ワンワン、金棒、バーナー、ガリガリ、ファイアバー、ドッスンあたりと複数種類同時に責められるようなのは苦痛
回避パターン知ってる作者と違って、何度か死んで正解ルートを覚える上に、精密コントロール要求されるとお手上げ
敵の密度や配置は原作に近い密度低めだったり同種類で固める方がコンセプト出てる感あるし楽しめる場合が多いな