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【PSP・Vita】ゲームアーカイブス364【PS3】
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0001枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 12:50:18.30ID:VjyJqK3l0
「ゲームアーカイブス」とはPlayStationとPCエンジンのゲームを当時のままPS3やPSP、PSVITAで遊べるオンライン配信サービスです。

価格は基本的に617円(税込)です(一部309円〜1,543円)。
PSの配信は第2・第4水曜日または第3・第5水曜日、PCEの配信は第3水曜日または第4水曜日のそれぞれ12時〜15時頃、
タイトルは配信時まで分かりません。 ソフトによりPS3未対応、PSP未対応の物があります。
2012年8月28日をもってPSVITAにも対応しました。

PSPやVITAにダウンロードする方法はいくつかあります。自分に適した方法でどうぞ。
●<PSP/VITA> PSP/VITAでPlayStation Store (PSP)に無線LANで繋ぎ、ダウンロードする。
●<PSP/VITA> PS3でPlayStation Store (PS3)からダウンロードしてPSP/VITAに転送する。
●<PSP> PSPをWindows PCと接続してPlayStation Store (PC)からダウンロードする。購入のみPSPで行う事も可。

■ゲームアーカイブスを楽しもう!!
 ttp://www.jp.playstation.com/psn/tips/gamearchives/
■PlayStation Store(PCでのアカウント管理はここから可能)
 ttp://www.jp.playstation.com/psn/store/
 PlayStation Storeの歩き方
 ttp://www.jp.playstation.com/psn/store/arukikata/index.html
■ソフトウェアカタログ(ゲームアーカイブス)
 ttp://www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html
 PCエンジンアーカイブス
 ttp://www.hudson.co.jp/pcea/
 PCからの閲覧および利用にはMedia Goが必要ですが、ブラウザ上でもソフトウェアの閲覧だけなら、こちらで見ることができます。
◆ゲームアーカイブスへの要望・不具合
 ttp://www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html
 ttps://jp-playstation.custhelp.com/app/ask/

◆◇◆ ゲームアーカイブスWiki @2ch ◆◇◆
 ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/
 分からない事は「よくある質問」を参考に。ゲームレビューもあります。

※携帯ゲームソフト板ですが、PS3でのアーカイブス利用の話題もこちらで。
※改造、非公式プログラムなど非公式の質問・話題は裏技・改造板へ。
※各ゲームの詳しい攻略方法やネタバレする内容についての話題は個別のスレでやってください。
※質問スレではありません。利用上わからないことはGoogle(ttp://www.google.co.jp/)などで調べましょう。
※次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。テンプレwiki:ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/pages/50.html

関連スレ
【PSP】アーカイブス、これだけは落とせ!【PS3】 8(dat落ち)
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1356138855/
【PSN】PlayStation Network 総合スレ★417
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509647788/
【PSP・Vita】PlayStation Store総合54【PSストア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1511338058/

前スレ
【PSP・Vita】ゲームアーカイブス363【PS3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1529132725/
0776枯れた名無しの水平思考
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2019/02/22(金) 18:48:21.56ID:4q1kpZfo0
スーファミの頃は多くても32メガビット位で
全部作ってたのだから、時代は変わったもんだ
0779枯れた名無しの水平思考
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2019/02/22(金) 20:13:56.27ID:rnQMlmXf0
PCエンジンのCD ROMゲーとかゲーム自体イマイチでも音楽CDとして秀作というのは結構あった

日本テレネット版ゴールデンアックスとか至高!
0780枯れた名無しの水平思考
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2019/02/22(金) 20:27:58.65ID:nZSvXSd00
ゴールデンアックスはメガCDのおまけとして付属していたベアナックル・ザスーパー忍・コラムスとカップリングのが一番良かった
0781枯れた名無しの水平思考
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2019/02/22(金) 21:20:54.15ID:FqZnYveh0
ベイグラはpsp用に圧縮すると100MBになるがCDから吸い出した生データは700MBだよ
圧縮するとめっちゃ軽くなるだけ
0784枯れた名無しの水平思考
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2019/02/24(日) 10:46:19.47ID:Usak4XfP0
BGMをすべて生音源で収録してるPS版伝オウのディスクイメージが500MB越えなのに対し
タイトル画面のBGM以外に生音を使ってないタクオウは100MB以下
0786枯れた名無しの水平思考
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2019/02/24(日) 19:41:31.29ID:4YeOdhV40
ディスク1枚でだと玉繭物語も容量大きくてアーカイブスで430MBぐらいあったな
メインイベントはフルボイスだったからそれに容量食ってたんだろうな
というかRPGとしては短いストーリーでも当時それは結構すごかったんじゃないかな
0794枯れた名無しの水平思考
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2019/02/26(火) 00:25:09.94ID:JsUqqhC50
>>787
双界儀も時々名前が挙がるしリメイクすれば……と思ったけど
今のスクエニのリメイクだと悲惨な出来になりそう
0795枯れた名無しの水平思考
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2019/02/26(火) 01:37:53.94ID:lpv3EJ0k0
PS1ゲームのリマスターはすでに技術あるよな
FFとかやってるし
今こそレーシングラグーンだよ
0798枯れた名無しの水平思考
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2019/02/26(火) 10:15:58.95ID:fznmHvxx0
3DS PQ2クリアした。47時間もかかったわ
ペルソナシリーズのダンスゲーもちょろちょろやってるんだが、どちらもシリーズへの熱意が冷める雑な作りで残念だったわ

シリーズとしては噂されているP5完全版かP5格闘ゲーが次に出るんだろうが、
ファンの期待を裏切っているから注目度低くなりそう
0801枯れた名無しの水平思考
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2019/02/26(火) 21:11:27.49ID:JsUqqhC50
ステージクリア型のゲームはオープンワールドにする必要はないと思うが……
最近のゲームはできることが増えすぎて迷走してる感じがあるな
0802枯れた名無しの水平思考
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2019/02/26(火) 22:40:30.64ID:ulUjj6d50
中規模程度と思われるゲーム会社が倒産したっぽいので
突然配信ブツが消えないかビクビクしてる
0805枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 03:39:39.78ID:IaarDaaN0
>>801
オープンワールドなあ
ゼルダは面白かったけどそれって果たしてオープンワールドが面白いのかっていうと違うんじゃないかって疑問はあるよなあ
昔のMMOと違って今はやる事多いのがトレンドじゃないかな
0806枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 04:20:37.47ID:9S8EckCoO
オープンワールドは作りが下手だと逆に閉塞感ないか?
開発に余計な負担かかるしPS出た頃みたいになんでも映像重視で他へのリソース削るような暴挙に繋がりかねないからないほうがいい
ダウンロード購入の場合無駄に容量食うのも嫌だ
0808枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 13:39:42.20ID:PlhP91fH0
オープンワールド謳ってる一部のゲームよりガンパレやペルソナ4の方が自由度高く感じることはあるな
広いフィールド用意されても町や人やイベントが少ないと逆に閉塞感あるっていうか
0809枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 13:53:20.37ID:zJIeWma40
双界義がオープンワールドは有りだと思うけどな
世界観とか設定作り込まれてるわりには本編がアレで勿体ない感凄かったし
シェンムーくらいの規模でグラヴィティデイズみたいな操作感ならワンチャンあると思うよ
シェンムー、グラヴィティデイズやったことないけど
0811枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 14:00:06.09ID:eV4mlO2b0
やってないでも語れる部分はあるとは思うけど、流石に操作感を語っちゃうのはアイタタタですわ…
0812枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 14:01:45.32ID:/zynwgze0
やっぱり日本人は箱庭ゲーム作ってる方がいいよ
オープンは海外に任せよう
0816枯れた名無しの水平思考
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2019/02/27(水) 20:00:50.42ID:bdLub31M0
ここでオープンワールドについて語っても……
箱庭ゲーで思い出したけどポヤッチオはパンの配達してると午前中はほぼ潰れるから
言う程自由でもないよね
後回しにしてもいいのかもしれないけど気になって先にしてしまう
0820枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 00:51:15.86ID:QorMZbMc0
つかGTA3出たときに日本のクリエイターはこれ作るの無理って思ったらしいじゃん
技術的にも予算的にも
0822枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 03:52:07.33ID:I4721N5T0
GTA3が出てからというもの、向こうではその模倣ゲーがどんどん出ては
進化を続けていって
もはやオープンワールドと謳う必要もない位に、当たり前の技術になったのにな
日本はなぜ追いつけないのか
0823枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 07:39:13.16ID:ycHiD4Wg0
追いつく気がないからだろ
ガチャゲー作って当たれば莫大な利益が得られるのに
OW系についてはン十年先を走ってる洋ゲーに追いつくような開発費などかけられんし
大きく見えても日本のゲームメーカーはもはや中小企業と変わらん
0824枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 10:39:55.50ID:YzCsUclSO
逆に洋ゲーは日本で当たり前の可愛い絵柄がない
お国柄やらの理由はあるとしても労力やコストにたいする国内の需要が見込めないだけでは?
0825枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 11:38:14.89ID:oPZA8uuv0
単純な話、ひとつのゲームにかけるコストがこっちと向こうで段違い
向こうはハリウッド映画並みの金を使ってる
0826枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 13:58:52.53ID:4SpfvkE50
クソゲーの合言葉
「半年前から予約開始」

バンナムやスクエニが売り逃げる時によくつかう手
0827枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 17:36:03.97ID:mjj9VB4w0
そのスクエニもアーカイブスのは良作多いんだが……いつからこうなった?
0829枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 18:44:26.76ID:8rvhkTem0
優秀というより、給料の高い社員を切りまくった結果、技術の低い若手ばかりになった。
0830枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 19:52:58.22ID:hK019FLG0
ということは、みんな給料に見合う仕事をしていたということだね
で、給料の低い人間だけ残したら、給料に見合うゲームしか作れなくなった
0831枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 20:13:54.26ID:+2ASQJqY0
>>819
ドキドキフェラッチオ、は俺の発案だから勝手に使わないでネ
0832枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 20:25:31.24ID:a93QXP9z0
スクエニは逆で優秀な技術者を残して
ゲームが作れるクリエイターを切ったからな気がする
技術は凄いけどゲームは作れなくなったイメージ …
0833枯れた名無しの水平思考
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2019/02/28(木) 20:34:56.91ID:mjj9VB4w0
調べてみたけどスクエニは切らない方が良い人材を切ったのは確かっぽいね
果樹に例えたら実のなる枝ばかり切ったみたいに
最近の聖剣伝説2リメイクを見るに技術力も落ちてるようだし
0836枯れた名無しの水平思考
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2019/03/01(金) 03:50:08.27ID:nxHRZQHD0
スクエニは最近じゃ殆ど外注でしょリメイク聖剣2も外注(バイキングの子会社)
スクエニのPは炎上しないといけないノルマでもあるのかねー
0839枯れた名無しの水平思考
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2019/03/01(金) 19:40:02.69ID:xGPRoUcC0
3Dのゲームは今見るときついのもあるけど2Dのゲームならまだ需要あると思うんだけどな
0841枯れた名無しの水平思考
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2019/03/01(金) 23:11:45.08ID:JIV1cvZm0
アーカイブスの受け皿じゃなくて携帯ハードのって話じゃないの?
うちはVitaを息子が使ってるからアーカイブスはPS3かPSPでやってる
壊れなきゃいいんだが…いつか壊れるよなぁ…
ってかアーカイブス新しいのマダー?ヽ(・∀・)ノ
0845枯れた名無しの水平思考
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2019/03/03(日) 13:45:06.30ID:M3CXCeQa0
2Dだとオープンワールドと呼ばないのは確かだけど技術的高度さの有無という独自定義でシュバるのは警察ではなく宗教家では…?
0846枯れた名無しの水平思考
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2019/03/03(日) 16:46:02.44ID:lTwEP+1l0
オープンワールドの概念はファミコン版のウルティマがスタートだと思うけどなあ
3D化以降ならサターン版のハイドライド
0847枯れた名無しの水平思考
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2019/03/03(日) 17:26:02.97ID:JpzCO6rU0
アーカイブスじゃないんだけど、
PS1ソフト140本以上持ってる自分が他にソフト無いかなと漁っていたら気になるソフトがこんなに出てきた。
中にはクソゲーもあるんだろうけど、PS1時代の豊富なソフト資産は未だに発見があって深いなと。

ジョジョの奇妙な冒険
建設機械シミュレーター KENKIいっぱい
プラネットライカ
火星物語
かえるの絵本 〜なくした記憶を求めて〜
スノーマン
ジ アンソルブド
ダークメサイア
GADGET 〜Past as Future〜
マイクロマシーンズ
チョロQ3
トリッキースライダーズ
うたうたウ〜 SEIREI SONGS
フィッシュアイズII
DX人生ゲームW
0852枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 01:55:01.58ID:WVIpVV2t0
火星物語はシステムはいまいちだったけどストーリーと次回予告が楽しいそして何よりも声優陣が豪華
0856枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 14:02:29.58ID:pJGEgG3U0
>>847
今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart42
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1543851936/

このスレ向きだな。

ついでに日本で出てない海外PS1ソフトも漁るとイイぞ。
ロードラッシュの続編が2作出てるとかな。
0861枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 18:30:46.74ID:EMD/ilpJ0
>>856
アーカイブスにあるメディーバルも日本語訳されてないけど続編出てるんだよな
やっぱり骨が主人公では日本では受けが悪かったのか……
0862枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 18:41:00.82ID:XwPmNWUs0
>>861
でもメディーバル出来良いよな
何かのついでに落としたけど面白かった
キャラクタの動きもいいしフィールドの作りも面白くて、触ってて楽しいアクションアドベンチャーな感じ
0864枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 22:05:13.41ID:EMD/ilpJ0
>>862
そうなんだよね
当時の3Dアクションとしては出来が良かったし今でも面白い
PS4リメイクの話があるみたいだけど日本語版が出るかどうか……

>>863
知ってるかもしれないけどサイフォンフィルターはPSPで2作出てる
英語版UMDでも日本のPSPで動くからPSPあるならお薦め
×ボタンが決定になってるから慣れるまで違和感あるけど
0867枯れた名無しの水平思考
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2019/03/05(火) 08:45:28.83ID:kW8angWE0
太陽のしっぽこの前初めてソフト見たわw
450円だったから衝動的に買いそうになったw
0869枯れた名無しの水平思考
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2019/03/05(火) 20:24:06.55ID:OryEVT4+0
>>866
WIKIとか見るとアクアノートは非オープンワールドで太陽のしっぽはオープンワールドの分類なんだね
0871枯れた名無しの水平思考
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2019/03/05(火) 22:31:46.11ID:427+d7Z50
>>869
太陽のしっぽがオープンワールドならウルティマやSS版ハイドライドもオープンワールドのはずなんだけどなあ
0872枯れた名無しの水平思考
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2019/03/05(火) 23:37:12.99ID:MPLT56Bn0
アクアノートはオープンワールドと言うには視界が悪過ぎる
太陽のしっぽは固定視点だからオープンワールドではない
0874枯れた名無しの水平思考
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2019/03/06(水) 00:31:10.69ID:up7S6H7w0
アクアノートは次世代機でマルチメディアでなんか新しい凄いことが出来るんじゃ?
っていう時代の空気に上手いことマッチング出来たな
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