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【3DS】カルドセプト Part275【リボルト】

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0001枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 3ba1-h8Ik [220.108.119.66 [上級国民]])
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2018/10/29(月) 21:13:17.63ID:d842FbGa0NIKU
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
 →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part274【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1536419391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0190枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ea4f-gJxK [203.165.144.50])
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2018/11/13(火) 13:25:00.20ID:gThAh/Hz0
>>189
地は全然配置制限緩くないぞ
ドリアード、スクリーマー、ロックトロル、ドラゴンゾンビ、マッドマンとスペック高いけど配置制限が被ってて使いにくいクリーチャーが多い
モルモは配置制限で大分侵略しにくくなってるし特別緩い印象はない
0192枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d34f-K50l [116.65.219.241])
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2018/11/13(火) 13:50:48.22ID:C+XYAEF20
水がシステム的に優遇って主にマカラのことだろうけど
それは戦闘での干渉の少ない走りが多い環境での話でしょ
マカラ置いて殴れるのに殴られない環境ならそら強いよw
あいつはぱっと置いた時弱いわけだから本来殴られる前提じゃないといけない
マカラ地変してノーチラスに交換とかすごいコストだし
システム的に優遇されてはいない
0198枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d34f-K50l [116.65.219.241])
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2018/11/14(水) 01:04:33.64ID:1PeM7xG50
>>195
システムっていうから連鎖伸ばしが不屈クリに組み込まれてることかと
思ったら単に防御ステの高さのことかよ
でもノーチラスが鉄壁かと言ったら違うからなあ
まともな防魔もないし火には弱い色であり続けてるだろう
前書いたけど水が強いとしたら走りが多い環境でだけだよ
0199枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ea5c-MB/N [221.34.167.142])
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2018/11/14(水) 08:13:24.27ID:VDfG8FoS0
司令塔とか分岐スイッチって発想自体は面白くてボード部は悪くなかったんだと思う。問題はクリやアイテムを筆頭としたカード部。将棋の歩やブラックジャックの17とか面白いゲームは下の役どころがしっかりしてる。なんか色々やり過ぎて良い所が埋もれちゃった感じがする。
0201枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ab64-7pgD [118.6.128.159])
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2018/11/14(水) 16:50:12.68ID:nVTbNZt80
スワンプスポーンは守りに手が掛かるから、置けばそれなりに守ってくれるノーチラス入れて・・・火に何も置けねえじゃねえかよ!
っていう(極端に言うとだけど)
ノーチラスの配置制限無くすか、チン壁スラッグスワンプの配置制限無くすかどっちかして欲しい
アルプは配置制限無くしたくらいじゃ多分使わない
0205枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c35c-ki2E [126.217.170.29])
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2018/11/14(水) 20:19:32.67ID:z6fpPc1N0
リボルト見てると昔あったトレジャーオブゲノムというネトゲを思い出す
HPや攻撃力とかの1の差(カルドでいうところの10差)が絶妙で、(主力カードはやはり偏るものの)トーナメントを傍で見てるだけでも色んなカードの構成があって面白かったけど
ブロンズドラゴンという壊れカードが出てからはブロンズか対ブロンズの二択じゃないとまともに戦えないレベルになって大半のカードが産廃化して面白くもなんともなくなってしまった
(そのころネット環境の変化の関係で離れてしまったから終了までに改善されたかは知らないけど)
0211枯れた名無しの水平思考 (アウアウクー MM67-2Dch [36.11.224.225])
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2018/11/15(木) 01:09:20.34ID:tR9HFJWNM
全然使えないのも多い パウダーはダウンのせいで全く能力生かせないしネタにもなってない ショッカーも使えないし前作のカンガルーの続投でよかった 蟻も使えないし
0212枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7f8b-gtaK [61.44.182.199])
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2018/11/15(木) 01:35:57.81ID:brIGj15a0
癒しになるはずのコープもティアテュポ80ブリードばかり
ポイント35000でカードコンプしてそうな人がそれなんだからどうしようもない
リボルトの狂カードに合わない人は静かに消えてカルドやめちゃったんだろうね
>>209みたいなことやられて萎えた人は多いと思う
0213枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd9f-2T3n [1.72.9.77])
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2018/11/15(木) 01:54:35.90ID:WplKzXwud
パウダーも蟻もそれなりに使えるやろ?
ショッカーは…
どうやればいいのかわからん
デスリーチの秘術と組み合わせようにもST10じゃちょっとねぇ
ドリルランス持たせればいけるか

それよりも不屈をいかして拠点化即交換のほうが現実的かな
シールドメイデンより10安いし
0214枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7f5c-TkRB [221.34.167.142])
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2018/11/15(木) 05:21:32.53ID:m+YjFG8D0
>>203
変な例え話に返信してくれてありがとう。リボルトは歩で王を取るまでが一番辛い作品に感じるんだよね。せめて支援効果と良い巻物は欲しかったな。リビングアムル+バーニングハートが安易で一番合理的になっちゃってる。
0215枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e358-4fLB [14.9.241.64])
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2018/11/15(木) 19:14:59.03ID:QYEcCojt0
リビングアムルとバーニングハート、どっちもまず腐らないのもな
ナチュワ撃たれても強化アイテムとして死ぬ訳じゃないし
アムルも地援護相手に腐りそうに見えて、ディスクさえ割れば割と拠点に出来るしな
0217枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7f8b-gtaK [61.44.182.199])
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2018/11/15(木) 23:33:49.16ID:brIGj15a0
コープの対戦キャラが毎週変わってもよかったよなあ
>>216
自分はダメージスペルとかは相手に対するハンデだと思っているよ
CPUに理解できないメタブックや対処できないティアテュポ使って勝ってもつまらなくないか
ハンデあったくらいが接戦できて楽しい
ポイント稼ぎたいのもわかるけど「もうお前一人でいいんじゃないかな」は協力してやる遊びじゃないと思った
0218枯れた名無しの水平思考 (アウアウクー MM67-2Dch [36.11.225.147])
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2018/11/16(金) 00:34:26.78ID:34vm361HM
CPUも手札を理解してないし
せっかくバランスがよくて良い手札なのにリンカネしてしまうしな
0222枯れた名無しの水平思考 (ワンミングク MM1f-rNIJ [153.157.204.186])
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2018/11/16(金) 17:19:13.87ID:MHnPW9pxM
トレジャーオブゲノムやってた勢がいたとは!
ほんとブロンズドラゴンが出る前までのバランスが神がかってたので気持ちがよくわかる。
ああいうデッキだけ組んで放置系カードゲームって探してもないんだよね。今出ても面白いと思うのに。
0223枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7f5c-TkRB [221.34.167.142])
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2018/11/16(金) 19:06:25.37ID:t0aJOQHj0
(HPや攻撃力とかの1の差と聞いて、カードヒーローを思い出した)
0230枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 032a-oZC9 [220.107.24.254])
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2018/11/17(土) 18:35:38.30ID:BPt4DW+60
カード説明最終ページの評価のところ
神竜は「豪華な能力と性能を持つ重量級クリーチャー」なのに、公爵はさらに横綱とまで呼ばれてるのはなんでだろうな。
アクアデュークが守りの横綱なのは納得できるけど、火風の横綱は神竜の方じゃないか?
0236枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa7-oZC9 [182.251.193.215])
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2018/11/17(土) 21:08:12.21ID:+zLnB72ga
いや、風ブックでも相当強い
自前で感応できるようになるし、スペルで排除しにくいし、高速周回目指すだけで土地確保できるなんてぶっ壊れ性能

むしろ、属性関係なくそいつ撒いて高速周回してホームグラウンド撃って投資する双六ゲームになっちまうよ

本体と撒きクリの性能は、無属性グーバレベルでなきゃ
0240枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff92-maOp [115.37.222.76])
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2018/11/17(土) 23:58:52.14ID:NAZsFP3x0
コープでブック選択ミスったので1ターン目に白旗出してやり直し提案して相手の人もOKマーク出したのにぜんぜん打ち切り出来なかった
これ合意の元に打ち切るのって正確な手順てどうやるんだっけ?
仕方ないので電源切ったら不正切断扱いになったし(´・ω・`)
0242枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sac7-4fLB [106.161.243.136])
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2018/11/18(日) 00:48:36.35ID:5bSOio7xa
>>240
5R以降やぞ
0245枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-maOp [119.230.185.39])
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2018/11/18(日) 16:52:57.83ID:6xXZdevs0
コープなら少々の糞ブックだろうが勝てるやろ

>>233
DS時代にロードランナーの糞性能をどう修正したらいいかとうかいうネタで
移動したら元居た場所にミスティエッグを配置するみたいなのは笑った
2マス移動しつつ卵産んでいく
0252枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7f8b-gtaK [61.44.182.199])
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2018/11/18(日) 19:25:10.51ID:6cYnsGcH0
リボルトはHP高いわ、いつでも交換できるわで焼きには厳しい
除去からのバードメイデンくらうとイラッとしちゃうけど仕方ない
ルール上は良くてもティアテュポだらけのブックとかは相手してもつまらないから拒否してるよ
0258枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f29-e4+7 [219.110.68.186])
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2018/11/18(日) 20:45:54.19ID:PCVuYXhP0
>>247
稀にいるまともに勝つ気の無い焼きや妨害満載荒らし君は即ブロック
切断やら牛歩、アイコンは一発だったりしばらく様子をみたり気分次第

>>256
ラウンドゲインも要らんし手札公開も要らんかったな
ハードル下げまくったせいでリボルトは緊張感のきの字も無いわ

カルドは何が面白くて何がユーザーに受けたのか
本質を大宮が理解してないから見当違いの方向に進んだ結果が今の惨状
0259枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 032a-oZC9 [220.107.24.254])
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2018/11/18(日) 20:50:22.45ID:VAkaMiWE0
ラウンドゲインのおかげで何もできないって状況が発生しにくいのは良かったと思うよ
マナを積まなくても事故りにくいのは単純に構築の幅が広がる。

カードのコストに総魔力条件とか周回数条件とかあったらどうなってただろう。
ややこしいだけか?
0260枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f29-e4+7 [219.110.68.186])
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2018/11/18(日) 21:10:58.82ID:PCVuYXhP0
前作はその魔力不足を避ける為に、クリ撒いたり護符買ったり土地上げたりする時に
どれだけ魔力を残すか、リスクリターンをどれだけ取りに行くか考えないといけなかった
ランドレとかの搾取系はそういう計算を崩せる強みもあった

リボルトはラウンドゲインのせいで魔力運用ガバガバでも1〜2ターン待つだけで全然問題無い
楽と言えば楽だけど、地力で差が出る要素を潰されてる事に変わりは無い、手札公開も然り
0262枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 032a-oZC9 [220.107.24.254])
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2018/11/18(日) 22:05:13.99ID:VAkaMiWE0
魔力の運用はガバガバでもゲームに参加できる、足切りが無くなって間口が広くなる方がいいんじゃないかな。
無駄遣いすると上がりが遠退くから、地力には変わりないと思う。
手札公開もそうだけど、手札の瞬間記憶を競ったりそこで足切りする必要がないかな。
むしろその辺のUIはもっと易しくした方がいいんではないかと。
0264枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f29-e4+7 [219.110.68.186])
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2018/11/18(日) 22:30:53.62ID:PCVuYXhP0
間口を拡げるのは構わんけど、その代償で底が浅くなってるから
割を食ってる俺は不満しかない訳
結果論だけど前作よりユーザーは増えてないのにユーザー離れは早かったしね
何でもかんでも易しくすりゃいいってもんじゃない

シレンとポケダンみたいにイージー版出すならコラボで出して
本家カルドは硬派路線で行って欲しかったよ俺は
麻雀がやりたかったのにドンジャラやらされてる気分なのよ
0266枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f29-e4+7 [219.110.68.186])
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2018/11/18(日) 23:12:15.78ID:PCVuYXhP0
>>262
手札も含めて状況把握がキチンと出来てる奴はシャッター引いても的確に即撃ち出来るし
他人の巻きクリ踏んでも攻めるか削るか的確に判断出来る
護符の売買も色々想定して過不足無く出来れば恩恵を最大限に活かせる
そうやって少しずつ状況を自分に有利に運んでいって、それを積み重ねた先に勝利がある訳で

状況把握や判断が的確に出来ない奴はその場その場で少しづつ遅れをとっていく事になるだけ
だから足切りって表現は適当じゃないね、拒絶されたり参加出来なくなる訳じゃない
ただ差が付いていくから、どこかで大勝負を仕掛けないとトップ争いに絡めなくなるだけ
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f10-Wc+1 [219.125.84.60])
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2018/11/19(月) 08:15:44.48ID:EKZmyUVN0
>>266
くだらねー
まさにザ・老害
カルドのゲーム性と神経衰弱要素になんの関連性もねーだろ馬鹿
0274枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7f5c-TkRB [221.34.167.142])
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2018/11/19(月) 09:36:21.79ID:QxavmYBC0
瞬間記憶は手札非公開派が現れる要因になったと思う。その派閥論争に密命カードの登場で終止符が打たれたと思ったが…。
0277枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7f5c-TkRB [221.34.167.142])
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2018/11/19(月) 11:40:46.41ID:QxavmYBC0
>>275
自分の番になったら速攻でカード隠したり、極力カード表示画面を見せないようなプレイしてる変なやつがいたんだよ。昔は。
0281枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e358-4fLB [14.9.241.64])
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2018/11/19(月) 12:43:11.88ID:ivwLBZoC0
>>264
別に手札公開したら底が浅くなるとは全く思わないし
ユーザー離れしたとも思わない
どっちかと言うと、全面改装した割に売上自体がショボかった

>>266
で、間違って撃たれたり計算間違いで高額踏んでゲーム壊した奴にここでキレたりすんだろくだらねえ
例えそれで自分が得しても、他人のミスを期待してプレイするのが面白いとは全く思えないよ
自分の手札が常に見れるようになった時も、自分の手札くらい覚えとくのが当たり前だ!
とか最初騒いでる奴居たな
いつの間にか居なくなったけど
0284枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e358-4fLB [14.9.241.64])
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2018/11/19(月) 13:12:29.67ID:ivwLBZoC0
手札非公開が走りゲー助長してた部分もあるしなあ
0285枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7f5c-TkRB [221.34.167.142])
垢版 |
2018/11/19(月) 13:41:02.44ID:QxavmYBC0
>>283
YesYesYes。麻雀で場の牌を一切見ないで上がりだけ狙ってる様なもん。それだと駆け引きも何もないよね。ただ、それでもゲーム自体は回っちゃうから、一概に何が正しいと言いきれないのが難しい所なんだと思ーう。
0286枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 634f-Wc+1 [116.65.219.241])
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2018/11/19(月) 16:45:32.54ID:OhgLoorB0
手札の記憶ってそんな大変でもなかったけどな
と言うのも相手の全手札を覚えるんじゃなく
アイテムや援護の最大値とか要所抑えればいい場面が多かったから
それに危険なスペルなんて普通一瞬でも見たら忘れないでしょ
実際前作でもそんな頭よさそうでもないやつが普通にプレイしてたよ
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