【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 1爆 [無断転載禁止]©2ch.net
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零距離で敵を倒せ!
バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!
2017年5月20日、21日、京都勧業館 みやこめっせにてインディーゲームの一大祭典“A 5th of Bitsummit”が開催。
インティ・クリエイツより、『マイティガンヴォルト バースト』と『蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック』が発表された。
『マイティガンヴォルト バースト』は、Nintendo Switch向けが6月15日発売、
ニンテンドー3DS向けが6月28日発売で、価格は980円[税込]。
公式サイト
http://mightygunvolt.com/MGB/
2ch マイティガンヴォルト バースト &シリーズ総合攻略 @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/ >>241
乙過ぎる
後期のロックマン・Xシリーズとかゼロシリーズみたいな派手なリアクションってまではいかなくとも、もう少しわかりやすくして欲しいわ それくらいならボスラッシュでわざわざメニュー開いてやらんでも、ってなるな >>241
検証乙!てか弱点のくせにダメージ量少ないw あとオープニングステージのラウンドディガーがメルトかな
半信半疑で調べてたけどテセオさん本体を考慮してなかった以外は>>241と一致してるわ 攻撃力3倍で一発当ててスクショ&リトライを繰り返して見比べてみたんだけど
最初のロボとコピーは全エレメント、茨ガーディアンはメルト&カッティング、2段ロボはショック&アナライズが弱点ぽい >>249
検証おつかれ。弱点が複数ってのは考慮してなかったなぁ。
DEUSでつまづいてる人は、>>241と合わせて攻略に役立ててね。 キー入れ替えたりとか申し訳程度のコンフィグ機能はある
でもベックのエアダッシュは別のボタンに割り振りたかったなあ
着地後すぐジャンプしたいときにジャンプ押すの早いとエアダッシュが暴発してティウンする 気になったんだけどエアじゃない普通のダッシュはなし? ないのだ
カスタマイズの中にベックならエアダッシュ、GVなら空中ジャンプが可能になる要素がある 石油プラットフォームの重力みたいな所ってどうやったら上がるん?
ガチャガチャしたら登っていくけどいまいちよくわからん ショットボタンを押して弾が発射されたときに浮くっぽい
連射制限とかつけてたらタイヘン
ジャンプ直後に撃つことで急上昇するけど制御が難しい こういうゲームでこれが初だと、わかりくいとこだわな CPがある程度貯まったら魔改造したチャージショットをチャージ速い+オートチャージでぶんぶん振り回すと楽なんだけど
ショットで浮くゾーンだけが苦手と言う みんなどんな弾作ってんだ?
俺は適当にホーミングミサイルに連射付けてるだけになっちゃってんだが ラスボス倒した時はシェイドのバレットを速い反射角度調整あり爆発1.5倍にしてた
後はリターンつけたプロペラと攻撃力三倍のチャージショットをリンクさせたりスパークをウェーブ拡散にしたり カスタマイズで初心者から上級者まで対応した設計だし
値段的なのもあるんだろうけどDLランキング4位維持するくらいには人気っぽいからシリーズ化してほしい
欲を言えば多少値段上がってもいいからゼロシリーズ並の音源とグラになってくれたら嬉しいな カーブで急上昇とか一部の場所やボスでしか使わないのをリンクさせとくと便利かな?
即死付近のウザい敵とかストレートだと絶対当たらないし チャージショットのリンク先はCP超えちゃっても問題ないので思いっきり強くするのだ
本家ロックマンっぽいチャージショットにするのが楽しい ノーマルベッククリアして今ノーマルGVやってるけどスキル使ってもバーストコンボ精算されなくてびっくりしたわ 俺は針で即死するGVにびっくりしたよ
アシモフも真っ青だよ クリスタル又はジャイロだと
PL周囲と貫通γと高速と1画面5発を併用できるから
それらを全部盛って持続時間も5秒
更に弾サイズをあえて小にすることで
敵にぶつかるだけで簡単にバーストが取れる装備にしてる ベックのバレットタイプっていろいろ選べるけど見た目以外にどんな違いがあるのかよくわからないな ちょっと触れば使えるカスタマイズに違いがあるってわかるだろ あー3DS版楽しみ
最近は配信日の0時には配信始まるから今日は夜更かしだ もう明日というか今晩か!
コンビニでニンテンドーポイント買ってこないと NDW3DSならSuicaからチャージできるから大丈夫
と思ったら37円しか入ってなかった うーん配信始まらんね…
今回は普通に10時配信開始なのか? Switch版しかプレイしてないんだけど
これブラスターマスターみたいに3DS版は30fpsだったりするの? 3DS版両編クリアしたわ
まさかここで仮面GVを拾ってくるとは思わなかった 触った感じfpsは3DS版もスイッチ版と変わらない気がする。
ただ、ポンコツ眼なので保証はできない。 3DS版GVとベック両方クリアしたけどかなり面白かった
一周目はGVでじっくりやって2周目ベックでチャレンジの1時間以内クリア目指して
プレイしたけど序盤空中ダッシュとか微妙な差に慣れるまでぐだって結局ギリギリ56分でクリア
追加キャラ早く実装して欲しいな ブラスターマスターゼロの方にも追加キャラが来るんだよな
淫帝ゲーだけで忙しい GVでプレイしていますが、ゲートウェイのコウライコウの場所が全く分かりません…
ヒントだけでもいいのでどなたかお願いします。 ルート分岐のとこで右側の暗くなるルート進んでそこの突き当たりの壁壊した中じゃなかったっけ…
今手元で確認出来ないからステージ自体間違ってたらすまん >>288
ルートが分岐していることすら気付いてませんでした!
確認したところ確かにありました。ありがとうございます。助かりました! >>289
うろ覚えすぎて勘だったけど見つかって良かった 3DS版はHDダウジング無いから隠し通路スルーしやすいのかね 壁は総当たりで打てばわかるけどラストステージ一つ前の慎重攻撃の場所探しは苦労した
そこだけ4周ぐらい回ったよ >>224 おもしろいよね。ガンヴォルトユーザーなら気づいた時ニヤっときてしまうよあれは
クライオのSPスキル(バーストでの名称はわからないけど)がニムロドのハイドロザッパーだったり
サイズミックのドリル攻撃がニケーのドリル攻撃だったり
他のナンバーズも何か一つはそういう似てる要素があるから、それを見つけるのも面白いよね。
最初ベックからクリアしたから、ボスの攻撃がガンヴォルトのボスのオマージュ入ってるのかな?
としか思ってなったけど、2週目ガンヴォルトでまた始めた時
クライオステージのレアステッカーにニムロドがあったりして確信犯だと知った時は
答え合わせみたいな感じで面白かったw これカスタマイズした装備に名前つけたくなるな…アイコンを代わりにしろってことなんだろうけど ゴッドイーターとかだとカスタマイズした銃弾に自由に名前つけられるけど
淫帝界隈のファンは卑猥な名前つけちゃうからな… 収集要素が多くて結構楽しいですね
無印は箸休め的な感じだったけど マルチWAYをリフレッシュショットONにしてフルオート連射するの楽しい ベックでクリアしたけどDLCでコールちゃん期待していいんですかね cp+300は最低でも回収しておいた方がいいな
あと下手にバースト狙おうとするとミスるから普通にクリアする分には無理しなくていいけどどうしてもバースト狙いたくなるアレ CP稼ぎは鉱山のボス部屋前のエリアが結構良さげ
無敵になってトゲの上進むところ
CPアップが3つ並んでるから取ったら先の穴に落ちるかリトライ
インパクトとエアリアルアクション付けとけばサクサク レトロBGMがマイティーナンバーナインオリジナル版よりも少しアレンジ入ってるな
炎ステージの冒頭部分は今までの炎ステージにはない斬新なはじまりで衝撃だわ キャラクターを動かしてて楽しいから、ブラマス零みたいにDLCでキャラを追加配信して欲しいなぁ
マイガンバースト仕様のえころとか使ってみたい GVではダートだけじゃなくて、せめてスパーク弾は使わせて欲しかった… チャージ無しでやりたい放題しようとするとCP3万近く必要になるけど届く気がしない
>>302をアイテム効果アップでやっても1回あたり45
CP無限のアルティメットモード的なもの無いかな 小さいCPアップ取った後死んでも上がったままなんだ?
鉱山以外にも水道局ボス前もCPアップ4つ近くに有って穴もあるから良さげかな? ヴォルティックチェーンでトドメさせば離れててもバーストコンボ繋がるから雑魚散らしに便利かも
スパークカリバーはどうしようもない >>269とほぼ同じ構成でバースト用に使ってるんだが斜め方向の敵を倒してしまうとバーストが途切れる
もっと確実にバースト狙える構成があったら教えてください 速度遅い 持続0.2 バレットサイズ大
フルオート16 リフレッシュショット 吹っ飛び耐性ふっとばない
被弾前提で防御上げてショット押しっぱなしで敵に突っ込む やっぱりチャージをやめて高橋リフレッシュは必要か
CP貯めなきゃ ふっとび耐性と防御UPだけでも結構行けるけどな
雑魚はそんな固くないし 最初に選択する武器ってそれぞれなんか差別化されてるのかな
違いがあるのかと思ったらどれもカスタマイズ項目殆ど同じで意義に疑問が… 3dsだと隠しアイテム知らせてくれる機能ないんか…
バリエーション多すぎてあんまり試せてもいないのに回収に右往左往するという
めんどくさく感じるなんて歳を取ったのかな 俺もコンプめんどくさいなーって思ってたけど気づいたらハマってた
色々試してみたけど個人的にはGVの初期装備が一番しっくり来た
未だにシアンに何の意味があるのかわからない 存在意義を疑われるシアンちゃん
開発にも漬物石程度にしか思われてないのかね 本編みたく10か20バーストぐらいでシアンちゃん出てきても良かったのに EDイラストのシアンちゃんの顔がどれもアホっぽい
コールちゃんみたいにもっとアップにして詳細に描き込んであげてくれ ミサイル+ホーミング+貫通の使い勝手よすぎてラスボスまでずっとこれだった シアンちゃんてシールドヴォルト使わないとボス戦でやられると同時に出てきて「負けないでGV!」いやもう負けちゃってるよシアンちゃん・・・ ふと思ったけど、これベックじゃなくて性能そのままでデチューン版アキュラでも違和感無さそうな気がした
それ以上にロックマンなんだけど もしアキュラくんがDLCで追加される事になったら
「カスタマイズで自分だけのグリードスナッチャーを作って能力者(バケモノ)共を一匹残らず討滅しよう!!」
みたいな凄いキャラ紹介されそう スパークカリバー敵のシールド貫通できるな
だからどうしたって感じもするけど 貫通性能が反射装甲貫けないから俺はその情報ありがたいよ クライオ強いよね
豆玉で倒せるようになったときは嬉しかった。慣れるとなかなか楽しいボス >>332
遠距離から倒してもバーストコンボになるから雑魚がたくさん出てくるステージでは嬉しい クライオはごり押ししてた時はすぐバリア復活させやがって!ってなったけど
接触でバリア減るんだからぶつからないようにすれば穴あき状態長く保てることに気づいたとき馬鹿か俺はと思った 自キャラの周囲をくるくる回るアレはどう使うんだ
バリアになるわけじゃないし、威力も小さいし、地形破壊も得意なわけじゃないし・・・ 工夫すれば安定してバースト取れる攻撃になってくれる! クライオに苦戦する人はバリア玉にあえて体当たりして、
ダメージ無敵時間中に残った玉にも体当たりして消して玉2個状態ぐらいを維持すれば簡単
でもちょっとずるい ボスの名前未だに覚えらんないわ
出るのが一瞬な上英単語なんで…
初代オマージュならステージ開始にあぴーるしてくれりゃいいのに >>335
クライオって氷バリアがなくなったら補充するじゃん?
ダメージ食らったら無敵時間中クライオの近くでバスター連射してたんだけど接触した氷が消えるからすぐバリア張りなおされて
ムキー!ってなってたんだ俺
けど距離を保ったまま立ち回ったら割とあっさり勝ててごり押ししない方がよほど与ダメ効率いいなって クライオは初めて倒した時こそ楽しいと思ったけど、
慣れた今となっては真っ当に戦うとめんどくさいボスって印象に落ち着いたわ。
体当たりでバリア消す方が早いし楽しいからそっちが正攻法だとすら思える。
バリアに対して有効なカスタムも見当たらないのがまたツライところ。
貫通でバリア貫通できても良かったんじゃないかな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています