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セガ3D復刻プロジェクト49
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0044枯れた名無しの水平思考
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2018/08/07(火) 23:13:29.62ID:CDMcd7bB0
公式は別としてテンプレなんかいまさらいらないでしょ
新規なんか来ないんだし
0045枯れた名無しの水平思考
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2018/08/08(水) 01:05:28.31ID:owIPqa7v0
公式にインタビューのまとめがあるからテンプレはもう要らないんだよね
公式貼っとけば事足りる
0046枯れた名無しの水平思考
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2018/08/08(水) 18:40:17.17ID:OXrYtLnW0
>>43
スレ立てることと埋めることのみに命をかけてるキチガイだから
他のスレでも全部そう
0048枯れた名無しの水平思考
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2018/08/09(木) 21:27:28.33ID:o0kn3d1n0
何のためって「セガ3D復刻プロジェクト」について話すスレだろw
頭大丈夫か?
0049枯れた名無しの水平思考
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2018/08/09(木) 21:55:17.62ID:HJ0XxhN50
正直3DSの大セールにもこなかったし、語ることももうないだろ
セガかM2のどっちかに関わる、別件・別ハードの話ばっか
スレ違いどころか板違いですらあったりしてな
0050枯れた名無しの水平思考
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2018/08/09(木) 23:50:25.80ID:ox/7yr+U0
セールでもあったら多少は盛り上がってたのかな。
3DSの寿命は本年度いっぱいだろうし、冬にやるのかな、全品半額セールとか。
0052枯れた名無しの水平思考
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2018/08/11(土) 02:01:30.15ID:Ya/bm9QS0
>>51
来年も宜しくw
0053枯れた名無しの水平思考
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2018/08/11(土) 04:42:02.11ID:jIG3lJwr0
スーパー忍を出さないで何が復刻だよ糞が!!
WiiUとか糞ハード情報弱者以外誰も買わねえんだよ馬鹿!!!
0054業務連絡
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2018/08/12(日) 12:07:11.51ID:dvNBBXLX0
東C1330燗新堽
亭鎮賃弐萬用意
0056枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 14:03:47.81ID:MRrHbLDC0
>>55
ハンドル操作が実機と違うが(入力違うんだから当然だけど)
基本的に完全移植
筐体のサイズやダイナミックな動きが無いからショボく感じたのでは?
0059枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 15:00:39.67ID:FBoBjhhR0
パワードリフト。
レースゲームと言うよりは、ジェットコースターを擬似的に体感するゲームだったからね。
携帯機では、本来の楽しみ方では無いんでしょうね。
でもまぁ、携帯機での体感ゲームのコレクションとしては満足してるよ。
0060枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 15:20:10.67ID:zdmi8Lx00
パワドリに限った事じゃないけど体感ゲーはやっぱ筐体に乗ってナンボな側面があるから家庭用はどうしてもね
このシリーズは大袈裟に言うと3D視のお蔭で別のゲームとしても楽しめるから良いなあと思ってた
0061枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 16:11:16.52ID:MRrHbLDC0
とはいえムービング筐体を3DS上で頑張って
再現しようとした点は大いに好きだぜ
完全再現うんぬんいったら家庭用機どころか
アーケードのそのものでももはや無理だしな
0064枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 21:06:53.00ID:F9X073jw0
え、正直パワードリフト、特に単体版は復刻で一番携帯機向けの短時間でスカッとできるコンテンツだと思ったよ
単体版もギャンブルで定価で買ったけど当たりだったな
0065枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 21:20:02.20ID:MRrHbLDC0
ギャンブルっつーほどデメリットがある価格設定ではないけどなw
最低限の内容保証はあるに等しかったし
0066枯れた名無しの水平思考
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2018/08/12(日) 23:34:24.20ID:jjeI3R+20
お、新スレ建てたんだ、1おつ!

それにしてもアンチばっかでわろた・・
暇人が気になってしょーがねーんだろーなw
0067枯れた名無しの水平思考
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2018/08/13(月) 08:12:53.73ID:HlOMjz3+0
アフターバーナーメドレーがアフターバーナーIIメドレーじゃないのがなんとも渋いw
BGM選択出来たら良かったけどそれをさせない所がパワードリフトっぽさなのか
0070枯れた名無しの水平思考
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2018/08/13(月) 17:49:49.59ID:G3UTyFUk0
スーパー忍を出さないで何が復刻だよ糞が!!
0071枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 12:31:30.03ID:QHGmRaan0
スーパー忍の格子の向こうの三日月がすごくキレイだったなあ
たれを3D立体視には・・・もう無理かな。
0074枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 13:53:10.20ID:ItdZsVOl0
VRって下火でもないの?
過去の3D表現と同じく
いままでと
何か違うのかな
0076枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 14:10:54.19ID:MtQ0wAjL0
PSVR持ってるけどVRは3Dと比較にならないレベルで凄いよ
立体的に見える、を超えてゲーム世界に入り込める、だからな
ただ現時点ではハード性能による処理限界で解像度が低いのが難点
0077枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 14:36:30.27ID:/Ohau1PH0
画面が小さい分解像度が気にならないって点では
3DSはこれはこれでありなのか
まあ、ピクセル数だけでいえばアーケードだって全然低かったわけだが
0078枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 14:46:02.94ID:2+o63KwK0
結局テクノソフトは一本しか出ずに、スイッチに移行したな
さようなら3D復刻
0080枯れた名無しの水平思考
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2018/08/14(火) 18:51:43.50ID:IIarrt5V0
あそぶゲーム展で初めて実機に触れたけどやっぱりスラパとは操作感覚だいぶ違うなぁ
アウトランもアフターバーナーもかなり早めに避け始めないと間に合わない
でもスペハリは実機のほうが避けやすかったw
0082枯れた名無しの水平思考
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2018/08/15(水) 09:05:00.45ID:yhkpDanA0
ギャラクシーフォース、もしかして速度調整結構重要なのかな
アフターバーナーはヒット数狙い出すとずっとスローだったもんな
0084枯れた名無しの水平思考
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2018/08/15(水) 10:05:03.31ID:VuKH9Va70
GFIIはアフターバーナーと逆で常に最速
洞窟内もアウトインアウトで出来る限りスピード落とさない事が重要
それでいて出てくる敵を可能な限りロックオンして少しでも多く倒す
クリア毎に残エネルギーが前面スタート時より増えるくらいになってからが本番
0085枯れた名無しの水平思考
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2018/08/15(水) 10:29:45.26ID:yhkpDanA0
>>83
>>84

やっぱりそうなのか、ギャラクシーフォースが3Dになった感動で衝動買いしてあんまりやってなかったんだけどたくさん遊ぶわ
実機はワンプレイが高くてほとんど出来なかったからw
0087枯れた名無しの水平思考
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2018/08/15(水) 21:06:23.14ID:DbwWcYaD0
ギャラフォーは当時鉄のわっかねじった棒で眼前にメガネ置いて3D化で楽しめたね
0089枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 00:42:37.74ID:il2BezQV0
実機のGFIIってワンプレイ500円だったっけ?
0090枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 01:36:10.49ID:PzE/g6fA0
ワンプレイ300円
0091枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 03:05:42.90ID:eqX69anA0
店と筐体によるんじゃない?
こっちはDX筐体を100円か200円で遊べた(子供だったから多分100円)
触れたことないが、SDXのほうがコイン多いんだろうなってイメージある
0092枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 03:16:04.66ID:eqX69anA0
>>91のは稼働直後じゃなくて91年くらいの話だから、
あとから値下げとかされたあとかもしれん
88年時点のはわからん
0093枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 05:29:33.79ID:mcZ7IVSD0
初期からDX、SDX共に50円だった所もあったみたいだからな
狭い店内でもあんなのがグルグルしてたとか凄い時代だ
0094枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 09:38:38.19ID:JIYXQ4cZ0
SDX筐体の初期稼働時は1プレイ300円2プレイ500円だった(投入口が2つあった)
DX筐体は1プレイ200円
もちろん設定は店次第で1プレイ50円で出来る店もあった
0095枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 09:43:08.59ID:JIYXQ4cZ0
で確かR360が1プレイ500円だったと思う
安全対策に筐体付きっきりで1人店員が必要だったし
0096枯れた名無しの水平思考
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2018/08/16(木) 11:04:41.67ID:il2BezQV0
そうそう。360度グルグル回る筐体が500円でした。
あの頃からバーチャ2が稼働していら時期はゲーセンが盛り上がってて楽しかったなぁ。
0099枯れた名無しの水平思考
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2018/08/18(土) 23:44:06.73ID:z+5BHifH0
ギャラクシーフォースDXでテストモードに入ったのに乗っちゃったもんだから、手加減抜きのすさまじい動きでゲロ吐きそうになった思い出
0100枯れた名無しの水平思考
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2018/08/18(土) 23:44:34.26ID:z+5BHifH0
SDXだった
0101枯れた名無しの水平思考
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2018/08/19(日) 00:40:24.85ID:rP2HfVrL0
最近の事情には詳しくないけど、体感ものって出なくなって久しいのかな
おぼろげにアフターバーナークライマックスくらいしか記憶にない
0102枯れた名無しの水平思考
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2018/08/19(日) 01:12:41.35ID:HX538oQZ0
作るのにもメンテにも金かかっちゃうからね、しょうがないね
そんで廃ったらデカイ筐体が確実にお荷物になっちゃってゲーセン殺しになるし・・・
0103枯れた名無しの水平思考
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2018/08/19(日) 06:15:19.36ID:5O4DPc+T0
まぁ、中古体感ゲームは海外に輸出するって方法もあるからね
東南アジアではまだ現役
0106枯れた名無しの水平思考
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2018/08/19(日) 19:30:44.70ID:DSzKhb5H0
ヘリコプターの自分の力が筐体をうごかす奴あったけど当時はやっててなんとも言えない気持ちになった
0112枯れた名無しの水平思考
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2018/08/20(月) 03:27:38.76ID:SXMoRemT0
廃棄されてたスペハリ(だったかな)の筐体を拾ってきて
自分で直して、自室に鎮座させてた強者がいたよ
ブログ黎明期ぐらいのときだから、ブログかHPか分からんし、探しても見つからん
0114枯れた名無しの水平思考
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2018/08/20(月) 05:44:56.26ID:qoEUSUg80
自動車整備士のブログだっけな
もうアーケードゲームが産廃で捨てられてるなんて今の時代はどうなんだろう
まだ処理施設に行けば見かけるのかな?
0115枯れた名無しの水平思考
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2018/08/20(月) 05:47:57.55ID:qoEUSUg80
ttp://masa-ya.jp/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%2F%A5%A2%A5%D5%A5%BF%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A5%CA%A1%BC2
これかな?
0116枯れた名無しの水平思考
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2018/08/20(月) 17:32:54.74ID:rrsZV/o40
>>114
普通の筐体ならたまに捨てられてるのあるけど
野ざらしだったりして中身もだめかもしれんね
特殊な筐体だととっくの昔に廃棄されたか、
ジャンク状態でも存在が認知されてるかで
よほど無名なところでもなきゃ把握されてそうな気すらする

ネットで聞くのも間抜けだが、ネットにはまだとり上げられていない
眠れる筐体もあるのかねぇ
0117112
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2018/08/20(月) 23:34:00.69ID:SXMoRemT0
>>115
それです
0118枯れた名無しの水平思考
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2018/08/21(火) 00:12:22.14ID:5woW7r3p0
もうゲーセンなんか長い事行ってないけど
まだ古い体感ゲームとかあるのだろうか
0120枯れた名無しの水平思考
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2018/08/21(火) 03:03:31.93ID:PoJnutBA0
>>119
引き取り手がおらんのかなって思うけど
保有権利者との連絡や状態確認とかで無理があんのかな
0122枯れた名無しの水平思考
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2018/08/21(火) 06:24:45.48ID:HNGcFC1C0
>>120
かもね
今は無きリバーサイドモールって廃墟のショッピングセンターには貴重な東京バス案内とかスカッドレースとかF355チャレンジのアーケードゲームがDQNにボコボコにされて金属も抜き取られて放置されてたとか
0123枯れた名無しの水平思考
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2018/08/23(木) 00:10:12.29ID:0v8f3t7a0
ゲーセンなんかここ15年くらいまともに行ってなかったんだけど、最近地元のゲーセンにアウトランのスタンダード筐体が有るのを知って初プレイしてきた
>>98ほどじゃないがスタンダードでも乗ってると結構動くのなアレ

ついでに3000 in 1のエミュレーター筐体があったから著作権大丈夫なのかよと思いつつフェリオスやって帰ってきた

ゲーセンって楽しい
0125枯れた名無しの水平思考
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2018/08/23(木) 14:45:51.73ID:vD1JlLEh0
>>124
まだ1週間もあるうえに、スイッチは3DSと違ってダイレクト直後以外でもゲリラ配信が多い
木曜0時がメインではあるが、曜日もソフトごとにまちまちだから、明日から31日まで毎日がエブリデイ
0126枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/08/23(木) 15:20:25.34ID:zizajmh90
次の木曜来るんじゃないのかね
スイッチのアケアカ本家とかもいつも前日まで隠してるし
0127枯れた名無しの水平思考
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2018/08/23(木) 17:06:36.03ID:MlEl5Mc30
ファンタシースターにオートマッピング付けたのは今時当然だとは思うけど、あの方眼紙にマッピングするからこそ楽しいのにと言う思いもあるな
0128枯れた名無しの水平思考
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2018/08/23(木) 17:28:49.51ID:vD1JlLEh0
>>127
今は娯楽が溢れすぎてるから、よほど他を遮断して
ダンジョンにこもるぞって気持ちで臨まないと
かつてそれをやってた人でももうやらないだろうな

追体験しようと思えばできることではあるが、
今時の全体の時間の割り振り方を考えると
贅沢に無駄な(有意義な)時間を過ごすのは
案外難しくなったと思う
0130枯れた名無しの水平思考
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2018/08/24(金) 01:48:55.52ID:Q+HX5rEZ0
スイッチ版の特典の事だけど、海外版BGMのFM音源化というのがよくわからん。
海外版だけ差し替えられた楽曲があるのか?
それともシーンによって日本版と違う曲が割り当てられているだけってことなのか?

もしくは海外マスターシステムはFM音源積んでない(はず)。
なので、スイッチ海外版でもFM音源が聴けるという特典の話か?
よくわからんな。。。
0133枯れた名無しの水平思考
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2018/08/24(金) 12:09:17.65ID:h49W6FxR0
>>132
いろいろ条件は違うとはいえ、3Dアーカイブス1相当のゲームは
ずいぶんと安く提供されてたんだなと改めて思う
ツイッターで奥成がああいうのはもうできそうにない、みたいなこと言ってた
エミュレータのベタ移植だけじゃなく、差分もあるしな
0134枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/08/24(金) 12:14:45.39ID:Z6JPZJlx0
MKIIIのゲームが1,000円じゃ売れないだろうな
500円で出した場合の半分以下だと思う
0136枯れた名無しの水平思考
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2018/08/24(金) 12:31:08.79ID:h49W6FxR0
まあどっちかっつーと移植頻度から考えてソニックのほうを
お試し価格くらいにしておけや、とは思わないでもないw
0140枯れた名無しの水平思考
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2018/08/24(金) 22:37:09.22ID:RJi2fzYD0
たしか、復刻シリーズの初期の作品って500円でしたよね。
今考えると凄い価格だったんだと改めて驚いてしまう。
サンダーブレードが高いんじゃ無くて、初期の作品が安すぎ。
ありがたや、ありがたや。。。
0141枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/08/24(金) 23:02:27.24ID:h49W6FxR0
>>140
税金5%換算で600円ね
ユーザー目線でGF2からの800円コースがちょうどいい価格だったと感じてる
0142枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/08/25(土) 01:56:48.41ID:lG7HYXpN0
スペハリの初回配信からもう少しで6年。
そんなに前になるんかぁ。。。
当時既におっさんだったけど、更に歳くってしまったよ。
0143枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/08/25(土) 03:22:03.46ID:9/V/cmm90
3DSでファンタシースター出せよ糞が!!
糞WiiUの後継機種なんて情報弱者しか買わん!!
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