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【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 1爆 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 14:25:40.07ID:pp5yBrsI0
零距離で敵を倒せ!
バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!


2017年5月20日、21日、京都勧業館 みやこめっせにてインディーゲームの一大祭典“A 5th of Bitsummit”が開催。
インティ・クリエイツより、『マイティガンヴォルト バースト』と『蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック』が発表された。

『マイティガンヴォルト バースト』は、Nintendo Switch向けが6月15日発売、
ニンテンドー3DS向けが6月28日発売で、価格は980円[税込]。

公式サイト
http://mightygunvolt.com/MGB/

2ch マイティガンヴォルト バースト &シリーズ総合攻略 @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/
0641枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/09/12(火) 23:39:29.11ID:mI1L7Abd0
こっちはショベルナイトとかシャンティは出ないのかね
ブラマスは戦車中心だったしキャラ豆なのがちょっと
(ガンヴォルトの再現度はマイティガンヴォルト以上かもしれんが)
0652枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/09/29(金) 17:00:27.42ID:yUmmmQzV0
コールもシアンも明らかに強いな
特にシアンとかお手軽にボス瞬殺できるのに絶唱中のカスタムのCPはリザルトにも影響しないし
歌はガード判定で弾かれても画面に残らずに消滅するし
ただ絶唱した時に流れるのは発動元の歌だけど攻撃には別の歌使う事になるのがちょっと気になる
チャージショットみたいにリンクさせて絶唱時にはリンク先の歌を流してその歌での攻撃になるとかのが

しかしスコアタや制限プレイ的には独自システムが薄くて制限の強いキャラは一人いても良いけど
こうなってくるとベックもバーストすると相手を吸収して何らかのパワーアップとかあっても良かった気もするな
0656枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/09/29(金) 19:47:27.06ID:ujF9an440
ブラマスはかなり売れたしストライカーパックやらぎゃる☆がん2やらショベルナイトやらシャンティやらの宣伝になるからだろ
マイガンバーの今回のDLCは特に宣伝になる要素のあるキャラじゃない
0659枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/09/29(金) 20:27:47.29ID:0Y79p6ZR0
>>652
確かにリンク形式ならなお良かったな

シアンは上手く使えれば強いって感じだけど、コールはとにかく強いね
DLCだし、別にキャラごとで競うわけじゃないからいいんだけどさ
0661枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/09/30(土) 02:36:15.33ID:/Jbc6ZGS0
レイプされちまえ
0671枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 14:42:02.96ID:+cFAxO8O0
むしろ売れてるからDLCが有料なのでは。
無料DLCはゲーム本体を買わせるのが狙いなわけで。
ゲーム本体がしっかり売れてるならDLCで稼ぐ方がウマイはず。
◯本記念壁紙はそのうち来るでしょ。
0672枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 14:42:59.91ID:+cFAxO8O0
>>667
キャラによってバーストの条件が違えば面白いのにね、とは思った。
0673枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 15:15:33.16ID:L234ka1v0
まぁえころとコールとGVは遠隔バーストあるけど
普通のプレイだとえころ以外あんま変わらんか

一応スコアタだと地形バウンドが使えるキャラと使えないキャラの差が大きい
あと独自システムの部分でも結構差は出るかな
0674枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 22:01:20.24ID:YySHsKEW0
バウンド弾なら何回かバウンドした弾だったり拡散弾なら拡散したやつで倒してもバーストみたいにバーストになる条件が複数ほしいとは思った
後は敵の体力が高いことやバーストの条件から敵を倒すときは近づいて連射って状況が多くて弾のバリエーション差を感じにくいので
着弾時の効果(引き寄せとか体力吸収とか拘束)とかバウンド弾は跳ねると威力アップ的な弾の種類で本来の火力より高くなる状況が欲しいなあ
0675枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 23:49:44.53ID:jyCpA4eX0
コールちゃんクリアしたけど、バリアの使いみちを教えてくれw
バリア張るより攻撃するか避けたほうが早いんですけど
サポートメカはおまけですな

あいからわずテセオさんは反射撃ちに弱かった
0678枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 04:14:42.21ID:47sZRF/S0
鉱山でバリア貼りながらはしご登ったり
一瞬待たないと被弾する所を無理やり突破したり
あとバリア中はショットは撃てないけどパッチは飛ばせる
TAとかするんだったら活用できるかもしれない
0679枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 09:16:07.79ID:0ncvDWYH0
なるほど、氷野郎の氷の弾消しやバリア中にパッチは飛ばせるのか

装備を縛らないのなら、バリア張るよりダメージ2分の1装備したほうが楽なんだよなあ
0680枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 10:03:16.30ID:47sZRF/S0
無敵状態で一方的に攻撃してくるボスなんかは律儀に避けるよりもバリア張ってたほうが楽かもね
まぁプレイスタイルに合わせて不要ならoffにしとけばいい
0681枯れた名無しの水平思考
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2017/10/02(月) 14:00:26.52ID:0ncvDWYH0
シアンちゃん、素のままだとショットが弱すぎるな。カスタマイズもほとんどできないし
パーツを取らないと絶唱も強化できないが、パーツが揃ってからの絶唱は凶悪すぎる
攻撃力3倍+オート16連射(君も名人だ!)+弱点エレメントで瞬殺w
シアン「俺は・・・超シアンだ!!」
0684枯れた名無しの水平思考
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2017/10/05(木) 11:03:40.86ID:gr7ubOPV0
絶唱が終わった時って絶唱発動時のスロットに戻されるのかな
「絶唱→スロット変更→元のスロットをカスタマイズしてしまう」とかやると、元に戻る時妙な事起きないだろうか
0685枯れた名無しの水平思考
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2017/10/05(木) 19:24:31.47ID:1Jkj3yp70
戻る時に発動元がCPオーバーしてる場合はスロット1のカスタムになるだけだから特に変な事はできないな
0686枯れた名無しの水平思考
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2017/10/05(木) 22:03:44.37ID:/4i9BrDp0
絶唱時専用のウェポン切り替えができれば楽なんだけどなあ
絶唱即武器切り替えがうまくできないや
0687枯れた名無しの水平思考
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2017/10/08(日) 03:11:56.33ID:Fq/sULV70
しばらくこのゲームから離れてて久々に起動しようかなって思ったら新キャラ使えるようになってたゾ…
ロールちゃんみたいな子は残高足りなかったから買えなかったけど、シアンちゃんが強い
絶唱発動中はCP無視で攻撃力3倍+無限ジャンプ+フルオートが可能なんてGVも真っ青(元々青い)なチートぶり
0688枯れた名無しの水平思考
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2017/10/08(日) 04:56:02.92ID:A46JkPqj0
攻撃力3倍、16連射が攻略順次第では序盤から使えるって
チートすぎるよな
ボスが一瞬で溶けて笑える
0690枯れた名無しの水平思考
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2017/10/08(日) 16:33:40.22ID:N8cXd1670
コールで始めたんだが石油プラットフォームの
二個目のCPアップ(L)が取れない……
ベックだったらエリアルダッシュ×2で届いたんだがコールだと1回しか出来ないよな…?
0692枯れた名無しの水平思考
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2017/10/08(日) 18:10:18.51ID:r4haQ6Gv0
このゲームハードよりノーマルで全Sランク取る方が難しくないか・・・?
ハードだとCPやバースト一切気にせずに普通にクリアするだけなのにノーマルだとアクション下手な俺にはきつい
0696枯れた名無しの水平思考
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2017/10/12(木) 06:23:16.06ID:qHUWU1Ko0
チャレンジのチャージショットのみ、やり方が全くわからないんだよね。
0699枯れた名無しの水平思考
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2017/10/14(土) 21:38:24.88ID:YTj7TcUO0
道中の敵は防御アップとふっとび耐性つけてなるべく無視するとやりやすいかも
0700枯れた名無しの水平思考
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2017/10/15(日) 02:08:49.73ID:+wWXuui30
「CP500以下」以外のカスタム指定ミッションはCPいくらでも使っていいから消化試合みたいなもんだな
0701枯れた名無しの水平思考
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2017/10/15(日) 20:49:41.59ID:yLI3xwtb0
カーブやホーミングに設定してもチャージショット使うなら関係ないしな

>>696
チャージ設定を オート/速い にしていても
被弾してチャージが解けた直後にいつの間にか通常ショットを撃っちゃってることがある
ふっとび耐性を ふっとびやすい に設定しておくと
チャージ完了までの時間より被弾モーションの方が長くなるので、やや不便だが確実
0702枯れた名無しの水平思考
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2017/10/16(月) 01:47:28.79ID:7gSq2Th+0
【上間江望さん登場!】ウワサのシューティング『ぎゃる☆がん』をつくった人と実況
10/16(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv307498031
0705枯れた名無しの水平思考
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2017/10/26(木) 02:44:45.77ID:E6TMkIfk0
チャージショット縛りのミッションは、オートチャージ+連射制限で1.0秒ほどのクールタイムを設けるのがいい。
そうすれば被ダメ後の無敵時間中に通常が誤射することがなくなる
0706枯れた名無しの水平思考
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2017/10/28(土) 15:03:13.87ID:yjw8pso20
連射制限は発射直後の再発射を抑制するものだから、
発射後再チャージ完了前の誤射は防止できるが
発射直後以外の時に被弾でチャージが切れた場合の誤射防止にはならないぞ

まあ気をつけていればそれほどきっちり誤射防止しなくても大丈夫だと思うが、
万全を期すならオートチャージに設定した上で
 チャージ速度 < 連射制限時間
 チャージ速度 < のけぞり時間
になるよう連射制限とふっとび耐性を調整するのが確実
0707枯れた名無しの水平思考
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2017/10/28(土) 16:36:33.20ID:iD4zuUlc0
細かい話しなんだが
速度<時間と書かれるともやもやする
どっちかに統合しないとややこしいというか
0708枯れた名無しの水平思考
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2017/10/29(日) 10:10:28.97ID:utY49nXk0
比べるべきは「チャージ速度」じゃなくて「チャージ完了までの時間」だな
0711枯れた名無しの水平思考
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2017/11/05(日) 16:42:27.82ID:2B5MXA1F0
まぁ、キャラや世界観は自社IP集めたゲームだから基本的には淫帝ファン向けで
単独で新規にアピールできるゲームでもないしな
内容的には元作品一つも知らずにやったって別にいいんだけど

スコアタ面白いのに全然やってる人見ないしな…
0712枯れた名無しの水平思考
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2017/11/06(月) 08:38:11.33ID:6Uu41hIG0
スコアタはなぁ
道中は楽しいんだけど初期装備or低キャパだとボスが固くてしんどい
0715枯れた名無しの水平思考
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2017/11/21(火) 11:52:26.06ID:ew19+GGo0
この時期になにも発表なくて、まだ何かあるとしたら年末かな。いつも発表から発売が短いから油断できん。
0716枯れた名無しの水平思考
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2017/12/07(木) 00:43:55.63ID:m0fljBEN0
ロックマン新作とかX配信って、クラコレ好調とかの他にも、ガンヴォルト系やらのロックマンフォロワーが
割りと需要あったのも判断材料だったのかもなあと思った、実際どうだかは知らんが
0717枯れた名無しの水平思考
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2017/12/20(水) 22:25:39.69ID:7Kygu8/30
レイとアキュラくん追加ってマジ?
0718枯れた名無しの水平思考
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2017/12/20(水) 22:31:46.13ID:nNXcw5F30
レイ・アキュラ・くろな 2017年12月28日配信開始
体験版 2017年12月28日?配信開始 データを引き継ぐとえころがプレゼントされます
0719枯れた名無しの水平思考
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2017/12/20(水) 22:32:31.36ID:lzTwF6YJ0
レイとアキュラとくろな追加
ステージの敵配置もキャラに合わせて変更
各200円
0720枯れた名無しの水平思考
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2017/12/20(水) 22:49:17.76ID:7Kygu8/30
情報サンクス、いつもすまんな
0721枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2017/12/20(水) 23:36:45.31ID:DtiwTEGQ0
アキュラくん8ボス倒して武器入手ってことは、爪のミラーリングウェポンじゃなくて
マイティナンバーズの技をコピーするのか
第七波動以外もいけるとはカービィ並のコピー能力だ
0722枯れた名無しの水平思考
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2017/12/20(水) 23:40:04.01ID:1SGro1C50
元々1のアキュラはセブンスを解析して機械的に再現してたから
ロボットの特殊武器なんかは簡単にコピー出来ちゃうんだろうな
0723枯れた名無しの水平思考
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2017/12/21(木) 01:19:29.01ID:ZR1uKj6U0
くろなはそこまで惹かれなかったけどアキュラ君とレイはかなり変わりそうでいいなあ
体力減少外せるのはありがてえ
0726枯れた名無しの水平思考
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2017/12/21(木) 15:37:00.52ID:T13GBVtJ0
次出すとしたらぱたこか、ロロがいいなぁ。
0727枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2017/12/21(木) 18:34:37.29ID:sQDNDSHc0
トリニティも追加してほしいな
0728枯れた名無しの水平思考
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2017/12/23(土) 12:26:51.13ID:aazDViux0
今回のDLCは敵の配置も変わるっていうのが嬉しい
別キャラと言えど何度も同じステージやってると慣れてきちゃうからね
0733枯れた名無しの水平思考
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2017/12/27(水) 18:13:40.18ID:UH26PDZo0
DLCは有料なのね。1キャラ200円、3キャラ600円ぐらいお布施してねってことか。
0734枯れた名無しの水平思考
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2017/12/27(水) 18:57:53.91ID:yEQ9vVj70
>>732
体験版は明日から配信開始
0735枯れた名無しの水平思考
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2017/12/28(木) 00:05:38.13ID:ZE6fAS830
eショップにDLCも体験版も出てきたけど、肝心の更新データが来ないですね
ザコ敵の名前書いてくれた人サンクス、いつもすまんな
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