機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
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ガウに積んだマゼラトップを出して「行け!ファンネル!」って言うのが好きです リゲルグは、耐久が倍(340)あったら、ガーベラの廉価版として宇宙で活躍できたのに。 運動性の高さを生かしてスタックの先頭に置きたいけど
紙耐久&シールド無しでOTだと不安、NTならもっと良い期待を乗せるから
不遇な期待→リゲルグ 実弾大正義のジオン軍にあって
撹乱膜とシナジーのない機体なんて コスト安いし落とされても割り切れる運用すれば良い機体だと思うけどな
宇宙限定だけど移動力10も魅力
わざわざNT乗せて、当たらなければ〜のロマンを楽しむのも良し >落とされても割り切れる運用
あり得ない運用前提にされてもな
ついでに言えば運動60代程度じゃ
例えランクSハマーンや天パ載せてても普通に当たるし落ちる
最強NT載せたら当りもしなけりゃカスりもしねぇなんてのは
泣く子も黙る白いタマネギ悪魔だけの特権 >>496
考え方とかプレイ感覚が違う人に押し付けようとは思わんけど「あり得ない」と言い切る根拠は何なのかね またスレの数が減ったな
上げとかないと落ちそうだ
久しぶりにやると大将戦死ゲームオーバーを忘れてて5ターン分パー
戦艦バーミンガムでも一撃死することがあるとは恐ろしい
ジャミトフでも前線は危険なのは面倒だ >>498
シリーズごとに微妙に違う仕様なので、
気分転換で別作品やったりすると大将戦死、砲撃の仕様、
艦船撃破時の艦載機の扱いとか、間違うことあるな
ユニットのスペックも毎回だいぶ違うが
ガンダムやズゴッグ系あたりはだいたい安定して使えるな >>496みたいに人の意見を受け入れることの出来ない連中しか居ないからスレが廃れる まあ、単純に後継作品の脅威Vスレに人が集まってここが過疎るのは仕方ないよね
自分は系譜の方が好きだからここも伸びて欲しいけど 系譜はやり込めばやり込むほど、他作品もやりたくなってくる
系譜を遊びまくった結果、独戦も大好きになってしまった 中途半端に新システム導入するより、
純粋に系譜の正統進化版出ないかね。 システムそのままでキャラユニットシナリオだけ追加しろって事? ゲーム速度や安定性、バグ取りとかもしっかりはしてほしいね
シリーズでバグがない作品てなさそうだし ムービーが削除され非波平ボイスの紙芝居という時点で脅威に戻るつもりは無いかなー 脅威シリーズはゼータ以降がメインてことを考えると、小杉十郎太氏もアリかと思うけど、
永井一郎氏と、どうしても比較すると、重厚感が違うんだなあ。 >>508の考えにまるっと同意だなぁ
小杉が悪いわけじゃないが、ムービーwith永井は
宇宙世紀に引き込むのにもってこいだった 原作パートでも映像化されてない場面をあえてムービーにしてるから系譜は好き ガンダムのナレーションの跡を継ぐなんてプレッシャー半端ないだろうなと同情するが
ガンダムシリーズ・大作・人気・壮大な物語などを考慮して、昔話を語るような無難な口調な気がしたな
新しいナレーションを聞いた後に永井一郎のそれを聞くと、めちゃくちゃしっかり喋っていると気付かされる シャアが死んだあとシャアの声引き継ぐ人のがプレッシャーヤバイだろ ナレーションもそうだけど、ムービーには登場人物の台詞が入っているところもあるからそこがより臨場感を出していると思う
せっかくのギレンの演説だって、あの反響がなければ高揚感ががた落ちだと思う シロッコがジオの設計図描いてくれたけど
諜報部が百式のプランかっぱらってきてくれたから
そっち経由でゼータつくるわスマンみたいな流れ好き ゼロ「サイコガンダムの設計図やるから俺を真人間にしろ」
ワイ「(もうサイコガンダム作った後なんだけど…)いいよ」
優しい世界 独りぼっちは寂しいだろうからと
似合いの恋人用立ててやっただけだからセーフ >>517
ギレン「だって増やすななんて言われなかったし…」 独戦のイベントムービーのまとめを、つべで見たんだけど、
ルナ2攻略〜ジャブロー攻略までの流れが系譜と違っていた。
(具体的にはルナ2陥落後、第二次ブリティッシュ作戦によるコロニー落としではなく、
マスドライバーによる質量攻撃になっていた)
個人的にはコロニー落としのほうがカタルシスがあっていいと思う。 ジオンdisk特別編『デギンの憂鬱』をやっている。
これアプサラスとノイエを除くと、初期戦力は型落ち産廃しかないけど、
若干の運の要素はあるけど、敵が動き出す5ターンまでの間に、すり抜け進攻で、
地上のベルファスト・キリマンジャロ・マドラス・ペキンが一気に無血陥落できるね。
宇宙のアバオアクーは周辺せんら 途中送信した。
宇宙のアバオアクーは周辺戦力を全投入で強引に、ソロモンは入口近くの拠点制圧したら、
ノイエで拠点に陣取り定点迎撃で陥落。
あと、初期の外交値の高さを利用して裏取引してハイザックのプランをゲット。
あと大西洋をすり抜けてジャブローも陥落。
と、ここまで順調だけど、ここからはハイザックとザンジバルの配備が進むまでは、
いったん手を休めるべきか、それとも宇宙はノイエをルナ2に、地上はアプサラスを軸に
さらに打って出るべきか悩む。 バーニィとシーブックの声は誰が引き継ぐんだろ
ガチで中の人が死んじゃったし・・・・ 何言ってんだ、と思ってググったらマジだった…
56歳って若すぎじゃね バーニィはまだしもシーブック=キンケドゥあたりは
いずれ映像化で新録必要になりそうだよなぁ
ゲームなら使いまわしのセリフでなんとかなりそうだけど つか亡くなったの2018年なのかよ全然知らなかったわ
スパロボとかクロスボーンめっちゃ参戦してなかったか?
ライブラリーから引っ張ってきてたのかね >>528
亡くなられた辻谷さんの奥様は、カテジナやケロロを演じた渡辺 久美子さんね。豆。 2005年のゲームか・・・・・
今でもやりたくなるけどPCでやりたいのよねVitaもPSPも壊れちゃったし・・・・
新作出ないかな・・・・ >>530
自分はPSP版じゃなく、いまだにPS版やっている。
今まで初代PSとPSOneとPS2を、それぞれ1台ずつ壊すほどやりこんだ。
(初代PSはバイオシリーズをさんざんやりこんだせいもあるけど)
今はヤフオクやメルカリで入手したPSOne2台とPS23台持っている。
メモリーカードもPS用とPS2用をそれぞれ10枚以上持ってバックアップもバッチリ。
新作は出なくてもいいかな。
独戦はマニアック過ぎて煩雑な上に一年戦争どまり、脅威シリーズは独戦の反省からか簡素になり過ぎで、すぐ飽きた。
自分は正直、系譜だけで十分。
(お気に入りのアッグシリーズやペズンシリーズや0083系が網羅されているだけで、お腹いっぱい)
遊び心溢れる秀逸なオマケシナリオ『デギンの憂鬱』『華麗なる戦い』が楽しめるのも系譜だけだしね。 Z、それも主要どころまでっていうのが逆に絶妙なバランスを奇跡的に生み出してるからな
それが系譜ならではの魅力よ ザクTとザクUを動かしてガンダムの世界に浸れて、ザク足遅いと嘆いてコントローラー放り投げるだけでも十分楽しいのが系譜の魅力だわ 強力なNT系パイロットが一様に
・加入遅い
・離脱しまくり
でろくに使う機会ないのがつらい
カミーユとか自軍で使った覚えがない 前スレに貼られてたけど、これどういう条件で出る?
http://i.imgur.com/vh34bM6.jpg
エゥーゴで始めて敵軍需MAXにしてるけど出て来ない
現在70ターン過ぎて無人キュベレイがロールアウトされて撃破したからアクシズが未開発ってのはないと思う
クワトロは百式、カミーユはZ、Z被るのは嫌だからアムロにキュベレイ載せたいのに出ない ただのツモ運
敵兵器をプラン出なくなるまで開発しまくったら
キュベレイ提供が選ばれる確率が大幅に跳ね上がる
もちろん敵軍需産業との友好度はmax付近でな >>535
それ、前スレに貼ったの自分。
画像の自軍勢力は『デギンの憂鬱』の“裏ジオン”で、取引相手は敵産業ではなく、自軍産業。
敵軍がキュベレイを生産してきて、敵産業との間柄が親密なら、取引でキュベレイの実機提供が提案されるよ。
ちなみに確認したいんだけど、自軍のユニット数は上限の200に達していないよね?
200になっていたら、取引で戦力提供は提案されないよ。 >>536
ティターンズアクシズの開発プランは取り尽くした
まったくキュベレイが取れないから何かパターン化されてんのかな
>>537
二つの敵本拠地以外は完全制圧
敵本拠地で雑魚を生産させておいて、4ターンに一回くらいの間隔で侵攻し粗方破壊したら撤収を繰り返し
顔有りパイロットの経験値稼ぎするために余分な兵器は資源に戻したから逆に空き空きだよ 開発プランと実機提供はなんの因果関係もないんだけど?
実機提供されるものはプラン提供もされる
というわけではないし
プラン提供で開発済みなら実機での提供がなくなる
とかいうこともない
プランはプランで実機は実機
完全に別物
だからプラン根こそぎもらったとしても
実機でキュベレーが提供されるされないには微塵も関係ない ちなみにキュベレーの開発プランはどこからも絶対にもらえない
唯一の例外は連邦一部の速攻ボーナスだけ
これはZもジオも同じ
もっともZは連邦プレイなら敵から百式のプラン貰って開発すれば
連鎖的に開発プラン提示されるけどね 敵兵器の開発を終了すると、以後は自軍兵器扱いになって
敵兵器であっても現物を直接くれるのは味方の軍需産業からになる
逆に言えば敵開発プランを取り尽くして開発し尽くしてしまったら
敵軍需産業がくれるのは生き残ってる敵勢力が開発済みで
かつどうやっても敵開発プランを取れないユニットに限られるようになる
そうなるとキュベレイやジ・OやZガンダムをもらえる確率も上がる
むしろ数ターン待つor数回リセットしてやり直すくらいで簡単にもらえるようになる ティターンズシロッコの古いデータ引っ張りだしてきて戦力提供したら数回でキュベレイ取れたわ
このシロッコのデータ良く見ると>>538みたいな経験値稼ぎをしてなく、敵本拠地にずっと居座り続けて生産させない方法をやってた
たぶんキュベレイは倉庫に入ったままの状態
これもしかして戦力提供って敵の倉庫からくすねてくるんじゃない?
今やってるエゥーゴはロールアウトしたキュベレイ撃破してるから何回やってもキュベレイがでてこないとか? いやそんなわけないと思うが
キュベレイを発見し次第駆逐してたエゥーゴ編で
キュベレイ何機かもらったことあるし エゥーゴ編でエルメス貰えたからアムロを乗せてみたけど、実際乗れって言ったら怒られそうだよな >>537だけど、ふだんはグラブロやドロスといった産廃しか提示してこない自軍産業が、
キュベレイなんて高級機を提示してきたのには本当に驚いた。
敵産業からの提示でザビ家ビグザムが提示された時、以上の驚き。 ザクレロできたときの
「ガンダムと互角のスペックやん!無双したろ!」感
なお現実 スタックできないから実質1/3だしね、仕方ないね
でも序盤に限れば強いよ。序盤に宇宙戦ほぼないけど
割と早期にルナ2攻略出来たら
ボールや太刀魚の群れ程度なら蹴散らせる パイロットを乗せずにトリアーエズなんかを攻撃すると、弾が当たらないわ鎌でも一機しか落とせないわで弱く感じる
能力を生かせるパイロットを乗せて戦艦にぶつければ強さを実感できるんだけどな >>551
格闘強くても射撃がね。
メイン射撃命中率50%とかザクレロより低い。 ランクSガトーが乗ったノイエがアムロのステイメンに相討ち取られたショックとトラウマ ガトーは凄いぞ、物資切れたとはいえ疲労もそんな溜まっていないハマーンキュベレイを
ガトーin百式がザクザク切って一度の戦闘で落としたこともある オールドタイプのくせにヤザンとかバニング、ガトーは有能だな このゲームでOT最強Pは間違いなくジョニーライデン
NTでもなかなか到達しない反応値18は驚異的
勿論OTではダントツで最高
射撃も16とtopクラスでその他の数値も(必要かどうかはともかくとして)充分高い
スペックだけなら申し分なし
惜しむらくは移籍率が高いことか
下手に育てるとアホほど強い敵として立ちはだかる可能性も 宇宙一早い戦艦にしようとして無茶苦茶な改造施しまくった結果
滅茶苦茶不安定で繊細なポンコツを作り上げてしまうジョニーさん 仮にも上官相手なのに失礼だよね、社会人としてどうよマツナガ? おっさん顔のマツナガが上官かと思い込んでいたがジョニーさんのほうが上官だったのか ノリス・パッカード大佐
シーマ・ガラハウ中佐
ジョニー・ライデン少佐
アナベル・ガトー大尉
シン・マツナガ大尉
ランバ・ラル大尉
ノリス偉すぎる このゲームをやり過ぎたせいでマツナガさんの高機動型ザクはR-1だと思ってるんだが
世間はR-1A説が圧倒的多数になっちゃってて複雑な気分だ >>569
あの貫禄で年齢は24才なんだぜマツナガ。(ライデンは22才)
ラル35才()といい宇宙世紀の人類って貫禄あり過ぎ。 言ってもまだまだ昭和が色濃い時代のものだからな
太陽にほえろ!の時の石原裕次郎も当時30代半ばだったらしいし
あの時代を思えば考えられなくもない >>574
そこの写真の人らですらひげは生やしてないので
まだまだ貫禄を増す猶予さえあるな
ラルやシャリアはひげでだいぶ年食って見えたせいか
オリジンだとだいぶ若く描かれたね ギャプラン バウンドドッグ 優遇
アッシマー メッサーラ サイコ やや優遇
ガブスレイ 普通
ハンブラビ うんこ&うんこ&うんこユニット >>559
ガトーザクザクといえば、デラーズ編の最終決戦で、ウラキ(Cランク)のゼフィランサスを、
ガトー(S)が格下のピクシーでガンガンかわして、ザクザク斬り刻んで勝利したのが印象に残っている。 >>571
マツナガ高機動型ザクはガンプラでもR-1(PG)とR-1A(RGとHGUC)の二種類出ているね。 ジオンDiskのオープニングだけど、サイサリスはともかく、ドムのパイロット達は片道切符だよなあ。
任務にあたる覚悟や背景を思うと切なくなる。 ゲーム内では「脱出する」って強調してるから、きっと彼らも大丈夫だよ マツナガは初出だと大佐じゃなかったかな
マツナガ06RはR-1型を改修してR-1A型になった内の1機と俺は解釈してる 私にもバズーカを使わせて欲しい、なんてマツナガは思ってそう
というか俺が思ってる バズーカは命中率低いわ発射回数低くて%による攻撃回数上昇させにくいわ挙句に消費激しいとかで最悪中の最悪
強い機体がバズーカ使ってたら、それは機体性能が高いんであってバズーカが強いのではない
JR高軌道型とかその典型
R2使う時とかもぜってーバズーカにはしねーぞ ザクTAは攻撃力低すぎて使えないからTBにして出撃してた(宇宙)
それ以外は大体A装備だね R2はむしろバズーカにするな俺は
3スタック全バズーカでの一撃離脱は格上相手でもかなり善戦する >>585
オレも>>587と同じ理由でR2はバズーカ装備で運用している。
バズーカの方が威力も命中率も高いし。
追加生産こそしないけど、『裏ジオン(デギンの憂鬱)』で初期配備されている4部隊は、
ゲルググ・ギャンを向こうに回して、終戦まで戦い抜けるスペックを持っているよ。 バズーカの威力はスタックで固めて集団で使わないと発揮できないよ
単発だと当たり外れの差がおおきい R-2はバズーカでもそこそこ手数あったと思うんだけど
歩ける歩数も4歩から変わらんしマシンガン運用はもったいない気がする パワード・ジムってバズーカ装備で7マス移動だけど、マシンガン装備だったら8マス移動可能だったかな? 膝の強化パーツがサポーターに見えて膝が悪そうなイメージだわパワードジム あの、いかにもポン付け感ある膝パーツが、試験機って感じで好きなんだよね。 パワード・ジムってイメージ的に地上用って感じだったけど、汎用機だったのが意外だった。
ティターンズでプレイしていた時、大気圏上空で遭遇した時は見間違いかと思った。 ガンタンク同様、射程1で爆撃機に取りつかれると、なす術ないサイサリス(※砲撃以外) サイサリスは元々護衛機随伴して活動する前提の機体だからしゃーない
カリウスさんに守ってもらうんや ジオンOPムービーでドムトロ随伴・先行させていたのは、正しい運用法だったんだなあ。 そもそも核ミサイルぶっ放すのに
わざわざMS運用する必要性がどこにあるのかと 2号機は『最強の破壊兵器×最強の機動兵器』がコンセプトだから。
そもそも一年戦争開幕戦ではザクが核を運用していた世界だし。 >>604
遠距離誘導が出来ない(って建前の)世界だからじゃね?
MS=爆撃機運用で
オデッサの核とか、CCAの核とかなんだったんやって話になるが ミノフスキー粒子
ミサイルの誘導がダメになるのにレーダー通信はOKという謎
ゼッフル粒子
船内での銃火器の使用が禁止されるレベルなのに戦艦のエンジンには反応しない謎 そういやミノフスキークラフトってのはあれはどういう原理なん? >>608
使えるのはレーザー通信でしょ?
レーダー通信って >>609
Iフィールドを発生させて、反発させてどうのという感じだった気がする
だとするとホワイトベースは宇宙でビームにIフィールド張れたんじゃね?
とか色々な疑問もわくんだけども >>608
ミサイル誘導とかレーダーは電波を媒介
レーザーは光なのよね >>612
空想科学本で検証していたけど、
ビームサーベル同士の鍔迫り合いは、
実際は無理らしいね あの本読むまでもないやろそのくらい
コンサートとかのビームとかが接触干渉するのかよ コンサートとかのビームじゃそもそも切れないでしょ... >>615
あれ、普通言うとこのビームじゃないです
コヒーレント光、レーザーだよ
ビームサーベルはビームライフルより凄く高度な事をやってるらしい
(荷電粒子をiフィールドでサーベル状に保持してる)
ので、そんなトンデモ状態で実際どうなるのかなんて分からん
ビームライフル正面から撃ち合ったら、どうなる?
お互い素通りやろーって思うなら、鍔迫り合いも無理
バチバチーってなりそうって思うなら、サーベル同士で弾き合いは可能
バッチンバッチン弾いて、鍔迫り合いにはならなさそうだけど ジュアッグの装甲はビームを弾き、ジュアッグパンチはネモ?の装甲を貫く ポンコツ揃いのジャブロー潜入MSの中にあって
ジュアッグだけは射程2のおかげで潰しが効く ジャブロー攻略て
1)ジャブロー潜入作戦:ポンコツ水泳部限定
2)ジャブロー侵入作戦:シャアのスパイ活動(V作戦追跡の最終地点)
3)ジャブロー降下作戦:ルナ2落としからの攻略
の三つがあるけど
大半の人は3)やろうけど
1)や2)で〆た人っておるんかね
あえて、意図的にそれを狙った場合は兎も角
普通に攻略してて1)や2)に自然となった
なんてパターン早々なさそうだけども >>627
2がムービー回収の都合、1がとにかく早く1部を終わらせる都合でやった
1部を早く終わらせるだけなら3より1のほうが手っ取り早いと感じて割とそれにしがち
コロ落ち待ちだと、ゲーム内時間もリアル時間もかかると思ってるから
1部のうちからハイザック作るとかには至らない人間です ジャブロー攻略MSは前にやったことある
2は人材死にまくるから普通は無いだろね >>625
ゲルググの鼻が完全に豚だな
色といい体格といい 2はたくさん死ぬけどどうせ2部になったら離反だから死んでもいいんじゃ 今さらだけど、系譜の攻略本でオススメはあります?
ファミ通と角川とケイブンシャは持っていますが、読み物として楽しめる本を探してます。 >>632
敵になる前に始末しておきたいのはわかる 2部でも残る士官に経験値を集めようとしてしまうのは、もはや如何ともしがたい シャアとか二部で使う機会ほぼないから一部で育てる気にならんよな
まぁ敵になるときはキャスバルかクワトロになってるから
仮面マンだった時の経験値リセットされるし
「自分が育てた分敵として強い」がない
その点だけは青いのや黒いのよりマシか つっても「二部で裏切るから」を理由にしたら
ジオン編で最後まで残るのってデラーズ一派のみだったっけ? ドズルも娘と娘を傀儡にしてる女に使われるんですね! むしろ俺は少しでも手応え欲しいから移籍するやつは強くしたいな
移籍しても経験値引き継ぐやつって誰がいたっけ
顔グラ変わるやつは基本ダメなんだよね、ライラとかか? 連邦で【裏切り後も顔が変わらない】のはmjでライラだけやね
一応ブランタークも変わらんけど
アイツは2部からしか出てこないからまず育てる時間がない
何が何でも【育てたキャラをそのまま敵に】をしたいなら
二部でティターンズと組んで顔の変わった連中を育て上げてから
シロティタにすれば可能と言えば可能か
そこまでする意味はないと思うが
逆にジオンだと顔が変わる奴の方が圧倒的に少数派
シャアの他にはキシリアとガルマ、あとは地味なところでアポリーロベルトくらいか
他は裏切っても顔変わらずで経験値引継ぎだから
育てた後だと軒並み強いぞ
以前キシリアジオン敵にまわしたとき
Sランク黒星三人が揃って専用高機動ギャンに載ってた時は
ケンプファーどころかRディアスですら死にかけた
ガイア専用だけど元々180%限界機だから実質意味ないし
実弾だから撹乱膜もお構いなしに攻撃仕掛けてくるし
コエーのなんのって
一方でSまで育てたラルがサイコミュ試験用ザク(所謂タコザク)に載ってた時は
「お前全然スキル活かせてないやないか〜い」
「こんなとこでも扱い不遇なんか…」
って感じで悲しくなった ジオン編をジュアッグ軍団でクリアしたらガンダムフル装備が三機手に入った
黒い三連星に白い悪魔をあたえてやったよw強いねw >ガンダムフル装備が三機手に入った
ここは“系譜”スレです。 >>643
ごめん気が付かなかった。
それにしてもお前ら古いゲームやってんなw
最新版やれよw
ちなみにあっという間にギャプランとかに溶かされたw 最新版をいうなら新ギレンだろ
どっちにせよずれてるぞw 改造コードで外交値をビタビタのMAXにして軍需産業と取引したところ、
『お役に立てて光栄です。喜んで協力させていただきます。』
にセリフが変わった。
これが本来の親密時のセリフなんだろうね。 木星の環境は厳しいのです(半ギレ)
の人と大違いだなw >>653
親密時じゃなくて友好度100の時の台詞
普通は取引一回だけのうえに
前のターンで援助して100にしても次のターン冒頭に-1され99で取引することになるから聞けないだけ
わざわざ改造なんかしなくても
一部→二部に移行するときはターン冒頭の友好度計算がされずに一部ラストの値引き継ぐから
100にして一部クリアして二部頭で援助乞えばちゃんと聞ける >>653です。
ちなみに他の勢力は
サイド6『お役に立てて光栄です。喜んで協力しましょう。』
月『お役に立てるか、わかりませんが、喜んで協力いたしましょう。』
木星『日頃の恩返しです。喜んで協力させて頂きます。』
敵軍需『お役に立ちましょう。喜んで協力させて頂きます。』
でした。
>>657
外交値って2部にも持ち越し(それも減衰しない)できるんですね、今度試してみます。
ちなみに現在プレイ中の勢力は裏ジオン(デギンの憂鬱)です。 >>657
20年目の新事実!
ってもう20年もたったんだな そんな台詞が収録されてるとか初めて知ったわ、すげえな 『お役に立てて光栄です。喜んで協力させていただきます。』
これって攻略本に載ってなかったっけ、誤植があったりページの重複や落丁があった白い本にさ? 確か2部1ターン目のデータが残っていたはずだから聞いてくるか 完全勝利以外だとターン初めで終わるから駄目になるんじゃないか
試したわけじゃないから確実とは言えないが 2部1ターン目で全部の外交相手から感謝されてきた、なんか報われた気がして涙出た なんで脅威以降は、『エリアすり抜け進入技』を使えなくしたり、外交を無くしたりしたんだろう?
独戦がやること多くて煩雑にし過ぎた反動だろうか?
でも脅威は昇格すらオートになって、プレイヤーの裁量が無さ過ぎるんだよね。
長々書いたけど、何が言いたいかというと、『系譜は最高』ってこと。 今新作作ったらサンボルとかイグルーとかオリジンとかどうするんだろか? サンボルはアナザー扱いなので宇宙世紀には入らないかと
イグルーは元々入ってなかった?
オリジンは微妙なところだけど現状だと設定などはパラレル扱いなので入らない...かな オリジン入れたらガンキャノン最初期型とかどう導入するんだあれ てかオリジンではガンキャとタンクはMSとすら呼べない代物(戦車や航空機とほぼ同じレベル)だし
V作戦で作られるのはガンダム一機のみやぞ
オリjン準拠にするんだったら赤いキャノンも青いタンクも存在自体しない
カイはザクの初期型にすら手も足も出ずにボッコボコにされたMsに似た別のナニカで
一年戦争をその中でも最も前線投入率の高い木馬乗員としてド素人から始まって生き延びた
ある意味アムロ以上のパイロットや
まぁゲームに落とし込むんだったら
「ガンキャノンプロトタイプ」的な名前でザクT以下の性能のゴミカスMS
にもかかわらずコストは無闇に高い
「作るだけ無駄の産廃兵器扱い」が無難なとこかな オリジン専用の設定とシナリオにするか?
クリアした回数やシナリオ毎に解禁になるとか。 >>672
カイは富野御大の小説でもアムロの死後にNT覚醒するし
アムロの影に隠れがちなだけで結構扱いいいんだよな
シリーズや派生作品でもおそらくどれでも死んでないし
オリジンはガンキャノンの問題もあるが、
連邦もジオンも1年戦争より前から遊べないと
わざわざオリジンを盛り込む必要性がなさそうっていう
旧ザクより弱くマゼラより高いだろう兵器が
初期生産できてもうれしくなかろう >>675
呼んでないよ
ガンダムタクティクスは面白かったけど さっき、裏ジオンをプレイしていて、新生をいい感じに追い詰めていたんだけど、
パイロット部隊を補給回復のため後退ガウに搭載させたら、
ザメル・ザンジバルにレンジ外攻撃をされ撃沈された。
(もちろん壁ユニットを使っていました)
無能な指揮官でごめんねヴィッシュ。 囮部隊大量に撒いても
「そこじゃねーよ」ってところ攻撃する奴いるしな ヘビーガンダムって実は結構ゴツい専用武装があったんだな
系譜のヘビーガンダムは何であんなすっきりシンプルな武装にしてしまったのか ヘビーガンダムの専用武装って、模型化(MG)に合わせてデザインしたんじゃない? 脅威VスレがグフCの話題で盛り上がっているんだけど、系譜の『デギンの憂鬱』だと、
グフCも貴重な戦力として初期配備の機体も大事に扱っていた。
移動5のハンデは、割りきって攻撃第一陣には参加させず、第二陣に加えダメージを負った敵の
『掃射』に特化させると、いい仕事をしてくれる。(もちろんギレンやデラーズの指揮下でダブルマシンガン前提) 2部の宇宙はバーミンガムだけでいいんじゃないかと、ふと思ったんだ コロナのせいでリストラにあった。
今週一杯で身辺整理して退社。
来週からはあ系譜 >>685
どまい
社畜で感染で後遺症残るより、今はゆっくり休んどこう
系譜の合間に、給付金とか失業保険とかしっかり調べるようにね
そこら辺ゴネ得の世界だから
そこだけ頑張ろ 朝の通勤、人の数がやばいくらい減った
こんだけ空いてりゃ電車内でPSPで系譜を遊ぶのもいいな
つか日本経済が心配になるレベルで人がいねぇ 実態経済(社会)に必要性の高く無い人がそれだけ居たって事でもある
1年続けて、それでも必要な業種、業界にリソース割いたが良いわ コロニー作って完全に無感染の人間だけ移住させるのがいいだろうな
そしてコロニーが独立宣言をすると・・・ 免疫獲得した新人類って言ったら、ガノタ的にはNTなんだろうけど、
真っ先にスタンド使いを想起した。 連邦軍にダメージを与えるための新型コロナ計画、予算の投入をごけn 『コロ落ち』やったことないけど、アスタロスってコロナみたいなモン? >>696
葛とかブラックバスのが近いかも
やってることは外来種(新種)使って既存の生態系ぶっ壊す
南極条約に反することなく、農地等をダメにして国力下げる狙い 実際コロニー内で感染症が蔓延したらすげぇ面倒そうね >>698
むしろコロニー内なら封鎖が簡単だから
感染症対策の基本たる
「封じ込めて、拡がらせずに、撲滅する」
が容易やろ
内部の人は全員一蓮托生になってもらうしかないが >>697
わかりやすい解説ありがとう。
実際造られそうなバイオ兵器だね。 初プレイ2部
宇宙はジオンに押されまくり、地球はティターンズの出現で戦力を削られたところに
ジオンが降下してきた(T_T)
やり直すかな ジムキャノンUが作れるようになったら挽回できるからそれまでの辛抱さ >>702
>宇宙はジオンに押されまくり
判定勝利?判定敗北? ゲームのイロハがわかってる人間はそこまで追い込まれたりしない
そこまで追い込まれる人間は基本すら理解できてない段階だから挽回もできない
補給線を理解しろ
戦闘兵器だけでなく搭載兵器も作れ
安価なゴミ兵器で囮を作れ
技術投資と新兵器開発を怠るな
貿易を軽んじるな
ついでに言うなら
進入技を駆使しろ
相互ロックを有効に使え
とどめに
連邦なら
ジム(ゴミ)を量産するくらいならガンダムを少数生産しろ
ユウカジマやヤザンゲーブル、サウスバニングあたりが乗ったガンダムは鬼強いぞ
この辺理解したうえでやりなおせ ポケーっとやって、しくってピンチになってジタバタすんのが楽しいのに 開発終了した機体を必ず十数機生産しなければならない縛りでもしてみるか 侵入技と相互ロックはゲームシステムのバグみたいなものだからなるべく使いたくはないかな 一部では残り拠点3つまで追い込んだら
サイド3とグラナダにそれぞれ60もユニットが集中してそこから反転攻勢をかけられた末の100ターン判定勝利だった
>>704 GPシリーズとジム改以降が作れるようになるまでの間が
何生産しても頼りなくて初心者には難しく感じるかもね
少し助言するならこのゲームは敵の出方を窺ったり
万全の体勢を整えるのに時間を割くよりも
多少無理してでもこっちからどんどん攻めた方が
有利な展開に持っていきやすい >>710
初心者がハマる典型的なパターンやね
かくいう俺もハマった
序盤の楽な内に戦いの基本(効率的な敵の削り方)を学んでかないと
後半そうなる
終盤引きこもって団子になった敵は
・集団リンチに遭っても落とされない丈夫な機体を突撃させる
・やられても惜しくないゴミ兵器を大量に撒いて囮にする
・砲撃でドバー
のいずれかやな
俺は三つ目
ビグザム5〜6機作って縦か横一列に並べて
津波レーザーで吹っ飛ばす
爽快 このゲーム敵がインチキして来るからね
頑張って敵の戦力や領地削ったからってその分敵が弱くなるわけでは必ずしもない
そこが理不尽だ そうでもしないと
後半に行くにつれ難易度が激減して
弱い者いじめよろしく相手を一方的にリンチにするだけのゲームになっちゃうからね
俺も最初は理不尽と思ったけど
ゲームバランス考えたらしゃあない
それで勝てなくなるなら兎も角
相手のインチキ込みでもちゃんとやれば勝てるやろ?
まぁ二部のモグラ叩きはほぼリンチだが 仮にプレイヤーの戦略を反映したCOMが用意されたら
おそらくはゲームシステムに対して理不尽だと思うようになるだろう
敵が相互ロックをしてきたらムリゲーだと投げ捨てるだろ?w >>702の状況をエスパーしつつ裏技抜け道の類い無しで考えると
地上は陸ガン、宇宙はG-3とジムスナ2辺りで頑張るしかなさそうだが
どれも高コストで消耗戦になると辛いので航空航宙機の囮が欠かせないか 攻めるべきはエリアでも敵部隊でもなく、敵の物資だと気付けば攻め方はあるんだ オンライン対戦…(ボソッ
ターン式だと無理だわさ。 あまりに暇すぎるのかここにも人がチラホラw
このゲーム知ってる人ってもう結構な年だろうからコロナ重症化しないよう本当気をつけて >>721を見て
改めて思ったがギレンのネオジオン(キャスバル)は小説ベースなんだな
テレビ、劇場のシャアにセイラが手を貸すとは思えないもんな
実際サターンじゃアムロいなかったし 小説通りならララァ、シャリア・ブル、クスコ・アル、ハヤトも死んでるんだよな
逆にラルやスレッガーは生き残ってたりするけど 小説通りならばアムロはセイラさんに大人の手ほどきしてもらってから死んだからとても幸せな人生だっただろうな
チェンともチュだけしかしていなかっただろうし ゲーム内アニメで、サービスカットを披露してくれるクスコさんすこ アニメでもZガンダム中盤でアムロと再開したフラウが
「まだセイラさんのこと好きなんでしょう?」と言ってるのが意味深だ
セイラに手ほどきしてもらった事実をフラウが知ってる、とも読めるよな 何かで読んだんだけど劇場版Zで「シャイアンでアムロとフラウはやりたがってるのにガキどもが邪魔でできないんですよ」
これ富野が書いてた気がするんだよね
ソースが思いだせないので眉唾と思ってもらえれば >>733
劇場版Zって何それ?
もう30年待ってるけど、そんなの無かったよ
フォウは永遠だよ 隼人はよく3人もコブ付きのお古を引き取ったよな
一方のアムロはフラウをやり捨てて他の女と好き放題してるからな 『デギンの憂鬱』をやり始めたけど、1ターン目の裏取引で何を狙うか迷う。
量産機種かつパイロット向きであるガルバルディかゲルググMあたりが妥当かと思うんだけど、
どうだろう? ゲルMかズゴEでしょうなあ1ターン目に引けたっけ? >>738だけど、プレステのモーターが焼け付くほどリセマラしても、ゲルググMもガルバルディも提案されないので、
1ターン目は部隊再編に費やして2ターン目に賭けたら、わりとあっさりゲルググMが提案されてプランゲット。
2ターン目は、地上はインド・アフリカ1・ヨーロッパ3・カザフに侵攻→すり抜け先の各重要拠点を目指し、
宇宙はサイド3近辺の部隊をほぼアバオアクーに、オデッサ上空からノイエ・ヴァルヴァロ・リックドム2を、
サイド1に向け侵攻。そのままにらみ合い維持。
そして現在3ターン目、期せずして諜報部がガルバルディのプランをゲット。
プラン入手にかまけて開発がおろそかになっていたので慌てて、ビグザム・ゲルググM・ガルバルディ・ガッシャ
の開発に着手。
これらの開発が完了するまでのつなぎとして、各重要拠点でザク改・ズゴックを少々生産ラインに乗せたところで
資金カツカツに。
拠点を2つ奪われた正統が、すごい勢いで生産ラインをフル稼働、反撃が怖いけど、
その前にロシア2→中国→ルートで北京のすり抜け陥落を狙う、といった感じで、今のところは順調です。 >>740
ズゴックEはわりと頻繁に提案されましたが、ゲルググMは1ターン目には提案されませんでした。
2ターン目になったら、1ターン目に提案されなかったPジオングやハイザックが提案されるようになりましたね。 ハイザックで手を打つことも考えましたが、地上での単体展開力に雲泥の差があるため(ザンジバルが数揃うのは先)
山岳でもスイスイ進めるゲルググMを選びました。 憂鬱なんて初っ端にガッシャ提案されるんだから
それ作ってりゃ楽勝なのに
メクラばっかか?
ハイザックとか頼まれても作りたくねぇ >>738ですが、その後、アバオアクーを実力で陥落し、5ターン目に大西洋2→ジャブローのすり抜け陥落が成功、
ソロモンのビグザムをノイエで駆除して陥落と順調だったのですが、6ターンになって、
放置していたヨーロッパ2の新生12部隊が動きだし、オデッサ周りに侵攻開始。
防衛に配置したグフH型ではゲルググ相手にはどうにもならず逃げ惑って
ゲルググMの到着まで時間稼ぎ、といった感じです。
正統・新生ともに生産ラインはフル稼働、いよいよ面白くなってきました。 ハイゴックつかわないのけ?
つうかビグザム量産とアプ砲であとはゴミ量産でええんちゃう? >>750
水場はズゴックに任せて、ハイゴは開発すらしてないですね。ズゴックEの開発をしたいところですが、そこまでリソース割けません。
あと5ターン目からやり直しして、ヨーロッパ2にグフH型×3・ズゴック×3でこちらから仕掛けて、
新生の部隊をゲルググM×3の到着まで拘束しました。
現在11ターン目で、残す拠点は正統がハワイ・トリントン・グラナダ、新生がルナ2・キャルフォルニア・ニューヤークで、
ルナ2はノイエ&ビグザムの活躍で陥落寸前、ハワイにはこれから侵攻するところです。
宇宙11・13をザク改&ガトルで、なんとか蓋をしているところですが、グラナダの生産ラインがフル稼働なのでヤバいです。 憂鬱って粉まいて砲撃してバリア実弾でもマゾいのにガチでやるのかい?
ガルバルディって4tやぞ?ええのんか? >ガルバルディって4tやぞ?ええのんか?
ターン数より、思いのほか高いコストがネックで、まだ開発サンプル機(ギレン搭乗)以外は稼働してないです。
ジオン本編だと、それなりの数を揃えるのは、さほど問題なかったガルバルディですが、
ギリギリの資産しか無い裏ジオンでは数を揃えるのは、困難ですね。
しかし、せっかく諜報部がパクってきた強力プランなので、死蔵させるのは惜しいので、少しずつ配備したいところです。 youtube第3勢力OP再生回数
正統ジオン9万
新生ジオン8.8万
ネオジオン13万
アクシズ5万
デラーズ6.6万
ティターンズ(ジャミトフ)3.5万
ティターンズ(シロッコ)7.2万
エゥーゴ3.9万
やっぱ若くてメジャーなキャラのが再生数高いのね GBはあぶれてるMSパイロットに回すのを念頭に生産するといいかもね
無人で運用するのは勿体無い 宇宙8をガトル×1とザク改×3で蓋をしていたけど13ターン目、
フォンブラウンから10部隊近くが侵攻してきて撤退を余儀なくされた。
そろそろガトルとザク改による“張り子”戦法も限界かも。 だから、ハイザックにするんだよ
コストも帰還も少なめな割に性能は抜群
実弾だからビグザム相手も楽々
エースとは言えないパイロットにはぴったり
強化人間3人が覚醒するまで使わせると丁度良い ハイザックですか、今さら切り替えるのは、困難ですねぇ。
陸戦で展開するにはザンジバルとの連携が必須ですし、そのザンジバルは現在、たった3隻しかありません。
現在14ターン目で、アプサラス2の力でハワイを陥落するも、ズゴック・ゲルググMに損耗が出て、
補充に思いの他コストがかかり、宇宙11・13の補強のためゲルググMを各3ずつ生産したら、総資金7304総資源たったの867に。
総収入10775、総生産11065なので次ターン以降チマチマ貯めていくしかない感じです。
あと、宇宙8からサイド2に退避した部隊がガトーノイエ・シャリアブラウブロ・強化NTジオングと合流できたので、
反撃開始です。 第三勢力モードって
大体20Tちょっとで終わるよね
遅くとも30T代には終わる
50Tイベントとか設定した奴って何考えてんだろ
見る前に終わるっての >>761
20〜30ターンで終わるのは、慣れたプレイヤー視点じゃないかな?
進入技も知らなかった、やり始めの頃は50ターン以上かかったよ 1部クリアボーナスの最短なんかは、
ロックはともかく侵入技は前提にされてると思う
50Tイベントはクリアが容易でない人のための
救済策なんだと思うが、図鑑埋めがあるために
慣れてる人からすると不自然なプレイでないと出ないから
逆に面倒なのかもね >>763
>ロックはともかく侵入技は前提にされてると思う
PS1系譜の攻略指令書の速攻クリアムービーでも侵入技を推奨しているから公式テクニックだね きちんとバグ確認すらしてないからなw
50Tイベントとかエアプだろ
>>760 いろいろ詰んでるな 水中とかごまかしきかないのにズゴックはない
おとりはルッグン、マゼラでいいんだよ
戦艦とかいらねえから、デブ親父とパプアな >>738 ビグザビ単体しかねえだろ
ガルマ編で50tかかるのが即つかえるんだぞ そもそも地上でザンジバルなんていらんだろ
ガウや最悪ファットアンクルで十分なはず
少し離れたところからMSを自走させれば母艦がやられたりしない 流石にガウ作るくらいならジバル作るわ
ガウ作るまでもないなら肥えた親父でいいってなるけど 艦長キャラしか乗せられないザンジバルより
パイロットも乗せられるガウの方が何かと便利だと思ってる 限界170とそこそこ高いけど
基礎性能がお察しやから相当のパイロット乗せないと意味ない
そして相当のパイロットをこんなんに載せる意味が無い 気分転換に初代プレステの旧式コントローラー買ってきた。
アナログスティックも重い振動モーターも系譜をやる分には邪魔だったから、
余分な機能が無い旧式のほうが軽くて快適。 系譜て2枚組だけどDC版1枚に収まるからその位か
DC版でも追加データは配信だから1GB超か 指令書は公式parみたいな物だよな
全音声視聴、てのもあるのか
これもメモリ3.5MBに収まる程度のプログラムが入ってて
再生には本編ディスク使うって感じか
par的な物だから難易度の超簡単といっても
資源データ等を弄るだけで思考レベルとかはあれか 各特殊シナリオは導入部とかあるんかな
ギャンだったら最初画面の説明とかマクベが何かしゃべるとか、
クリアしたらディスク入替して特殊EDアニメとか parとかって考えるより、単にセーブデータと同じものに
インデックスがついてる程度に思えば セーブデータかぁ DCもメモステにセーブするんだよな
1data50ブロ使用(vメモの1/4) が計48個て容量自体は大した事ないのか
Vメモの負担はえぐそうだけど セーブデータだから
ディスク入替で本体メモリで、って訳じゃなく
メモカに入れといてそのデータでって感じなのか
毎回入替も面倒だよな >>778
>ギャンだったら最初画面の説明とかマクベが何かしゃべるとか
特殊シナリオだからといって、そういう演出は無いよ。
マ・クベの特別な説明セリフが聞きたければ、ジージェネゼロの系譜特典ディスクがオススメ。
マ専用グフとギレンやザビ家の肖像画の説明が聞けるよ。
ジージェネゼロは、現在だいたい300円くらいで買えるから、お得だよ。 追記すると、初回生産版にしか特典ディスクは付かないから注意ね ウェーブライダーになって海の上とかをバァーって動くの便利すぎるな
あとへクスライン表示オンにしたらグロ画像みたいになってびびったわ網掛けが濃すぎるのかな なぜ戦艦がアルビオンで終わりなんだ。。。
ジュピトリスやアーガマみたかった 戦艦ばっかり性能がインフレしてっても困るし
ヤザンのハンブラビが撃っても撃っても沈まないラーディッシュとか嫌だろ >なぜ戦艦がアルビオンで終わりなんだ。。。
好きだし、うれしいんだけど0083をフィーチャーし過ぎている感があるんだよなあ。
そしてスペックはグリプス期の機体群にも匹敵するという。
まさか0083MSVのGガーベラやガーベラ改まで登場するとは思わなかった。 流れ的に、ジムカスタムの後継機がGM2ってのは無理があるとは思う。
そこは生産コストや維持費、製造ターンでバランス調整を図って欲しいが、
グリプス戦役時になると、一般的戦争シミュゲーであるようなユニットでの「グーチョキパー」なんて無くなって、
単なる強ユニット同士のぶつけ合いになっているからなあ。 グレートメカニックってムックで検証していたけど、GM2とジムカスタム(オーガスタ系)は、
系譜的に別ルートの機体であり、性能よりコスト(数)を優先した結果、GM2が採用されたのでは、
という説を展開していたよ。 >>788
ニュータイプ根こそぎもっていかれるジオン編ではガーベラ改はエース機体だしな Zガンダムの初期設定では、GM2は一年戦争時代の機体を改修しただけってあったはず。
だから、初代GMにセンサー類やバーニアを増設した程度のシルエットだし。
後付け設定アリの世界観だから、言い出したらキリがないけど。
あとは、旧世代の機体には特殊な能力もたせるとか、ユニット自体に経験値を付与するとかで、
シミュレーションゲームとしての調整を図るしかないな。 いうてアニメやからなw
既成事実があってない世界線で矛盾を指摘するのは野暮よー >>795
当初はそうだったけど、ビデオが出てから(プラモが出てから?)
別機体になっちゃったんだよな 同一機体とアニメ誌で発表したら、けっこうな反発があったというね。
キャラデザインを美樹本氏が手掛けたことについても、『なんでマクロスのデザイナーにやらせるんだ』
なんて、理不尽な反発があったし。 解像度を上げる余地のある、上げても破綻しない大河原さんのデザインは、やっぱ凄いなと 美樹本は初代小説版の挿絵や表紙を描いてるくらい安彦に寄せてるのにな 一年戦争の末期の9月にガンダムが動いてから
グフができて
ドムができて
ゲルググが出来て
その間ズゴックやの水泳部が出来て
機体仕様差失くすために統合整備計画でそれぞれの改修機ができて
その一方でペズン計画しながらジオングとケンプファーもできる
この間実に3ヶ月 8ヶ月の膠着状態の間に色々開発が進んだだけだぞ
つか、それ以前から基礎研究は進んでいただろうし
ゲームとしてはTECレベル1からだけど セイバーって戦闘機のことだけど、Gセイバーか種セイバーかと、一瞬考えた グフのロールアウトは開戦間もない0079初頭
ドムの開発時期はその少しあと
ゲルググも機体自体はガンダムよりだいぶ前に開発が終わっていたけどビームライフルの開発が終わったのが本編あたり
水泳部は地球降下作戦以前から開発はされている
ザクの開発から色々派生が広がったけど普通に一年以上の出来事なので3か月で全部開発した訳では無いよ >>799
めぐりあいのパンフレットに描かれてるカツレツキッカのカットなんてかなりYASってるぜ >>793
Zに出てくるGMキャノン、GMスナイパーカスタムも腕や手がGM2と同様のリファインがされてるんだよな
GM2=余ったGMの改修機である事の延長で >>803
OPムービーでルウムで戦ってるのに、戦略フェイズ入ったら開発からだからなw >>808
OPムービーに登場するのに未開発といえば、アクシズのガザとリゲルグ。
正直、これらが初期配備されていないのは、違和感しかなかった。
プレイヤー版ティターンズ・シロッコの充実した戦力を体験すると、落差に理不尽さすら感じる。 ガブスレイとかハンブラビとか
登場(開発)がギャプランの遥か後なのに
性能がギャプランと大差ないか下手すりゃそれ以下とかいうMS共
あれなんのために存在してるんだ?
使う機会も意味もないだろ
図鑑埋め以外で開発した記憶ないんだが
まぁそれ言ったらGPシーズだって同じことだけど >>811
シロッコ軍で運用する時は、攻撃力自体は悪くない(ゴリ押しプレイが可能なくらい)けど、
フットワーク等がイマイチ(ガブスレイやバウンドドックは限界値・運動性・移動力が低過ぎる)なので、
宇宙での最終決戦時には可能な限りフットワークが良く限界値の高いGP01fbを使ってます。 限界高くて強化人間用の機体って設定でそのステータスってのがなぁ… パオング地上戦まじクソすぎてきれそうになるな。全然減らねえ。眠くなってくる >>812
連邦編やジオン編でなかなか使う機会がないから、使える第三勢力編が輝くよな ネオジオンが地上戦力に単機で強力な初期配備ユニットがいないもんだから
ニューヤーク攻略戦がどうにも消耗戦になってしまう >>815
地上パオングは、ガンタンクと大差無いからなあ。 宇宙でもゴミだろ
耐久増えるけどその分運動性下がって
命中回避ガタ落ち
生産コスト増えた分マイナスしかないゴミ屑
「足がないけどアレで正解なんだ…」 地上で鈍重そうなのはともかく、
宇宙ならジオみたいにアンバックが云々
ブースター数が云々とかで運動上がってもよさそうなのにな
だいたいメインのオールレンジ攻撃は本体の運動性関係ないだろうに 連邦二部でガンダム計画進めてサイサリス強奪からの星の屑終了させたのち
ウラキとガトー対決させたときって何か特別な会話ってある?
ていうかウラキとガトーって特別会話あったっけ?
あるとして星の屑前と星の屑後で変わるんかな?
前「ガトーって?あのガトー!?ソロモンの悪夢の?」
後「ガトー!ここで会ったが百年目ぇ!」
みたいな? 星の屑阻止した場合はデラーズ一派は死ぬけど
成就させた場合は生存するらしいけどね
でも原作準拠なら星の屑は成就した上でデラ派全滅してるから
成否と結果が真逆な感じ…(まぁ落着地点も違うけど)
てか連邦二部完全勝利でデラーズフリートと戦ってる時に
星の屑阻止でデラーズ死んじゃっていいのか? >>817
例の3人組が乗ったザク改3部隊だけをニューヤークへ送り込むと
エリア中央に陣取っていた敵がわざわざ山を越えて寄ってきてくれるから
事前にメキシコからアメリカへ例のコンビが乗ったドム2部隊とJ型を呼び寄せて
次のターンで返り討ちにすると早期に制圧できるぞ >>825
まだ見られる
https://seesaawiki.jp/w/girengreed/l/
トップページのメニューはリンク切れだが、ページ一覧から各ページは見られる >>821
試してみた
結果:何も変わらない
コウとガトーの会話は2つあって
最初・「僕もパイロットだ!」→「君はまだ未熟」
↑を見た後・「ガトー聞こえているか!」→「いつぞやの男か」
ってなるけど
二号機強奪発生からシナプス隊に追跡させて
デンドロ開発せずにシーマの申し出も断って
コロニーがジャブローに落ちて駐留隊70%消滅&資源半減でいいとこなしのままシナプス隊解散されて
その後戦線に復帰してきたガトーとウラキ対決させてみたけど
上の最初の会話が出てくるだけだった どうでもいいけど
二号機強奪時にシナプス隊による追跡に「NO」を選んだ場合でも
シーマからの通信は入るんだね
これを受けた場合、
シーマ自体は仲間になるけどコロニーは阻止できずにジャブローに落ちる
「コロニー阻止の秘策があります(キリッ」とか大口叩いて大金せしめておいて
思いっきり失敗してるくせにのうのうと籍を置いているシーマ様は
ここでも肩身が狭そうだ… 更についでで「グリプス潜入作戦でクワトロが帰ってこない現象」を調査した結果、
その条件と対策が分かった
クワトロが未帰還になる条件は
・潜入作戦実行からクワトロ最初の報告までの間に非交戦状態のグリプスを交戦状態にする
これ
潜入作戦実行の時点で既に交戦中なら交戦中のままでも構わないし
全軍撤退するなどして交戦状態を解除して非交戦状態にしてもいい
あくまでも実行から一次報告までの間に非交戦だったグリプスを交戦に変えてしまうのがダメ
逆に一旦最初の報告を受けた後なら何をしてもかまわない
交戦状態にしてもいいし、なんならJティタを滅ぼしてSティタに変えてしまったとしても
【最初の報告を受けた後なら】その後もつつがなく報告が続いて
最終的にクワトロは帰ってくる
ただし
・潜入作戦実行時に既にグリプスが交戦状態で、一次報告を受ける前にJティタを滅ぼしてSティタに変えた
場合はそのまま未帰還になる
兎にも角にも「クワトロからの最初の途中経過報告をちゃんと受けろ」ということ
ここさえクリアできたら後は寝て待つだけ
そのために気を付けることとして
・潜入作戦実行時はあらかじめグリプスを交戦状態にしておく
か
・潜入作戦実行からクワトロの一次報告まではグリプスに手を出さない
のどちらかをすればよろしい この検証の抜けとして
1・機種やverの違いには対応していない
系譜に大まかに
α・PS初期版:バグだらけ
β・PS後期版:大きなバグは修正(零になったわけではない)
γ・PSP版:ほとんどのバグは消えたが新たなバグも…
という3タイプある
俺が検証に用いたのはβ・PS後期版なので、αやγで条件が同じかどうかは知らん
2・グリプス以外の地域における影響
俺のデータではグリプス以外Jティタの占領地域はないので
非交戦を交戦にすることがグリプス以外でも影響するのかどうかは検証していない
検証しようにも潜入作戦は一定時間で消えてしまうことから
ほぼ壊滅状態にあるJティタがこっから戦力復旧させて盛り返してくるまで待てないので検証不能
もしかしたら「非交戦→交戦に変えるのがNG」の条件はグリプス以外の全ての地域に当てはまるのかもしれん
つまりグリプスに限らずJティターンズという勢力そのものと交戦してるか否かで判定してるのかもしれん
その場合、潜入作戦実行時にグリプスを含めてティターンズとの一切の地域と交戦していないとは考えにくいので
いずれかの地域で交戦していればグリプスと交戦を開始してもOKなのかもしれないが
あくまでも「グリプスのみ」かもしれんし、その辺は「不明」としか言えない ちなみにこの「経過報告を受けたかどうかでその後の結果が変わる」のは潜入作戦以外にもあって
ジオン編の「Jティターンズorエゥーゴ支援作戦」がそれ
この両支援作戦も、実行後の最初の経過報告である「敵対勢力の資源が云々」を聞いておかないと
その後の本命である「マークUorRディアスのプラン奪取(+α技術レベル)」が発生しない
例えばジオン二部判定勝利で連邦に対する嫌がらせでティターンズかエゥーゴを支援した際に
結果報告前に連邦を潰すとプランがもらえないとかね
まぁこの辺も実際は色々とややこしいんだけど
細かく書くと長くなるんで割愛する 乙
どーかついでがあったらジオン2部のガーベラテトラ提案の調査も頼む >>833
テトラ(及びその改)に関しては調べ済み
一応俺の過去レスコピペしとく
------------------------------------↓ここからコピペ
ジオンの系譜turn53
280枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止2016/11/01(火) 18:14:42.12ID:qtPHq36P0
ガーベラ改というか、それの元となる無印ガーベラの開発条件が面倒
二部開始から30T後の冒頭に起きる「ガンダム開発計画情報入手」の後
5T後に敵軍需産業との親密度が90以上ないといけない
重要なのは「丁度5T後」でないといけない点で
ガンダム情報入手後、5T以上経過後に「90以上になった時点で」ではない
丁度5T目に親密を90にしてなかったらイベントは流れて以後二度と発生しない
改の開発には無印の開発が必須なのでこれを知らずに逃すと
無印が開発できなくなることから連鎖的に改も開発不可能になる
知らずに「いつまで経ってもガーベラのプランがもらえない〜」って嘆く人もたまにいる
まぁそれ以前に二部開始から30Tも経ってたらとっくに戦いの趨勢は決まってると思うんだがね
ちなみに似たような条件を持つ連邦のGP04は
デンドロ開発後に親密度90以上になったらいつでも
なので、条件を満たすまで発生を保留し続けることができる
ただ一つ問題があって、敵軍需との親密を基準にしてる改と違って
こちらは味方の軍需産業との親密を基準にしてること
基本的にこのゲームでは味方の軍需産業と仲良くするメリットは低いので
外交では真っ先に放置されやすい
Gp04のプランをもらうためだけに親密を上げるのもアレなのでこちらも別の意味で入手が面倒
------------------------------------↑ここまでコピペ
まぁこれは俺が調べるまでもなく周知だった気もするが >>830
の調査で
1)当該勢力が消滅した後も続くイベントがある
2)途中経過を聞いた・聞いてないでイベントの成否やパイロットの帰還・未帰還に影響があるケースがある
ことがわかったので、
「じゃあ他にもそんなイベントあるんだろうか?」
という疑問がわいたので追跡調査してみた
あらゆるイベントを検証することは流石に不可能なので
とりあえずやりやすいところで対デラフリ時の「星の屑イベント」で実験
調べる内容は
Q1)「星の屑イベント」はデラフリ消滅後も続くのか否か
Q2)その際、シナプス隊の面々がクワトロのように未帰還になるケースはあるのか
この二つ
…で、結果↓ Q1.A)星の屑は止まらない
二号機強奪の報告が入った後は何をしても止まらない
デラフリを倒してアクシズが出現した状態でも二号機による核攻撃からコロニー落としまで全部続く
途中の経過報告を聞く前に倒すとか聞いた後で倒すとかも一切関係ない
一旦二号機が奪取されたらもはや星の屑イベントの進行を止める手立てはない
「二号機奪取されたけどもうデラーズフリート虫の息ですぐ潰せるからわざわざ追跡しなくていいや」
とか思ってると後々100%コロニーがジャブローに落ちるから注意
デラーズが死んだ後も初志貫徹で作戦を続けるガトー(見えない)
多分(成否に関係なく)星の屑の後はアクシズに託して死んだんだろうな
ある意味完璧な原作準拠
Q2.A1)未帰還者はなし ※ただしシナプス隊に限る
こちらはクワトロ連中と異なり、展開や行動で未帰還(ずっとニンムチュウ)になることはない
途中経過の報告の前とか後とか関係なく、デラフリを倒そうが倒すまいが必ずイベントが最後まで進み、最後はシナプス隊が解散されて復帰してくれる
ただし例外(?)が一人いる… Q2.A2)シーマ様着任拒否
星の屑のイベント途中で連邦に降ったシーマがずっと「ニンムチュウ」で未帰還者となるケースがある
条件は
1・二号機強奪時のシナプス隊による追跡に「NO」を選ぶ
2・星の屑イベントが終わる前にデラーズフリートを倒す
この場合、コロニー落着後もシーマはずっとニンムチュウで解除されることはなく、
以後ずっと人材一覧に乗り続けるだけの役立たずと化してしまう
もっとも対処策は簡単で
対策1・二号機強奪時にシナプス隊に追跡させる
これだけでおk
後はイベント途中でデラフリを倒してしまってもちゃんと「ニンムチュウ」か解除されて「ミハイゾク」となり
以後自由に編成できる
どうしてもシナプス隊による追跡をしたくない場合は
対策2・星の屑イベントが終わるまではデラフリを倒さない
この場合コロニー自体はジャブローの落ちるものの、シーマは「ニンムチュウ」から「ミハイゾク」に戻ってくれるので
パイロットとして使えるようにはなる
デラフリが健在である場合とそうでない場合とで内部プログラムがどういう判断してるのか一切不明なんだが…
まぁ基本的に二号機強奪時の追跡要請に「NO」を選ぶ理由が全くないので
※「NO」を選ぶと100%コロニーが落ちるから
今回のような意図的な行動でも採らなきゃまずお目にかからん事とは思う
クワトロのように「シーマ様がずっとニンムチュウで困った」何て話は聞いたためしはないし
実際俺も今回初めて知ったし
ただ、例えば上のような
「二号機奪取されたけどもうデラーズフリート虫の息ですぐ潰せるからわざわざ追跡しなくていいや」
ってなった時に、予想外に星の屑が進行してしまい、「せめてシーマくらい仲間にしておこう」
と思ったらずっと「ニンムチュウ」で
コロニーは落ちるわ、大枚はたいたパイロットは使えないわで踏んだり蹴ったりなことになる可能性はあるかも オマケ
>>831で言った未検証域である
2・グリプス以外の地域における影響
をついでに調べてみた
結果
・グリプス以外の地域は作戦の成否(クワトロの未帰還)に影響しない
Jティタ出現から特に交戦せずにらみ合ったままにしておき
潜入作戦提案後即実行、間髪入れず同じターンでグリプス以外の地域(インドヨウ)に進入して交戦してみたが
特に問題なく経過報告が来てクワトロらは帰ってきた
交戦状態に変えてはいけないのはあくまでもグリプスに限るらしい
とりあえずこれで検証終わり エゥーゴ編始めたらゲーム最初の1T目でグワンザン(要基礎Lv17)の開発プラン提供されたんだが…
アクシズの技術Lv12なんだが…
どういうことなの…? 侵入技なしで連邦1部完全勝利とかできるわけねーだろふざけんなよって思ってたけど
頑張ったら(大変だったけど)いけたわすまんこ エゥーゴ編でアクシズ・ティターンズJどっちも瀕死にしたうえで
双方の勢力から根こそぎプランを回収してわかったこと
・アクシズはゲルググマリーネを作らない
・アクシズはビグザムを作らない
・ティターンズ製可変機は全部「敵性」兵器
連邦本編じゃエゥーゴと組んでティターンと敵対してても
プラン提供受ければ「自軍」兵器扱いで技術レベル無視して即開発できたのに…
・ティターンズはジムUもハイザックもティターンズ仕様(ジオン製)のものしか作らない
当然プランをもらっても敵性技術が足りないと開発不可
・でもなぜかジムQだけでなくジムNも作る
Qは敵扱いだがNの方は自軍扱いなのでプランが手に入れば技術レベル無視して開発可
・Jのティターンズはマラサイを作らない
・50Tの潜入作戦で入手してくる開発プランは「黒」で、敵扱いなので敵性レベルが無いと作れない
これも連邦本編では「白」のプランでイベントさえこなせば技術レベル関係なしに開発可
ジャミトフと組んでて提案される「黒」も味方扱いで同じく条件不問で開発できたのに…
・バーミンガムが敵扱い
・プランを根こそぎ奪取するのに300Tほどかかる 余談
敵産業からキュベレイの現物支給があったんで、せっかくだからとアムロを乗せて
元気ピンピン疲労無しのハマーン様とイーブンな条件でタイマンさせてみた
結果
アムロがハマーンを撃墜した
パイロット能力的に勝ってるからある意味当然だけども
疲労無しの状態だとどっちも完全によけきってお互いノーダメかと思ったが
まさかの一発決着だった
なおアムロ機の方も耐久の7割は削られた模様
ハマーンもハマーンで意地を見せた格好にはなったか ノイエ2にグレミー(S)を乗せて、正統軍のケンプファー(ガルシア)・ギャンB・ザクSを
アウトレンジから攻めたら、ファンネル発動しているにも関わらず、1機も撃墜できないとかザラで嫌になる。
正面からぶつけると大ダメージ確定な上に、撃墜できるかも危うい。
グレミーってイケてるのは顔だけな。 系譜ってララァvsハマーンって状況が発生しうることってある?
ララァが自軍にいて、かつ敵対勢力としてアクシズがいる
って構図は存在しないと思うんだけど
ララァとハマーンが同時に所属してスタックを組むことはあり得そうだが…
ララァ対ハマーンで戦闘した時の会話って見たことがないというか
見る方法がないような気がするんだが >系譜ってララァvsハマーンって状況が発生しうることってある?
あるよ。
指摘の通りララァ自軍かつ敵対勢力にアクシズがいる構図はシナリオ上存在しないけど、
逆パターンはアリ。(ハマーン自軍、ララア敵軍(正統軍))
その際の戦闘会話はハマーンの対NT汎用会話が適用されます。(シャア対ララアでも同様)
>>845
家柄いいかなあ?宇宙世紀の大罪人の家系だよ? ノイエみたいな単機は、敵を一杯倒せる機体じゃなくて、簡単に落ちない機体 砲撃ってそれが3機編成の量産機なら
例えネモやマラサイ、ガザCみたいな最高級機体だろうと問答無用で蒸発させられるのに
MAやガンダム、ケンプファーのような単体構成部隊にはかすりもしないってのはなんなんだ
何より機動性皆無の置物戦艦にすらほぼ通じないし
明らかにゲーム仕様上特別な当たり判定(回避措置)してるよねー
納得いかねー いや、カス当たりしかしない脅威Vの砲撃よりは、量産機キラーの系譜の砲撃はいいと思うぞ ア・バオア・クーに攻め入ったら、ソーラレイの光でレビルが乗ったペガサスが消滅した
ゲームオーバーかと思ったら普通に負傷中扱いだった 和平交渉Yes→「ソーラ・レイ察知が未発生」で撃たれるとレビル死亡で史実エンディング(特別敗北) イベント消失なら自軍大将でも負傷中になるのか
オデッサやソロモンでもありうるのかな イベントを利用しないでも地形適性の無いユニットに大将を放り込んで
そのユニットのあるエリアを敵軍に占領させたらフショウチュウにできるよ なるほど、意図しなければ成立し難いだけに想像つかんかったわ キュベレイってジオングもエルメスも開発せんでもガンダムγもらってれば技術レベルだけで即提案されんじゃん その気になればハマーンのキュベレイ一機でグリプス2落とせるんだねぇ キュベレイ単機でのア・バオア・クー攻略は、さすがにきつかった
ただし後ろに旧ザク2部隊付けるだけで、かなり安定して戦えた >>859
『華麗なる戦い』かな?
あれは一番近くの敵重要拠点がキュベレイ単機でのア・バオア・クーだし、
僚機に旧ザク2部隊を選ぶというシチュエーションもアリだと思う。
(ガーベラとか半端に強いユニットを僚機に選ぶと、カミーユのゼータに返り討ちにあう) 正統ジオンのハワイ攻め込んだら
54ユニット中52ユニットが水陸機でワロタ
中央本島に残ってんのガッシャ2部隊だけじゃねぇか
「どうせ大半が陸機で中央本島に閉じ込められて動けないんだろ、わかってるわかってるw」
て感じでなめてかかってたんで
総数では同じくらいだがこっちが陸3:水1くらいの比率なの見透かされて
向うの全機が怒涛の如く押し寄せてきた
さすがにこらえ切れんで、ジャブロー攻めてた他の部隊の水陸機応援に呼んでなんとか倒した
同じく二部でハワイを抑えているネオジオンより水陸の層が厚い
同じ感覚で攻めたが大誤算だったわ
流石潜水艦隊設立提案者で水地形の重要性を説いただけのことはあるわ
やるなキシリア
でもそれ以上に驚いたのは相手機のバリエーション
ズゴック、ズゴEは当然として
アッグにアッグガイ、ジュアッグにゾゴッグまでいやがる
敵としてこんなイロモノ見たの初めてw
アレ?ジャブロー潜入用のポンコツ水泳部の発案者ってキシリアだったっけ? そういえば、敵軍で本来は開発できないユニットがなぜか配備されているケースあるよね
『デギンの憂鬱』の新生ジオンで3馬鹿が乗るザク改やベルファスト近辺に現れるジュアッグとか MS-17はα
中堅以下のパイロットは下手に単機に乗せるよりガルに乗せた方が強いが面白味には欠ける イーブンスタートの本編と違って
開発状況でCPUに圧倒的インチキリードされてる第三勢力編では
敵勢力から適当なプランかっぱらって技術Lv無視して即開発することで
相手の開発進行にタダ乗りするのが鉄板の大正義だが
敵がどっちも連邦系で同系勢力の存在しないデラフリでは選べる機体なんてこれくらいしかないからな
消去法で一択だよ
まぁ@10Tかそこいらもすりゃ、よりコスパのいいハイザックがもらえるんだが
そこまで待つのもそれはそれでつらいしな
どっちも作れるならそっちのほうがいいってのもあるし 間違ってもジオン本編じゃ使いたいと思わんなガルバルディ、ベータもアルファも
・性能は高いがそれ以上にコストが高すぎる
・地上適正最悪なので宇宙でしか使えない
・そのくせビーム兵器だから撹乱膜とのシナジーなし
いいとこがない ガルバルディβはエースカスタム機みたいな扱いしてる
エースパイロット乗せれば、β一部隊だけで戦局打開できる強さがある 人材不足過ぎて猫の手も借りたいデラフリにあって
ステータスはまぁ褒められたものではないが悪くもない程度にはある
けどMSに乗れない残念人材なビリィさんをなんとかMSに乗せられないかと思ってるんだけど
敵軍需さんがGファイターの提供をしてくれない…
白いガンダムの方は何度か提示されるんだが
そのままじゃビリィさん乗れない…
Gパーツのセッケイ図の方は提案されたが
ビリィさん一人乗せるために開発1からすんのダルィ…
現物くれよ現物をよぉ
え?生産できるようになればドライゼもガンダム乗れるって?
アイツは猫の手も借りたいデラフリにあってすら要らない男だ 還元率100%の「廃棄」はあるのに
100%等価の「売却」がないのが納得いかない 妄想してみた
初期の売却額は生産資金と同じだが、同タイプの機種を売り続けると急激に値段が下がる
第一部で開発した機種を一切売らずに第二部を迎えるとプレミアが付く
売りすぎるとランダムな場所にゲリラ部隊が出現
アライメントが高いと敵領地での出現率UP
…書いてて思ったがこれ以上ランダム要素は要らん >>871
ガンダム、売るよっ
完全に型落ちの汎用量産機とかならまだしも
なんでもかんでも売却しちゃうのは軍用として問題あるよ…
廃棄は自軍内で物資回すだけから外部関係ないので 『デギンの憂鬱』のシャリア・ブルって心情複雑だろうな。
同胞のNTを敵に回し、微弱な力の同胞は改造されて強化人間に。
そんなことされてもキシリアより、ギレンのほうがマシだったのかな? 脅威スレと勘違いしていたなぁ
系譜もたまにはやろうかな ビグザム強すぎワロタ
グリプス・ジャブローの50部隊中
40部隊くらいビグザムだけで落とした
「もう全部コイツだけでいいんじゃないかな」って気になるレベル
まぁ本当にビグザムだけになったら
倒せないアレックスやステイメンみたいな単機勢にボコられるのがオチではあるが このゲーム、同じ敵(CPU)組織でもシナリオというかモード毎に全然別の組織なのね
例えば本編ジオンで戦う地球連邦(レビル連邦)と第三勢力モードのデラフリ編で戦う地球連邦は中身が別物
更に言えば同じく第三勢力モードでもエゥーゴ編で戦うジャミトフティターンズとデラフリ編で戦うジャミトフティターンズも
やっぱりこれはこれでそれぞれ別物
同じ名前の組織は同じデータをコピペして使いまわしてるだけかと思ってたけどゲーム内部のプログラムはそれぞれ別だった
大部分が一致するから非常によく似てはいるけど、あくまでも似ているだけで、互いに「〇〇によく似た別の〇〇」なんだな
初めて知ったわ
まぁ普通にプレイする分には支障もないし気付きもしない程僅かな差異しかないが 時折ふと、アッザムリーダーで61式戦車を一網打尽にしたくなる衝動に駆られる デラフリは尖った兵器を組み合わせて格上相手に立ち回る感じがすごく面白い
グフB、スキウレザク、ザクR2、ドムトロ、ハイゴッグ、マゼラ、ジッコと初期プランだけで一応最期まで戦える絶妙なバランスがいいね
何気に所属パイロットの指揮範囲、指揮能力が優秀なので、量産機が活躍しやすいのよね
相手が連邦戦力のみで海戦は圧倒的に優位 ハイゴッグつえーwってなる ダブデに将官乗せて、指揮範囲をマゼラアタックで埋め尽くして進軍するのが気持ち良い ダブデんの進軍が遅そうでハゲそう…
どのあたりのマップがオススメ? アフリカがオススメ、そこからキリマンジャロを攻略して、インドに出てマドラスも攻略して
アクシズでプレイして、ユーリー少将を地球に下ろしてダブデに乗せ
マゼラアタックの大軍でクゥエルやらを殲滅していくのだ
グフを数部隊混ぜて、マゼラの群れの中を縦横に駆けさせるのも乙 オデッサから南下していく感じ?
キリマンジャロはアフリカ1への降下作戦が便利で
陸路から攻めることがなかったが今度やってみるか 諜報や外交で手に入る設計図って敵勢力の高コスト機体も手に入るかわかる人いますか?
連邦プレイでノイエジールやキュベレイの設計図が手に入るかどうか気になります >>890
連邦プレイでノイエジールのプランは入手できますが、キュベレイのプランは入手できません。(速攻プレイのボーナスをのぞく)
ジオン系のプランは一部(専用機・ガーベラ・キュベレイ等)をのぞき高級機体を含む、ほぼ全てを入手できますが、
連邦系のガンダム系高級プランはイベント入手をのぞき、初期型RX-78(プロト・78-2・G3・ピクシー等)と、百式・サイコガンダムしか手に入りません。
ギャプラン・バウンドドック等のティターンズが使っていた可変機は、全て入手できます。 >>890
敵からのプランは自分がプレイしてるシナリオと
その時点での出現勢力により変化するから
一口には言えんなぁ
同じ機体同じ勢力からでももらえる場合ともらえない場合とがあるし
ただ質問から推察すると
「速攻ボーナスのノイエ以上が自分の腕だと取れないから
速攻ボーナス以外でプランGetするチャンスはないだろうか?」
って読み取れるんで
これに答えるなら
ノイエなら一部の段階で死ぬほど敵産業に技術提供すれば
ジオンがノイエ作り出すから速攻じゃなくても一部の時点でプランがもらえる
二部になってアクシズからプランがもらえるかは試したことがないから不明
いつも速攻ボーナスが逆に100T粘りでジオンからしかもらったことがない
Qはどのシナリオでもどこの勢力からもプランの横流しは不可能
速攻ボーナス以外では連邦は作れない
連邦でQ使いたかったらアクシズが作った現物を直接戦力提供してもらうよりほかない
開発して図鑑登録したかったらアクシズでプレイするか
ジオンでプレイしてアクシズ連中が在籍してる期間に技術レベル上げてプラン提案されるまで待つほかないな >>891-892
返答ありがとうございます。敵軍需産業に貢いで頑張ってみます >>893
すでに知っているかもしれないけど、『リセマラプラン入手法』を使ってください。 あまりない系譜動画を見ると、大体戦闘画面飛ばしてるのな
中には「あー見ちゃった」と、まるで見てはいけないような反応してるの
自分は戦闘画面を見るのが好きだけど、他の人はどっちなんだろう ゲームスピード目的で基本的には飛ばしてるのと
アニメーションが原因で止まることもあるから…
しっかり見たい戦闘やユニットというのはある 戦闘アニメは基本的に見る派だけど、
ジュアッグやゲルググJのタックルでフリーズ、Gアーマーが格闘に参加してフリーズ、ノイエ2のファンネルが行ったきりでフリーズ、
とか、あるんだよね。 確かに、NT系でフリーズが起こることが比較的多いかな
ジオングの有線ハンドビームが一番多かった気がする
単に使用比率が高いだけなのかも
ヴァルヴァロのプラズマリーダーがビーム攪乱幕の中だと必ず使われるからよく見たな
攪乱幕を使うと普段見ないアニメが見られるから試してもいいかも ヴァルヴァロのプラズマリーダーが脅威V並の威力があったら、雑魚キラーとして活躍したんだけどねえ 一応雑魚キラーにはなってるだろ
ボールとかセイバーフィッシュとかさ いや、もうちょいさ、ジム改とかリックドムを蒸発させられるくらいの威力は欲しかった このゲームだと格闘の仕様もあって、
MAや可変機は一撃離脱できずに敵陣にただ突撃する形になるからな
リスク負ってる分もう少し威力か発動率高くてもいいと思う >>902
そこまでいくと砲撃だからな
あのクラスで砲撃使えたらバランブレイカーだぞ >>905
脅威Vヴァルヴァロ使うと、系譜はパワー不足感があるんだよね(なんせジム2のスタックまで溶かせる) ps1のやってるんですが、終わるまで何ターンくらいかかるのでしょうか? まったくの初見なら1部100ターン+2部60〜70ターンくらいとかかね
1部を100ターンまたずに終われるなら2部は50ターン切れると思う
1部2部合計でも意図的な攻略遅延をしない限りは200ターン行かないと思う >>909
ありがとうございます、あと序盤宇宙もルナツーは死守するべきですか? するべき
あのアツさはゲームに慣れれば慣れるほど薄れて味わえなくなる ルナツー守れそうにないのですが、諦めてもいいでしょうか まさかとは思うがルナツーに全部隊終結させて
「防衛戦」しようとか考えてない?
それじゃ絶対勝てんぞ
むしろ向こうが戦力整える前にこっちから打って出ないと ガス抜きが大事だな。
相手が戦力を整える前の開幕1-2ターンで打って出てグワジンを潰せば楽になる ルナツー最初の進攻は勝ったけど、第二次進攻で制圧された、生産してたけどユニット数がいっぱい?みたいで生産されてなかった・・・ 「防衛戦」絶対勝てないってこともないけど
壁用のトリアーエズを大量生産しておく必要はある >>918
そうすると、地球上で足りなくて攻め込まれそうで・・ ティアンムのアホが勝手にソーラーシステム使ったせいでνガンダムが撃墜された
なんで確認もせず勝手につかうんだ?アホ 自分も、オデッサ作戦後送りにしたせいか、核ミサイルくらってホワイトベース隊無くした・・・ >>921
スレも確認せんで書き込むお前に言われたくはないだろうよ アニメとかだと悪役扱いのティターンズだけど、レビルの立場になって連邦第二部へ進めると、
この糞忙しい時(デラーズ、ジオン他対応中)に身内で仲間割れしてんじゃねぇ、と
エウーゴにも怒りをぶつけたくなってくるな ギレンの野望シリーズで、vガンダムくらいまでの宇宙世紀150年くらいまでのってないのでしょうか? ハードオフに裸のディスクが100円で落ちてたから買ってきたぜ
調子にのってはしごしてたら
5000円の続編が500円で買えるって
買ったら
無印とVの2種類があって
無印でカスみたいな価値だったぜ 連邦軍1部の最後あたりから2部に入るあたりで、主力になるのはジムスナイパーIIとガンキャノン量産型どっちがいいでしょうか その二つなら間違いなくガンキャノンだけど
なんでその二択?
ジムキャノンU作ればいいのに ジムスナイパーIIはパイロット乗せないと勿体ない系の量産機
だが連邦編は2部開幕時にパイロットがごっそり抜けるので
その意味でもいっぱい作ってもしゃあない感じ ジムスナ2は命中率が異常な高さだから士官で底上げしなくても十分戦える
運動性も高いし耐久低めでもシールド持ちだから、量産すればどの相手でも互角にやれる
でもガンキャノン量産型も数を揃えると強いんだよな、実弾系だからIフィールドも気にせず戦えるメリットがある
各エリアで小部隊同士の小競り合いならジムスナ2
敵本拠地などでの大軍同士の戦いならガンキャノン量産型をお勧めしたい >>931
技術力足りなくて開発できてない、もう一度やり直してレベル13まで上げた、判定勝ちなので2部の敵もジオン軍ですが、やはりこの2つではガンキャノンですね、ありがとうございます >>933
なるほど、分けて使えるんですねただお金あまり追いつかないので少しずつ作っていきますありがとう >>932
少しずつ作っていきます、ありがとうございます すみません今連邦軍2部でジオン軍とティターンズを相手にして60ターンくらいですが、ジオン軍倒すとデラーズ軍現れるのでしょうか? >>938
判定敗北からの二部スタートでしょうか?
ジャミトフティターンズがいる間であれば、ジオン→デラーズになり、
すでにティターンズがないか、シロッコに代わっていればデラーズはでないはず >>939
いえ判定勝利です、レビル将軍もギレンも生きている状態です 出るよ
判定勝利時の二敵的勢力は
初期勢力
ジオン → デラーズ
追加勢力
ティターンズJ or エゥーゴ → ティターンズS
で固定
判定敗北時のような
「先に○○を出してると××は出ない」
という設定はない
必ず4勢力相手させられる デギンの憂鬱で、Pアメリカでザビ家ビグザムから突然『砲撃』の矢印が出て、画面暗転→フリーズした。
何回リセット・リトライしても同じ症状が出て先に進めなくなって、泣く泣くデータを消した。
こういうバグあるんだな。 そういうバグって大体はそれ用のバトルムービーが読み込めない(ザビ家用ビグザムのが用意されていない)のが原因
自分操作ならばバトルを見ないにすればなんとかなってもCOM側だとダメだろうな ビグザム/ZV 「目標ゲルドルバ()」
>>973
砲撃機の場合は機種問わず突然射程距離が5→7になったりとか稀にあるわ
たぶんバグだろうけど再現性無いからよく分からんよね 突然、戦闘音楽が流れだして、そのまま画面真っ黒のままフリーズ
砲撃バグって呼ばれているらしいけど、これが発生するのは砲撃可能なユニットだけじゃない
宇宙、ルナツー左上のエリアで戦闘
こちらムサイとかチベ、相手マゼランとかサラミス
ここで最初のターンでいきなり戦闘音楽が流れてフリーズしたことある
その時はさっさと退却してエリア明け渡してバグ回避できたけど すみません
ネオジオンの50ターンバグを回避出来るらしい修正ロットを定価で良いので欲しいのですが、バンダイナムコのカスタマー?から「もう20年前のソフトだから在庫ありません」とのことでした
中古を買い続けてキャラ図鑑のオルテガとマッシュの説明を確認するしかないのでしょうか?
今3本目の中古買いましたが全部ハズレです >中古を買い続けてキャラ図鑑のオルテガとマッシュの説明を確認するしかないのでしょうか?
>今3本目の中古買いましたが全部ハズレです
噴いたwww
DC版買いなされ PSP版で幸せになれるぞ
スピードにもビビるぞ
ほんの少しバグがあるが レトロ志向なので初代のあの雰囲気が好きなんですよ
すり抜け占領出来たりシステムに適度な穴と面倒臭さが最高なんです
大体シャアとアムロの共闘がネオジオン編で誰もがワクワクするシチュエーションなのにバグ?
舐めてんですかね
まあ絶対に買い続けるから諦めませんよ 初代はサターンな
PSPにも系譜はあるぞ
というか俺のギレンはPSP系譜で終わってる 初期ROM後期ROMの違いも存在も知らんで
適当に近所のブコフで買ったもんが後から後期ROMだとわかった俺は
案外運がいいのかね こちらはバグ修正版ですか? (キャラクター図鑑のNo.77オルテガとNo.78マッシュの説明文が正しく表示されてたらバグ修正版です)
回答:12月 10日 22時 14分
ご質問いただき、ありがとうございます。メモリカードが無く、確認ができませんでした。誠に申し訳御座いません。どうぞ、宜しくお願い致します。
ほんと暴れたくなるよな >>955
勇気付けられました
ほんとは修正ロットなんて存在せずにダメメーカーバンダイの吊りまであると思うくらいですから
存在するから追う価値ありますよ
次の仕入れに向かいます >>957
2000年時の攻略サイトや2ちゃんでは、バグの存在を把握していて、お客様窓口での交換を推奨していた。
自分もお客様窓口にTELしたけど、受付担当が最初、バグの存在をバックレやがっていたから、
『ネットのサイトが嘘を言っているって言うんですか?じゃあ風説の流布で訴えたらどうです?』
と言ったら、『まあ、そういった報告もあるというか…』と、渋々バグを認めて、交換に応じる確約をとりました。
それ以来、バンダイカスタマーについては部門が違っても信用してません。 バンダイカスタマーはプラモデル部門以外は糞
特におもちゃ関係は最悪 7枚目の購入にしてようやく修正ロット版を引き当てました!!!!!!!!!!! 7枚って、さすがにただ売ってるのみつけるだけでも大変そう(ネット通販除く)
おめでとう! >>965
アマゾンに絞って粛々と注文入れておりました
1番安いので送料込み500円から位ですね
既に当たり引いて不要になりましたが週末に更に3枚届きます
我ながら馬鹿だと思いました笑 ちなみに調べたところ、総発売枚数53万枚に対して初期ロットは25万枚ほどらしいです
理論上1/2強で引けるはずですが、6連続外し続けたのは私の引き弱だけでは無く、修正ロットが中古市場に出回ってないことも一因だと踏んでます
ルナツーにジオンの大群が押し寄せ続けた絶望から15年、信長の野望のようにまず内政から足場を固めることが極限不利なゲームシステムにようやく気付いた5年前・・
成長した私の戦いぶりをお見せしますよ >>967
さあ、そしてまた、初期バグ版を放流しようかw >>968
いいえ
怒りと悲しみに溢れる人を増やしたくありません
大体キャスバル編の50Tバグはかなり有名なはずなのに過去スレで話にも上がらないのが不思議 実際に50T掛かることが少ないからじゃないだろうか?
ましてDC版やPSP版と、バグ無しのバージョンに移ったり
それから触れた人も少なくないだろうからな オデッサの核ミサイルの方がもっと話題になってもいい 序盤は「戦車?戦闘機?舐めてんのか」と熟練パイロットをザクシリーズに乗せてイケイケ進軍
→戦場でチラホラ白いアレが出現し始め、それに乗ったチンピラみたいなヤサンに一発でザク壊されて「えっ・・??」
初心者あるある ガンタンクのことか
パイロット有りガンタンク相手だとザクは簡単に撃墜されるよね >>973
そいつは2レンジの遠距離から大砲をモロに食らうと結構ヤバいですが、間合い詰めて接近戦で叩けば雑魚です
問題は白兵戦が鬼強いアレです >>976
そいつはそもそも軟弱者が乗ってるので大したことないです >>967
> まず内政から足場を固めることが極限不利なゲームシステム
独戦なら兎も角
系譜に言うほど内政あるか? 内政についてはむしろ勝手に足場固まってて有利に思うんだが
システムの違う脅威でこそ暴動はあるが、あれはコントロールできるし >>983
内政は攻め込まずにひたすら開発レベルを上げて強モビルスーツをリリースし変え続けることです
あっ、それしか無いやw 諜報部になれるスピンオフ作品の誕生が待たれる
「Sランク維持しろって言いたくなるよね」 脅威以降の続編で外交が無くなったのは惜しまれる。
リセマラプラン入手がガチャみたいで楽しいんだよね。 しっかりプランをいただくか、最新機(?)の現用1機を貰うかの
違いがあるのかも面白かったな
作中のガーベラストラとかあんな感じでしょ ガーベラテトルがリリースされた時あまりの強さに感動した記憶
守備力は若干弱めだが移動力とビーム打つ回数、白兵戦が鬼強い ギレン仕様のPSPが、異音を発するようになった。
これ、修理だしたら治るのかな? ガーベラテトラに強力NTを乗せると射撃回数がバカ増えて楽しい
なので禿ーズフリートにNTが一人もいないのが惜しまれる >>992
PSPの全モデルは、去年の9月30日をもって修理受付終了したよ 残念、ギレン仕様は諦めるか。
ありがとうございます。 攻撃回数が少ないというビーム兵器の風潮に逆らうのがガーベラテトラ(改を含む)
命中率が高くないという実弾兵器の風潮に逆らうのがイフリート(改は除く) というか開発投資は税金感覚で納付してたから
敵に技術力で劣るような事態に陥ったことないや
むしろMS高杉、1ターンに一機か二機しか生産できねえじゃねーか!
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