PSP、このゲームは買っとけ!part65
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おすすめゲームを紹介しよう!
その際はどういった所がオススメなのかを
具体的に書いてもらえると、見ている人が助かりますぜ
・レビューサイト
ttp://pspmk2.net/
・前スレ
PSP、このゲームは買っとけ!part63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1544612340/
PSP、このゲームは買っとけ!part64
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1553688653/
■次スレ立ては>>970
新スレ直後の保守もなるべく協力できる人はしましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FESは各人の主人公に対するスタンスから来る内輪揉めでギスってるのが嫌って人もいたなあ FESと本編は確かシナリオ担当が違うからFES後日談は言ってしまうと関係者による
「ぼくのイチオシヒロインこそ真の救世主」的な、なろう系二次創作みたいなもの
アイギスが主人公を超えて完全上位化なんてしなけりゃ支持はもっと高かったと思うな 古いゲームやってるとこれ今ならシームレスのオープンワールドだよな
みたいなこと考えていまいちハマれないんだよね
アキバズトリップの話だけど
まあロードの長さとかグラフィックの荒さとかあるしアキバ知らんけど
色々パロディというか小ネタも満載で面白かった
アクションつーか雰囲気楽しむゲームだけど龍が如くとか近い? PSPの如くシリーズのマップはプレステ1のパラサイトイヴやバイオに近い感じ
(固定視点でフィールドサイズによって幾らかスクロールする程度)
戦闘だけは格ゲー型のサイズの狭い対戦用3Dフィールドになる
話せないけど歩いてるモブも多いので繁華街の雰囲気はまあそこそこ体感できるし
サブクエやミニゲーは異常に多いので遊び尽くすとなるとゆうに100時間は超える
アキバみたいな3Dマップ的な散策や戦闘をしたいなら侍道シリーズが近いかもしれない
バトルなし散策だけで良いならフィールド切り替えではあるものの全マップが繋がっててかなり広く
ファストトラベル的なのもある散策環境ゲーのポータブルアイランドも悪くない
(内容は他のゲームでいうクリア後の平和プレイみたいな代物で収集や散策を自主的に楽しむ感じ) 育成のジャンルで探してるけどレアランドストーリーってどう?
これ系だとPSのプリンセスメーカーゆめみる妖精、PS2のプリメ2リメイクはやったことあるかな >>173
少し毛色が違うけどそれ系楽しめたならイケるはず >>176
アークのセールの時によく250円になってたけど最近やらなくなったな 思い入れの補正抜きで今やるとわりとキツイかもしれん 1の方はエリア切り替え型のモンハン的な疑似オープンワールド形式
一応全マップが繋がってるけど移動が楽しめない人だと確かに辛いかもしれん
2の方はワールドマップから移動エリア(エリア構成は町+ダンジョンなど)を選択する方式に変更
1エリアごとの構造はこじんまりしてるけどロケーションは増えてるって感じ 経営シミュレーションとか街づくりみたいなのがやりたいんだけどないかな? それ系はDSで殆ど出てる(シムシティ2とかA列車とか)からPSPには殆ど無いねえ
ザ・コンビニくらい? 経営系だと競馬のウイニングポストとJリーグサッカークラブがあるかな
あと部分的な意味でなら太閤立志伝の商人職も日本を股にかけた経営というべきか リサと一緒に大陸横断〜A列車で行こう
リトルウィッチパルフェ 〜黒猫魔法店物語
街ingメーカー3 X 逃走中
牧場物語 シュガー村とみんなの願い 一気に過疎ったな
元々人が少なかったから卒業者が出てしまうと閑古鳥 盆休みやしみんなゲームしてんじゃね?
俺も地道にCCFF7やってるし 買わないエミュ厨の新参だけどこのスレにいていいですか? Vitaでやるとフィルタリングで綺麗になるよって話を聞いて試したんだが
2Dのゲームだとドットが滲んでかえって汚く見えた
ゲームにもよるんだな >>181
PSPのマナケミアってDL版あったっけ 戦場のヴァルキリア
1と2を飛ばして3からプレイ中
おもしろいです
合わなかったシャイニングブレードと同じ戦闘システムとどっかで見てプレイ避けてたけどもったいないことしてた シャイニングブレードは面白かったけどなー
ハーツはアレだったけど・・・ ハーツはちゃんとRPGしてたじゃん
最悪なのはアーク 戦ヴァルの方があのシステムの大元だし結構練り込んで調整されてるってのはありそうだ
あと3から始めたのなら2はちょいと厳しいかもだが3(=1)の未来の話で
キャラの個性とか半端ないんで余裕があったら2もやってみてほしい気はする
ヴァル化みたいな特殊スキルがないのとキャラごとにベース兵科固定なのと
クラスチェンジに単位がいるって縛りがきついとは思うが普通に面白い
まあ3にもでるアバンやユリアナの将来に興味があるならって感じかね ブレイドは練り込み不足のまま発売だから大味すぎるってので好き嫌いは分かれそう
強化システムとか殆ど息してないし一部のクエをわざと破棄しつつ素材集めしないと
強化が途中でできなくなるアーティファクト属性があったような・・・(確か火山島クエ)
キャラは多いし可愛いしよく喋るから動かす分にはそこまで酷くはないんだけどねえ 最後にやったシャイニングはイクサだったか……PS2だったがPSPに移植するには処理が重すぎたんだろうなあ
そこまで売れなかったってのもあるんだろうが 久しぶりにゴッドイーター1やってる
やっぱり最初が1番ストーリーもまとまってるしキャラは魅力的だし、色んな部分が良かった
あと良作にフロンティアゲートもあって良いと思う 信長の野望将星緑もテンプレに入れて下さい(´・ω・`) >>202
バーストの方が良いって聞いたけど差異はどんなもんだろか
>>204
テンプレは基本立てた人が変える権利を持つー
あと将星録は合う合わないある気はする好きだけど >>205
ごめんゴッドイーターバーストね
戦闘が同じことの繰り返しだから途中だれるけど面白い ゴッドイーターはボリュームとかを重視するなら2だけど
ストーリーの盛り上がりとかお手頃感はバーストの方がいいって評判
追加シナリオとかご都合展開でも良い意味で多分トップレベル
そのせいで2の完全版(レイジバースト)以降の盛り下がりが半端ないって話もあるが・・・ ゴッドイーター2はキャラとストーリーがね…
ご都合主義も1でやってるだけにまたかって感じた
1の路線でうまく進化させれなかったのかなと
3は評判悪すぎて買ってすらいない vitaとかのリメイクは微妙に評価低いからPSP版遊ぶのがベストなん? リメイク版は手抜きなくせに戦闘に改悪を加えて退化してしまってるんだよね
グラにこだわらなければPSP版で良いかと GEBはアクション得意じゃなくても特殊効果が強い武器や先人が作った汎用性高かったり特化型だったりのバレットで
気楽に遊べた感じなんだけど、2以降は装備の特徴出そうとして縛りを多めにした事でその気楽さがなくなったんだよなー
2の後で出たGEBリメイクのリザレクションは、時系列無視して2の要素取り入れちゃったりイベントムービーが荒かったりで
あんまおすすめできないよね >>211
ねー、ゴッドイーターバーストは楽しめた
後続はヒットに甘えて惰性で出した感じ
セブンスドラゴンU今さらやろうと思ってるけど、やらされてる感強い
無印でもそうだったけど作業的
ペルソナ2も買ってそのままだし、もったいないけどペルソナ手間がかかるんだよな… アガレスト戦記マリアージュやった
クソゲーとまでは言わんけど評判通りの手抜きゲーだった
手抜きすぎて笑えた
スマホの売り切りゲームとして出してたら売れてたと思う >>214
最初の中ボスムズくなかった?
そこで積んだ ペルソナ2(罪罰)は2本続けないと歯切れ悪いからやるなら本腰入れて時間とらないときついね
レトロゲーなので流行も関係ないし余裕ができてからプレイするかそのまま放置でも正直問題なさげ >>215
別人だがそこさえ乗り越えれば後のボスはそこまで苦労しない >>215
強かったね
マリアージュは範囲攻撃のバランスがおかしいから、システムも手抜きなくせに余計なとこ手を加えて不親切すぎる >>216
だね
このままペルソナ2には眠っててもらうかな
3はキャラ魅力的で100時間以上やるくらいすぐハマったんだけどな〜… PSPの修理まだやってますか?充電器の接触が悪くなった 評価低いけどラストランカー
あくまで中古200円300円で購入した場合ならやって損てほどは無いかと
ボリューム無いだけで割りとしっかり作ってた ラストランカーはいいぞ
スタイリッシュなジャンケンゲーであることは否めないがランキングって制度を入れて人数が少ないことをカバーしてる
そして無双できるほど強くなれないから頭をほどほどに使う ラストランカーしっかり作り込んでたら良作になったと思うんだけどな〜… ラストランカーいいよね
キャラも立ってるし、ホントもう少し作りこんで欲しかったな 打ち切りマンガみたいにサクッと終わるから積みゲーだらけの人にも優しい 過疎っていると思ったらこっちが本スレだったか
ラストランカーは積んでいるから遊んでみるか ぜひやってみてほしい
シナリオ途中で部屋の合鍵というアイテムが手に入るが渡せる男にすぐ渡すべし
女の子に渡せるようになるのは後半のみ(誰得) ラストランカーはちょっと古めのジャンプマンガっぽい感じの展開も良いな
主人公がいわゆる選ばれし最強キャラじゃないので強いけど欠点も多いのがいい
今はなろう的な自分だけ特別な存在じゃないと受けないから糞扱いだろうけど起伏もあって本当に惜しい作品 カズオをプレイ中で難レベルを半分ぐらいまで
難レベルではほぼゴールタイム未満でクリアできるようになったのに
易レベルはおそらく無理w
数独を元にしたゲームだけど間違えたら即時にわかる仕組みがあるので
まったく違うゲーム性になっている
これはこれでありだな
ただ間違えてもわからない設定があれば最高だった >>231
ほんとイメージエポック惜しい作品ちらほらあるよね
トキトワとか伝説的クソゲー作ったりもしてるけど
倒産してがっかりしてる 錬金術とゲーム作成のうまさはきっと比例しないんだろうな テンプレにフロンティアゲートブーストプラスもオナシャス
スルメゲーで自由度高くて面白い クロニクルオブダンジョンメーカー2で遊んでいたけど
おつかいでたらい回しにされた後、6Fの何もない広くなっただけの空間を見てもういいやって感じになった
最大深度が高くないと魔物が出にくいという縛りがあるので、最大深度を稼ぎながら探索が楽な構成を狙うと
どのダンジョンもほぼ同じになってしまうのが残念
マップの形状が違うとか、最初から固定されたダンジョンパーツがあるとか
それぐらいの制限があったほうが良かった
今のままではほぼサイズが違うだけって感じ
でも飽きなければ色々と育てたりできるので長く遊べそう クロダン2なら深度目当てでも結構バリエーションが作れるんじゃないか?
3に当たる七魂だと分岐部屋で深度が稼げないから本当の意味で同じパターンになってしまうが
2なら適当に丁字路と十字路に部屋置くだけでも深度あがるし結構楽だったはず
でも自分からあれこれ動いて考えられる人じゃないと楽しめないってのは確かではあるなあ クロダン2は1Fのダンジョンを考えているときが一番楽しかった
ダンジョンピースの組み方によって深度がどう変化するか確認したりして
攻略wikiにあったものよりもいい評価と最大深度のものができたときは嬉しかった
結局のところ深度稼ぎで一番効率がいいのは■┳┻■の繰り返し
あとはコマ数が合わない所を適当につじつま合わせしたりするぐらい まあ確かにその辺だけど2はぶっちゃけそこまで深度いらないっていう
3(七魂)になると結構シビアな深度がいるししかも中盤で全部作り直し(イベントで全マップの広さが倍になる)
深度計算の変更でマップ全域をほぼ一本道で作らないといけないので2なんて目じゃない位にしんどい
個人的にはモンスター育成もできる2の方がいいかなあ
七魂も仲間を同時に複数呼べるパーティプレイは良いけど呼び出し時間制限って足かせが正直うざい
仲間は1分以上呼べるし個別で潜れる場所もあるけどモンスターだと20〜30秒くらいで戻るしレベルもきちんとあるので育てないと弱いまま 深度いらないといっても敵の出現率に直結するものだからなあ
そもそも自分で作ったダンジョンに自分で潜るというコンセプトに問題がありそう
未知なる世界を冒険している感覚もないし何ひとつ驚きもない
3はつらそうだw RPGツクールやマリオメーカーみたいに他人が作ったのをネット経由で遊べたら良かったのにね
PSP以外になるけど、その仕様にして新発売しないかな… 他人のダンジョンも遊べるし配布専用フォルダコピーでいけるから配布や交換は可能だよ
コンセプトは悪くないけど深度を異常に重視しすぎたってのがネックだろうなあ
自分自身はもう全アイテムコンプしたのでフロアごとに村などに作り直して遊んでたな
パーツは3の方が増えてるからクリアしてアイテムコンプするか放置でダンジョンクリエイトに注力すれば
面白くはなるけどそこまでたどり着ける人は恐らく少ない気はするな・・・ 中盤作り直しのモチベ落ちが洒落にならんからな…
コンセプトは面白いのに このスレでコンセプトに疑問を感じた人は自分しかいないようだw
自分で小説を書いて自分で読むようなものに感じてしまう
気軽に誰かに遊んでもらえるようになってたら本当に良かったと思う >>236
そのゲームたまたま見かけたけどイマイチどんなゲームか分からんからスルーしてまった 無印はよく見るがブーストプラスってあまり売ってるのを見かけない
でもデータの引き継ぎができるようなので無印を買ってみるか 無印で合えばブーストに移行で良いと思う
癖になる面白さあるよ
PS2ソフトぐらいのクオリティはあるし フロゲ無印はバグだらけ(一応アプデであらかた対応はしてる)なので
アプデ前提じゃないと色々問題しかなくてつらい気はする
ブーストプラスは無印の問題をほぼ解消して追加クエやら高難易度、スキル魔法を
追加した完全版だしデキは相当いいので手放す人は少ないと思う
BGMもグラも秀逸だし街もどんどん発展してかなり広くなるんで変化が楽しいんだよなあ クロダンと同じメーカーの注文しようぜ俺たちの世界で遊んでいるんだが
このメーカーは丁寧に作っているのに詰めが甘い感じがする 剣闘士ってテンプレにあったような気がしたけど無いな
昔ゴリ押しでクリアしたけど、久々にやったらやっぱむずい
パリィ失敗してもジャストドッジのチャンスがあるって言うけどどういう反射神経だよ モンハンの素材集めがダルい、一昔前の流行りか分からんけどやたら収集するゲームばっかだった。けど今やる気になれない
移動時間や出現確率で無理やりプレイ時間稼がされてる気分
もうちょいぬるめの収集とか、敵から直に武器落ちるようなのは好きなんだけど
テンプレのおすすめにモンハン1が入ってるか見方がよく分からんけど、モンハンは2から面白いとかあるんだろうか モンハン興味あるけど女がゴリラなイメージがあって手を出してないなぁ 戦場ヴァルめちゃ楽しい
シャイニングにも俄然 興味わいてきた モンハンはなんつーか時間かかる仕様なんだよな やり込みとか以外でも
スピーディーなゲームに慣れてるとすごくもっさり感じるし合わない人は多いと思う むしろ時間かかるのをウリにしてる感すらある
冷静に考えるとボス一匹相手に20分近く戦い続けるとかなかなか贅沢な時間の使い方 モンハン全盛期に、「モンハンは部活」って意見を見てなるほどなって腑に落ちたわ。
まあ、モンハンやったこと無いんだけどねw モンハンはMHP3で遊びはじめたところだが、ホゲホゲを作るのにあといくつ素材を集めなきゃと
考えはじめるとうんざりしてくるな
攻略情報なしで遊ぶと回り道だらけで死ぬほど時間がかかりそう ネトゲはプレイヤーを長時間拘束してナンボだからなあ
武器防具更新オンラインをどうやって飽きさせないようにアップデートしてくかしか考えてない モンハンはマルチでやる前提だと思うわ
ソロでやったら30分以上ひたすら逃げ回るモンスターを
追いかけて投げたわw
戦う時間より探して追いかけるほうが時間かかる そうなんだろうけどもう1人でやるしかないだろうしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています