>>308
あまり語られないけど近接の操作性が2以降かなり改善したのも大きい

横方向へのステップ後でもステップ攻撃が出せるようになったとか
ステップとステップ攻撃をそれぞれ別の方向に出せるようになったとか
攻撃後のディレイ入力の受付が全体的に長くなったとか

あとは近接特殊アクションの追加で立ち回りの選択肢が増えたのも大きい
ショートは空中ステップに通常攻撃より前方へのリーチが微妙に長いライジングエッジ、ロングはステップキャンセル、バスターはパリング組み込んで張り付いて戦うとか

動かしているだけで楽しいゲームになったと思う