【3DS】メダロットを語るスレ ver.405
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
つーかナイトアーマーやロールスターは序盤の敵の性能ちゃうやろと…まぁ腕はクボタの方が強いけど
っていうかそのクボタに至っては2戦目の相手だけど
あとねらいうちの熟練度は体育教師相手にデスブラストで案外簡単に稼げた。2章になった瞬間に買えるし
性格とくしゅのまもるMAXの奴作っといてサブに置きひたすらサンクチュアリすれば無防備なのは1ターンだけで済む
あとは本体を左腕を盾、足をアッシー、腕を特殊なら特殊系にしてデスブラスト連打
メガファントはランク1~3だから性格とくしゅのまもる99には当たらないし、ランク1~3だから経験値も低い
やっぱ手に入るのが一番遅いがむしゃらの方がきついかもしれん 4はもしかしてシノビックパークイベント後はミズチ達のレベル下がってる?
シノビックパーク時は1000以上貰えるのにベルゼルガイベント終了後だと400ちょっとだし ブックカバー使うと本に折り目がついて使えない
なぜ表紙と背表紙どっちもスッポリ入れるようにしてしまったんだ… >>101
おおすごい
ちなみに得意な行動(戦闘時にメダロットの詳細を選ぶとメダルの下に表示されるヤツ)は何になるのですかこれ
そういえば得意な行動になるとボーナスとかあるのかな? ワイのメダ1最強のリーダー機を晒す
クワガタメダル
頭クリアアーマー
右デスボム
左デスレーザー
脚チェアリー >>104
上にあるものから順に優先されるから、なぐるが一番高いとなぐるになる
カブトメダルだろうと、トータスメダルだろうと
メダル関係なく naviを周回してると序盤は僚機全滅に掛かってるのに最終光学+索敵でリーダーボーナスを無視し始めるのってあると思います
……なんであれパーセント軽減じゃないんだろうね? ワイの小学生の時考えた最強リーダー機
クワガタメダル
デビルボディ
デビルアーム
デビルハンド
アッシー ブラックメイルは『ゴツいのにスマート』、『かっこいいのにかわいい』ってわりと奇跡のバランスだと思う
頭部のボルトがメインカメラかと思いきや口の中にバイザーがあるってギミックもすき ボンボンに掲載されてたのって
デビルボディ
ナイトシールド
サムライセイバー
アッシーだっけ
今思うと脚部ターマノリーに変えた方が強いよな?これ ワイの小学生の時の最強のリーダー機
クワガタ
サムライブラスト
ビームセイバー
サムライセイバー
ムシャブショー
今
カメレオン
コックピット
かやくだま
アームキャンディ
レッグハイヒール リローデッドこれ、幼なじみ一家のマッチポンプじゃね? 公式ガイドブック初代おすすめパーティ
(リーダー)カメレオン
ミサイル
チャージ
ハイパーレーザー
デビルレッグ
ナイト
ボディアタック
ナイトシールド
レフトガード
ベンリカー
コウモリ
せんしゃミサイル
ナイトシールド
アサルトライフル
ターマノリー 様々な能力を持ってあらゆる敵に対処出来るけどいかんせんハリボテロボみたいにめっちゃかっこ悪いから困る >>113
初代攻略本のアレは真っ当に強いけど
ナイトはライトガード+グレートシールド+アッシーの方がいい気がするんだよなぁ
ただ、性格防御で固めてスナイパー万歳はいいんだがメダルの相性どこ行ったw 初代の最大の難点は最高を目指すと常に候補に出てくるほど強いターマノリーの圧倒的な見た目のダサさ 初代の仕様でガチで対人やると射撃トラップおいて防御縛って重力とかが極悪すぎるような
重力には援護特効もあるし、しかも重力にはデスブラストとかいう切り札が 初代って完全防御使い切った後でもそのまま頭選んでれば発動するんじゃなかったっけ?
エアバッグ二体で完封なのでは >>119
そんな仕様ならがむしゃらの熟練度上げが楽なんて言われない ナース頭で試してみたけど普通に発動しなかったわ…
前にここでそんな情報を見た気がするんだけど、勘違いだったかな そんな仕様があったらレッドマタドール戦で詰みかねないな 初代→パーフェクトエディションで唯一顔グラが劣化したシャモジールさんは多分格闘トラップ設置しとけばその仕様でも勝てると思うよw リローデッド見て思ったけどもしメダロット2体しか使えないとなるとどんな編成がいいんだろ
攻撃2体にするか攻撃1の補助1にするか
2体しか使えないのに格闘機2体にしてる今回の相手はどうかと思うけど 3〜4の性格テクニックのリーダー機狙いと性格パワーの同装甲なら頭から狙う仕様は知ってると相当役に立つな
ザウルスメダルつえーわ 1のグラだとメガファントはあっかんべーしてる巨大な変顔としか認識できない
ボンボンとかで公式イラストにならないとわからないの大杉 それはポケモン赤緑でも言えることだと思うけどね
特に後ろ姿 >>128
さすがにポケモンはまだ分かりやすいと思うよ
神帝のバイザーもイラストならV字なのに
ドットだとよこいっせんなのカッコ悪い 1なんていきなりパッケージと違う主役機を渡されるからな そんなこというたら、2と4のビーストマスターのスパゲティなんてモッコモコやぞ リローデッドのアレは一体に集中波状攻撃かければ有りっちゃ有りなのかもね。
もしDUALと同じルール&性能だったら色スキャットとかメガガトTGとか溢れそうでヤだなぁ >>126
性格パワーは脚部壊したら大体頭いくからな
レーザーからのブレイクで大体オッケー >>133
naviでもパワーはそんな感じだからトレミック先生に狙撃してもらってた覚えがある グラがイラストと似てないのはあの時代の良き味
大人になった今ならともかく、
あの当時も子供心に似てないな〜変だな〜と思いつつ何で妙に妥協してたのか謎だけどw グラの荒らさなんてゲームが面白かったから気にならなかったな 荒いなんて話してないし初代ポケモンがわかりにくいとか君は変な事ばっか言ってんね >>134
でも5とか微妙な装甲が残ると途端に狙ってくれなくなるのが困るw あと性格プロテクトにアンチ系を打たせるとリーダーから狙うよな?
普通は3番機からだと思うんだけど
ヒーローメダルだけか? >>139
クワガタメダルにアンチエアアンチシーもたせると性格がスピードなのに脚部残ってる残ってないより下側のアンチ対象から狙う感じだし
逆に普通に敵影感知でソードハンマーさせると脚部の残っている上のほうから狙うよね
謎だ
カルチャーメダルも割りと上から狙う気がする
カルチャーも性格プロテクトだけど グラに関してはラビウォンバットファンはキレていいあれは酷すぎる >>141
アンチは何か別の法則がある気がする、体感だけど >>142
4の外見キラビットでパーツ名や機体名称や最強キャラクターブックの外見はラビウォンバットのアレか クボタが純正シアンドッグ3体使う奇跡を引いてしまった
確率1/16777216 naviはじめた
相変わらずアマミヤ組は有能だシデンよりよっぽどライバルしてる >>146
ゴルドランはカブトorBカブトメダル専用機体だから仕方ない >>146
シデンは一回も使ったことない
ヒヨリと悪ガキ三人組で大体勝てる 貴重な索敵要員、後継機からは推進バグのおかげで殴れる
クリ連発のスナイパー
後継機で大化けするブースター格闘機
後継機で大化けする最強の盾
いいチームよね
シデンはアシュトンを持ってきてくれれば普通に出番あったんだけど >>149
メダチェンジ後の防御って、バサルトのときも思ったけど強すぎだよな
最後の最後まで体はってくれるし 主要メンバー以外だとサイレントリーフが頭一つ抜けてる
索敵を任せればブレザーは回復に回せるし積み終わったらライフル撃てるし便利すぎ ヒヨリのブレザーマルチ共々アンチエアで落とされてしまうのが大変に困る
よりによってアンチエア使いのホームキャリーがレベルドレイン使いのブラックテイパーと組んで敵としてでてくるし…
防御といえば5のメダスキルの援護反撃ってやたら充填が遅い気がする
まもる100まであげたハクチョウ(コチドリ系)メダルで使ってるけどおっそい… 5もそうだけど、8や9を見てると防御系パーツのバランス調整をまず準備時間でやろうって方針なのかね シデンはシルバリオンでも変形前にブースター発動させつつ左腕で殴れるまでレベル上げれば結構強い
ゴルドランは…デストロイを当てられれば強いんじゃないかな 初代の隠しメダルってデビル一強すぎるよな…
相性が10もあるし、ボディショット以外は頭部と脚部も強い。というか片手攻撃の防御型につけても下手なナイトより強い
(ボディアタック+盾+デスボムorホーミング+一致脚部でデビルで相性+20、ナイトで+10)
腕は素では産廃だけどチャージすれば使えなくもないし
エンジェルも相性10で索敵なのにヘッドショットされない頭部と脚部が強いけど、射撃高いのに女型射撃パーツが弱い
腕はピュアマーメイドとピンゲン使えとしか言えない性能だが
ドラゴンは相性が7しかなくて頭部はどっちもヘッドショットされない索敵だけど威力が低いorエンジェルの劣化、脚部は浮遊系最高の装甲で強いけどそもそも腕がない
しのびは相性が7しかない上に頭部しか強くない。両腕は重力特性ない上に貫通せず無効パーツに4分の1されてエンジェルデビル並みに遅いメダ1最弱の産廃、脚部はタタッカーの完全劣化
隠しメダルはカブト優遇すぎない?まぁカブトメダルそのものはアサルトライフルしか強くなくてキンタロウやサムライのあるクワガタと比較にならないぐらいよわっちいけど
ネコと?は論外。?とかまもる99にしてまもるの熟練度以外意味のない盾役に適当につけとくぐらいの価値しかないし…
ラスボスとしてもドラゴンメダルの完全劣化だし、せめてカブトメダルなら相性補正もあってもうちょっと強かったのに。その反省か神帝はカブトだけど 反省じゃなくてMFで選んだだけだろ
?だったら遠隔地雷だぞ >>152
オタクグループつえーんだよな
回数吸われるわレベル吸われるわ飛行は打ち落とされるわ僚機のウィンドクラップは堅いわで
光学でリーダー機即破壊しないと普通に押し負ける >>152
ヒヨリはプレイスタイルにもよるが後継機を作らないのも本編では手段ではある
殴る手段なくなるのは痛いかもだけど ブラックレスターと言う初見では何がモチーフか分からないメダロット メダロットって、基本俺はカッコいい組み合わせでパーツ組みたい気持ちが強くて、熟練度上げするから、
熱帯とか効率プレイでキメラにするのはあんま好きじゃなかったな
だからナビは割りと好き 9ももっと仲間増やして、パーツいじれるようになったnaviみたいな感じで遊べたらなぁと思った
>>154
防御スキル自体をあんまり弱くすると使われなくなっちゃうしね
とはいえカウンター(反撃)とか完全防御には流石に直接メスが入ったけど 4のメダコンテストって満点取れるの?一回も取れた事無い リローデッドのゼクスくんの顔の中身怖っていうかキモッ。
そしてアキハバラ博士ぶっちゃけすぎじゃないですかね >>163
バードなら取れる
ミスコンは純正ブラックメイルの22点が最高だからわからん >>162
そういえば5やnaviの時点で完全防御というものは一旦無くなってnaviのナースちゃんの頭も高威力未満防御になってたんだよな
まあ高推進+ドライブブースト+がむしゃら攻撃なんぞというものが流行っていたDS版では防御パーツも未満防御じゃ少々頼りないけどさ >>162
仲間少ない9のシステムはねぇ
メダルの数だけ仲間は最低欲しかった、というか無いとあれじゃない? >>168
猿メダルと言えば名前だけ3にも出てきてたな
3はアニメに引っ張られ過ぎててイマイチだったけど メダコンテストは
メイティンで23点取れたよ
オール9点は無理なのかなぁ 個人的にミスコン大っ嫌いだったなぁ
なにより審査前の茶番が長すぎてイライラする
クラシックスは全パーツ入手のおかげで楽だけど ハーベストがキラビット純正3体とかいう4096分の1の奇跡を引いた
何もしないでも勝利確定とか悲しすぎるぞ…
>>157
流石にラスボスが速攻で自爆するのはまずかったわww 真面目にかっこよく組み上げても4点とか普通だからねミスコン
審査員ごとに組み替えるのも面倒だから適当に高得点取れる組み替わせを見つけてそいつで突撃し続ける作業ゲーに >>174
アイツ最高点6点みたいだぞ、どの組み合わせやっても6点以上出したの見れなかった
高評価のコメント出たのに6点だしな
でもオール1点は起きるんだな、白玉がメイン審査の時ピンゲン出した相手がオール1だったし >>172
ミスコンだけはただひたすらめんどいからな・・・ ロケットランチがシュリ編で出てきたらやばかったけど
ハクマ編でしか出てこないのはスタッフのお情けだろうか メダロット2〜4の飛行ステージ水中ステージのボーナス感は異常
アンチ系最強! コーダインで潜水系ヒャッハーしてたら、逆にボコボコにされた >>183
エンカウントリスト見てるとわりと使用メダロットが被りまくってる2
専用機体少なすぎる・・・ 何気にカッパーロードが結構多い気がする
2のサラカラビームは強かったな… フラットステイクのウザったさといったらもうね…
アイツがおどろ山で一番避けるからアンチシー手に入るまでホント厳しい。 ドラゴンビートルの足が装備されてた時の狙い撃ちに殺されたのは懐かしい
なんだよ推進90て……
おどろ山時点だと回避できずに殺されたのは懐かしい
>>185
単純な威力なら2最強の光学だからなサラカラ…… そもそも2は雑魚のゴーフバレットからして飛行系殺す気マンマンじゃん
まぁゴーフバレット自体はコフィンバットほど強くないけど
つーかコフィンバットの頭パーツクッソ強いけど おどろ山とかいうおばあさんが怖いエリア
3体でカッパーロードありとかやめちくり〜
4でもクロスファイアかましてくるし クラシックやると改めて期間限定でしか聞けない会話の多さに驚くわ
4でシノビックパーク出発時にママからお弁当貰えるけどあれ食べるイベント無いの?
そのまま終わってお弁当毎回余るんだけど すこしはオシャレでもしろよ……
かっこよさは強さにつながるんだぜ! メダロット4のおみくじの詳細な効果って知ってる人っている?
ブレイブポリスのパーツ一式に大吉付けたら
付ける前と比べてかなり回避するようになんったんだが >>192
普通に相性値の補正がのってるだけでないのかアレ? >>193
試してみたけど確かに相性値の補正で回避率上がってたわ・・・
ずっと成功に補正のるだけだと思ってたよ 始まってすぐにおみくじ引いてサイカチスとかドークスに補正付ける 4のおみくじってコレクション少ないほうが狙ったパーツに補正つけやすいし
ある意味集めずにゲーム進める派への救済処置なのかな
メダバードで必須の飛行タイプや耐飛行タイプも序盤に貰えるスカイカーゴでなんとかなるしで
4は積極的に稼がなくてもなんとかなるようにはなってるよね
…稼がないと特に女型のパーツ不足が強制入手がほとんど無いのが深刻だが
女型で必ず入手できるのってしばらくマルシェだけじゃないかな… カブトだとマルシェ一式とザウルスメダル渡されて正直噛み合わねぇよヒカルにーちゃん…ってなった 2はカブトだとクマクラゲトータス
クワガタだとヘ・ビークラーケンフェニックス
主人公が射撃(格闘)型なんだから、僚機は格闘(射撃)型使わせてほしい >>199
子供のころはこれを切実に思ったけどナエメダルでなんとかなるのよね
というかやっぱGB版2のメダル格差酷いよな
カブトかクマやクラゲをもて余してるときのクワガタの主力がヘビーとかさ GB2のナエメダルは初期値からそこそこ熟練度あってレベルも8あるからおどろ山行くときはマジでありがたい
クワガタの症状メダルは基本相性を脚部以外ガン無視して(トリプルゴッツンのパーツだけは使ってたが)使ってたね
>>197
ラストセーラーとかブレイブナースとか普通にやってたらなかなか気づけないよな(アリカはまだ気づきやすい方だろうけど……)
くまなく回る前提なら女の子のハニーフォースorプリミロータスにクワガタ限定のビートブレスとかメダロポリスで売ってるセットチューターとかポタトorヘアリインセクトとかいろいろいるんだけど…… >>198
左腕だけは辛うじて熟練度だけはかみ合うから…
>>199
カブトのクモとクワガタのクイーンが抜けているぞ
クイーンは割りと攻撃系の熟練度が高いから悪くないかもしれん おみくじの効果って電源切るまでだっけ?
スリープとまるごと保存/バックアップうまく使えば永続も可能だったりするのかな? 育成しないで進めるとトータスとヘ・ビーはレベルが低いのもきついのよな
>>202
しかもブレイブナースって序盤で入手できるのはカルチャーメダル(チームロボトルにコウジを選ぶ)の場合だけじゃないかな
両腕はプットキャットになってるけどね
その後はカリンがしばらく不在でメダリンク(とメダ検定)をひたすら進めても結局復帰後のウミネコ海岸までナースちゃんはおあずけ…
カブトでマシンメダルを選んだ場合の女型完全防御はえらい遅くなるのが難点
ただマシンメダル選んでコウジとタイマンロボトルするのはクワガタだと中々キツイ
おどろ山から帰った後とかちょいちょいコウジと延々ロボトルできる機会はあるからいいけど >>204
引いてから4時間じゃなかったかな
シナリオ攻略と稼ぎを平行してるとすぐ効果切れて
おみくじ町戻れない=引きなおせないのでGB当時で稼ぎながら遊んでいると使いにくい印象だった覚えが マシンメダルはクワガタなら唯一の一斉射撃習得メダルでヒカル兄ちゃんから奪えるピーのパーツと序盤からシナジーする利点が
ナースちゃんの頭は序盤は別にいらんしコウジ機の右腕と脚部の方が優先度高いな
最初の女型はメダマーズやメダプルートのパーツ集めてウエストメダルでアタッカーにする 完全防御4回はかなり有難いけどカルチャーメダルはクワガタだと微妙なのが・・・ 完全防御に頼ってると、ダイレクトアタックやたいせいはかいが来た時が怖いからな ここでなら言える
多分自分が世界一バイフィッシュを愛してるメダロッターだと マシンメダルはラストセーラーとギャラントレディのパーツを継ぎ接ぎするといい感じに仕上がって個人的にはオススメ ブレイブをプレイしようと思っているのですが普通にプレイしていればメダルやパーツの取り逃しはありませんか?
気を付ける事とかあったらお願いします メダルはともかくパーツは見逃したらその後取れない(ラスダンのベルゼルガパーツ四個)とか、そもそも一周じゃ揃わないのもあったと思う
ドークスとブラビはメモカ二枚用意して集めた記憶 普通にプレイするならコンプとか気にしない方が楽しいと思う メモカは二枚あるんで一回走って憶えておいて、二枚目で足りない分回収してきます そもそもクリアまでに心が折れなければ良いがな・・・ そういえばRでメモカ2枚とイベント戦前後のセーブデータで交換して
ボスの機体を一々コンプとかやってた パーツ集めるのも楽しみのひとつだよね
全クリ後にパーツ全取得やったら途端につまらなくなった……
夢のパーティ組むつもりだったのに 5は解禁しないとどうしようも無いけど序盤からやると面白みが薄れちゃうって言う 大体のゲームって序盤の戦力不足な時期が一番たのしいからね 4は集大成感あってしばらくはパーティをローテーションで楽しめたな 4はパートナーのメダルでイベントの台詞変わるからパーツだけじゃなくてメダルも欲しかったな 3で熟練度稼ぐのって結局は廃工場で白衣狩り続けるのが一番なのかな? >>223
無効パーツ付けてカガミヤマと言いたいけど
たまによこいっせんが飛んでくるからなぁ いかに、経験値は少なく熟練度を稼ぐかとかガキの頃は考えもしなかった 結局ローテにすると無駄行動してくれないから自分で操作した方が早く感じる >>224
レベルドレインを使おうぜ
3ならプリミロータスが両バージョンで出てくるからレベルドレインの調達には困らないのがいいね
4ならメダコメットでもいい
ただレベルドレインを使うと相手の回避率も落ちるから腕を狙ったつもりが頭で受けられてしまって戦闘終了もあるのが困りものだ ハチロウで稼いでた覚えがあるけど3だったか4だったか 3でも4でもハチロウは稼ぎやすい
光学防御役をスピード上げておかないと先にビーム撃たれるが レベルドレインの効果は回避率を下げれるのも大きいけど、それ以上に防御率下げれるのが大きい
クリティカルバンバン出る でもレベルドレイン使うとパワーの性格メダルの育成に向いてないんだよねぇ
特にねらいうちだとクリティカルで頭ぶち抜いちゃうし ねらいうちは結局バストロイヤーの頭を無駄うち(正面から撃つ)して回数無しで使用できない状態連打であげたなあ
5だとデストロイががむしゃらになったからこの方法も使えないのよね…
(がむしゃら稼ぎには使えるが) カブトなら威力全開使えばオートでねらいうち上げられるから楽だった ねらいうちなんかはストーリー進めてりゃ勝手にカンスト近くまで上がってね? ねらいうちは光学or火薬or重力無効持ちに連発すればよくね
1は…地道に頑張るしかないけど 狙い打ちは4ならスタティック連打が一番安全
絶対に殺すことがないし そういや頭装甲1/変形装甲4でスタティック当てたらどうなるん? 当たったパーツの装甲or変形機体の総装甲が1だと
「装甲を減らせなかった」って出てノーダメージになる 熟練度稼ぎって2倍速でも気が遠くなるな
特に5のメダル進化、合ってない熟練度80まで育てるの条件だったり
クラシックス前の原本でこれこなした奴はマゾだろw なーに、初代のねらいうちだって頑張れば絵柄変化の前にこのぐらいはいけるべ
https://i.imgur.com/oGAezQF.jpg
あと1人で倒すと初代でも経験値4桁とかでるのな
https://i.imgur.com/3dpe4uh.jpg
ただランク9レベル6ともなると、ミノリを1人で全パーツ破壊して倒してもレベルはギリギリ上がらない
https://i.imgur.com/IHdXy5g.jpg
とはいっても本社ビル9階の雑魚の3体編成を1人で倒すと大体700ぐらい入るからそこまで変わらないんだが とりあえず2章ならりかのせんせいにひたすらデスブラスト撃ってれば7割ぐらいでさきにデスブラスト弾切れにできる
脚部の格闘が8あるから防御も結構してくれる
エンディング後はたいいくきょうしにデスブラスト撃ち続けるしかなくなるだろうけど
ちな3章の狛犬は性格攻撃+脚部格闘0+素のまもる0だったから論外だった 5の熟練度はロボトルボックスでローテで稼ぐようにすれば放置して漫画でも読んでればいいからそこまででもない
ただストーリー中はほとんど使用機会が無くて(解禁されたときはさすがに使えるが)
肝心のハードネステン戦に投入する前の稼ぎには使いにくい…
クリア後もヒコオという強敵がいるといえばいるけど セレクト9階のロボロボ雑魚をランク9レベル6で全破壊で
2体で240、3体で746の経験値か
案外簡単にレベル上がるな
あとランク上がると取得経験値(必要経験値じゃなく)が3レベル分ぐらい下がるのな 5の特殊進化は趣味の領域でしょ
普通にストーリーで遊ぶだけなら必要ない >>244
普通に進めてたら大体40前後でハードネステンと戦ってた記憶
クワガタならそれくらいあればまぁなんとかなる
カブトはしらん オオカミメダル酷くね…
裏ボスがくれる上ロクショウの頭に合うのに
相性が6しかない
&一致の脚部パーツがない
&両腕は装甲10の1セットしかない
&頭部は性格防御に必ずヘッドショットされる
&初期性格と相性のいいパーツでそろえた時上昇する性格が一致してない
っていやがらせかよ…サルと同レベルか
まぁ初期性格と熟練度がいいから問題ないのか 5は普通にやってれば40台だしなぁ、ストーリークリアまでなら
クリア後のイベント少ないので強敵に向けて育成も別に必要ないし とりあえずネステン一式を貰いに行ったあと女の子達とデートしたら特にやることないからな5 >>246
1と2はカブトクワガタ残り数枚以外がキワモノすぎて
色々言われててもメダルの相性あんま関係ない気がするやっぱ
一枚のメダルに対応する良相性パーツが1〜2セットくらいしかないとかザラだし
パーツとの相性だけ見るならドラゴンメダルとかギャグだろあれ
>>248
デートもデート中のイベントが充実してるわけでもねーからな
カオルとイチャイチャしてたら悪ガキ(デブ)が辛い現実に立ち向かうくらいか 1,2の貫通しないがむしゃらってチリウォーターとダークホール以外あったっけ? >>249
ドラゴンはパーツそのものがヘッドショット無効化するさくてきと
装甲が一番高い浮遊系だからまだマシ
ユニコーンは脚部の性能が他の完全劣化ばっかりの上になぜかエースホーンの頭部が解除じゃないし、
しのびは頭以外弱いというか両腕はもう産廃以下の何かだし、サルに至っては頭すらない上に他も全部弱い… >>248
ヴェルデライトの左腕だか右腕だかが無限に手に入るから
(3の総理の家でスカイカーゴ稼ぎと違って一々手持ちから売却しておく必要も無い)
お小遣いとお金で解決できるパーツ・アイテムはすごい勢いで集まるのは好き
でもリーダースキルのために2軍3軍のメダルをリスクあるリーダーにおく必要があったり
ロボロボメダルじゃなくてロボトルクッキーだから大量に入手してもランダムエンカウント相手を自由に選べるわけでもないのはあまり好きではないな
好きじゃない要素もあるってだけで作品全体で見ればどれも好きなんだけどさ
>>250
レディジェットの左腕も貫通しなかったような… >>252
そういえば貫通しなかった
2の方は全滅かな…レディブースターも普通に貫通するし
どうやって熟練度上げればいいんだろう
全パーツ出現でサムライの腕出して無効を殴るのがいいのか? >>253
2の単体カートリッジで入手できるヤツだとパスワード機体だけど
エイシイストの右腕ががむしゃらなのに貫通しなくて初プレイ時はすげー戸惑った
カリンのナースちゃんの脚破壊して完全防御中に殴りまくるか、
デビルボディ(通信無いと無理だが)の回数を0にして空撃ちかなあ >>254
ねらいうちはシオカラからパクればいいのにがむしゃらは相変わらずデビルボディしかないからなぁ…
辛いわ エイシイストの左腕は強いのに
右腕は使うくらいならフレクサーソード使った方がいいというね ヤフオクに出てたOCGの大会限定カード2枚で20万で落札とか凄いな なんで通信で送ったメダルの名前変わるバグなんて発生すんだろうな
逆にそんなこと出来るなら3でも好きにメダルの名前変えれるようにパッチ当ててくれ
ついでに1と2のティンペットの名前も変えれるようにな
通信で片バージョンにコンプさせれないメダルも配布してほしいけど
もうこれ以上なんもする気なさそうだよなぁ >>259
片バージョンというかそもそもエンディングによって変わるのまであるし
1に至ってはパスワード2「い」とカメレオンとしのびとドラゴンとデビルとエンジェルあたりいろいろと両立不能だからな パスとカメレオン両立不可はちょっと酷いよね
パスは文字さえ知ってれば無理に取る必要性無いけど 2のがむしゃらはタラバクラバの左腕が威力1だから、アーマパラディンとか装甲高いやつに撃ちまくるとかはどうだろう >>260
やるメリットはないけど、
通信を使えば1でメダルもどきとカメレオンメダルを両方所持したり5でメダルのコアとスズメメダルの両立ぐらいはできるか
ナエさんのメダルも部屋に飾ったままにしておけるとかそういうのもあるね https://i.imgur.com/K0RnK2f.jpg
これでもうがむしゃらしなくて済むんだ…(テンションアップでひたすら常設充填ニブルウェーブで校門で男児狩りをしながら)
Lv40台でもこのぐらいまでいけるのな 倍速無しだと本当にやってられんなオールカンストとか、5は特にキツイ そういえばとうとう5はタンボウジャーとトランスプッカーとついでにバグの帝王ヴェルデライトがコンプできるようになったのか
つーか5はどれだけ未完成品なんだよ…(今更 ドコカノオージとオトギプリンセス、それにヒットセラーを代表とする果物型もだね
なまじ変化系パーツではどれもこれもでて来るし攻撃系は姿拝めるだけに欲しかったのも多かった…
オールトラップバグで入手できないわけではないけど貫通しない両腕とかは無理だしな
オールトラップ自体使えるメダルがそんなに多くなくてクワガタだとトカゲモドキ系の第4形態諦めないと無理だし >>267
援護反撃でトドメさしても貰えるので別に諦める必要無いよ
確実に反撃してくれる訳じゃないのが難点だけど >>264
カンストお疲れ
できるもんなんだなあ
5は熟練度レベルが高いヤツは熟練度の上がり方も早いからいいんだけど
どのメダルも大半の熟練度の熟練度レベルは1だからな…
>>268
マリンセタスやサニヅラウの頭でやってもいいんだけど
5の反撃は弱い攻撃はなかなか反撃してくれないから索敵持ってない相手には狙いにくいのよね…
クラシックスでミヤマ先生相手に索敵させる→反撃でトドメで結構入手できたけどリセット地獄でこれはこれで辛かった
ブルーティスの頭と左は素の威力が高めだから割と狙いやすいけど
ヒットセラー頭はなかなか反撃できるラインまで威力があがらなくてな
ストロベミルクの頭もなかなか威力高くて反撃狙いやすいし実用性もナガラジャ頭より回数以外は優秀だしで結構いい >>269
がむしゃらねらいうち以外は常設充填で1試合3~4は普通に上がるから1つ99にするのに1時間だなぁ
多分カブトならデスニヤーリで単騎でもねらいうち空撃ち出来るはずだし(アビスグレーターは流石に単騎じゃ強すぎて相手が打ち切る前に死ぬから援護がいる 5はレベル1の熟練度上げが鬼門だな、80にするのもかなり時間掛かるのに
100は倍速使ってもキツイ ランクアップで熟練度レベルが4とか5になるころにはとっくにカンストしてるっつーの感がな
準備値の多さもあいまって低レベルのを上げるだるさばかりが際立つ仕様だった カンストすればそれはそれで強いからいいのだけどね
欲を言うなら3と4をやった後だと5もメダリアで他のメダルの育成のサポートもできればよかったとは当時から思っている
がむしゃらとかが第二形態以降で熟練度レベル2になっても熟練度自体は稼いでないとゼロなメダルが多いし クワガタは応援と妨害のレベル2になるけど意図的にやらない限り
まず育てようなんてやらないしなぁ 純正シンザンが溜め息出るほど強いからな
特にセパレート
KWGの脚部としてほんと理想的 というか3もだが主人公機以外にクワガタメダルと相性も熟練度も一致するというパーツがロクにでてこない
変える必要が無いのも確かだけどたまにカスタマイズしてみようと思ってもあまり候補が無い
ハシムコウの頭のアンチエアとかぐらいか
勿論相性に拘らなければヴェイグマンのパーツと入れ替えたりするとクリット増加とあわせて猛威を振るうし
索敵を他に任せて強化(5)や敵影感知(3)に変えても強いけど
>>274
なぐる特化運用するとがむしゃらをあまり使わないので左腕で補助チャージや急速チャージさせるといい仕事してくれるよ
アサヒから狙わないとシナリオ後半まで中々集まらないのが難点だけど 久々に7やってるけど、うっかりいつのまに通信のプレゼント受け取ってしまった…
ピラミッド攻略したところでティンペット4つだけなのにメダルが溢れかえってて困る ヒロアカ見てたら「CV:山崎みちる」の文字が…。
クラシックス以外で久々に声聞いた気がする。 アリカの中の人をアニメで最後に見たのはガルパンだったかな ぶっちゃけ廃業してたと思ってたわ
そうなるとどっかの養成所で講師してるとかで現役な可能性もあるのかイッキ アリカの中の人は地味に最近になってTVアニメ出てるよな
中二病でも恋がしたい!でひさびさに聞いたときはおぉと思ったもんだ >>284
地味というか
遊戯王GXとかプリキュアとかガルパンとか
割と10年くらいは名ありキャラやってるのちらほら見るぞ メダロット1の話で申し訳ないんだけどさ、エンディング後、イセキとクボタはいるのわかるんだけど、ヤンマってマップからいなくなるよな? まさか中の人で一番成功したのがイワノイとはなあ博士の人も凄いけど馬鹿息子の件は可哀想だった >>287
自分はナエエンド後だけど
ヤンマというか悪ガキ三人組は誰も自宅にいないね スミロドナッドの中の人は
Fateでキャスターやってから一気に売れたね
そしてカリンちゃんと同じ声のキャラに心酔してるという 姐御やチドリママの人は00年代は結構出てたけど、最近はさっぱりだね >>293
青二だから
ワンピとかDBとか見てると時々モブやってるイメージ
鬼太郎にも出るんじゃないかな イセキは教室、クボタは骨董屋にいるけどヤンマはどこにもいない メダロット2でクワガタは割とスターペンタゴンのパーツ混ぜてとっかえひっかえするけど
カブトって正直最後まで主人公機をいじる要素あるかね? 正直ミサイルとマシンガンで十分だから、シールド付けてたなカブトは 右手を盾をつけるか常時チャージに変えるかだろうけど別にリボルバーも弱いどころか2のなかじゃ普通に強い部類だからつけとくのもありではある
なによりリボルバーあった方が一斉射撃も強くなるわけで リボルバーはともかく
ベイアニットのイバルバーは糞弱かった
威力12て >>299
ベイアニットは足だけは採用したときもあった
・・・クラシックスだとクリア後はウォーバニの足に替えればいいんだけどね クワガタってスターフィッシュ+ドッカンボー安定な気がしてきて
最終的にロクショウのパーツが一つもなくなった 手がないメダロットって不便じゃねーのかな
物掴めないじゃん あのマッハマッシヴが一時期ゾーリンだったという事実。
ソニックスタッグは似合ってた。 >>302
5の漫画版のマクラリウスは手がない機体だからモノを運ぶのに苦労してる感じだった 2で全クリした後に、今は1のろくしょうではじめからやってる
ちょうど良いバランスで雑魚的にも苦戦
ウォーバニットは意外とあっさり勝てた 4の威力全開強すぎない?
パッとしないサイカチスがブラックと変形ブラックの中間くらいになれるとは 見える、見えるぞアンチシーでボコボコにされる>>301の姿が
神帝のパーツほどじゃないにしてもドッカンポーもチートパーツだよね ゾーリンめっちゃかっこよくない?
クワガタの正統重装甲ぽいデザイン ドッカンボーはあまり使わなかったな
貫通なぐるは確かに魅力なんだががむしゃらの推進ブーストの威力には敵わんし
がむしゃら機+がむしゃら機+ナースちゃんで横着してばかりだった ドッカンボーは大概チートなんだがドリーマーピコペコがバ火力すぎて wikiにも書いてあるがレベルあげてドッカンボー+スターペンタゴンの足でゴッドエンペラーをひたすら殴る戦術は正直アリだと思います スターペンダゴンの脚は強いからそのまま進めてカガミヤマにボコられるのがオチだったな
便利すぎて変えるの忘れるだろ普通・・・ わかる
俺的に2以降よりロボットバトルしてる感じがあって燃える 2は強いパーツがありすぎて、組み替えの楽しさはあまり無かったな >>315
GMのやつじゃなかった?
雑誌には載ってたけど本編では使われてなかったと思う… まさかほるまのカイゼルビートルが見れる日が来るとは…ルミナススタッグも見たいなぁ BuzzFeed News - 傘を盗まれないための驚愕テクニック3選
https://www.buzzfeed.com/jp/ryosukekamba/umbrella
BuzzFeed Newsの取材に、ほるまりんさんはこう振り返ります。 コラボとはいえついにメダロットがソシャルゲデビューか こんなこと書いていいのか分からんがコラボしてるアプリがもうオワコン臭するんだよな
イマジニアから話持ちかけたのかと思ったけどどうもライセンス許諾みたいだからスタートリガー側から話持ちかけたみたいで
メダロット社のツイッターアカウントもスタートリガー公式のツイートをRTするだけで広報アカウントなのに宣伝してないしイマジニアのニュースリリースにも載ってない
それどころか数日前にイマジニアがテンセントと仕事したことがニュースリリースに載ってる
でもペッパーキャットとかレトルトがあるの見るとスタートリガーの運営にメダロット好きな人がいるんだろうなとは感じる DLしてみたけどチュートリアル長くてダルいな
メタビーのグラは良くできてると思うけど、アバター自体の体型が物凄く頭でっかちなのでやっぱ変な感じ お!Medarotters通信来た!何の情報だろ!からのソシャケとコラボ情報…
はぁ… クロちゃんもソシャゲコラボしてたな
好みには合わなさそうだし、メダじゃ集客も集金もあまり期待できないだろうけど素直に頑張ってほしいわ nanacoカードでもアベマでも通販でも20周年のコラボはメダロット社のアカウントやイマジニアのニュースリリースに載ってたけど今回のスタートリガーコラボは公式が認めた20周年のお祝いコラボ的なものではなくただライセンス許諾しただけか
スタートリガー側も20周年とか触れてないし
ゲーム内のミッションにメダロット社のツイッターアカウントフォローするとかもあるし双方に得はあるがどうせなら20周年アピールすればよかったのに 昨夜新情報まだかってレスした時点で既に情報出てたでござるの巻
コラボ先のアプリは興味ないけどとりあえず触ってみるかな やる気ないソシャゲは手を出すだけ時間の無駄になるから注意だよ というかメダロット自体がソシャゲ向きのコンテンツだよね実は
基本システムそのままでスマホゲー持ってこれそうだし、パーツガチャとかやれるし 最近の公式のことだから時流に乗ろうと無理にがんばって
メダロットと一緒にWikipediaに記事すらない女性声優の声と美少女イラストが抱き合わせされたガチャとかやるよ
極めつけにカリンちゃんの排出率は0.008%とかそんなん みんなKBTやKWGばかりを使ってるメダロットとか嫌だ 頭レトルト身体メダロットでイトさんの野望が少し叶うな ラスボス機は期間限定ガチャ、ライバル機は高難度クエストで低確率ドロップとかになりそう >>334
時流に乗るセンスすらないんですがそれは ロボゲーのパーツガチャはフィギュアヘッズとボーダーブレイクでお腹いっぱいだよ デュアルはどこから面白くなりますか?
会話スキップ出来ないのしんどい RPGとして楽しむならその会話こそ…なんだけどまぁ楽しみ方は人それぞれだしなぁ
あくまでロボトルだけ楽しみたいなら最初から(パーツそろって無い内から)各種ミッションコンプリートとかやってみたらどうだろう。
4の限定ロボトルというか積み将棋的な楽しみ方はできると思うよ。 ナンバリング以外のメダは基本的に微妙よね
例外的にnaviだけは人を選ぶ系の良作だと思うが navi…記憶が曖昧だが常時チームロボトルだったっけ
自分で全部組めたら最高だったなぁ naviもだけどDUALみたいにNPCのキャラが立ってるゲームは好感が持てる。 >>343
ロッジボール組むのもなかなか楽しい………楽しくない?
naviは楽しいけど結局最終的にはリーダーに対して索敵からの高火力ぶちこみになるよね すみません、ググったりwikiを調べたりしたのですがどうもわからなかったので質問させてください
クラシックスで無印をプレイしています
パーツ名の右横に◎マークがあるパーツとないパーツがあるのですが、このマークにはどういう意味があるのでしょうか
ご教示よろしくお願いします パーツを破壊したときに残りのダメージが他のパーツに貫通するかしないか >>346
クラシックスのゲーム中では
5のメニューを開くとでてくる「メダ用語」がメニューを開ける状態ならいつでも見れる上に詳しいのでおすすめ
ただし5独自の仕様も多いから他作品に丸々使えるわけではない
>>347の話は威力の事だと思うけど、
初代は貫通するパーツの威力に○がついていたりはしないよ
たぶん346がいっているのはメダルとパーツの属性が一致しているかいないかじゃないかな
カブトバージョンにしろクワガタバージョンにしろ
初代は最初に貰った機体の右腕・左腕・脚部とメダルの属性相性が一致するのでパーツ名の右に○がつく
頭はメダルと相性が悪いのでつかない
んで○がついているほうが成功にボーナスが入るので○がついていないより強くなる、と解釈すればいい筈
ただ、○をつけることに拘るより色々試したほうがいいよ >>346
◎の数×相性値だけ成功(命中率)が上がる
といってもクワガタやカブトやナイトは相性値が最低だからそこまで拘らなくていい
2以降は+5とか直接相性値が表示されるから少しわかりやすくなってる
ところで2の女型の頭部ってナース以外は男より使いにくい奴多くないか?
プリティプラインは回数1だしトランキュリィは今回プリミティベビーが手に入るわけで
なんか男と比べても有能なのあったっけ プリミティベビーは最後の最後だし隠しボスみたいなものだしその気になればストーリー中盤で手に入るトランキュリィに負けちゃあかんだろ…
機体格差も激しい2だしな
フレイムティサラ頭とセーラーマルチ頭は割りと有用かな
ボトムフラッシュ頭も序盤のカガミヤマ戦で頂いておくとカッパーロードの腕より早くて使い勝手よかった >>348,349
詳しくありがとうございます
メダルとパーツの属性が同じだと◎がついて、◎の数とメダルの相性値を掛けた数値が成功にプラスされるから強くなりやすいけど、◎がついてりゃなんでもいいわけではないということですね
ありがとうございます、色々試してみます!
辞典のことも知らなかったので助かります、読んでみますね
>>347さんもありがとうございます、後のシリーズを遊ぶときのために覚えておきます! 2って今更だけどクイーンやデビルみたいなキチガイメダフォースをボスが開幕MAXで搭載してなくてよかった
…と思ったがどうせフォース制御するか naviメダは純正ありきすぎてな
獅子の上に貫通光学のレオカッケー!ってなったけど脚部が壊れたのを見て一気に冷めた記憶がある >>349
騙されたと思ってチャーミープリチ使ってみ?
強いぞ >>355
強さは否定しないけどサーキュリスって右腕安定じゃない?
そういえば原作ではほぼ不可能だった頭サーキュリスに右腕ストンミラーで盾とかできるようになったな
と思ったらストンミラーの右腕弱い… 今にして思えば5を喰わず嫌いしなきゃ良かったなあ
イッキじゃないってだけで離れてしまったから メダDSやった事ないけど色違いの青いアークビートルとやらだけ気になる
画像検索してもろくに出てこないし メダロットDSで月のメダロットは色違いで性能も違いますからのパーツ取得不可能ですにはガッカリしたなぁ >>356
俺は頭サーキュリス右腕サンウィッチーで転倒をひたすら撒いてた そういや2って基本数値がインフレしてるけど
戦車の脚部って1の方が圧倒的に強くね? 1の戦車脚部はアッシー一択だったなぁ
アタッカーにはターマノリー
だがダサいのが問題だ >>363
あれ基本的にメダルの性格とまもるの熟練度依存だからな
まもる99で性格が特殊ならどの脚部でもスイスイ避ける 付けるだけでクッソダサくなるけど強いから付けざるを得ないターマノリー ターマノリーださいけど我慢して使ってればいずれ強くてかっこいい脚部パーツも出てくるんやろなあと思ってたのに
もしかして最後までこれで行くことになるのか… ストーカーで妥協ってワードメダロットやってる人以外が見るとやべー奴にしか見えなそう アナタノネン
ウシロニネン
コッソリトネン
シノビヨルノネン ストーカーってRのモーションだと二脚同様ガッショガッショ歩いてた気がする 4の威力メダルどれも平凡で迷うわ
速度に次いで人気だろうに Rといえばタンクダンクとかいう意味不明な強さの戦車が思い浮かぶ
>>372
威力メダルはやっぱビークル一番使いやすい印象がある
光学化ナパームにはお世話になった 1の最強チームって何?
強いパーツで思い付くのはビーストマスターとブラックメイルの頭、サムライの左腕とかだけど 4の威力属性メダルはビークル、クイーン、サムライ
ビークル以外は入手が遅いのが難点
ビークルはうつねらいうちがむしゃらで攻撃パーツは殴る以外なんでもいけるというのがいい
属性はあわないけどがむしゃらと光学化の組み合わせもいいし
レベル10でもう光学化覚えるのもいい サムライブラスト打たせるだけならウィッチかザウルスがいるし
性格テクニックつよい 3クワガタは序盤でビークル貰えるからいつもお世話になってるな なるほどな
マリン、ジュエル、エースといいクワガタ恵まれてんな… エースが手に入る頃にはフォースアップとか簡単に取れちゃう所為で
あっさり4倍使えるのが強力だしな、無効化以外で耐えれる奴殆どいなくなるし 4は一周目カブトでやって次にクワガタやると手にはいるメダルの使いやすさの差に本気で驚いた覚えがある
カブトで相性不一致だけどなぐるあるしってことでデコイクラブ付けたザウルスで頑張ってた頃、クワガタはユーカリンのミサイルとブラウンバイソンのレーザーでビークルが大活躍してた印象
あと初期メダフォースで生命ドレイン使えるジュエルもなかなか強かった 3のファーストエースが初手光学化とかやってこなくて助かったな
対策なしじゃドライブAで壊滅される >>375を書いた時にバードメダルの事を忘れていたが誰も触れてなくてカワイソス カブトVerユーザーからは「射撃はカブトで間に合ってる」
クワガタVerユーザーからは「これウチのビークルの方が強いよね」って思われてそう
ゴウセツの使用メダルがバードだったと思うから、皆それなりにお世話になってると思うけどね naviのバードは他のバードとは別メダルだろナパームカメムシは強いけど ゴウセツは基本的に火力機ではない
光学攻撃はアマミヤに任せてチームを守るのが仕事 変形して貫通必中のナパーム撃ったり
装甲一括の縦になるのが仕事 3はバードの入手が早いのでなかなか良い
カブトバードヒーローだけでクリアできる
4だと入手が遅めだから辛いわ
やっぱりクワガタ羨ましいわ >>374
対CPUならレッドマタドールに適当な格闘8以上の脚部つけて
あとはブラックメイルとサムライで殴ればいいんじゃないか?
対人があったとしたらブラックメイルと完全防御のじゃんけんと
それ以外はどっちの意味でも相性ゲー、あとトラップゲー(まもる99で威力40超え)にしかならん気がするなぁ。例えば盾使いならデスブラストですぐ割れるけど
デスブラストって案外命中低いから重力なのに回避特化してる奴だと性格やメダルの相性次第じゃ外すんだよね
(性格防御、カブトにデスブラスト、盾、アサルトライフル、ターマノリーでアサルトライフルやデスブラスト撃っても成功144~151、ユイチイタン&バニーハートの回避が153~160とからしい) 4はブラックのメダルは特別扱いなのにスピリット達のメダルの扱いが適当だったのは
残念だったな、捨ててあったり先生がくれたりとかさ >>385
どっかのwikiに過去使い方すら知らない奴がボロクソに貶めてたのを見たときは思わず突っ込んだ覚えがある
まぁ重要なとこで守ってそれ以外の時は狙い撃ちナパームでちくちく削ってトレミックとかの狙撃をサポートするのが役目よなバグシールド 一応相当に経験値稼ぎすればバグシールドでもAP補正せずに右腕をうてるけど
熟練度なしのビームじゃろくにあたらないからなあ…
バグスティンクのままならままで頭が5回使えるというのは大きいけど
回数減るのを差し引いても変形状態でガード+ドライブBCが必中かつビームよりAPの少ないナパームになるのは美味しい よく分からんコラボだけど、ここまで反応ないと続編はやっぱり厳しいのかね Goサインが出るか予算がおりるか いろいろ課題はあると思う
ナンバリング作もDUAL系みたいに外注できればなぁ 上手くいくかは分からんけど初代の通信対戦で
レッドマタドール頭部、射撃系の右腕、セブンカラーズ左腕、ドンドグー脚部2体と
ディグモールorモンキーゴング頭部+セブンカラーズ左腕の奴で
レッドマタドール2人とも頭部選択→左腕→頭部→左腕で全部避けに行くとか強そうな気がしたけどどうなるかな どうせプレイできる友達いないんだから自分でDS二台持ってやってみよう 俺リアルでメダロッターに遭遇したことない
当時みんなポケモンだった ランク3Lv5のウサギメダル1人でタコングを全パーツ破壊しながら倒したらこの経験値だった
https://i.imgur.com/8iCGQ1f.jpg >>392
7〜9、DUAL、ガールズミッション全部ワゴン常連だからなあ… ウサギ単騎ランク4Lv0でカッパ倒したらこの経験値
https://i.imgur.com/lJ5GA9d.jpg
にしてもダイチ&カッパ(ランク9Lv4)が
ミノリ&タコング(ランクALv0)より経験値が多いとか
ランク3Lv5よりランク4Lv0が経験値多いシステムってのもなんかアレだな。だから2で消えたんだろうけど 自力でレベル最大まで上げるのキツイな、実機でやった人どれだけいるんだろう
特に3なんてテンポ悪いから倍速でも時間掛かるし そっちもあるかもだけど、コラボ先のゲームの知名度にもよるんじゃない?
Twitterでメダ関係呟いてる人たちを新規顧客として呼び込めはしたみたいだけど。 あれ、2のカリンエンド中にレディブースターのパーツ売った状態で
メダロッ島にせんぼうきょうで移動したらハマりになるのかこれ?
入口をシャーク号にふさがれる これまじ?
ただの妄想?
原作準拠のメダロットアニメが夏から始まるけどヒカル編だけで終わるのかな (6)
ttps://2ch.vet/re_viper_news4vip_1524768592_a_0 最近クラシックスで1始めたけど詳しい仕様解説したサイトとかもう残ってないのかな
メダルの性格とかターマノリーが強いとかよくわからん 性格→同じ性格に属するパーツを4つ装備していると1戦闘ごとにその性格が1あがる
ただし1つも装備していないパーツの性格は1下がる
性格をあげるにはティンペットの全部位に同じ性格のパーツを装備するしかないので上げたい奴以外は下がる
ターマノリーが強い、というか
初代はがむしゃらもねらいうちも脚部の推進が高いほど与ダメも増えるので
攻撃役は推進高いパーツ装備しておくと与ダメがあがる
あとこのスレでもよくでるのは初代は脚部の格闘が8は無いと援護にはいれないとかかな
ぶっちゃけるとGB版は索敵して攻撃と、それ以外に援護する機体があれば大体シナリオクリアはなんとかなっちゃうけど… 格闘8なきゃ援護できないがクラシック出るまで誰も気が付かなかったの凄いな
実は1のGBカセット持ってる人少ないんじゃ……? 1だけの仕様か分からないけど、性格防御だか特殊の値と、まもるの熟練度が回避率に影響したりとかあるね 格闘+乱数(0〜7)が8以上で成功だから格闘7以下でも成功する事はある >>412
持ってるけどそこまでやりこみはしなかったし
防御役は大体装甲の高くてナイトメダルと相性いいアッシー装備してたし
シナリオ攻略は何週もしたけど(特に初代は短いし)
通信環境もなかったからステカンストとか通信要素とか対人対戦とかはまったく意識してなかったな 大体ここまでの仕様をノーヒントで当時子供だったのにわかるわけがないw
メダロットはステータスが多すぎるんだよな
メカっぽくて燃えるが、正直小学生の頃は
装甲・威力・命中・推進しか見てなかったわw
充鎮・冷却とか射撃・格闘(⇒近接・遠隔)まで込みで考えられんかった 小学生プレイだと装甲と威力だけだぞ
クワガタのソードはハンマーの劣化だと思ってた 細かいことは考えずに援護機体に押し付けてた感じだな俺も >>411
ありがとうございます
例えば性格防御のメダルでヘッドショット狙いたいときはできるだけ防御の性格値上げた方がいいんですかね? 結局今も昔も4が一番好きだなぁ…
ストーリーは3だけど カカシ 実Lv69
ダイチ 実Lv67
ミノリ 実Lv70(カンスト)
タイヨー実Lv53←は?
ラスボス実Lv42←は?は?は?
そりゃ初代でラスボスが雑魚雑魚言われるわな・・・
>>419
別にあげなくても防御が一番上なら良かったはず
強制ヘッドショットは索敵・隠蔽属性の頭部の奴以外には発生しないし、そいつらなら防御が一番高ければ防御1でも100%頭部狙いが発生するはず(防御はされるけど)
該当はロクショウ、ドクタースタディ、ディグモール、モンキーゴング、セブンカラーズ、セーラーメイツだったかな
なぜかムーンドラゴン、バニーハート、ヒールエンジェルは頭部狙いをされないらしい ターマノリーが最強扱いされるのはがむしゃら、ねらいうちの威力に推進÷2が追加されるから威力が+37もされる
少々の武器の威力差なんかこれ一つでひっくり返るぐらいのパワー装備
性格はあれだ、攻撃は攻撃系の熟練度が味方に応じて0~16ぐらい上がるけど防御が下手糞になるとか
防御だと射撃で効率的な狙い方をする(索敵隠蔽パーツを狙いまくる≒一部のロボへのヘッドショットとか無効パーツ関連)とか
特殊は味方がダメージ受けるとなおすが大幅アップとか終了5カウント前ぐらいから攻撃系に補正かかるとかいうおまけがあるけどぶっちゃけ本命は防御率100%だとか… >>421>>422
詳細にありがとうございます
初代は奥深い…
上の方のパーティーでカメレオンやコウモリを射撃と合わせてるのはそういう理由なんですね
可能なら元々射撃と相性のいいカブトやトータスなんかの性格を防御に矯正するのがベター…って感じでしょうか >>423
防御の射撃決定のシステムには無効パーツ狙いとか無効パーツ避けとかあるから
対人ならそれも重要なんだろうし、あの攻略本のチームは対人も想定してたはずだけど
正直シナリオで無効パーツ持ってる奴は1人もいないから
とくに考えず性格攻撃のままナイトを盾にして殴りまくった方が強いぞ
というかトータスメダル入手にはロムと本体が2ついるし… メダ1はストーリーも薄いしロボトルシステムも不親切だから無理にやらなくてもいいような
出来のいい漫画版で1を補完→メダ2で問題ない気がする ロボトルスキップと倍速使えば、30分でクリアできるからストーリー知るだけなら問題なかろう 1→2でストーリーとかキャラ描写とか急にパワーアップしててビビるわ
発売時期見るとそんな差ないのにな 1は不親切ゆえに謎も多くて完全初見の手探り感はかなり好き
立ち入り禁止区画とか何のためにあるのか全くわからなかったな WiiUのVCでnavi配信されてたんだな…
何でVitaじゃないのかわからんところだが 4で女メダのみの制限プレイしようと考えてるけど、こいつ使うと面白いとかオススメある?
ブロッソ、ロマンあるけど、女メダはフォースアップ系ないから使うの難しい >>433
やっぱ惑星型プレイが楽しいんじゃないかな?
変化のドキドキ感はなかなか好きだったしそこそこ行動の種類もあるわけで 誰か極限縛りでプレイ動画上げて
と思ったけど、縛りすぎると戦略でどうにかするというより相手リーダーの頭に当たるお祈りする運ゲーにしかならなそう 回復、復活、反射、攻撃何でもござれのパーティクルとか
回数・MFドレイン、どこでも俊足、反射、転倒、超威力ホームシックのファーストエースは飽きなかったね 女性型オンリーはブラック系だと強すぎて面白み無いしなぁ
パーティクルは単機だと使いにくいがサポートがあれば強いか・・・? 単純にカメヤマ越えがきつそう
ロボメダ稼げば雑魚戦は全部回避出来るけどさ ロボロボ団の使用したメダロット縛りとか。とんがった性能のやつ多いから色々やれそう。 パーツ間のバランスは2よりは1の方がいいけどそれだけかな1の利点
まぁ1も女型が二脚脚部の性能が極端に低かったり、必要なパーツ不足で個々のパーツの性能高いのに使いにくいとか
戦車、車両脚部の異様な数値の高さとかはアレだが
2もプリティプラインの右手盾版よこせよおらあああ
まぁ男も二脚は大概性能低くてバランスが良い(笑)と言う名の器用貧乏だし、女二脚もレッグハイヒールは強いんだがな 初代三幹部縛りやろうとしたらマックスネイクとプロポリスが同居できなかった
3体合わせてHPがセキゾー1体分という紙っぷりをみたかった デュアルでほとんどやること無くなって別の作品に移りたいんだけどGMってまだ人いる? >>433
一応メダマーズ変形後にフォースプラント設置できるよ
メダマーズ自体がパワー変形なんで戦闘開始から結構時間かかるのが難点 これクラシックスのメダロット2はパーツンラリークリアしないとパーツ全開放されんのか…
とりあえずエンディング見たから全パーツ取得押してみたけど追加されてなかった >>445
普通にエンディング直後でも追加されるぞ
ただパーツンラリー始まる前に使うとキクヒメにチート扱いされてパーツンラリーができなくなる
まぁ始まる前にデスクローラーでも売ればいいだけではあるが セッティング画面で押すと追加されてないような印象を受ける
メダロッチ開いてないときに全パーツ取得したほうが確実な感じ
>>441
そういやプロポリスみたいな飛行型の格闘機体ってあんまり多くないな >>447
初代の飛行射撃系はクローテングーしかいないぞ
コフィンバット、ヘルフェニックス、プロポリス、レディジェットと格闘ばっかり
なのにレディジェット以外はクローテングーやヒールエンジェル含めても全員格闘0とかいう嫌がらせ 2でまるごと復元すると音がバグるっつーか復元前の音源ひきつぐ臭いな
校庭に復元ポイント置いて、校庭で復元した時と戦闘で復元した時と町中で復元した時とで
全部音源が変わってるな ていうか、バージョン2.0になる前の音のがよかった
今の方がGB音の再現性はいいのかもしれんが、どうもこもってきこえる >>448
そういやそうだった…
格闘0の脚部の印象が強くて忘れてた
まあ格闘も推進も高いとがむしゃらが超強化されるし妥当なのかな
naviのドライシイストとかタウルスの変形後の推進がちゃんと適用されていれば強機体だったんだろうな でも1の飛行系は推進控えめだよね
2以降は80、90が多いけど >>452
その仕様を追い風にしたヒロイン機がいますね 残念ながら変形前の飛行脚部より変形後の二脚の方が推進が高いんですよ >>452
ドライシイストはともかくタウルスはまだブースターで威力確保されるだけマシだと思う
バグの被害受けてるとはいえルミナスのソードでいい、もしくはサイズカッターでいいといえばそれまでだが 1はタタッカー>飛行や潜水じゃなかったっけ推進値
装甲あれだからタタッカーのままで進めるのキツイが >>457
プロポリスのオシリー以外の全ての飛行潜水相手に装甲、推進、機動で勝る点がないよ
特に強いビッタンビッタンやジェットエンジン当たりと比べると泣ける
初代の二脚はやたら硬いデビルレッグとか以外基本的に弱い。女型の二脚は産廃レベル
タタッカー 装甲30 推進40 機動50 格闘14 射撃0 索敵30 二脚
ビッタンビッタン 装甲60 推進45 機動60 格闘14 射撃2 索敵10 潜水
ジェットエンジン 装甲30 推進65 機動50 格闘12 射撃8 索敵30 飛行 女限定 2の機体に比べて
初代の飛行の推進低すぎ
初代の潜水の推進高すぎ 初代は戦車と車両の見た目が同じ事もあって全員最終的に車両(の見た目)になった
格闘攻撃役はトロイモクバ、射撃攻撃役はターマノリー、防御役ならアッシー
パーツの選択肢も少ない時代だががむしゃらとねらいうちの両方させるならストーカーかトロイモクバという感じに
地形相性悪いのかも知れんけど初代は相性悪くてもそれほど遅くならない気がする そもそもトロイモクバとかアッシーって2の同タイプの脚部より強いからな 他のシリーズに慣れてから1の飛行型見ると「これ本当に飛行型!?」ってなるよね
結局最後はターマノリーだよなぁ…… ターマノリー使うのが嫌で意地でも他の脚部使ってたあの頃…
今もレッドテイルとタタッカーで最後まで頑張ってる。 ターマノリーは見た目以外にスキがないからなぁ
最終的に二脚の中でまともと言えるのは
装甲が戦車に次ぐデビルレッグと特効なしで唯一回避上限のレッグハイヒールだけのような
まぁ二脚も格闘が高いだけで他にとりえもなく装甲がティッシュレベルの多脚(特にネツコ)よりはマシかもしれないが 初代は症状腕と威力腕の装甲が大体10か20だよね
初代の多脚ってスパゲティ以外装甲低すぎる デビルボディ、ターマノリーだと、大抵のやつは沈むからな、1 まあ、デビルボディ入手した時点で、ゲームやり尽くしたようなもんだからな、1 4のサムライはなぐるがむしゃらビームが
無くなっててガッカリした スパゲティ 装甲40 推進35 機動45 格闘22 射撃8 索敵0 多脚 しゃげき 5000円←は?
ジュウザ― 装甲40 推進35 機動40 格闘0 射撃10 索敵20 二脚 しゃげき 200円
というかなんで「かくとうに さいてき」を射撃オンリーの機体の脚部にしたし…
格闘と射撃の合計値は全脚部トップだけどだからどうしたとしか
スパゲティ 装甲40 推進35 機動45 格闘22 射撃8 索敵0 多脚
レッドテイル 装甲40 推進55 機動50 格闘0 射撃10 索敵30 飛行
サンゴジョー 装甲50 推進40 機動50 格闘2 射撃12 索敵10 潜水
見ろよあのラスボスにも関わらず1面の雑魚の脚部と1章のボスの脚部に格闘以外全敗する無様なスペックをよォ! 初代の多脚説明文が"かくとうにさいてき"だからね
あの装甲で防御捨てるのは自殺行為だと思うけども >>465
大体と言うか全部だねぇ…
ウェーブ以外は威力型のメルト、フリーズ、ウイルスが10で
成功型のファイヤー、サンダー、バグとついでにウェーブが20
というかコフィンバットも雑魚の性能じゃないべ…
威力型の癖に総装甲が成功型のカネハチと同じ110だし
脚部はクワガタに格闘以外負けるステないし、頭部は装甲40で威力20の貫通なぐる+状態異常って
あれか、飛行特性で格闘機体なのに脚部の格闘0とか、ロボロボザコのメダルレベルが最低だから許されたのか
>>466
そら防御に当たっても最低威力が126ダメージですし >>471
ラスボスちゃん?メダルで性格特殊だしまもる8以上だから格闘0でも防御率100%なんだよね…
というか格闘22あっても防御力5.5しか上がらない上に最低保証以上には減らないんだよね… 1のビーストマスターは頭以外使いにくいのがな
あんな性能からチート性能のゴッドエンペラー作り出したヘベレケ博士はすごい デスブラストもプレスの魅力を捨ててるけどね
避けられる避けられる 1はとれる対策が少なすぎたし大人の事情で性能をガンガン削っていったら最終的にああなってたんだろうと思うと悲しい
アニメで咆哮や脚部で触手攻撃したりしてるのを見ると性能以外はラスボスとして完璧だと思うんじゃが ヘベレケといえば欲いうならジェニアスもぶっ壊れ性能にしてほしかった見た目は1番好きだけどなあ >>474
右腕ねらいうちのデスボムもオンリーワンで悪くないと思うの 漫画版のビーストマスターの捕食とかゲーム中じゃできないしな… >>474
成功16でアサルトライフルと同値で重力中最低だからなぁ
ただ重力、特に成功低めのプレスは結局追加ダメって殆ど熟練度依存だから
ねらいうち99でターマノリーでデスブラストだと基本ダメ67に追加ダメが64も入るから援護の盾がワンパンで割れたり 安価ミスった>>474→>>475
>>478
というかオンリーワン除いてもデスボムって素で火薬系の狙い撃ちでも最強だし
デスボム 装甲30 成功12 威力30 充填16 熱量6 右腕 ねらいうち 貫通 無効パーツ貫通
フェスティバル 装甲10 成功6 威力15 充填12 熱量4 左腕 ねらいうち 貫通
グレネード 装甲20 成功6 威力20 充填14 熱量6 左腕 ねらいうち 貫通 非売品
しゅりゅうだん 装甲10 成功14 威力10 充填16 熱量4 左腕 ねらいうち 貫通 無効パーツ貫通 女型 無効パーツ貫通って何?
もしかしてデスボムってドンドグーの無効意味ないの? >>483
プレス、ナパーム、サムライ以外のビームはあまりこうかがなかったとか言って75%軽減できるけど無効化できないよ あとあれ威力値とか全く関係なくただのフラグ管理だから
虫博士研究所のおとこのこのベティベアとか2章の理科の先生に重力無効つけて挑めば分かるけど
ア・ブラーゲのブレイクは無効にするけどベティベアのプレス無効にできないし
マッドマッスルのブレイカー無効にしてもがむしゃら中にグラビトン食らうと30近く飛ぶから >>484
初めて知った
1ってほんと仕様が複雑だな 複雑というか
ゲームとしての熟練度が低かったんだと思う
そこはどんどん洗練されてくけど 未だにうつのターゲッティングの基準がわからないのでがむしゃらヒャッハー >>488
初代は性格ぼうぎょ以外はリーダーとダメージ受けたパーツと脚部狙いやすいだけで基本ランダム >>490
むしろ火薬系のクソみたいな充填はボディアタックやサンクチュアリみたいな完全無効と組むと逆に強いっていうね >>491
サンクチュアリは……ああ、パーコレなら出来るのか
つか2以降と比べても1のボディアタックってクソ強いよな…… スパゲティの格闘性能はコードを手繰るマニピュレーターで殴ったり掴んだり出来るからなんだろうけど、ゲームでは活かされたことないね
8で脚部特性出来たんだし何か専用特性でも付けてくれたら良かった >>492
いや光学重力なくても火薬だけは女型も持ってるからサンクチュアリの時間稼ぎはできるのよ
レッグハイヒールは射撃0だけどちゃんと格闘8以上あるからかやくだまとクソゲできたり、
ジェットエンジンも飛行系唯一格闘所持だから援護しつつしゅりゅうだんの威力が馬鹿にならなかったり >>493
選択肢が少ないからこそある意味色々楽しめる一面もあるような
4は一杯行動あったけど、
結局速効MFで開幕全体停止とか
対CPUならビークルやミラージュで開幕サムライブラストの後MFでフォローして…
みたいな感じでやることはほとんど同じになってたし
個人的にはシナリオが短くてミニゲームも皆無でサクッと終わるのもいい
どっぷり浸りたいときには長いのもいいしミニゲームも無意味に高得点狙ったりするが
短いのをサクサクッてのもいい >>480
あれはあれで殴るで貫通する上に殴るでクリティカル発生率2倍で索敵も多重掛けできる時代だから強いんだよ…
ただRで光学格闘は既にアニメーションを作っていたんだから弐コアでも続投して欲しかったとは自分も思う
>>494
へヴィリミット0とかいかが サイコウェーブは5で使いたかった
まぁあんなん5であったらバランスブレイカーもいいとこなんだけど…… >>499
ボディアタックに勝ってる部分が入手性だけで装甲30低くて回数も1少ないから…
敵としても純正ならいいけど結構な確率でコーラタンクに乗ってでくの坊になってるし 強いて言うならボディアタックは属性がぎせい、成功が0なので(エアバッグはもう少し成功があった筈)
まもる熟練度が低いと使えないかも…というのはあるだろうけど
大体成功しないぐらいに熟練度あげるだろうしな
後は性格の調整用 >>501
援護にはパーツの成功もまもるの熟練度も一切意味がないのよ >>502
マジか
2以降だと使えなかった記憶があったからそれと同じようなものだと思ってた 1って最初の作品ってこともあり、粗も多いけど、次第にそれが癖になってくるんだよね 1ってピュアマーメイドって通信がないと足以外手に入らないよね?多分 直近のシリーズは対人ゲームとして洗練された結果、未知の事が明らかになる期待感が減ってしまって >>506
手に入らないね
脚だけ2個手に入るけど 巨大メダなんかは敵専用で入手できないのが悲しいね
せめて交戦したら図鑑で閲覧できるようにしてくれればいいのに
DS以降で特に嬉しいのは図鑑の充実っぷりだな
4の一言コメントやセッティングしなくても変形が見れるのだけでも結構嬉しかったが
DS以降は割りと充実してて嬉しい やーっと4のミスコン必要回数満たしたわ
運ゲーすぎてめんどくさいな、ほんと
ヤングスパローとか、アンティコンとかが高得点になるとか審査員目腐ってんじゃねえのか? ミスコンはボンボンで見たオナベっぽい奴で運ゲーかましてた記憶しかない >>511
メダスピードもメダロードもメダバードももちろんダークロボトルも楽しんだけどミスコンだけはどうやって楽しんだらいいのか分からんのよね…… ゲーム中で示される審査員の情報の中で一番明示的な「女型に男っぽいメダル」に従って
カブト+女ティンペット
でずっとやってたわ メダロットTEPIDでヒカルとヒカルのメタビー出たけどヒカルとヒカルのメタビーが一緒に出るのは1の漫画以来?
レトルトとメタビーとは出たことあるけどさ
まぁこのメタビーがヒカルのメタビーとも限らないけど ゲーム以外では1のメタビー強いよね。ゲーム以外では…
頭…唯一まともだが属性不一致、火薬の中じゃキングファラオとセキゾーを足して2.5で割った微妙な性能
右腕…対空砲、対潜砲に全ての能力で負けて特効なしとかいう清々しい程の産廃
左腕…アサルトライフルの方が使いやすい
脚部…二脚の時点で弱い。推進が40、射撃が4低いターマノリー
メダル…相性値が最低、射撃属性は貫通パーツなし、頭部はバランスよく低性能、右腕はバルカン以外対空対潜砲の完全劣化、バルカンはそれ以下
左腕はアサルトライフルほぼ一択だが貫通しない、脚部は二脚は論外、車両型は装甲最低でチェアリーに全敗、ラスボスの脚部は例の弱さ 初代のメタビー脚は大抵タンクソルジャーの脚部に変えてたな
初代の車両は強い、推進も装甲も二脚より高いし機動も同等ぐらいはある
それでいてどの地形でも遅くない 2以降は主役機が強いから(サイカチス除く)けっこう純正でイッちゃうし
パーツ組み換え前提の1もあれはあれでええぞ >>496
敵の機体見てから組めればいろんな組み合わせ出来るけども
トラップクリアとか症状クリアとかよう使わんもんな シンザンが強すぎるだけで、クロトジルさんは射撃機体としては普通に優秀だから… たいげきいりょくで威力があがっても、その前にクリティカルソードで切り刻まれて終わりだからな ロクショウは1でも結構強いんだけどなぁ
頭…攻撃機としては産廃もいいところだが補助機に移せば有能
右腕…フェンシング、クルクルナックルの完全上位互換
左腕…メガトンパンチの完全上位互換
脚部…弱い二脚の中では装甲が最低なものの推進機動索敵がトップ、特効なしの中では回避トップタイなのでマシ
メダル…相性値が最低だがパーツが強い 頭部は攻撃系最大の装甲で火力も凄く高いメガファント、装甲も威力も60もあるサムライ
腕はロクショウ、サムライ、キン・タロウがあって脚部は便利すぎるベンリカーや一部多脚より格闘高いキンタレッグもある。ベンリカー乗ってれば射撃もできる
大体トランプル、キン・タロウの腕・ベンリカーみたいな強パーツが全部買える
メタビー… 攻略本とかがやたらベンリカー好きだったけどよく考えると
装甲120…全パーツで2位
推進25…戦車トップタイ
機動25…戦車単独トップ
格闘8…戦車2位、援護を必ず成功
射撃20…格闘+射撃はスパゲティに次ぐ2位
属性…クワガタと一致
これでたった1200円なんだからそら使いまくるわ。カブトに分けてやれ ただ初代の値段って無茶苦茶だからな
アッシー…800円
トロイモクバ・ターマノリー…900円
オシリー3400円←飛行系で装甲推進機動索敵全部単独最下位のゴミ
スパゲティ…5000円←性能ほぼ同じジュウザ―(200円)の25倍
ナイトシールド・グレートシールド…900円
ライトガード・レフトガード…1100円
マントシールド…3000円←レフトガードに全て負けるゴミ 4の6VS6と9VS9って劇中とメダ検の一部でしか出来ないんだっけ 9vs9はラスボスだけだね
なんかネットとかで9vs9苦労したってのがよく上がるが、クラシックスで改めてやるとこんな簡単だったっけ?ってなった
回数ドレインとサムライブラスト連発したり、タイムアタック連発するだけであっさり終わる 9VS9の時は地形効果が転倒なのでチベヒーモス他四天王機体に先に行動されると時間切れ負けになりやすいし
そうでなくても火力が無いと押し切りにくいとは思う
サムライブラストも回数サポートが無いと2発どまりだし
相手の火力がそこまででもないから何もできない状態の味方が出撃中の奴に残ると厳しいものがある
タイムアタックの火力は後から気づいたって人も多そう パーツを集めずその場の流れで切り抜けていくとキツいけど
じっくり集めて鍛えればどうにかなるはず アンチ系でぶち抜けるやつ多めだから実際は9vs6くらいな感覚だったな
個人的に一番厄介だったのがクウケンタウロスだった 9vs9はあらかじめ戦闘時間を長めにしないと勝てない気がする アンチ系が有効なのが多いのも、4がクワガタ有利の要員の一つだよね
ドークスだけで半分くらい片付けられる 1の対人とかもしあったらトラップクリアとかは重要になったんかなぁ
威力1のかすみあみでも一番火力でるゴーストメダルが頑張れば55ダメージ越えとか戦車の脚部2回で割れる火力出るし >>538
メダスキルだけならキリギリス経由してセミのブレイクプレス覚えるのが一番良い 悩むのに戦闘終了直後に決めないといつまでたっても進まないと言うジレンマ
仕方がないから後回しにして2軍メダルを使ってたりしたな
その2軍メダルもまた進化で悩むのだが… 9vs9だとドークスもだけどロケットランチもぶっ壊れだよなあアンチ完備にデストロイで自己修復も消し飛ばし装甲390でおまけにシフト変形って………盛りすぎだろ 4で変化パーツ使ってストーリー進めてるけど、メダヴィーナスの頭パーツヤベェな、これ
アペンディクスやデスブラストがバンバン出やがる
それでペナルティなし、9回使えるとか軽くぶっ壊れだろ >>519
サイカチスもずっと純正で使い続けてみるとクロスファイアの威力はかなり強烈だし攻撃面だけなら悪くないとは思ったよ
使いにくすぎるのはかわりないけどね! >>545
あれも壊れ性能
タイムアタックが鬼畜で、装甲ありすぎ グレインはラスボスって言うよりオロチがラスボスでその後のイベントバトルだと思ってる でもオロチって9VS9だった事くらいしか印象に残らないし 9vs9よりグレイン戦の方が苦戦したな
パターン覚えるまで遠隔地雷でしか倒せなかったわ 単純に時間切れで倒したな
しかしあのグレインをパーティクルで止められると思ってたオロチ無能 しかし陸・海・空を四天王にするとかいう無茶はなんとかならんかったのか
空2人いるじゃん… 子どもたちも大概だからしゃーない
ベルゼルガ戦のミズチとか超邪魔だったなぁ…せめてロンガン持ってこいや でもグリークヘッドをラスボスリーダー機だとすると歴代ラスボスのリーダー機は全て出てる事になるんだよね
でもジャッカルとメイクイーンは出してくれ ぶっちゃけ主人公機としてはサイカチスよりブラックビートル使いたかった
パワー変形とはいえ戦車だし装甲も火力も高いし… やったぁ!gb版の時挫折したメダマスターになれたぞー!
クラシックスのまるごと保存/復元様様だわ
>>555
パーツ全入手を活用すれば、女型ティンペットが手に入った瞬間、カブトverもといブラックビートルバージョンでプレイできるぞ 3パーコレでは最初に使う機体をサイカチス&ドークスとブラックビートル&スタッグから選べたな
ブラック選んだ人多そう そりゃ3パーコレは当然のように最初ブラックを選んだなぁ 間違いなく強いんだけどこの見た目のダサさはなんとかならんの…
https://i.imgur.com/AvmCa8M.png 弐コアの大会のとき、白玉が「二人のメダロットを見てください。メダロットは強さを求めるとカッコ悪くなります」って言ってただろ なにいってんだハチロウのベティベアめっちゃかっこいいだろ キン・タローの金の文字は純正じゃないとみれないしな デスビームの産廃っぷりはなんとかならんの…
絶対こっちの方が強そう
https://i.imgur.com/rzxJKaQ.png メダロット3,4の最強推進のデュアルウォークがカッコいい足なのは評価されるべき >>568
そもそも1のロボがダサくなる理由の7割ぐらいはターマノリーのせいだと思う
残りのうち半分はアッシー 飛行もカッコカワイイの多いからね
浮遊になるとアレだが りゅうのねどこはかっこいいから…
最速行動で装甲60だから補助やら盾役やうつやらせるなら割と強いし ドットのグラのみを見ればア・ゲダマーのダイコクチョーはだいたい格闘タイプであればなんにでも合うイメージ。 コウモリメダルさんはプラズマダッシュと言う名前も見た目もカッコいい脚部が使える
格闘の数値もそこそこあるので援護もできなくは無い(必ずするとは言ってない
速度のある頭部プラズマレーザーにデスボムチョーキョリホーで見た目も火力も申し分ない 援護率5割だし車両で一番高い回避が狙い撃ちで犠牲になるのは微妙かなぁ
個人的にコウモリメダルはジェットエンジンコックピットのある女の方が強そう
まぁステータス生かせる貫通がオーロラクイーンの左腕ぐらいしかないけど コウモリメダルに意地でコフィンバット使わせてたあの頃…
今でも頭だけはサイコウェーブ固定だわ なんでクラシックスは値下がりしないの?今までみたいに千円台で買いたい 数万するものを買うわけでなし、在庫や価格とにらめっこしてる無駄な手間を続けるよりさっさと買った方がよほど得じゃないか
新規キッズが限られた小遣いでやり繰りしてるのなら微笑ましいけど 5本入ってるんだから実質的には1本あたり1,000円くらいじゃないか 1本あたり千円と考えると5なんかは下手するとGB版買って来るより安いんじゃないか
さすがに初代や2はGB版のが安いだろうが 逆説的な話になるけどクラシック発売でGB版の値段落ちてんじゃない?
VC出た弐コアは相場どうなったのかな 今さらだけど、クラシックスにパーコレも入れてほしかったな
容量よりも技術とかデバッグ的に難しかったのかもしれないけど 2以降の対戦知識とかおすすめパーツ・戦術みたいな情報のまとめってどこかにありますかね?
難易度的に何やってもクリアできるとは思うけどせっかくやるなら最適解を知りたい… 最適解かは知らんがセオリーくらいなら…
装甲の高い援護役+推進の高い脚部にがむしゃらで大抵の敵はゴリ押し出来るぞ ありがとうございます
高推進がむしゃらねらいうち+防御機体の組み合わせがベターなんですね
高機動潜水脚部+隠蔽+光学うつの回避パーティーみたいなのを考えてたんですがあんまり強くないですかね?
あとメダルの性格はリーダー狙いの場合はねっけつが一番? 光学で弱いってコトは無い、無効持ちがいない相手にならそれだけで勝てるレベル
昔は大抵のパーツを一撃だしパーツが減ればそれだけ勝ち目なくなるバランスだったから
俺自身性格はあまり考えたこと無いなぁ
相性や熟練度のいいメダルに付けて育ててた感じ(34は一応メダリア育成もかねてかぶせてつけてる) >>577
ぶっちゃけサイコウェーブ自体がなぐる貫通状態異常の強パーツだからなんとでもなるんだよな
貫通のせいかウェーブの癖になぜかホールドに威力負けてるけど
初代のデビルレッグってよく侮られてるけど装甲も推進も二脚最強だし援護率丁度100%でボディアタックと属性一致だし
男の二脚ではトラップ火力も最大だし、二脚の中では圧倒的に強いよな
他の二脚自体が雑魚ばかりなだけとか言われたらそれまでだが ヤマトは塩顔イケメンなのに何でベニちゃんちょっとアレなん? あのころを思い出しながら攻略本ぺらぺら捲りつつプレイしたいんだけど5の攻略本だけどこにも売ってない…… 通信でメダルを簡単に増殖できる(特に3以降)のは嬉しいんだが、
バグっぽい挙動だし名前は実際5文字目まで削られるしで更新データほしいが中々こないな… >>590
デビルレッグは条件満たす必要はあるがシナリオ中に入手できるのも嬉しいね
デビルメダルの犠牲属性は何故かボディショット(ランドモーター)とか頭パーツ限定とはいえ
索敵・完全防御・ゴーストと何気に選択肢が多い 更新ってもうしないのかな?
3のアリカのガビガビボイスとかまだ直ってないし デビルレッグって狼男からのドロップで外れってイメージあったけど、意外と優秀なんだな >>597
パーツ埋め目的でないとそもそも両腕とか遅い上に当たらないいらない子だし…サムライセイバーとの性能差が悲しい
というか腕使うぐらいならサムライセイバーどころか車両に乗って威力5を2回使った方がダメージ乗るし
脚は何気にねらいうち時の防御率も100%だから初代の攻略本の最強パーティーだとリーダーがデビルレッグ履いてたな 黒い欠片で強化されたブラックメイルXは手強かったね ヒコオってヤベェな、あいつ
こっちレベル60なのに、攻撃当ててきやがったよ
直前のカオルの攻撃は避けまくってたのに
ハンデ無しだったら初心者詰みかねないな 高耐久の肉壁二体用意するあたりもえぐい
まああいつら動かないから有情だけど >>601
昔メダル見た瞬間「相手のレベル60以上じゃねぇか!?」だったからなヒコオ
ハンデがあってもカブトで地獄見たよ…… 5はパーツの格差が縮まった反動でシナリオでのリーダースキルとレベルの格差が凄い事に
ラスボスを倒すにはある程度のレベル上げが半分必須っていうのはメダロットとしてはどうなんだろ レベルと言えば初代の三幹部の真の姿と2の魔王の回避率のヤバさ
まぁ三幹部はいくら回避たかくてもがむしゃら使うから余裕なんだが 魔王戦で時間切れ初経験した人は多そうだな、敵の攻撃も強くないからグダる デビルレッグは1のドットだとがに股っぽくて(あと便利すぎて)使用避けてたあの頃よ…
7以降はヘルカオスも合わせてザ・重量級な見た目でいろんなパーツと合わせて使ってるけど。(何気に格闘高いし) 魔王のフリッグフラッグの回避は異常だった
スターペンタゴンより酷い 魔王があんだけ高レベルなのはクワガタもカブトも直接ダメージ与えられるメダフォース持ちだからじゃないかと思っている
>>602
試した事ないけど混乱とかかけたらあいつらメダスキル溜め以外するのかな…?
メダル取り替えられていて地形適応の悪いニュータウン戦でも強いんだよなあヒコオ
(あのメダルのリーダースキルも強いから当然か)
しかし同じ大会中にせいどう学院リーダーとニュータウン小リーダーの両方やるってあまりよろしくないような…
>>607
個人的には4のドットのブラックメイルとベルゼルガも好き
ベルゼルガとパカットあたりは全パーツ威力属性でいいんじゃないのとは思うけどね ブロッソがあんなゴツいのにメダルの性格によっては
機体性別含め普通の女の子になるギャップすき だが威力は真面目っぽいのばっかりだったな
そういやブラックビートルがドークス口調なのはともかくブラックスタッグがメタビーなのは何か違うわな >>609
漫画版といい、ちゃんとリベンジマッチに行くのは展開的に熱いけどな
5はごり押しがなくなったからヒコオは本当に強い ヒコオ(シンザン)
悪ガキコンビ
イト
5の強敵は構成考えないと勝てないから割と頭使う 何気なく9のHP見たら、クッソ面白そうで笑った。
やっぱり素材は良かったんだよ素材は gミッションにちゃんミオのスピンオフが付いてテンマとか出てきても買う 9にイベント追加した完全版むっちゃ欲しいわ
最近デジモンやポケモンでもやってるしやってくんないかな
…あっちと違って元が売れてないから無理かな 9に追加するなら5も…
5で友情値が15いくのってサキとコノハだけだっけ?
メダルの進化ルートといい、5は取り返しのつかない要素が多くて大変だ 9でイベント追加するなら、やっぱ部室の掲示板に項目追加とか?
7のコンビニもそうだけど部屋のレイアウトなんとかならなかったんかねアレ >>615
素材つってもHPに載ってる情報でストーリーの8割終わってるからなあ
伏線回収しなくていい設定ならこのスレ民でも魅力的なの山ほど考えられそう >>614
相性アップの極悪性
ねらいうちがクリティカルしまくる 結局メダルのアンロックは無いのかクラシックス
5… メダロットストア新商品も出ないし終息に向かってる気がしなくもない 取り合えずswitchでメダロット10出せばラッキーと思ってる
それだけガールズミッションは良い流れをブチ壊したんだし 9の時点で余命いくばくな状況でGMはまさにイタチの最後っ屁なのに目の敵にされてもなぁ
クラシックスは気の利いた香典返しってとこだよ 初代の幹部やタコングはがむしゃらさえ使わなければもっと手ごわかったのかもしれない
カカシは回避104、ダイチは回避101、ミノリは回避100、タコングは回避115で全員3桁あるのに DSで11万、7で10万売れてるみたいだけど2ver商法の場合は単純に購入者が多い少ないが判断できないのがなんとも…。 連稿ですまないけど質問いいかな
7のクリア後に自室に行くとパートナーが「ちょっと出かけてくる」と出ていってネームドキャラのパートナーメダと会話するイベントの発生条件についてわかる人いる? DSはまぁ復活一作目としては及第でもいいけど
そこから中途半端なもん作り続けたせいで出す毎に愛想尽かされて
売上は一度も上向かず右肩下がりのまま消滅
GB時代も似たようなもんだしこれがメダロットの死にパターン カブト・クワガタメダル無い状態でハードネステン倒した時にしか見れないコイシマルのセリフ好き ファイアーエムブレムみたいな2verなら評価されたのかな
7からDL専にしてパッケージ版を作るコストを製作費に回していたらどうなったのだろうか… ファイアーエムブレムのどこを参考にするんだ、と思ったがver追加購入で割引ってところか?
同システム・同世界観でゲームバランスの違うver発売なんてそうそう出来ないだろうし >>636
いやー、メダロットは思い出補正で買う層もターゲットだからDLのみだと売り上げ下がってたんじゃないかな? ファイアーエムブレムのバージョン違いは難易度もマップも違うからなぁ
あれは覚醒で成功して十分な体力があったから作れたものじゃないのかな 正直FEは暗夜verのシナリオはめっちゃ批判されまくってるけどな
どうあがいてもバッドエンド そもそもメダロットの2パッケージ商法に文句言ってるやつそんなおらんだろ ポケモン商法に倣ったソフトが当時多かったな
大半は消えていったがメダロットはよく善戦したよ メダロットは昔はパーコレあったし(内のもあるけど)今はインフラ整ってるで、バージョン違いでも比較的集めやすいからな メダロットは4くらいまでは持ってる友人が多くてバージョン違いの意味もあって良かったわ
デビチルは一人、ロボポン、テレファング、バグサイト、クロスハン…etcは別バージョンどころか持ってる友人すらいなかった 王ドロボウJING…
しかもあれ、通信限定ダンジョンとか用意しやがったからな
入ったことねーわ! ドラクエモンスターズですら2バージョンやったからな
さすがにGBの2だけだったが… 通信限定ならメダロットにもあった
通信しないとパーツコンプ出来ない、はともかくとして
通信しないと手に入らないパーツとか勘弁しろよ(全パーツ入手の無い当時) コレクション要素のあるゲームのくせにスタッフのコンプリートへの意識低すぎるよねw
まあある意味そこは売りにせず、ウケてるのは別の部分って自覚があったとも言えるけど そもそも2バージョン揃えてコンプ出来たの初代と4だけなのがおかしいアプデで改善出来るDS以降ですら出来ないのは論外 1回で良いからブラックビートルとブラックスタッグが主人公機(後に正統な二人の新型機も)ってメダロットも見てみたい
従来のメタビーロクショウとは違った感じに出来るだろうし。言及こそしないけどマスターに恋愛的な意味で好意を抱いてるとかで 4でリデュースメダル付けてパートナーイベント見ればええやん そういえば2のパスワードメダって公式に全部パス公開されたんだっけ? 主人公機ではないけど7のコレオとルカニがそれに近い気はする
初期から手に入るし可愛いし 7のストーリーはコレオルカニの可愛さで保ってるまであるからな >>654
カードロボトルでいろいろ調べればでてくる オートで味方が勝手にメダフォース使わないようにフォース制御使ってるのに、味方のメダフォースが発動してて???ってなってる フォース制御は3や4だと時間経過で切れるよ
ローテもCPUが完全に無駄な行動と判断すると使わないのでできる行動のうちMF溜め→適当なメダフォース発動とかもありうる 4のフォース制御が時間制限ありと知ったのはグレイン戦だったな
ろくな攻撃手段もない、MFも使えないじゃどうしろとってなってたら、制御切れたから、遠隔地雷で倒した グレインは結局えんかくじらい2で倒した
当時の俺は自分が天才だと思ったね ここのサイトクラスの品揃えのとこ探してます
http://gametrade.jp/granblue/exhibits
わかる方いましたらレスお願いします! 3のトランプメダルがパーコレ限定だったり5のボーイガールが完全入手不可なのもなかなか酷いけど存在が知れるだけまだマシかもしれない
2の正義と悪とか存在自体知らない人もいるだろ…… 今なら怪盗と警察のメダルあるよね。ってか戦隊のパクリになるけどせっかく怪盗と警察(セレクト隊)が当たり前のように出せる世界観なんだから
怪盗バージョンと警察バージョンとかやってみたら良いのに。真のED見るには怪盗と警察を連動させる必要性ありにしたり スピリット4体からメダルができた後でヒーローメダルとヒールメダルの絵柄みるとちょっと怖かったな
4だとロボロボ団がメダロッチに入っちゃうし
後は実はヒーローメダルが初代で出ていたセレクトメダルなんじゃ…とか色々妄想してた
どの道公式回答なんてないけど
>>666
ぼとるろメダルは最強キャラクターブックにも覇王ゲームスペシャルの攻略本にものってるけど
その2つのメダルは載ってないもんな ぼとるろは二人の好感度MAX説とぼとるろ以外のメダルコンプリートして博士に貰う説があったな ホケタチイさんとロボトルしても何も起こらないしなw
ぼとるろは当時はパーコレで手に入れたわ メダルの重複でエラーが出るからメダル全配信はできない…のかと思ったけど通信使えば普通にありうる状態だしな
実際通信→本編入手で重複した場合どうなるんだろう 4でナエさんの方位メダルでやったら「このメダルは既にもっている!」な表示が出ておわり
経験値や熟練度までは確認して無い
現状はクラシックスなら通信でメダルは増やせるし
イッキのコメントのテキストを読みたい人ぐらいにしか需要は無いだろうけど
あえてナエさんから入手するタイミングを逃し続けて通信で入手すればメダルをナエさんの部屋に飾りっぱなしにできるな
後は3のシメタ学園長のサムライメダル
3初プレイ時は取り逃したなサムライメダル
マップ上に置いてあるメダルもメダロッターズのとかハチロウの家のとか
調べられるオブジェとしてだけあるやつが多いからサムライメダルもそうだと思ってしまった… 3以降はレベル99になっても熟練度上げられるんだよね?
2までみたいに意識して稼がなくても大丈夫なのかな というか3と4はメダル1枚につき熟練度3つしかないから
99になった行動ばっかり使うとかじゃなきゃ熟練度カンストは割りと早い
(メダリア育成もあるから99になった行動でも割と使うんだけど)
自分のクワガタメダルはどの行動も使いやすいせいかストーリー中で稼いでる間に熟練度カンストしてた
レベルカンストは…遠い 2とかレベルどこで上げればいいのやら
熟練度はわりと簡単に99になるけどレベルが全くと言っていい程上がらない メダロットRもレベルカンスト後は熟練度上げられない仕様だっけ 2coreと新型もLv99になったら上がらなくなるって聞いたな。
あれ、寧ろLvカンストでも上がる作品のほうが少ないんじゃ…。 弐核は上がらないな
それでやり直したんだから間違いない スズシロ屋の更新止まってるけど、ひらのかな大丈夫か?
精神病んでる? クラシックスもやりきった感じだから、8か9でもやろうと思ってるけど、どっちがオススメ?
ブラビー、ブラスタって出る? 8に登場する機体は全部9にも出るから、9がオススメ…と言いたいところだけど
9は入手メダルが5枚に絞られてメダリアで性能を変化させるシステムになってるから、たくさんメダルを育てたい人には8を勧める
個人的には序盤からいろんなパーツが集められる9のが好みだったかな 8はギャルゲ要素あるぞ!前情報なしだと大体あの人になると思うけど 8、9は他の本家シリーズと比べるとシステム的に割と別ゲーだから気をつけてな。個人的には戦略性あって好き。
ちゃんと説明してくれるから話聞いてれば大丈夫。 9は仕様上敵専用メダルとMFがちょい多くなってるのと
特性でAの数値がX以上ならほにゃららの効果を付加
みたいな特性が8より厳しくなってるからセッティングに結構気を使う
でもメダリアとかパーツが序盤からガシガシ集まるのはいいね
8は特性はパーツを選べばメダルの相性補正だけで特性が発動するとかは良かったけど
とにかくコンボとかMFとかメダリアとかセッティングの選択肢が広がるのがとにかく遅い
どっちも良い面悪い面あるからどちらがおすすめともいえないけどどっちも好き そこら辺にパーツ一式がゴミのように捨てられてるから
拾う度にどんどん悲しくなってくる >>687だけど、色々アドバイスありがとう
8買うことにします 8だとスミロドナッドとかはDLCだから注意な
欲しくなったらいっそ9にも手を出す方が安上がりかも 8と9で同じ機体でもステータスが変更されてたりして結構戸惑う
いや過去シリーズでもよくあった事だけどね… しらす○ます、って消えたの?
ツイッターでいきなり絡まれたりしたけど マイナーチェンジに巻き込まれて入れ替わっちゃったのかね
いずれにせよエース以外メダフォースがアレだからなあ 有名な人だね
39℃の熱が出て遺作云々言ってたがそうそう死なんだろ 2みたいに3のメダル平仮名にして送れればよかったのに メダロットが恋愛的な意味でのヒロインってありそうで無いよね。まさかの母親EDあった作品はあるけど 2のアリカエンドや7の個別エンドは恋愛エンドに入らない?
8のは友達以上恋人未満って感じだけど。 DSのサクラEDの絡みつきっぷりはなんか強烈だった
大したイベント無かったくせにそんなんなるくらい裏で出来上がってたんかよお前ら、みたいな気分 2でそれぞれと出来上がっても3で何もなかったことになされるのは泣けたね メダ3の常時充填って誰が持ってましたっけ
フォースぶっぱしたいから欲しい… メダロデパートで売ってるハンプキャメルとコノトラクターじゃダメかい >>708
ありがとうございます
けっこう序盤から使えてありがたい… 意識してダイソンを遠ざけて距離をおかないとダイソン以外にも個別EDあるヒロインが存在するって割と知られてないよねメダロット8 しらすさん音沙汰無くなって心配してたけど生存報告あってよかった セルゲームもまあそんなもんじゃねって思うし、システム周りは一番よかったし、個人的には全然嫌いな要素あんまないけど
すっごいだれるんだよな>8 ジルの残念な正体としょうもない動機
クリア後の茶番は擁護不可 戦闘BGMは全作で一番好き
もっとゲーム中で聞きたかった >>713
何だかんだで一番付き合い長いし愛着わくのはとんこつさんだよね 間違えた方が会話面白いのに、間違えると報酬が下がるのが難
あとクリア後にパーツ詰め込みすぎ D-artsロクショウの未開封7000円以上で売れるのか
メタビーもロクショウも押し入れの肥やしにになってるから手放そうかな… 射撃クワガタと格闘カブトはよかったと思うよ
どこで手に入れるのかわからなかったが
あれレンタル専用? ジルについての展開は8好きな自分もえぇ…ってなった。
ヨモギ博士のパートナーメダロットが黒い欠片の異変阻止のため動いてた〜とか色々やりようあっただろうに、どうしてああなった。 >>721
8でならストーリー最終章のトーナメントとクリア後の大会で戦える。
あとはDLCのタワー最上階か。
9は宝箱からだね。霧の樹海だったかな? 8は時計塔の話が鬱度高すぎる
村人は胸糞だし、爺さんは救われないし
メダロットは自分を犠牲にして時計と同化するし 発電所でトラブル起きたのが原因なんだから同じ応急措置なら余所からケーブル引けば解決するのに
安いお涙頂戴やる為だけに全員の頭悪くするのは駄目だと思った 各章ごとに名前付きメダにスポットライトを当てた構成は悪くなかったんだけどな
セロリ辺りからの展開はついていけなかったし、ジルに関してはあの怪盗の美味しいキャライメージ全部ドブに捨てたと思う 8はキャラデザはよかったけどシナリオがね
セルゲームからの打ち切り漫画展開は誉められない 一章からずっとライターが機体とメダルを一緒くたでかんがえてるって感じが無理だった メダロットシリーズで共通のテーマとして
メダロットは"モノ"ではない
ってのが徹底してないとね
たとえ悪のメダロットであったとしてもそこには人権はあるべきだと思う 人類の存亡をかけた戦いを人間同士で潰し合いしつつ律儀にトーナメントを勝ち進む意味 人類の代表を選定してたんでしょ(適当)
実際滅ぼす側の言う事聞かないと無条件で滅ぼされかねないし多少はね セルゲームっぽいことやらせたくて無理矢理ねじ込んだ感は否定できんな
起ってる事の重大さと実際やってることとの温度差が激しくて
プレイ中何で?な感じは拭えなかったわ 発売日に買ったクラシックスやっと終わった
ブラックビートル(ブラックスタッグ)のヒロイン化は確かにあっても良いな
というかメダロットをプレイしたことある奴は誰しも少なからず性癖歪められるよな
次作あるなら大天使パーティクルと大悪魔グレインという圧倒的厨二機体を再登場させて欲しいなあ セルゲーム始める意味ほんとわからんかった
超サイヤ人2への覚醒みたいなイベントあるどころか全員噛ませしかいないから何も盛り上がってないし >>737
イッキの男の娘ネタはエヴァのシンジからきてる ストーリー中にトーナメントやるならラストでなかったほうが良かったのかね、
それこそジルが欠片入り優勝トロフィーを盗みにくるのを阻止〜とか 3カブトだとえんかくじらいもぜんたいていしも少なくて選択肢がない…
いっせいしゃげきの使用も考えたけどプロミネンス+高火力腕パーツ一つくらいはつけてないとマトモな火力出ないかな 4のミスコン直前でいつでもセーブやっちゃった
めでたくコクエン隊を囲うゴッドエンペラーまで戻された…通常セーブ忘れすぎな自分に失望 >>742
一斉射撃ってプロミネンス+GOデスの両腕が3,4でパーツ組み合わせの最高火力だったはずだよな ありがとう
初手でぶっ放すなら>>745、1ターンかけてもいいなら>>746って感じかな
でも一つくらいは常時充填つけたいからプロミネンス+αで行くのがいいか 1〜5とnaviしかメダロットやってないから分からないんだけど、ここ最近の射撃と格闘って格差ある?
最近といっても主に8と9辺りだけど
5だと症状格闘輝いてたけど、基本射撃に強機体偏ってる印象なんよね
貫通する高威力射撃が出てきてハンマーとはなんぞやって
回避しながら一方的にソード撃ってるのもまあ良いけど、2機目3機目は射撃パーツ使いたくなってメダルの相性が合わなくてモヤモヤしてた
8と9辺りは射撃と格闘で差はある?というかいまは何が強いの? 9は新品でも600円で売ってるんだからそれくらい買えよ
漫画村の影響か金を一切払わずに情報得ようとする奴増えたなあ あんま格差は感じないな。>>692の通りで、どちらもきちんとカスタマイズしないとパーツ活かしきれないことに。
何が強いかと訊かれたら補助パーツと脚部パーツとメダリアが強いという答えになる。
メダロット7~9はWikiも出来上がってるし見てきたら?8と9は対戦向けの記事もあるしね。 バランス取りか知らんけど結局ボス勢はパッとしないか酷い性能ばっかりだったなガラショットとかサムライブラストみたいな毎度ぶっ壊れがいるんだし9はラスボス勢とか過去の強機体はもっとはっちゃけて欲しかった
カオスフィクサーさんとかカオスフィクサーさんとかあとカオスフィクサーさん >>750
へーそうなんだ
9はロボトルが楽しい的な感想はよく目にするからバランスは良くなっているんやね
教えてくれてありがと
対戦向けの記事はまだ見てなかったから戦術とか見に行ってみるよ 9はメダリアガチるとすげえめんどいぞ
システム周りも不親切だし メダリア集めをガチでやろうとすると個数制限が厳しい
素材メダリアと育成中のメダリアと完成したメダリアが全て一括管理だし、
完成したメダリアが増えれば増えるほど素材メダリアが溜め込みにくくなる…
ただメダルの補正(性格・金or銀or銅)・パーツに加えてメダリアがかなりの補正効かせるから
GBの頃のメダロットにありがちな「パーツとメダルみれば大体相手がなにやりそうかわかる」みたいなのが
GBの頃よりだいぶやりにくくなっているのは凄く面白いと思う ん?メダリア個数制限って「これ以上持ちきれないよ!」的なのが起こるってこと?
カブトverとクワガタverのそれぞれのメリットデメリットって9だとどんな感じ?
質問ばかりで悪いんだけどいま買ってもメダロット通信の配布って全部貰えるの? 配信は今でも貰えるもんは全部貰える
最近のナンバリングに関しては射撃と格闘に格差はない、というかどっちも強力な持ち味があるから片方しか使わないのは勿体ないレベル
9はカブトだとパーツ構成の問題でホントに序盤の序盤は少し楽かも
ただ男型二機目がデフォだと射撃タイプなんで、被りを避けたかったら格闘型に矯正する必要がある メダリアは装備しているのを含めて99個までしか持てない
新しいのを手に入れて100個超えたら問答無用でどれか捨てなきゃならない
Verによっていくつか出る機体はちがうけど少なくとも初期機体は特に格差は感じない
個人的にはクワガタのモンジローの方が射撃一点のカブトよりは最初から多様に戦えるから好き
通信はタイトルで配信受け取ってストーリーを進めて機能が解禁すれば
いっぺんに色々貰えるしDLCも購入さえすればすぐもらえる
あとの面白さや不便さは自分でプレイして確かめりゃいい >>756 >>757
配信はいまでも全部貰えるのか良かった
ソフトが2verなのは置いといて、せめてハードは1つでパーツ集めきれたら両方買うんだけどねえ
メダリア100個以上出るのか
育成しきれんなあ
教えてくれてありがとう 9はどこでもロボトルのおかげでパーツ集め楽しいけど
めぼしいパーツ集めるだけでレベル上がってストーリーボスがヌルゲーとかすのから注意な
道中のボスよりアイドル部の連中の方がつええから アイドル部かあ
主人公可愛いから女装させてアイドル部に入れたいなあ
個人的に手持ちメダロットを展示出来る部屋とかあったら良いなあと思ったりするんだけどあんまり需要無いかね
それこそ9体持てるときとかは好きな機体並べてたんだけど とりあえず3クリア
元々そんなに難しい方じゃなかった気はするけどメダフォースフルに使うとラスボスもゴミみたいに散るんだな…完全にバランスブレイカーだった ソウエンちゃんは死にパーツ無いしムニスぶちかました時の爽快感がヤバい
エゼキエルベイカとかいう即ネンブーツに換装されるパーツは反省して 最近のハンマーとブレイクハンマーは威力高いのは良いんだが
自分はデメリット(成功・充填・冷却が低い)のが結構重く感じるのでソード厨気味だ
8のゼーゲホルンは全身がむしゃらソードでかなり好みな機体 イマジニアのスイッチでの新作がなんなのかの発表まだ時間かかりそうですかねー? GBCシリーズは専門店だと5kオーバーざらだしなあ町のゲーム屋でカブト4が400円であって即回収した思い出 クラシックスとかコレクションみたいなのって、買う人は予約で買う率高いからそもそも生産と入荷を多くしてないのと、シリーズが続く限り初期作品需要はあるから値下がり難いんよね
ましてや1〜5って人気あるし
むしろ値上がりしてる時期もあったし当分落ちないというか今後プレミア化する迄あるんじゃない 需要がニッチなのはわかる
でも俺はいつかメタビーがスマブラ出演して
任天堂携帯機で頑張り続けてよかったなってメタビーを誉めたいよ 倍速スキップある分オリジナルのカセットより需要あるだろうしねぇ というか倍速スキップないと動きはスローだしエンカウント酷いしでまともにプレイできないな
月面とかかなり酷い イマジニアがSwitch参入発表してからもうすぐ1年だからねえ
今期中に出るらしいけどメダロットかそうじゃないかは早く知りたいね
1発目のタイトルが発売される頃にはメダロット9から3年経ってるだろうし
メダロット9である程度定まった印象だから、あとは本編のボリュームアップとクリア後の追加、個別エンドがあれば結構な感じかね?
必須じゃないけどあったら嬉しいで女装とかメダロットヒロイン化とか
今更2verやめるとは思えないから個人的にSwitch1台でパーツ送れるようにしてくれたらと… 1~4は面白かったけど5はちょっと合わんかったなあ 5は面倒な性格だからコンボつながらないとイライラするな転倒で止まるのもムカつく
やっぱ4で満足してしまったから DUAL系触る方が長いわ >>783
GMも入手できるパーツは全部揃えたわ 92% dualの全機体(ラスボス以外)は9で再度でたときにだいぶグラが綺麗になってた覚えがあるな
メガガトリングも9の仕様の冷却中回避不可能というのがdualの頃の発射中ロクに動けないメガガトリングの仕様っぽくて結構好き 9をやった人からしたらさ、9の完全版と続編だったらSwitchでもし仮に出るならどっちが良いの 実質新作の続編ならまだしも完全版だったらめんどくてやる気しない 8やってるけど、これ無償でランダムロボトル回避とかなかったら投げてたな
1回の戦闘が長いのに、謎解きさせられたり長々と探索させられたらくっそだるい 展開端折ったのか投げっぱなしな部分があったり好感度イベントの残骸みたいなのが山ほど転がってたし
不完全燃焼なところそのままで後日談でフォローするより骨組みから作り直すか焼き直しの完全版の方がいい DSに対する7みたいに、素材だけ生かして焼き直すのが一番やな
前作プレイ者は不満解消できて新規が置いてけぼりくらうことも無い メダロットは一戦ごとに全回復する仕様だしどうしても一戦が長くなるね
DS以降は機体格差が減った分強パーツでごり押しはしにくいし
ランダムエンカウントが大体2機編成なのはプレイヤーが楽できるようにかね
ただそのクセのある部分もメダロットの味だよね
サクリファイス使いまくろうが次の戦闘にはまた全快してるから気軽に色々試せる やっぱやった人の中でも意見分かれるな
もしSwitchでメダロットが出る場合、9と繋げるのかそれとも完全に切り離してキャラ一新するのか考えると、9は戦闘だけでなくキャラも好評な印象だから、一新はしなくても良いんじゃないかと思ったんよ
でもSwitchでは今まで手を出さなかったタイトルにも新規が付きやすいから、1発目から続編というのは勿体ない気がする
一方完全版は新規も手に取りやすくプレイ済でも嬉しい人はいるが、当然プレイ済だからこそ新作をやりたいという人はいる
メダロット9の続編か完全版、もしくは完全新作のどれかという訳だけど、次に出すメダロットはどういう形が一番良いのかなって
個人的にはメダロット9の完全版なら新規も呼び込みやすく不満は出るが既プレイにもある程度受け入れられるのと、Switchでの制作経験が積まれていないから、新作より既に形が出来ているメダロット9で慣らした方がリスクが少ないかなって
そうしてユーザーを増やした上で続編に繋げるのが良いんじゃないかと
まあ結局は発表を待つしかないんだけどねえ… 今更新規期待してるピュア人がいる
9の戦闘とキャラが好評ってあくまでもメダロットゲームとしてだぞ
ワンコインはいいすきだけど1000円くらいのワゴンゲーの価値でしかない 過半数のユーザーが見限った末の村社会の評価だしなあ
ハードルなんか地底に埋まってるだろうし メダロットはRPGとして見ると下の上〜中くらいで愛がないと厳しいから
興味持った新規がいても一作限りのお付き合いで9の頃には焼け野原
根本的な部分を改善しない限り何作出しても人は減るばかり そもそも収集ゲーなのにシリーズで正規コンプ出来るのが4だけという醜態よそれもアプデで改善出来るDS以降のシリーズでやらんのは最早怠慢 って言うか訓練された信者でさえ完全版が出ればとか言ってる時点でなんかもうね
修正すれば良作ってそんなの世の中のゲームみんなそうだろうよ キャラ好きだし継続させて欲しいのは同意だが、何しろ数が売れてないからな
続編にしろ完全版にしろ、売れなかった作品にそれが出たことってあるのかね
熱意ある開発者のシリーズ一作目とかならまだしも、ナンバリング的にはもう9だし
ロケカンも斎藤Pもおらん会議で推してくれる人も居なさそう >>800
その4すら前作が一本は無いとコンプ不可能ってよく考えなくてもアコギな商売だよな アプデ容認するなら、配信と別ver通信やパーツを持ってる相手から貰うことで、リスト掲載分はコンプ可能な789は昔より改善されてると思う そもそもいまどき2ver出すっていうのもね
ポケモンですら批判はされてるし 正規コンプって何を指してるの?
1はカブトクワガタだけでコンプ出来るよね 1とナビは理論上カブクワでコンプ可能かな
ds以降の作品もdlcを抜きにしてらカブクワでコンプ可能や 入手不可パーツのあるnaviをコンプ可って言っちゃったら何がコンプ不可なのって話にならない? そもそも9とかGMって黒字なんかね
ゲーム作りとかわからんが、
信者は一定数いるから予算削っても
売上になるコンテンツって位置付けなんかな? それらはロケカン畳むと出せなくなる可能性あったろうし
死産になるよりは超早産でも出さなきゃって感じだと思うぞ エグゼみたいにとっくに凍結しててもおかしくないのに奇跡みたいに未だに出続けているのはロケカン、イマジニアにとってCS事業での柱なのかね
となればCS事業撤退まで出続けるだろうが、新規呼び込まないことには先が無さすぎるよね
いまの小中高生に手に取ってもらわないと意味無いから定価1500〜2000円で薄利多売とか狙えないか 今のイマジニアは携帯コンテンツ(ソシャゲではない)会社
検定物とか出してるけどCSは実質メダロットだけ
ロケカン潰したってことはCSいらねえってなったんだろうさ
なお小中学生向け(CERO:B) エロ方面でCERO上げるよりは内容で攻めてほしかったわ Switch参入表明のときCSの拡大は掲げてたしCSいらねえは違うでしょ 出荷1本につき2000円としても10万本で2億円の売上になるしな まー儲かってたら解散しないしな
テイルズスタジオが債務超過で本体に吸収合併されたのと同じで
ロケカンも本体が吸収合併しないとやばい状況だったんだろうよ Switch向けはボクシングゲームでしょ
ロケカンがWiiで出していたし
でも、任天堂がARMとかいうの発売しているから、あんまり売れないんじゃね
ま、それでもメダロットよりローリスク(ローリターン)だろうからな 20周年祝ってコイシマル復刊させてクラシックス出してこのタイミングでボクシングにリソースを割く判断するかね >>800
正規コンプ?の定義がわからんがパーコレ無しのカブクワだけでコンプ出来るかって意味なら1は出来るでしょ?
メダル変化の都合で3ROM必要だけど
当時パー子無しで?メダル手に入れた人はどれだけ居たんだろうか これ以上メダロットにリソース割くかといわれるとそれもまた… 来月はアーク出るんだからりんたろうも復刊してほしい >>820
KBT・KWG一本ずつあれば
KBT特殊エンドのメダルをKWGに送る×2
KWGからKBTに戻してKWGを特殊エンドで2回クリアして送るでなんとかなるのでは メダロット3の応募パスワード4ってどこにあるの?
無意味なのわかっててもちゃんと全部集めたくなる… >>824
ユウキの家の宝くじ好きおじさんが持ってたよ とりあえず次回作あるならかみち先生とちゅが先生に色々描いてほしいな。
で、ゲーム中でもイベントシーンのイラスト見れるようにしてほしい。 5のすすたけ小学校の3階は
裏技でも行けないんだっけ?
すすたけレイクの森、せいどうけんせつ
旅館2階は裏技で侵入出来たが 裏ワザというかチートというか
3FはそもそもMAPデータ作ってない可能性が >>827
ほるまデザじゃないのまでほるまが描くのは勘弁 >>825
ありがとう
でもユウキの家にそんな人いなかった… >>823
それで行けるはず。変化メダルもその途中に作ってKBTに送ってしまえばいいし
そもそも初代は通信ロボトル後になぜかセーブなかったはずだから切ればメダル増殖しなかったっけ メダロッターズストアのメンテって何のためにやってんの?
STORES,jpの都合とかかな 持っているとランダムエンカウントした相手のメダロッターを確認してから戦闘を回避することができるよ
ロボトルクッキーと違って必ず消費してしまうけど相手を確認してから逃げられるのが強み ただの偽物のメダルで投げつけられた相手が本物と勘違いして驚いてる隙に逃げてるんじゃね? 歩いてる少年に遊びを強要し玩具を投げたら本物か偽物か認識できず追いかけてしまう
あの世界やばいんじゃ 某同人誌であったな。
ロボトルクッキーを相手の口にねじ込みつつ、「昔はこれがメダルだった」ってやつ。 メダロット8クリアしたけど、エンディング分岐見たら、パシーラちゃんエンドないのかよ
エリカとかいう足手まといの胸糞やろうのエンディング分岐よりパシーラちゃんだろうよぉ〜 よくダイソンされずエリカにたどり着いたな
壁話しかけバグが治って見づらくなったのに トンコツにダイソンされる危険性孕んでるのに
終盤にポッと出のキャラのEDがある謎 攻略情報なくトンコツいかないやつは積極的にトンコツ見捨てる鬼畜 見捨てなかった上に壁バグにも会わず、最序盤にロボロボ団員倒さなかったのに初見エリカエンドだった俺は一体………
なんでそうなったかいまだに分からない。 推理外しまくったのでは?
確かクリア時のランクってとんこつに関係なかったけ 森と砂の町でそれぞれ一回ずつやらかしはしたけど、そんなに影響出るのかこれ…
なお最初にやったカブトはエリカエンドだったのでクワガタはアニスエンド狙いでやった。…クリア後になにかしら欲しかったわDLCのデートじゃもの足りん 8クリア後のイベントほとんどないのがな
1の方がまだマシレベルだよ 元からある商品にイラストプリントするタイプのグッズは利益率高そうだからみんな買っていいんだぞもっと ぼったくりって言われても運転資金稼がないといけない状況だろうしな
クラウドファンディングしても大したことできなそうだし
>>854
ラインナップ見るに単なる蔵出し在庫処分だからな
現に画集とじゃメタロクのプラモとか安定して売れるものがないし 9のメダルは1人1枚までってルールは、人とメダの関係性を描く上では有効に機能してたと思う
仲間が5人しかいなかったのがもったいなかったかな
仲間9人にして、過去作通りティンペット9体で、9枚のメダルを使えるようにしてればもう少し印象違った気がする
5体だと(プリセットは一応あるとはいえ)その時々でいちいち組み替えないといけないのがめんどくさい 個人的にそういうのはシナリオだけで名作扱いされるレベルのゲームでやればいいかなって
ロボトルの評価は高いんだし快適に対戦楽しめる方に振り切って欲しかったよ
まあメダルに限らずメダリアとかもUIアレだから色々間に合わなかったんだろうけど アマゾンのアーク全部売れたみたいね
これは期待できるんじゃない? >>857
ほんこれ
せっかくモブも全員キャラ立てしてたんだしそこはnaviシステムで良かった
5体は少なすぎ
好きな機体並べて眺めることも出来ない リローデッドでもそうだけどライノラッシュの腕は何であんなパイプになったんだろ
9で戻ったけど。 こんな在庫処分しやがってー
いつまで金を搾り取るつもりなんだ
マンガはコマが少なくて内容が飛び過ぎてるから意味不明だし、
Switch向けはボクシングゲームっぽいし
ツイッターではウザいメダロット警察が復活したし… 金搾り取るなら、ブラックビートル早くしてくださいよ グッズ展開が使いまわしになり始め漫画もサッパリ話題にならんつまらなさ
自然消滅コース一に乗りはじめましたな 8の敵ってなんか補正でもかかってんの?
熟練度99の攻撃もがんがん回避するし、逆にこっちはコンシール使わないと全然避けれないし
狙い撃ちはがんがん頭に当ててくるし、メダフォースがんがん使ってくるし 8当時仕様が変わって旧作にあった博打要素撤退ヤッターとか喜んでた連中多かったが
8以降回避が完全な確率になったからはっきり言って旧作より博打になった感強いんだよなあ >>872
8は敵だけ熟練度オールMAXまで振れるから防御回避に凄まじい補正掛かってる
この糞仕様のせいでこっちもフルチャMF・ビムソぶっぱとかダブドラトルネアンチくらいの火力じゃないとまるで削れない 古参が自由に狙えるのと防御回避が選べるってのをやたらもてはやしてただけで
実際面倒臭さと雑バランスは変わってないよな クリア後大会に出てくる一般メダロッターとかやけに強いし、黒水晶さえあれば、主人公に頼らんでも総動員でラスボスに勝てるだろって思った >>874
仕様を完全に理解してるプレイヤー以外にとって過去作は見えない博打みたいなものだったからな
そこから誰でも見えて、選べる博打になったってのは大きいと思うよ
セッティングで負けててもプレイと運次第で勝てるようになったとも言えるし
まあこの辺は人によって好きずき >>875
大会の敵やたら固いと思ってたがそういうことだったのね
要は全員9のメタロク状態か そりゃ強いわ 9で回避・防御選べるようになって飛行脚部の回避率の高さにビビったな 「伊えのすけ」ってひとメダロットのマンガ書いてるけど、公式じゃないよね
版権とかどうなってんの?勝手に書いてるだけ? コトブキヤのアークビートル届いた、これから組み立てる
手のパーツがメタビーの使いまわしになってるから
ひっくり返して部品確認した時一瞬「?」ってなった >>881
ただの二次創作だし販売してないならいいんじゃね
中にはメダロットの名前使って通販と即売会で非公式なグッズ売ってるアホたちもいるけど公式が何も言ってこないうちはセーフ
嫌がってるかどうかは結局のところ公式がNG出さないと分からないし サントラ再再入荷って来たから覗いたらSOLDOUTなんだが本当に再々入荷したんかこれ アークビートルはソフマップで予約したけど未だ発送されねえ
問い合わせ案件かなめんどくさい >>883
そうなのか
伯林が普通にリツイしてコメントまでしてるから公式なのかと思った
非営利だし盛り上がるんならまぁ黙認ってことなんだろうね >>888
イッキのホモ向けのエロ絵のやつ放置してる位だからまぁそんなもんか
ただの雇われ漫画家の伯林が、さもイマジニア公認のようにやり取りしてるから気になったんだよなー あのイッキのエロ絵はホモじゃなくてお姉様向けじゃないの >>883
そもそもほるま先生も勝手にメダロットの続編同人誌作って売ってたからな
DSの発売決定で断筆したようだが >>891
原作者が続編描くことと同人屋がフアンアートを描くことを同列にするべきじゃない なお権利は会社側にあるようで原作者とか言う肩書きな割にタイトルは途中から変えた模様 そら原作者なんてのは建前で実際はコミカライズ担当の雇われだって本人がぶっちゃけちゃってるもの つまりメダロットの名前をつかって金を儲けてる非公式なアホと同列ってことですね そんなことより早くアーク発送してくれよー😩 今まさに漫画連載してるやつの話してあげろよ
俺も読んでないけど イマジニアとボンボンが企画を立ち上げて、ほるまが原案を提案したって形か
いろんなデザイナーのメダロットが毎週?追加されるようなスマホゲーできないかなー
月に3,000円は課金するわ
たまに素人か同人絵師のを採用すれば馬鹿みたいに課金してくれるだろ でもコラボでソシャゲに出てんのに全然興味ないじゃん
メダロットオリジナルソシャゲとか新規も従来ファンも誰も興味ないじゃん そんなことより9月に行われる非公式ロボトル大会の方がちゃんと決行されるから心配
参加費取るみたいだから景品表示とか法風俗営業法とか賭博罪に引っかからないかとか
イチャモンつけられて潰されなきゃいいけど >>899
でもってどういうこと?
スタートリガーとかしらねーし
ペソとかイマジニアの内輪だし アークビートルが未だ発送されてないのはメダロッターズで購入した人だけ?
他の店はいないかな
ちなみに自分は楽天ソフマップ アークってドット絵だとカッケェって思ってたけど、立体物で見るとそうでもないな 漫画でムラクモノミコが……
メタビーやロクショウはタッチが少し変わったのにムラクモはあんま変化ないのな。 ストアだけどまだメールも来ない
特典パーツに不具合とかあったんかね メダロットは8が最高傑作だよな
萌えキャラがたくさんいる Switch向けはボクシングで確定
残念
ボクシングエクササイズを体験できる「Fit Boxing」がNintendo Switch向けに今冬発売
ttp://www.4gamer.net/games/423/G042357/20180614141/ switch向けはメダロットじゃないのか
1年待って損した気分 自宅に宅急便来たけどアークじゃなかったらしく落胆している
いつくるんですかね… アークビートルとdアーツのメタロク並べようと思ったんだけど
アークビートルのがでかいんだけどこれメタロクのプラモ買えって事? プラモ面倒くさくて買ってずっと放置しててこの前やっとメタビー作ったけどくっそ完成度高くて満足度高いわ メタビーは迫力あるミサイルのエフェクトまでついてくるし凄い良キットだわ
ロクショウも関節が緩すぎることを除けば良キット
ストアからメールきててアーク発送かと思ったら再販の連絡だった… コトブキヤのプラモは組み立てると
最初から組まれてる可動フィギュアにも匹敵するな >>898
熱心なファンでも月3000円しか課金しない見通しだとやってけないだろ… ソシャゲの課金は鯖代とかそういうのも賄ってるって理解できてないんだろうな やたら金かかるって聞く割に具体的な数字話してるとこ見たこと無いんだけど実際のところどのくらいかかるのよサーバー代って ソシャゲはスマホの新機種やOSアップデートに対応させ続けなきゃならんからなあ・・・
放置すると企業の信頼問題に関わるから鯖代よりも深刻な問題 そういう業界の人じゃないから分からんけど鯖代とか人件費とか維持費とか月3000円が5000人ぐらい居れば運営できるんかな サーバーの性能が懸念されるほどプレイヤー増えないから安心しろ それが分かってるからソシャゲ展開してないんじゃないんですかね どのみちもうタイミングは逸してるわな
やるなら7とかの頃だろ 流行った当時のユーザーが今は20代後半から30代前半
今はゲームを卒業したユーザーを呼び戻せることが出来ればユーザー数は2万はいくだろう
ヘビーユーザーが100人 (2万円/月=計200万円)
そこそこが2000人 (2,000円/月=計400万円)
微課金が5000人 (500円/月=250万円)
無課金が1.29万人
累計売上850万円/月
利益率20%として170万円/月の利益
年間で2,040万円の利益
厳しめに見てユーザー1万人で1,020万円/年の利益
その半分の5,000人で510万円/の利益 2000円ってソシャゲ的には微課金じゃないの?
無(理のない)課金と言われてもおかしくないような いくら利益が出る可能性があろうがソシャゲビジネスはギャンブル
受注生産でキャラプリントしただけのグッズを売る今の方向でいいぞ クラシックスが5万本売れた事から推測すると、メダロットの認知度はそれなりにあると思われる
3DSは持ってない人も多いだろうがスマホは9割は持っているだろう
最大ユーザー数は4.5万人
いずれにせよ分母が少なすぎる
ユーザー数が少なければ少ないほど重課金仕様にならざるを得ない
マンガほっとのメダロットの応援(課金して作者に還元できる)で数十万課金した人がいるように、
スマホメダロットでも超ヘビーユーザーが10人もいればサービス継続できるかもしれない 一昔前のガラケーレベルならそれで小銭稼げるだろうけどね 否定ばかりじゃ悪いから付け足すと
メダスレで雑談する程度には熱心なファンでも頑張って月3000円なんだよ
これは元々の層とソシャゲに求められる層の価値観が全然違うから仕方ないことだが
>>939の数十万課金も>>898が言うところの「たまに素人か同人絵師のを採用すれば馬鹿みたいに課金してくれる」人で、
その価値観を多少なりとも持ち合わせた人を取り込める前提じゃないと成り立たない ヘビーユーザ様はコラボに金出すんだよおら
ゲームシステムの都合からメタビーが両手に銃を手で持っててすごい違和感だけど アークビートルのフィギュアに課金するだけでもうマニアックな世界の住民よ クラシックスが5万本売れたから
スマホ向けだと4.5万どころか分母はもっと増えるな
万が一10万ダウンロード(アクティブユーザーが5万ぐらい)ぐらいまで行けば、1人当たり平均300円/月でも十分ペイできそう
思い切って2Dアニメーションにしてしまえば、個人的には悪くないと思うし製作コストはかなり抑えられそうだがあり得ないか
3Dにして毎週?新パーツ追加、新メダル追加とかになるとモデリングが間に合わなそう
まぁ、皮算用はもうやめておこう… クラシックス5万といっても、クラシックス買うようなのは両バージョン購入多くてユーザーは半分近くだろうしなぁ
スマホで人増えたところで…
てか今のご時世に2Dアニメーションって、3Dモデリングのがたぶんコスト安いだろ verは無しでゲーム内で主人公機選択&ストーリー変化ってなったら個人的には大歓迎。
でも安易に別ルートのパーツも普通に入手とかは出来ないようにしてほしいな。 スレたてありがとうー
2Dなら同人の絵も採用しやすいかなと思うけどなー
コスト的には確かにわからないが、素材を集めやすいって点で
無償でデザインを考えてくれるファンがいるからねー
無難にスマホで買い切り+DLCがいいかも そういえば、メダロッターズのアークビートル届いたぞ
ポストカードが裸で無造作に入れられててわろた 連載中の漫画のキャラ(とストーリー)が主役のゲームになる可能性が微レ存 そこら辺のシャツとかスマホカバーにメダロットのイラストくっつけただけで売れるとか
ゲーム作るより楽に儲かるこんなボロい商売やめられませんわ
グッズ売れてもこうなる未来しか見えん 新作が欲しい人はグッズを大人買いしなさい
毎日ツイッターで新作の必要性を説きなさい
公式のつぶやきを監視しいいねをつけなさい
俺はやらないよ 最初のころの描き下ろしイラストのグッズとかはよかったけど、今はありもの貼り付けてるだけだもんなぁ…
しかも元からオーダーカスタム出来る商品に乗っけたのばかり グッヅ通販できた当初から「オリジナル ○○」で検索して画像さえあれば素人でもすぐに作れるもんばっかじゃなかった?
オリジナル要素あったの画集とメダルぐらいじゃね? >>963
一番最初のTシャツとかはオリジナル絵でいいセンスのデザインしてた ファンのおもしろいよ買ってよという優しい宣伝と
にわか相手に吠えて最終に買えよとマウントとるファン
遊んでるコンテンツを終わらせたくない故必死に下請け営業みたいなことしてるけども
どれも必死すぎて引くから新規はこんな界隈によりつきたくないだろうな
下手すると古参はなにも言わずに出されたもん黙って買って遊んでる方が売上伸びんじゃねーか こんなところで新規に向けて発信してる
宣伝とかがあると思ってるのかな
ツイッターとかにでも行けばいいのに ツイッターで「メダロット」と検索すると、変な人が大量にいるって気づいてしまう
新作が出ても昔遊んでいただけの人からすると「メダロット=キモい」となってしまう
そしてゲームをやめてしまう
新作がもし出るのならツイッター界隈は過去の変なツイート全消ししたほうがいいね >>969
意味が分からない
客観的に見た方が良い
一般的な人を取り込まないと新作が出ても売れないのでは
まぁ消した方がいいのは極々一部のノイジーマイノリティーだろうが 「原作者」がメダロット界隈の変な人筆頭だから
それに群がってるハエを払っても焼け石に水
まずアイツがツイッターやめないことには話にならない ファンの質が嫌で手付けないとか普通にあるからな
ツイッターで声のでかいメダロット古参とか性格アレな奴多いじゃん
しかも他の奴らも馴れ合いたいフォロワー増やしたいのか知らんが迎合したり便乗してどんどん口汚くなってくし
しかも声でかいと言ってもその界隈だけだから端から見たらただのイキリオタク
そんな奴らが売り上げに貢献してるとでもマジで思ってんの?
お前ら少ない残りカス達で傷舐めあってるだけだぞ
そんなめんどくさい奴らと関わりたくてゲーム買うとマジで思ってんなら頭お花畑ですわ 少なくとも俺は複数端末でなんか書き込んでない
とにかくツイッターの一部のやつは鍵垢にしてほしい 自分に向けられてないにしても攻撃的な発言が目立つフォロワーは静かにミュートしてるわ
触らなければ無害よ
目を付けられるからブロックは絶対に使うな 普段から人の足引っ張るようなことしてイキってる奴らが好きなコンテンツの宣伝する方がよっぽどネガキャンだわ ツイッターで誰にいじめられたのか知らんけど
ここでグチグチ陰口叩いてないで本人に言ってこいよ鬱陶しい ここで愚痴っても「棒掲示板で〜」とか叩きのネタにされるだけだぞ
社交辞令でそうだねするけど心底めんどくさいのはいるが 金払わない古参も新規も両方ともゴミだぞ
グッヅ買った量が多いやつに発言権がある 最近クラシックス限定版とアークプラモしか買ってないけど
発言権ありますかね あの人が間違ったことを言ってるとは思わないけどさ
ツイで論破された人がこのスレに涙目敗走してクソ撒き散らすことあるから困る メダロット界隈のことじゃないけどさ
長くTwitterやってると、昔は紳士的な態度で好感が持てたのにいつしか荒れて嘲笑や暴言を空リプで撒き散らす不快な人物になりはてたフォロワーを抱えてしまうのよね
こういう人は諭そうとしても反感買ってずっと付き纏われることになる
合わない人は避けるのが正しい選択なんだろう
そう思ってブロックしたら新垢から長文リプw
ブロックされても気にしない風なことを呟いてる人は気にしない素振りで心の平穏保とうとしてるだけでいざブロックされると毒を撒き散らす
合わない人はミュート
これでみんなともだち vsツイガイジの流れ作るのやめてくれ
最悪そいつが発狂してスレもツイッターもめちゃめちゃに荒らされまくる
俺がやってたアプリのスレは同じことして半年間ツイッターの池沼に粘着されて機能停止した ツイッターにヤベー奴がいると言う話が
なぜ論破された云々の話に?
仮想敵作り過ぎじゃね? >>983
プラモなんかより利益率の高そうなプリントしただけグッズを買ってる方が発言権強いぞ スレスクショして身内で傷口のしゃぶりあいなんかしても一銭も公式に金落ちないし宣伝するものを間違ってることに気づいてないのか
やってることネガキャンになってんだよ
だから馬鹿は宣伝活動なんてしなくていいから金だけ落としてくれって言ってんだよ そもそもちゃんと売れるゲーム作ってるなら
黙って金だけ落とす層が自然とマジョリティになっていくんだよなあ
反省もしないでネガキャンマイノリティを目の敵にして自滅していったのは公式自身だし >>991
情弱なものですまない
具体的にそいつの名前出してないか?
お前の脳内にだけ済んでる架空の生き物なんじゃないのか?
>にわか相手に吠えて最終に買えよとマウントとるファン >>989
怒らないでくれ頼む......一応仮想敵じゃなくて実際にそういう人がいて困ったとだけ言っとく 何かここ数日でおかしな奴が棲みついたな
今まで平和だったのに イマジニアには重度のメダロットオタクからいかに集金するかを研究し続けてほしい
決して馬鹿にした態度を取ってはいけない(今まで馬鹿にしたことは無いように思うが)
ツイ廃者並びにオタクはそういう態度に敏感だからね
クラシックスが結構売れたから、サイレントマジョリティーの総数はそれなりにいるはず
Switchかスマホか知らないが期待してる(今日の株主総会によると3DSの線は無くなったが) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 89日 11時間 52分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。