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なんでナムコって任天堂になれなかったん?

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1名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:39:02.42ID:T3OKVlB50
パックマン
マッピー
ディグダグ
ゼビウス

ドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダー

ここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・
2025/05/07(水) 11:28:58.40ID:vUvv55tA0
>>1
ファミスタも入れとけ
129名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:29:21.35ID:dXxVyBDC0
>>124
うまく育てれば今頃ナムコ版ゼルダになってたろうな
スマブラにもパックマンより優先度高くて

まぁでも難しいか
あのイースや聖剣ですらゼルダにはなれなかった
ブランド作りって思った以上に難しいのかもしれん
2025/05/07(水) 11:30:04.09ID:4oeotMAr0
家庭用ハードに投資しなかったからここまで生き残ったとも言える
131名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:31:25.32ID:9M8PAbke0
ファミリーシリーズもおもろかったしな
ファミスタで守備が自分で出来るとか神すぎたわ当時
132名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:33:36.25ID:a74DE2eI0
ドラバスも2でコケて、PS1で3D化しても鳴かず飛ばずだったからな
ゼルダのようには流石に無理がある
2025/05/07(水) 11:37:05.64ID:KvF5wJ/IH
そもそもゼルダ自体が他の任天堂IPより下だったからな
それでもずっと続けてきて今がある、1作2作出して終わりなんてやってる内は無理だろう
134名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:38:21.53ID:Kcl41G8h0
あとナムコって明らかにSFCにやる気が無かったよな
あのへんでFC時代のIPがほぼ終わった気はする
開発の主軸はアーケードでそれがそのままPSに移っていったイメージがあんだよな
2025/05/07(水) 11:39:00.04ID:N0Bfe4fZ0
80年代にアーケードの小型機で圧倒的だったが
90年代に入ると大型機では強かったが小型機ではかっての黄金期の勢いはなかった
で、80年代の黄金期を知る上層部が現場に「小型機でも何とかしろ」と圧力かけてた
そんな中でソニーと組んだシステム11が生まれ、ナムコはPS陣営の一員になる中でアーケードでもヒット作を出していくが
ゲーセン自体の地盤沈下が始まっていってアーケードでの地位そのものが意味がないものになっていくという
136しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:39:06.47ID:NHSIpr2BH
>>127
2作目以降戦場の狼みたいになったでしょ
137しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:39:51.72ID:NHSIpr2BH
アンソロジーのリメイク版はその2作目以降を反映してる
馬鹿げた話だ
138名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:40:07.13ID:r5f3JbZ5d
ナムコが良かったのなんてゲーム機第4世代のナムコットブランドまでだな
139名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:40:49.30ID:cZctNZlGd
>>136
冒険路線でやれと?
2025/05/07(水) 11:41:00.79ID:T6LF45EQ0
ナムコはセガとだいたい同じ印象
ハード作らなかったからセガほどの致命傷になるのは遅かったけど
ゲーム作りが基本アーケードベースだし
141名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:42:39.94ID:9NvzUyxJd
>>126
格ゲーはゲハそのものなの知らんの?
PSが鉄拳、SS・DCがバーチャ、XBOXがDOA、64・Wiiがスマブラで戦争だぞ?
142しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:42:53.66ID:NHSIpr2BH
>>139
冒険っていうかアクションRPGで行けばよかったのでは
143名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:43:20.01ID:i4+/AGOkd
もともとアーケードの大型筐体とかメインで
ゲームセンターが下火になったからな
CSやってなかったセガって印象が強い
144名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:44:10.81ID:cZctNZlGd
ワルキューレの伝説嫌いな人初めて見たな
145しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:45:54.09ID:NHSIpr2BH
>>144
だってあれ伸び代ないじゃん
プレイ感は終始ワンパターンだし
レールプレイだから常にお金集めるの意識してしんどいし
2025/05/07(水) 11:48:33.95ID:njGJEUAGM
>>17
グリー

任天堂の倒し方を知ってる唯一の会社
2025/05/07(水) 11:48:40.51ID:LQeNPDM50
ゲーセンずっとやってるしな、あとワンダーエッグとかナンジャタウンとかアミューズメント施設もかなりやってるし
2025/05/07(水) 11:49:19.28ID:LjjTTRrx0
ワルキューレとハイドライド2はトラウマ
あんなの小学3~4年生には無理
まず英語かわわからない
149名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:49:50.84ID:o0NzdYYTr
Switch時代はマリカとスマブラに全力だったし 任天堂に1番貢献してるよな
2025/05/07(水) 11:52:04.58ID:ynL4HIB7d
>>146
知ってて実行に移さない神
151名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:52:29.30ID:/+nGsXH40
>>141
だからその争いに乗る事自体が、しようもないって話だが
男ってイキモノは闘争本能でどちらが上とか下とか決めたがるけど
本当の意味で勝つには同じ目線でいる事だけじゃない
俯瞰で見る必要もある

リズ天やポケモンが同ジャンルの蛸壺から抜け出して、圧倒的になったのも他がこの考え方を持てなかったせいだろう
いつもこの繰り返しだよなあ
152名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:53:17.54ID:cZctNZlGd
サンシャイン池袋に拘ったのはドルアーガと同じ60階だから?
153名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:54:22.08ID:i+pBdYOn0
パックマンはギリ知ってる
154名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:57:08.64ID:urxeeQjy0
いいとこセガのライバルでしょ
ゲーセン黄金期は輝いてたが
あとナムコットの舐めた移植でいい印象ない人もいるだろ
155名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:58:26.30ID:tVZwfOm40
>>151
おまえ女?
156名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:00:42.83ID:/+nGsXH40
何故そうなるw
答える必要はないな
2025/05/07(水) 12:01:05.25ID:ZKZRmapJr
ゲーム会社における成果主義導入のお手本のような失敗例として教科書に載るべき
2025/05/07(水) 12:02:07.75ID:jjq9kffy0
ワルキューレとドルアーガを死蔵してるのほんともったいない
ドルアーガオンライン(アーケードのやつ)はsteamあたりでリメイク欲しいかも知れない
159名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:03:49.07ID:bg6JMySzM
塊魂とかもじぴったんとかドリラーとかポテンシャルはあったのにね…
2025/05/07(水) 12:25:22.27ID:xcLscwZC0
PSに傾倒してたからでしょ
ソフトメーカーがひとつのハードに固執しても良いことは何もない
161名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:25:47.51ID:yQeU9bfxr
>>37
へー、カプコンって元はタイトー系やったんか
162名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:28:01.78ID:qfkq9Y080
>>159
もじぴったんドリラーはすごいよな。なkなかあんな発想出てこない。
163名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:29:11.69ID:0vqBSAcd0
んほったから
2025/05/07(水) 12:29:36.36ID:fWdtxfRh0
>>4
あれが「オープンワールド」ねえ……
要塞の配置は固定で
敵は画面外に出たら消えて(マップ全体のオブジェクトを管理しているわけではない)
ほとんどは何もない宇宙空間じゃねえか
165名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:29:45.82ID:QeEsRuj70
子供向けゲームは任天堂以外だとナムコくらいだろ真面目にやってんの
そこら辺は大したもんだよ
166しおづけくん
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2025/05/07(水) 12:30:13.98ID:NHSIpr2BH
今の苦境を招いたのはPS3注力だろうな
167名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:32:33.16ID:qfkq9Y080
風のクロノアもナムコだっけ。あまり育たなかったな。
2025/05/07(水) 12:34:30.50ID:aFjhz7lT0
>>155
きっしょ
ゴキブリってこんなんばっか
169名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:34:51.80ID:QeEsRuj70
>>166
PS3時代なんてサードはPS3一択だろ
逆にどのハードに注力すんねん
2025/05/07(水) 12:37:13.18ID:d1rbDjv90
>>124
ゲーセン版のワルキューレの伝説の事?
アーケードのゲームだったから剣から光線みたいなの飛ばして敵を倒すのが基本の戦場の狼とかあっち系のゲームだったからな

FCのワルキューレの冒険の方が当時のナムコとしては異色だったんだよね
2025/05/07(水) 12:37:15.61ID:RPq/mrVx0
PS1の時はなろうとしたのよ
PS2で切られてその後バンダイナムコとなり、吸収した筈のバンダイに取って代わられて存在感を失った
2025/05/07(水) 12:38:54.78ID:fWdtxfRh0
>>164
あれをオープンワールドというならランダム生成が凝ってるkoboのほうがまだ近いわ( ;´・ω・`)
楽天の電子書籍端末じゃねえぞ

https://olofson.net/kobodl/
173名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:39:49.41ID:Tbklzu650
元カプコンの岡本吉起がコナミ時代に先輩に
凄いのは任天堂だけと言われて
いやナムコも凄いでしょうと言ったら
いや任天堂だけと断言されたと回想していた
その人はおそらくタートルズを当てた人だと思うのだが
アケアカ番組でナムコ関係者の話を聞くと
任天堂よりも作り方が雑で
分かる人には分かっていたんだなと思ったわ
174名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:40:03.42ID:Y6o68wUo0
むしろ任天堂、というか宮本こそ旧ナムコに憧れていた
2025/05/07(水) 12:40:15.86ID:1N9j8CZD0
任天堂になる前にセガにすらなれなかった、国内のアーケードしかコア収益が無くて家庭用ゲーム機ソフトは
初期ファミコンで最速参入アドバンテージがあっただけで88年の契約更新とその訴訟で一気に地位が低下した、ザコ
しかし窮鼠猫を噛む的に偶然出会った久夛良木に賭けて一矢報いたのは立派ではある、しかしザコ、セガより
2025/05/07(水) 12:40:31.19ID:Vb5Nx/mT0
>>157
テイルズばっか作るようになったんだっけ?
177しおづけくん
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2025/05/07(水) 12:44:44.94ID:NHSIpr2BH
>>169
色々方法あったと思うよ
WiiとDSで本気作を出すというのもありだったし
hd行くとしてもXBOXも平等に扱うとか
2025/05/07(水) 12:45:24.08ID:jga2ZnJgr
田尻智もナムコが好きだったからクインティもポケモンの原案もナムコに持ち込んだんでしょ(ポケモンは結局任天堂から出たわけだが)
ゼビウスとかドルアーガとかの当時は凄かったんだろうなとは思う
179名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:45:54.19ID:dXxVyBDC0
>>162
確かに凄いけど
DSに出し渋ってたのも凄い
180名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:46:13.36ID:YAvnQ9KM0
>>7
体験型のギャラクシアンやりたかったなあ
2025/05/07(水) 12:47:25.17ID:bFSAtiCF0
80年代の終わりから90年代前半は割と暗黒時代だった
タイトーの方が存在感あった
2025/05/07(水) 12:48:32.46ID:1N9j8CZD0
とはいえ、任天堂にはなれなかったがバンダイナムコホールディングスにはなれた、立派
結局バンダイホールディングスになってしまいそうな勢いで経営層も開発上部もナムコ排除のバンダイ化進行中だがw
2025/05/07(水) 12:50:55.62ID:ibFB2nmK0
>>178
クインティはゲームフリークがファミコンの開発機材を揃えて、出来上がったものをナムコに持ち込んだもの
今でいうインディーズ
184名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:52:54.66ID:y9lqDupUd
任天堂にはなれんかったけどバンダイって言う
国内でトップクラスのコンテンツメーカーとくっつけたからな
プラモとかも海外でバカ売れしてるし当たりだったと思うわ

バンダイが先にセガにくっつかれてたら今のナムコはなかったかもしれん
2025/05/07(水) 12:56:24.81ID:Vb5Nx/mT0
>>182
元々が対等合併って感じでもなかったしな
186名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:59:22.16ID:dXxVyBDC0
>>184
バンダイセガだったら、チー牛がバンダイ側に余計な口出しやってそうで恐ろしい
貧乏神だからなアレ
187名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:02:17.78ID:Y6o68wUo0
何もしなくても新規IPが湧いてでてくる反面
ナムコらしいオリジナルを生み出しにくい環境にはなったね
2025/05/07(水) 13:02:46.94ID:1N9j8CZD0
でも株主構成にはバンダイ創業家山科家はまったく見当たらなくて株式会社ナルとかマルとかジルとか中村なんちゃらとか
ナムコ創業家の系列はいっぱい見られるっていう、ヘンなの
2025/05/07(水) 13:04:31.14ID:WYe1a7Fm0
なんかナムコのファミコンのカセットが違うのは自社で製造してたからとか聞いたな
よくわからんけど、でかい会社だったんだな
190名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:08:26.89ID:cZctNZlGd
カプコンよりも圧倒的に技術と開発力あったけどいつの間にか落ちぶれたな
ファミコン時代はコナミと間違う人多かった
2025/05/07(水) 13:10:01.33ID:1N9j8CZD0
そりゃもうアーケード基板とかアーケード筐体とかバリバリ作って全国のゲーセンに卸していたんだもん
ファミコンカセットのROM基板とかカセットのプラのガワとかプラ箱とか説明書の印刷製本とか全国に出荷とかお手の物
あとは京都出向いて山内組長に直談判してロイヤリティ1本100円払って独自製造独自流通認めさせるだけだった、んで抜け駆け大成功
192名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:12:29.43ID:hgjHH0Ne0
成果主義の悪い例示に使われる会社
2025/05/07(水) 13:17:20.45ID:4oeotMAr0
>>180
シアター6版ならGW期間中動かしてた場所があったんだけどね
194名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:19:19.54ID:SIVuAzPk0
さっきニュース来てたんで
おかんPこと藤田晴美氏サイン入り『ロックママ』限定盤
をポチったわ
ナムコも有名どころをアーカイバーに呼べるくらいなんだから暇そうな人に仕事与えてリメイクサントラ出してくれたら買いまくるのに
195名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:19:38.91ID:PcpPeAO10
>>1に挙がってるゲームで
10年後の90年代でも面白いって言えたのあるかなあ
個人的にマッピーとギャラクシアンならいけるけど、世間的にはただの骨董品だった

あと不親切なゲーム多いんよね
ゼビウスとかドルアーガとか
これらはファミコンに移植されて初期の代表にはなったけど、
かといってロングセラーにもならなかったことに、それがよく表れてる
2025/05/07(水) 13:23:37.59ID:U9gnosB90
スプラッターハウスと源平は今でもアケアカでやってるわ
197名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:25:22.97ID:CUnE7klkM
>>195
何回もコイン投入してこの世界の謎を解けってコンセプトだから
ヤダねで終わる層も多かったが釣られるバカも多かった
そのバカの1人さ
198名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:28:42.19ID:cZctNZlGd
声優宮村優子の体験談では子供の頃行ってたゲーセンのドルアーガ筐体には宝箱の出し方メモが共有されて貼られてたって
2025/05/07(水) 13:29:41.45ID:JBPFOapo0
パックマンさんはキャラクタービジネスでキティさんポジション狙ってるような気がする
2025/05/07(水) 13:30:50.29ID:hTPlXKsa0
太鼓も最初は初期のPSPに出してたからなあ
DSは後

ただWiiには5作も出してた
2025/05/07(水) 13:37:06.78ID:1N9j8CZD0
だって太鼓の達人はシステム10とか256とか、プレステ互換アケ基板で最初からずっと作られた、ソニーとナムコの蜜月の象徴のIPだもん、実はw
202名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:42:52.92ID:a74DE2eI0
パックマンさんはナムコのマスコットとして定期的に推されるけど
ソニック以上に海外頼りなのがね

国内で人気が出る可能性が全くイメージできない
203名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:48:42.69ID:WX/zSX0x0
VCS(ATARI 2600)のパックマンなんて本体の販売台数以上生産しちゃったらしいからね
もうわけがわからんよ
204名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:52:16.19ID:jvjY6Bud0
>>202
今年40周年だから結構グッズ出したりコラボしたりしてるけどパッとしないよな
シンプルなキャラは悪くないと思うけど
205名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:53:24.34ID:cZctNZlGd
そういえばswitch2でダークパックマンのゲーム出るっけ
2025/05/07(水) 14:01:41.81ID:ynL4HIB7d
>>204
今年45周年だぞw

国内知名度低すぎて、比較的詳しいゲハですら間違われる程度だからな…
2025/05/07(水) 14:05:09.09ID:aFWRSsWr0
>>1
そりゃ、
任天堂は年収1000万だし
ナムコは給料が安いし
208名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:14.94ID:jvjY6Bud0
>>206
間違えて覚えてたわごめん
ファミコン以前の登場なんだからそりゃそうだわな
209名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:24.81ID:fHZuEn630
そもそもハードメーカーじゃなきゃ任天堂には追いつけないんだ
だからスタートラインすら立ててない
210名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:31.36ID:nRdo4bN90
>>191
そのあと自社特権取り上げられたらアタリと組んで報復訴訟
そこが落ち目の始まりだったな
211名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:11:40.45ID:x/5w1XJfd
>>207
バンナムは平均年収1090万らしいぞ
212名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:17:44.84ID:18x0XcMo0
伊集院の兄貴がナムコでプログラマーやってたんだよな
兄貴が係わったファミコンソフトの試作品を伊集院は発売前にプレイしてたはず
2025/05/07(水) 14:24:19.97ID:2fCEdw4/0
>>209
そこに立とうとして頓挫を繰り返してたのがナムコ
FCのヒットに目をつけて無許可で海賊版を出そうと画策していたナムコ
SFCで特権剥奪されてPCEに走り、ハード開発まで企画したナムコ
ソニーとズブズブになり擬似的なプラットフォーマー気分で短い春を楽しんだナムコ
214名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:24:52.09ID:lR+etwL60
技術力はすごかったんだよ。
ソニーと組んで悪いとこが伸びてしまったな。
215名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:30:07.66ID:bU2QqARV0
ソニーと組んで何かいいことあったのかな?
216名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:36:30.71ID:PZUwQIk10
>>210
時系列めちゃくちゃ
特権取り上げられるもなにも、最初の契約時点で「5年」って決まってた
これがそのままの条件で更新されるなんてナムコ自身も思ってないからPCエンジンにも注力したし、メガドラにも参入した
で、任天堂との仲が決定的に悪くなったのはファミコンのライセンスでNESにもソフト出そうとしたから。これには裁判所に仮処分申請で「任天堂が妨害してくると思うから辞めさせて下さい!」とまでやってる
アタリ・テンゲンがNOAを訴えたのはこの後なんだけど、これ自体はナムコと連動してなくて、アタリが暴走して喧嘩吹っかけた
なのでナムコはアタリを売り飛ばして経営権手放した
んで、裁判所も「ファミコンのライセンスとNESのライセンスは別だろ」って判断下してナムコの申請却下したので、ナムコは任天堂に土下座して契約更新した
最終的には自社生産okだけど発売本数制限あり、ライセンス料値上げで終わる
2025/05/07(水) 14:44:21.75ID:2fCEdw4/0
そもそも任天堂はナムコと契約するときにサードと契約する予定が無かったからノウハウゼロでくっそ不平等で不利な契約を結んでしまった上に自社製造メーカーの歪なROMが不具合を起こすたびに任天堂に問い合わせが殺到して迷惑だったという
2025/05/07(水) 14:45:25.71ID:6r2rqYWOd
>>212
デジタルデビルストーリー女神転生だったような
219名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 14:46:54.47ID:8NzexSJX0
アーケードはワンダーモモあたりから狂った印象
220名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:47:06.03ID:tVZwfOm40
>>168
なんで?
格ゲーはゲハそのものってレスにいきなりリズ天とか失笑ものの的はずれな例あげてるからそりゃ女なの?と思うでしょ

>>216
ファミコンのライセンスとNESのライセンスは別ってメチャクチャだな
そりゃサード総撤退されるわw
221名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 14:48:11.91ID:z7hxJkgC0
ニダヤは女にコンプレックスあるのか
2025/05/07(水) 14:52:00.19ID:kKpZVRJG0
自分でCSをやらなかったから
223名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 14:54:20.44ID:rmw2aWMH0
>>1
こうやってみるとナムコは過大評価やな
同じ時代の他メーカーから1ランク落ちる
224名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 14:56:06.35ID:CnKuA1Dg0
>>79
あったなwバーチャルアイドルと銘打ってた
でもホリプロと縁ができて、アイマスのヒットに一役かったようだから
結果オーライ
2025/05/07(水) 15:03:06.55ID:zsTXjfPk0
輝いてたのってアーケードやってた頃ぐらいじゃね?
226名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 15:04:23.73ID:QeEsRuj70
>>177
なんだよ本気って
wiiもDSも本気でやってたろ
それにXboxを平等に扱うともかないわ

そんなに色々方法があったとか言うならwiiDSに本気出してXboxにも平等に出して今尚上手くいってるサード教えてくれよ
そんなサードあんの?
227しおづけくん
垢版 |
2025/05/07(水) 15:18:22.99ID:NHSIpr2BH
>>226
Wii DSには山ほど出してたがほとんど手抜き
あの時代XBOXに力全く入れなかったからマルチ技術の点で海外に
大きく遅れをとった
よく「Wii DSに注力したから日本会社は技術的に立ち遅れた」という言説があるが
これは大嘘で実際にはXBOXに力入れなかったから技術で遅れた
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