>>92
ひとえに「セガスタッフの熱意」がリリース出来た一番の要因じゃないかな?
随所に拘りや作品愛を感じる作りに仕上がってるし
それ以外には「分かりやすい音ゲー(しかもミクからのシステム流用)」と
「多作品収録によって多くのファンの獲得が見込める」との狙いがあったのでは

惜しむらくは「アニメファン+音ゲー好き」が思ったほど多くなかったので
ファンの食いつきが弱くソフトがあまり出なかった事と
買ったファンは逆に音ゲー要素に対する比重が大きかった為に
DLC衣装に対する食いつきが低調で売り上げの補填もままならなかった事かね