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【3DS】カルドセプト Part268【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 22a1-lEvH [219.167.25.236 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/13(水) 12:21:28.85ID:pRkkzQvP0
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
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https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

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前スレ
【3DS】カルドセプト Part267【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1501152674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-liwC [14.12.50.192])
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2017/10/11(水) 15:40:13.91ID:UxzS1QH10
俺も侵略大好きで風メインの侵略ブック組んで遊んでるわ
ロードオブベイン置いて秘術使ってST増加させたゴブリンにドリル持たせて高額領地に突撃するの気持ちいい
ただブリードドラゴンだけはダメだな
あれない方が対人面白いわ
0535枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-liwC [14.12.50.192])
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2017/10/11(水) 16:01:54.86ID:UxzS1QH10
お城在りの旧作マップやルール設定できれば良かったんだけどねぇ
あとコレクション要素は前作の3DSの方が充実してたと思う
メダルや絵画って形で記録が残るのはやっててモチベーション上がるわ
あと犬!なんでリボルトはスタッフがネコ派かと思うくらい犬クリ少ないの⁉
ウルフやケルベロスにヘルハウンドと犬ブック組んで遊んでた犬派の俺は少し寂しい…
0542枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-liwC [14.12.50.192])
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2017/10/11(水) 16:57:33.84ID:UxzS1QH10
>>539
後は無クリのビーストギアくらいかな?
火クリのドモビーは犬と呼ぶかはデザイン微妙なとこ
0544枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-wbjw [14.9.241.64])
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2017/10/11(水) 19:57:39.36ID:LXeaCa/20
>>521>>524
2個ダイスはマジで失敗だな
基本の出目上限を3DSと同じくらいの広さのマップで1〜2増やすだけで良かった
4〜6辺りが他の出目よりずっと出やすい事分かってない人も未だに見るしな
HW8とか入れて高額スルーしても
ちょっと大きい数字が出たらまたすぐ高額踏み圏内
これじゃ足軽視されて当然だわ
8〜10・12マス先踏みみたいにHW8じゃ回避不能パターンもあるしな
0545枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd03-0Gkx [49.98.146.170])
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2017/10/11(水) 20:01:21.90ID:J+eq/6bBd
>>531
仮に、あなたが参加する対人戦において、相手が楽しめなかったという事実があったとしよう。で、そこにどんな問題があるんでしょうか。

俺個人としては、オンラインユーザーが増えることが、そのユーザーのプレイスタイルがどのようなものであったとしても、嬉しいことなので、あなたのその心配は今すぐ捨てて今すぐオンラインしてほしいと切に願う。
0548枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW aba1-J5MG [153.144.18.126])
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2017/10/11(水) 20:17:35.64ID:LcTosCe60
多分FEの似非確率みたいな感じで
平均値に近い数字は出やすく遠い数字は出にくくすればここぞという「3以上が出れば…」みたいな場面で裏目引く機会を減らしたかったんじゃないかと
どのみち普段から低ダイス引くと理不尽感を味あうようになったから変わらなかったけど
0552枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa59-GM7Q [182.250.251.230])
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2017/10/11(水) 21:00:34.22ID:vkp4xIBXa
おれは城要らない派。
城あり魔力達成後の4,5ターンとやらは、城なし魔力4000越えたあたりの4,5ターンと同じようなもんだと思う。

ダイスに関しても、等確率の方が踏みゲーに寄ってしまうと思う。
そうなると結局足スペルに枠を割きやすい地援護が強くなりすぎるんじゃないの。
デカイ目で踏みが出ることなんて一本道マップ以外ほぼなくて、大体は分岐で回避できるし、
一本道マップなら踏み期待で拠点作ったやつの作戦勝ちだと思う。
何より4,5,6が出やすい仕様の方が踏むにしても踏ませるにしてもドキドキ感が演出しやすくて好き。
0556枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-wbjw [14.9.241.64])
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2017/10/11(水) 22:12:19.55ID:LXeaCa/20
だってシステムはFC時代にとっくに完成してて
マイナーチェンジしてるだけだもの
モノポリーやカルドセプトみたいな面白さはない

>>552
>城あり魔力達成後の4,5ターンとやらは、城なし魔力4000越えたあたりの4,5ターンと同じようなもんだと思う。
全く違う
リコール考慮しなかったらだけど
城有りの場合城に到達するそのターンの開始直前にクインテ打たれただけで
追加で何ターンもゴールが引き伸ばされてしまったりするが
城無しの場合クインテ撃たれてもそのターンに地変し直して次のターンに達成出来てしまったりする
通ってない砦を無視して城に向かうかどうかなど、色んな葛藤や戦術も生まれた

プレイ時間短縮は大事だが
そのために色んな物が犠牲にされてしまったな
0557枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-wbjw [14.9.241.64])
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2017/10/11(水) 22:13:25.66ID:LXeaCa/20
戦術も生まれた
を、戦術もあった
に訂正
0559枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e329-qTMp [219.110.68.203])
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2017/10/11(水) 23:20:43.12ID:Wraouu5D0
>>556
そうそう、周回ボーナスで達成出来るか、もう1周回る羽目になるか
周回ボーナスを投資に回して砦無視して城に駆け込めるか
ゴールが城一箇所だから妨害一発で相手の達成を何手も遅らせられたりしたのにね

終盤皆妨害カード抱えて牽制し合いながら、誰が最初にスパート掛けるのか睨み合ったり
最後のドロドロとした足の引っ張り合いが最高に楽しかったのに
3DSはマジブでドンで終りだし、リボルトに至ってはもう完全に別ゲー
0560枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd58-wbjw [14.9.241.64])
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2017/10/11(水) 23:32:15.35ID:LXeaCa/20
まだマジブの方が運要素あって面白かった
ダイス2以上で目標魔力達成から無情の1で何度も笑わせてもらったよ
マジブはもうちょい調整すれば普通に楽しいカードだったし
3DS自体がマジブを前提に調整されてるからそこまでバランスブレイカーとは感じなかった

どっちかっつーとリコールを調整して欲しかったわ
あれこそクソカード
マップによってはリコール4積みしてセフト入れてリコールセフトしてまで使うとかホントしょうもなかった
城横の土地を確定マジブからリコールとかね
コストはそのままでいいから生贄欲しかったな
0561枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8229-uMAx [219.110.68.203])
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2017/10/12(木) 00:03:29.40ID:4wQ0IISi0
マジブもね、使ったターンで土地に投資出来なかったら手持ち魔力の80%を失うとか
暴走的なデメリットがあれば面白そうっていうかここでも他に色々修正案出されてたのに
大宮は完全スルーだったからね

リコールはクソって程でも無かったと思うけどな
序盤にリフォームされたら皆周回に時間掛かって試合がやたら長引いて結構苦痛だったしw
コストはもうちょい高くても良かったと思うけど
0562枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f58-B6a6 [14.9.241.64])
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2017/10/12(木) 00:21:21.65ID:h6eEWgiB0
>>561
リコールは周回短縮に加えてテレグノーシスとしても使えるし
周回ボーナスもらうのと全領地に領地コマンド使えるのが同時に起こるのが強くて
あれで90Gってのは破格過ぎた
0566枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f58-B6a6 [14.9.241.64])
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2017/10/12(木) 00:28:55.14ID:h6eEWgiB0
セフトをセフトして更にマジブセフトしてLv4に上げるとか
大して得してなくね?ってのも割とよく見たな
まあマジブ使わせなかっただけ良いんだけど
0572枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sda2-24ej [49.104.24.35])
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2017/10/12(木) 07:14:03.63ID:fKL+uY0Nd
久しぶりにコンセプト寄りの侵略ブック組んでやったけど文句言われてるインフレ強クリの皆さんはほんと必要悪だと実感できた
ウニ属性ブックいるだけでゲロ吐きそうなのによくやれるわこんなん
0573484 (ワッチョイ f26c-89ZN [101.102.215.20])
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2017/10/12(木) 09:30:35.43ID:d/2p1EJ80
>>484です。
ありったけのGpパックに注ぎ込んでブック構築し直してもあと一歩のところでゾンクスに逃げられる
敵がゴール直前のところを一発逆転できるスペルとかありますかね?
0574枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02cc-BSx0 [123.254.7.9])
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2017/10/12(木) 09:51:18.02ID:84oDwj2b0
>>573
マジカルリープ(と、つよいクリーチャーとつよい武器)
レベル5になった敵土地をひとつ奪い取れば一挙に総魔力が数千Gほど動くので
マジカルリープで狙って踏みにいく。ゾンクスなら防御がザルなので特にやりやすい

もしくはホーリーワード(と、かたいクリーチャーとかたい防具)。敵にかけて
止まる予定の自土地のレベルを一気に上げるレベル5自土地で支払いをさせれば
一挙に総魔力が数千Gほど動く。レベル4でも1000G以上の変動に
0578枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f26c-89ZN [101.102.215.20])
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2017/10/12(木) 10:57:00.42ID:d/2p1EJ80
レスありがとうございます。

>>574
マジカルリープ→持ってない
ホーリーワード→1が1枚、3が1枚、6が1枚だけ。
全部ブックに組み込んでありますが、手札にあることが少ない。

>>575
無効化クリ→持ってない

>>576
参考にしてみます。

>>577
クインテッセンス→持ってない

カードが貧弱過ぎますね・・・
0581枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f58-Qarq [14.12.50.192])
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2017/10/12(木) 15:05:47.01ID:YLO6MiFm0
>>578
はストーリープレイ中かな?ストーリー中はカード不足に悩まされるよねぇ
進行度によって解放されるカードもあるしさ
昔のカルドはCPU相手の一人対戦でラウンド数と達成金額を最低にして
ケルピや柳仕込んだハメブックで回してカード集めたもんだけど
0582枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02cc-BSx0 [123.254.7.9])
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2017/10/12(木) 15:19:13.07ID:84oDwj2b0
>>578
ホーリーワードが3枚あればそれで上等。マジカルリープにせよ他のつよいカードにせよ
最大でも4枚までしか入らないものだし、3枚でも充分やりくりできる(というか初期ブックに計4枚無かったっけ)
逆に持っているからといってホーリーワードを7枚も8枚も入れられても困る
用途が決まっているなら使わずに取っておくこと。というかわざわざ最後の大逆転を狙わずとも
中盤にホーリーワードを引いたならすぐにレベル4自領地を踏ませる算段を立てていく
また、目当てのカードを決着前に引きやすくするようにホープ等のカードを引くカードをいくつか入れたい
それでも運次第でブックの底に溜まって引けないことが1度や2度はあるので、腐らず次頑張る

あと、攻撃を完全に無効化するカードはないかもしれないが、ガスクラウドを最低2枚持っているはず
地形効果やアイテムを合わせれば1/2無効化でもかなり守れる。防具が使えないので
HPの上がる武器(カタパルト等)や道具(アーメット等)を活用したい
0583枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa6b-HnJS [106.181.78.130])
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2017/10/12(木) 15:58:38.65ID:r74FQJFXa
初心者さんへのアドバイス
ストーリーのステージを選ぶと、
対戦開始! ブック ブリード セプター ショップ
とか表示されるから、
セプターを選択、セプタータグを選択、AIキャラを選んで、最後のブックを選択
すると相手のブックの中身がわかる。後は対策を考える。

対人戦は相手のブックの中身が表示されないから、対戦中に覚えるしかないね。
0588枯れた名無しの水平思考 (JPWW 0Hfe-Wdfk [219.100.52.62])
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2017/10/12(木) 18:54:15.59ID:NPbaP7OeH
ストーリーのCPUのブック知る方法あったの、知らんかった。

もし知ってれば、謎のホーリーバニッシュメントで拠点盗まれたり、謎のマグマブラストで拠点落とされたり、謎のリビングアムルで守られたりしなかったのに!
0596枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f58-B6a6 [14.9.241.64])
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2017/10/12(木) 22:14:32.25ID:h6eEWgiB0
>>592
俺デルゴス推しだわ
0597枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae4f-2c09 [119.170.64.188])
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2017/10/12(木) 23:45:30.40ID:6opQ2tfE0
そういえば当たり前になってると教えるの忘れるけど
下画面のセプター名をタッチしてる間他人の手札(名前のみ)を見れるのと
他人のターン中もLボタンで土地やクリーチャーの情報を切り替えれるのは重要
特に手札見れるのはなまじシリーズ経験者だとまさかそんな変更があるとは思わず気付かない場合が
0603枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f58-Qarq [14.12.50.192])
垢版 |
2017/10/13(金) 18:45:44.06ID:KAlHWy530
今さら3DS版プレイしてんだけど風ブックだと防衛ホント辛い…
防魔持ちのユニコーンを拠点にしてたら全体スペル一発で落とされて滅茶苦茶焦ったよ
幸いワイバーンをすぐに移動させて拠点取り戻せたから勝てたけどさ
わんこは偉大
0604枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa6b-HnJS [106.181.80.69])
垢版 |
2017/10/13(金) 19:02:52.81ID:tndVvzama
3DSの風の防衛クリはスプライトたん優秀だけど、やっぱりスペル一発で沈むわな
リボルトのシルフたんはいきなり最強のガルーダ様になるから怖い
0612枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr4f-ZwA/ [126.34.18.238])
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2017/10/14(土) 13:12:36.78ID:5Q6Dw5pTr
>>609
米版気になってAmazon usでリボルト調べてみたらレビューが2件しかないけどどちらも☆5だった
読んでみると結構前からのファンらしい
米版買ってあっちの人とプレイしたくなったわ

以下レビューのWeblio翻訳
それで、ゲームはものすごいです、誰でもwikiから引用しているように、それは魔法の競技会独占です。
AIを打つ悪いチェックを聞かないでください!
もちろん。
あなたが魔法またはAIに対する独占をしないので。
新しいカードを得る「あなたの手指導を開く」ことと方法だけとして、物語モードは、単に存在します。
真実の楽しみは、マルチプレーヤーで来ます。
本当の人間に対して戦略を練って、あなたのデッキ/能力で彼らのものに対抗すること。
何ヶ月も、私はすべてのこの日のPS2バージョンの上で、私の3人の仲間と外のままで動かなくなったものです、そして、それがあなたが予想したものであるならば、私はきっぱりと、それがあなたが得るものであるとあなたに話すことができます‖その他。
私の3DSは、山ほどのちりの下で、棚で役に立たない紙重量を沈滞させていました、そして、瞬間泣いている今、私はひどいものを満たすために遊ぶのを止めなければなりません。
自分自身の願いをきいて、あなたの友人の願いをきいて、ちょっとすでにこれを買ってください。
0616枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa6b-HnJS [106.181.70.82])
垢版 |
2017/10/14(土) 14:14:17.95ID:HMPZ0T7la
>>612
海外でもAIが不出来て認識があるのな。
まぁ文鎮化してた3DSが遊ばれるようになったのは行幸
0619枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abc1-8pfb [58.189.119.50])
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2017/10/14(土) 18:52:59.64ID:iFIkIx+u0
対戦結果の詳細(侵略回数とか周回ボーナスとか載ってるアレ)ってあまり話題にならないけど、眺めてると面白いし、自分理論の組み立てというか、攻略の方向性を考える上でかなり役立つと思うんだよね
エクセルに毎試合書き出したら、面白い発見がありそうだけどそこまではやれてねえ
0624枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e620-EzqM [153.136.234.244])
垢版 |
2017/10/15(日) 01:31:57.67ID:4PTmj7ou0
通行料おまけは言い過ぎかな?と思います。
連鎖作って土地に投資して総魔力上昇させるのが基本ってのは同意だけど、そのためには投資するための手持ち魔力を稼ぐ必要がある。
通行料はその魔力を稼ぐ手段の一つ。
通行料、周回・ゲートボーナス、魔力獲得スペル、ラントラとか色々あって、これらから選択したり組み合わせたりする。
通行料はそのなかで最も決まったときの効果が高く、妨害にもなるけど、最も不確実な手段でもある。

最初はホーリーワードとかスペルを使ってそれが決まりやすい状況を作るのがセオリーだと思います。
対人になると対策されてもっと不確実になるから他の手段が選択されやすい。
カードがない序盤は他の手段を選べないという事情もある。
おまけとして切り捨てるのは早いかとおもいます。
0627枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa6b-HnJS [106.181.66.247])
垢版 |
2017/10/15(日) 08:02:59.06ID:xyGe2UlHa
一本道MAPだとガチガチに防具固めて土地ハメしやすい
広めのMAPだと、連鎖作って土地に投資して高額化してから売って資金調達をしやすい
狭いMAP、司令塔 があるMAPは侵略で相手の高額領地を奪いやすい

土地に投資するブックなら手持ち魔力に余裕がでるようにコスト調整するし
侵略で相手の高額領地を奪うなら手持ち魔力がかつかつでも火力が高いカードを採用する
あとは、バランスの問題。
手持ち魔力浮かせて高火力・高防御力のライフォてぃう選択肢もある。
0629枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sda2-0ibk [49.98.14.223])
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2017/10/15(日) 13:45:04.00ID:iz+2jowvd
age
0631枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ aefe-89ZN [119.240.244.133])
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2017/10/15(日) 14:51:25.02ID:PpmBwlzh0
カルドセプトに触れる前にモノポリー(及びその系譜のボードゲーム)に触れてるとレンタル料収入でがっぽりを軸にしたくなる
カルドセプトに触れる前にM:tG(及びその系譜のトレーディングカードゲーム)に触れてるとクリーチャーでの殴り合いに夢中になる
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