【PSP】遊戯王TAGFORCE総合part514【PS2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
多くのOCG産テーマが数年に一度は新規貰えてる中でカラクリは実に7年間新規なし
確実に嫌われてますわな
地味にリンク重要だしLVPに収録されてもいいレベルなのに…(フラグ) 最近ハマった帝王デッキでデンジャー!をやったが、征竜にぼこぼこにされた
ひたすら相手デッキガン回しで手札1枚からの超再生能力で手札6枚(ドロー)とかやってられんわ。変な笑いが出た
お決まりのパターンが決まった感じかな。対応が追いつかない。デッキレベルの差で、禁止制限守って勝つのはやっぱり運が要るね
良い練習にはなるけど 黄泉でも次元でもないね。普通(?)の帝王デッキ
お決まりのカード以外にはクロス・ソウルと煉獄のはんらん入れてる。テラフォは無しで
44枚になったけど、帝王関連のサーチ手段がいくつかあるから問題なく回せるかな、と判断しました
轟雷帝ザボルグのデッキも組んだけど、こっちの方がもしかすると戦いやすいかな インセクトデッキでデンジャー!突破したいなあ
地底のアラクネーやデビルドーザー出す割とノーマルタイプなデッキだけど、少しだけ力が足りない気がする もうリンクス以外では遊戯王のゲーム出ないのかな
出ても携帯機とかじゃ容量足らんか TF6やSPの使用量を見ると容量自体はまだやりくりできる、というか今時の記憶媒体は容量アホみたいになってるから大丈夫だろう
問題は現行ルールに沿って1から土台作る事と、CPUの思考ルーチンを如何にスマートにできるか。あとコナミの上() 需要はあるだろうけど作るコストが高過ぎて無理だろうな コンマイが家庭用ゲームソフトから実質撤退してて
極一部のタイトルだけ義理で出してるような状況だし
遊戯王に関して言えばリンクスで小出しにした方が利益になる リンク前と後の2種類のルールで遊べるやつが欲しいです
高くても買うのになあ。出ないものは出ないと思うし、期待もしていないけど、出たらすげー喜ぶだろうな 再現征竜って実質ビッグ・アイ戦だな、と今にして思った
2回しかデンジャー突破したことない。とりあえず5デッキ突破くらいが目標 オンライン対戦とか追加ストーリーとかを実装したTFの妄想は楽しいけど虚しい オンライン対戦本当にしたいわ。フルボッコにされるのか、意外に善戦できるのか……とか妄想がはかどるな 据え置きでデュエルしたいわ
それならAIも多少何とかなるだろ
でもTFSPみたいなクロスオーバーだと遊戯にエクシーズさせたりするとバカする未来が待ってるのがな
今のカードプールで得するのってバカイザー辺りかな? TFはシナリオも質が高いからブレインズも見てみたいよ
島くんの紙デッキでゴスガに勝たせるシナリオとか、
鴻上博士のマッチポンプ三昧シナリオとかやってみたい ゼアルは激突しちゃったからなあ・・・
あっちはあっちで遊べたが >>178
CPUディマクの紙束デッキで当時最強だったクロウに挑むシナリオを思い出した クローザーフォレストは結構すき
極星獣→バイコーンで脳筋獣ビート デッキ破壊というコンセプトを止めて普通のビートダウンになったブレオの禁止デッキ強い 6の禁止ブレオか
あれスクラップもタッチしてたりして別に禁止カードがなくても回るいいデッキだったな 実際【獣族】は強い、SPだとサポートが結構充実してるから
種族統一デッキでもバリエーションが豊富でオリカの奴もやたらと使える アーマードホワイトベアのリクル性能とかあの時代ならわりとオーバースペックだよね
もっぱらグルファクシ用だけど アーマードホワイトベアは魔轟神獣ユニコールを軸にしたコントロールデッキでユニコールを蘇生出来るぞ
魔轟神獣のチューナーをリクルートして破壊されてもロックキャットに繋げることも出来る 今後TF系統出るとしたらプレイマットが今のルール用のアレなんだよな
エクストラデッキにまず青枠がいないと回らないから難易度のは調整面倒くさそうだな たられば,はやっぱりあるよな
遊戯王って確実にきりのいい箇所があってもそこでゲーム出してくれるわけじゃないからな WCSみたいに連発されてもちょっとあれだけどね
でも現行アニメの終わる時期に一本欲しい バディファイトくらいのちょうどいい見切りタイミングが有難いわ どのタイミングでも強化寸前で大なり小なり涙を飲むことになる奴が出るからなんとも言いづらい所
アニメ終了前後あたりが一番不幸が無いタイミングかね? AV終わったとこなら古参ユーザー目線のリメイクカードいっぱいあるから楽しめるんだけどね AVキャラデッキは顔見世程度しか揃ってないからねえ
単独でやれるところは超重武者・妖仙獣・DDくらいかな サポートカードがかなり増えたブラックマジシャンデッキや青眼デッキで遊びたいなあ
まあ、いまでもTFSPを楽しんでますけどね。まだまだ楽しいわ SPの頃の超重武者はフルモンにするよりディフェンダーズマインドとか魔法罠入れた方が強い気がする 超重武者は3dsの方でスピードデュエルでえぐかったな そういやアークファイブってキャラ自体は少ないわけじゃないんだよな?
掘り下げ全くしないし有能がいたらそいつをずっと使いつつアクションカードで誤魔化してただけで ミエルは第二のレイになれるポテンシャルあった
アニメの方なら忍者が便利でその場の思い付きみたいなカードで戦ってた思い出しかない スマホの遊戯王ってなんで独自ルールなん?
引き続き4年前のこのゲームやり続けるしかねーじゃん
なにやってんだよコンマイ・・・ いきなり今のソリティアゲーなリアル環境にしたら
初見さんが意味不明な動きに付いて行けないんで
少しづつ慣らしてゆくんでしょ、小出しにした方が稼げるしね カードゲームの場合処理がユニークすぎて追加パッチ当てられないし新ルールとか対応無理だよな
テーマもちらかってるしな 2011年で引退した俺にはタッグフォース6がちょうどいい ゲートボール?つーんだっけ
過去のレギュレーションを使ったショップ大会でも2011の3月制限は人気みたいだね 青龍辺りで引退したからカーニバルは楽しかったけど満足は出来ませんでした スクドラを自分で破壊した時も蘇生出来たらいいのに
エラッタしないかな そんな既に強いカードよりよっぽどエラッタしてほしいカードが沢山ある どうしてスクラップは機械族じゃなくて獣族とかなんだろうね スクラップにゴブリン入れる?あんまり役に立たないんだが ゴブリンは伏せ守備で1回だけなら物理破壊耐性の恩恵のみを受けられる事と、スクドラ破壊→ゴーレム蘇生からスクドラ出し直す素材
スクドラの保険による継戦能力考えなければツイン出すとかゴーレムでサーチャー送り付けるでいいので墓地送り1枚or0でいい 連投すまん、間違えた。保険はシンクロは標準装備だった
大体ツインで回るのでほぼ要らんね キマイラ3ビースト3ゴブリン1エリア2スコール3
これが基本セットであとは自由に組めるのがスクラップの強み
ゴブリンは強いよ 補給部隊とファクトリーゴーレムで爆アド狙うのが安定するけど
召喚権に依存してるテーマでもあるから脆いとこもあるのよね スクラップに限らないけど回り始めたら射精しそうになるよな ぁぁリンク召喚出来なくていいからカードプール更新して欲しい
アークファイブ時のエクストラデッキの中身使いたい なんとなく4を遊んでるんだけどBGMいいな
敗北画面の曲がいいから負けても嫌な感じがあまりしない 59すごい。俺はSPで最近49レベルになりました。所持DPはもうちょいで200万ポイントくらい 6では貧弱なカードプールで遊び直したくなって定期的にデータ消してたがSPはそのままだ Spは手軽に強いデッキ組めるから達成感薄いんだよな
あと種類多いから集め直すのもきつい 自分は夜の大会全クリとかチャレンジ全部レベル10で埋めたりとかしたら
データ消すのがもったいなくてずっと同じデータで遊んでる 【スクラップ】【エクシーズ召喚】【コアキメイル】
たまにはコアキ選んであげて 出張要因としては出番あるけどコアキメイルとして固めると全然だよね…
致命的にタッグに向かないというのもある 金剛核も天キも無いコアキメイルとか、いやーきついっす
TF6だと安定性が無いからほぼ岩石オンリーでダークガイアに混ぜるとか位しか出来ん コアキメイルはコストがなぁ…5Dsまでなら種族統一結構多いけどゼアル以降だと混成多くなってくるし
コアキメイルで統一しようとすると相互コスト補完能力薄すぎて事故るのがアカン。征竜を見習…わなくていいな、うん 6だと獣戦士か戦士軸はそこそこ面白かったな
あとは混色型を古のルールとかトゥーンのもくじで無理矢理維持コスト確保とかやってた 統一で虫は甲虫装機以外で組むとすごい懐かしい感じがプンプンするわ
ナチュルの方が強そうに感じるくらい ナチュルも種類が多くてデッキの方向性がよく分からん 遊戯のファンデッキに近いものがあるよなナチュル
全部混ぜようとすると纏まりないけど
磁石の戦士とかプラックパラディンみたいに特化させればそれなりには戦える ナチュルってタケノコとカイザーコロシアム出して相手をなぶり殺すデッキだろ モスキートと並べて相手に戦闘ダメージを押し付ける型もあるな ナチュルは相手の動きを制限して自分だけサクサク動く不愉快極まりないデッキじゃなかったか? DT出身テーマは戦い方にコンセプトがあって好きなんだがいかんせんカードパワーが… DTじゃジュラックとかまとまってて楽しいよ
6でうさみんと組みたかったのに ジュラックは上級・シンクロ枠に魅力がなさ過ぎる、どういう構築しても結局やることはグアイバヴェローラギアドルカ 強いカードはいくつかあるんだけどナチュル以上にまとまりがないイメージがあるジェネクス 属性参照タイプは割と散らかるんだよねぇ…
ギミパペにクロキシアンみたいに単一属性とかだと出張あるくらいには有能な所もあるんだけど ジュラックは爆発絡めればアビスとか簡単に出せるよ
あとエースはギガノト ソーラージェネクスのイラストアドに震えるがいい
機械と炎,バニラもいるから融合も入れてるわ
ジェネクス >>254
ジェネクスで組めば実質上級モンスターだしね ソーラージェネクスいいよな
攻撃力も主人公エースっぽいし
地味にターン制限ないバーン効果もってるからいつかとばっちりで禁止になったりして みんな同じようなこと思ってんだな
ニュートロン、ソーラーのかっこよさとバードマンのかわいさだけでジェネクス組みたくなる ハイドライブみたいなリンクモンスターくれたら絶対化けそう
ジェネクス
アクセラレータ維持すりゃドローしてジェネクスなら恩恵あったろ SPやってるけど中毒性やばいな
まだ1人もクリアしてないのにDM次元でデッキ試してたら80時間いってた DM次元って下手な他次元より強力な汎用カード入ってたりするから強いやつは本当に強いよな DM・GX次元は過去作ゆえのカードパワーの低さを汎用カードで補ってる所あるからなぁ
そんな次元に9期デッキ持ち込んでる大会荒らしは逝って良し。慈悲は無い オリ主人公気分でシャドール使ってGX次元であばれたりするわ
純構築なんで許してくれ いうてもspに収録されてるカードってまだギリぶっ壊れる前のやつじゃね
トーナメント前くらいだろ? 全体のインフレはとうに始まってたけど
1枚から何でもできる汎用カードが増えてくるのはこれ以降だったからねえ コーン号出たくらいでしばらく離れてた俺はカステルを見てオリカかと思ったよ ノーデンとかいう頭悪いカードはあるけどね
カップ麺とセットでどうぞ ナイアルラもわりと頭悪いけどね。外神の連中はほんとエグい
こいつは特定種族or属性条件で上に重ねられるタイプの下敷きで、FA-クリスタルゼロランサーあたりに繋げると強い
もしくはRUMで夢が広がる ノーデンは蘇生カードで繰り返し使えちゃうのが最高に頭悪い ターン@は偉大
ぶっ壊れをあえて入れてすぐに禁止するスタイルもこの辺からか カップ麺の登場で禁止になった千眼がアホらしくなるカードではあった ノーデンは実際SPと次の制限あたりの初手率7割超えくらいある先行ワンキルデッキとか酷い事になったからな
そういや双子の竜が無駄にコンボパーツしてたな…様々なワンキルデッキで猛威振るったせいで龍可竜も禁止逝きだけど テラフォーミングも制限になったらしいしフィールド魔法のインフレが凄い エンシェントフェアリードラゴンが一時やばい扱いになったんだっけか 先行ドロー廃止は仕方ないけどフィールド魔法共存は未だに許せない アニメとかではフィールド魔法って大体空気よな
ブレインズはたまに貼ってたっけ 永続魔法やフィールド魔法に発動時に解決する能力が当たり前のようにつくようになっちゃったからな
発動時にサーチ+永続効果じゃあ通常魔法の上位互換 フィールドは両方のプレイヤーが効果を使えないとん?ってなる 特別コースごぼう抜きできる幻獣機TUEEEEEE
もうちょっと使いやすいトークンがあれば環境いけたかもなあ CPUはトークン残ってるのにダメージ優先で本体殴ってくる事あるからな サイファースカウター出てるのに下級戦士を攻撃表示で棒立ちとかもひどい
サイファースカウターガン積みマシンガジェで6の禁止ゆまボコってたよ >>284
サイクロン伏せてるのに使わずにモンスターbox発動中の相手に特攻して壊滅したり、打点が低いせいか炸裂装甲使わずに無駄にくらったりたまに変な挙動するよな
というか打点しか見てないからだろうけどカタストルやスターダストドラゴンシンクロ素材にされたときは絶句したわ 打点以外で状況判断なんかさせてたらいつまでたってもターン回ってこなくなるから仕方ない
切り込みロック自壊くらい別対応させとけやとは思うけど結局のところそんなカードパートナーに持たせとくのが悪いに落ち着く
お気に入り優先思考入れた奴だけは絶許だけどな 昔GBAの遊戯王6でサイファースカウターとDNA改造手術のコンボやったらCPUは改造手術を認識せずに特攻してたんだが
以降しばらくサイファースカウターがゲーム作品に収録されなかったのよね マクロ下で無意味なリクルーター特攻
強脱も攻撃してくるモンスターならトークンだろうが使う
ナチュビの様なお手付き持ちが居ても延々と魔法を使いまくる アーカナイトマジシャンなんて魔法都市エンディミオン無いとほぼ防御1800バニラの使い方しかしないからな…
攻撃力2400あれば殴り勝てても召喚時には400だから守備表示!守備でもカウンター消費すれば割れるけど攻撃力下がるから使わない!
思考順番が分かるだけにポンコツ極まる TFでスタダがクソ強い理由だなアホCPU
普通はスタダが場にいる状況で除去札打たないよ 魔法カウンターってもう2019年にもせまってるがまだ使うカードあるんか
固有カウンター多すぎるわ 魔石カウンターとかうっかり被っちゃったんじゃないかと思う 今エンディミオンとか組もうものならほぼ魔導デッキに Xセイバー割と楽しいね
さすがに1ターン目からぶん回る事はないけど コナミからゴリ押されてた時期あったけどあまり流行らなかったな
大会でのサイドボードに緊急指令が入ってた時が全盛期か 9期の新規が微妙でキャラも行方不明というオチ
インヴォーカーは他所で暴れたけど、Xセイバーだと使う機会が無いし
エラッタ後とはいえレスキューキャット解禁+リンクが実質的な強化になってる 普段ディスティニードロー切ってるけどTF6のXセイバー使いのガキンチョのそれはかっこいいよね トラスタ→ヒュンレイは実際強い
ナチュルシンクロで制圧も容易 6でドラグニティ使ってる女の子のシナリオクリアしたけど、彼女のデッキにライトニングダークネスドラゴン入ってるけど意味ないな
開発的にはレヴァティンに付けてコンボさせるつもりなんだろうけどAIはアキュリスやファランクス率先して付けるわ、そもそも渓谷で真っ先に捨てるわの散々な扱い
彼女自身は色々とありがたい存在なんだけどね CPUには渓谷で手札と墓地を整えて先行1ターン目でヴァジュランダからのスタダみたいなこと出来ないからね
ドゥクスを捨ててアキュリスを手札に、とかわけわからん動きもするし
龍剛院ちゃんにはドラグニティ要素を薄めてレダメビートさせてた 自分の場合はCPUに準備させて自分のターンで出すタイプのスタダバスターに改造した
渓谷貼ってバスターモードセットしてくれればいい 6だとエーリアン高橋の相方のレベル使いが一番編集に困った
お気に入りがアムドと究極虫のlv5が2枚ずつ、lv7が1枚ずつだったかな 今後続がほとんど居ないのってレベルなのかユニオンなのかはたまたスピリットなのか
デュアルはバニラ方面での活躍もあるんだろうけど TFSPはほぼ理想のM・HEROデッキ組めるのが良いな
TF6にはシャドーミストやダークロウが無いから・・・ お気に入りがないと全員ライロにしかねない人とか居るから仕方ないね いや、お気に入りが微妙なら、逆にそのデッキをライロにした方が楽ですし TF3とか40枚がお気に入りとかだったから、空いたスペースに強カードを詰め込むとかやってたな >>310
いかにキャラのイメージ保ちつつお気に入りを活かした構築を考えるかが楽しいもんな モンタージュドラゴンとかクリボンみたいな1枚で戦犯になりうるお気に入りカードも多いけどね TF3だと強気明日香や青万丈目でデッキ編集する時にデッキを読み込むをすると通常バージョンのデッキを読み込むので
お気に入りが外せる裏技というかバグ技があるのだが
D3のキャラはデッキ2がパートナーデッキなのだが同じようにデッキを読み込むをするとデッキ1の方を読み込むので
お気に入りが一部外せる >>306
自分はレベル4モンスターで固めて孵化で虫、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンや渓谷でアムド出してたな
後ジャッカル岬の上手い編成が未だに思いつかない
スキドレが地味に厄介で最終的にはバニラドラゴンデッキにしたけど スキドレならどう弄っても強くね?
ライオウバルバサンダイオンで脳筋してもいいしスタダとギガンテックの二大エースでシンクロ軸もあり
お気に入り縛りが弛いから暗黒界にも出来たはず スキドレで困るのってフィールド上での効果だけだから、タッグで合わせる必要がある以外は特に困らんけどな
シンクロとエクシーズ入れればスキドレ無い時に除去も使うし、脳筋AIとの相性良いほうやで? 機皇帝と遊星達に刺さるからスキドレが邪魔になることはなかったような ゼアル編の闇川強すぎワロタ
特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にする永続魔法なんなの?
最強すぎるんだがw 相手ターンに除去かますプレアデスとか必死こいて除去してもアド取って来るシャドールとかに比べりゃ天国だ
アブソとかで破壊してもいいしベエルゼでちょっと殴られてもいい。条件つきだが効果で相手攻撃力吸収するタイプでもいいぞ
闇川さんって超変化は入ってなかったっけ?忍者だとあっちのほうが怖いんだが なんのことかと思ったら、最初のデッキにしか入っていない永続罠か
機甲忍法ラスト・ミスト……使ってみようかな…… >>322
あまり遊戯王詳しくないので、サイクロンで除去しかないかな・・と考えていたけど
いろいろ対処法あるんですね・・・とりあえず自宅にあるヴァリアブルブックみてカード勉強し直しますw
>>323
あ、永続罠なんですね。とにかく極悪すぎませんか?例えば希望皇ホープに重ねてホープレイとかにしても
また攻撃力半分にされるんでしょ? ラストミストは忍者と揃ってないと効果発揮できないから
モンスターの方を除去するという手もある >>325
あ、なるほど!!
>>326
デッキに入ってないんですよね・・・デッキ調整してみます ホープレイだとまぁかなり状況限られるだろうけど
他のホープ系や別のランク4なら忍者処理出来るケースが多いんじゃないかな
あとアドバンス召喚筆頭に特殊召喚以外なら影響受けないのも意識しておいた方が オナーズで吸ったりビュートで消し飛ばしたりすれば突破出来るよ
カステルでもいいよ
TFSPのカードプールだととりあえずランク4立てておこうってカードに迷う 除去はカステル+ダイヤウルフで大抵は処理可能
打点が欲しかったらリベリオン、劣勢時はビュートでどうにでもなる ランク4エクシーズで汎用性高いのは大抵ラベル貼っているなあ
汎用カードにラベルは便利過ぎると思う。というか単にラベル機能が便利 エクストラモンスは手早く探せるしラベル貼ってるのは制限以外の汎用魔法罠 邪神機−獄炎をリリースなしで召喚→死のマジック・ボックスで送り付ける→強制転移で取り返す→自爆
tf6のKENYoUはたびたびこのプレイングするけどどういうAIなんだろう
発動可能な魔法カードは全部使う感じ? その場その場での思考をしてないのかも
鳥が3歩あるいて忘れる的な 効果でセットする際に確認しているはずの炎舞天センも考えずに突っ込んでくるから炎星が強い あ、6の話だったわ いや6でも同じなんだけど
一度場に出て手札に戻したオネストとかも無視して突っ込むし 転移やカップ麺は強いんだけどCPUに使わせるには怖いカードだわ TFSP楽しいわー
全年代の遊戯王を楽しめる唯一のソフトだな
今ゼアル編をゼアルに合わせて希望皇ホープデッキで遊んでるんだが
ホープを召喚するとホープ自体の攻撃力が上がるフィールド魔法のおかげで
ホープを召喚するのとに意味があるからしホープに重ねてレイだのONEだの召喚して
アホみたいに攻撃力挙げて勝つのが楽しくなってきたw 攻撃力しか見てないから露払いとか入ってたら抜けばおk 魔女狩りと戦士抹殺ってカードあったっけ
戦士族多すぎるわ TFSPの希望皇ホープデッキ楽しいなぁ
TF6でもホープ使ってたけど面白かった記憶がないのは当然だな
TF6のカードプールではホープ自体一種類しか収録してなかったし希望郷もRUMもないし
ホープサポートカードがほぼ皆無の状態だったからな
そりゃホープでデッキ組んでもつまらないはずだよ 6でカイトの使用カードをお気に入りにしてるモブがいたな
お気に入り無視してライロにするのは好きじゃないけど
あいつは元々ライロと混成だったから遠慮なくライロにした カイトって今組むとしたら
ギャラクシー
フォトン
サイファー
の3テーマがごっちゃになるのか? >>349
あいつカラクリでよかったよね地味すぎる 俺初期のころ、ギアギアとマシンナー足したなんちゃって[機械族]作ってたわ
でも今作ってるのより強かったような記憶がして泣けてくる 夜の大会に遊馬モチーフのデッキもあるし
シャークさんぽいランク3水属性エクシーズデッキを使うモブもいたな
オリカのアイスミラーがエクシーズと相性がいいのだ sp環境だと今の【ブラマジ】に近いの組もうとするとサポートカード全然足りないんだっけ? 足りないよ
SPのカードプールじゃ一昔前のブラマジデッキしか作れない 映画前の時期だから仕方ないね。黒魔族復活の棺がかろうじて引っかかるタイミングだからなー
まぁSP闇遊戯のマジマジマジシャンギャルと幻想の黒魔導士もこれはこれで味がある 棺とティマイオスの眼が使えるくらいかな
ランク7は今のカードプールでもブラマジだと重過ぎるしね 一昔前というとダイヤモンドガイ軸とか?
騎士の称号おもしろい 俺はリンクやだから2014年時点のカードプールで十分だわ ペンデュラムは許せないけどカードプール追加欲しいわ
いうてもpspのソフトだから今更追加もないわな
リンク込みでNPCにも使わせたらいったいどの環境なら実現できるんだろうか
やっぱり据え置きかpcになっちゃうのかな
リンクスやりたくねーや 俺もシンクロ追加で揺れたがスピードルールじゃあねぇ ドラクエが買い切りスマホゲーの時流を作ってくれたからその内スマホ移植のTFくらいは出るかも
…って思ったけど今のコナミがわざわざそんなことするわけないわな リンク環境に対応したAIって開発してないんかな
してないならもうゲーム版遊戯王が出るの絶望的だけども 遊戯王じゃなかったなら矢印判定くらいは組み込む余力あったとは思うな
ただ悲しいかなコンマイなのよね コンマイは新社長がゲーム好きじゃなくて儲け最優先でスマホゲーにひた走ってると聴いた
前の社長ならワンチャンあったかもしれんが・・・ どこでもそうだが企業のトップがそれの魅力理解する気が無いって辛いよな
スイッチも社長変わってからあんまり話きかんな スマホというかソシャゲって本当にそこまで儲かるのかなあ
安易にたくさんソシャゲだすのは感心しない。ってKONAMIのソシャゲ事業あんまり知らんけど
パワプロサクスペはけっこう面白かったけど、70キャラ作って飽きた あ、読み返してすぐ気付いたけどスレチですね。流れには乗ったつもりだけど
不快だったらすいません
個人的には最近TFSPで『ジャンク・ウォーリアーデッキ』を組んだ。『スクラップ・フィスト!』ってデッキ名にしたけど
速攻で決着をつけられるようなデッキにしたい ジャンクウォリアーの効果で攻撃力上げてスクラップフィストで更にダメージ倍化させるの楽しい 魔轟神難しいよね!
暗黒(界)魔轟神とかやってみたけど、なんか分からないままだわ
ARCのキャラで使い手がいたけど、こっちは普通に強いな。特別コースとかは別格として ソシャゲで5万10万平気で使う人いるしやっぱ儲かるんだろうな
この感覚俺は怖いと思うけども >>371
ケルベラル過労死させればいいんだろと思ってたけどなかなか奥が深い レベル2で高火力にするっつったら湿地にして特殊召喚とかかな? tf6の話だけどパートナーシンクロって何のメリットある?
今までは専用ボイス聞きたいから優先的に選んでたけど考えてみるとディスティニードロー出来なくなるし結構リスクでかいような
まあBGMは好きだけど 自分が伏せたカードを相方に使わせるとか
大体Dドローでパワーカード持ってきたほうが強いんで使い勝手は悪い 魔轟神は「とりあえず回してから考える」デッキだから数こなしてればどういうパターンがあるのかわかってくる
ジャンドとかと一緒で処理や計算をやってくれるTFだとリアルよりも敷居低いよ 1ターンじゃなくて1手だからなぁ
パワーカード1枚使うんならAIでも十分やれるし、コンボさせようと思ったらAIじゃ続きを理解してくれない
唯一のメリットはパートナーの今の手札が解ることくらいか TFSPはナンバーズのモンスターほぼ全部網羅してるし俺は満足
最近のリンク召喚はもうついていけん
あれは遊戯王じゃなくて別のカードゲーム 新たな召喚法ってやつは人を惑わせる
てか最近アニメ見てないんだけどエクシーズとペンデュラムは拾ってもらえたの? あれ、エクシーズ出てきたんか?
『調律する弾丸』のサブタイでシンクロ来たー!と思って実際に出てきて驚き&感動したが
遊戯王話数多いのは嬉しいけど、同時に悲鳴要員でもある
リンクって要するにエクストラデッキからの召喚制限するけど、墓地に送ってリンク召喚したらそのマーカー(矢印)の向きにはまたエクストラデッキから特殊召喚できるってことでいいんだろうか
リボルバーのエクストラリンク完成とかすごかったな。まあ、公式サイト覗くべきなんだろうけど
無理矢理TFに話を合わせると、TF最新作にリンクが出てくるとしたらチュートリアルを丁寧に、またはデュエルの中で自然と覚えられるような感じにして欲しい。長文スマソ アニメとかに出てくるリンクはAIじゃ無理だと思うぞ
遊星とかよりも複雑な思考が求められるしそこまで持ってくのにエクストラデッキの消費率が半端ない
それこそ合計3ターンで常に終われるなら良いけどそれだとまず新規寄り付かんよね
エクストラデッキから出てくるならエクストラモンスターゾーン(拡張ゾーン込)へ
他(墓地・除外)から戻ってくるならモンスターゾーンへ
だったか? 工夫でどうにかならないのかね……プログラムそれなりに勉強しているけど、いや難しいんだろうね
複雑なのはわかる。最善手を狙って盛大にこけそうだし、そもそも先読みさせるのが難しそう
6人ほどさらって意志を持ったAI作るしかないのか 工夫じゃ元々設定した上限は解放されんだろ
20回カード回して出来る形があっても15回分までしか思考出来ないようにしてるならゴールまで最短距離も走れたとしてもどこかで立ち止まる
この回数上限増やせば無駄なルートを走ったり思考時間が増える
それに遊戯王のカード効果複雑すぎてな 思考時間増えるのは恐ろしいね
TFSPのAIがアレと言われてしまうのは増えすぎた効果を上手く処理するより単純化してある程度デュエルをスムーズに進めようとした結果だったりするのか
それでも沢渡とかに一部のカード入れていると遅すぎるけど
よっぽど長いコードなのかね。CPUの根本的な仕組みまではってところだからまだ判断しかねる。あの遅さっていったいどれだけ膨大な情報を読み込んでいるんだろうな…… 沢渡は結果が似ていてもやる順番が色んなルートあるから長くなるんじゃなかったか?
2〜3分岐したルートなら間違っても戻ってくるのは早い
じゃあそのカード単体で8〜10分岐するとかかる時間は?
ってなるから優先度を決めれないとどんどん時間かかるよな 勉強になります
沢渡のデッキ見て、タッグ組んだら強いだろうなーと思ったら5分10分とか待たされることがたびたびあって、さすがに諦めた
組めて早くて強いのはクロウとか小鳥ちゃんかな。定番だけど
城之内はお気に入りカードが少な目だから、アンデットデッキに改造してアンデットタッグ組んだりしたわ >>352
機械属は他の属性と比べて比較的組みやすい気がする
パートナーにはマシンナーズフォートレス入れとけばちゃんと出してくれるし
時々変なタイミングでリミッター解除したりするけど ゼアル編のネコ操るデッキかなりやらしい動きするよな〜
こっちの攻撃何度も無効にされて最後は捨て猫ロックで完全に動き止められて
ブラホ引くまで何も出来なかった
それにこのネコデッキの恐ろしいところはロックデッキでありながら攻撃力4000のモンスターが
平気で1ターン目から出てくるとこよ
ゲームオリジナルカードで留めておくのは勿体無いほどの厄介なデッキw オリカでやべーのは猫ではなく犬(爆弾投下)
パートナーにエンド時破壊デメリットカードとか使わせるの怖いんだよな。バカイザーの死亡原因とかな!
攻撃上げる速攻魔法はリミ解クラスのパワーカードでないとダメージ増加のみの無駄撃ちしかねないのもなー 犬デッキは骨犬マロンとか暗黒の狂犬とかチェーンドッグとか既存の犬モンスターとマッチしてるのが凄い
そして兎さまさま スライダー瓶田的なデッキなら有名なゴリラビートが単純に強いね >>231
2009ウィナーというAIが使ってもアホみたいに強いデッキ
とりあえずゴヨウガーディアンとダークダイブボンバーは2度と見たくない TF4のディマクシナリオはマジ苦行だった
TF5の偽ジャックシナリオも難易度は下がってるけど好きになれない パートナーのみのデュエルか
はやぶさって人の動画見直すかな 後攻でグラヴィティベヒモスを握ってて相手が何もせずにエンドした場合のみモンスターを出せるけど
CPUは出せるモンスターがいなくてもブラフで魔法セットとかするのでまず有り得ない NPCvsNPCはフリーだけで良いのに
説明書きの無い裏大会で選択ミスった時のイライラ 今、地上波とBSジャパンでブレインズと5D,sと初代遊戯王をリアルタイムで見てるんだけど
各世代それぞれのデュエル、それぞれに本当に観ていて熱いデュエルで楽しい
TFSPも全世代の遊戯王キャラとデュエル出来るから最高だね
ただなぜかゲームではレベッカとかいないことになってるのが悲しいわw デッキ0でアフターグロー発動して勝ったと油断してたら相手ターンで一時休戦
一筋の希望を予定より早く引いてしまった
自分のターンドローするデッキがなく敗北
アフターグローはちゃんと三枚発動して三枚ともデッキに戻しておこうね!
図書館アフターグローは成金使えない代わりにアフターグロー使いまわしてカウンター貯めれるから楽だけど…
最後に一度相手にターン回さなくちゃいけないからワンキルやアニメでゾーンがやった妨害が怖い
ライフ回復されても詰みだ いやライフ回復されただけならまたアフターグロー発動して次のターンまで耐えればいいのか
ほぼ場ガラ空きで二ターンも持つのか…? >>404
俺も毎回録画しているけど、わりと溜まっているんだ。おすすめの回とか教えてくれない? 20周年企画で各シリーズのデュエル人気投票やってたな
シリーズクライマックスのデュエルが多いからいきなり見るのは個人的にはお勧め出来ないけど >>407
5Dだとイェーガーとクロウのデュエルが熱かったが途中で地震が起きて強制終了
もうさ・・・・糞ストーリーの展開のせいで熱いデュエルが中断されるとかやめてくれw! >>406
一時休戦と超電磁タートルで2ターン耐えるのは意外と余裕
もしくは一時休戦使う前にガガガガンマンやデスメテオなんかで削っておけば多少の回復ならなんとかなるはず 墓地で除外発動系はspだと少ないから良いけど現環境だとそこそこ腹たちそうだな
まぁ5ターンすら生き残れないか(泣) アシッド送りつけて勝つデッキ作れるじゃんw
やはりカードプール多いと楽しみが広がるぜw OCG準拠のTFSPではイラスト以外悲惨な事になったけど
TF6のオリカ時代の極星邪龍と邪狼を送りつけるデッキは結構強かった TFSPのAV次元なんかめんどくさいデッキ多いな
ウィジャ盤とか そりゃ初代ある前提で他の召喚法も各次元がエキスパート
そしてペンデュラム使う奴らじゃないからどうしても癖のあるデッキになるだろ
複合デッキってNPCが使うと弱いのもあるし 久しぶりに現遊戯王見てみたらリンクだのペンデュラムだの色んな要素あってわからんな
それだけ選択肢は増えたってことだろうけど
しかしハンデデュエルで愛用してる一時休戦が制限なのは少し意外だった
まあ便利だからなあれ 一時休戦はカウントダウンとかのバトルしないデッキでは強すぎるから制限で妥当だよ 年収予想(2018年度・最新版)
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
http://2ch-vip.net/ten10
ブラック企業判別(2018年度・最新版)
現役社員の年収、サービス残業の有無など生々しい情報があります!
転職するときは必ず調べてください!
http://2ch-vip.net/black10 >>417
リンクからもうついていけんw
つかペンデュラムも微妙だしw
一応、遊矢編で初めて使ってみるけど、面白いのかな?
あ、TFSPの話ね sp環境でのペンデュラムはDDDかクリフォート辺りくらいでオッドアイズはビーストアイズにするためにケモナーするしかなかったんじゃないのかな ビーストアイズは融合カード要らないからそこまで困らんが、ルーンアイズはウィッチ張らないときついかもね。手札融合でいいんだけど
エクシーズは素材がペンデュラムカードでも墓地送りゆえに相性悪いのが難点
DDDはAV初期にしてはマシだけど、音響戦士ギミックでシンクロ素材サーチついでにペンデュラムで揃えるのが簡単かな ダメだとりあえずノーデンセットどのデッキにもぶちこんじゃう
便利すぎる わかるわぁ
俺もジェムとシャドール以外の融合デッキ組むと何故かヒートマンが絶対いる シャドールはファーニマルの方がいいよね
エグリスタよりシェキナーガの方が強いし >>390
気になったけどパワーボンドで召喚→メインフェイズ2で一時休戦や和睦を使ったらダメージは回避出来るのかな いけるよ
パワボン休戦コンボは割とメジャーじゃないかな 和睦は戦闘ダメージのみ0にするからパワーボンドの効果ダメージは防げないよ 融合はもうちょっと後の簡易的な融合あったらまた違ったわ
ムーンライトとかの テーマ×2 とか
テーマ+〇属性 和睦は無理でも一時休戦ならダメージは防げるのか、回答ありがとう
一時休戦は本当に使いやすいカードだね
色々組み合わせられるし ペンデュラムもリンク出たら一気にルール改変で弱体化したがリンクの次が出たらまたエクストラデッキ関係いじるんだろうか… アシッド・ゴーレム送りつけるデッキ作ってるけど面白いなw
どれだけ早くバハムート呼び出せるか・・・そのためにインスタント融合3枚済みしたり
でもなかなか安定しないから平和の使者3枚済みしたらかなりいい感じになったw
アシッドは特殊召喚封じるからそれだけでかなり有利に戦える
もちろん死のBOXと強制転移は3済み 友達にラーの使者送りつけられたことあるけど最悪だった TFSPのCPUはアシッド・ゴーレムを攻撃力3000のバニラとしか認識してない様子w そこにラヴァゴもいれて【ゴーレム】作ってみたいな
自分の場にゴーレムいないけどな ファンデッキ作るとどうしても相性で勝ち負け別れるな
ビートダウン、コントロール、ドローゴーどれにも対処出来るデッキは俺の頭じゃ無理そう
落とし穴に引っかかる最上級とか泣きそう
この段階だとまだ破壊耐性持ち少なかったんよな >>435
ラヴァは相手のLP1000ダメージのみ
アシッドは相手のLP2000ダメージ+特殊召喚封印
特に特殊召喚封印効果が大きくてゼアル編のキャラはアシッド渡すと
何もできなくなって崩壊する
だからラヴァは特に必要ないかなw しかもラヴァはなにか対策しないと攻撃されたら大変だけど
アシッドはバハムートの効果で呼ぶからスッピンの状態で相手に送ることになるから攻撃すること自体が出来ない 上級がEX頼みのデッキだとアシゴ転移だけで詰むから
ブラホや激流葬で対処したり鮫にヴェーラー当てたりする
ラヴァは除去要因でアシゴは送り付けと用途も全然違う アシゴは特殊召喚封印だけでも大概なのに素材ないと攻撃不可で毎ターンダメージ
おまけに特殊召喚不可は聖杯で無効にはできるが、エクシーズだからシンクロ素材にできないって言うひどいハメっぷり
こんなん流石の遊戯王モブもシャークさんのマジックコンボだ!とか言えずドン引きするわ アニメではそのシャークさんがアシッドゴーレム奪っちゃったせいで敗北したんですけどね 試しにユニオン寄りのVーZ作ったら無駄に生き残るな
ただVWの使い道が分からなかった CPUはそのアシッド・ゴーレムを大事にして絶対に除去したり渡そうとしないから
相手の場にアシゴ2体送りつけれたりして楽しいw
ただ闇川だけにはそれが全く通用しなかったw
特にコイツの最高レベルのデッキまじでやばいw 6シンクロはな…汎用だとビヒーマスかブルーセイリオスで殴り保険か。相手モンスターが多ければグラヴィティウォリアーが打点高くなるが
条件つきでならスフィアードやアラクネー、ターボウォリアーやパルキオンなど強いのあるから満たせるならそっちのほうが良い
スパっと諦めて踏み台にしちゃっても良いがヴァジュランダでもなきゃ1手間余計に欲しくなるな 【ガイア】ってブラマジやバスブレと殴りあって勝てるんだろうか SP環境だとバスターブレイダーはサポートほとんど無いからドラゴン族分火力あがる最上級モンスターでしかない
ブラマジはカードプールがやや時期ズレ気味とはいえ根っこの相性悪いんでガイア乙 クソぉやっぱりクロスオーバーソウルズまで欲しかったな
ネプトアビスインフィニティプトレマイオスうさぎクリアウィング… 【ブラマジ】も【ガイア】も【バスブレ】も
結局SPまでのカードプールだとHEROに混ぜて組むのが現実的
それ以外だと重いバニラをビートにしかならん TFSPでカイトのギャラクシーフォトンドラゴン主軸のデッキ組んでるんだけど
事故率が半端ない・・・・
このカード入れたら良いよってカードある?
サーチ系カードほしい 銀河戦士(機械族)と銀河遠征と銀河の魔導師あたりをどうぞ あとフォトンスラッシャーとフォトンクラッシャーをセットで入れておけば
下級アタッカーとしても使えるし、輝光帝ギャラクシオンに繋げたりもできるぞい ありがと ちょっと調べて良ければデッキに入れたいと思います。 スクラップとカラクリはtf6始めた当初は自壊だの強制攻撃だの面倒なクソカテゴリだと思ってたが使い慣れると楽しいな、上手く回ると病み付きになる
スクラップドラゴンとカラクリ将軍は初期から入手出来て強いから愛着湧くし 初期制限だとサイクロンとハリケーンだから魔法罠を割れるスクラップドラゴンが頼もしい
スクラップデッキだと破壊された時の蘇生効果もあるし 詰んでたwc2009やってみたら案外楽しくてTFもやりたくなってきた
エクシーズの初期あたりまでしか分からないし配信終了しててもTF6中古で買う方がいいんかな
PSPは持ってるし TF6は丁度そのエクシーズ初期までだし丁度いいんじゃね
シナリオがアニメ視聴前提だったりTF5から続いてて一部?になるかも知れんけど tf6でアンデットデッキ組もうと思ってwiki見たらシンクロアンデのレベル6シンクロモンスター項目にハデスやデスカイザー入るのにスカルデーモンだけ省かれてて笑った
アイツだけ出すの異様にめんどくさいからなぁ、tf6だとカード揃ってないからまず専用デッキ組まないと出せなさそう アンデットスカルデーモンはワイトデッキなら出る事もある
満足同盟時代の鬼柳さんに専用台詞あるけどデュエル中にはまず聞かないだろうな インフェルノイドイマイチわかんねえ
墓地肥やして除外して展開ってのはわかるがレベルランク制限あるから大量展開出来ないし膠着状態が続く
エクシーズシンクロしろって事なんかな ノイドは推理ゲートがフル投入が基本だが、それだとデッキ切れを起こすので
デビフラ(エクストリオ)やメカニカルハウンドみたいな制圧系を混ぜるのよ
展開する順番には注意する必要があるけど、ライロやブラスターも混ぜれば
ノイドが出せない状況でも戦える 自分のインフェルノイドデッキはフィールド魔法のはんらんは入れず、出すモンスターの順番に注意している
蒼焔の煉獄は召喚条件を無視してインフェルノイドを出せるからいざというときは頼りになる
月の書も一時的にレベルをなかったことにできるから便利。墓地に送られることも多いけど
あとは全体除去多めで、サンダーブレイクも3枚積みしている。いざって時に自分の高レベルインフェルノイドを除去することもある
入れてないけど火霊術―紅―も良さそうだな。こっち積むかも >>461
TFSPってもうDL出来なくなってるの?
出来るなら絶対SP買うべき
カードプール大いに越したことはないよ VITAで見てみたがspはダウンロードできる
でも6とかは出来なくなってる
カードゲームも出来るギャルゲーが欲しいなら別だがエクシーズ充実してる=特殊召喚も多いから戦略性が広がってるからそっちの方が良いとおもうぞ
※ノーデンプトレは出来ません
トライブフォース?までな ノーデンがらみならボム・フェネクス使った先行ワンキルは可能だけどな。あれもまた酷い
エクシーズ初期までしか知らない…つまりTF6まではほぼ知ってるってことだからTF6のデュエル面はちとツマランかも
ギャルゲーするならキャラ数100人超えのTF6なんだが、SPで知らないカード見て頭捻ったりするほうが楽しいと思う
注:AVのメインキャラ勢はカードプール時期の関係でポンコツ(ミエルは全く別物で最強クラス) カイトのギャラクシーフォトンデッキ組んでるんだけど
閃光の結界像3枚にオネスト加えたらスゲー安定しだした!
全部光属性に統一出来るデッキだからこちらにデメリット皆無で
結界像は相手の特殊召喚封じるからこれだけでかなり相手の展開力封じられるし
オネストは手札に何枚あっても腐らないし優秀すぎ >>470
TF6もTFSPも両方やったけど、SPのカードプールの豊富さは何事にも代えがたい
TF6の10倍は豊富なデッキ作れると思う
ナンバーズモンスターはほとんど全部収録されてるのも嬉しい しかし沢山のパートナー相手に合わせる為にいろんなデッキを組む楽しさは6が上だ
両方やればいい 5Dsの人気があったからCGの受けが良いのもあったと思うな
これがシンクロ次元とエクシーズ次元に制圧されたアークファイブ環境でやってたらと思うと恐ろしい >>475
CGはどうでもいい…
パートナーとデッキを合わせる為なら新しいデッキ組むモチベも保てるでしょ?
SP→6とやってるけど6はSPだけプレイしてたら絶対組まなかったようなテーマデッキで遊ぶきっかけを作ってくれたよ TF6はストーリーで100名超えの様々なテーマデッキ持ちの中からパートナー選んでタッグバトルしたりイベントバトルしたりミニゲームでキャッキャウフフできるからな
TFSPはストーリーパートナー25人、つまりパートナー用改造デッキ保存枠も25なんで幅が狭い。フリーで自作デッキ握らせてタッグバトルはできるが面倒 6以前をやってないからパートナーのデッキなんて(主役級だから特に傾向が偏ってる)編集めんどいからspだと他時代の強汎用デッキのパーツガン積みして終わってたわ
万丈目や素良が本当に辛かった
俺のデータ、エッジインプシザーが全くでなくてな(泣) いやシザーなら墓地送りでいいんだしおろ埋プリズマーマスマティシャン終末の騎士ダークグレファーって手段腐るほどあるじゃないか
デスガイドでもいいし融合準備どころかトイポット墓地送りでもいいからシルクハットも使えるしで困る要素が分からん デッキに入ってないものをどうやって墓地へ落とすんですか(泣) ちょいまてシザーってレア度そんな高くなかったやろ…ってネクストチャレンジャーズのレアってお前ダベリオンのために箱買いしてないのん?
シャドールとかワイアームとかブレイズマンとか割とよさげなの入ってるんだが いや、確か序盤にダベリオン欲しくて(+新規カードパワー頼りで)数箱買ってダベリオン2枚くらいは持ってたんだけどその後でもなかなか出なかった気がするんだ
今はもうパック買わなくていいし8枚あるからあの時辛かったそんだけ 同じデッキテーマでも自分が使うデッキとCPUに持たせるパートナーデッキって結構違ってくるんだよね
SPでパートナーに自分用のデッキ持たせてデュエルしても自由度が高いだけおかしな行動が増えやすい パートナーとやってて今甲虫装機にボコボコにされてきたわ
蜂が厄介すぎる
あれもある種自由度高いタイプのテーマなのに使いこなしてきやがる キャラの豊富さで言えばTF3も捨て難い
十代ファンなら絶対買うべき すばやくキーカード引くためにリロードとか3積みしたほうがいいんかな
リロードってテキスト読む限りかなり優秀なカードじゃない?
強謙よりよほど使えそうなんだが リロード1回使う毎に1枚分の手札ディスアドで、かつ手札枚数分も戻してドローでキーカードが来る確率考えると
キーカード来ないと死ぬ特化デッキでなきゃリスクが痛すぎてやらない
サーチカードや強欲な瓶などでデッキ圧縮か使い終わったリビデにマジックプランターのほうがディスアド無い分有効 引きたいだけなら成金入れたほうがいいんじゃないかな 根本的に手札ディスアドは変わらないけど強制全入れ替えのリロードよりは選択できる打出の小槌のほうが上位だねー
キーカード全力で引きにいくなら墓地送りにする代わりにドロー確率の上がる手札抹殺のほうを推すけど 一部ジェネクスもリロード使うぞ
アクセラレータがいるならドローしたジェネクス特殊召喚出来るから >>490
ミニゲームも多いし最高傑作だと思ってるけど久々にやったらモブの固有グラが無いことに物凄く寂しさを覚える >>482
地蔵にお願いすればカード増えるのか→トリシュレンタルして使えば増える!→ダメでした、というコントみたいなことした記憶あるな
結局トリシュとブリューナクはパートナーがくれたパックで手に入れたな
グングニールはポンポン入手出来たけど パートナーがくれるパックは未入手のカードが出やすいからね
その補正が無いとブリュトリシュは中々手に入らないと思う CPUとのタッグでがっかりプレイが
相手のフィールドにモンスター1体
こっちのフィールドにはペンソル裏側でセットされてて
ここでCUPがあろうことかブラホぶっ放しやがった・・・・
おいおい、ペンソルリバースするだけで相手フィールドがら空きになるのに
わざわざペンソルとブラホ潰して何がしたいんやw 基本的にCPUは攻撃力の大小しか見てないからな
相手の場のモンスター倒せないなら自分の弱小モンスターごとブラホしよ
という思考 >>502
自分ががっかりしたのはスクドラやブリューナクと同打点のモンスター召喚→殴らずターン終了→次のターンで除去される
どうも味方AIは相討ちを嫌う傾向があるらしく、バトルフェイズ終了時にモンスターがいなくなるのを防ぐ措置なんだろうけど正直厄介だ
敵と味方のAIに差があるとは思えないけど敵は相討ちしてもモンスターが残る状況なら殴ってくるけど、味方は何故かやらないときがあるんだよね >>494
成金3積みにしてデッキは40枚ぴったりにしたら結構いい感じになったw TF6だけど相手のジャックがスカーレットノヴァやレモン含む大量展開
↓
レモンでこちらのサイバーヴァリーに攻撃
↓
サイバーヴァリーの効果でバトルフェイズ終了
↓
レモンの効果でレモン以外のジャックのモンスター全滅
なんて事になった
うーんキングのデュエルはエンターテイメントだぜ! デッキって最初は枚数多めに積むけど実際は少なければ少ないほど良いよね
スピードデュエルとかでそれを実感した アシゴを相手に送るデッキで遊んでるけど
初手に強制転移か死のボックスとレベ4水属性モンスターが来てくれないときついから
少しでも初手にこれらが来る確率をあげるために40枚デッキにした
し 水はレベル4以外のがわりと出しやすいよな
俺はレベル5エクシーズをアトランティスで無理矢理下げてた ダブルフィンシャークとサイレントアングラーが使いやすいゾ ブリキンギョやバブルマンを使うM型のHEROでも自然に出せる >>510
まぁ、簡易融合、レスラビも3枚積みしてるから滅多なことではモンスター来ないってことにはならないね
ただ肝心要の強制転移と死のマジックボックスはそれぞれ3積みしてても来なくて困ることが多い
一応くず鉄と光の護封剣とか入れて時間稼ぎは出来るようにはしてるけど、相手が征竜とか魔導書デッキだと
1ターンの遅れが命取りになる TFシリーズは全部プレミア付いてるよ
評価がめちゃくちゃ高いからね
特にTF6はカードプール、登場キャラ、どれをとってもシリーズ最高峰 TFSPで歴代のWCSチャンピオンのデッキと戦ったんだけど
WCS2013の甲虫デッキで叩きのめされて諦めた・・・
馬鹿なCPUもめちゃ機能してて全く刃が立たなかった 甲虫装機はホーネットさえ封じてしまえば⋯
と思っていた時期が私にもありました >>519
よくいくゲームショップだとtf4…980円、tf5…1280円となってるのにtf6だけ3240円と跳ね上がってて笑った
とりあえずtf5とtf6買ったけど貴重ならtf4も買っとけばよかったな マリシャスデビルかダークガイア以外はただのE・HEROの縛りゲーでしかないが、まさかE・HERO素材の融合E-HEROじゃないよな…?
んでマリシャスにしろダークガイアにしろ肝心の融合魔法カードが引きにくいので基本的に他で戦線維持、引いたら使う感じになる
マリシャスエッジはHEROサーチが使える。岩石族についてはシンクロやエクシーズで出しても良いので岩石素材交じりのHERO融合軸かシンクロエクシーズかの2択
悪魔族は融合代用素材のヴァサーゴや暗黒界などがあるので正直何を軸にしでも出せる
なおデッキ枠に余裕があまり無いので特化しない限りマリシャスデビルの強制効果は使い物にならない >>525
インフェルノウイングが好きだから融合イービルだよ
マリシャスデビルとヘルスナイパーも入ってるけど
デスガイドヴァザーゴとラビットからランク3出して戦線維持からのコーリングメインで出してるけどまああんまり強いとは言えんね…
コーリングかフュージョンサーチ出来たらまた違うんだが TFSPデュエル大会に参加
裏表なんちゃらのコンビと戦ってLP100対LP200まで行って
超アツい勝負になった
やっぱデュエル楽しすぎる
PSP壊れるなよと祈りながら毎日遊んでるw E-HEROは当時としてはハイスペックな融合体だったんだけど代わりに安定性は今一つだったのよね
懐かしい TF3でイベント一戦目から覇王がガチ構成なE-HEROを使ってくるというね 今の現実のカード環境で魔法・トラップをサーチできないってもう少ないのかな? リンクモンスターってまだ色んなテーマに配布まではいってないんだな
単純にwikiの条件だけで見てるからそう見えるだけかな 配布っても十分な性能の汎用カードがあるからな
テーマデッキ組んでもエクストラデッキが汎用ばっかになったりするのは昔からよ フォトンギャラクシー,色だけは揃うよ
確か融合儀式とあったはず(あれシンクロ何出すんだろう) 天使で統一したデッキ組んでるんだけどイマイチなんだよな・・・
何を軸に組んだら強くなるかな?
ちなみに今のデッキはヴァルハラからヒュペリオン並べて神聖騎士パーシアスに繋げる感じです
天空の聖域を維持してこちらのダメージ減らしてジリジリ勝ちにいきますがあまりうまくいきません 時械神面白そうですね。
ただ未だにどう回すのかわかりません^^; 巫女を特殊召喚してミチオンかサンダイオンサーチして通常召喚して殴るだけだぞ 天使なんてヴァルハラで上位天使出してゴリゴリするだけじゃろ?
デュエル初心者()の小鳥ちゃん見習ってクリスティアしてもいいぞ
アテナとスペルビアのコンボとか光神化と暴走召喚したくなるほどの酷さよ。ネタといえばネタだけど >>540
でも回し方特殊だから・・・たしかわざと壊されないとだめなんだっけ?
あれ?それは機皇帝かw
>>541
実は今小鳥のシナリオに挑んでるので小鳥のデッキに合わせて天使デッキに
トライしてるわけなんです 小鳥タッグじゃ時械神は使えんな。ヘカテリスでヴァルハラサーチ、無ければジュルエンデュオ使って上級天使アドバンス召喚
代行天使デッキでなくてもヴィーナス・アース・ヒュペリオンは使える
創造の代行者 ヴィーナスで球体釣ってガチガチガンテツかプラネットのThe splendid VENUSでバンプしてもいい
…つか天使だけしか使わないなら罠パーミしつつ一族の結束で脳筋すれば終了なのでは? 時械神は超シンプルな回し方だから時間制限の大会で使ってた 時械神はミチオンとサンダイオンをほぼそのままでOCG化して驚いた
そして時械神じゃ今の環境に食い込めないのも驚いた 久しぶりにGBAのエキスパート1で遊んでんだけど、当時はすごく楽しかったのに
今やったらデッキ編集からして、酷い
デッキ全体でのモンスターと魔法罠の比率も表示されないし
全部自分でメモして組んでいかなきゃならんくて面倒
実際のデュエルもカードグラは絵も何も表示されなくて色だけ表示。そのカードが何か確認する場合は
わざわざカーソル合わせて虫眼鏡クリックする必要があってとてつもなくやりにくかった・・・・
そこへいくとエキスパートEX2006はデッキ編集からデュエルまで快適に操作出来て今でも普通に遊べる
どれほど2006がゲームとしてもデュエルシミュレーターとしても洗練されてるのかがわかる EX2006はやりこんだわ。別にTFSP買えたのに、とりあえず遊戯王に慣れておこうということで買って遊んだ
TFSPのカードプールのあまりの多さには驚いたな。GX以降観ておらず、再放送をチマチマ観ては感動しているくらいだし 自分の中での遊戯王ベストゲーム
TFシリーズ(言わずもがな)
2006(収録数、UIなどどれをとっても当時の最高傑作!!))
NT(召喚されるポリゴンモンスターに胸熱になったw) SPのカードプールですら遊星や沢渡の思考時間が長いな >>543
一族の結束は墓地にモンスターが居ないと機能しないから
それよりも群雄割拠の方が相手を邪魔できるのでこっちを採用してる
ダックデュエルでは絶大な効果を発揮するからね
あとは閃光の結界像を3積みしてる
光属性以外の特殊召喚を全部封じてくれるのでこいつが場に出た瞬間
敵の動きが止まる
攻撃力3000のモンスターが次々飛んでくるアンナの暴走列車デッキなどは完全に沈黙するから楽しいw エクシーズには弱いが強者の苦痛入れとくのもオススメ npc相手なら打点あげて殴るのはかなり有効だから結束ビートもなかなかいいぞ パートナーも複雑なデッキ使わせるより事故りにくくなるし結束複数並んだ時にはヴィーナスで呼んだ球体すらアタッカーになるレベル 汎用カードにビビってたらなにもできなくなるでしょこのゲーム >>555
バンプアップ、一時的に筋肉が膨らむ現象。つまるところ攻撃バフ盛りやな
VENUSはデバフだから違うけど
そこまで深くは刺さらないけど対応できるのはいくらでもいるし考えたらキリないで
特にビュート
令嬢だけなら2体処理されるだけで3体以上いれば終わる話だしな(暴論)
あとクリスティア使えば令嬢そもそも出せない ゼアル次元はエクシーズ使いがほとんどだから苦痛とかはほとんど刺さらない反面クリスティアとかは滅茶苦茶刺さる めんどくさいけどデビリアンソング入れといたらほぼ完封できるやつもいない?
エクシーズデッキって基本上へ上がっていくから下に下げられたらそもそも初手出せないし
ガガガとかは知らん TFSPの闇遊戯ってどんぐらい強い?
GBAのDM6の遊戯がめちゃ弱くてがっかりした記憶があるんで
原作通りの強さだと嬉しいんだけどw 個人的には城之内くんの方が長いターン生き残ってる気がする
そう、モンスターボックスのおかげだね >>556
正しくはパンプアップなw
パンプっていうのはポンプって意味 >>564
すまんそうだった。言われると思い出す、よく間違える言葉
闇遊戯の強さって常にDドローしてるような引きの強さじゃね
CPUには再現できねぇwされても困るが キマイラ,ガゼル,バフォメットはいつ強化されるんだろうな
ついでにギルファーデーモンな
磁石の戦士,絵札の三剣士,ブラマジはそこそこ出てくるのに
相棒もいつしかガンドラデッキみたくなってるし >>565
でも時折DM6では積み込みで初手から反則コンボ決めてくる場合はあった気がする
海馬とかだとデビフラからの融合召喚で1万ダメージとか
あの積み込みは酷かった いくら原作の強さを再現するためといっても
積み込みはダメだわ おれはこの理由からDM6よりDM5の方が好き 遊矢のEMデッキに合わせて同じデッキ組んだんだけど
これ弱すぎない?大したコンボもないし切り札のドラゴンも弱いし
何よりよく事故る クリフォートデッキにしようかな
まだ全く回し方がわからないけどEMデッキよりはマシでしょ そりゃAV初期の時期だからポンコツになるのは当然。ルーンアイズはわりかし使えるけど手間かかる
マジシャンやシルバークロウで低レベルビートダウン…弱いけど。酷く事故ることは無いと思うけどAIは時読み張ってくれない
クリフォート強いんだがディスク2枚張って沈黙とかあるんで注意 始めこそ時を超えた絆的くろすおーばー期待してたから残念だけど落ち着いてやると次元別も悪くないな
めったに使い道無いピンポイントメタなカードもそこそこ刺さるから相手を巻き込んだそっぴーとか出来て楽しい
Gxがもう少し融合テーマ多ければ決闘融合使えたんだけどな ツール2枚張ってサーチしてもろくに展開しないで終了
ボコボコされて回ってくる俺のターンにはもうツール使うライフが残ってないという事がよくある クリフォートは地属性で統一してるから地属性の結界像3積みすれば相手の動き止めて
こちらだけ大量展開できるで クリフォート楽しいな
ペンデュラムもこのデッキのおかげで覚えられたし
何より大量展開が気持ち良い!! 今更だが、パンプについての説明ありがとう
クリフォートは最初は楽しいんだけど、シンプルかつ強すぎて封印気味
ペンデュラムなら赤羽零児のデッキみたいなのが多少頭使う感じで良いかなと DDDとしてじゃなく魔道賢者アウトの悪魔で使うとそんな頭使わんぞ
悪魔の依代とレオニダス?がいれば問題ない
名前忘れたがペンデュラムした場合に複数回攻撃できるようになる効果モンスターがわりと使いやすい
いかんせんまだカード揃ってないからテムジンやシーザー達に火力として頼りにくいんだもの DDは融合主体、Pも含むEXのカードをテーマ内で全て使う感じになる クリフォート回してると、遊戯王じゃなくて別のゲーム遊んでるような錯覚覚える
まぁペンデュアム召喚に触れたのが初めてっていうのもあるが
とにかくペンデュアムスケールを維持するのが重要だからと
久しぶりにアヌビスの裁き使ったわw
アヌビス、天罰2枚ずつ入れた
再星はバグってるのか知らないけど、全然機能しなかったわ
再星発動してる状態でクリフォート召喚しても攻撃力1800になって元々の数字に戻らないじゃん・・・・ クリフォートのスケール維持なら自分は「大革命返し」を入れる >>579
チェーンブロックを作らないからかもしれないけれど、ペンデュラム召喚でクリフォートを特殊召喚した場合は効果が発動して大半の攻撃力が1800になってしまうらしい
詳しくは再星で検索してくれ、正直難しかったけどな。元々の攻撃力にしたければ通常召喚するしかない。あるいはスキルドレイン+再星ピン挿しで引けなかった時にツールでサーチとか
両方張ると召喚したクリフォートが皆除外される危険もあるから注意とのこと 永続効果だから特殊召喚時は再星の発動条件を満たさない
再星使うなら隠されし機殻で回収して通常召喚すべし >>567
あれたまに木馬もやってきたよな
木馬自体バニラカードを無意味に攻撃表示で出してくる雑魚だったから何の対策もしてなくてやられた記憶がある
DM6で1キル自体は遊戯もやるけど、あっちはやってくること自体少ないからな 遊戯はバルキリオン、磁石の戦士3種、蘇生カードで手札5枚必要で
サンボルとかのモンスター除去か大嵐とかの魔法罠除去のどっちかしか出来ないから1キルになりにくい DM6の音楽は未だに簡単に思い出せる。TFSPとかEX2006は全然。印象が残りやすい年齢だったときに遊んだのか、はたまた音楽が自分好みだったのか? >>580
大革命返しは複数破壊って条件があるから使いづらくない?
>>581
>>582
なるほど、チェーンブロックとの兼ね合いか・・・
通常召喚なら元々の攻撃力になるからそもそも再星必要ないじゃんw
クリフォートの回し方、だいたい理解出来た。
このデッキは一にも二にもツール、三四がなくて、五にツールって感じで
ツールが来ないと何も始まらない・・・・
ツールは召喚師のスキルでサーチするか機殻の生贄をアドバンス召喚で壊してツール回収するか
ツールがあればペンデュラム効果でアセンブラサーチしてペンデュラムスケール構築
アセンブラはアドバンス召喚の度にドロー効果出来るのでこれで毎ターン手札補充
アーカイブとゲノムをリリースすることで相手フィールドを空にして
そのリリースによって召喚されたシュエルの攻撃力2800の2回攻撃や
カーネルの相手モンスター奪う効果やキラーの手札破壊効果と
上級モンスターの効果も強力だから場を完全に支配できるのが
このデッキの魅力だね しかもゲノムとアーカイブはリリースされた次のターンにまた復活するから
毎ターン相手の場を破壊できるし、更にツールで毎ターン、各クリフォートをデッキからサーチ出来るし
とにかく反則的強さだねw
唯一怖いのは大嵐等によるペンデュラムスケールの破壊・・・
破壊されたら、大体の場合詰むw 今更な情報そんな長々と解説しなくても「理解出来た」で良いよ すまん・・・
ツールをサーチ出来るカードって他にないかな・・・ ドラグニティの鳥達みたいにあんまり出番ない奴らにもスポット当てるデッキ作りたいがそもそもそんな奴らが誰なのか見当付かなかったわ 俺の天使族デッキはバルハラ→ヒュペリオン軸のデッキだったけど
柊のシナリオでためしに柊の幻奏天使デッキ使ってみたらバルハラと非常に相性が良かったので
それらを組み合わせたバルハラ幻奏天使デッキ作った!
幻奏モーツアルトとヒュペリオンでレベル8が4枚もあるのでトレードインも加えてみた
それと以前までレベル5のパーシアスがなかなか召喚できなかったけど
柊が入れてるトランスターンによってそれも解消された(こんなカード知らんかった)
まぁバルハラ入れてるので高レベルモンスターも召喚しやすいはしやすいのだけど場が空という条件が結構ネック
全体的にレベ4の天使族がワンサカいるのでX召喚でフェアリー・チア・ガール呼んで手札補充も出来る
もちろん光属性天使族で統一してるから結束やオネストも抜かり無く入れてるのは言うまでもない
今の所はかなり完成度の高いデッキになった
デッキをいろいろ調整していく過程は本当に楽しいな
はやくスイッチかなんかでTFの新作出してくれ!!!! 今のレジェンドデュエリストパック適応した遊戯世代のデュエリストとか戦っては見たいな
きっとマハードさんやカオスマックスにぶち切れそうになるのな クリフォはペンデュラムのゾンビ戦法を存分に体感できるから好き 除去なんぞ無駄無駄ー バニラペンデュラムカードの強さは分かったがマクロにくっそ弱そうでもある 紫雲院のシナリオに合わせてファーニマルデッキ使ってるんだけどくそ弱くて参った
これどう構築すれば強くなるかな? タイガーをひたすら融合召喚することだけ考えればなんとかなったような EMをクリフォートに変えるぐらいこだわりないならクリフォートでいいのでは 融合共有できるシャドール,ヒーロー,ジェムナイトのどれかでまぜてたな
ソラ ファーニマルは今でも融合連打でワンキルする脳筋デッキ
融合回収や融合準備でリソース回復するのが簡単でいいよ 融合デッキは全体的に手札消費激しいものな
それを補うものをまだファーニマルは実装する前だったから余計だろうね まあシャドールは相手がEXデッキから出したモンスターいたら手札増やしながら融合していくけども ハサミの効果でセブンスワンをデッキトップに置いて、バリアンのエクシーズ出したりしてたな ファーニマルの絶望的なところは苦労して召喚する融合モンスターが糞弱いこと
しかも手札使い切るって出した融合モンスターもほぼ9割次のターンには殺されるから
どうにもならん・・・
再融合をデッキに入れたけどなぜか墓地から蘇生出来なかったし
圧倒的にサポートカードが少ない
M・HERO入れれば少しはマシになるとは思うがそれじゃHEROデッキでいいじゃんってなるしw 三年前にアニメから遠ざかってTFSPからもすっかり離れてたけど
今さら最後どうなったのか気になって観たら遊戯王への興味もまた復活して
TFSPを2年半以上ぶりにやってる
色々6から省かれたとはいえ絶望視されてたTFの新作を出してくれた
コンマイにはありがとうと言いたい 「このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる」
この文がある融合モンスターは再融合使えんよ。なおアニメ十代の死者蘇生のくだりも散々ネタにされている
きっとアカデミアのテストで出る >>611
SPの時点で使いやすいファーニマル用の融合モンスターってタイガーくらいだよな
それにしたって融合時の効果が強いわけで
フィールドに維持してもしょうがないから、やられたあとに(というか遠慮なくやっつけてもらって)
貪欲なりなんなりでEXデッキに戻して融合召喚しまくるのがAI相手なら有効だと思うよ tf3の早乙女イベントクリアしたけど主人公ってコイツといいナオミといいライトロード使いとは相性悪いのな
にしてもGXは漫画でしか知らなかったけど万城目のキャラが違いすぎて驚いたわ 再融合なんか入れるような構築だから弱く感じるんじゃないか?
ベアーはともかくタイガーとウルフが糞弱いはねーよ カードwikiの受け売りだけど
ファーニマル融合体は悪魔族だからダークフュージョンできたり
融合呪印とダーク・コーリング入れとけば墓地融合でE-HERO出せたり
ファンシーな覇王十代ごっこも出来るよ 素良くんはエクシーズ嫌いみたいだからパートナーデッキには入れてないけど
自分のファーニマルデッキは>>610のギミックやらデスガイドからハサミ出してランク3やらエクシーズ使って戦線維持して
タイガーウルフのワンチャンを狙う アニメの方でとうとうエクシーズしたな
しかもランク4だと? ヴレインズのスキルが糞過ぎて草
今の遊戯王アニメ最高に酷いわ ファーニマルデッキは融合召喚しました、手札1枚しか残ってません・・って状況に陥らないように
しなければならないので、制限のメタモルポットを浅墓で使い回し、増Gなど入れてドローの機会を増やす
などして常にアドを取っていく
これらを踏まえてデッキ作ったらかなり勝率よくなったわw ヴレインズのスキルがAVのアクションマジックより糞ってマジかよ。いやどっちも糞だけど 元々初代のころからエクストラなんか創造してた様なもんだし敵も専用カード使ってくるくらいの気分で気にならないな
最近は敵もストアクだから変わらないしカード拾って800ダメージ!とか5枚拾った方が勝ちな!とかおいデュエルしろよ状態のクソと比べるのも失礼 サンダーのキャラはマネ出来ないって漫画版の作者が言ってたような
SPでもぶっ飛んだシナリオだった スキルがどうのも確かだがスピードデュエルってデッキ20枚の設定のはずじゃないのか
それでバンバンカード消費してるが普段どんだけデッキチェンジしてるんだよあいつ
基本全員ソリティアしてるしな
後はペンデュラムしだしたら振り子のフラフラ野郎と同じ道を辿るのかな >625
初代だと城之内君がギルフォートザライトニングなんて強カードをいきなり出してきたのは結構賛否あったな
特に今までのカードが戦った相手からもらって強くなっていったキャラだったから
遊戯さんもいきなりブラックパラディンとか究極騎士とかアルカナナイトジョーカーとかいきなり出してきたから
実質主人公はスキルなし
あ、昨日の放送でLP100のときワンドロ―って効果になったか 遊戯王のアニメとかDMの時点で糞だったじゃん
M&W以外のゲームもある原作だけありゃ十分 城之内と海馬の三位決定戦も面白いデュエルだったなぁ
城之内はマリクにも本当は勝ってたし、実はポンコツどころが相当強いw >>633
少し上にスレチってレスがあるのにいつまで続ける気なんだか
だからクソガキって煽られるんだぞ ゲームのスレだよーとだけ
せめてTFと話を絡めてくれ。アニメも好きだけどさ モブで誰が好きか聞きたいストーリーのセリフが好きとかデッキが楽しいとかそういうの
自分はGXの石原法子と5Dsの瀬良あゆみ
帝とワイトデッキにハマれたのはこの2人がいたからだと思う なるべく相方のコンセプトに合わせたデッキ組むけど超時空戦闘機は頭抱える
戦闘で相手を破壊してアドバンテージを得るデッキなのに攻撃力が低い
オネストが毎度のように手札に来るわけないしどうすればいいのだ SPだと帝は黄泉ガエルか聖刻と混ぜる形が安定する
ストラク前の帝王だとやっぱり力不足 次元帝なんざキーカードがサーチ出来なくてなおかつ上級モンスターが軸なんだぞ安定させるほうが無理な話 次元帝に限らず特定のカードに戦術を依存するデッキは安定しない 次元帝は刺さればクッソ強いやん?安定性は投げ捨てて勝利を求めるヘルカイザーみたいなもんだろう
黄泉ガエルは使えないが煉獄の氾爛使えるだけマシか 今じゃデュエルスピードが上がってて数ターンで決着ついちゃうから
初手が安定しないデッキは厳しい スキドレって墓地から発動する効果モンスターの効果も封印するんだっけ?
例えば次元の裂け目とスキドレがある状態で異次元の生還者が除外されたら戻ってくる? スキドレってフィールドの表側のカードだけだろ?
手札や墓地,除外ゾーンで発動する類は管轄外だろ 効果解決時にフィールド上で表になってる奴だけ無効
つかそいつ墓地じゃなく除外で発動だし TFSPってシークレットエボリューションまででいいんだっけ?
だとしたら2014年11月か
もう2019年が来るんだな(しみじみ) バトルフェーダーは手札で発動して自身を特殊召喚しバトルフェイズを終了させる効果だけど、特殊召喚からフェイズ強制終了までが一連の効果だからスキドレで無効化されない
特殊召喚した時点で無効になるのかと思ってたらそんなことはなかったので、カウントダウンデッキに入れて重宝してる スキドレ次元リサイクルでオベリスクとハモン召喚して殴るデッキにしたらかなり安定して勝てるようになったwww オリカでクソ強いのなんかある?
幻魔の扉と呪縛牢はぱっと見強いのわかるけど エコールドゾーン
大半のデッキが機能不全になるぶっ壊れフィールド魔法
呪縛牢+ダークシンクロ版百目龍
破壊されると万能サーチ
この2つは特にやばいと思う 呪縛牢とダークシンクロ版満足竜はオートでも使ってくれるなあ DTデスサブマリンは素材の都合さえ付けば墓地から自己再生してDSアラクネーとか出してひっくり返せるから割と強めかもな
自己再生もちレベル3とかレベルスティーラー2枚とかで消費も手札コスト以下程度に収まる 幻魔の扉もいいね
あとオリカと言っていいのかわからないけど、勝利の方程式も 使者蘇生1枚でゾンビのように蘇ってくる韋駄天
割と簡単な手順で8000叩き込めるアフター・グロー なんだかんだ一番安定して戦えるデッキはM・HEROデッキだと思う
マスクチャンジのおかげで強力効果モンスターがすぐ出せるし
アブゼロ→アシッドのフィールド全破壊コンボが鬼畜すぎるw ヒーローは戦士族というのもな
種族格差はどこでも発生するな 守備力で戦闘
機械族
フルモン仕様のテーマだから効果モンスターだらけ
これで弱いわけがない
まぁ純正組めないからなにかと混ぜてフルモンにはならないけどな >>666
でも魔法トラップ一切入れないからファンデッキの域を出ないんだろうと思ってた
シリーズでない機械族チューナー混ぜて、相手の魔法トラップ全破壊のレベル6シンクロを
如何にすばやく呼び出せるかだな
装備モンスターはガーディアンシリーズのモンスターでも流用できるか試してるけど
すでに超重シリーズの装備モンスターが優秀すぎるからそれで事足りてる気もする あとトラップ対策にショッカー入れるのもいいかも・・・ は?じゃねえよクソガキ
連レスうぜえって言ってんだよ お前の書き込みの方が明らかに邪魔なんだがw まぁ冬休みだしガキが湧くのも仕方ないか( ・_ゝ・)ツマンネ 噛みつきすぎだろ……とは思う
スルースキル身につけてよ 列車デッキ組んだけど遅いなぁこれ
でも攻撃が高いからCPUに変なモンスター呼ぶ生贄にされないし効果もちゃんと使われるから相方へのストレスはすごい減った 天敵のホープザライトニングがいないからスペリオルドーラが頼もしい >>678
読まなきゃいいだろ いちいち喧嘩売るお前が一番迷惑なんだよ 見たくもねえのにクソみたいなレス見せられるこっちの身にもなれ
チラシの裏にでも書いとけボケ コテ付けてくれれば楽にNG出来てみんなハッピーなんだけどな 俺もカードゲームの出来るギャルゲーやってみたいけどプール的に多分満足できないや
7まだ? OCGはもう9000種類超えたらしいし新作が出たら集めるだけで大変だな いつかは叩かれると思ってたがやっぱりな
約9000種類のカードの効果をプログラムすんのってかなりきつそうだ SPは7000枚だっけか?6から2000枚は増えてるはずだから凄い罠w 1枚でモンスター効果とペンデュラム効果の2種類があるペンデュラムモンスターや
最近は墓地で発動する第2の効果を持った魔法罠も増えてきたしプログラムする難しさは想像を絶する 草といえばインフェルノイドで芝刈りたいな
ないけどさ SPのインフェルノイドは持てる力の20パーくらいしか発揮できないからな ペンデュラムカードはリアルでも読む気しないくらい長いからな
ブレイクスルースキルも一応その種類のカードだと思うがまずはファントムナイツをAIが理解できるかどうかだな
なんだっけ
spには実装されてないけどトラップモンスターみたいなテーマ確かあったよな 幻影騎士団も大概だがSPにはほぼ無いからユートが悲惨なことに…まるっと別テーマ持たせりゃ良かったのにな
あと罠モンスターテーマっつーとバージェストマだったか 非公式のADSじゃまともに動いてるみたいだしコナミ様ならプログラムできるでしょ
CPUがまともにデッキ動かせるかは別として 持てる力の20%でも普通に強く感じるインフェルノイドやばいな メタはりやすいのはご愛嬌 そもそも相手の使うデッキ丸分かりだから余程の縛り入れない限り勝ちやすいからな EXデッキに1枚も入れて無い奴居るしやる気無いだろ デュエルリンクスってなんでルール違うんだよ
しかもパック買うのにリアルマネー要求してくんだろ?
やる気失せるわ そういうもんだろ
リンクスがまともだったら今更TFなんて引っ張り出してこなかったわ パックで金取らないとどこで取るんだ感 対人有料が良かったのか? そういえば今レベルはどうしてるんだろうな
息してたのサイレントマジシャンとかだけ? LVで一番結果残したのはどう考えてもホルスだろ
ミスティックソードマンは使われてたがレベルアップさせず使い捨てだったし
次いでワンフーとかと合わせてのアルティメットインセクト ミスティックソードマンは自身の効果による破壊じゃレベルアップできないの酷い
それでも魅惑の女王と漆黒の魔王の酷さに比べれば全然マシだが あぁ、おふれホルスか
あれ強いよな
炎王ネフティスに混ぜてたわ
火属性サポ、アレに偏ってたから紙束になってたな フロフレホルスに征竜と海皇混ぜたらそこそこ戦えたな
デザイナーズデッキも楽しいけど、意図してない偶然の繋がりの方が昔の遊戯王っぽくてすき 征竜デッキ自体が意図してない偶然の産物だというのだから恐ろしい 漆黒の魔王は効果が地味すぎて泣ける
レベル8のイラストは格好いいのに レベルモンスターはお互いにさほどシナジーが無いから魔法カード共有とかを見越したデッキが作りにくいよな
カテゴリとしてレベルモンスターで固めて条件によってレベルアップをプレーヤーが選択してプレイング出来たら…
あっこれ9期とかのランクアップエクシーズみたいじゃん(泣) 当たり前のように魔法カードのレベルアップ使うけど
あれって召喚条件無視してるから蘇生制限を満たさないんだな
蘇生カードのレベル調整が使いづらいから全く気づかなかったわ 十五年ぐらい前のカードだから仕方ないのもあるけど、もう少し上手く作ってほしかった といってもレベルモンスターってロックパーツでよく使われるし迂闊に出し得するわけにもいかんやろ
最上位が蘇生ほぼ無理なだけで手前のレベルモンスターは制限ないから蘇生して出し直し出来るだけ温情じゃね? TFじゃ我慢出来ずにOCG復帰してしまった
なお相手はおらん模様 久しぶりにocgのカード見ると強すぎて笑えてくる もう大型モンスターの破壊耐性とかほぼ標準搭載じゃん TF6たまに行く店で3000円だったわ
全く話題にならんけどカーニバル?だっけ
あれはどうなの? シミュレータとしてはいい感じだよ
ストーリーは…うん…
カーニバルで遊ぶならTFSPでいいやってくらい カーニバルはカード集めの必要が無いせいで熟練者ほど早く終わる
ただキャラごとにある程度カードプール縛りがあるので全員ジャンドで終了〜は出来ない。帝かライトロードならいけるっぽいが
カードプール解禁されるコナミくんシナリオはまぁ予想どおりのネタ満載だったが…6やSPどころか2012よりも内容が薄い SP持ってるならやる価値ないよ
個別シナリオあるつってもとってつけたようなクソつまらないシナリオだもん
タッグフォースシリーズの悪のりが好きなら楽しめるのかも知れないけど、正直めっちゃ寒いからやめてほしかった SP出る前は最新カード使えるってだけで神に見えたんだけどな、カーニバル
まあシナリオはともかく、決闘部分は問題ないから3DSしか持ってないならありだと思うわ
カーニバルみたいな出来でもいいから最新カード使えるソフト出せよって思う。処理が面倒なやつは歯抜けでもいいから 紙の売上ヤバいぐらい減ってるらしいしリンクスある以上難しいんじゃないの 原作者が金出してTF新作作ってくれない……よね
金持ちになってパトロンというか出資者になりたいぜ SPで初めてクリフォート、超重武者、妖仙獣、回してみたけど面白いな!カードプール多いは正義だゎ6にはもう戻れん 始めはそう思ったけど次第に目的を見失って6に戻ったわ
そしてspにあったカードが無くて新作を夢想するのループを4回くらい繰り返してる 壁に向かってデュエルするより用意されたものとはいえ受け答えがある方がそら楽しいわな デッキレシピ埋まっちゃったらめっきりSPをやる頻度が減ってしまった
既存のデッキ崩してまで組んでみたいデッキが見つからない 100デッキ目くらいであんまりやることがなくなった。それなりに遊んでいる(いた)方だけど
スタンダードってデッキを聞いたんだけど、WIKI見てもあまりピンとこない。SPだとどんな構成になるんやろか シナジーやコンボを意識せず一枚で機能するパワーカードをひたすら突っ込んだデッキだっけ だいたい禁止になってるしいまはテーマデッキやコンボデッキの方が強いから微妙だろうな スタンダードって何だグッドスタッフか、いやスタンダード次元で組んだデッキか…と思ってwiki見たらまんまグッドスタッフか
俺ならゴーズやカオスソルジャーなど刺した上で適当に光と闇混ぜ込んで作るだろうけど…
テーマデッキのシナジーのパワーが強いからグッドスタッフと呼べるほどに混成すると速度落ちてぶっちゃけ弱いだろうな >>735
そこら辺採用するとデッキタイプ的には【カオス】扱いじゃないの? シンクロくらいからはどんなデッキ作ってもグッドスタッフにはなりにくいんじゃね?
召喚法で名前決まったり属性や種族でも決まるから全てがバラバラとかにしないといけないがそれこそ王様並の運命力手に入れないと・・・
ラヴァルヘイズが上手く組めないよぅ ここまで伝わらないものなんだな
GXあたりまではそれが当たり前だったがもう10年以上経ってるし仕方ないか スタンは一枚で機能するカードで40枚組んだデッキだよ TFシリーズで毎回グッドスタッフ組んでるモブいるよね
以前はハイランダーという縛りもあった みなさん情報ありがとう! 【カオス】っぽいもの組んだけど弱くて……
グッドスタッフとかやってみます 昔のテーマデッキはアド取れなかったからな
グッドスタッフなら1:1交換してれば相手がじり貧になって勝てる
GX後半辺りからテーマデッキが実践向けに強化されてアドが取りやすくなり、1:1交換じゃ追い付けなくなってグッドスタッフ側がじり貧になってしまった 突如現れたガイザレスくんは衝撃でしたね…
なんなんだあのクソ鳥野郎場を荒らしたらさっさと帰りやがって コンタクト融合はキッツいデメリットあるのに剣闘獣の融合は特にデメリット無いしね
チャレンジ項目の融合10回ってガイザレス使い回せば楽勝じゃね?→駄目でしたなんて事もあった >>736
カオスソルジャーピン刺し+適当な光と闇6枚程度じゃカオスとも言えないんじゃね?と思うが…あかんか
そうなるとまぁ上級選択肢少ないんだよな。時械神サンダイオンとか少数の上級以外はどうしても除去ガジェに近くなる
手札増加が乏しい分1:1交換だけじゃどうしても弱くなるね。CPU相手ならミラフォ3積みで大体引っかけられるんだけど 俺もスタンダード組んでみたわ
ハルベルトにフォトスラ、トリオン、兎やら優秀なレベル4に汎用魔法罠いれて普通にビートする感じ
まあ、いろいろ弄ってたら最終的には結界像ビート風なメタビートになってた TFSPくらいのカードプールでスタンてメタビ気味にしないともう圧殺されるよね SPだと収録されてないけど強欲で貪欲な壺と相性かなりいい 実際リクルーター系はハンドが出て殆ど死んだ
アドが取れないカードは要らない状態 ここでいっちょドローゴーの話題を・・・
まぁ組んだことないんですけどね
ゴーストリック特殊勝利はコントロールになるのかな 巨大ネズミ殴ったら実質3500打点が飛んできたり
ピラミッドタートル殴ったら4000ミイラが出てきたりとかすげえ時代になったものだ
ドローゴーに近いのって終焉のカウントダウンか活路エクゾディアとかだろうか ウィジャ盤とか魔法バーンとかかな
YouTubeで見たので緑一色(先行ワンキル)ってのはsp環境でもやれそう
伏せガン待ちってのでいくとアーティファクトや罠モンスター(ウリアちゃん)も一応候補に入るのかい? 罠モンスターなんかいいんじゃないか 苦紋様の土象とかスタチューで耐性つけてエクシーズ狙う感じになるかな 苦紋様の土象はクロスオーバーソウルズだからSPには無かったんじゃないか?クリアウィングあったらなー俺もなー
罠モンスターは下級ステ多いから、しきたり無いときついのがな。エクシーズやシンクロの補助には使いやすいよ ああ本当だseceまでだからギリ入らなかったのか あれあったら罠モンスターも面白かったんだろうけど仕方ないね
ドローゴーって先行取れなきゃかなり苦しいよね その辺のケアはどうするべきなんだろうか ドローゴーっていえるか微妙だけど手札誘発フルモンみたいなの昔作ったことあるわ
数会わせにサイバーダイナソーとか、ファントムドラゴンみたいなマイナーなやつも入れてたな
弱かったけど使ってて楽しかった 先行は攻撃できないのと相手がビート寄りだと妨害札そんな持ってなくね?
攻撃反応やモンスター除去は持ってそうだが
手札誘発ってこの時だとヴェーラーとかGにフェーダーとかくらいだから
たいして変わらんように思うのは俺がナンチャッテだからなんだとは思うの >>757
手札誘発握ってなきゃ先行は安全に展開できるし、こっちがドローゴーなら1ターン目は伏せることしかできないからエンドサイク食らうだけで危うくなると思ったんだ
ドローゴーは動けるようになるのが後攻だと遅すぎる >>727
2018年は9期以上にインフレさせたおかげで売上回復してるよ どうせ遊作がいなくなったらまたプレイマットの配置いじるんじゃない?
リンクは指向性効果モンスターってので無理矢理納得させるとかで
リンク後のサイバース族の後続が出てくるかどうかも怪しいしな
sp環境で岩石族って作ろうとすると打点とか困るな 俺はMHEROデッキ回したいからSPしか有り得ん!6だとシャドーミスト居ないし剛火とウェイパーだけでどうしろと? SPでも剛火使われないよね
フレイムブラストといい炎属性は不遇だな ブレイズマンは便利ダロォ?
融合呼びとおろまい似非プリズマーよ 一応ノヴァマスターは枯渇する手札補充できるから悪くは無いんだけどね。融合するなら他にもっと相手ターンに強いのが居るから…
フレイムウィングマンの強化が光になってるし切り札と言えるのが無いんだよなぁ フレイムウイングマンは風属性で
同じ融合素材指定のフェニックスガイとインフェルノウイングは炎属性なのよね
間違えやすい >>759
ルール変更とリンクで減った売上全部取り戻したとは思えないぞ そういやあいつ風だったね…かわりにシャイニングフェニックスガイが炎だよ。火力だけなら切り札居たよ!
なお戦闘耐性の代わりにバーンが無い模様。手間と効果がフレアウィングマンを超えて釣り合わないw シャイニングフェニックスガイの攻撃力アップと戦闘破壊耐性って見事に噛み合ってないわな
アニメで出た頃はブラホとか禁止だったから強かったオリカのバーストインパクトも
今ならそのまま出しても問題ないだろうな もっと簡単に発動できる軽めの風林火山みたいなのがあればね
そんなのあれば俺もジェネクスにいれるんだァ・・・(涙目) >>768
今年も更にインフレを加速させれば取り戻せると思うよ 儀式ドリアードとジェネクスコントローラー(+レベル1)でシンクロする事で複数の効果持ちの
トライアームとトライフォース作るデッキを組んだな
事故率高いうえに回ってもさほど強くも無いけど ジェネクスはコントローラー過労死させて戦えばいいんじゃないかな
そして他のレアルやアーリーもガッツリ使えば・・・
高等儀式でコントローラー落としもいける
そのドリアード(3)とライカンスロープ(6)辺りかな
機械と炎もいるからボムフェネクスを候補に入れつつワイアーム呼べる
ランク3も候補
いやぁ夢が広がるな(遠い目) それらを全部突っ込んで安定させられたら君も真のデュエリストだ >>775
相手を光属性に限定してくれるならなんとか・・・
儀式捨ててAOJなら回るかも 儀式ドリアードを使うならと風林火山も入ってるのに安定するはずないよね
ジェネクスってレアルやアーリーも含めてかなり種類あるからコンセプト絞らないと回らないね
というか自分は半分くらいは把握できてない ジェネクスはチューナー指定する癖に効果終わってる奴ばっかなのが
クロキシアンくらいでしょ 予告はしていたがカード検索死亡か
ゲーム的には正直リアル以上に痛い
過去レシピの単品を拾ってくるなら難しくないが環境全体がどうだったかなんてあそこでしか分からなかったし 俺使ってる[ジェネクス]
ソーラー主体にワイアームとフェネクス出しつつAOJで殴るデッキだからシンクロジェネクスまず使わねーや
展開力だけは良いよ 組んで見ようとカード調べて効果読んむんだけど
それだけでもう満足して組まずに止めちゃう
ジェネクスに限らないけど 当たり前だけど遊戯王wikiも説明がリンク召喚前提での書き方になっててTFでそのまま使えなくて辛い P召喚やらリンク召喚やらでフィールドとかルールとかまでガリガリ環境変化したからなぁ
動画関連流用はSP発売+1年近くの期間とかに絞れば使えるけどね。ジャンドでクェーサールートどうだったっけとか色々… ジャンドに関しては不動性ソリティア理論まとめwikiの使用不能となったギミックのところ見ればだいたいまとめてあるぞ あのデッキ使ってる人頭おかしい >>785
そういやそんな専用wikiあったっけ。情報サンクス
でも満足教よりはマシなんじゃねーかなぁ…w 融合PとかシンクロPとかエクストラにいながらP効果持ってるやつってP効果使いたい場合はどうすりゃいいんだ >>787
そういう奴は破壊された時に自前でペンデュラムゾーンに行く効果持ってるぞ 相手が素直にペンデュラムゾーンに行かせてくれるとは限らないので基本モンスターとして使って強脱で狙われた時とかに何かしら破壊効果使ってペンデュラムゾーンに逃がすとかしないとP効果使えない ゲームでしかやらないが遊戯王歴10年。初めてインフェルニティ組んでみようと思うんだけど、TFSP環境だとシンクロとエクシーズは軸にするとどう違う?
・安定
・爆発力
・使ってて楽しいか
それぞれ比較して
後は禁断の呪縛労からのダーク百目に手を出してしまいそうだわ・・・
月の書併用すればデメリットも消えるんだよね? 安定度も爆発力もエクシーズだろうな
思い通りにいけば楽しいんじゃね >>790
すいません大事なこと抜いていた
モンスターなんかは極力テーマ、最低でも種族や属性は共通したものを使いたいです
なのでエクシーズ軸の場合、間違ってもホープみたいな奴は使わない
その場合どうですかね? 属性縛り種族縛りはサポ共有がしやすいからまぁ組みやすいわな
ただやっぱり種族格差とかはあるね そもそもインフェルニティ自体が一部種族混成テーマなわけだが、最低でも種族属性縛りとなるとビートルとか死ぬなぁ
シンクロはツインコップとデーモンカオスキング、ブラックハイランダー、ブラッドメフィストが該当するがリベンジャーがやや使いづらい
エクシーズもランク4でヴェルズのローチかタナトスしか使えん。属性不一致ならビュートやムズムズ使えるんだがな
種族属性縛りで強みが7割くらい死んでる。オガドラ使えないし罠の強さ生かしたデーモン過労死デッキが最上? シンクロのときにつくられてそこから新規カードがあったわけでもないテーマを
エクシーズに対応させようという時点で
キツめのファンデッキ志向は成り立たないんじゃねえかな 主成分の闇悪魔でシンクロはジャックとか同期の他人の物が多いのが難なんだよなぁ
後はテーマ内扱いでオーガドラグーンや中の人経由でトリシュとか… クリフォートなんかインチキじみた強さだな
ネクロスより全然強く感じる sp環境の悪魔と言えばDDD軸ですね
カイゼル?安定 素朴な疑問なんだがデッキ名ってなんか決まる法則でもあるのか?
ワンキルやコントロールとかは何使ってトドメさすとかわかりやすい名前してるけどビートダウンの場合メインカードの比率で決まるのか? デッキ組むなら何かしらメインにするテーマなりカードなりあるとおもうからそれで良いんじゃない?フォトスラ一枚いれてフォトンを名乗る人もいるけど 名づけに困ったことないな
基本WIKIみて既に名前付きで載ってるのから気になったのや組めそう、動かせそう、強そうなのを作っているからかもしれない 試しにインフェルニティ組んでゼアルのデュエリストと何回か戦ったけど組み方悪すぎてボロ負けだわ
メインデッキの不純物が判断しきれなくて墓地だけ肥やしてた
このデッキ,特殊召喚封じとバウンスに対して結構きつくね? アブソ→アシッドのフィールド全破壊コンボってやはり6じゃ無理!HERO使いの俺はSPしか選択肢ないわ インフェはデーモンを中心に特定のカードからデーモンに向かうルートとデーモンからExモンスに繋がるルートを何本か覚える事から始めると意外と単純だったりする
そもそも全方位万能なデッキなんか存在しないんだから弱点あるのは当たり前だしきついとか言ってたら遊戯王出来ないでしょ 確かにそうかもな
普段やらない動きだから余計変な回し方してるんだと思うわ
コントロールやパーミッションもろくに回せないから単純に動きを把握出来てないんだろう
wikiとにらめっこしつつもうちょい粘るわ
まぁ満足さんには会いには行かないけど シンクロ型かエクシーズ型か分からんけどサモプリダグレ終末あたりは必須だと思う あとはあんまり覚えてないなー エクシーズ型ならブリキンギョとかいいと思うけど wiki見ると大抵のデッキの弱点が特殊召喚封じと除外って書いてあるのが笑える
俺はデッキ試作したときは遊戯みたいな変なことしてこない奴とやってる、ある程度馴れるまではね 相手だけマクロコスモスにするダークロウとか凄い嫌われてた気がする マスクチェンジですぐにワンキル狙ってきてワンキルしそこなったらマクロコスモス押し付けてくる畜生ヒーロー ゲームだと十代しか使ってこないからまだ可愛いもんだね レインボーネオスを出したあとにダークロウを出すのが俺のジャスティス レインボーネオスはカードプールが増すごとに出しやすくなってるね
目覚めの旋律でレインボードラゴンもサーチ出来るようになったし TFSPの頃だと猿が居ないけどチェインとノーデンとルーラーが使えるからインフェルニティの展開力なら結構強力な布陣に出来ると思うんだけど慣れてないと難しいのかな SPのPはスケール自体が揃えにくいし扱えるテーマも限定されるから
IFだと事故るかP召喚するだけで終わる いっても始まらないけどランク4多すぎな
4以外だと汎用少なくてかなり限定的な運用強いられるのな せめてSPが夏か秋発売だったらPもSも必要最低限は揃っていたんだがな ちょっと教えて
ラベルを貼るって機能があるけど、ラベル貼った奴だけ抽出ってできないの?
だったら意味ない気がするが ひさびさに6やったら楽しかったわ....
もう新作出ないのは頭では理解してるけど、わりぃやっぱつれぇわ... >>821
どこにある?
絞り込み一覧に出てこないんだが >>822
検索メニュー>ラベル表示設定>ラベルの付いているカードのみ表示、でOK なお、かばんの中限定なのでデッキやエクストラなどは絞れない
枚数少なくて絞り込む意味もあまり無いから問題ないのだが
戻す場合は表示設定>ALLでね >>823
ああ、ありがとう
一階層上のメニューなのか
絞り込みにまとめてくれればいいのに ラベル機能は便利だよな
デュエルカーニバルやった時になくてかなり不便に感じた
あるとないとでデッキの作りやすさが全然違う 本当な。汎用カードに貼っている。至極普通の使い方だろうけど 汎用カードだけのテンプレートをデッキ登録してあるからラベル機能使ったことないな 俺は汎用の他に、たまに使うゆるめだけど縛りのあるカードも張ってる
結局汎用詰め込んだテンプレ雛形デッキ作って一番下に登録したから汎用につけたラベルは半分飾り デュエルするより、デッキ作ったりコピーしてレシピ眺めてるのがすきなのよ
だからデッキ作るとき入れたカードには取り合えずほぼ貼ってる、ラベル表示だけで組めるぐらいには
結構な量あるけど検索するよりは楽だよ スペシャルの乙女軸や青眼征竜も面白いけど6で組めるレダメ特化も楽しい
レダメも竜の渓谷もテラフォも三積みできるとか中々頭おかしい
王者の看破とついでにミラージュドラゴン入れとけば守りもヨシ モンスターは青眼3枚だけで後は魔法罠で固めたデッキおすすめ
ネタっぽいけど結構やれるぞ モンスターは何入れるかさほど迷わないけど問題は魔法・罠なんだよな 俺使ったことないけどバニラドラゴンなら聖刻?もいいんじゃなかったか? 青眼が入るデッキは作ったことあるけど、青眼を主力にして戦うデッキって地味に作ったことないな そりゃどう足掻いてもバニラビートにしかならないし
サポートカードの質次第だからね、青眼とネオスは恵まれてる方だけど しかしブルーアイズの打点はやっぱ頼りになるよ
ブラマジやネオスじゃこうはいかない デッキによったら2800が倒せないからな(そういう対策してないのが悪いだけ) 初代タッグフォースが800円で売ってたから買ってみた
やっぱりアニメBGM流れるのテンションあがる TF6だとエクシーズモンスターが少ないから
エクシーズ主体のデッキでパールさんより攻撃力高いモンスターが出てくると辛い 逆に考えるんだ
エクシーズが少ないってことは皆レベルを持ってるんだ・・・ 6の頃は罠が元気だったからな
ジャックの言ってた通りモンスターだけでは常勝できなかった カイザーさん頭悪すぎてやばいな…
俺のターン→パワーボンド→サイバーエンド守備表示→フュージョンサポート→サイバーエンド生贄にサイバードラゴン→バトル!→ターンエンド→うわぁぁぁぁぁ!!
のワンターンキルゥ…
キメラテックもパワーボンド守備で召喚するしフォートレスも守備で出すしよくわからん…
相手の場のモンスターのほうが攻撃高いというならまだわからんでもないけど… 確認したらサイドラ3枚とボンド2枚が固定か
レオニダスでもいれちゃう? キメラテックオーバーとフォートレスはCPUに使わせるとリソース消費した上で壁にしかねんから使わせない
フュージョンサポートもデメリット強調するような使い方するから以下略。パワボンはダメージ自殺したりするけどパワボンツインは魅力なんだよなぁ… なんか割と容赦なくサイドラ生贄召喚すると思ったらお気に入りなのね
CPUは攻撃力高い方を優先すると思ってたから割と驚いたけどそういうことか バカイザー今試しにエクシーズ軸で動かしたがまだ回る
セブンスワンとっとと落としたらヴァリーでデッキトップにしてくれたらめっけもん
今更知ったがバカイザーもといCPUがアーティファクトをセットしてくれなくて死に札になってる・・・ オレはサイバネティックフュジョンサポートを発動!
ライフを糧として特に何もしない!
ターンエンドだ! 使えるもんはとりあえず使ってそれから考えるCPUポンコツすぎて可愛い CPUにクリフォートを使わせると、ツールを2枚出して2回サーチして適当なクリフォートを妥協召喚してターンエンドする
ツール優先なのはわかるけどさぁ… 6を始めて瀬良ちゃんと組んでるんだけどワイトキング蘇生してくれない
攻撃力0として見てるのかな タッグのワイトって最強じゃんって思うけど、実際はうまくいかないな
決まった時は爽快なんだけど AIの思考知らんけど効果関係なく基礎ステータスの高いやつ優先に回す感じかね?
攻撃力?とX+(Y×100)とかならボード的には前者が強いのに後者を出すとか? TFSP最後の一枚証明写真オベリスクがパックから出ないつらい アニメよく見てなかったから、茫漠の死者ってジャックのカードだと思ってたわ アニメのジャックのデッキはなにデッキなのか解らない・・・ ワームデッキ面白いな
ゼロやトライフォースの墓地のワームをセットするっていう独特の動きが癖になる ワームにヴェノミナーガセット突っ込んでみたけどヴェノミナーガはほぼ邪魔にしかならない悲しみ 出せるほど余裕ある時は大体出さなくても勝てる… クリフォート毎ターン最上級アドバンス召喚出来て楽しい…
でもだいたいいつも初手が苦しい… 妥協召喚でも1800だから攻撃に対する魔法罠でもいれときゃよくね 妥協でも1800あるのいいよね
昔スキドレガンナードラゴンとか使ってたけどスキドレないと1400だったし 関係ないけど某狩りゲーで皇雷って言われまくってるからうちのカバンの中のハモンさんが震えてるんだが 狩りゲーとの連携でハモンがモンハンに見えてくる不思議 パックの収録カード60枚中59枚まで出たのに
欲しいのだけが最後に残るって酷い 最後までアルバムが埋まらなくておかしいと思ったら攻略本付属のハーピィ・ハーピストだった なんで攻略本の付属がハーピィだったんだろ
抜けるからいいけどさ 暇だから除外デッキでも作ろうかな
なんかテーマあったっけ
除外海産物とマクロコスモスのおまけ意外 とりあえず適当に除外ってワードで出たカードでシナジー考えずに組んだら
除外前提の発動条件満たせなかったわ
そんでヘリオスや異次元の帰還者、ダイーザにサイキックでのギミック入れたら前者がすこぶる邪魔で結局[白黒サイキック]になっちゃったい 除外を有効に使うデッキは少ないからなぁ…そこが除外デッキの強みでもあるからなんともかんとも
ダイーザやネクロフェイス活かすならワーム・ゼロやキメラテックオーバードラゴンをチェーンマテリアルで召喚すれば一気に肥やせるな
こんなん一発ネタデッキだけどな!…多少まともに組むならD-ENDをフュージョンゲートで出すとかかね? 除外デッキか、昔は酒ネクロをよく使ってたな
一枚のパワーカードを使い倒すデッキ好きだ、武装猫とか マクロコスモス積んでも回せる霊獣とかあるけどあれは1ターン回すのに時間がかかる スピリット銀河眼に雲籠と金華猫を加えて過労死させる。
あとホープONEが出せるので腐ったRUMをホープドラグーンに充てられる 久しぶりに6起動してみた
ババアボイスの幼女が懐かしすぎて笑った 6の頃はアンデッドとインフィルニティが強かったなぁ
こいつらが弱体化させられたせいでシンクロ自体が死んだ 6で強かったの筆頭は新六武じゃないのか
その年の世界一は代行天使だった記憶があるけども アンデシンクロは3〜4かな
5はBF?6は代行と六武だよね 儀式してみようと思って儀式魔人と奈落との契約で組もうと思ったが結構召喚できるな
リリーサー踏めたらもうほぼ勝利だし
問題は儀式モンスターが強くないのな
リチュアと影霊衣以外がなぁ
そういや風属性儀式っていたっけ >>857
攻撃力0は敵味方問わず変な挙動するんだよな
惑星からの物体a攻撃表示でだしたらアキさんブラックローズドラゴンで殴ってきて貰えたときは驚いたわ
多分効果までは把握出来ないんだろうな デスガイドでリリーサー出してエクシーズ素材に使ったあとに除外してサクリファイス出すの楽しい 儀式魔人はまじで儀式の救世主だった ただ同時に影霊衣がいたのがあかんかった TFSPのカードプールで満足にペンデュラム出来るのってEMとクリフォとほかになんかある? そういや遊矢は最終的になんて分類のデッキになったんだ?
グチャグチャすぎるわ魔法は拾った状態で何もわからないや SPじゃEMEmや魔術師の強さも体験できないんだよなぁ
ほんと中途半端な時期に出してくれたわ ストーリー上持たされてるNo.除けばオノマト&ホープで割りと纏りある方じゃね
遊矢はコピペデュエルとその場限りのカード多くてEMの印象すら薄いな
メインウェポンのシルバークロウもどこで使ったかスッと出てこない始末だし コピペデュエルとその場限りのカードってそれこそ遊馬に当てはまるような… 補給部隊のおまけと言われていたスターターの魔術師
SPのカードプールから1年位でPデッキは魔境に入ったから
この頃はバランスはとれてる方 遊矢はEM魔術師オッドアイズの混合だけどほぼ毎回オッP出してたからオッドアイズの印象強いかな 残念ながら遊矢にはアクションマジック回避しか印象ねぇわ・・・ タッグフォース新作出ればアクションマジックを使わずとも強いEMや魔術師オッドアイズとかも組めるのにな >>907
実質クリフォートと妖仙獣以外のPテーマが使い物にならないSPは
P促進としては失格レベルだと思うが 別にP召喚のために出したわけではないと思うけど
新召喚登場回として見ればむしろマシな部類かと 一月に発売で十一月発売のパックまで収録してたからな、ゲームにしてはかなり気合い入れてる方だね
アロマとか使ってみたくて、やる相手もいないのにカード買ってしまったわ Pカードが少ないとはいえレオ号と音響戦士、あとは欲しい要素のあるPカードでシンクロやら融合やら色々出来るだけマシだわな
ルーンアイズの連撃がモンスター限定でなかったらなー。3回だとやべー事になるけど すっごい今更だけど久しぶりにTF6をやり直したくなってDLCを一部落としそこねてたのに気づいたわ…
禁止制限開放のオリジナルリスト手に入れ逃してたのが痛い だれか上げてくれる人とかいないか
検索で出てくるDLC再配布のとこはリンク切れてるし >>918
過去に同じ事を書いたがdlcデータがないならそれを含むセーブデータを探すと幸せになれるぞ。 >>920
スマンありがとう
自分の検索能力が足りなかったわ助かった 6やってるけどハート集めも10人ぐらいクリアしたら苦行になってくるな
全員攻略したいけどきつそうだな…
みんなはマンネリにならないようにどんな工夫してる? 一言で言うと自分に合ったプレイスタイルだから十人十色だわな
俺は一部の例外除いて相方と違うけどシナジーはあるデッキ構築、デュエル回数多すぎても飽きるのでハート稼ぎは会話メイン。たまに大会荒らすけど
1日多くても2・3人攻略程度でのんびりプレイ、他ゲーへの浮気も当たり前よ 相方に合わせてデッキ組んだ
あとは相方のデッキコンセプトを極力崩さずにCPUでも使いこなせるような構成を試行錯誤してたな 相方に合わせてテーマ組んだりしてるけどデッキの組み方が下手糞でなあ
カードwikiも役に立たないからジャンドで強引に突破したな 各キャラシナジーデッキ組んでそのデッキに飽きてきたら大逆転手裏剣で即貯めにシフトする
しかし好きなカード一枚決めて相性の良いカード検索してデッキ組む人間だからモルモラットやハリファイバーの名を見る度またお前かとげんなりする なるべく相方のテーマに合わせたデッキ組むけど超時空戦闘機やユニオン辺りは地力が低すぎてしんどかった 機械族ならサポート豊富だから(震え)
spならGX組辛かったわ DSのゲームはキャラ一覧からまだ戦ったことないデッキを選んでフリー対戦できたのに、これってフリーデュエルだと未対戦かどうかわからんよね?
一々ストーリーモードでランダム出現+作品縛りの相手と難易度変えながら戦うのは面倒だわ・・・・
レシピ埋めしたいだけなのに 6のほうは忘れたが、SPなら攻略wikiに普通にレシピ埋め方法書いてある。別に難易度いじる必要無いぞ
>Q:デッキレシピを知りたいですけど?
>A:各デッキレシピの入手方法は、
>イベントありキャラクター:ストーリー選択時にパートナーデッキはワールド毎で入手。
>イベントありキャラクター:クリア時にそのキャラクターの全レシピを入手。
>イベントなしキャラクター:イベントありキャラクターをワールド内全て(5人)クリアでそのワールド全員分入手。
>ストラクチャーデッキ:ショップで各デッキ購入する事でそのレシピを入手。
あと裏の酷烈とか歴代のレシピは、ストーリーで勝った分が連れてたパートナーのレシピリストに追加 >>931
あれ?
じゃあストーリーモード全員クリアしてるのになんでフィールド上でデッキ名が「????」の奴らがいるんだろ >>932
今ちょっと試してみたが難易度落としたら???だらけでワロタ。単純にストーリーモード上で当たってないってだけだな
レシピは低レベルも全員分持ってる >>933
マジかあ そういうのも気持ち悪いから全部消したい
まあそっから全員に10勝してないと気持ち悪い・・・・ってエスカレートするけど
だが全カード揃えるの優先で最低難度からやってたからよかった
最高難度から落として?消しはダル過ぎる 分かるわ?のままだともやっとする
最低難易度だと、どうしても作業ゲーになるから面倒だねえ
自分は幻獣とかガーディアンみたいな普段なら絶対使わないようなネタデッキを5個くらい作ってローテーションしながら遊んでたわ 使ったことない武神(光属性エクシーズのやつ)組もうとカード見たら笑うわ
なんでこんなに種類多いの 種類多いけど基本することはヤマトを立たせ続けるって感じで結構単純 チャンスにはスサノオだしてオネストと合わせて全体攻撃するとスカッとする 【武神】ではテーマ内Xはスサノオ以外は使わんよ
ツクヨミやカグツチはライロのお供だし
アマテラスは4軸アンデットみたいな☆4並べて
リソースを除外する機会が多いテーマ向け 武神のエクシーズはテーマで組むと出しにくいけど効果事態は噛み合ってるし優秀だよな
兎さん入れると出しやすいから、ヤマト来るまでの繋ぎとしてだすといい感じ 【ビースト】楽しいけど種族統一が【海皇】並に絶望的だからなぁ
獣オンリーとか鳥オンリー組みたいわ 獣オンリー→森の聖獣ユニフォリアを使用
鳥オンリー→BF
十分いけると思うけど 6はBFだけどSPだと鳥オンリーの本命はハーピィになるんだよなあ YouTubeにレガシーデュエリストあります
アテム対闇マリク戦は原作と違い普通のデュエルになっています
十代対アテムで原作と違い普通にアテム倒せます
原作はネオスとBMが相討ちなった所でノーゲームなりましたよね TF6以前だと種族縛りとか属性縛りのチャレンジがあったからデッキ組んだけど海竜族縛りは大変だった YouTubeに3改造あります
なんとコナミの顔がアテムなっています
レガシーデュエリストにダーツ出ています 誰なんだよ……。ありますって、なんかない気がするし(あるかもだが)
まあ、無視するしかないのか つか風間仁て誰だって調べたら鉄拳かよ
遊戯王で風間っていったら俊介じゃないのか
それともまさか音だけでヒューガさんなのか? レガシーデュエリストにアメルダ出ています
原作と違いデュエル前に正体明かしています
原作ではデュエル中に海馬が貴様は何者と言ってから正体明かしましたよね
原作と違いペガサスのカード使用しません YouTubeにアテム対覇王あります
改造です
覇王側が3になっているから 俺のレスは尽くスルーするくせにこの手の荒らしにはアホみたいに反応しまくるお前らには
心底ムカついてるからその調子でどんどん荒らしていいぞ
どうせ糞スレだから誰も困らんからな 興味ない話だから皆乗らないだけでしょ人のせいにしないで(´・ω・`) このスレに何人残ってて、何人がそいつにレスしたか知らんけど
俺も無視したぞ どっかの宣伝やら昔のコピペ釣りやら自己完結してたりして人の返答期待してなさそうなの以外で
答えられそうな質問とかなら大体反応してるけどな。上の宣伝ももちろん無視してたぞ いつもデッキ組むんじゃぁ
みたいなネタふるけどここの奴らかなりノリ良い方だと思うぞ
ところでそろそろ次スレですね レガシーデュエリストにキース出ています
原作同様にゼラ使用します
原作ではマリクに洗脳された状態でしたよね Nintendo Switch専用ソフト発売決定!
『遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション』
Nintendo Switch専用ソフトの発売が決定! 本ゲームは、『遊☆戯☆王』シリーズ歴代のキャラクターや全国のデュエリストたちと、『OCG』最新のルールである「新マスタールール」で対戦できる対戦型カードゲーム。続報は今後のVジャンプなどで公開されていくぞ。
タッグフォース新作も希望持って良いかもしれない 海外でPS4と箱で出てるやつの移植か
これを機にPS4版も日本で出ないかな タッグかギャルゲーできなきゃリンクスでいいって話になりそうなんだけどなぁ…
新マスターなんて好んでやりたがる奴は現行OCG決闘者だけやろ?(偏見 リンクスも環境かなり高速化してるしなぁ 最初はアックスレイダー強えとか言ってたのに歯車街核熱竜パウンド実装とか信じられんわ 熱核竜だった
次スレ立てた方がいいんかな それとも980? 建てれるなら建てちゃいなよ
しかし新マスターで歴代の主人公か
ハリファイバー出す遊星は遊星なのか? まさかの新作情報だがどんな内容になるのか
現行のルール適用は仕方ないけど、リンクスと差別化出来るのかね ルールより収録枚数が気になる所
歯抜けだらけは勘弁 内容は分からんけどコンマイがswichでの展開を考えていたのは素直に嬉しいよ カードゲームならリモプでプレイしても大して問題ないと思うからPS4でも出せば良いのに >>976
乙
TFSP以来だと間違いなく浦島太郎だな そうだね
でも
ペンデュラムは自分で割るもの
はもうないからどれだけソリティア出来るかなんだろうね すまん時間たったら開けた。保守も終わってるみたいだしこっちは埋めていいか ふと自分ごと爆破して遊星と一緒に奈落に落ちるリアリスト=サンを思い出す。だが埋め くぎゅううううううううううううううううううううううう このスレッドは1000を超えました。
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