0531枯れた名無しの水平思考垢版 | 大砲2018/10/18(木) 22:26:56.19ID:OgIfOYdF0 >>494 静的だろうと動的だろうと属性データをマス単位ごとに持たせる、管理するなんて当たり前の事で全然難しくないって言ってるんだが SRPGでマップの属性や数値がPLの任意で変えられるゲームなんかだと当たり前のようにやってる事だぞ だいたいルンファクの動的データなんて作物のレベルにしか影響しないんだからプログラム上の扱いはほぼ静的なものと変わらん