・魔力干渉(ドレマ、フラクシオン、ランドレ等)
・手札干渉(シャッター、メタモル、スクイーズ、スニーク、セフト、ポイズンマインド、ギズモ等)
・領地干渉(サブサイド、フィアー)
・ダイス干渉(HW、チャージステップ、スワンプスポーン)

これらが自分じゃない他のセプターに向くようになるって相当有利だな。特に手札を守れるのが大きい。

デメリットはHWやヘイスト、リバイバル、ライフォが自分に撃てないこと。
弱点はリディビジョン、レイオブ、エロージョン、とばっちりメタモル、クインテ、アステロイドとかちょっとだけ穴があることと、カオスパニックとか全体呪いで消されることくらい。

相手のライフォ打ち消したり他の使い道もあるし、書き出してみると今更ながらかなり強いことがわかる。。。今まで使ってなかった自分を恥じたい。