潤沢なら相手のダメージを回復力が上回れば勝ち確定で、後は消化試合になるしな

まぁ、回復なくすより回復回数を絞るほうが丸いと思う
MMOみたく回復し過ぎると回復役が狙われるのも似たようなもんか
0046名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 08:31:03.87ID:E85HRQ9P0
回復って、プラスα長時間戦う為の物だから

引き延ばしになってるなら、それはゲームバランスが悪いんだよ
0047名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 08:31:06.93ID:1nFmnr7w0
>>40
敵は全体攻撃バリバリ撃ってきます
回避手段はろくにありません
回復手段は削りました

どうせえと?っていうかこんなゲームシステムでどうやって強敵感演出するんや?
0050名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 08:34:38.94ID:L+ZCEVdn0
爺さんになっても攻め続けてるのはすごいなあと感心する
俺はだらだら遊びたいからサガは合わないけど
0051名無しさん必死だな ハンター[Lv.26][苗]
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2024/05/28(火) 08:34:41.36ID:EOtbwJrpM
>>47
だから失敗だったんでしょ
0054名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/05/28(火) 08:37:00.83ID:qtXtjeir0
>>38
装備や魔法なんかをコマンド化したのは斬新じゃないか?
戦う、魔法、防御→ロングソード、ファイアの書、ブロンズの盾みたいな感じ
ボタン入力回数が減るのと複数武器の使い分けもできる

後は使用回数制
0055名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/28(火) 08:37:13.99ID:hEnyI4Zs0
何を今更
そんなのみんなわかってるからスレイザスパイアーとか作ってヒットさせてるんだろ
わかっててもサガしか作れないお前とは違う
0057名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 08:38:14.73ID:EWbQUg9r0
>>45
無いよ
挑発入れたり、かばったり、回避したり、防御したり、デバフ使って耐えてねって感じ
0059名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/05/28(火) 08:38:40.77ID:d8X0Kznld
手抜きの言い訳にしか
0060名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/05/28(火) 08:38:49.47ID:0poCcCCq0
サガの新作体験版遊んでヤバそうだったから回避したんだけど回復無いの?
0061名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/05/28(火) 08:38:55.51ID:bKV1ilkk0
ゲーム性の追及という点ではまあ、そうなのねと言うけど

それで、これはこれで面白かった とか、低予算クソゲーとかそんな感想ばかりで、こういうサガを求めていたような肯定的な評価は全然ないんだからアカンやろ

ゲームとして成立する = それが面白い にならないやつ、誰かが思い付いたけど、やらなかった典型例なのでは
0062名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
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2024/05/28(火) 08:39:24.99ID:HpkWu+I50
RPGは低レベル進行からレベル上げてヌルゲーまで好きなように遊べるからいいのにな
0063 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 08:39:51.19ID:OIQD5G230
サガはあまり戦闘中回復する印象無かった
0065名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 08:41:25.02ID:QYYaKavm0
>>1
いうてこれギャグ漫画みたいにぶん殴られた次のコマで完全回復してるようなもんだぞ。
ギャグマンガはそれで面白いが成立してるから良いけどw

低予算だからやむを得ずそうなっているだけで、本来なら回復とかショップがないと世界観の深堀ができないので
ゲーム開発者としてはダメだろ・・・駆け引き忘れたらなんもないのと一緒やで。
0066名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 08:42:12.86ID:YlguW0JNd
>>31
そりゃジョブを省いて固定、3人パーティ、属性排除、防具は腕輪のみとか調整が楽になるようにして
派手な召喚獣エフェクトとかのビジュアル面だけ強化して気を引くようになる訳だ
0067名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
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2024/05/28(火) 08:42:51.86ID:sq/y/gFA0
ゲームで必要な作業を嫌がる層はアニメ見ればいいだろ
0068名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 08:42:55.36ID:cAelcETIM
回復ありなし以前にサガスカクローン作ってきたってのが笑劇だったな
マジでこのゲーム何したかったんだろ
0069名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 08:43:02.66ID:QYYaKavm0
>>5
遊んだことのないエアプのお手本らしい発言で大変すばらしい。
サガエメはダメージ1ケタであっても爽快感はんぱねえからあそんでみな。

むしろ終盤は強敵とか最凶とかをえり好みまくって挑みたくなるぞ。
0071名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 08:44:22.06ID:1nFmnr7w0
>>63
そういえばGBサガだといやしのつえとかでサガシリーズでみれば結構容易に全体回復できたけどSFCサガの時点で全体回復がほぼなくなってたな…
シャッタースタッフで武器破壊しなけりゃできないようになってたか…

あれも既に「回復いらないんじゃない?」の前触れやったんか
0073名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 08:45:37.46ID:QYYaKavm0
>>60
バカ言ってんじゃねえよ・・・スイッチでDL販売しているロマサガシリーズも回復がなくなってんだろ?

回復必要ないからルドン送りしても滅多なことではしななくなってんぞ。
0074名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 08:46:28.55ID:1nFmnr7w0
>>69
既プレイヤー様の感想としてどういう点がよかったのかお伺いしたい
動画視聴勢としては「なんやこれ…?」って感想しかねえわ
0075名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 08:48:34.51ID:DQHnQtQR0
お前が嫌いでも他の人間は好きかもしれんだろ
ゲームとして成立するからといって面白いとは限らんだろ
という想像力すらない奴に作らせ続けてるからサガブランドが崩壊したんだろうね
0076名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][新]
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2024/05/28(火) 08:49:24.20ID:N+yzT2iI0
枯れた爺さんの戯言
0077名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 08:49:33.78ID:RwhzwDSjd
プレイヤーの時間を奪う戦闘、なくても成立するぞ
0078名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 08:50:17.99ID:YEuirWey0
なら、まずブシドーブレードの続編作れよ
インディーに先に作られてんじゃねーよ

https://youtu.be/iqfaHa0F6yA?si=eWeFUinu2cNui-SF
0080名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 08:50:40.83ID:fSrSJbA60
最近のアホRPGに漏れなく入ってる釣りという要素は必要なんですかね?
0081名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 08:51:29.21ID:DQHnQtQR0
プレイヤーの時間を奪いたくないならゲームなんて作らなくていいよ
そうすりゃ金も奪わなくても済むし糞ゲーに嘆く事も怒る事もなくなる
過去の神ゲーに想いを馳せるだけでみんなハッピーになれるよ
0082名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][新]
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2024/05/28(火) 08:51:44.72ID:N+yzT2iI0
>>35
さ、3万本・・・
0086名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/05/28(火) 08:54:45.64ID:2s5aB55z0
河津って簡悔精神極め過ぎだよな、いかにしてゲームを買ってくれた上客に嫌がらせをして自分が気持ちよくなるかということしか考えてない老害
0087名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 08:55:31.26ID:YlguW0JNd
なんかクリエイターのこだわりで、どんどん人が離れていくのは必然なんだなと思った
0088名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 08:58:11.79ID:QYJKD/Cx0
成立はするけどそれで面白さが増す訳でもない
0089名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/05/28(火) 08:58:40.59ID:2s5aB55z0
そのクリエイターのこだわりが求められてる要素であればいいのよ、なんか勘違いして明後日の方向に行くからなんやこれ…となる
0090名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][新]
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2024/05/28(火) 08:59:23.19ID:N+yzT2iI0
売れてたら説得力あるんだがなぁ・・・
0092名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 09:00:15.59ID:RwhzwDSjd
>>80
新人に任せやすいコンテンツなんじゃ
0095名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 09:02:42.45ID:YlguW0JNd
やっぱりスクエニ開発者は前面に出てくるべきじゃないな
発言するたびにメッキが剥がれる
0096名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
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2024/05/28(火) 09:03:52.90ID:2s5aB55z0
>>90
売れてたら「ほらな?」ってドヤ顔するんだろうな
0097名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 09:05:12.02ID:x3ru1Wr70
理屈としては別に間違いの無い普通の事
ゲームなんでルール創作は自由でその中で楽しくプレイ出来るかが大事

シリーズに相応しいかとか
ファンの期待に応えられてるか
はまた別の話で
こっちも良くないと売上には繋がらない
0098名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 09:05:20.79ID:nW4sL8bz0
河津は動画とかで見るとオネエっぽくて優しいんだけどね、文字だけにすると大分変わる
Xとかもかなりヤバそうな感じになるし
0099名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 09:05:52.96ID:LtwBXrp2d
スクエニなら伊藤裕之のダンジョンエンカウンターズもそうだったが
原初的なゲーム性を求めて空振りしてる印象
開発者の意図を理解し足りない部分は想像で補えみたいな
行間を読むように遊ぶのはせいぜいスーファミの時代まで
0100名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/05/28(火) 09:06:04.23ID:2s5aB55z0
ってか周りのスタッフも大変だろうな、老害河津の古臭いゲーム作らされるの
「こんなゴミ売れるわけねえじゃんw」って思ってても言ってもどうにもならないから黙って作らされてるんだろうね
定年で辞めて再雇用されたみたいだけどスクエニは早くこの老害追い出せよ
0101名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
垢版 |
2024/05/28(火) 09:06:05.31ID:jquGapCY0
回復は時間の無駄とかいうけどサガエメとかパズルみたいなバトルと拮抗する難易度のせいで普通のRPGより時間掛かるんだけど
0103名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 09:06:44.76ID:BR4EHEjl0
スクエニという社内にいるだけで頭がおかしくなるという
なんか怪しいお香でも焚いてるんじゃ?
0104名無しさん必死だな 警備員[Lv.1]
垢版 |
2024/05/28(火) 09:08:28.34ID:QYYaKavm0
>>98
バブル経済の黄金時代にゲーム会社を選んだ叩き上げのじいさんだ。
昨今のマイルドな連中にくらべたら尖ってるのはいた仕方ない。
0105名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/05/28(火) 09:08:34.94ID:UQvKhTRo0
サガシリーズはもう死んでるから河津は退社でいいよ
0106名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
垢版 |
2024/05/28(火) 09:09:37.17ID:jquGapCY0
>>72
たしかに、毎回戦闘が終了する度にあのクソもっさりUIでちまちま数分かけてゴミみたいな事させられるのはどうなん?って本人に聞いてみたいわ
必須じゃないだろって言ってきそうだけど
0107名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 09:09:47.04ID:1nFmnr7w0
サガエメに出てるキャラがRSで実装されてるの結構な頻度で回復持ちじゃねえか!
どうなってんだ!!教えはどうなってんだ!教えは!!
gamewith.jp/saga-reuniverse/article/show/133725
0108 警備員[Lv.21]
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2024/05/28(火) 09:10:24.96ID:FpcVey4W0
回復をなしにして面白いゲーム作ればよくね
自分のエゴをユーザーに押し付けるのやめてくれよ
0110名無しさん必死だな 警備員[Lv.1]
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2024/05/28(火) 09:11:53.21ID:QYYaKavm0
>>102
だいぶボッタクられてんなw
予算いっぱいの野村のところと勘違いされてんじゃないのか?
0113名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 09:14:35.71ID:1AZAwvKQ0
回復は戦闘時間を延ばすだけじゃなく救済策でもあるのだよ
自分の行動ミスってピンチになっても回復によって立て直す事もできる
回復が無いと難易度上がって敷居があがる
それをやってきたから河津ゲーは人を選ぶゲームになってその人口は少ないから売上も少なく低予算ゲーを作らされる事になる
0115名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
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2024/05/28(火) 09:16:43.93ID:zwXrB7oQ0
サガは百糞にすら及ばない本物の糞だからな
RSのPと一緒にエゴサ爺さんになっているのほんま気持ち悪いわ
0118名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 09:20:12.16ID:cuw8/WPz0
そういう俺流ロジックを押し付けた結果、パケ合算で2万も出ないという結果が突き付けられたろ
少なくともユーザーからははっきりと拒絶されてる訳
批判もされない場所で自己理論振りかざしてるだけの河津の言い訳の弁が
聞いてみたいもんだが、もう表に出てくる事も無いんだろうな
それにしてもこのやり取り見てると下っ端のスタッフ本当可哀想だな
これじゃ本音では間違ってると思っても口さえ挟めないだろう

今だからはっきり判る、昔は売れてたサガシリーズを殺したのは間違いなくこの老害だわ
昔坂口が河津のゲームなんか売れる訳無いと言い放ってたが、
これに関しては至極正しい評価だったと言う他無いわ
0119名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 09:21:27.03ID:QAxPSPlZ0
本人と心じゃにとっては成立してるんだろうけど
その信者もいよいよ残り少なくなってきた
0120名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 09:21:39.51ID:BR4EHEjl0
今のユーザーはどこまで予算と無駄を省けるかみたいなテストペットでガリガリ鶏ガラになったゲームより
無駄が多くてもそれなりにムッチリしてた方が好みだということだ
なお無駄なムービーが多い場合はその限りにあらず
0121名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 09:25:40.67ID:EOHCRQmK0
古参の言う事聞いていたら人がいなくなったのに似てるなこれっきりの最終作なんでさっさと消えてどうぞ
0122名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 09:26:06.79ID:YlguW0JNd
まぁこのスレのおかげで河津が関わった作品は
自分から手に取ることはなくなったと思う
0123名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/05/28(火) 09:26:14.45ID:zwXrB7oQ0
RSの信者にサガエメはDL率9割あるとかいう頭ゴキブリいて笑ったわ
天然のゴキブリとかマジで手帳持ちなんじゃないかと思ったわ
知恵が足りんとああなるんやな
0124名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 09:26:49.70ID:uIEKI6500
もう河津が関わるのはこれで最後だよさすがに
0125名無しさん必死だな 警備員[Lv.52]
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2024/05/28(火) 09:27:03.46ID:o7D22Mww0
>>107
RSって堂々と原作無視や破壊してくるからな
雰囲気重視の人にはそれが耐えられなくてRS糞と感じるが売上を見るにRSの原作破壊は良い方に作用してる事の方が多いみたいだ
原作を比較的尊重してる方のインサガとかコケてるし、多分原作の設定を守ろうとするあまりゲーム性に制約が掛かってつまんなくなるのかな
0126名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 09:29:06.56ID:EWbQUg9r0
まぁ、回復うんぬんより、まともなフィールドが用意されてないとか紙芝居進行とか、見た目からして普通のRPGから乖離しすぎてるのが敬遠されてる理由だと思うけどね
0127名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 09:30:09.15ID:Sv49Y4ZB0
>>80
入れてもいいけど、かけてからのやり取りに重きを置いてばかりなのがな
実際は食わせるまでが勝負でかけてからのテクニックとかそうそうないはずなんだが
まあ、あまり面倒でなければあってもいいが個人的感想
0128名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 09:30:47.09ID:uIEKI6500
たらればになってしまうが、体験版出してなきゃどれくらい被害者増えてたんだろうな
体験版あったからこんなうんこ買わねえよってなった人ここでも多いだろ?
0130名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 09:33:52.88ID:rJvHF5b80
戦闘後に体力がなんのリスクもなく全回復するゲーム嫌いだわ
回復アイテムが自動で消費されるならいいけど
0131名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 09:35:03.95ID:1AZAwvKQ0
回復無しにしたら殴り合うだけの脳筋ゲーに近づく
短期決戦にしたいなら防御系の技も無くせよ
殴り合うだけのクソゲーになっていく
0132名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 09:35:04.29ID:/MvimUHl0
回復があったころのサガはすごく楽しかったです
0133名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 09:36:16.10ID:iZJdBC/b0
>>86
昔の高難度ゲームが持て囃された時期の、開発者vsプレイヤーって構図に囚われてんだろ

今の高難度ゲームはプレイヤーに気持ち良く勝たせる為の試練として難度のバランス上げてるってのだから根本的に違うのよね
0134名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/05/28(火) 09:37:11.01ID:a9WWYdrEd
クリエイターが創作にこだわり持つのは結構なことだがそのこだわりに客がついてくるかはまた別の話
今回はついてこなかったようだね
0135 警備員[Lv.11][新]
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2024/05/28(火) 09:39:51.59ID:UO3G56cId
>>25
スパロボは戦略性皆無のリンチ観賞ゲーなのでまた話が違ってくるだろ。
0136名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 09:45:30.59ID:Sv49Y4ZB0
>>130
そこはなんか説明してる人いたような
HP削れる≠ 体が傷つく ではなく戦闘中に致命傷を受けないような体勢値みたいなもんという解釈
体勢値だから戦闘後は全回復みないな
今ならHP = 体幹ゲージで無くなったから忍殺されたで説明簡単だな
0137名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 09:45:32.73ID:1AZAwvKQ0
FFリメイクみたいにMP回復はノーマル難易度はアリだけどハードで回復できないみたいに難易度設定で課すならわかるが
河津のやる事は最初から敷居を上げて玄人向けにしちゃうから売れない
0138名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 09:47:17.85ID:WrULZXAE0
戦闘不能が拠点に帰らないと回復できないシステムのゲームも単純に不便だった、全滅する前にリセしてやり直しするだけだし
0139名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 09:49:36.32ID:tS8SXCq70
技閃きはみんな求めてるけど、回復無しは求めてないんよな

ロマサガ1のような、従来のRPGを少し捻ったもの、がみんなやりたいんだよ、捻られ過ぎると困る
0140名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 09:49:50.01ID:Avt5j5zV0
サガの冒険の部分が全て奪われてしまったな・・・
0141名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 09:50:50.61ID:MRfWIgPV0
ドラゴンズドグマ2とは真逆だな
0142名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 09:51:19.22ID:0B8h22CM0
リボーン松野と同じ病気にかかってるな
自分が想定した難易度に誘導したくて我慢できない
遊びをコントロールしたいから締める方向性に進んでいく
0143名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 09:51:52.93ID:LwivOjzs0
ラストレムナントの乱殺じゃ攻撃仕掛けて反撃で即死する奴らを生き返らせる為の予備部隊が必須だったけど考え改めたのか
強敵相手じゃ気付け薬99個全部使い切るくらいのゾンビ戦術要求してたのに
0144名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 09:54:07.08ID:oIu2hyIi0
バカなのこいつ?
回復が存在することで、回復ループ回すこと重視した長期戦仕様か短期決戦型かの選択肢が生まれて、それが戦略となる
サガスカは術士の数でそこを調整出来て、しかも相手によって有利な形が変わるのが面白かったのに
短期特攻オンリーに選択肢狭めてもゲームの幅が狭まるだけだろ
 
サガスカのバトルが面白かったのは、やっぱりバトル担当の若い人が優秀だっただけだな
0145名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 09:54:47.93ID:Sv49Y4ZB0
何言われてもボラギノール見た時点でやってみようと思わんな
なんか手を抜くにしてももっとうまく抜いて欲しいんだ
この辺も改められて行くんだろうが…行くか?
0146名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
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2024/05/28(火) 09:55:59.01ID:fzV5a8QQ0
ロマサガは尖った要素がありつつも王道的に面白かったから人気だったわけで
尖りすぎたらほとんどの人はついてけなくなる
それがアンサガ以降のサガシリーズ
0147名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 09:56:39.04ID:1AZAwvKQ0
戦闘引き伸ばすって言うのはFC版のDQ2のシドーみたいなHP上限制限あるから苦肉の策でベホマやるのを引き伸ばすって言うのだ
今の回復はそういう制限ないから引き伸ばしではなく生き残る一つの戦略だ
0148名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
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2024/05/28(火) 10:00:07.38ID:fzV5a8QQ0
ゲームというのはごっこ遊びなわけだ
マップとか店とかごっこ遊びの没入感を高める要素を「無駄だから排除しよう」じゃごっこ遊びとして楽しめなくなるだけ
無駄とか言い出したらゲームやること自体時間の無駄だろ
0150名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 10:01:48.93ID:1AZAwvKQ0
ヒーラーって結構人気あるからな
回復と言う戦略はやはり必要
0151名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 10:05:22.38ID:oIu2hyIi0
てか、「強技ブッパするだけ」を防ぐためにBP制にしたのに、回復なくしたら結局強技ブッパでやられる前に倒すしかないだろ
回復のためのBP残すとかもないわけだし、単に「今のBPで打てる範囲で最強の技の組み合わせ」を打つのに変わるだけ

何考えてんだよこの暴走老人は
0152名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 10:06:59.73ID:tS8SXCq70
やっぱロマサガ1が面白いわけよ
すぐ色んなチャレンジしたがる癖は誰かが抑えるくらいで丁度いいバランスなんよ
0154名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 10:10:44.39ID:b6v9wVQi0
別に言ってる事は普通と言うかそんな斬新な事じゃなくね?
回復なかったり実用レベルじゃなかったりな、やるかやられるかゲーって
0157名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:16:43.14ID:izJJU5Sq0
河津は何もしないで名誉職に祭り上げられて定年を待つ事も出来たと思うんだけどな
任天堂との関係を修復させただけで一生食えてもおかしくないのに
0158名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:17:42.79ID:vSPSCZGP0
文句言ってるけどおまえらDPSばかりやりたがってヒーラーやらないからなぁ
0159名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/05/28(火) 10:18:49.26ID:d8X0Kznld
DPS(笑)

《DPS》とは「Damage Per Second / 1秒あたりのダメージ」
0160名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 10:20:09.49ID:jDpjKo090
DPSが何の略か分かっていればDDやアタッカーの意味で使わない
情弱、FF14信者としか思われないから巣以外で使わない方が良いよ
0161名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 10:20:12.00ID:Sv49Y4ZB0
>>152
1なつかしいな
初回はイフリートで詰んだのもいい思い出
0162名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新]
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2024/05/28(火) 10:20:40.06ID:1AZAwvKQ0
田畑も河津ゲー嫌いだからな
FF1はやり込んでクリアしたけど河津が作ったFF2を途中で投げてクリアしてないって言ってたし
0163名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
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2024/05/28(火) 10:21:17.44ID:dkLuMtGy0
サガって別に戦闘バランスが優れてるわけじゃなかったのにいつからこうなったんだろうか?
知らないと全然技がなかったり装備もしょぼいのが知識を積み重ねていくと技も充実して装備も、みたいな過程が楽しいとゲームと思ってたんだけど

なんか最近は勘違いばっかな気がする
0164名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 10:21:28.46ID:bJ6w8pWC0
RSなんて毎ターン自動回復が付いて来ないと強敵とまともに戦えんのに
0166名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 10:22:46.83ID:jDpjKo090
田畑も他人が経験した事を聞くだけで自分の体験した事に出来る吉田タイプだよ
ゲームもクリアした事ないって言ってた筈だが?
FFだけはクリアしといた事にしないとマズいと変えたのか?w
0168名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 10:28:08.39ID:N+yzT2iI0
>>148-149
同意しかない
0169名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 10:29:51.60ID:1AZAwvKQ0
回復無いわ
LPって言うステも昔からあるけどこれいるんかね
0170 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 10:31:17.18ID:nU4G7bl70
今度でる聖剣の新作のができ良さそうだもんな
ちゃんと後継育てなかったつけだよ
0171名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 10:31:55.58ID:rLjcuDm70
俺は作りたいものを作った!ユーザーがどう思うかは気にしない!
って明言してるんだから売上がどうあれ満足してそう
小数のついてくる層が喜んでくれたらいいんだろう…
0173名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 10:33:21.26ID:0nZUx+I+0
サガは昔から回復多用するゲームじゃないから無くなったところでと思う
回復してる暇があったら殴った方が良いゲーム
0174名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 10:34:52.92ID:6d8HC5q20
攻略法が決まっていてそれに対応するだけなら
まあパズルだよな

戦術バトルを楽しみたいなら
トレーディングカードゲームで対戦していた方が
ずっと面白いと思うわ
レギュレーション変更で戦術が常に変わるし
0175 警備員[Lv.8][芽]
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2024/05/28(火) 10:37:26.89ID:f7ZX4TWL0
回復より面倒なシステム満載なんだけどサガエメ
0176名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 10:37:38.60ID:Avt5j5zV0
ああなるほど
制作側の経験はあるけどリアタイのプレイヤー目線の経験が無いと・・・
こうなるのかもしれない
0177名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/05/28(火) 10:38:56.09ID:fSrSJbA60
タンクヒーラーDPSにアホみたいにこだわる吉田14に対する皮肉
0178名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 10:39:06.41ID:1AZAwvKQ0
河津はサガスカの時にFF10の様な行動順がわかるゲームが好きでサガスカもそうしたらしいし
ただ1回の戦闘長いのはダルイ
0180 警備員[Lv.6][芽]
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2024/05/28(火) 10:40:48.43ID:aMcwg4440
確かにいちいちショップに行って買い物は面倒メニュー呼び出しのほうが楽じゃん
マップも選択型のファストトラベルで
ってやってるとサクサクかもしれないけどなんか味気ないんだよなあ今の子は時間の取り合いだからそっちのほうが好みなのかもしれないが
0181名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 10:43:18.40ID:BR4EHEjl0
そういやロマサガの時点で回復もショップもなくても成立するようなゲームではあったのか
攻撃は最大の防御的な
0182名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 10:43:36.64ID:UKaM5Z4DM
>>174
それは思うわ
これやる位なら、余程ポケカか遊戯王の対戦動画見てたほうが面白い
0183名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 10:44:52.22ID:oIu2hyIi0
そもそも「今の子」がこんなゲームやるわけないw
サガ信者のおっさん向けゲームなのにそのニーズにすら応えられてない
0184名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/05/28(火) 10:46:43.35ID:j79JR/Kk0
便乗してサガエメを叩いてる人いるけど、サガエメに回復付けてもそういう人にとって面白く感じるようにはならないと思うよ
サガスカは回復あったから好きだけどサガエメはないから嫌いなんて意見は見たことないし
0185名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/05/28(火) 10:48:58.20ID:IRMp42Fp0
属性削除に近いものを感じる
成立しようが幅が狭くなってつまらねえだろ
0186名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 10:50:05.92ID:/E57fCM10
ドラクエアンチのようなシステムだな、ドラクエがなぜ売れてるかって言うと遊びやすいから
変な方向に突っ走るからサガ信者くらいしか着いてこない
0187名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 10:50:08.98ID:oIu2hyIi0
>>184
>>144に書いたけど俺はそのタイプだわ
0188名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/05/28(火) 10:51:09.05ID:j79JR/Kk0
>>181
ロマサガの時点でもうすでに回復は弱くて使わないゲームだよな
サガに関して言えば、前からほぼ形骸化していた戦闘中回復を今回は完全になくしただけ
0189名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 10:53:50.50ID:N+yzT2iI0
雑魚戦ならやれる前にやれでいいけどボス戦だと回復重要だろ
0190名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:54:22.09ID:1AZAwvKQ0
元々河津はスクウェア入社前からTRPGが好きで今回のインタビューもTRPGの話をしてるしやっぱ人を選ぶゲームになってしまうな
0192名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 10:55:43.60ID:oIu2hyIi0
初代ロマサガは戦闘後にHP回復しないし、バグで戦闘中回復すると術問わず完全回復するから割と使ったけどな
サガスカも回復ループ前提のHP高いボスいるし、必ずしもサガ=回復形骸化ではない
0193名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:55:53.15ID:d8X0Kznld
信者は絶賛してるしいいんじゃないか
一般ウケしないからシリーズ終わったようなものだけども

ロマサガ系を求めてるのに絶対に出さないという強い意志を感じる
0195名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 10:56:43.22ID:BR4EHEjl0
自分側のライフがつきる前に敵を倒すゲーム
どちらかというと格ゲーのような思想
0196名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 10:57:31.94ID:Cx9EUTct0
結果10万すら売れなくなったけど、本当に正しいの?
0197名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:57:35.04ID:1AZAwvKQ0
>>186
今回のインタビューでドラクエ触れてるしな



──『サガ』シリーズは、先ほど話にあがったバトルに限らず、シナリオについても感情の振れ幅が大きいように感じます。とくに選択肢は独特ですよね。

河津氏:
それについては、初めて『ドラゴンクエスト』で選択肢を見た時に「もったいないなあ……」と感じたことが影響しています。

ローラ姫がプレイヤーに「私も連れて行って」と言った後、「はい・いいえ」と選択肢が出るじゃないですか。あの時、僕はどうして「はい・いいえ」の選択肢なんだろう? と思ったんです。
0198名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/05/28(火) 10:58:48.34ID:HUcVp/Xf0
めんどくさいからなくす的なの
この会社の社風だったのかw
0199名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 10:59:26.10ID:dVuYodMYM
>>196
10万どころかDL入れても5万いったか怪しいレベル
0200名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 10:59:29.10ID:ZU6x1Qne0
百炎上伝に余裕で負けてたのは衝撃的だった
こっちはもはや注目すらされてないから叩かれすらしないという評価に悲しくなったわ…
0201名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/05/28(火) 11:00:04.98ID:IRMp42Fp0
あまり表に出てこない陰タイプの老害
0202名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 11:00:59.76ID:/E57fCM10
>>198
FF16も属性無くなったもんな
0203 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 11:01:30.69ID:OIQD5G230
>>98
喋ると笑福亭笑瓶みたいで優しそうなイメージだけどスクウェアの古参連中からも癖者扱いされてるね
0204ポクポクくん 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 11:02:52.48ID:12JJ/daSH
ショップは要ると思うぞ
かつて名越がソシャゲを「あれは買い物ですね」と論評したけど
それはひとえに買い物そのものに脳内麻薬か何かテンションが上がる要素があるということ
0205名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 11:03:07.32ID:1AZAwvKQ0
ショップも必要
金を稼いで新しい地に行った時にショップで強い装備があって揃えるのはモチベ上がる
0206名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 11:05:20.50ID:/E57fCM10
RPGの醍醐味を削いだようなゲーム
相手が想定してる行動でしか攻略出来んなら詰め将棋と変わらん
0207名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 11:06:31.85ID:g9GAMJ8T0
ここまで理詰めゲーっぽいこと言ってても実際の戦闘は行動順超重要な上にランダム性わざと高くされてるリタマラゲーなんだぜ
リトライでLP消費
0208名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 11:06:47.13ID:Avt5j5zV0
今回の出来に売れない理由が全部詰まってる気はするな
そもそもCSゲームで言うRPGなんて演出(無駄)を楽しむものとも言えるからな
それを無くしたら演出不足になるのは当然かもしれない(悪い意味で
0209名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 11:08:12.41ID:EtH2MA/k0
PS1の頃はアイテム枠上限を設けてショップと回復の利用を制限しようみたいなゲームそこそこあったが
リソース管理のできないクソガキにはアホみたいに難しくなるだけだった
0210名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:08:20.86ID:1AZAwvKQ0
坂口も河津についてはいつもキレてくるって言ってたし坂口にも河津は扱えないのだろうな
河津はFF作りたく無いと言ったりサガチームに左遷で正解だったのだろう

坂口:
 正直ボクも河津、田中弘道の間にはいたくないですね。あまりいい思い出ないですね(笑)。もう喧嘩ばかりでしたね。
0211名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 11:11:41.84ID:rhATjLT10
FFはその癖演出過剰というね
同じ会社でなんでこうも両極端になるの
0か100しかないんか?
0212名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:12:07.30ID:HoeYesiO0
有り合わせの物でHPが0にならない様に最後まで進むローグライクは回復リソース締めないと作業になるが
選択肢をユーザーが自由に選べるRPGだとロールプレイの幅を狭めるだけ

作るジャンルを間違えてる
0213名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 11:12:25.57ID:tqcF+gJf0
下の人間がめちゃくちゃ苦労してるじゃないか
0215名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:14:28.18ID:1AZAwvKQ0
まぁ河津はFF2の続編作りたいとは言ってたからそれで終わりでいいよ
0216名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 11:16:24.02ID:cE1YTiDa0
周回前提で時間を奪うなよ
0217名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:17:12.30ID:HoeYesiO0
とはいえ河津が面白いローグライク作れるかと言ったら正直微妙か
リソース締めつつも選択肢は多く用意する必要があるから
0218名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:18:15.24ID:qFnTlNaX0
まぁイキったところで定年退職して嘱託で再雇用してもらってるだけのバイトみたいなもんだからエメが大爆死したから発言力すらなくなんの影響力もないよ
0219名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
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2024/05/28(火) 11:18:17.65ID:fLrjnY3GH
FFCC作ってよ
ベアラーな
0220名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 11:20:04.96ID:oIu2hyIi0
河津はトライアングルストラテジーみたいな、育成要素オミットした詰将棋型SRPGでも作ればいいんじゃねーの?
俺はあの手のゲーム全く面白いと思わないけど一定の支持層はいるみたいだし
0221ポクポクくん 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 11:21:30.36ID:12JJ/daSH
この糞業界もはやRPGひとつ満足に作れねー
0223名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:23:27.74ID:1AZAwvKQ0
アンサガは作り直してもいいかもな
フィールドで罠解除とかルーレットやらされてバトルでもルーレットとか河津は面白いと本当に思ってたのかな
0224名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 11:24:30.17ID:N+yzT2iI0
1作ガチのシミュレーションは作って欲しいな
もうRPGもどきはいいよ
0225名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:26:13.01ID:1AZAwvKQ0
河津はダンジョンもいらねぇとか言ってたな
0226名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/05/28(火) 11:27:13.66ID:IRMp42Fp0
あれいらないこれいらないの面倒くさい病
吉田と気が合いそうで草
0227名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/05/28(火) 11:27:38.07ID:iQnTbP7f0
ゼノブレイドクロスも回復がほとんど無い戦闘システムだったが
その代わりあれは時間と手間を惜しまなければ圧倒的なまでに自分を強化出来たからな
冗談抜きに全ての敵に主人公一人で勝てるようになるし、一部の敵除いて開幕ワンパンも可能
ただそこまでやるには数百時間は軽くかかるのでやってないプレイヤーが大多数だったが
0228名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/05/28(火) 11:29:14.09ID:/zlcvQ/U0
このまま次の町に向かうか、一旦引き返すか
エンカウントした敵と消耗覚悟で戦うか、リスク覚悟で逃げるか

回復してまずはこのターン生き残るか、殴って倒しきれることに掛けるか

ドラクエが優れてたのは、こういう決断・選択が全て
その人なりのストーリー、ナラティブたらしめる大事なゲーム性になってたから
0230名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 11:30:27.15ID:2/c9xuw50
テーブルトークRPGでも作りたいんかねこいつ
0231名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 11:31:08.81ID:dSvSb7M60
でも言うて戦闘のテンポが良いわけでもないな
戦闘開始の初期配置が乱数でズレるから勝ちパターン作って同じコマンド繰り返すわけにいかない
となると必然的に工夫を強いられる
それはそれで面白いけどサクサクとは行かないよね
0232名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 11:32:06.03ID:M0u95yyv0
>>230
ずっとそうだよ
出来上がったのがアンサガ
0233名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 11:34:45.22ID:rqxWSSVZM
河津以外が作った要素が面白かった
ということにいい加減気付いた方がいい
0234名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:35:39.54ID:1AZAwvKQ0
アンサガや聖剣4はBGMはよかったな
0235名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 11:36:51.30ID:Avt5j5zV0
>>230
冒険をしている気にさせてくれないってのは問題だよな
カードに書かれてる文字だけ読んでるとかそれCSゲームじゃなくてもよくなるからね
0236名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 11:38:20.02ID:oIu2hyIi0
>>233
そのくせ偉そうだよなこいつ
今回もイトケンに大分ダメ出ししたとか言ってるけど、クリエイターとしての格はこいつよりイトケンの方がはるかに上だから
0239名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 11:39:12.31ID:y7mWN/wa0
(60)がゲームを作り続けてる事自体結構驚くんだが
ゲハだと普通にこの世代の人を現役扱いしてガチの要求ぶつけるユーザーがいるから恐ろしい
0241名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 11:40:20.09ID:1AZAwvKQ0
河津もいらないってなればGB版のサガ3みたいなゲームになるのだろうか
0242名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
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2024/05/28(火) 11:40:37.10ID:d8X0Kznld
TRPGを日本で作ろうなんて無理なんだよな
日本じゃそんな文化がないからウケないし日本人に作れるわけがない

BG3は面白かったけど日本じゃ無理だわ
0244名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 11:43:53.08ID:Hdzkwvwad
>ただ、どうしても想定外の遊び方をするプレイヤーは出てきてしまうので……その場合は想定外の苦戦を強いられることにはなります。
>そこはもう、厳しいお言葉をいただくことになっても仕方がないと、割り切っての挑戦になっています。

FF2で仲間を殴ってHP増やすことすら想定してなかったのか?
わざとだろわざと
想定されたプレイスタイル以外への嫌がらせ
0245名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 11:44:30.53ID:LAKG0kujd
Switch版は面白いと評判いいけどPS版はゴミらしいね

ハードから出てくるゴキブリさ?みたいなものがつまらなくしてるんだろうって本スレでいってた
0246名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 11:45:58.36ID:M0u95yyv0
>>244
両手に盾を持つなんて想定してなかった
0248名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
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2024/05/28(火) 11:46:42.34ID:EWbQUg9r0
>>245
Switchはフレームレートも低いし、ロード時間も長いから一番評判悪いぞ
0249名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 11:53:27.48ID:Q8Cm7yR00
回復が無いのはいいけど、このインタビューを読んで遊んでみたくならないのが問題なんじゃないかな。
0250名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 11:54:08.34ID:O2XBjA28d
トライアングルストラテジーなんて典型的なヒーラーゲーだわ。
構成は自由といいつつ事実上ヒーラーは必須
河津はそういうのが嫌なんだろ。
0251名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 11:55:04.15ID:oo7lf6IBp
全身に鎧を装備する事は想定してなかった
0253 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/05/28(火) 11:58:17.92ID:hkI7yxbH0
まともなゲーム作れなくなったおじいちゃん
0254名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/28(火) 11:59:53.63ID:lfVZwjE60
考え方的にわからんでもないけど無くすんじゃなくて代替手段を用意すべきだわな
0255名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 12:02:07.75ID:PnsmIY340
低予算の言い訳にしか聞こえんわ
0257名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 12:07:20.91ID:SPHZMASj0
まあたとえば構成次第でラスボスすらノーダメ完封できるとかおもろい話だと思うわ
仙水がやってたのは河津ゲーだった…?
0258名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/28(火) 12:07:30.17ID:O2GdRryU0
まさかフリューの方が普通に期待できる時代が来るとは思わなかったぜ
ペルソナライクのオサレRPGの他にアラアラ路線また出してくれよ
0259名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 12:10:57.65ID:Lk3ZnVEld
回復無くしたらクソゲー化すると思うんだけど

モンハンやフロムゲーから回復が無くなったらガチクソゲーになるぞ
0261名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 12:12:03.03ID:0s+saUaE0
回復云々じゃなくて、この化石みたいなおじを制御できないスクエニの体制に問題あるでしょ
量より質とかよくいえるな、こんなもんリリースしておいて
0262名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 12:15:02.36ID:sNDiuhhKd
戦闘にかかる時間を短くしたいっつって出てきたのがエメサガ?
どういうギャグだ?
0263名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 12:16:00.45ID:y7mWN/wa0
子供の頃のヒーローが老人になった=我々も同様に過去の人間になったということなんだが
ゲハ民何故だかそこの自覚はない人多いよな
0264名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 12:17:18.18ID:iARTPDq90
なんか売れた&評価されたゲーム作ったならビッグマウスも納得なんだけど
スクエニプロデューサー陣は揃いも揃って肝が座りすぎだろ、俺なら恥ずかしくてよう言えん
0266名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/28(火) 12:18:18.20ID:jlKEiYSu0
・戦闘以外の時間、特に車が時間の無駄だった
・回復さえやってりゃサルでも
クリアできるクソバランス

FF15の事じゃないか
いまだに傷跡が大きいから
河津さんにまでこのような後遺症を残した
やっぱ産まれちゃいけないクソゲーだったな
0267名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/05/28(火) 12:19:31.05ID:pCLAOZGgd
ショップなんかは無くても成立するがあった方が面白いわ
0270名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/28(火) 12:20:14.38ID:Tj8sLmBIM
あの年齢で今までのやり方に固執しないで新しいのに挑戦してくのは凄いな。単純に尊敬するわ
面白いかは置いといて
0271名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 12:20:52.87ID:1AZAwvKQ0
FF16はストーリー重視で初心者でもクリア出来るゲームにした
結果PS5で1番売れてるゲームはFF16

吉田は正しかった
0272名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 12:23:33.56ID:1D5cjJDgd
>>38
サガ1と2は成長システムかな
レベルではなく、使った武器によって上がる能力値が変わるあたり
0274名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/05/28(火) 12:24:40.05ID:f0zyolFP0
これかなり深いんだよな
回復役や完全なヒーラー職をつきつめると
他の役割をもった職が単調になるんたよ
ヒールスキルがある攻撃職ならいいけど
完全なヒールメイン職は他のロールのプラスアルファの個性を取り入れがちになる
その結果他の役はひたすら役割を求められ戦闘時間も間延びするからプレイヤーの負担になる
つまり完全な回復職や回復スキルから脱却して限られた回復術を分散するのがいい
0275 警備員[Lv.14]
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2024/05/28(火) 12:26:15.44ID:YbUYFBSJ0
なんかこの感じつい最近聞いた気が
カプコン、ドグマ、IT'S no
0276名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 12:26:48.59ID:Lk3ZnVEld
>>274
ソウルシリーズで回復が無くなったらクソゲーになるよ
0277名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 12:27:58.90ID:oIu2hyIi0
アラアラはアラアラでロマサガの純粋な劣化版て感じだし、サガエメとは方向が違うがどっちもどっち
0279 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 12:32:14.56ID:f/p8uHzX0
このゲームUIに関しては、いつまでもスーファミ気分でポチポチゲー作ってるんじゃないよ
自社のADVノベルゲーでも見習えって思う
0280名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
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2024/05/28(火) 12:32:26.50ID:o7D22Mww0
>>170
聖剣はサガでいうアンサガ発売の時点で生みの親にNOを突きつけて追い出したのが功を奏したな
聖剣3リメイクは石井が直に選んだ後継者だけではなく更に若いPも一緒になって製作したのが成功した理由みたいだし、絵師も順次新しい人材が発掘されてるようだし、世代交代が無理のない速度で行われてる

サガはアンサガが下手にスルメゲーとして評価されてしまったのが不幸の始まり、あれでもいいんだと思われ以降アンサガ路線をやめなくなった
後継者は一応市川を育ててるつもりらしいがCSでは不安しかない、セットで付いてくるとちぼりも不安要素
このままではサガはソシャゲ専用IPになるかも
0281名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 12:33:06.03ID:0s+saUaE0
たとえば、戦闘バランス保つためにレベルと経験値いらねーわって、
捨てるとするだろ
すると、戦闘が虚無るんだよ、戦ってもリターンがないから
世の中は表裏一体、いらねーって何でも捨てるな
0282名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 12:33:23.08ID:Nwv9x9ff0
>>274
それはあるな
河津の言いたいことは半分わかる
俺もヒーラーってロールは時間の引き延ばし関係なくいらんと思う
ヒール自体は各ロールがそれぞれの形式、範囲で持てばいいわ
0283 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 12:34:18.40ID:f/p8uHzX0
タクティクスオウガとかリザレクション覚えたらMP溜まるまで時間稼ぎゲーになるな
0284名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 12:34:41.19ID:1AZAwvKQ0
>>273
河津無しにしてイトケンにサガっぽい曲作らせてタイトルにサガと入れた普通のRPGのが売れるかもな
0285名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 12:36:10.75ID:sNDiuhhKd
>>279
スーファミ時代のほうが良かったろ
0286名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/05/28(火) 12:38:58.31ID:5nZNYwTPd
この手の開発者のエゴってほんとユーザーには損でしかない
もっとレベルが高いこだわりならユーザーにも楽しめる要素になり得るけど
回復やショップというリソース管理の楽しみを奪っといて成立しますとかユーザーの敵だろうに
0289名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
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2024/05/28(火) 12:41:50.02ID:0RmA/XGz0
回復がだるいのはわからんでもない
でも成功例もないからな
0291名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 12:43:17.34ID:/op7dzNN0
それはもうRPGはバカバカしいって言ってるようなものだな
0292名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
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2024/05/28(火) 12:44:26.77ID:Hb9UgqZ9M
スクエニは老人が奇抜な事をやるのに
止める奴がいないのも問題だな
サガのIPを◯ろす気か
ロマサガやサガフロに関わったスタッフと交代しろ
これも古いゲームだけど世代交代しなきゃIPが◯ぬ
0293名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 12:44:48.06ID:U7gZMuqyM
ラストレムナント路線のはもう作れないんだな…
大ピンチからのパグス神が癒しの水を閃いて大逆転とかめっちゃ盛り上がったのに
0296名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 12:46:31.45ID:iozVHrW10
戦闘後に全回復するならいいんちゃう
0298名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 12:49:51.97ID:YQ49i5BD0
昔からマップとかいらないよなと思ってそうではあった
0299名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/28(火) 12:50:54.95ID:EVvr6Glc0
自分は体弱いんで前衛職出来ません。でも戦いに貢献したいので後衛、回復職やりますとか
そういう背景があって存在する仕事を、ただ開発者がゲームにこれ要らんでしょって捨てるから、
ただの独善的なパズルゲーだ詰将棋だって俺は言ってる。

そんなん言い出したら、戦いなんて突き詰めれば相手に気づかれずに殺すことが最善なんだから、
平原で固まって斬りあってるばかりの方がおかしいだろって思う。
そっちは手つかずで回復を無くしますとか、ただのゲームマスターのおごりでしかない。
0300名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 12:53:31.13ID:kcF6e9zE0
GBのサガシリーズはともかくSFCのロマサガからすでに攻撃偏重ではあったな敵味方ともに全体攻撃多いのに回復は基本単体のみとか
0301名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 12:53:37.44ID:ryyVRmX60
河津はスクエニなんていないでインディーズレーベル立ち上げた方がいいんじゃないか?
大手で攻めたゲームデザインやるのは窮屈だろう
0302 警備員[Lv.10]
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2024/05/28(火) 12:55:03.34ID:nU4G7bl70
>>280
聖剣は3リメイクで分かりやすい真っ当な進化し始めてる感あるけど
サガは一見さんお断りみたいなライトユーザー切り捨ての
一部の信者向けにつくってるのがね
サガは今のFFと同じく明後日の方向に向かってると思う
0304名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 12:57:23.10ID:Nwv9x9ff0
>>300
敵がデレないと回復が追いつかないぐらいが一番面白いからな
ドラクエもベホイミで全体攻撃しのいでジリ貧ぐらいの頃が一番熱い
ベホマやマラー習得すると消化試合になる
0306名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 12:59:20.11ID:sNDiuhhKd
河津一人でルルブ作ったほうが皆幸せだろうよ
0308名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 13:00:06.88ID:1AZAwvKQ0
タクティクスオウガで思い出したがFFT獅子戦争も河津だよな
0312名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
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2024/05/28(火) 13:11:52.54ID:hAsWkbPa0
店で買い物するのもRPGの面白さの一つなのに
やっぱこのジジイ分かってねえわ
0313名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 13:12:24.65ID:tS8SXCq70
TRPG作りたいなら寧ろそっちに特化してくれや
システムなんて既存のものでいいんだよ
世界観の重厚さとストーリーの分岐で勝負しろや
バルダーズゲート見習えよ河津

みんながロマサガ求めてるのってそういうことやぞ
0314名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 13:12:44.20ID:yNNwWv5tM
河津はほんと独立してインディーやってみてほしかったな
独立するにはさすがにちょっと年齢的に腰が重いのかもしれないけど、日本の大手クリエイターの中ではインディーになって1番面白いの出してきそうな人だと思ってた
スクエニで骨を埋めそうなのが残念

回復は著しく制限するのがよくできたゲームのセオリーだとは思う
回復は被ダメージの半分以下であるべきだし回復>被ダメになった瞬間に消化試合になる
一発逆転のカードして存在している分には駆け引きの盛り上げ役として必要な存在
0315名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/05/28(火) 13:15:37.51ID:MKul7oKx0
アンサガの「敵が全滅すると戦闘終了処理が優先されてターン終了時処理が発生しない」仕様なの絶対許さないからな
控えメンバーのHP回復処理がターン終了時処理に含まれるせいで1ターンキルするとHP回復しないとかテストプレイでおかしいと思わなかったのかよ
0317名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 13:19:48.02ID:dgWPj1Xm0
BG3が戦闘中にあんま回復使わない調整で問題なかったし回復ないこと自体は別にいいと思う
クソみたいな要素でプレイヤーの時間奪っておいてそんなこというのがおかしい
0324名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
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2024/05/28(火) 13:32:04.27ID:wfriJGVd0
三宅がAI技術の担当ってとこ地味に重要そうなのにここまで触れられてない件
まあインタビュー後半だから全文読んだ奴少ないんだろうが
0326名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 13:38:52.44ID:cQSMSecc0
>>1
これだから......
0327名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 13:39:16.38ID:Lk3ZnVEld
>>321
スクエニは65歳定年
0328名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 13:43:40.65ID:dgWPj1Xm0
想定外のプレーは懲罰ってあたりサガが自由が売りって大嘘だよな
まあ自由が売りは制作側が言ってることじゃないのかもしれないけど
0330名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 13:47:24.33ID:JoIWSphK0
その結果が売上に出たね
0332名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 13:53:49.71ID:fd7W/0j/0
毎回戦闘で走るシーンいらなくね?
0333名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 13:56:36.70ID:EWbQUg9r0
>>332
ロード時間やぞ
0334名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 14:00:46.47ID:AEZdtNoKa
>>170
河津の世代交代微妙だよな
市川はソシャゲ2本もヒットさせてるから有能ではあるけどあくまでソシャゲPとして有能なだけでCSは微妙
シナリオライターとしてのとちぼりは論外だし倉持とかいう奴もサガエメ見る限り智美の後継者に据えるには微妙

とりあえずシリーズ総合Pは市川のままでもいいからCSは三浦って人に任せて内容には口出ししないで欲しい
ライターと絵師は再検討しろ
0336 警備員[Lv.3]
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2024/05/28(火) 14:07:54.44ID:mKFeYrhN0
戦闘の世界はパラレルでいいと思うんだけどなぁ。突き詰めるとベイグラントストーリーみたいになる。あれはもう大人しか楽しめん。
0337名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 14:21:51.70ID:uIEKI6500
いいから買えっつうの!を言い訳多用した言い回し
0338 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 14:29:16.36ID:wELKW5pU0
サガエメはかなり面白かった
ああいうゲームがあっても良いと思う
すでに裏ボスも倒してトロコンもしたけど攻略本も予約した
0339名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
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2024/05/28(火) 14:30:22.39ID:OnLk5PsA0
なるほど
0342名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/28(火) 14:39:54.31ID:KJGiDQGi0
プレイヤーの時間を奪うのがいくないとか言う奴があのクソトレードシステム採用したの矛盾の塊やんけ
0343名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 14:41:00.15ID:EWbQUg9r0
>>335
100万人以上の元ユーザーが逃げ出してるからな
もはや何信者なのかもわからん
0344名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 14:42:46.16ID:d8X0Kznld
信者なら何でも神ゲー扱いして河津凄い、サガ凄い、これを楽しめてる自分は選ばれた人間とか思ってそうだし
0345名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 14:43:30.51ID:WikdkCsS0
結果がクソほど売れなかったゲームってのが悲しいな
0346名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新]
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2024/05/28(火) 14:43:42.85ID:y/M/dhvc0
戦闘なんてなくてもゲームは成立するぞ
無駄だから廃止しろ
0347名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 14:45:03.12ID:MRnk2/4c0
いっそ初代ローグみたいに文字列だけ使ったゲーム作れよ
それでもゲームは成立するぞ?w
0348名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
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2024/05/28(火) 14:48:06.13ID:QgPP99C60
回復は不要だが
ムービー無しではゲームとして成立しない!!!!
0349名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 14:50:25.97ID:Epu7CBl+M
数あるゲームの中でリソース管理が不要なゲームがあるってのは別に構わんけど、結局売れないのなら淘汰される側ってこったよ
良い子の諸君のアレ
0350名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 14:51:33.33ID:lZeAtuCea
>正直「どうなってしまうんだろう?」という心境でした。
>実際、調整も難しかったです……。

>ただ、ゲームバランスを調整する側としては、かなり苦労しました……(笑)

柴田氏の苦労が伺えるな
0351名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 14:52:15.98ID:b1OMckGw0
回復とショップ削ったのならゲームの価格も削れやカス
0353名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 14:56:46.03ID:GpoqKeSO0
ゼルダみたいに沢山の選択肢を与えておいてプレイヤーが好きなスタイルで遊ぶのが今のトレンド
やっぱりスクエニの再起は無理っぽいな
0354名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 14:57:18.27ID:MRnk2/4c0
属性廃止のほうがまだマシだわ。
直感的なというかRP的な違和感は別にして、ゲーム性の面では単に敵の弱点属性を機械的に選ぶ作業が省かれるだけ
回復がないのは戦術の幅をモロ狭めるからな
0355名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/28(火) 15:06:28.44ID:1/zjvYk90
成立はしても売れはしなかったでござる
0356名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/28(火) 15:08:01.90ID:uIEKI6500
>>344
こいつとかねID:0MIa6cCF0
0358名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 15:09:06.64ID:yDFjBIC+M
属性に関しては環境利用が絡むと面白いなと思った
バルダーズゲート3だと水瓶投げたり池に落としたりして濡らせば電撃ダメージが2倍になったりする
素の状態で属性補正あると選ぶだけの作業になっちゃうけどこれだと楽しい
0359名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 15:10:28.54ID:uIEKI6500
>>358
アレは属性がないんだから水で濡れたら電気二倍とかできないやん
0361名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 15:11:21.52ID:0s+saUaE0
ゲテモノ食いなのに、何故か自慢げっていうのがね…
スクエニってこういうアホなユーザーしかついてないまである
普通のユーザーはとっくに逃げ出した
0362名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 15:12:35.55ID:iDyeHFnK0
全体回復に乏しいのがサガの特徴だからな
0363名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][警]
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2024/05/28(火) 15:14:17.30ID:tBPAKpvI0
CSはもう自分の作品が好きな人向けに作ってるだけだろうしなぁ

ソシャゲの方はエメラルドビヨンドコラボとか称して、現状で5個分のコラボガチャ実装
そのエメビヨ15キャラの内半分以上は強いみたいな感じだからゲーム売った以上に儲け出てる可能性ある

今後もファン向け+ソシャゲ用の玉づくりにゲーム作るだろうけどたぶん似たような感じになるだろう
0364 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 15:15:07.31ID:+Twn47iw0
ピーラーが要らないゲームって大味になる
大体やられる前にやるかハメるかみたいな展開になりがち
0365名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 15:15:56.40ID:OkXgz6NK0
定年退職してるのだガー!とは言うが、こんなアホなインタビュー受けてアホなことほざいてたらそりゃ叩かれるよ
0370名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 15:23:39.82ID:OkXgz6NK0
そんなこと言ったってゴミゲーじゃん
0371名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 15:29:58.42ID:d0bCO8sL0
河津61だから本人の申告通りなら60定年だろ
どっから65が出てきたんだ
0372名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 15:30:59.17ID:rGslSS2E0
バルゲ3の足元にも及ばないのに硬派気取ってどうすんの
0373名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 15:34:07.72ID:1AZAwvKQ0
河津ゲーは80年代の理不尽ゲーに足を突っ込んでるからな
0374名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/28(火) 15:40:28.36ID:f0zyolFP0
多分答えにたどり着くのが早いというか本質を見抜くのが速いんだろうな河津さんは
回復ショップ一切無しは極端だけど言いたいことやその本質の深みはかなり共感できる
回復やショップも作業感が増すけど面白いと思えば面白いんだよな
ただ操作量や作業量とか長時間のプレイに人間の集中力の持続とか総合的に考えると
面白い部分によりダイレクトに手が届く面白さの構築はマジで大事だと思う
0375名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 15:42:45.49ID:cS5OOTtn0
回復スキルはむしろダンジョン主体かつダンジョン≒リソース削りの場とするクラシカルタイプなRPGにこそ求められる
逆に現代的な遊びやすさを求める作品、ファストトラベル可能な作品やフィールド主体のオープンワールド作品だと自動回復機能や戦闘終了後全回復機能を搭載した方が良くなる
3人戦闘RPGならヒーラー無し編成前提で回復アイテムを強くした方がバランスがとれるしな
メニュー画面からショップに直飛びできる機能に関しては同意
0377名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 15:59:03.06ID:1nFmnr7w0
>>333
毎ターンロードいるんかよwww
0380名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 16:01:02.09ID:1nFmnr7w0
>>379
雑魚戦だけでいいは草
0381名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/28(火) 16:02:57.13ID:cS5OOTtn0
>>379
2013年……
ザコ戦だけでいいって70年代のCRPGにでも回帰するつもりだったのか
0385名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 16:07:29.09ID:MRnk2/4c0
売れず秋敏に改名しろ
0386名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 16:08:06.00ID:1AZAwvKQ0
フィールドはいりません
ダンジョンはいりません
回復はいりません
ショップはいりません

僕はいりません
0387名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 16:09:14.05ID:1D5cjJDgd
>>347
少し前にスクエニから、それに近いRPG出ていなかった?
0388名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 16:09:33.42ID:KlgGw4bL0
さすがに回復はあるけど、コードギアスは移動中の回復とショップが無かった
0390名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 16:11:01.40ID:OkXgz6NK0
>>379
さすがにキチガイすぎる
0391名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/28(火) 16:11:30.91ID:IRMp42Fp0
こういうのしか残ってないのが今のスクエニ
0392名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 16:12:08.78ID:MRnk2/4c0
実際今回、主人公と周回数によってはラスボスなしだからな
0395名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 16:21:51.77ID:MRnk2/4c0
PS1~2あたりに流行ったムービーゲーにせよ、それ以降に流行ったオープンワールドにせよ、ゲームの進化ってのは基本的に「ただの数字のやり取り」をいかにプレイヤーの「体験」に昇華させるかを考えて進んてきたんだよな
なのにこいつの思想はその真逆で、いかに数字のやり取り以外の「無駄」を削ぎ落とすかばかり考えてる
そりゃあ時代遅れになるわ
0396名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/05/28(火) 16:31:31.01ID:tS8SXCq70
従来のシステムを変えるその気概はいいんだけどさ
結局その体験が楽しいかどうかが全てよね

新しい街に着き、武器屋を覗き、見たことも無い武器を欲しいと思い、買いたいと金を貯める

新しい洞窟を発見し、探索するためにやくそうを何個持っていくか考える

こういう時間もRPGとしては楽しい時間と思うけどな
要はどう演出するかじゃね
0397名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新警]
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2024/05/28(火) 16:31:37.94ID:RC2KAA++p
むしろ先鋭化し過ぎて時代から飛び出していった、が正しそう

こういう人はインディの方が型にハマらない面白いのを出してくれそうなのになぁ
0399名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 16:34:13.11ID:OkXgz6NK0
>>396
新しい街で新しい武具買ったら近くの洞窟で買った武具見つけてちょっとガッカリするみたいなのも楽しい体験よね
0400名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 16:36:42.48ID:MRnk2/4c0
先鋭化というより後鋭化だな
やってることはTRPGへの逆戻りだもん
0401名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/28(火) 16:37:43.81ID:KlgGw4bL0
>>399
そうか?
俺は結構嫌だけどな
0402名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/28(火) 16:40:39.74ID:9q1oMh050
ドンドン切り詰めていった結果、予算くれなくなってますます切り詰めるハメになって、見た目ですら買ってくれなくなったやんけ
0404名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 16:52:05.89ID:Q2eCSPIK0
回復ないと軌道修正出来ないからな
途中でこれ詰んだわからの挽回要素の連携とかサガスカにはあったけど
今作はFF11方式の技連携みたいだしな
0405名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 16:52:46.74ID:BBLF8HSor
サガエメでプレイヤーの時間を奪うことを気にするならUIやユーザビリティにもっと気を使ってくれや
なんであれで良いってなったのか
0406名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 16:53:48.12ID:2AU9XEtc0
ファイナルソードのほうがよっぽどまともなRPGだよな
0408名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 17:01:07.00ID:2AU9XEtc0
>>404
一応、敵味方の数が減ると発動しやすくなる独壇場っていう一人連携みたいのはあるよ
敵も使えるから、下手したら壊滅するけど
0410名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 17:06:48.28ID:BZhuy4mi0
>>144
そもそも回復ループできるような戦闘って戦略性のない脳死じゃん
0411名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 17:14:02.72ID:M9kUOGP00
河津の発想自体は悪くない、戦闘のみに特化したゲームがあっても良いんだよ
ただそれを先鋭化させずに万人向けにデザイン・調整する人材が居ないのが問題
スクエニがダメになったのはクリエイターの暴走や迷走を抑制し制御する
更に上の役職と人材が不在なのが問題なのだと思うわ
今の人事とかそのコントロールされるべき人間が取締役とかに就いてる
「誰がこのアホの手綱を取るんだよ?」って人事で絶望感しかない
0412名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
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2024/05/28(火) 17:20:19.61ID:/zlcvQ/U0
>>401
なら町で装備一新せずにダンジョンに向かい、あるかわからない宝箱に出会うまで無駄に苦労しながら進めばいい

はたしてどっちが得だったのか、そういう選択もまた"ゲーム"でしょ?
0413名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 17:26:11.54ID:HUcVp/Xf0
クソゲーの進化にきたいしたい
0414名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 17:27:51.75ID:1AZAwvKQ0
吉田は結構叩かれてるが吉田より酷いのがゴロゴロいるのがスクエニなんだろうな
0415名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 17:30:28.47ID:OkXgz6NK0
吉田は自ら表に出てきて大言壮語かます口だけ野郎だから目立つけど、河津みたいなひっそりしてるゴミも多いんだな、そりゃダメにもなるわという
0416名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 17:35:46.34ID:BZhuy4mi0
河津は取締役続けておけばよかったんだよな
その時期の野村の「自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね」って言葉に
感化されたのかしらんが肩書捨てて開発者に戻ってオナニーゲー作るのに没頭し始めた
0417名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/28(火) 17:37:01.48ID:6AniJWCJ0
河津は責任負いたくなかったんだろ。ストレスもすごいからな
ジジイの盆栽をみて、評価するのもジジイのみなんだ…
0418名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 17:39:18.55ID:ASpmYeZ50
>>410
全部の戦闘で回復ループが成立したらそうだけど
耐性パズルで上手いこと敵の攻撃をシャットアウトした上で回復ループでボス倒すのはそれなりに面白いじゃん
0419名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 17:42:14.45ID:MRnk2/4c0
サガシリーズの創造神的なニュアンスで河津神とか言われてたけど、いつの間にかカルト宗教の神になっちゃったね
0420名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 17:42:28.85ID:tS8SXCq70
よく考えたら回復はあってもなくても戦いがどっちかの勝敗がつけばそれでいいんだけどさ

正直そこ?てなるこだわりなんよな
0422名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 17:44:22.08ID:OkXgz6NK0
>>419
ヴァッハ神じゃなくて河津神出したら良かったのになサガエメ
0423名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 17:44:40.64ID:1AZAwvKQ0
サガシリーズで評価されているのはイトケンや浜渦とかサウンドだけはいい
0425名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 17:52:18.13ID:1AZAwvKQ0
ゲームがサウンドに追いついてない
0426名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/05/28(火) 17:58:17.11ID:UncH9WlE0
すごろくやろ
0427名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 17:59:11.81ID:1Vt8sZZq0
RPGのユーザーは色々タイプが居るから回復無しでの戦闘が合わないユーザーもでる
でも開発側が与えたルールだからその環境で工夫するのは楽しいかも
0429名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/28(火) 18:00:41.95ID:RiNTOmm/0
エメビヨって実際プレイして面白くないんか?
実況見てバトル結構面白そうに見えたし周回で展開変わるのも面白そうなんだが
ただボスが出てくるのが運?なのがおかしい
0431名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/28(火) 18:03:27.45ID:prOc1YdC0
でもRPGに求められてるのは冒険感だよな
0432名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 18:03:28.18ID:1AZAwvKQ0
河津はFF2の後にFF3やサガの後にFF4の構想も考えてたらしいからな
河津が3や4やってたらもっと早くFF終わってたかもな
0433名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 18:08:30.01ID:yEX8IDhg0
>>429
機種でルートが違う体験版やってみたらええやん
0434名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
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2024/05/28(火) 18:09:10.67ID:1AZAwvKQ0
河津秋敏 @SaGa30kawazu
FF2の後、当然FF3をやるつもりで世界観とかキャラ設定の準備をしていたのですが、自分などはゲームボーイをやる事になり、それはお蔵入りしてしまいました。実は魔界塔士が終わった後にも、FF4の案も考えたりしてました。残っている資料をみると、神の遺物のパーツを集めるという内容です。
0435名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/28(火) 18:10:43.08ID:yEX8IDhg0
>>434
当時のスクウェアの社長は有能だったんだな
アカン、こいつにFF任せたらFF殺されてしまうってFF2の無味無臭さを見て思ったんだろうな
0436名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/05/28(火) 18:11:05.52ID:w1B7CeYF0
戦闘は技が増えてバトルランク上がると面白くなるかも
タイムラインの状態と相手のリザーブや技選択から、どう味方を動かすかを考えるのが苦にならなければハマるかもね
0437名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/05/28(火) 18:15:44.59ID:EWbQUg9r0
>>431
アイコン選んで紙芝居かバトルするだけやから冒険感なんて皆無やで
0440名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 18:25:13.58ID:7I/ULa030
キチガイ秋敏くんは相変わらずやなぁ
しかしあのキモグラで門前払い状態なのはどう思ってるのか
あるいは認識すらできていないか?
0443名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/28(火) 18:32:09.00ID:EVvr6Glc0
>>394
さっきゲームショップ行ったら新品4480円だった。よっぽど動かんかったんやなって
0444名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/28(火) 18:33:58.80ID:KKEu2Xj30
>そこはもう、厳しいお言葉をいただくことになっても仕方がないと、割り切っての挑戦になっています。

こいつにとって大事なのって結局この行が全てで
要は「今の自分はあえて挑戦的な作りをしてるから評価がついてこなくても仕方ない」
ってすっかり真っ向勝負で実績出せなくなったオワコン老害が言い訳作りしたがってるだけだろ
いかにも他人と同じ土俵で勝負できない奴の考えそうなくっそダサすぎる逃げ
0445名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/28(火) 18:52:20.20ID:zmpi8T0f0
レアドロ拾った時と宝箱からユニークな物入手した時には劣るけどショップで予算とにらめっこしながら装備一新するの楽しいのよな
装備品でのキャラビルド要素が物足りないRPGはゲームとしてたいして面白くない
0449名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 19:05:46.68ID:5IMc3yAj0
おやつは知識で狂人的な正攻法で遊ぶが知識でぶっ壊したりもするからな
しかしまぁ河津以外にちゃんと過去作リメイクしてもらった方が良いんじゃないかね
生みの親に金と時間渡しても結局こうなるしさ
アンサガから何も反省出来てないんだよ
0452名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/05/28(火) 19:34:09.62ID:BZhuy4mi0
>>444
よく読めよ
そいつは河津にメチャクチャなオーダー受けて大変ですが頑張りますって言ってるバトルディレクター柴田だ
0453名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 19:41:14.93ID:jeMtyjtH0
サガが売れなくなった理由はそこじゃないからなぁ
0454名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
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2024/05/28(火) 19:46:29.61ID:qSpEspZO0
俺はダンジョンエンカウンターズが楽しかったから
このアプローチも悪くないような気はする
0455名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/28(火) 19:46:56.14ID:dgWPj1Xm0
受け入れられてたのはロマサガだけ
ロマサガだってそこまでの出来じゃなかったしな
0458名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 19:53:26.99ID:tmDPyV4f0
老害w
0459名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/05/28(火) 20:19:56.60ID:BZhuy4mi0
>>457
やばいよなあれ
0460名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/28(火) 20:27:34.36ID:dP8I5Gr40
松田といいゲーム内に会社の人間登場させたがるよなスクエニ
どんだけ自己顕示欲高いの
0461名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/28(火) 20:33:52.69ID:Og/WVyS60
ただ戦闘するだけとかまんまソシャゲじゃん
0462名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 20:51:51.72ID:fkRXEdKDr
古臭いシステムを小手先でいじってるだけ
根本的な創造がない
年寄りがしゃしゃってる以上仕方のないことだが
0463名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/28(火) 20:53:44.95ID:bESfLG+K0
定年後に再雇用なんてシステムいらないんだけどな、特にクリエイティブ性が重要なゲーム開発に於いてのこの老害ぶり見せつけられると改めて思い知らされる
0464名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/28(火) 21:06:26.83ID:KAS7kpGP0
そんなシステムだけに特化したいのならもうストーリーもないカードゲームとかにしとけよ

システムとして成立しててもそっけなさすぎて世界観には浸れない
それだけですでに失敗してる
0468名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/28(火) 21:38:14.45ID:1nFmnr7w0
フロ2は主人公が変わり過ぎてなァ…
ギュスさま最後まで使いたかったよ…あんな呪いの剣受け継いだ変な髪型の奴じゃなくて
0470名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/28(火) 21:39:56.79ID:mzT+glJE0
好きなサガはサガ3、河津化変わってなかったんだな
0471 警備員[Lv.26]
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2024/05/28(火) 21:44:10.42ID:zNLAn6Dn0
やってみたら回復はなくてもゲームは成立してる
ショップなくしてトレードにしたのは大失敗
0472名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 22:14:42.28ID:Og/WVyS60
結局はサガとロマサガ1.2.3で終わった人なんだな
浅野チームがロマサガ4作ってくれ
0474名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/28(火) 23:04:46.12ID:jgOrHhKna
>>472
浅野が作っても見た目だけ良い味のしないガムみたいなのがひり出される気がするんだよなあ
勿論河津のゲテモノ料理もいかんから、なんとかして両者の良い点ミックス出来ないかな
0475名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/28(火) 23:09:27.93ID:Og/WVyS60
>>474
分かるけどオクトラとかロマサガリスペクト作品な所あるし浅野チームでやれんじゃねぇかなと
0476名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 23:13:56.26ID:O7+1EmrHH
やっぱりアンリミテッドサガを作ってから狂ったんだよな
テーブルトークRPGとアンリミテッドサガを正当化することばかり言ってるし

これからジャンル名にテーブルトークRPGって書いてくれよ河津ゲーは
0478名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 23:17:25.27ID:Og/WVyS60
>>476
アンサガは昔から持ち上げるヤツいるからな
システム分かれば面白いとか友達にもいた
でも遊び方が分からないその時点で欠陥品なんだよな
0479名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/05/28(火) 23:18:55.05ID:/op7dzNN0
>>259
フロムはブラボのリゲインとかセキロの忍殺時の回復とか
攻め続けることの優位性をゲームの雰囲気を考えて落とし込んでるね
要はどういうふうに演出するかだな
0481名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/05/28(火) 23:20:18.00ID:Og/WVyS60
>>480
そんな事ないさ
サガやロマサガはやればそのうち分かって来る
アンサガはやってても分からないから結構違う
0482名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
垢版 |
2024/05/28(火) 23:34:13.33ID:GTk3Jh0k0
アンサガから全然反省してなさそうだよな
何やっても信者が持ち上げてくれるからムン王みたいに勘違いしてる
0483名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/28(火) 23:37:30.33ID:O7+1EmrHH
無駄を省けてなくてバトルに無駄、無駄、無駄だらけ
かろうじてゲームではあるけどアンリミテッドサガよりも爆死ワゴンのゲテモノゲーになってる
0484名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:06:08.78ID:8GHAVSGQ0
コマンドバトルのRPGの楽しさを全部なくした
0485名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/29(水) 00:07:04.83ID:T6M29TW20
ロマサガ2からショップは機能してなかったからな
このシリーズだけで言えばなくても大して変わらん
サガスカもショップというより鍛冶屋だしな
0487名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:17:56.83ID:nekyVrli0
>>412
そういう選択は"ゲーム"じゃない
むしろ先の洞窟に同じ武器が置いてあるという情報をゲーム内で与えられて、買って楽をするか苦労して金を浮かすかを選択するなら"ゲーム"と言って良い
0488名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:23:58.35ID:b2iNfwo80
>>485
ロマサガ2はそのかわりSLG要素的な資産使った開発とか充実してたしプラマイゼロだな
ソシャゲだからこそ楽しめたロマサガRSとかのただ戦うだけのそっち行っちゃった
0489名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:25:03.46ID:p0llcjKW0
>>485
ロマサガ3・サガフロは店売り優秀だしそもそもロマサガ3の術は買うしかないしサガフロ2はラスボスのLPブレイク対策確実に出来るの店売り品だしアンサガはショップ無かったら鍛冶するの不可能でショップ無くて困らん作品なんてロマサガ2以外無いぞなんならGBは育成不可で詰む
0490名無しさん必死だな 警備員[Lv.44]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:25:39.21ID:J6eVyjAZ0
RPGの街って緊張と緩和の緩和の役割じゃない?
武器や道具見て補充したりしてる時間好きなんだけどな
0491名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:31:42.58ID:MlYAsD9+0
マリオブラザーズやドンキーコングには回復もショップも無いもんな
0492名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/29(水) 00:36:47.96ID:XaJiBdq70
今のマリオは回復もショップも在ると思うが
0495名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/05/29(水) 00:42:42.16ID:EhjCz5Dw0
アンサガはランダムで店売り商品変わるから、シナリオ終えた後に寄るのが楽しみだった
ロマサガ3とかサガフロは無限金稼ぎがあるから、そのへん知ってたら店として機能してるか怪しい
まぁ、機能としてよりも店で買うという雰囲気が大事なのかもしれないけど
0496名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/29(水) 00:44:17.97ID:/n5X/+G0H
>>223
そのフィールドでルーレット、バトルでもルーレットはテーブルトークRPGの特徴だから
それこそが河津が一番面白いと思っている要素
作り直したところでそこはそのまま、今の河津ならもっとルーレットまみれになる
0497名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]
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2024/05/29(水) 00:47:54.68ID:b2iNfwo80
>>496
RPGの原点は分かるがTRPG好きを拗らせてるな
もしかしてバルゲ3みたいなヤツ作りたいのか河津
0498名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/29(水) 01:00:47.69ID:/n5X/+G0H
>>262
自慢の戦闘が待たされまくり、テンポ最悪の無駄だらけだからな
ほんと何を言おうが出してるゲームがクソゲーすぎるの一点
0500名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/29(水) 01:11:41.16ID:SjAscxh/0
シリーズで評価高いサガ2やロマサガ2って今やってもめちゃくちゃテンポいいからな
フロ2あたりからもっさりゲーになった
0501名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/05/29(水) 01:13:13.76ID:EhjCz5Dw0
>>499
サガエメはターン経過しないとBP溜まらんから大技撃てんけどな
0504名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/29(水) 01:16:15.19ID:6/aghSWt0
「娯楽なんて無くたって人は生きていけるんですよ!」と言ってるのと一緒
河津のような人間はゲーム作りに向いていない

ゲームの面白さは骨組みの上に作られた肉付けにあるが、その肉付けを無駄と言ってるようなものだ
0508名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/29(水) 01:29:40.84ID:ITKhQKdcH
>>474
味がしないだの無味無臭だの言ってるのお前だけだろ
アマゾン評価見ろよ
腐った河津ゲー食しすぎて味覚障害になってるだろう
臭い匂いはいらんよ
0510名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/29(水) 01:44:40.77ID:6/aghSWt0
歳をとって柔軟さが無くなったんだろうな
ジブリの宮崎やガンダムの富野と一緒
もう限界だからサガは若手に任せて引退しろ
0511名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 02:05:20.39ID:a0ccRzGz0
スーファミのロマサガ1と2とサガスカしかやってなかったけど何かサガエメはやめらんないw何がここまでツボにハマってるのかよく分からんが延々とやってるw
サガスカはタリアやっただけでもういいやってなったのにサガエメは全主人公周回しそうw
0512名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/29(水) 02:17:03.68ID:XxcdPjPv0
>>511
誰が何というと自分が楽しければそれで良いからな
楽しんだもの勝ち
サガ2、ロマサガ3、サガフロは比較的取っつきやすいからおすすめしとく
ミンサガも良リメイクだよ
0513名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/29(水) 02:36:25.65ID:RDyKaC5J0
>>273
レジェレガ、アラアラと小泉等を起用したサガの紛い物と言われたタイトルの方が売れてる現実な
普通にスクエニ<フリューだからな
笑えるだろ
0514名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 02:38:10.78ID:UV0rasG8H
光の四戦士
DS 3.8

レジェンドオブレガシー
3DS 3.6

アライアンスアライブ
3DS 3.8

ブレイブリーデフォルト
3DS 3.9
ブレイブリーデフォルトフォーザシークウェル
3DS 4.2

ブレイブリーセカンド
3DS 4.0

オクトパストラベラー
Switch 4.3

ブレイブリーデフォルトII
Switch 4.3

サガスカのアマゾン評価
VITA 3.3
PS4 3.5
Switch 3.3
0515名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 02:43:05.37ID:rwunGDASH
いけにえと雪のセツナ
PS4 3.6
Switch 4.1

ロストスフィア
PS4 3.7
Switch 3.1

鬼ノ哭ク邦
PS4 3.7
Switch 3.8

サガスカのアマゾン評価
VITA 3.3
PS4 3.5
Switch 3.3

サガエメのアマゾン評価
PS4 3.5
Switch 3.3
0516名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/29(水) 02:46:57.38ID:6/aghSWt0
>>514
妥当な点数だな
レジェンドオブレガシーも初代ロマサガくらい尖ったゲームだけど、クソゲーとは違うからね
名作ロマサガ2、3やサガフロと比べて及んでないってだけで、サガスカやアンサガと比べたら互角以上の出来

河津の本家サガがレガシーレベルまで落ちてきたと思うと泣けるけどなw
0517名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/29(水) 02:48:18.59ID:YHBuZVcM0
回復云々以前にロマサガ3とGB1・2以外
プレイヤーの時間奪っている要素だらけじゃねえか?サガのバトル周りって、
0518名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/29(水) 03:10:43.34ID:qCPWkhxS0
昔のサガはRPGとか好きそうな層が好んでたが
サガスカサガエメ好きな層はパチスロとか好きそう
0522名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
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2024/05/29(水) 03:38:59.45ID:sd34jCpK0
ロマサガどころかサガシリーズ自体がこれで終了しそうだが
0524名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/29(水) 04:10:47.38ID:kyZuO5dRa
初週3万という数字はなかなかショックだった
仮にもサガシリーズ完全新作だろこれ
0526名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/29(水) 04:14:30.81ID:kyZuO5dRa
>>525
サガスカ無印は9万だったかな
VITA専売としてはまぁまぁのヒット
0529名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/29(水) 04:47:32.77ID:JC3O0xCe0
なんじゃコリャ????
プレイヤーから選択肢奪ってどうすんだ?
こういうのは会社の金でなく手前の金でやれよ
TOの松野もそうだが、
お前の好きなバランスなんてシランガナ
0530名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/29(水) 04:47:57.79ID:3eSikdzl0
面白くなる、とは言っていないからセーフ
0533名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/29(水) 05:03:15.78ID:P5wnHty10
ザッ老害
0535名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/29(水) 05:09:30.42ID:ZnIE8shm0
新しい=面白いと思ってしまう典型
0536名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/29(水) 05:09:50.96ID:IQO5xOJP0
勘違いする方も悪いがな
過剰に持ち上げるのは大体ノイジィマイノリティだから
こういうクリエイターとかは自分にとって心地良い声だけ聞いてちゃダメなのよ
0537名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/29(水) 05:10:32.65ID:P5wnHty10
クズエニらしくて草
0538名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/29(水) 05:16:33.92ID:JC3O0xCe0
RPGなのにショップ不要とかどんな感性だよ
じゃあ数字遊びするだけなら絵も楽曲も声優も要らねえよ合算二万本行かずサン
0540名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/29(水) 06:25:49.88ID:yUDJKAT20
ファン100万人中5万人ぐらいの支持だからな
岸田政権みたいなもん
0541名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/29(水) 06:26:47.63ID:IGS6Yq2w0
>>539
それな
爆死してんだからその考えは失敗だと受け入れて早く元に戻した方が良い
四次元殺法コンビの誰もやらなかった事に挑戦するコピペまんまや
0543名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/29(水) 06:32:24.70ID:UbRPulRc0
30〜40代の頃ならまだしも、60でこれなら更に悪化していくだけだろうな
0544名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/05/29(水) 06:35:33.29ID:UbRPulRc0
スクエニに残された良心と言われた河津もザ・老害みたいになって悲しい
0545 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 06:41:05.17ID:cI7VIwUm0
回復技不要といえば俺が思い浮かべるのはTOR
あれは俺は好きだが人を選ぶシステムだなとは思う
0546名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/29(水) 06:56:53.23ID:fjTHA34S0
良いゲームには「競争」「ものまね」「運だめし」「めまい」の4要素があるらしい
ショップで装備を買いそろえるのは「ものまね」に当たるであろう
ごっこ遊びとかそういうものと似た要素だ

ロマサガを思い出すと「運だめし」「めまい」の要素が強かった気がする
「運だめし」は閃きシステムであり
「めまい」はシンボルエンカウントシステム
0547 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/29(水) 07:19:47.30ID:VZJGIc040
めちゃくちゃおもろいからやってみ
0548名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/05/29(水) 08:18:43.12ID:0QfwnIchd
>>428>>457
FF4やクロノの開発室を彷彿させる
なんでスクエニに関わると承認欲求が肥大化するんだろ
作曲家なら音楽で表現しろ
0549名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/05/29(水) 08:36:32.01ID:fjTHA34S0
面白いと言われてもこのインタビュアーさえやってなくて「回復がないとお聞きしています」なんて言ってるからなぁ
触る気になれないんだよなぁ
0550名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]
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2024/05/29(水) 08:58:39.03ID:fVS8oIW00
>>545
回復手段はあるだろ
0551名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/29(水) 09:23:44.01ID:peMmmvlq0
>>548
そいつらは自分から出してとは言ってないとは思うけどね
FF14吉田みたいな2種類もゲーム内の割と重要NPCで出すのとは違うし
ただ断れよとは思うわ、FF15の松田もだけどな
0552名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/29(水) 09:28:37.17ID:UbRPulRc0
コンポーザーに罪はないわ
寧ろその後に叩かれたりして被害者まである
0554名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/29(水) 11:03:00.82ID:RDyKaC5J0
河津って回復要らないってのはロマサガ2辺りで勘違いしたフシがあるよな
でも何だかんだでUサガ辺りまではHP減ったまま、回復リソースありきのバトルデザイン残してるから
その頃まではまだ理性は保ってたんだろうけど
サガスカ辺りからやっぱり本格的におかしくなったというか、考え方拗らせたというか

大体雑魚戦一戦必勝みたいなデザインになると大概戦闘が大味になって
インフレダメージが飛び交うとかになってバランスもクソも無いんだよな
そういうストレスMaxみたいな戦闘をやりたいユーザーがどれほどいるかというと、
甚だ疑問しか無い

ショップが要らないなんてのはRPGのお約束の否定ですらある
RPG風アクションゲーでも作っときゃ良いんじゃねぇの、そういう発想するんだったらよ
0555名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/29(水) 11:06:57.78ID:ExvfAI2uH
ボードゲームが好きならルーレットで遊ぶボードゲーム作ればいい
そういう密かなブームもあろうそうだし
サガって名前を付ければ3万人の信者が買う
0556名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/29(水) 11:13:50.30ID:24XTnzMA0
最近のサガってなんかソシャゲみたいで安っぽいんだよね
だからいらない
0557名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/05/29(水) 11:19:28.93ID:7mBAxMBm0
サガスカやってて思ったのは常に戦闘に緊張感あるのは辛いってことだな
それでいてロールに色んな武器の技や術が必要な仕様にしたのに
閃きは累積値、術はフラックス貯めろってのでどうあがいても連戦必須なのが
どう考えても噛み合ってないだろこれって感じた
0558名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/05/29(水) 11:41:36.40ID:x2m8BeAG0
ゲームとしては成立しても遊んで面白いかはまた別だよな
0559名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 11:59:34.96ID:UbRPulRc0
サガシリーズから詐欺シリーズへ…
0560名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/05/29(水) 11:59:50.54ID:qGd40d0U0
>>555
スクエニオールスターのボードゲームとか出した方がアレの倍は売れそうだよね
0561名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/29(水) 12:04:36.18ID:N7B4mcFg0NIKU
>>546
へー
0562名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/29(水) 12:07:33.69ID:N7B4mcFg0NIKU
>>560
ボドゲとかエリア占拠防衛型シミュとかの方が
ファンはまだ素直に喜ぶやろな
0568名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/29(水) 12:20:08.09ID:wuorK3lk0NIKU
サガなんかは、もうこういうゲームだと理解されてるから良いけど
大作RPGですみたいな宣伝文句でこれが出てきたらしんどいよな
0569名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/29(水) 12:52:52.56ID:EhjCz5Dw0NIKU
>>565
モーションとかエフェクトじゃないの
オーバードライブっていう追加攻撃とか発生すると走る時間が長くなったりする
走り続けて止まらなくなるバグもあるらしい
0571名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/29(水) 15:25:37.36ID:7PIf5mw3dNIKU
あったほうが楽しいよね
0573 警備員[Lv.14]
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2024/05/29(水) 16:08:01.23ID:lLg7rYhq0NIKU
パスタに塩入れなくても茹でられるんですよ
0574名無しさん必死だな ころころ
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2024/05/29(水) 16:12:18.29ID:wxKumWwP0NIKU
キャラ見た時点でやる気が失せる
河津はミンサガでトチ狂ってからキャラデザに対する感覚が麻痺したまま戻らんかったな
ゲームの基本だと思うんだけど
残念だわ
0576名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/05/29(水) 16:17:33.25ID:VoNnYL/A0NIKU
よく河津はTRPGに取り憑かれてるみたいに言われるけど、最近のサガシリーズって全然TRPGぽくなくね?
寧ろ対局にいる感じがする。個人的にはどんどんソシャゲぽくなってると感じる

TRPGぽいのってロマサガ1くらいじゃね
0577名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/29(水) 16:17:35.20ID:7PIf5mw3dNIKU
前回の反省から入荷絞っても売れ残るからスクエニゲーは怖い
0579名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/05/29(水) 16:39:40.81ID:+oNsIekI0NIKU
これ面白いよな
水食糧はゲーム性を損なうから要らないけどHPやアイテム購入はゲームとして必要
でも食糧有りでショップ無いダンジョンマスターはめちゃくちゃおもしろかった
0580名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/05/29(水) 16:42:33.51ID:UbRPulRc0NIKU
>>576
正解。サガエメの元のサガスカは元々はソシャゲとして開発されてた
結局ソシャゲもどきの低予算ゲーしか作らして貰えないからTRPGで言い訳してるだけ
0581 警備員[Lv.16]
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2024/05/29(水) 16:51:23.54ID:Eilfp7w90NIKU
ワイルドカードもTRPGっぽいんかね
0582名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/29(水) 16:57:41.81ID:gBnM/VKT0NIKU
FC版のFF2でステが脳筋能力を上げると魔法関係のステが下がるとか魔法干渉値入れたりアイテム2個しかバトルで持てないとかTRPGを意識した要素はFF2からあった
0583名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/29(水) 17:00:16.48ID:p3M7cCL70NIKU
サガスカサガエメがTRPGと言われるのは単純にフィールドが簡易的で街やダンジョンがないからだろ
0584名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/29(水) 17:03:33.28ID:VoNnYL/A0NIKU
>>582
それのどこがTRPGなんだ、、
0585名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/29(水) 17:08:16.27ID:6Y7Sb3vG0NIKU
河津はスクエニ辞めてベルギーのラリアンに行こう
あそこの創業者と考えが似ている気がする
0586名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/05/29(水) 17:08:36.09ID:viwUqA/7HNIKU
アンサガがサガではないTRPGを意識した新作を作ろうとしていたが
事情があってサガの名前を付けることになった
0587名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/29(水) 17:15:06.63ID:RDyKaC5J0NIKU
>>586
それが一番河津の性質が悪い所
実験作なら実験作で完全新作でやれば良いのに、売れなきゃ困るからわざわざサガの名前を付ける
結果として本来安心出来る筈のブランドが信用出来ず、ユーザーを裏切る事になる
終いには俺が作るモノがサガだ、文句あるかと言って開き直る

サガブランドが死んだのはその繰り返しの結果だよ
0590名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/29(水) 17:35:29.17ID:WbFYW74idNIKU
どう頑張っても勝てない場合がある詰将棋はクソゲーだわ
ロマサガRSでも最新キャラ全部引いてどう組み合わせても勝てないボスを出してユーザーを呆れさせた
0592名無しさん必死だな ころころ
垢版 |
2024/05/29(水) 18:33:29.99ID:PO6iyq8R0NIKU
想定外のプレーは認めないってのはTRPGとは真逆って感じだよな
0593名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/05/29(水) 18:44:20.24ID:VoNnYL/A0NIKU
あーわかったわ
オレルールを強要してプレイヤーを殺しにかかってくるゲームマスターのTRPGか?
なら納得する
0598名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/05/29(水) 22:36:32.89ID:vDUPdFB20NIKU
ゲームの内容じゃなくてゲームの作り方がTRPGなんだろ
ベースはこっちが提供するから肉付けはお前らが勝手にやれという。
キャラグラとかショップ回りの有無についてのダイスロールは運任せ
0599名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/05/29(水) 22:39:09.81ID:vDUPdFB20NIKU
ベースはこっち(河津)が提供するから肉付けはお前ら(開発チーム)が勝手にやれという。
0600名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
垢版 |
2024/05/29(水) 23:06:11.56ID:RyYuILrP0NIKU
だったらもう少しグラ班頑張って欲しいんだけど
予算少ない(給料少ない)社員しか充てられてなくてクソグラしか作れないのか
0601名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/29(水) 23:37:45.16ID:ZohYPZS30NIKU
河津は自分のゲーム哲学がここ20年くらいまったく通用しないから
いっそうアタマおかしくなってったのかな

しっかしインタビュー記事内の他の内容も同意できないもんばかりだなw
オープンワールド全否定みたいなのとか、翻訳調のドライな文章が好きで
日本の小説は文豪のですら寒気がするとかww
0603名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/29(水) 23:46:27.42ID:ZohYPZS30NIKU
>たとえば、A地点から目的地のB地点に移動する際の移動時間って、
>極論を言えば無駄ですよね?
それが冒険感ってもんだし無駄と思ったことない
売れてるRPGみんなやってます アンタの過去作も含めてな

>かといって、AからBに移動するためにファストトラベル的な機能を入れてしまうと
>「目的地に到着するまでの空間はなんのために作られたのか?」となるじゃないですか。
ゲームなんだし特に思いません
売れてるOW系の仕様全否定??
0604名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/05/29(水) 23:50:20.30ID:ZohYPZS30NIKU
>それで思い切って取り除いてみたのが前作の『サガ スカーレット グレイス』だったんですが……
>あれはやり過ぎでしたね(笑)
>なぜやり過ぎだったかと言うと、ビデオゲームでは、「プレイヤーがキャラクターを操作している感覚」が
>ものすごく重要だからなんです。だから移動で動かしている時間はまったく無駄じゃない。
>その時間があるからこそ、プレイヤーとキャラクターが一体になれるんです。
2010年も優に超えてそれが分からなかった??
サガスカの仕様なんて相当な哲学と覚悟が無いとGO出せないと思ったが…
0606名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/30(木) 00:05:44.27ID:R+IAHy3U0
>英語から翻訳されたストーリーって主語述語があって理詰めに書かれているじゃないですか。
>日本人が書いた文章だと、あのような感じにはならないんですよね。
>それもあってか、自分は翻訳調の文章が好きなんです。
日本人の作家ってそんなに理詰めに書いてないか??

>谷崎潤一郎の小説とか読んでいると、「や、やめろよ……!」と
>ゾワゾワするほど感じちゃう性質なものでして(笑)。
>どちらかというと、ちょっと他人行儀な感じの文章が好きなんですね。
谷崎レベルでコレかよ変わってんなぁ…
0608名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/05/30(木) 00:40:05.27ID:4UwIgVow0
>>604
そのサガスカ以下のゴミを出してきたのがやべえよな
0609名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/30(木) 01:11:35.61ID:gNUFhOBr0
枯れたお爺ちゃん
0610名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/05/30(木) 01:18:21.32ID:smJZBM+l0
河津は典型的な理系だからじゃないの
そして徹底的な合理主義者
0611名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
垢版 |
2024/05/30(木) 02:10:01.64ID:Ee31Kq4ed
合理主義者なら売れてるゲームを丸パクリしたようなの出すだろうただの逆張りおじさんだよ
0612名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]
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2024/05/30(木) 02:11:39.46ID:3R6gk3vm0
簡悔嫌がらせおじいちゃんだよ
0617名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/05/30(木) 08:14:42.01ID:m9E9WWc+d
もう徹底的にアナログで作った方が良いんじゃない
トレカやボードゲームやゲームブックで済ませとけよ
0618名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
垢版 |
2024/05/30(木) 08:35:39.64ID:YdDU1n750
スクエニが復活したらどうしようとか思ってたけど人事やらこんな発言やら見るに絶対無さそうで安心した
0619名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/05/30(木) 08:50:36.63ID:bblgYHPp0
>>616
話の流れだよ。言い続けてるわけじゃなく、さらに上で賛否があるから個人的に総括しただけ。
どっちの言いたいことも分かるから。

結局のところ、河津と開発チームの意識統一が薄いと取られてるんだよ。
ロートル指揮官がこうだって言えば誰も異を唱えられない構図、
そこに熱意が無いのを見透かされて、御覧の結果になってる。

我々はこうなる前に後任育てましょう。企業で本人にその気が無いなら上が判断しましょうという事例
0620名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/30(木) 09:02:07.07ID:N8BjQFgx0
戦闘システムについてはIGNJの複数ライターが大絶賛してるな
俺の好きなゲームを否定するライター達だから信用は出来ないが特定の人には刺さるゲームなのは間違いないのだろう
0622名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/30(木) 09:08:19.58ID:N8BjQFgx0
ロマサガの移動が面白かったのはシンボルエンカウントで敵の隙間をぬって走り抜けるような感覚にスリルがあったからだと思う
一種の身体性を感じるというかね
ロジェ・カイヨワさんが定義した言い方をすればイリンクス(眩暈)っつーやつ
ブランコや自転車に乗るとそれ自体が楽しいのと同じ感覚
RPGでもただ歩くより走れる方が楽しいし、転がれたりジャンプ出来ればより楽しい
ポケモンだって自転車に乗れば楽しさは増す
0624名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/30(木) 09:15:36.49ID:R5o57V7q0
>>622
サガシリーズは実はアクションRPGに進化する道もあったのだろうか
まあ河津は聖剣LoMやFFCCとかARPG結構作ってるけどさ
サガのアクション性とはアプローチが違うし
0626名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/05/30(木) 09:21:19.09ID:N8BjQFgx0
FFと比べると脳汁が出る感じが強い気がするサガ
閃きとかね
閃きはアクションとの相性があまりよろしくなさそう
0627名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/30(木) 09:29:55.29ID:ByiycYjw0
ワイルドハーツとかからくり閃く部分はQTEと閃き終わったらもう出ないのと敵選んで閃くのが作業なことを除けば悪くなかったから調整次第だと思う
まあ戦闘に入るまでがアクション戦闘はコマンドのシンボルエンカウントアクションRPGで良いと思うが
0629名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/05/30(木) 09:47:05.95ID:UfZe7uT30
一番人気はロマ3やろ?
俺が一番好きなのは2だけど
まぁ、ロマ2からフロ1までが一般受けするラインやろな
0630名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/30(木) 10:46:40.91ID:ByiycYjw0
マップ移動に関してはロマサガのほうが良いな
シップだけは微妙だしゲートも地図より味気ない
0632名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
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2024/05/30(木) 10:54:16.53ID:kKkyyarS0
アポロンのフレアもいやしの杖の持ち手が2人いれば全く怖くないからな
ただ何も知らない状態での初アポロン戦の絶望感はハンパなかった
慌てていやしの杖を探しに行ったわ
回復手段自体はあってもいいが無くても終盤まではチンタラ行けるバランスが大事
0633名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/05/30(木) 10:55:36.38ID:jUjaPT9Z0
ボードゲームとかTRPGってなら洋ゲーの方がより正解に近いゲームデザインできてるからな
RPするけどSLGのCK3やBG3とか
0634 警備員[Lv.1]
垢版 |
2024/05/30(木) 10:56:35.70ID:H/QwNQhZ0
ラビリンスの彼方は主人公達以外の登場人物がゼロだったな
0636名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
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2024/05/30(木) 11:15:30.14ID:NtOfA//w0
今作の書き割りマップにするくらいならソシャゲみたいにステージ選択式→戦闘のほうがよかったまである
0639名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
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2024/05/30(木) 12:42:43.06ID:3n2MG9q/0
>>606
別に英語もそこまで論理的な文章じゃないけどな
それでも翻訳文のそっけないぐらいが好きまではいいと思うけど
嫌いなものを嬉々として公で語り始めたら終わりだと思う
0640名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/30(木) 13:42:51.43ID:GfUhe6JE0
「成立する」ことが目標ってクリエイターとしてのハードル低すぎるだろw
0641名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/30(木) 13:51:54.38ID:X5N/youd0
>>638
サガスカ無印直後の構想含めて8年だから実際の開発スタートからは6年だったかな
あと納期キッチリオジサンの名はとっくに返上してるよサガスカから今作も作ってる内にダラダラ延びたってゲロってる
0642名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/30(木) 13:56:54.06ID:lupT7EQA0
自動でエンカウントして戦闘
スピーディに勝敗が決まる
また自動でエンカウントして戦闘
繰り返し

これってソシャゲやん
0643名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/05/30(木) 14:29:14.84ID:bblgYHPp0
>>623
自分に言ってる事と全体との見分けがつかないなら、最初からアンカ付けない方がいいよ。
それって相手の意見は受け入れない、俺の意見を受け入れろってだけだから。
0645名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/05/30(木) 17:52:05.89ID:R+IAHy3U0
河津秋敏
@SaGa30kawazu
うーん、難しいですね。それ言うとサガのゲーム自体が自分がやりたい事やってるだけなんで、
自己否定してユーザーが望むもの作ります宣言しないといけなくなるんですよね。
その方が売れるだろうし喜んでもらえるんでしょうが。

↑売れる上に喜んでもらえるのが分かってて尚やらない自己中野郎
仮にもエンタメ商売の会社のPとは思えんな
0646名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/05/30(木) 17:58:35.32ID:ezgYJ9HC0
いや、要らないでしょこの爺さん
なに人の金で勝手してるの?
周りの評価から明らか発達障害だしボケてる
居るのは会社じゃなくて介護施設な
0647名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/30(木) 18:04:20.08ID:V1hpiNp90
サガスカ緋色は結構楽しんだけどひたすら戦うだけのゲームは1回やったらもういいから買わなかった
0648名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/05/30(木) 18:10:28.23ID:plIfBpJVa
回復自体はあってもいいけど全体全回復はない方がいいと思う
メガテン系とかメディアラハンなければもっと駆け引きが増すだろ
0649名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/05/30(木) 18:21:10.18ID:DhiBDJJQd
>>645
売れないのは売るゲーム作る気がないからだし!本気出せは作れるし!って小学生かこいつ?
0650名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/30(木) 18:35:42.27ID:qNQDjvzda
俺は客受けとか考えずに好き勝手作るからついてくれるだけついてこいって姿勢で
定年になるような年でも数万人固定ファン引っ張れてるんだから十分じゃね
0654 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/30(木) 18:55:46.71ID:Mdz+kPRO0
河津じゃないけどダンジョンエンカウンターは固有名詞無くしたな
0656名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/30(木) 19:21:30.87ID:UfZe7uT30
ドラクエ7に負けバトルみたいのあったけど敵の攻撃がヌルすぎて、回復してたら結局MP切れるまで負けなくて、はいはい負けバトルですねって感じで萎えたな
0657名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/05/30(木) 19:32:05.10ID:rRClw+GJ0
サガフロ2の最後のエッグ戦、そういう戦いをさせたくてLPじゃないと追いつかないダメージを設定したって言ってたな
この人は昔からこう
0658名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/05/30(木) 20:51:59.75ID:FOYtAUs90
ムービーゲーを作ればとしか
0660名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/05/30(木) 21:56:34.98ID:BLtqDjEJ0
サガエメの戦闘は悪くなかった、むしろ良い部分
今回の問題点は戦闘と音楽以外だと思うんだけど
0661名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/30(木) 22:25:38.39ID:gNUFhOBr0
>>645
これは本当目を疑ったわ
大学のRPGサークルやってんじゃないんだぞと言いたい
0662名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/05/30(木) 22:30:09.60ID:UfZe7uT30
作品と商品の違いよな
0664名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/05/30(木) 22:49:55.00ID:FqzJdHOw0
この老害は面白さを削ぎ落として何かましたいのか?
0665名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/05/31(金) 00:14:15.52ID:ctNWdoFt0
状態異常を薬とか魔法で治療一辺倒なゲームは単調かなとは思う
0666名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
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2024/05/31(金) 00:32:45.09ID:9NApdGve0
河津は元々ユーザーの望む物を越えなければならないという考え方だったんだけど
もう大体のパターンが出尽くして奇をてらうしかなくなっちゃったんだろうな
なら素直に売れ線出した方が良かったのにな
売れても老いた河津は切れ味を失くしたと叩かれてただろうが
今みたいに話題にならず売れず細々と叩かれるよりはマシだったろうに
0667名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/05/31(金) 00:51:49.18ID:idQ0uTmOd
昔から一貫して自分が面白いと思ってるゲームを作ってるだけなのに売れなくなった
それは才能が枯れたってことや
0668名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/05/31(金) 00:53:19.75ID:trEPLm+00
この老害が面白いと思われなくなっただけや
0670名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/05/31(金) 00:56:36.08ID:trEPLm+00
野村や吉田みたいに言い訳しないのはいいんだけどさ、みなさんの期待に応えられないゴミゲー作ってすみませんくらい言えばいいのに
0671名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
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2024/05/31(金) 03:08:42.69ID:W9UYMbNZd
最早タイトルにサガってついてるから買いますってレベルの信者しか買ってない
0672名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/31(金) 04:44:21.58ID:AlhNvgxU0
そういう信者がこれでこそサガ、とか理解できない奴の頭が悪いだけ、とか言って新規者を全力で蹴り出してるからな
先鋭化した教祖と信者だけが集まって閉じコンになる典型的な良い(悪い)例
0673名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/31(金) 05:20:36.46ID:AUR3wlYOr
ゼノブレイドも戦闘中の回復技はあるけど回復するためのアイテムや宿泊は無かったな
戦闘終われば自動回復だし
そういう手間が不要ってのは良かったと思う
0675名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/05/31(金) 06:41:24.09ID:wfZZ9KXR0
アンチというほど執着の残ってる人はもうおらず
かつてプレイしたがもう何作も触ってないという人がインタビューだけ読んで喋ってるだけだと思う
興味をほぼ持たれてないという大変不味い状況
0680名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新]
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2024/05/31(金) 07:43:39.86ID:YWgpOelB0
河津神とか持て囃した末路がこれ
0681名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/31(金) 08:46:11.48ID:atYOHwdk0
今回の戦闘システムで回復あったらダレる
ただサガエメの戦闘は深いようで浅いなとは思ったな
独壇場で何回も攻撃できることができるから1人に装備とロール、強技をつぎ込むのが最適解って深いかな?と疑問に思う
一応4周クリアしてるけどラスボスは毎回装備つぎ込んだキャラをディフレクトで守り勝ちだった
0682名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/05/31(金) 08:52:50.19ID:atYOHwdk0
あとキャラの強さはシウグナス>アメイヤ>>>人間>メカ>クグツ>短命種>>>>モンスターくらい差があるな
アメイヤ編はアメイヤ以外ザコが半固定メンバーだから完全にアメイヤを独壇場に入れる戦闘になりがち
サガフロやサガスカみたいに仲間何人も入らず基本初期メンでやりくりしないといけないから本人も初期メンも強いシウグナス編が一番楽でD5編、モンスターばかり仲間になるボーニー編はしんどかった
0683名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/05/31(金) 11:04:49.73ID:C9A/BTmd0
サガスカも無駄に仲間になるキャラ多かったけど
ロールの影響が大きすぎたので
結局周回で仲間にしやすいキャラが優先されちゃうんだよな
個人的に戦闘中に技や術の切り替えも出来ない戦闘なのが大して面白いと思えなかった
0684名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/31(金) 11:20:23.32ID:SMnQ7TSR0
中古最安値RTA
0685名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/31(金) 15:50:12.21ID:rgzJP1X90
Appストアみても他のロマサガシリーズやサガスカよりもサガエメはランキングが低いから終わってる
0687名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/05/31(金) 19:19:26.03ID:8gZg/7Ag0
無駄を省いてねじ込んだのがトレードや知育パズルか?
0688 警備員[Lv.13][芽]
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2024/05/31(金) 19:21:18.63ID:yvpwcqUtd
河津がこれ言うのと吉田や鳥山がこれ言うのとはまた別種に感じる
0689 警備員[Lv.3]
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2024/05/31(金) 20:40:05.44ID:Ism5mZ080
スクエニのクリエイター()はこういうのしかおらんのだろ
だから滅びた
0692名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/06/01(土) 01:32:42.12ID:dmkMOel90
攻略本買ったら面白くなるかと思ったけど全然面白くねーわ
ショップの代わりのトレードだの試練がテンポ悪すぎ
ボス戦も多いからドロップ吟味もダルい
1周までやれんのかなこれ
0693名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新]
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2024/06/01(土) 02:36:51.10ID:Y4hk9VkK0
サガフロの初見配信見るとやっぱゲーム部分もだけどシナリオよく出来てるわ
このクソゲーは基地外の妄想みたいなブツ切りお使いシナリオばっかだし
0694名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/06/01(土) 02:41:02.28ID:fJfmjS3W0
俺も攻略本買ったけど周回仕様が廃人向けなの確認しただけだったな
黄竜のソウル取るのにわざわざ綱紀編3周目をバッドエンド行きしないといけないし3周目で家族和解ルート行ったらもう黄竜と戦えない+和解ルート消滅、4周目以降は北海道エンド、家族とは他人になって旅立ちエンドのどっちかだけになるとかひどすぎね?
あとプロヴィデンスの刀3本の選択が周回リセット対象外で3回しか選べないのもひどい
もうアイテムとソウルのコンプリート諦めたわ
0695名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/06/01(土) 02:47:08.09ID:dmkMOel90
そこまで遊べてるだけすげーわw
俺なんか体験版と製品版で70時間遊んでるののにまだ一周目だぞw
そのくせクリアできるか怪しい
体験版で最凶倒したときだけがピークだったな
あれもパチンコみたいなもんだったけど
0698名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/06/01(土) 06:16:25.18ID:ugT/aWMt0
周回ゲーなのに前作の周回すると仲間になりやすいやつばかり起用されて初期メンがどんどん出遅れていくの回答

特定周回以外仲間フラグ消失するから確実に加入する初期メン大安定そして不遇気味なモンスは魔具引継ぎ不可短命種は加入すら出来ないでお通夜

アホかな?
0699名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/06/01(土) 07:20:27.55ID:IYKxoZdf0
アホかどうかなんて今更やろ
0700名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/06/01(土) 08:04:35.56ID:fJfmjS3W0
>>695
周回すると変なエンディングとビターエンドしか選べなくなるのはやっぱりまずくないか
綱紀は生まれからして不幸にならざるを得なかったのかもしれんけど強いソウル取れるバッドエンドと家族と和解するハッピーエンドどっちか1回しか見れないのは仕様としてどうなん?
一応3周目のセーブデータ残しておけば見るだけならできるけど…
0702名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/06/01(土) 09:36:59.83ID:s9lZrb4Y0
皆が望むものをわざわざ避けたようなゲーム作って
自ら自分の過去の功績を崩していく人

売れてねえってことは失敗してんだよ
0704名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/06/01(土) 09:47:58.22ID:9JDU6jfJ0
逆張りという形でユーザーの声に振り回されてないか
0705名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/06/01(土) 09:48:10.49ID:IYKxoZdf0
>>700
まあ、アプデ要件やな
周回物ならプレイヤーは好きなエンディング見れるべき
0707名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/06/01(土) 09:54:48.82ID:XeDUebkc0
>>694
知らずに進めたらやり直し不可とかひでーな
まさか攻略本(笑)売りたいためにわざとやってる?
0709名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/06/01(土) 09:58:10.84ID:Q7NtlgSKa
なお河津は最近出た攻略本のインタビューで次回作は普通のRPGを作ると抜かしてる模様
売上見て日和ったのかそれとも発行タイミング的に売上関係なく自らの枯れを悟って奇をてらうの止めるのか単にサガエメがオナニー(サガスカ路線)の集大成でやり尽くし感あるのか
0711名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/06/01(土) 10:02:15.55ID:BQfqe4ZU0
>>17
まあだからスクエニはダメなんだよな
それを理由にあげるならすべてにそれをしろって話なのに
全然徹底してないからむしろ違和感しかでなくなる
0712名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/06/01(土) 10:03:12.12ID:XeDUebkc0
この老害は普通のRPGというものを理解して、それを作れるの?もうFF2を最後に何十年も普通のRPGに関わってないと思うけど
それが理解できてないからあんなゴミが生まれたんでしょうにw
早く再雇用の打ち切りしてもらいなおじいちゃんw
0713名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/06/01(土) 11:02:45.96ID:LzGFi82F0
一般的に再雇用は新人よりも給料多分安いだろうし
クソゲーひり出しても河津がヘイト全部集めてくれる分下の世代も楽だろうから河津自身が病気or飽きない限りは解雇ないんじゃね
河津=サガという免罪符まで持ってるからブランドも回復不可レベルにまでは傷つかないと思ってそう
0714名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/06/01(土) 11:17:15.07ID:dmkMOel90
サガスカも具体的なゲーム情報出る前は普通のRPGだっつってたよ
0715名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/06/01(土) 11:20:45.04ID:hNBarJh20
>>710
次まともなのを出してももう売れんだろうな
余程傑作なら売れるかもしれんが開発費が足りんやろ
0716名無しさん必死だな 警備員[Lv.2]
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2024/06/01(土) 11:22:08.07ID:XeDUebkc0
>>714
あれが河津にとって普通のRPGの感覚なのね…
0717 警備員[Lv.10]
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2024/06/01(土) 11:26:11.84ID:s6sQA6Gz0
老害やん。
加賀みたいに独立してからその哲学貫き通せよ。
0718名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/06/01(土) 11:29:40.13ID:MbIteItO0
周回前提なのにやり直し不可要素とか今の時代に入れてくるのか
ここまで来ると酷いを通り越して感動すら覚えるレベルの駄目さだな
0719名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/06/01(土) 11:41:27.56ID:fJfmjS3W0
黄龍のソウルと流星刀、邪刀、鬼神刀のどれかは周回リセット対象外だから計画的に周回しないと取れないし取ったら綱紀はハッピーエンドいけない
0720名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
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2024/06/01(土) 11:50:06.59ID:fJfmjS3W0
ただ旅立ちビターエンドは産みの親も育ての親も故郷も失ってまだ開けていない世界の扉を見つけて新しい世界へ旅立つ初代サガ1のエンディングのオマージュだからこれが綱紀編のトゥルーエンドなんだろうなとは思う
0721名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/06/01(土) 11:52:25.98ID:jsRy5H6y0
すべてを肯定してくれる自分のファンしか見てないから
0723名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
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2024/06/01(土) 14:04:55.62ID:PiGtKKz50
堀井や坂口諸々同様に初代wiz学校出身なのに
どうしてこいつだけネジくれてしまったのか
0725名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
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2024/06/01(土) 14:35:40.23ID:ugT/aWMt0
伝説になったFF2のアルテマは古代の遺物が強いわけないってクソザコに設定したのヒゲにバレて直せってブチギレられたらソース弄くり回して「もう直せませーん」ってやりやがったからなそりゃ毎日喧嘩するわ
0726名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
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2024/06/01(土) 14:57:59.57ID:MbIteItO0
古代の技術なんて現代なら骨董品で役に立たないとかは分かるが
それをゲームで実践されてユーザーが面白いと思えるかどうかって話だよな
ましてクソ長いダンジョン踏破させられた後の報酬だぞ
0727名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
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2024/06/01(土) 15:16:32.64ID:PiGtKKz50
古代の遺物であるクヴェルがメインに据えられるゲーム
サガフロンティア2
なお武器は鳥がポケステで拾ってくる模様
0728名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/06/01(土) 15:59:57.49ID:ZpLq7zqt0
フロ2リマスターは中止にはなってなさそうだったがマジあれどう現代に調理してくるんだろ
中途半端に良い点が混在してるから下手したら問題点が多すぎて話にならないアンサガよりもリメリマ難易度高そう
だから中々情報上がってこないのか
0731名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/06/01(土) 18:05:45.38ID:MD+lywx20
>>726
コブラなんかでは、クリスタルボーイがレーザー素通りボディを自慢してサイコガンすら無効化したけど
まさかの腰にぶら下げてるロストテクノロジー「パイソン77マグナムの鉛玉」物理攻撃はバッチリ効いてしまった
という面白さもあったのに
0733名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/06/01(土) 22:44:28.88ID:F2864auC0
坂口も河津はいつもキレてて近寄りたくなかったと言ってたしFF2終わって河津はFF3の構想考えてたけどサガをやる事に
サガが終わってFF4の構想を考えてたらロマサガやる事に
どう考えても坂口達に嫌われてただろ
0735名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/06/01(土) 22:52:26.46ID:XeDUebkc0
>>733
そら窓際に追いやられて予算ももらえませんわw
0736名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/06/01(土) 23:17:39.72ID:Y4hk9VkK0
表向きはニコニコ。内面は悪態ついてるブルーみたいな性格なサイコパスだろこいつ
0737名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/06/02(日) 02:33:32.12ID:pptcEGAl0
>>735
でも坂口は退社したから予算0円じゃんw
0739名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/06/02(日) 10:19:30.31ID:N5RkKKGq0
>>728
ポケステ分はどうするんやろね
ドロップ高めにする?
0740名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/06/02(日) 10:21:25.30ID:N5RkKKGq0
>>730
誰かがハンドリングしないとダメなクリエイターか
最近も竜憑きとかやらかしたタイプね
0741名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/06/02(日) 10:24:14.28ID:N5RkKKGq0
>>724
まあ年には勝てんよ
0742名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/06/02(日) 10:26:06.31ID:N5RkKKGq0
>>714
0743名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/06/02(日) 10:37:07.90ID:jHAaIG/40
>>740
ドグマ2の駄目なとことサガエメの駄目なとこ似てるんだよな
ドグマは前作無印の続編だと考えたらまぁ妥当な進化だけど完全版で便利にしたとこ無かったことにして2を出してるからな
サガスカ無印と緋色とサガエメの関係性とまんま同じ
0744名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/06/02(日) 11:21:51.79ID:WX40K+Mv0
糞ゲーでもゲームだしね
0745名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/06/02(日) 11:58:46.09ID:oqfqQNUE0
河津の場合は上に立たせちゃダメだ
河津をコントロールできる人間が居た方が良くなる可能性ある
0746名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/02(日) 12:01:08.77ID:5h7DGidV0
アイテムの重量制限や耐久力があるほうがやり応えあるとか一部のマニア向けでしかない
0747名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/06/02(日) 12:06:44.41ID:ojxnRubb0
>>47
強敵感の演出は文芸設定に任せるのではないかと思う
ハリウッド映画なんかラスボス死ぬのはあっさりだったりするでしょ
居場所を突き止めるまでがヒーローの活躍パートで
0749名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
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2024/06/02(日) 12:55:40.70ID:tfB1YT8I0
人間的にどうでも、扱いづらくても
結果さえ出せればいいんだよ
飯野だろうが小島だろうが売れれば勝ちで全取りできる
そういう業界
こいつは売れてないからダメだ
0750名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/06/02(日) 12:56:52.40ID:q0yTFKZj0
ゴミクズにスレまとめられてたけど擁護に敵は回復しないのにこっちは回復出来てずるいから失くして良かったとか出てきて草
初代Wizから敵が回復使ってくるゲームなんてご万とあるしそもそも今作敵だけつかってくるやんけ!
0751 警備員[Lv.5]
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2024/06/02(日) 13:29:23.80ID:llAkYaUE0
こんだけニッチな仕様なんだから国内5万本くらいでペイできる造りだろ。
0752名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/06/02(日) 13:34:39.67ID:IiZEBC+t0
5万売れたの?
0754名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/06/02(日) 13:54:38.61ID:gJlsHiA20
サガスカと同じでアプデしたらまともなゲームになるんじゃないに
0757名無しさん必死だな 警備員[Lv.39]
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2024/06/02(日) 14:05:32.04ID:vugmEAzQa
>>754
本スレでは完全版望む声が上がるくらいに細かい不満点がびっしりある状態だからな
かといって完全版出すと信頼失墜どころじゃないからアプデ欲しいけど鋳物状態だとアプデが来る気がしない
0759名無しさん必死だな 警備員[Lv.37]
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2024/06/02(日) 14:18:17.44ID:bBA8BM4s0
物理攻撃や魔法が消耗品と同じく回数制の時代もあったが
現在の方がはるかに自由度高いように、回数制に自由度なんかミリもない
0760名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/06/02(日) 15:45:58.95ID:UCHgnASs0
完全版で信頼失墜?
そもそも信頼なんてのはとっくに失墜してて、現時点で買ってる奴なんてサガって名前付いてりゃゴミでも買う信者だけじゃん。
むしろガンガン毟り取るべきじゃないの
0761名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/06/02(日) 16:01:48.04ID:q0yTFKZj0
サガスカ完全版事件でアプデの案出させるだ出させて切られた信者が河津に凸った際の言い分が僕は一生β版しか作れませんvitaは最初からPS4に向けての試験品でした、だったからなあそれで信者の8割さよならして今がある
0762名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/06/02(日) 16:04:46.97ID:IiiD7xSNd
独立して自分の好きなゲーム作る度胸はないんだろうなこいつ
スクエニから給料貰ってるくせに売れるゲームは作る気はないとかイキってるからカッコ悪い
普通ならクビになってるが任天堂との関係が悪化した時の交渉役として飼われてんだろうな
0763名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/02(日) 17:31:55.56ID:8zYFakOvd
そんな役立たず扱いしている河津にお尻拭いてもらった野村吉田はそれ以下だな
ソニーから金出してもらえなくなったらこのザマだし
0765名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
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2024/06/02(日) 19:57:35.53ID:9qDJHDKA0
緋色の野望とか最初からあの出来でもまともに評価出来ない代物だったからな
自分は緋色の野望しかクリアしてないが
これで完全版って初期版やってクリアした連中凄いなって思ったよ
0766名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/06/02(日) 20:38:27.69ID:vGpqXEnyH
>>720
綱紀もそういう仕様なのか?
アメイヤも行き着く先は覇王か負けるかになるらしいし嫌だな
長いゲームだし素直なハッピーエンドも欲しいんだが…サガスカのウルピナといい嫌なこだわり持ってるのかな
オマージュとしてもサガ1は俺たちの世界に行こうエンドじゃなかったか?あれは最高だった
0767名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/02(日) 21:24:37.83ID:oFUTQ20F0
スク時代の周りのスタッフが有能だったってオチ
0768名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/06/02(日) 21:48:36.92ID:dz6qc0+I0
>>754
アプデでどうこうなる話じゃないよ、戦闘に倍速実装できるかな?くらいで
あの書き割りマップがなくなるわけではない
0771名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/06/02(日) 22:49:06.69ID:3u2SyRL40
>>756
やっぱおやつすげえな
0772名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/06/02(日) 23:55:37.14ID:N1YjzsLq0
>>766
アメイヤの真EDはミヤコ市永住ハッピーエンドのほうだという事にしようw
JKゆめはが拝めるしw
0773名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/06/03(月) 00:31:27.62ID:M9d5kLPIH
>>772
それはいい考えだな!
まだ見てないけどハッピーエンドっぽいしJKゆめはは可愛かったし希望が持てた

インタビュー見て思ったけど河津はシナリオ通りに進めさせたいんだな
途中の選択=演出は任せても設定やオチは絶対自分の決めたものにする感じ
0774名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/06/03(月) 00:46:40.19ID:QkcaNR0ja
>>766
緋色のリサの某エンドといい、リユニの気持ち悪いノリがとちぼりの性癖かと思ってたのが実は河津の性癖なんじゃないかと思うことがあるんだよな
0775名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/06/03(月) 02:10:22.24ID:uFi+qtys0
>>766
3周目以降はどのルート行っても綱紀は連接世界を作った「世界の理」という存在が本当の親、綱紀の家族は本当は御堂の血筋ではない一般の家系で御堂外務大事が綱紀を軍事利用するために作った疑似家族なのは共通している
3周目だと綱紀はミヤコ市が他の世界と繋がると世界が汚染されるからミヤコ市を閉じるために送られた存在らしくまだ覚醒していないらしい
コンスタンティンに自分の役割を果たせと言われてそれでも自分は御堂綱紀、ミヤコ市を守るのが自分の役目だと言って家族が綱紀を受け入れてくれるのがハッピーエンド、覚醒して綱紀が家族を拒絶してミヤコ市を閉じるのがバッドエンド
4周目以降だと綱紀が精霊の力を集めてミヤコ市に戻ると家は外務大臣にさし押さえられてミヤコ市の各所にいる家族側からも元々家族じゃないしカテドラル計画は綱紀が精霊の力をつけてそれを軍事利用するための計画だった、さようならと冷たく言われ綱紀は軍隊に追われ異世界に逃亡、他の世界に続く道で待ち伏せしていたコンスタンティンも綱紀が精霊の力をつけるためにミヤコ市に送った、世界の理の子として連接世界を導けと言われて断ってコンスタンティンとラスボスで産みの親の世界の理を倒す=綱紀は本当の親も育ての親も失い故郷にも戻れなくなる
ラスボス倒した綱紀はまだ開けていない未知の世界の扉を見つけて自分の居場所を探すためにその扉を開けて新しい世界へ旅立って終わる初代サガ1オマージュみたいなビターエンド
0776名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新]
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2024/06/03(月) 05:12:34.70ID:EFuo3MPuH
昔はウマ辛、ピリ辛料理くらいだったのに
アンリミテッドサガあたりからずっとゲテモノ料理専用やん
0777名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/06/03(月) 07:36:10.47ID:XI/4Vev00
辛さに挑戦する辛い物好きってやつも最近は激減してきてるような
そりゃ健康に支障が出るレベルのもの出されたらもう食べる以前の問題
0778名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/06/03(月) 08:16:57.60ID:NJ8Q4Vhk0
河津ももう61で定年見えてるだろ。
後進を育てるためにノウハウを形にして残すか
今までのキャリアの集大成を作品で残すか
どっちかやらんといけないんじゃないの
0779名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/06/03(月) 09:15:12.57ID:Kd4yd1xi0
もう定年退職して再雇用状態だが
0780名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/06/03(月) 09:26:06.44ID:P0h1jeyp0
スクエニの定年は65歳では?
橋本名人が65で定年退職しているし
0781名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/06/03(月) 09:34:45.53ID:J0SJqDI30
システムとして成立しててもユーザーを納得させる世界観としてはまったく成立してないだろ
あんなそっけない手抜きマップ見せられても萎えるだけ

システムだけでいいってんならもうそっちに振り切ってカードゲームとかボードゲームでも作っとけばいい
0782名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
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2024/06/03(月) 09:54:41.34ID:Kd4yd1xi0
>>780
河津本人が定年退職したって言ってんのに…
0783名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/06/03(月) 11:06:09.30ID:y7TJXK910
>>780
本人がTwitterで言ってたから間違いない
0784名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/06/03(月) 17:16:53.81ID:19+IJ+7G0
>>725
サガってちょくちょく不自然に弱いクソザコ要素があったりするけど、あれもわざとなのかね
ロマサガ1、3の術とか
サカエメで言うと仲間モンスターがそう

サガスカはその点のバランスは良かったな
0785名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/06/03(月) 17:57:47.59ID:/xZad3l/0
>>751
いやーマルチ化コストかんがえると足りんと思うよ
0786名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/06/03(月) 18:04:17.06ID:2Bz2qevF0
戦闘バランス良かった事は無いな圧倒的に強いのとどうしようもない産廃がいっつもいる
サガフロ2の斧とかサガスカの金術は作ってて何も思わんかったんだろうか
0790名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][芽]
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2024/06/03(月) 19:33:56.24ID:KMZdBWl80
>>780
役職と定年が違うんじゃないか?
0791名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][新]
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2024/06/03(月) 20:06:57.12ID:YvTtAUYO0
生放送で河津と市川の顔色めっちゃ悪かったな
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