【3DS】進撃の巨人2〜未来の座標〜 Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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進撃の巨人2〜未来の座標〜
◆公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shingeki2/sp/index.html
プラットフォーム:ニンテンドー3DS
発売日:2017年11月30日予定
ジャンル:立体機動アクション&クラフト
CERO:D(17才以上対象)
希望小売価格:5,980円+税
プレイヤー人数:1〜4人
(ローカル通信・オンライン通信時最大4人)
>>1-1000 無断転載禁止 アフィリエイト禁止
★原作の最新ネタバレ禁止★
■ルール(状況に応じて追加します)
・次スレは>>950が建ててください
・質問する前に攻略wikiで調べよう
・キャラ晒し禁止
・馴れ合い禁止
(名も無き兵士であることを自覚しよう)
◆荒らしと思われる住民について◆
・「荒らし」や「気に入らない住民」はNGしてスルーしよう
・荒らしや気に入らない住民に触れる人が居たとしても
「NGに入れるように指示する必要はありません」
(荒らしと判断する基準は各自違うため)
■総合スレ(PT募集スレ)
【総合】3DS 進撃の巨人 Part1 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1497172804/
■関連スレ
【3DS】進撃の巨人 人類最後の翼 Part12 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1464880011/
【3DS】進撃の巨人 死地からの脱出 Part1 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486838872/
■前スレ
無し 正直見た目がしょぼいし、進撃自体の勢いがだいぶ落ちてるからなぁ 流石に1期アニメに比べたらストーリー的な盛り上がりも世間的な話題性も薄くなってしまったからねぇ 前作が初週9万、で今作は売り上げ出たけどたったの8000本しか売れてない
ちょっとびっくりした
進撃自体が落ち目になってたり、”初の進撃の巨人ゲー”でなくなってたりと要因は色々あるけどここまで落ちるのか 立体機動ようやくコツ掴んできた。
なんでもxで突撃していいわけじゃないのね…
巨人にワイヤー打ち込んで旋回してる時が一番楽しいw 旋回、ターゲット切り替え、高速移動とマスター出来ると削いで削いで削ぎまくれて楽しいよ
爆弾の楽しみや立体起動射撃の楽しみに目覚めるのもいい
惜しむべくは敵の耐久が少なすぎてスタンドプレーでひたすら素早くうなじを削ぐゲームになってしまってる事か… ソフトの消化率がやばいな
約1万本売れて、消化率20%以下って・・・
内容云々じゃなくて、もうこのタイトル自体が飽きられつつあるのかの 2017年面白かったアニメは?みたいな記事でも進撃ほぼ上がってねぇんだよな
3期は内容的に盛り上がりに欠けるだろうし、一般からしたらただのキャラゲーってとこだろうな
switchあたりで出せばまた需要が違っただろうけど... かといってまぁ耐久多くして「協力プレイ必須!」みたいなバランスにされたらやってられんからな
もう銃爆弾は一つのスタイルにまとめて完全にTPSの別ゲーじゃねえかみたいにしちゃって良かったと思う 近所のJoshinでもう値崩れ起こして、¥3880になってたよ!もうワゴン行きだよ(;_;)早過ぎだわ…。 PS3とかでもグラが良いやつ出ちゃったし続編もまた出るから仕方ないといえば仕方ないのかね。
正直本当にこっちも面白いから勿体無いなぁとは思うけど。 フレリス見てて感じるけど、特に3dsってハードを買い支えるのがちびっ子組だからねぇ
巨人vs人間の対立構造がはっきりして「リヴァイかっけー!」ってなってた1期以降、ちびっ子お断りなムードになってた作品自体から離れても無理は無い
スパチュンのユーザー目線や努力は報われて欲しいから、課金コンテンツなんか出てきたら全然買いたいけど… 話題がちょっと変わってしまうが精鋭の育成に関しての報告をさせてくり
現状から予想すると精鋭全員が戦力値210の届く可能性が低い
オルオさん、ミケさんが共にLv.90代前半で戦力値210到達
ミカサはリヴァイと同等の成長力でLv.80代で戦力値210到達
(こちら側のミカサは斬撃、機動が伸びたが身体が伸び悩んでた)
んで、ここからが本題だがハンジとマルコがカンスト出来るかすっげえ怪しい
というか、ハンジはもう戦力値210の届かない可能性が高い
Lv.90を超えてるのに工作が一桁では・・・ 成長のしやすさは多少違うけど成長のはランダムなんで再雇用したらステータス変わるよ バランスよく上がるキャラならぼちぼちカンストするのが多いけど尖ってるとそこだけ上がらない場合があるのかね
兵長辺りは誰が育ててもカンストする感じあるけど ハンジぃ 斬21射21機21身21工9 戦力値186
マルコ() 斬21射16機21身20工13 戦力値 182
一般兵Lv.99 戦力値190〜194程度
成長の仕方、能力を伸ばす方向性はランダムでも
与えられるptには明確に差があるんじゃねーかと思うわ
ただ、完全にゴミって訳でも無いんだよね・・・ 何か弱いと思ったらマルコ…
>>434のマルコは頑張ってるけど斬撃辺り削れて来たら悲しい性能になりそうで怖い 精鋭ってステータス画面だと銃装備してないけど射伸びると意味あるの?
工作も罠使ってるの見たことないけどNPC罠使うのかな?
俺も中途半端なステだとなんかスッキリしないからMAXにしたいけどね >>434
うちのハンジも工作伸びてないや
ハンジなのに工作伸びないってwって投げてるけど
精鋭再雇用育成は本気でやる事無くなった時のやり込みかなー、今はひたすら武器をガチャガチャしてる
そろそろ特性一覧欲しいね 3DSにしては十分面白いよなぁ
これをベースにps4で作って欲しいわ。
もうちょい1匹辺りの巨人の脅威を強めて欲しいけど こういうグラじゃないゲームこそ良いグラが見たくもある 盛り上がってないからわかってたけどやはり売上爆死してたかこれ
ゲームが面白くても原作が落ち目だもんなあ
これじゃ続編も出ないだろうな…磨けば光るタイトルなのに残念だ… コーエーの発売がすぐ控えてるせいもあると思う
あとマルコ捕食ミッションが悪い方向に広まってる
迷ってた人は買わない買った人はやらないみたいな感想ある
ワラタって人もいたがそれでじゃあ買うとはならないもんなあ
迷ってる人らがもっと買う決めてみたいなもんがないと >>442
3DSって魅力ないしスイッチなら面白く作れそうだけど
3DSは駄目な部類じゃん 3DSよりソシャゲのが儲かるからソシャゲで進撃作った方がいい >>445
FGOみたいにすりゃ開発側はめちゃ儲かる。
ミカサアッカーマンの顔したキャラいっぱいだして
セイバーアッカーマン スイッチで出せればベストだね。
拠点クリエイトをもっとデカく進化させて建物の中に住めたり川や山があればいいなぁ。
愛着のある街を蹂躙する巨人を必死に駆逐したいw 斬撃タイプのLV99時の最大技能ポイント教えてクレメンス マルコ捕食クエは心が痛んだからしゃーない
でももっと売れて欲しいなぁ。割と良ゲーだし 面白い部分もあるけど良ゲーとは思えんな
ストーリーモード水増ししまくって全部で3、4時間ぐらいだし、せいぜい佳作かなぁ...
システムが全体的に動作重かったり快適度が低い マルコの件はいっそマルコを操作キャラにして一定時間ライナーやアニから逃げるミッションにしたら良かったかも
良ゲーだからもっとプレイヤー人口増えてほしいな… (´・ω・`)巨人が体力制になったせいでうなじをクリティカルで切っても死なないからそこがダメね
難易度上がりすぎぃ・・・ >>442
自分は山奥組嫌いなんだけど、アニの罪悪感体験ミッションとして受け取ったから面白かった
残酷になると一発じゃ死なないし、ミリ残しでも硬化するから共闘感も以前より上がってるのにねぇ
班自体があまり立ってなくて寂しい もう原作無視してモンハンの世界で立体機動するゲームにしてくれ! あぁ、山奥組の裏切る罪悪感をプレイヤーに味わせてるのか。
なんとなくライナーさんが二重人格になるのがわかる 結構いいゲームだと思うがなあ
なお、さっきnew3ds壊れて2週間後にまた参加するわorz 10-1で武器集めしてるけどこれ残酷の方がいいの出たりする? 必要では無いかも知れないが武器制作時のスキルの付与確率を少しだけ調べてみた
制作武器は☆3の新型半刃刀身弐式
結果は50回中17回スキル付与が確認できた思ってよりも少なめ…
(なお、目ぼしいスキルは付与されなかった模様) みんな原作がどーたら言ってるから漫画のバレスレ行ってみたら笑った
物語の何処からこんな感じになったんだ?
>>435
マルコやトーマスが伸びれば全員検証するまでもねーかなぁとか思ったら
案の定の結果にオワタw
>>436
ぶっちゃけ精鋭は斬撃しかいないので射工はいらねっちゃいらね 立体起動射撃難しいな
上手く当てれたらかっこいいんだろうけど 説明下手なので伝わるかわからないけど、うなじにyボタンでワイヤー出して出来る限りうなじに水平になるように位置取ったらもう一度yボタン押せば距離取りつつうまく調整されるから後は連射すると倒せるよ。 倒せなければもう一度y押して距離取っての繰り返しでok。
自分も最初難しかったけど慣れると楽しいから頑張って。 >>455
なんでマルコが食われてる…が俺のせいみたいでライナーがかわいそうになってくる
原作愛のある悪くないミッションだとは思うけどコア過ぎる 新築の拠点画像晒したいがネット環境不遇だぜ・・・
ミバが続いてたらなぁ・・・
>>463
徒歩でライナーが巨人を釣ってきてマルコの所まで誘導するってのが
シュール過ぎて笑ってしまった
マルコは喰われるまで大人しく待ってるナルトのカクズさん級の紳士だし・・・ 立体機動装置の補給いらないやつどこにあるのかと思ったらサブミッション全クリする必要あるのね。 原作追体験は分かるんだが、ミッションの作りが雑なせいで余計にシュールなんだよなぁ
四角いフィールドを馬でウロウロするだけのもなにやってんの感が強いし >>462
ありがとう
だんだんできるようになってきたよ
できるようになると楽しいな立体起動射撃 まぁストーリーモードはアニメ追体験とは名ばかりのチュートリアルだな
それにしてもやってることが意味不明なミッションも結構あるがw 買って一週間だけどもうやる事ほとんど無いわ
超高性能爆弾が強すぎてあほらしい >>469
ま〜高難度ミッションとかある訳でもね〜からねぇ・・・
ぶっちゃけネットのランカーも何人か消えていく頃だと思うw
僕の現在のさいつよ装備
硬化皮膚刀身+9 187、214、29 対四足高型 クリティカル継続+3
機動装置 速 七式+6 110、198、114、150 ラッキークラフト 探知
武器ガチャのモチベーションになればと思って晒してみた・・・
ウソ、ぶっちゃけ自慢です 問題は明らかに性能が過剰な事だ やっとサブミッション全部終わらせて立体機動装置零式ゲットしたよ。
性能はワイヤー、速度起動調整の順で90.80.100 でボンベ容量は∞ってなってるけどマルチとかだとどのくらいかは書いてないね。
しかしこれ取るの結構疲れるな。 ガチャの労力に対してコンテンツが薄すぎるせいで、ひたすら周回するのも飽きてしまった。
面白いけどこれで5000円なぁ…ってのが正直な感想 ハードの限界もあれば、進撃の巨人っていう要素に対しての限界も見えちゃうんだよな
もっと大人数で味方がガンガン死ぬ中壁外調査や掃討戦したかったけど3DSじゃ無理だし、結局やることはうなじ切るだけってのも単調になりがちだしさ
モンハンライクにするならいっそ原作無視した攻略や硬さの敵いてもよかったかもなとも思う
装備も中途半端なハクスラ式にするぐらいなら鍛治でコツコツみたいな 多分不満の要因は前作組の皆が上手くなりすぎたのもあると思うw
武器ガチャはサバの高周回用だろうね
巨人密集ミッションが全然無いから、追加DLCで他作の生存競争みたいなミッション欲しいなぁ 確かに簡単wwwっていう程しょぼくはないんだよな
ただ何も変わってないから前作やってたらクラフトくらいしか苦戦しないという (´・ω・`)うなじ切っても死ななくなった無知性多すぎ
巨人は強くなった 前作のC15やC33,39、サバみたいな「ここに行きたいなー」ってミッションが特に無いから班建てる時に困る
マップが広い割に巨人が少ないから離れてしまうと連携取りづらいのも気になるかな
役職精鋭がAll99になるまでは武器ガチャ続ける予定だけど場所変えた方が良いかしら 慣れないと辛いであろうリヴァイの遠征もソロ強要っていう >>479
あんまり効率や装備ガチャの事ばかり考えてプレイしないほうが・・・
マニュアル、限界突破、良スキル装備の入手の手段や確率が絞られてるので
色んなミッション巡回して気分転換しながらやった方が良いと思うよ
ぶっちゃけ俺は無知性巨人になってオマエラの拠点を潰したい
「君の友達のジャンボは僕の四次元胃袋の中だよ」
とかいってオマエラを煽りたい 基地を攻撃する巨人になって飛んでくるリヴァイに怯えるモード >>426-427
ネタかと思ったら今朝のジョーシン・チラシに
3,980円 33%引きとあった。1週間でこれは、やばすぎw
迷ったけど買わないで良かった。年明けでもっと下がるで オフ専ならそれでいいかもな
ただでさえ売れてないのにもう少し安くなるまでって言ってる間にオンのプレイ人口は減るぞ
年明けてMHWが出たら絶望的 シーズン1の5年ぶりの再開でガス攻撃がどうしても避けられずSランク取れないのですが誰かアドバイス下さいませ 進撃大ファンで前作も50時間くらいはやりこんだが・・・
今作は皆様の動向チェックをさせて頂いている サバ補佐が怠すぎる…これ暗黙で動いてくれる精鋭さんかフレさんとじゃないと相当厳しくない?
巨人がばらけすぎててテンポ悪くなるから申し訳ないし リヴァイ程度では相手にならぬ オルオさんを呼んで来い >>486
自分も苦しんだけど手前に移動すれば攻撃当たらなかったはず。もし誰なら手前に来てギリギリで避けてみて。
というか思い違いじゃなければ前作あんな攻撃してこなかったような気がするけど変わったのかね。 >>487
両方やった身としては進撃好きならGOは出せるよ
ただ特別良くなってるわけではないから飽きがあるかも知れない 後少しでクリアの所まで来たのにマップ外にいつの間にか出てて戻れなくて詰んだんだが、これ諦めるしかないんか…? 巨人ジャンプで戻れるって話だがまぁ普通にリタイアだな
嗅覚付けて腕章やらジャケットやら回収しまくってるんだけど
これって伝わらんのだろうな…
めっちゃ貢献してるんだよぉぉぉ >>494へ評価ポチッ
基本的にどのゲームでもマップ端には近寄らん方が懸命かも知れん
特にオープンワールドとかはコリジョン(だっけ?)怪しいの多いしなぁ・・・ >>282 見てやろうとしてるが上手い事行かない
何かコツでもあるんだろうか そうか…鎧の巨人と街の端で戦ってたけど何だか少しハマっててそれと戦ってる途中でマップ外に出たからそれが原因だな、鎧の巨人も多分マップ外に出てたから倒せたけどその後に湧いた獣の巨人がどうにも出来なかった
マップ端は警戒しとくよ、ありがとう 兵長はおいといてミカサとか普通に考えて行ったら間違いはないな
特別な事はないけどミケとかキース辺りも伸びてる 今作回転斬りがスキル制になったけど採用する価値って有る?
まだ、回転斬りが必要と感じた場面が無いのだが… そこそこ強い方だと思うならなくてもいいんじゃないか
ただ遠征とかミッションで被弾がダルい時に役立つ
本命は大回転の方 雇用のところに能力All21が居るんだがこれは改造なのか?(スキルもあり得ない数盛ってあった) 大回転斬りはpt3消費する癖にそこまで強いかって言うと微妙じゃまいか 大回転なら多少巨人が動いても狙える程度にはゲージ残るから中々便利に思ってる
何かあった時にそそくさ外す枠ではあるんだけどね 大回転斬りなんてロマンスキルあるんか
手に入れたら使うっきゃないな 今回、立体起動連撃ってあるの❓
全然見かけないんだけど…f(^_^) 立体機動連撃有るけど前作と仕様が変わってる(?)
みたいだから無理して取らなくても良いかもしれない >>499
駐屯兵精鋭 特別班(旧リヴァイ班) 管理職辺りで線引きしてるっぽい
今のところ 育成して伸びたのが
リヴァイ ミカサ オルオ イアン エルヴィン ミケ
伸びなかったのが
マルコ ハンジ ハンネス
現状の手応えとしては憲兵の師団長のおっさんが伸びそうなのと
ナナバの伸びが悪いって感じでふ ハンジは育ててる間だとめっちゃ尖ってて強そうなんだけどね
一通り終えて見てみるとあれ?っていう リヴァイとか言うぶっ壊れは置いておくとして
精鋭だと脱出回転持ちのライナーは安定感あると思う
それはそうとサブマシンガン楽しいなコレ
何のゲームやってんのか分かんなくなってくるけど >>511
どこでドロップした?相当回ったけど全く出てこないわ… >>512
すまん覚えてない
入手当時はユニークだと思ってなかったから…
ロングソードもどこで拾ったやら… 自分もサブマシンガンしか持ってないけど気づいたら持ってたパターンだな。
確か自分が持ってるの気付いた時はマルチばかりやった後だったからとりあえずマルチ回ってればそのうち出てくると思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています