くにおくん総合 PART15
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◆くにおくんシリーズ公式
http://kuniokun.jp/
【ダウンタウン】くにおくん総合 PART14【3DS他】 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1503309917/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured しかし、ファミコン版での対戦では同チーム対決ができないのでそこはできるようにしておいてほしいな そういう改良は一切しないと予想
あのまんま無調整でオンライン化しただけぽいな ワールドって需要そんなにあるのかな?個人的には新作や続編がよかったんだが。 2度目のコレクション物で
ウリの追加要素が海外版4本とまさかの海外版ダブドラ123だからな、正直国内の需要はあんまりないんじゃないかな…
でもまあ海外の人には嬉しい内容じゃないのかね、海外で出るかどうか知らんけども steamに来るのが自分としてはかなり大きい
CSと比べて本体が世代交代するのがかなり遅いからな 新作や続編はどうなんだろうねー
硬派とダウンタウンは3DSでやりつくした感じだし
時代劇や魔法物語は今さら続編に繋げなさそうなスベりっぷりだったし
関東獅子連合みたいな新しい敵が出てきて東京進出とかだろうけど、システムどうするかだよねー、3DSは毎作で戦闘システムガラッと変えてきてたけど 新作はもういいかな
3DS編も一応ファンとして買ってたけどそこまで満足した作品なかった
PS3の行進曲はまあまあ遊べたが とりあえず格伝はやると思うんだよな、乱闘行進曲でも触れてたわけだしね
あとは初代熱血硬派を熱血物語SP風にリメイクしたり最後にさぶと決着をつけるために挽歌のリメイクもやりたいな
弾はまだそこそこ残ってるんだから何とか頑張ってほしいんだけどな クォリティアップ版ねぇ
場合によっては改悪と取られないような調整をしないか心配だが、まあ大丈夫かな?
格伝だと突き飛ばしからの体当たりが修正されてそうだな
バクレツキックやスピンアタックが連続で出せなくなったりとかは嫌だな 新PV見たけど、やはり3DS版に収録されていたミッションモードのご褒美である
設定資料やイラスト集は入ってないっぽいなあ
こういうのは、完全上位互換でないともにょるわあ
アバターの称号とか装飾とかどうでもいいし ps4かpcで魔法や時代劇の続きやリメイクやりたい 新作については賛否あるみたいね。
新作ないゲームって終了したゲームとほぼイコールやと思うんやけど、まだ終わってもらいたくないな。
もちろん糞みたいな新作はいらんけど >>302
ロープ投げした相手にぶつかって大ダメージとバクレツ&スピン連続不可は昔あったガラケー版で既に修正されてたな
ただ、ガラケー版のCPUキャラだけは何故かバクレツ&スピン連続使用出来てたな >>300
確か物語SPでタイガー兄弟に冷峰OBって設定追加されたんだっけ
格伝リメイクしたらその辺掘り下げられるんかな >>309
やっぱり素人が思いつきそうな調整はとっくにされてるんだな、だがCPUは制限無しってのが汚いなw
まあ昔から歩き爆弾パンチや歩き爆魔とかもあったけどさ
>>310
まず格伝のデフォルトのキャラに加えてダウンタウン系のキャラが大幅に参戦しそう
さらに某アレみたく武器とかも使えるようになってたりして
望月とかの冷峰キャラで虎兄弟と戦う前にそこら辺に触れるかもね、ダブドラ兄弟との会話も気になるな >>311
ガラケー版のCPUは制限なしに加えて確かバクレツやスピンやすくりゅうしながら軸移動もしてきた記憶がある(笑)
一般的な格ゲーで言ったら「タメなしでサマソやライジングタックルしてくる」的な感じかな
パートナーにしたキャラによって台詞変わったら面白そうだね
さわぐち、かみじょう&やまもと、そのかわ、いちじょう、じんない、ふじくらみたいな弱いキャラと組んだりしたらどうなるやら 熱血硬派チーム開発
熱血硬派くにおくん、ドッジボール部(AC版)、サッカー編、初代熱血硬派、くにおたちの挽歌、ダブルドラゴンシリーズ全般
ダウンタウンチーム(=ミラクルキッズ)開発
ドッジボール部(FC版)、熱血物語、熱血行進曲、時代劇だよ全員集合、熱血べーすぼーる物語、ドッジボールだよ全員集合、熱血物語EX、熱血どっじぼーる、ダブルドラゴン2(FC版)
テクノスジャパン新潟支社(=エイビット新潟)開発
ホッケー、新記録、格闘伝説、サッカーリーグ、バスケ、おでん、超熱血三部作、熱血硬派すぺしゃる、熱血魔法物語、熱血時代劇
エープラス開発
りき伝説、乱闘協奏曲、熱血行進曲AS、熱血物語SP ビーチバレーも新潟じゃなかったっけ?
てか92年以降のはほとんど新潟なんだな ネットやるまでっつうかこのスレに来るまで作ってる人達が違うとか知らなかったなあ
まあくにおくん遊んでた頃は子供だったからパッケージの絵の違いが気になるくらいだったか… >>313
まとめるとこうだけど、プログラマーは代替わりしてるからなぁ
今は亡き新潟はどうしてこうなったのか…
エイビットが消滅した後は名前だけ変えてエープラス新潟になったのかな 特に人気のあるであろう4つ、ドッジ、物語、行進曲、時代劇はすべて同じチームなんやね 熱血硬派チーム開発
熱血硬派くにおくん、ドッジボール部(AC版)、サッカー編、番外乱闘編、初代熱血硬派、くにおたちの挽歌、ダブルドラゴンシリーズ全般
ダウンタウンチーム(=ミラクルキッズ)開発
ドッジボール部(FC版)、熱血物語、熱血行進曲、時代劇だよ全員集合、熱血べーすぼーる物語、ドッジボールだよ全員集合、熱血物語EX、熱血どっじぼーる、ダブルドラゴン2(FC版)
テクノスジャパン新潟支社(=エイビット新潟)開発
ホッケー、新記録、格闘伝説、サッカーリーグ、バスケ、おでん、ビーチバレー、超熱血三部作、熱血硬派すぺしゃる、熱血魔法物語、熱血時代劇
エープラス開発
りき伝説、乱闘協奏曲、熱血行進曲AS、熱血物語SP
熱血硬派シリーズとダウンタウンシリーズの世界観は基本的に混ざることがなかったけど、
新潟開発およびエープラス開発の作品は両シリーズのキャラクターが共演している世界観 熱血新記録、熱血魔法物語、熱血時代劇はダウンタウンシリーズのもけけ関本氏がシナリオ提供しているけど、開発は新潟 >>320
熱血硬派、スポーツ系、ダウンタウンに続く第4の世界観だね 時系列的に
くにお2年生→硬派&スポーツ
くにお3年生→ダウンタウンシリーズ
なのかなと思ってたけど
すぺしゃる、乱闘協奏曲、物語SPでくにおの性格が結構違うんだよね。口調とか 熱血物語SPやり始めたのですが空中投げってどうやって決めるのかわかりません
wikiの頭掴みコンボに「通常Pコンボ(密着)〜アッパー>ジャンプ頭掴み」とありますが
アッパーの着地にジャンプしても間に合わないんですがどういうことなのでしょうか? 新記録EDでくにおのセリフ見ると、
「あぁ。やっぱり馬鹿なんだなぁ」
って思える アッパーの着地からすぐジャンプ上昇中に掴みボタン感じで。簡単なのはストンピングで浮いた相手を空中掴みするやり方で練習するのもいいかもしれませんね >>325
敵の方向に十字キー押しつつパンチ→アッパー→着地と同時にジャンプした瞬間に頭掴み
でコンボになりますよ、タイマンでHP多い警官あたりが練習しやすいです
間合いやY軸によっては外れることもあるので感覚ですねー >>325
それが出来るようになるとコンボの幅が広がって一気に面白くなるからがんば
そんなに最速入力ってほどシビアでもなくタイミングの方が重要 みなさんありです
何度か成功したのですが微妙な位置関係やストンピングがどっちに浮くのかとかで安定が難しいです
あとトルネードパンチの説明欄に「乱戦時に多用するはキャンセル必須」とあるのですがキャンセルとはなんなのでしょうか?
アッパーキャンセルジャンプ投げみたいにできるのかなと思ったのですがキャンセルできないのですが ジャンプキャンセルのことかと思います
トルネードパンチなどのしゃがみ中にボタン押す系の技は、ジャンプして着地した時に出すのが通常ですが
ジャンプをする瞬間には一瞬だけしゃがみモーションがあり、実はここでもトルネードパンチ等を出すことができます
難易度は高めのテクニックとなります >>331
ご教示いただきましたそれをやってみた所驚愕の事実が発覚しました
この方法で出した場合のみ更に空中で違う技が出せるのですね
完全にやられました、これを想定したプレイをするには初期設定のボタン配置は完全に地雷
Bをジャンプが正解で今まで馴れ親しんだ操作法を捨てないといけないという絶望を見せられました
完全に地雷でした、ありがとうございました 「乱戦時に多用するはキャンセル必須」
これってトルネードパンチのあと、空中にいるあいだに急降下パンチとかの空中必殺をだすってことじゃないかな
まあ実際はそんなもん必須でもなんでもないけど。 積みゲー消化言ったけど、くにおは短時間にサクッとできるから他のゲームと平行してできそうか 集中してプレイしたいからひとつでも多く積みゲー崩すな俺は
steamだから発売日いつになるかわからんけど 購入する大半がファミコン版やったことある連中だろうからゲーム自体の新鮮さはなさげだけど、
PS4、XBOX ONEのハードでやる新鮮さは半端なさそうw あまりやるかどうか分からんが、ポチッた。
8割は熱帯目的だな 今世代のオン人数を目当てにps4か先を見据えてpcか悩むわ オフしかやらないから、持ち運びが出来るスイッチ一択 PVのドッジだけどアメリカチームでのクラブ活動やってたな
他のチームでもできるのかな オフでやる人って一人でやるんですか?それともリア友や家族とやるんですか?
自分は一人でくにおやっても楽しめないし、周囲に一緒にくにおやる人もおらんのです。 熱血物語SPぐらいのグラフィックでリメイクは出来ただろうな
面倒だからやらなかったんだろうが ホッケーとサッカー編の対戦で登場チーム全部使えたりしたら迷わず飛びついたんだが……
けど久しぶりにバスケとかやりたいし、買うかなぁ 流石に過去の遺産で繋ぐのも限界きてると思うんで新作も期待したい 熱血物語2とか作れないのかな?
熱血物語spみたいな感じの作りで、新規の話がやってみたいなぁ 熱血物語2の事は忘れよう、虚しくなるだけだ
まあ新規の話がやりたいのは死ぬほど同意、あとスピンオフでも可 ごめんよ
熱血物語2って書いたせいで、アレと勘違いさせちゃった
熱血物語の新規ストーリーで新しいのが欲しいって書いたつもりでした 熱血物語2がポシャったあとになんかアクションゲーム作ってるって言ってたのが何年前だろうか >>357
何って、まあドッジは面白かったじゃないか
結局ドッジしかゲームは出さなかったけど…
>>358
なんかピョコタンとかいう人の動画に出た時は2017年に何かを出すのを予定しているような話だったね、あれどうなってるんだろう?
まあ良くて数年後、最悪の場合は頓挫じゃないかなと予想 ミラクルキッズはドッジしかなかったけど、ちゃんと遊べるゲームになってた。
アークは未完成でリリースする。しかもアプデも途中で放棄する。
ミラクルキッズは続かないのが残念だったけど、新作だすならミラクルキッズの力借りてだしてもらいたい。 ミラクルキッズのドッジはかったるかったなぁ
個性が無い上に何周もしなくちゃいけないっていう
スーパーファミコン版の悪いところを結集したような作品だった
それでもDSのアレにくらべたらずっと良かったけど XBOX版みたいなセリフ演出あったら雰囲気変わったのかもしれんけど、全員分のテキスト考えるのかなり骨だろうしなあ wiiのドッジは面白かったよ
もう少し長く遊べる工夫は欲しかったけども 容量333MB程度ならやっぱダウンロードでいいかな
無駄にオンライン対応などのせいで容量上がるのが心配だったがw wiiドッジは敵キャラキャッチしすぎてストレス解消にはあまり向かなかったな
非常に惜しいが面白いことは認めれる せめて難易度ちょやさがファミコンCPU並のザルだったらな。
貫通シュートや皆殺しシュートがフルヒットすることが殆どないのは残念 熱血どっじの神社はグラ&BGM含めここ10年のくにお作品の中で一番好きな雰囲気 神社のBGMは最高ですね。ぜひ作曲者には次の作品(でるなら)に参加してもらいたい。 くにおくんのようでくにおくんでない、くにおくんもどきBGMって感じだった>熱血どっじの
何でそう感じたんだろう、別にくにおくんの曲は澤さん以外の方もいっぱい作ってらっしゃるのに まあ感じ方は人それぞれって事だわな、別にそう思ったならそれでもいいんじゃないかな 山田の最後のセリフ凄い熱いよな
くにおと仲間だったとき…とか
これが子供が遊ぶゲームだったんだから今の子供向け作品は過保護な癖にオタク寄りすぎてかっこよさがない あれか?
さくら〜さくら〜ってやつ
あれなら俺も好きだな
その曲テレビで流れると幼少期の友達とドッジボールで人生最初で最後の殴り合いの喧嘩した事思い出すわ〜 >>372
昔のゲームはキザなセリフとか多いよな
ライブ・ア・ライブとか好きだったがセリフ熱かったわー
熱血物語SPの山田もその頃の名残りがあるよな >>374
やっぱり観てきたものの違いなんだろうな
あの時代のゲームクリエイターはゲーム自体が聡明期で映画を趣味にしてた人がたくさんいるし
くにおくんも不良ヤクザものをモチーフにしてるからそういうセリフを吸収してるんだと思う 熱血SPの雰囲気、すげー好きだわ
リキ伝説もなかA
オリジナルだとドッジとホッケーあと時代劇がおもろいな
特にドッジのBGMはいい感じだw 鉄板の屋上タイマンであるヤマダ戦は最高だったね
熱血物語は本当によくできてる
マジで永久保存版のワーコレ早くやりたいな
他のゲームはしばらくしないだろう 警察手帳なんてあったっけか
アプデで追加されたのか単純に知らなかっただけか 仁義なき高い高いなんてアイテムもあった。効果はいやらし本や日記と同じ。
拾ったのはバトルクラブだったような気がするけどかなり昔のことだから覚えていない。
レアアイテムがちょいちょい設定されてるようやね。
警察手帳は警官数十人倒してみたけど手に入らなかった。レア度高そう。 警官は何百人と倒してるが警察手帳なんて手に入らなかったな
まあマスクマンのレアも手に入ってないが >>167
>>168
イッペン格闘ゲームとかもそうだが、オンラインなし、対戦なしの純粋なアクションゲームとか作って売ったらどうだっていつも思ってるわ
オンラインを前提にするとネット上の陰湿な空気が流入して作品自体が殺伐とした空気で埋まるし
ゲーム自体キモウヨのご機嫌伺ってペシペシ空中コンボだの目押しコンボテクニックだの上級者様向けの調整が前提になって面白くない
CPU相手に超必殺技を至近距離で当てて一発で即死とかやってるのが一番楽しい ドッジボールは絶対に勝負つかない時あるよな
根負けしたほうが切断する流れになりそう 小林が風水リング(運ノ魂・攻撃無効化)をドロップしたぞ
まぁ偽善のリングがあるから、結局はいらなかったんだけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています