【3DS】カルドセプト Part277【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
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特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
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・セプト部や大会等の話題について
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■■要注意■■
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・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
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【3DS】カルドセプト Part276【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1545479374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1プレイ早くというのは過疎化防止の為にも必要な事だな
単純に忙しいのと勝てないなら勝てないでさっさと次に行きたい
麻雀とか将棋のネット対戦も早指しが人気 パーティーゲームとみなされている部分があるからこそ、
準備時間なしに手早く始められる"おまかせブック"って要素が作られたんだと思う
でも、ブックの完成度を高めたり、それを利用した戦略を考えたりするゲームでもあるから、不思議なゲームだな カルドパーティー
占いマス→一位の拠点と自分の拠点を交換します! 一試合を短くするといっても、
ターン数を短くするのはゲーム性が変わるからやめて欲しいところ。
あくまで演出面を工夫して短縮するべき。
リボルトでやったことでいえば、歩く速さを上げたこととか、
他人のカードを下画面で確認できるようにしたこととか
(侵略できるかどうかやシャッターで何割るかなどで長考する場面が減った)。
もっとも持ち時間のカウントの仕方はリボルト方式も問題あるが。 CPUはターンの始まり、ダイス振る前にダイス目がわかってる
これをプレイヤーにも当てはめて
ターンの始まりどころか
ターンの終わりに次ターンのダイス目が知らされる仕様にすると時短になるのでは? そういやカードの確認といえば、リボルトでは密命という能力が作られたが、
これは発想としては面白いが、ゲームを普及させる面である問題点があったと思う。
(ブリードカードも同様の問題点あり)
その問題点は「大会をやりにくくしている」ということ。
カルドセプトの試合を観戦するときって「ここでそのカードを引いてくるか」と思うところで盛り上がったりするが、
それは引いたカードを対戦者と観戦者全員が確認できるという前提がある。
そしてもし全てのカードが確認可能になっているならば、
「対戦者・観戦者・実況解説者全員が同じ部屋にいてもよい」という条件で大会を行える。
多くのカードゲームや麻雀などであれば対戦者は隔離された部屋へ行き、
歓声(orざわつき)も実況も聞こえない状況でプレイしないといけないだろうが、
カルドの場合密命などが無ければその制限が必要なくなる。
つまり大会を行う会場の確保がしやすくなるはず。
リボルト発売時はeスポーツって言葉もほとんど使われてなかったししょうがなくはあるが、
(オンライン対戦がメインという前提だっただろうし)
大会を行うことを考えたら惜しい仕様というしかない。
過去作のような全国大会が行われなかったのもこれが原因かもしれない(禁止カードにする手はあるが)。 >>555
密命はこのゲームが売れなかった理由とほぼ関係ない
手っ取り早く本数増やすのであれば
キャラの魅力、ストーリーの面白さ、カードデザインの魅力
ゲームシステムを分かりやすくし面白さを幅広い層に知ってもらうとか
密命とかめちゃくちゃ小さな要因にすぎない
大会開く開かないともほぼ関係ない
そこまでして対戦したい人は参加するし面倒な人は行かないってだけ
全国に関してはメーカーの資金やそこまで売れなかったことでのモチベ不足でしょ 8080魔力奪だったり年齢の力で素能力120防魔、フェニックスST80が暴れる大会なんて見たくないが
強クリ同士で酷いレベルでバランス取れているのがリボルト
カードは何から直せばいいのかわからんわ アプデ当たり前の時代になんでバランス調整アプデを行わないんだろうか大宮は
こまめに細かい調整なんて要らんから、発売少し経って見えてくる
あきらかな壊れカード4、5枚のコスト跳ね上げる一回だけでもかなり違いそうな気がするのに(素人考え) 有名な人にやってもらえば増えるだろうな
でもその中からずっと残ってくれる層もある程度いないと次に繋がらない
絶対ゲームの質の高さと面白さはないとだめ 神龍、強打は要らん。ダッチェス、援護は潰さなくてじゃないか。ピエロはプラス10。アクアはHP減ってよい。あとはグローブか? >>554それはスペル使う前にダイスがわかるようになるからルールが大きく変わってしまって微妙じゃない?
踏みがほぼ発生しなくなる。
ピース、ブラックアウト、足スペルを保持しておいて踏むのがわかったときに使うことになる。
また、高額領地に止まることがわかってからバイミスやシニリティ撃てる。
ダイスを振るドキドキ感もなくなってしまうのも寂しい。 ゴールまで5マス以下なのにヘイスト使わずにゴールしたりね
いくらNPCでもダイス目わかったナメプされるとイライラしちゃう 時短するなら
・戦闘演出の高速化
・相手ターン中にもっと情報見れるように
・クリーチャー選択は十字キーで切り替え選択できるように
この3つをやってほしい。 大宮ソフトに匿名掲示板からのご要望アタック!
返事がない。ただのしかばねのようだ。 たしかにそれやるとバランス1から練り直さないといけないか
でも防魔や移動スペルの価値が上がって今のリボルトよりは面白くりそうな気もする
ま、なんにせよ相手ターン中の情報開示はこれでもかってくらいしてほしいね >>562は踏む側の行動について書いてるが、
踏まれる側も1回領地コマンドを使えることを忘れちゃいけない。
対策スペルがないと簡単に高額ハメが成立してしまう。
その対策スペルもシャッターでバンバン割られることになりそうだ。 いやぁ、コンビうち、やっとBL出来たわ。良かった。 コープに行ってみたらクソ強いブリードカード?が
敵を潰しまくりしかも殴るごとに魔力得ているとんでもない世界だった
申し訳ないが純粋に「あ つまんね」って思っちゃった あいつらAIだぞ
対人もせず相方も無視で一年以上ずっとあそこでテンプレブリード振り回してる
人間の精神力じゃない いや、たまにはそういうの見るのも面白いよ相方なわけだし
対戦だったらごめんこうむる
でもそのブリードが風なら、オレのブリード「イグニズファツィ」で40%で即死させてやるけどな! そういう相手にはアイコンすら出したくないね
ソリティアで遊んでいるだけなのに例も拍手もないわ ノーマル死んでるしブリード試す場なんてコープぐらいなんだろ
80/80魔力獲得魔力奪取のテンプレはランクでけっこう使ってた
強すぎるからね仕方ないね >>577コープは人間vsCOMのみ
>>576どちらかと言えば
コープでブリード使ったくらいで挨拶しない奴の方が地雷 COM相手はやりたくないなぁ。なぜ、
人間2対2戦を作らなかったのか。理解に苦しむ。 >>582コープは2人集まればできるけど、人対人の同盟は4人集まらないとできないからではないかと。 同盟残すと他が過疎るからでしょ
リボルトでも同盟は結構楽しかったし 同盟戦と4人戦、どっちが先に過疎るのかはちょっと興味ある ルール縛り、同盟戦とかやりたい。色縛りとか。ランダムブック同士とか。時間かかりそうだけど。 カルスタなら人対人の同盟戦できるよ
ここに何日の何時からやりますって書いとけば
人集まると思う 同盟戦は逆にハードル高い
個人戦ならどんな変なブック使って負けようが、バカみたいなミスしようが、全部自己責任で済むが
同盟戦では相方に迷惑かかっちゃうからね
チャットがあればまだフォローし合えるけどそれも出来ないから あれ?ドモビーの密命で防魔つけても防御型にならないんだ?
意気揚々とバタリングラムでエラントに突っ込んだらただ返り討ちにあって終わったw >>589
マジックシェルターだけ防魔壁
あと密命じゃなくて秘術な ランプロ→マジックシェルターは良い変更
ドモビーにだけランプロできるようにしたのも良かった
こういうメリットとデメリットのバランスがとれてるカードが作れるのに
グローブとかも作っちゃうんだよなー大宮さん カルスタだと、マジブックばっかになってしまうんだよな。。 コープは相手がゼネス、ナイトホークに固定でなければ
もうちょっと面白かったかなあ 一番楽な対策がポイズンマインドとランドドレインだもんな見飽きた
カイザーなければまた変わったかもしれないけど
フィフリィもハイパーアクティブ以外は良い感じの敵で見た目も良い
オランジと悪魔組は空侵略してくるしカードが嫌らしい
何のためにたくさんのキャラとマップを作ったのかわけわかんない サービス終了したししゃーない
わずかな希望にすがりながら緩やかに終わってこうや 今日の20:00に下記条件で対戦部屋を立てる予定です。
久しぶりに同盟戦やりませんか?
マップ:ゴールドバグ(ノーマル)
対戦人数:4人
同盟設定:ランダム同盟
魔力条件:G10000
期間条件:30R
時間制限:40秒
ブリード:なし
対戦場所:カルスタ 攻めのティアテュポに対して守りのダッチェスデュークでバランス取れてるだろ 違うコンセプトで組んでも、負けがこむとティアティポ入れがちでそれで勝ってしまう。まぁ自分のさじ加減なんですけどね。 アイテム使えるようになったのにグラディエーター全然見ないもんな
イーグルレイピアで全員叩き切ってやりたいわ 旧作組で改良されてスタメンしやすいのってコスト低下のガスクラくらいじゃね? リリスは防具使用可になってかなり使い易くなっただろ 細かいところで見れば調整頑張ってた感は見てとれるんだけどな
ブリード入れることになってぶっ壊れたんだろうか カルドって面白いんだけど、ハマると無駄に上から目線で偉そうになったり、下から目線で卑屈になったりしやすいんだよね。気分を害された方にはこの場を借りて謝罪します。ごめんね。 カルドが人をアカンようにするのではなく、その人が元々アカン人だということをカルドが暴く 最強のクリってシルバンダッチェスかもな
攻守で強すぎるよ
ティアテュポほど見えた瞬間に警戒されないのもプラス
神竜はレイオブが流行ってると力発揮できないことが多いわ いやシルバンさんは見えた瞬間ってか地ブックってだけで警戒されるでしょ ついでみたいに巻物まで壊すなよって話
ペンギンでも固いのに地援護再生で代償なしはダメだ
受けた巻物ダメージx10の魔力を失うとか
ついて良いレベル
ティアテュポは与えたダメージx4の魔力を失うくらいで良い ティアテュポの対処は面倒だからレイオブロウガン積みでブック組むようになったわ。バリアー貫通するし密命やらディスクも巻き込むからあまり腐らん。もっと流行ってもいいと思うんだがなあ 神竜と公爵は能力のバランス調整やってもなかなか難しいだろうから、枚数制限してほしいな
ルール変えればいいだけなんだから簡単だろう
2枚制限
神竜は1枚制限でもいいくらい レイオブロウとりあえず壊せるから打っとこみたいなのやめて欲しい時あるわ
1位にサブサイドちらつかせて牽制してたら俺のサブサイド一枚しか破壊出来ないのに関係無い奴からレイオブロウされて試合終了とか カードの引き次第でサブサイド無ければ逆転出来る公算だった可能性は? 1ラウンド目レイオブで3、4枚とか壊されるとそれだけでやる気なくす
神龍だけならいいけどシフト、スニハン、ディスクも根こそぎはな
軽いブックの時はレイオブなしとか相性ゲー運ゲーのカルドらしいけどね >>619
大概そういう奴はギフトがドローの場合が多いからソレもまとめて壊せると爽快 たまたま高額カードが重なっただけかもしれんが、高額カードばかり入れてるならそれも悪手だぞ
レイオブで破壊やヘイト集めることも含めてのブック調整だからな だから軽いブックも使ってるって書いてるでしょ
比較的重い侵略本の時に100以上序盤に来ちゃうこともある
そんなことで偉そうに語られてもね すまんかったわ
お前さんの日記だかツイートだかに偉そうに語ってもうた
すまんな もうこの界隈に残ってるのは文盲なのに人の揚げ足とって頭いいマウントとらないと死んでしまう自称議論したがりのオナニーマンしかいないんだ、勘弁してやってくれ そうだぜ!
レイオブロウもティアマトも、グローブもアムルも、ギフトだってスペクターローブだって
ぜーんぶ1ターン目にエロージョンで消してやるぜ
はえー気持ちいい〜〜
実際のオナニー並に気持ちいいよこれ 抱えてれば手札のミラワ効果あるけどな
勝手に警戒して被り札捨ててくれる ちょっと負けがこむと、イライラして、強ブックを持ち出す、弱い心がある。 スケルトンブックで何戦かしたが一応5割勝てた
強パワーカードがほとんど入っていないのでマーク外されやすいおかげもあったかも スパルトイ連打してちょちょいで勝ちだからな
妨害されなければ ティアテュポ3枚4枚積んでる奴は割っても割っても次から次に繰り出すし、こっちはそいつら少なめで組んでるからパワーが足りない
弱くはないけど中々勝ちに繋がらなくてお守り程度でたまに採用する程度だわ 少な目で組んでるから弱いんじゃん
自分も3、4積みすればいいじゃん レイオブロウだけじゃなく対策重ねるんやで
シルフとかケットシーみたいな素手じゃ殺せんの用意したりバニハ採用でなるべく時間稼ぐんや
目標はあくまで魔力かき集めて砦につくことだからな ウニだらけの地走りに当たったりね
一番の対策カードが壊れカード同士だからつまんないんだよ レイ オブ ロウ なんだよな?
シルバープロウのせいか、レイオ ブロウとつい読んでしまう。 一度俺たちの考えた最高の調整リボルトで地獄のしっちゃかめっちゃかしたい リビンググローブはいっそのことMHP10でもよかったかもしれん アマドラでさえ致命的なのにエレラスとか流行ったら無属性さらに居場所ないやんけ
もう諸悪の根元グローブは間引け ホムグラ偏重気味でエレラス採用率低いと思うけどな〜 グローブMHPさげる
エレラス流行る
ファンタズム持ち無クリ追加
みんなが使う
バニシングレイ追加(本来の力は合成により発揮)
とかいう風に調整、カード追加をちょくちょくしていってくれてたらなぁ https://haniworld.omiyasoft.com/cardranking201905/
ハニワールド終わってんなこれ
先月のレベル2(新規)プレイヤーが0人、3〜6で合計7人
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