セガ3D復刻プロジェクト48
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あれCDないか探したよ
何かに英語verは収録されてたらしいが >>604
J-WALKはメガCDのロードブラスターで知ったよ。
当時は夢中になったね。
ロードブラスター、シルフィード、ルナII。
メガCDはとても高価だったけど、これらだけでも元が十分取れたよ。 メイズウォーカーはPSG、FM音源どっちもノスタルジックな雰囲気で好きだな
しかしステージボス何で作らなかったのか?
そこだけちょいと物足り せめてメガCDは色をもっと出せるようにしてればなぁ
まあ今となってはあの制限されたパレットがいかにもメガドラって感じでいいんだが LUNAR2良かったけど、でも仮に今出たとしたらやるかと聞かれたら・・・
正直、あの頃のように10代じゃないし時間もない
今となってはウッドストックのように5時間でクリアできるロープレの方がありがたい
ウッドストックってプレイ時間が短い事以外クソゲーとは思わんのだけどな
定価で買った人はご愁傷様だけど、すぐワゴン行きで安く買ったからあんまり悪いイメージ無い ウッドストックは当時でも200円とかだったな
ワゴンにはアーネストエバンズかアネット再びとかも置いてあった Youtubeにあるアフターバーナー速度のギャラフォ2が面白そう 新生AGESでマジンサーガを格ゲーモード付けて出してくれんかね
多関節グネグネ堪らん ビーメガワールド(当時のセガ専門番組)で度肝抜かれてマジンサーガ買ったわ
今となってはどこに度肝って感じだが
キャラものは権利関係でないんじゃない マジンサーガはタイトル画面のカッコよさがクライマックスだったよーな。。 >>613
なにそれ?アドレス教えて
>>614
それをサイバーブロールっていうんやでー
開発が一緒
アーマーの要素があるから黄金の城の格ゲーの方が近いか
まあクソゲーたけど
アイデアは面白そうなんだけどな おお、ありがと
早すぎてワケワカランね
でもメチャ爽快 多関節対戦ゲーってジェネシスであったような気がする ジャンプ50周年版セガクラシックスやろうとしても
北斗の拳(Mk.3)
幽☆遊☆白書(MD)
キャプテン翼(メガCD)
しかネタないのか マジンサーガ(MD)
北斗の拳(MD・MK3)
キャプテン翼(MCD)
幽遊白書 外伝・魔強統一戦(MD)
幽遊白書 滅びし者の逆襲・2激闘!七強の戦い(GG)
まじかる☆タルるートくん(MD・GG)
ドラゴンボールZ(MD)
スラムダンク(MD・GG)
ハイスクール奇面組(MK3)
孔雀王1・2(MD・MK3)
鬼神童子ZENKI(GG)
忍空 1・2・外伝(GG)
まだあるかな?
機種を跨いで寄せ集めれば20本揃うわ 冷静に考えたら少年ジャンプ50周年だから少年ジャンプ縛りか
20本揃わないな 奇面組は面白かったな、原作がw
mark3版はCM見てテンション上がったの思い出すわ
あの頃のセガのCM、どれもインパクトあって楽しかったな これ系のHぽいアカウントがいいですw
https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします すーぷーしゃんとか出る中国の封神なんたらってMCDのRPGはジャンプ作品に入りますか?
おそまつくんはサンデーだっけ? >>631
ウイングマンは今のマシンだったら面白い素材な気がする >>625
ドラゴンボールZ V.R.V.S(AC)
ハードに縛りがないのならアーケードも Dr.スランプのゲームウォッチタイプのゲーム機のやつも Bloodstained: Curse of the Moon
久しぶりの新作。
悪魔城みたいね。ってか、そのまんま?
買っちゃうか。。。 そういやゲームギアにドラキュラっぽいゲームがあったな ウェイクオブヴァンパイアだね。
あれもかなり悪魔城ライクなゲームだけど、
音楽、雰囲気、ゲーム性含めてゲームギアの
ソフトの中でも名作だと思うよ。 ジャンプエディションのせいでどこも判子で押したような妄想クレクレばっかで吐き気がする
現役プレイヤーは0人 ジャンプエディションに
はだしのゲン 追加はまだかいのう?
くやしいのう、くやしいのう
ギギキキギ 当時、小学生だったけどマークIIIのスケバン刑事は結構楽しんだ記憶があります
少なくともアフターバーナーよりはね ファンタシースター買わずに、あうあーあーあーでばかり遊んでた。。。
暫くして、アーケードで遊んだら目が覚めた。 >>637
Shovel KnightやSuper CyborgやOnikenもそうだけど
BGやスプライトなどは16bit機相当なのに
グラフィックや音源は8bit機相当でチグハグな感じ
16bit機相当のスペックで統一じゃ駄目なのかね? 関係ないけど西城秀樹が亡くなったな
エネミーゼロの発表会に呼ばれてたんだっけ
主人公のローラにちなんで傷だらけのローラ を歌ったとか >>648
ゲームシステムが明らかに悪魔城伝説だから
FCのふいんき<もしかして:ふんいき>にしたかったのだろう
音がVRC6サウンドでしびれるぜ 海外はFM音源あんま盛んじゃないイメージよな
ジェネシスゲーも素のベンベンギンギンした音色をそのまま鳴らしてんの多いし
はいはいメガタリカンタイムトラックスで反論ね 日本はPC88のプリセット音色からの派生が多かったけど
海外だとDX21ぐらいしかお手本がなかったからかな >>651のおかげで、秋葉原のT-ZONEで購入したテラドライブで
MDのクルーボールを遊んだという記憶が、忘却の彼方から呼び戻された >>617
> アーマーの要素があるから黄金の城の格ゲーの方が近いか
それをブランディアっていうんやでー >>648
637だけど、確かにね。
見た目8bit機なのに、多重スクロール、デカキャラ、大量のスプライトってのは
確かに違和感あるね。
個人的にはファミコンじゃなくて、メガドラやスーファミ世代のビジュアル&サウンドが
欲しかったな。 みんなでまもって騎士は表示数とか明らかにウソなんだけど
ゲーム外含めて他が偏執的なので納得してしまった
ボスがBG処理っぽいハリボテなのはツボ突き過ぎだ > 見た目8bit機なのに、多重スクロール、デカキャラ、大量のスプライトってのは
> 確かに違和感あるね。
これってメガドライブにも当てはまるような・・・w
かつてM2が手がけたグラ2リファインやファンタジーゾーンネオクラのように
今度のエイジズでメガドラのビジュアルもビシッとメスを入れてくれんかのう みんなでまもって棋士の外伝的なファミコンゲームのROMでは多重スクロールしていたな。
ttp://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight2/
の一番下の方にあるヤツ。
ウチはエミュで遊んだが、ROMに焼けば実機でも遊べるそうだから
8ビット機でも「分かるヒトには分かる多重スクロールモドキ」というのはできる。
ライン単位のスクロールを制御してで擬似的に多重スクロールっぽく見せるというのも大昔からあった。…と思う。
たとえばゼビウスやスターフォースみたいにスクロール面にスコアを表示するゲームはスプライトだったけど、
グラディウスはスコアはBGだったよね?記憶違いならスマソ。
まあ、イマドキのナウなヤングの「ぼくがかんがえたさいきょうのれとろげーむ」にちぐはぐな違和感を覚えるのは同意。
恐らく本当のレトロゲームを原体験していないから「なんとなくソレっぽく作りました(テヘペロ」だろうからライン単位も
へったくれもない、普通の多重スクロールを普通に多用していてもおかしくない。
あくまで「xビット風」なんだし。 最低限解像度はバラバラにしないで欲しいね
ガクガクドットの合間に見せる超綺麗なテキスト。あれが一番冷める
マルディタカスティーラという偽魔界村は90年代前後のアケゲーを逸脱せずに作りきってて良かった >>658
メガドライブは16bit機だよ。
ファミコンの次の世代なので、違和感ないと思うけどね。 インディーズも海外のオリジナル版ならちゃんとドットで文字を描いていると思うよ。
英数字だけなら文字数も少ないからゲームごとにドット文字セットを用意するのも容易だろうし、なにより統一感が出る。
それでも、インディーズのせいぜい半分くらいだろうけど>ドット文字
日本語版にローカライズするときにひらがな+カタカナだけならオリジナル風のドット文字を頑張って作れないことも
ないんだろうけど、面倒だし読みづらいから漢字かな交じり文にしようとしてドット文字作りを諦めてハイレゾ文字を使う、
という本末転倒で興ざめなオチだと思う。
国産インディーズでも文字はひらがな+カタカナ+英数字だけって制約をつけてドット文字で頑張っている所もあるが、
頑張っていない所も少なくない。
国産の場合、Windows版のRPGツクールあたりでゲーム作りに触れた若造が「ドット絵+高解像度文字でおk」と勘違いして
FC風ドット絵にハイレゾ文字を合わせて悦には入っているんだと思う。
大昔、MSX1スペックで漢字仮名交じり文を作った変態メーカーがいましたっけ(褒め言葉
グラ2とかシャロムとか。今や見る影も無い、Konmaiさんェ…。 最近のなんとかアイドルを見るとたぶん見る影くらいはあるよ >>661
そりゃそーだけどー
メガドラぶっちゃけ汚かったじゃない
下手すりゃ見た目8bitだったよねと言いたかったのさ
確かに違和感は無い
だって俺達はそんなメガドラをプレイし続けてたんだものw
こういう事言うと本気で怒る人いるけど気を悪くしないでくれよ >>664
まあ、PCエンジンとは静止画はほとんど変わらないしね
それでも、MDっぽい画面と音、SFCっぽい画面と音、PCEっぽい画面と音ってのがあった メガドラはあの制限されたパレットで、あっこれメガドラじゃんってわかるな
PCエンジンは解像度が低めでわかる なんかカシューっとか
ザシーっとかの
乾いた感じの音が多い印象があるなあ オレにとっては
ギョーンとかグワワワという波打った印象があるかな そういや来年はアウトラン2019の舞台の年か・・・
メガドライブが現役だった90年代、2019年なんてはるか未来だったなあ 個人的には、ダライアスIIのショット音(シャイダクのアタック音)が最もメガドラらしい効果音、と思う。。。 昔はよく、ギガドライブとかテラドライブの話してたなー
まさかサターン→ドリームキャストとは思わなかったけど
GBAで出せたんだからDSでもスペースチャンネル5出してください、お願いします
某ゲームにスペースチャンネル5ぽいの出してるくせに本編出してくれないのいぢわるです >>675
同意、スペチャンはほしいなー
セガのバカゲーっぽいノリがたまらんなw
あとハウオブザデッドシリーズ セガのバカゲーならキミシネとかアカドコあったじゃん その二作も個人的にはツボだったな
フラッシュゲーの良作 ゲームギアのアーリエルが300円ってしって飛び付いた
ゲームギアの液晶換装できるって見たけどそっちよりVC買ってく方がはるかに安いかと思って 安さもあるけど、バックアップがほぼ消えないって利点もあるな
画面関係についてはオリジナルとは違う感じにならざるをえないのが良し悪し 洗剤みたいなタイトルだな
思い出補正なしでも楽しめる? >>681
ファイヤーエンブレムが好きで
ファミコンや携帯アプリ版でキングアンドキングスにはまってたのでこのゲーム大好きだったんです
対戦もできるシミュレーションRPGでキャラデザの人が出してた当時のゲーム好きだったのですが
16ステージしかないからボリュームは少ないですよ
倒した敵を仲間に加えれるのが当時はなんかほんわかしてて好きでした
>>680
言われてみたらそれもありますねー ストIIメガドラ版かったけどあまりの音の悪さにがっかりした
スーファミ版も持ってたから比較しちまった >>683
でも「ラウンド○」のボイスはあるという そういえばエターナルチャンピオンズの打撃音は
SFCスト2の打撃音まんまサンプリングしてたな
しかも妙に音質がいい >>683
前にこのスレあたりで上がってた気がするけど、
MDの音質改善した動画があってえらい上等だったな
音だけが欠点だったと改めて感じる動画 MD版スパIIはBGMや効果音を犠牲にしてまでボイスに贅沢に容量を回しつつも
サウンドドライバのバグでガビガビ音声のママだったというなんともはや メガドラの不満はグラと音質に尽きる
やりすぎない程度にシステム16基板くらいの感じで
その辺をビシッとリファインしてほしいんだな
当時からの夢を叶えてほしいんだな 逆にショボイ所が萌えるよね 無理して頑張ってます感が
マークIIIのスペハリだとか、ゼガサターンのセガラリー見えてるとこだけポリゴン頑張ってますよ的な
リプレイで観ると木が宙に浮いてたりする所とか 俺も無茶移植大好き
色んな機種に移植されたスペハリは無茶移植の見本市だね でもGBA版セガラリーは叩きます
かといってVラリー3が好きなわけでもありません メガドライブにスペースハリアー(初代)が移植されてたらどうなってたのかな。
しょぼく感じる出来になったのかな・・・ >>694
末期ならいい感じにはなったんじゃない?
アウトランも“いい感じ“にはなったし >>694
これが似てる感じかね
https://youtu.be/JTgOwnBja1Y?t=17m21s
スペハリタイプの限界はパノラマコットンとかソウルスターかね SS/PS2版のセガラリー今でもしょっちゅうプレイしてるんだけど、車とコースだけ決めて出来の良いコースを短時間で堪能する、という軽快さが結果20年遊べる付き合いにつながっている。
近年の家庭用レースゲーは走行開始までに選択事項と画面の変遷がありすぎてレーススタートまでにやる気なくなっちゃう。 >>698
アウトランナーズもそうだったけど
みんなで遊ぶときの手軽さもSEGAのはいい感じでしたよねー 良くも悪くもゲーセンのゲームですし>セガのレースゲーム
ネットでカスタマイズして云々とか無い時代だから、予めプリセットされたいくつかの車種から選ぶだけの簡単仕様。
イマドキのSEGA World Drivers Championshipとやらは七面倒くさそうで手を出して居ないんで全く分かりませんが。 >>699
今だとAC移植ものでもこの程度のボリュームじゃユーザーに受け入れられないんでしょうけどデイトナ2あたりまでの路線のレースゲーが恋しいです。近年ものだとバーンアウトパラダイスが好みでした。 ついでだけど、マクドナルドのハッピーセットで
ランチアストラトスもらう度にセガラリー思い出します >>698
近年というかコンシューマだと16bit時代のF1ブーム時からそういうのいっぱいあったよ
走らせるまでに何度画面を通過せにゃならんのかって奴が >>698
毎日ボンバーマンをクリアーするおばあちゃんみたいだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています