【Vita/DS】風来のシレン5 plus 166F [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 165F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486130301/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おにぎり穴って確定でサトリピックゲットできるわけじゃ無いのか…
持ち込みありやらないけどお土産欲しかったなぁ
やってて一番楽しいダンジョンだしまた潜るかぁ
後半基本的に逃げになるこのゲームの性質とうまくマッチしてるよね E3でシレン新作発表は無いでしょ
海外で発表するとしたら、この前のサンフランシスコで行われたSpike Chunsoft Press Partyみたいにスパチュンの冠が付くくらいのイベントじゃないと
[GDC 2017]12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート
http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/
俺は海外でならポケダンの方がまだ発表されるだろうと淡い期待を持ってた 爆発の岩場上級は4階の最後で二択外してからやってねぇな
もうちょい難易度がなんとかならなかったのか中級までは良ゲーなのに上級からクソゲになってるわあれ >>637
俺は三度目くらいにデビル狩りでようやく手に入れたよ。今まで店で見かけたのは一度だけしかないな 世界樹は適当な調整でげんなりした
今度出る2は買わないな
はよシレン6出ないかなあ ゲームスレで他のゲームをsageる奴ってロクなのがいないよね(´・ω・`) http://i.imgur.com/Tlf1BGF.jpg
結晶を壊すと宝箱が出てくるとかすごすぎだろ
こんな進化したゲーム見たあとじゃシレンなんてショボすぎる しかも「お宝フロア」と「ドクロフロア」は入るまでどっちかわからないことがあるからな
リスクを取るかどうか自分で選んでルートを決めれる
シレン5のフォーチュンタワーで階段が複数あっても無意味だったけど、
セカダンならどの階段を使うか意味があるということ 完全に神ゲー化した 対立煽りかと思ったらただ向こうをディスってるだけだなこれ いや、この感じはセカダンスレのやたらポジティブな人と同一人物だろう
俺は不思議のダンジョン好きと解釈して生温かく見守ってるけど そんな知らないスレの情報を当たり前のように言われても。 セカダン1は延期を繰り返し定価高い上に紛う事なきクソゲーだったからなあ。
久々にゲームで買った事を後悔したから今回は遠くから眺めるわ。
どっちのシリーズも好きは好きなんだがアレは擁護出来ない。 >>654
俺も
買って1週間で売り飛ばした唯一のゲーム
シレンも世界樹も好きなんだけどね >>654
あんまりシレンスレでセカダンの話を掘り下げたくないけどセカダンって延期繰り返したっけ? 初動で買わないと応援にはならない
本当に好きならセカダン2の発売日に買うこと
もし駄作なら1ヶ月以内に売れば2000円の損失で済む 自己解決
初代セカダンは2014年11月24日のニコ生での初報&発売日発表して以来、1度も延期は無かったわ
2大ダンジョンRPGがコラボした「世界樹と不思議のダンジョン」が2015年3月5日に発売決定。シリーズ最新作「世界樹の迷宮V」が開発中であることも明らかに
http://www.4gamer.net/games/282/G028285/20141125107/ このゲーム楽しいのは序盤に引いたアイテム見ながら冒険の構想を立てつつマゼルン合成してるときと、終盤の方の基地外モンスターのいるフロアを手持ちのアイテムでどう切り抜けるか頭使ってるときだよな
中盤の稼ぎやったり多少消費しながら進んでくゾーンは退屈だわ
序盤のワクワクと終盤のハラハラを50Fくらいで味わえるダンジョンとか6出るなら欲しいな 稼ぎするのが退屈だってわかってるんならしなけりゃ済む話では >>644
まあ動かないタベラレルーだわな
壊されると対象が強くなるって日本語変な気がする スレチ甚だしいからこれ以上は該当スレでしろ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496493123/ 特に話題もないんだし同じ不思議のダンジョンゲーとしての比較話ぐらいいいと思うが
自分から書き込みはしないが気に入らない書き込みを発見しだい封殺って、なんのためにスレ見てるんだって逆に言いたくなる >>664
封殺というか住み分けは重要だと言うことだ
それこそスレに移動するのなんて大した手までも無いしここでする必要性が無いだろう
そもそもくくりこそローグライクだがシステムが全く違うんだから比べあうというのも変な話よ >>665
新境地を開拓してくれるのはいいことだと思うけどねw
俺は2で改善されてることを多少期待して待ってるよ
特典欲しいしな パチンコに何故か出番のあったガル何とかさんの話でもしようぜ!と思ったがここ5のスレだった もうスイッチでシレンコレクションだして終わりでいいぞ DS1とDS2の殴りのテンポ改善して収録しなおしてほしい
あれのせいでクリア後ダンジョンまともにやらずにやめたわ
たぶんDS2は過去最低のテンポの悪さ テンポ最悪は3じゃねえの?
DS1は今の呪いと封印を合わせた仕様にしちゃったせいでマイナス腕輪が何の意味も無くなったりゲイズの特技使用率が7割近かったり、
DS2は敵の視界を2マスにしたせいで別物と化したり最強武器が再入手不可能とか色々やらかしてたなあ。
しばらく続いた暗黒時代からの4の再起っぷりは嬉しかったよ。
5で1つの完成形になった言っていいとは思うのだが、次回作はまだですかねえ? 4のクソバランスを5で綺麗に直したからね、
割と5はシレン最高傑作だと個人的に考えてる
初代とかアスカ見参は別としてな まだ理解してない奴いるのかよ、しかも誤情報流してるし >>678
こいつ、不思議のダンジョン関連スレに現れるシレン3信者だろ
せっかくのワッチョイスレなんだし攻撃しながら逃げるような曖昧なことしないで
どのレスの何が誤情報なのか具体的に指摘してみろよ お前らがアスカで完成したとか散々言ったからだぞ反省しろ >>636
金食いメインに攻撃印を合成すれば、攻の上乗せと高いダメージ軽減率を両立できて丸儲け 昼盾金食いイチゼロの修正値マイナスでも戦えるトリオホント強い 次回作出すなら印数無限は辞めてほしいな
少なくとも持ち込み不可ダンジョンでは使えないようにしてほしい
とりあえず使える印は全部ぶち込めばいいwってシステム馬鹿っぽくて嫌い まあそこまで行くのに手間かかるしそもそもツモ次第だから良いんじゃね?と思うの 持ち込み不可で印制限ありは最終的に優先印から埋めるだけのデフォルト攻略になるだけ 2とかアスカなんかはそれのせいで皆同じようなテンプレ構成になってたしな アスカの弟印があったらむちゃくちゃ楽できるのになぁ
回復速度鈍化がキツいわ 今の回復式に合わせた調整してるからきついってことはないと思うよ キツいというかやっぱり完全に慣れないのよねあの仕様
素振り回復無しとかも 印数無限別に良く無いか
最終まで強化なんて簡単に強化出来る武器じゃないとキツイし嫌なら縛ればええんやでそれが不思議のダンジョンや 持ち込み無しで無限でも、合成材料そんなに引けないしな
アイテム欄の圧迫もあるし今のままで良いような気がするな
装備関係だと共鳴がとりあえず腕輪2だったり、完全に下位互換か印にしかならん存在がまぁまぁある事が気になったな
弱い盾も育てれば修正値+つくとか優秀な印とかがつくってバランスにして、弱いの我慢して育てるって選択肢が欲しかった
現状だとデビルを上手く狩れる引きしてないとさっさと合成するのが正解みたいになってるからなぁ 共鳴効果はむしろ全部腕輪二個にして欲しいのは私だけなのか 原始で白紙拾ったら何につかうのがいいのかな?
やっぱりねだやしか? 印数無限じゃないとクリアアイテムがマジでコレクターアイテム化しそう 博打にはなっちゃうけど、終盤は根絶やしより告白した方が成果が大きかったりするからねえ。
証の白紙化に祝福が挟めるとウハウハな感じだが、そもそもあれ安定しねーんだよなあ。 なるほど祝福国ったにするのいいね
祝福の壺か巻物でるまで粘るかな もし6でるなら偽アイテムは無くしてほしいわ
一部有用なアイテムはあるけども基本的に寒いのばかりだし 4の癖か水がれにして水斬り付けたくなるんだけど微妙かね
ギャザーがわりと弱くなってくれてしまったからないとすぐ困る感じではないし 水斬りの特効対象
ギャザー・イカ・トド・ウニ・河童
ピョコダイル・ミドロ・もざらし
うーん、微妙
付けれたら楽だけど4ほど白紙を水枯れしてまで付ける印じゃない ギャザーが弱体化したとは言え、それでも水棲系はロクでもないのしか居ないからなあ。
結局は好みの問題じゃね。俺はその選択はしないけど有りだとは思う。 水斬り・水枯れがあれば優先度の高い印だけど白紙使うほどではないって感じ 1並びのタイミングで書き込むとこうなる仕掛けなんてあったのか… 白紙使うなら水枯れより迷子の巻物にして無気力を付けたい >>704
合城だけは許されない
未識別の壺で合成できたとしてメイン突っ込むの躊躇われるんだけどみんな識別か吸い出しまで待つの? 入数5で合成できたら合城の可能性無視して使用するかな
最悪呪い罠で封印したら割れるよね? 自分は白紙を迷子にはしないけど
確率発動系は出来るだけ数を入れたいってのは分かる
睡眠混乱目潰し金縛り無気力連続会心全部入れられたら
少なくともどれか一つは発動する確率って確か7割近くだった気がする 割れなかった気がするんだが
出現階からはテスト用の突っ込んでからすぐ割るかな 封印して安全に取り出せるのは428
合城や割れない壺は吸い出さないと無理 やっぱ白紙の可能性と対応力捨ててまで水斬り入れる感じじゃないか、マゼルン階で読んだのに限って水枯れだからまず先に飲ませてみるバクチ戦法すら考え出してる
イベントから放置してたおにぎり穴行ったら2回目で武器束ね出て20F瞬殺でワロタ
エリガンツーパンできる火力は絶対想定されてないだろwww99F潜れますかと言われると全くそんな気はしないけど おにぎり穴は高飛び腕輪の価値が高過ぎるがそれが楽しい 気配察知とイチゼロ拾ったけどこの組み合わせいいね
体力調整できればほとんどダメージ食らわない 2、3階で昼イチゼロその後店に金食い盾とかいう豪運だったのにし草とせ草間違えて握ってて死んだったwwwwww
まがいもの考えたやつしね 偽アイテムでファックってなるのを楽しむのがシレン5 運命の地下初めてクリアしたわ
最後まで夜のまま駆け抜けたが全然火吐いてこないんだな まがいものはデメリットアイテムとしてデザインされているのはそれはそれでいいんだけど
マイナス方面の意味合いすら薄い楽草・右あたりの枠潰しは存在自体にイラつく
まがいものと本物を入れ替える敵や巻物をつくる
楽草飲むと覚醒状態、金滅その階層のギタン消滅及びガマラ系ねだやし効果も追加とか
もうちょっと煮詰めてほしかったな 右は最初見たときは結構笑ったけどそれ以降出てくると変化に1つずつ入れるのすら面倒でイライラする しんばつやドラコンみたいに使い道あるなら偽物もすき
完全に使い道ないやりなおせのか楽草とかは嫌い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています