>>226
軸を何にあてようが有用なものは選ばれるし無用なものは使われない
ミタマの数が多すぎなのはその中から有用なものを取捨選択する手間が増えるだけなんで
俺も完全に間違った調整だと考えるけど

たとえば同じスキルを10種持ったミタマ2個で
Aのスキルレベルが一方は5までだが他方は8までになるとか
Bは一方は10だが他方は7までとかそういう個性が出る調整であれば歓迎したのだが
これはこれでシミュが複雑になるだけなんだよなあ