>>494
静的だろうと動的だろうと属性データをマス単位ごとに持たせる、管理するなんて当たり前の事で全然難しくないって言ってるんだが
SRPGでマップの属性や数値がPLの任意で変えられるゲームなんかだと当たり前のようにやってる事だぞ
だいたいルンファクの動的データなんて作物のレベルにしか影響しないんだからプログラム上の扱いはほぼ静的なものと変わらん