>>582
その頃のSCEファーストのゲームは単純なラスタライズエフェクトをアーティストの力技で実装してたから技術水準は今のSwitchより普通に低いぞ
Deferred renderingとかはPS3世代で初採用されたけど、結局、採用タイトルは数えるほどしかなかったし、今みたいにスクリーンスペースエフェクトも多用できなかった